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プレイヤー以上に製作者がゼルダのこと好きなんだってわかる
個人的に神々のトライフォース、時のオカリナとブレスオブザワイルドがゼルダの三大革命神トラ→2Dゼルダの基盤を作った時オカ→3Dゼルダの基盤を作ったブレワイ→これから作られるであろうオープンワールドのゼルダの基盤を作った
@ああ何言ってんだよwムジュラの方が面白いわw
時オカ&ムジュラ→ボムホバーによって全て崩れたゲーム。それが面白い
@@dreamprashirashi4018 ?
ムジュラも時のオカリナがあってこその面白さだと思ってる
これ
ゼルダは激しい戦闘だけじゃなくて深いストーリと「不気味」な世界観がまた好きです!初プレイがムジュラの仮面ということもあり余計インパクトがすごかったですw
個人的にムジュラが名作だと思う理由の一つに、プレイヤー=主人公視点がスタンダードなのに対してプレイヤー=主人公=別のキャラクター視点(仮面系)という、複数の人格(厳密には中身は主人公)をプレイヤーが体験できることにあると思うんですよね…その複数の人格に対するNPCの会話や反応が作り込まれている点は、未だにどんなゲームも越えられてないのではと思います特に時間制限やオカリナでの繰り返しはそれを強化する要素にもなっていて、本当に20年以上も前のゲームなのかと思うくらい素晴らしいゲームデザインだと感じます
幼稚園の時に初プレイして、殆ど字も読めないのにハマったゲームテキストだけでは表せない魅力、いや魔力があるゲーム
時のオカリナの水の神殿🏛で難しすぎて、当時は諦めてたけど、3DS版で攻略できた時は、嬉しかったのが覚えてる。
時オカの初めて大人になったときの城下町の変わりようは衝撃的だったなぁ・・・ゲームって基本的に安地はずっと安地で、敵が出るとしても「敵が攻めてきたぞぉ~!」的なイベントが発生して心の準備をする時間があるのがほとんどだと思う。しかし時オカはあんな明るく賑やかで活気溢れてる安地オブ安地が、なんの説明もナシに超ホラーな場所に変わってて、低学年の小学生だった俺はそりゃもう大大大パニックだったよ。
あれは怖すぎて目つむりながらやってたw
城下町のリーデットがトラウマです。
ゼルダが逃げるシーンからの路地裏は切ない・・・
リーデットに捕まるの怖かったから毎回太陽の歌吹きかましてた
傑作ってレベルじゃないな、大傑作だ
この動画を見てムジュラを始めようと思った方へ正直に言ってムジュラはめちゃくちゃ難しいです何が難しいかと言うと謎解きゲーであるにも関わらずヒントが少ない点と、時間制限がある点です特に後者は致命的で、攻略途中のダンジョンもタイムリミットが来たら始めからやり直しになるので結構な確率で心が折れそうになりますそのためゼルダというゲームにあまり慣れてない方は素直に攻略サイト等を使ってみてくださいそれでもようやく普通のアクションゲームの難易度くらいなので決してヌルゲーにはなりません(事実過去に自分も攻略サイトに頼っていました)もちろん、自分の力だけでクリアしたいという方はそれでも構いません。その場合はクリアした時の感動は計り知れないでしょう本作は時のオカリナ同様間違いなく名作です。
父親に紹介されて、1番最初に好きになったゲーム・・・まだガキだったあの頃から10年以上経った今でも、変わらず新作を待ち続けているシリーズはゼルダだけだなぁ
Z注目のアイデアはチャンバラの一人一人切りかかってくる演出と同時に鎖鎌を用いたアクションからもインスピレーションを受けたと「社長が訊く」で語られていましたね。
ムジュラの仮面は時のオカリナの後にやることで真の面白さを発揮すると思う
素晴らしいレビューでした。ゼルダファンとして、感謝!
時オカの、森の神殿の雰囲気が好きすぎる
俺も、大人になった時城下町怖すぎて30分ぐらい時の神殿にいた
教科書に載ったほどだし....
時オカ未プレイの方に伝えたい事を伝えてくれる良い動画ありがとうがございます。当時は子供でそこまで思わなかったけど、今改めると時オカは数年先からタイムスリップして出たくらいの革命的アクションゲームですね。そして動画で語られてる事は勿論の事、この革命的アクションアイディアだけじゃなく、音楽、ストーリー、キャラデザ、グラフィック、7年後の世界の行き来、敵の強さ、ダンジョン難易度のレベルデザイン、オマケ隠しコンプ要素、全てが完璧の作られた最高のバランスを初めて出す3Dゼルダでやってのけた事がやっぱり大傑作の理由だと思いますね。これ以降も革新的アイディアゲームは多数ありますが、ボリュームやインターフェスなど惜しい所が目立ってなかなか評価されなかったゲームが多いなか、一発で120点の作品を出した事に今でも感動します。
子供時代に時のオカリナに出会って、もうすっかり大人になりました。映像を見ているだけで、いつでも子供時代に戻れます。両方とも素晴らしい作品でした。
時のオカリナとムジュラほんとに名作だからブレワイしか知らない人達に是非ゴリ押ししたい…世界観もゲームシステムもストーリーもほんとに素敵…あと私このシリーズの3D版のリンクかわいすぎてほんとに好きなんだよね…()
ムジャラは未だにブレワイに並ぶゲームの頂点だと思ってる
ムジュラは時のオカリナ遊んだ後にやると神ゲーだけど、初めてのゼルダがムジュラだと、ムズすぎて断念してたと思う。
よくゲームシステムに目が行きがちだけど、ゼルダシリーズは毎作ゲーム音楽に革命をもたらしていて時のオカリナでもゲーム音楽に革命をもたらしている事実を忘れてはいけないんだよなぁ・・・(ゲームの状況に応じてシームレスに曲のテンポが変わっている。戦闘中なら激しくなるし、放置しているとより静かな曲調に変わる。)当然ながら複数曲を用意し、状況に応じて途切れさせずに切り替えないといけないから技術的にも複雑でメモリも消費する内容。この技術を使っている現代のタイトルはGTAとかのビッグタイトルばかりというのも、当時としていかにとんでもない事をしていたかを物語っている。ムジュラの仮面では重要なファクターとなる癒しの歌の旋律が時のオカリナのあの重要な曲を逆再生したメロディになっており、そこでも[ゼルダの伝説の曲は[逆再生]でもちゃんとメロディになるように設計されている]というとんでもない事実を突きつけられることになる。ちなみに逆再生はスカイウォードソードやBoWでもしっかりと受け継がれており、メインテーマや乗馬BGMを逆再生するとあの曲になるのは有名。風のタクトでは戦闘時のプレイヤーの攻撃に合わせて流れる効果音によってBGMが完成していくというまたぶっ飛んだ内容になってたりもする。(曲の状況に応じて攻撃成功時のトゥッティ音が変化してプレイヤー自らが曲を演奏しているという状況が生まれるようになっている。)
ブレワイでガーディアンのレーザーをガードジャストしたらBGMに変化あった時にそういえば風タクの音楽のシステムって斬新だったなぁと改めて思った
一位にリメイクして欲しい作品「不思議な木の実」
剣劇アクションの見せ方を本物から研究したんだねゼルダの凄味は当時「最新技術を生かした超綺麗なゲーム!」と捲くし立てながら3Dで作った映像作品RPG紙芝居を垂れ流しにしていた時代にあって、動きや見せ方をしっかりと作り込んで動かせる、実際に歩ける、ゲームとしての世界を作ったことにあると思うゼルダシリーズはまさに職人が切り開いたアクションゲームの道そのものだと思う
ムジュラの仮面懐かしいな、カーフィのイベントも、マロニー牧場すごく印象に残ってる…すごく好きなゲームです。
牧場をまもるイベントでトラウマとは何か?を学んだ
石ころのお面はちょいつよゴロンの仮面×フックショットギブドのお面×お湯入りビンは3代神器ゴロンの仮面、フックショット、ギブドのお面が3代神器
3Dゲームの教科書時のオカリナ、カプコンの人達が仕事ほっぽって社内でみんな遊んだって、どっかでみたそれほど衝撃だったみたい
サリアからオカリナ受け取ってリンクが森出るところ寂しかった。いつまでも忘れられない
どこをどうしたら「よしチャンバラを見に行こう!」から「Z注目」が出来るのかやっぱり、時のオカリナ製作スタッフは天才ですね
任天堂本社が京都市内にあったのも良い方向に働いたと言えますね。
本で読みました。鎖鎌のアクションがあったときに、相手の投げた鎖が主役の刀に巻きついてお互いの間合いが一定になったのを見て、Z注目の視点を思い付いたそうですね。
日本が世界に誇るゲームにゼルダを挙げないと何やってるんだって感じですね
ゼルダとマリオは王道
マリオ64、時丘、botwはゲーム業界に革命を起こしましたね
ぐわー、またいちごうさんの私の少年期をえぐるような動画が……個人的に時オカの凄まじさは音楽とseと待機モーションにありました。土の上を走れば「タッタッタ」、草むらなら「ザッザッザ」、橋の上は「タンタンタン」と細かく録音されているし、暑いところなら暑そうな音楽、寒いところは寒そうな音楽、さらにはそんな環境に合わせて作り込まれたコントロールしない待機中のアニメーションに当時は信じられないぐらいのリアリティをゲームに感じました。実際、時オカムジュラ以降のゼルダシリーズにはこのなかなか形容し難いゲームならではのリアリティを感じることは無かったのですが、botwはまさにその時のリアリティが蘇ったかのように感動しました。環境というか空気に合わせた音楽に加えて、64では表現出来なかった自然な風があり、特にすごかったのが待機モーションのあり様で、リンクではなく敵のボコブリンたちに談笑する姿やイノシシを追ったり寝ていたりのモーションの中にその生活が表現されていて、その世界全体の空気感と存在感が64ゼルダ以上のものが現れていて、あれはホントにファン冥利に尽きました。もう時オカムジュラは語り尽くせないぐらいに魅力があって困ります。とにかく今はまたクリミアさんにギュッてされたい……
時オカ・ムジュラは本当に語り尽くせないですよね。実は時オカだけであと10分くらい語る動画になる想定だったのですが、一旦ムジュラも入れたいなぁと思い、Z注目に絞って紹介してます。。いつか、完全版を作りたいと思っています。
確か「優れたアイディアは同時に複数の問題を解決できる」というのは時オカのZ注目に対しての称賛(自画自賛だったかも??)だったと思いますが、他にも山ほどのアイディアが詰め込まれていてホントに枚挙に暇が無いというか……逆に言えばほとんどのアイディアは時オカで出尽くしてしまった感からシリーズのマンネリ感の停滞期を経て原点回帰に加えてウィッチャーやらマイクラやらの流行りも取り込んで現在の傑作botwが生まれたと思うともう感慨もひとしおで……時オカの完全版期待します!!でもなぁムジュラの世界こそ思い入れが強くてなぁ……もう64ゼルダに呪われてしまってるんだよなぁ……
←(ゼルダバカ)もっと語ってくれ!!
当時Z注目のようなロックオン機能を開発したゼルダはゲーム史に残る革命的なアイデアだった
やっぱりRPGって言われたら真っ先にゼルダが出てくる!!今まで色々なゲームやってきたけど、なんだかんだ言ってもゼルダ一番好きなんですよねぇ笑笑任天堂のゼルダチームって本当に凄いんだなぁと改めて感じられました!これからもずっとゼルダを応援していきたいと思います!! ▲ ▲ ▲
64マリオと時オカゼルダの歩く気持ち良さは忘れられない
待ってました😆
ゼルダは我が人生そのもの
同士が居た🤝
顔www
ぼくもです
セーブが全然できなくてクリアするの大変だったなぁ
時オカのBGM神。まじ聞くと鳥肌たつ
ちっちゃい頃にムジュラをプレイしようとして、始めのお面が近づいてくる描写がトラウマになったことを思い出しました😌😌
ファミコンの初代ゼルダも、ブレス オブ ザ・ワイルドの基礎には成り立っているのがわかります。ハイラルを散策して、敵を倒してドロップするアイテムを手に入れるのもそれ。フィールドやダンジョンにおける謎解き要素も今のゼルダに引き継がれています。
このチャンネルなんだか深い……
リメイク版時のオカリナの発売からも10年以上の月日が経ってしまった。
ベタベタなファンタジーでもない、かといってグロやゴアにも頼らない。時に恐ろしく、時に戯けたゼルダ独特の奥深い世界観が美しい。
時のオカリナは凄いところは、携帯ゲーム(3DSの性能はSD画質の据置型に近い)でグラフィックも強化し、しっかりとリメイクしたことである。更に過去の特典でしかプレイできなかった、高難度の裏ゼルダ(被ダメージ追加と左右反転付き)を収録したことである。時オカ並の名作である、FF7はリメイクはFF7超えるFFを作ってからやろうと思ってたが、FF15が7超えられなかったために、最先端の技術(PS4)と現代風リメイクした(凄まじく綺麗なグラフィックと、特に櫻井ボイスで初めてクールじゃない表現豊かで人間臭い?クラウドが観られるのが最大の評価点)が、その代償として、分割商法になってしまった……。
3DS自体はSD画質ではないとはいえ、Wiiを超える性能(DSが64以上だったって考えるとすごいな)によく落とし込んだな…わかりづらい分割ですよあれ…FF素人、PS素人はアレで完結って思いますよ…(せめてタイトルに1ってつけるとか)
Z注目のチャンバラの話、面白いですよねぇ!!ある人は、敵を中心にグルグル回る動きを見て、Z注目を思いつき、ある人は、殺陣の順番の決まっている動きを見て、Z注目した敵以外は待機のフラグを建てることで何体も同時に襲いかからないようにするという……!
私は敵に遭遇しやすい夜が嫌いでよくオカリナ吹いてた。でも、時間経過って大事だよね。
音楽が凄いんだよ大人になっても 聞くだけで どこのステージか分かるゲームって後にも先にも64ゼルダだけ今のゲームの方がレベルは高いけど 64ゼルダは心に残るゲームだね
初代ポケモンも👈
@@sadao8781 言われてハッとしたよ初代ポケモンも全てのシーンが音楽で浮かぶわw
atugi rider でしょ?なんなら初代ポケモンならノールックである程度地図も書けてしまうのでは??笑笑(洞窟とかチャンピオンロードとか双子島内部は除く
@@sadao8781 いや ごめん地図どころか、落ちてるアイテムの場所全部覚えてるレベルハナダ洞窟は色によって違うのは意味分からんかったが
@@sadao8781 ついでにドラクエも☺️
子供の頃クリア出来なかったけど面白かった。何よりbgmが良かった。
ゼルダの伝説はいつまでも大好きなシリーズです
お面屋は個人的に好きなキャクター
お疲れさまです🍺【好奇心から始まった】触れる謎解き ひらめきの戦いと攻略。 コントローラーで導かれる3Dの遊び場。ゲーム終了したあとも頭に流れるbgm♪ 複雑ながらも食事で言う三角食べの様な理にかなった冒険でした😁🍷
大地の汽笛すきだったなー
シークのテーマが良すぎる
ゼルダをやってると癒される
何回もやりたくなる魅力がある、今でも何周目したかわからないくらいやってるけどそれでも面白い。
小学生の時ゼルダで初めてやったゲームはムジュラでした。記憶なくしてもう一度やりたい
ゼルダは音楽がええんじゃ
流石メタスコア最高点数(世界で一番有名なレビューサイト)
友達にブレワイから入って時オカやってない人とかいるんだけどマジで可哀想システムとかグラが気になっちゃって十分に楽しむの難しそうだから
最高のゲーム
もういっそのこと全ての3DゼルダをSwitchで遊べるようにしてほしい🤣
ムジュラには悪いが、時オカは越えられない壁
ブレワイやティアキンすらも時オカを超えられない。自分の中では
それなw
ブレワイのグラフィックで来たらもう感動
馬の時の女の子助けるためめっちゃ頑張ったのが思い出
ブレワイ、マリオ64、時オカは日本のゲームの中では評価されてる
ほんま面白かったよな
ゼルダってかなり特徴的なゲームだよね…
ブレワイしかやってないニワカキッズに貶されてきてるのが悲しい
ブレワイは間違いなく神ゲーだけどゼルダシリーズはブレワイが出来る以前から名作を作り続けたことを知ってほしいよね時オカ トワプリ スカウォ最低でもこの三作(出来ればムジュラと風タクも)やってからじゃないと本当のゼルダの魅力は理解できん
@@かにてん-p4k それな
64がそもそも当時革命的グラフィックだった…
子供の頃、テレビゲームで一番やってた作品。本当に時のオカリナは神。
基本ゼルダは宮本さんがこれならいける❗😁と推さない限り作り直しの日々と言う過酷な仕事をしていると青沼さんが話していました。私はディスクシステムからのゼルダフリークなので夢をみる島も神作ですよー👍😆昨日Nintendodirectをご覧になられましたか❓🤔来月発売のスカイウォードソードがリメイクした伏せんがブレワイの新作に繋がっていると思ってます。ゲームボーイやDS で発売しても、色褪せない、やり込みがいがあるのが私の中のゼルダらしさだと思ってます。😆😆😆難しくクリア出来てませんが…🙀🙀💦今年で35周年…めでたいですね💕長々とすみませんでした。🙇🙇🙇💦💦ゼルダ万歳🤗
だからゼルダはどの作品も面白いんだね妥協しないクリエイターがいるだけで全然完成度が違うな
ムジュラはサコンが怖かったなーw
サコンは弓とか撃ったら殺せるで
個人的にはZ注目はスターフォックスのロックオンからヒントを得たんじゃないかと推測する
ロックオンの話をしだすと、「レイシリーズが〜」「ゼビウスが〜」となるぞ……
ゼルダの伝説時のオカリナ1番面白い攻略見ずにクリアした簡単だったな
素晴らしいゲームに素晴らしいレビュー最高かな?
ムジュラは当時ゲームできる時間が限られてたからクリアできなかったわ…
時のオカリナが3DSの中途半端なグラフィックでリメイクされたのが残念。スイッチ並みのグラフィックでリメイクしてほしかったのに
3ds版から10年経つからリメイク出るかも
@@corneasregulus63722回もリメイクしてくれるかよと思ったけど、ポケモン赤緑がそうだったからあり得るか。
時のオカリナのリマスターしてほしい
スイッチで時オカ出るなら3ds のグラと64のシステム足して2で割ったやつ出して欲しいいやトワプリのシステムを足した方が良いか?
SwitchだったらHDリマスター(3DSベース、操作はGC風)だろうな…
2の発表あったで!
どなたか12:13からのBGMのタイトルを教えていただけませんでしょうか。
デクナッツ城だったはず
@@ああ-w5p1t ありがとうございます!
ムジュラに関しては3dsの方が遊びやすさが段違いだからそっちをオススメですね
最初のbgm わかる人いますか?
シーク音楽だった気がします
3歳から高3までプレーした俺がいるんだから間違いなく面白いゲームだよ思い出補正が強いかもしれないが未プレイの人でも星5つ中4は取れると思っている
分かるわ自分も幼稚園の頃からやってて風タクやトワプリ、スカウォと続編やり続けたけどそれでもたまに64ゼルダがやりたくなるんだよね何周しても楽しめる世界観やストーリーに仕立てあげた製作陣には頭が上がらないわ
任天堂SONYマイクロソフトゲーミングPC販売しろ
ムジュラの仮面は時間の制約が面倒で途中でやめた人多そうだな。もっと普通で良かったんじゃないかな。
俺も
風のタクトリメイクはよ、、、、。
WiiUでリメイクされましたよ。
岡野隼人 しってます!ハードがないので、Switchで移植希望です!
ゆごいち
天才的
プレイヤー以上に製作者がゼルダのこと好きなんだってわかる
個人的に神々のトライフォース、時のオカリナとブレスオブザワイルドがゼルダの三大革命
神トラ→2Dゼルダの基盤を作った
時オカ→3Dゼルダの基盤を作った
ブレワイ→これから作られるであろうオープンワールドのゼルダの基盤を作った
@ああ
何言ってんだよwムジュラの方が面白いわw
時オカ&ムジュラ→ボムホバーによって全て崩れたゲーム。それが面白い
@@dreamprashirashi4018 ?
ムジュラも時のオカリナがあってこその面白さだと思ってる
これ
ゼルダは激しい戦闘だけじゃなくて深いストーリと「不気味」な世界観がまた好きです!初プレイがムジュラの仮面ということもあり余計インパクトがすごかったですw
個人的にムジュラが名作だと思う理由の一つに、プレイヤー=主人公視点がスタンダードなのに対して
プレイヤー=主人公=別のキャラクター視点(仮面系)という、複数の人格(厳密には中身は主人公)をプレイヤーが体験できることにあると思うんですよね…
その複数の人格に対するNPCの会話や反応が作り込まれている点は、未だにどんなゲームも越えられてないのではと思います
特に時間制限やオカリナでの繰り返しはそれを強化する要素にもなっていて、本当に20年以上も前のゲームなのかと思うくらい素晴らしいゲームデザインだと感じます
幼稚園の時に初プレイして、殆ど字も読めないのにハマったゲーム
テキストだけでは表せない魅力、いや魔力があるゲーム
時のオカリナの水の神殿🏛で難しすぎて、当時は諦めてたけど、3DS版で攻略できた時は、嬉しかったのが覚えてる。
時オカの初めて大人になったときの城下町の変わりようは衝撃的だったなぁ・・・
ゲームって基本的に安地はずっと安地で、敵が出るとしても「敵が攻めてきたぞぉ~!」的なイベントが発生して心の準備をする時間があるのがほとんどだと思う。
しかし時オカはあんな明るく賑やかで活気溢れてる安地オブ安地が、なんの説明もナシに超ホラーな場所に変わってて、低学年の小学生だった俺はそりゃもう大大大パニックだったよ。
あれは怖すぎて目つむりながらやってたw
城下町のリーデットがトラウマです。
ゼルダが逃げるシーンからの路地裏は切ない・・・
リーデットに捕まるの怖かったから毎回太陽の歌吹きかましてた
傑作ってレベルじゃないな、大傑作だ
この動画を見てムジュラを始めようと思った方へ
正直に言ってムジュラはめちゃくちゃ難しいです
何が難しいかと言うと謎解きゲーであるにも関わらずヒントが少ない点と、時間制限がある点です
特に後者は致命的で、攻略途中のダンジョンもタイムリミットが来たら始めからやり直しになるので結構な確率で心が折れそうになります
そのためゼルダというゲームにあまり慣れてない方は素直に攻略サイト等を使ってみてください
それでもようやく普通のアクションゲームの難易度くらいなので決してヌルゲーにはなりません(事実過去に自分も攻略サイトに頼っていました)
もちろん、自分の力だけでクリアしたいという方はそれでも構いません。
その場合はクリアした時の感動は計り知れないでしょう
本作は時のオカリナ同様間違いなく名作です。
父親に紹介されて、1番最初に好きになったゲーム・・・
まだガキだったあの頃から10年以上経った今でも、変わらず新作を待ち続けているシリーズはゼルダだけだなぁ
Z注目のアイデアはチャンバラの一人一人切りかかってくる演出と同時に鎖鎌を用いたアクションからもインスピレーションを受けたと「社長が訊く」で語られていましたね。
ムジュラの仮面は時のオカリナの後にやることで真の面白さを発揮すると思う
素晴らしいレビューでした。ゼルダファンとして、感謝!
時オカの、森の神殿の雰囲気が好きすぎる
俺も、大人になった時城下町怖すぎて30分ぐらい時の神殿にいた
教科書に載ったほどだし....
時オカ未プレイの方に伝えたい事を伝えてくれる良い動画ありがとうがございます。
当時は子供でそこまで思わなかったけど、今改めると時オカは数年先からタイムスリップして出たくらいの革命的アクションゲームですね。
そして動画で語られてる事は勿論の事、この革命的アクションアイディアだけじゃなく、音楽、ストーリー、キャラデザ、グラフィック、7年後の世界の行き来、敵の強さ、ダンジョン難易度のレベルデザイン、オマケ隠しコンプ要素、全てが完璧の作られた最高のバランスを初めて出す3Dゼルダでやってのけた事がやっぱり大傑作の理由だと思いますね。
これ以降も革新的アイディアゲームは多数ありますが、ボリュームやインターフェスなど惜しい所が目立ってなかなか評価されなかったゲームが多いなか、一発で120点の作品を出した事に今でも感動します。
子供時代に時のオカリナに出会って、もうすっかり大人になりました。
映像を見ているだけで、いつでも子供時代に戻れます。
両方とも素晴らしい作品でした。
時のオカリナとムジュラほんとに名作だからブレワイしか知らない人達に是非ゴリ押ししたい…世界観もゲームシステムもストーリーもほんとに素敵…
あと私このシリーズの3D版のリンクかわいすぎてほんとに好きなんだよね…()
ムジャラは未だにブレワイに並ぶゲームの頂点だと思ってる
ムジュラは時のオカリナ遊んだ後にやると神ゲーだけど、初めてのゼルダがムジュラだと、ムズすぎて断念してたと思う。
よくゲームシステムに目が行きがちだけど、ゼルダシリーズは毎作ゲーム音楽に革命をもたらしていて時のオカリナでもゲーム音楽に革命をもたらしている事実を忘れてはいけないんだよなぁ・・・(ゲームの状況に応じてシームレスに曲のテンポが変わっている。戦闘中なら激しくなるし、放置しているとより静かな曲調に変わる。)
当然ながら複数曲を用意し、状況に応じて途切れさせずに切り替えないといけないから技術的にも複雑でメモリも消費する内容。
この技術を使っている現代のタイトルはGTAとかのビッグタイトルばかりというのも、当時としていかにとんでもない事をしていたかを物語っている。
ムジュラの仮面では重要なファクターとなる癒しの歌の旋律が時のオカリナのあの重要な曲を逆再生したメロディになっており、そこでも[ゼルダの伝説の曲は[逆再生]でもちゃんとメロディになるように設計されている]というとんでもない事実を突きつけられることになる。
ちなみに逆再生はスカイウォードソードやBoWでもしっかりと受け継がれており、メインテーマや乗馬BGMを逆再生するとあの曲になるのは有名。
風のタクトでは戦闘時のプレイヤーの攻撃に合わせて流れる効果音によってBGMが完成していくというまたぶっ飛んだ内容になってたりもする。(曲の状況に応じて攻撃成功時のトゥッティ音が変化してプレイヤー自らが曲を演奏しているという状況が生まれるようになっている。)
ブレワイでガーディアンのレーザーをガードジャストしたらBGMに変化あった時にそういえば風タクの音楽のシステムって斬新だったなぁと改めて思った
一位にリメイクして欲しい作品「不思議な木の実」
剣劇アクションの見せ方を本物から研究したんだね
ゼルダの凄味は当時「最新技術を生かした超綺麗なゲーム!」と捲くし立てながら3Dで作った映像作品RPG紙芝居を垂れ流しにしていた時代にあって、動きや見せ方をしっかりと作り込んで動かせる、実際に歩ける、ゲームとしての世界を作ったことにあると思う
ゼルダシリーズはまさに職人が切り開いたアクションゲームの道そのものだと思う
ムジュラの仮面懐かしいな、
カーフィのイベントも、マロニー牧場すごく印象に残ってる…
すごく好きなゲームです。
牧場をまもるイベントで
トラウマとは何か?
を学んだ
石ころのお面はちょいつよ
ゴロンの仮面×フックショット
ギブドのお面×お湯入りビン
は3代神器
ゴロンの仮面、フックショット、ギブドのお面が3代神器
3Dゲームの教科書時のオカリナ、カプコンの人達が仕事ほっぽって社内でみんな遊んだって、どっかでみた
それほど衝撃だったみたい
サリアからオカリナ受け取ってリンクが森出るところ寂しかった。いつまでも忘れられない
どこをどうしたら
「よしチャンバラを見に行こう!」
から
「Z注目」が出来るのか
やっぱり、時のオカリナ製作スタッフは天才ですね
任天堂本社が京都市内にあったのも良い方向に働いたと言えますね。
本で読みました。
鎖鎌のアクションがあったときに、相手の投げた鎖が主役の刀に巻きついてお互いの間合いが一定になったのを見て、Z注目の視点を思い付いたそうですね。
日本が世界に誇るゲームにゼルダを挙げないと何やってるんだって感じですね
ゼルダとマリオは王道
マリオ64、時丘、botwはゲーム業界に革命を起こしましたね
ぐわー、またいちごうさんの私の少年期をえぐるような動画が……
個人的に時オカの凄まじさは音楽とseと待機モーションにありました。土の上を走れば「タッタッタ」、草むらなら「ザッザッザ」、橋の上は「タンタンタン」と細かく録音されているし、暑いところなら暑そうな音楽、寒いところは寒そうな音楽、さらにはそんな環境に合わせて作り込まれたコントロールしない待機中のアニメーションに当時は信じられないぐらいのリアリティをゲームに感じました。
実際、時オカムジュラ以降のゼルダシリーズにはこのなかなか形容し難いゲームならではのリアリティを感じることは無かったのですが、botwはまさにその時のリアリティが蘇ったかのように感動しました。
環境というか空気に合わせた音楽に加えて、64では表現出来なかった自然な風があり、特にすごかったのが待機モーションのあり様で、リンクではなく敵のボコブリンたちに談笑する姿やイノシシを追ったり寝ていたりのモーションの中にその生活が表現されていて、その世界全体の空気感と存在感が64ゼルダ以上のものが現れていて、あれはホントにファン冥利に尽きました。
もう時オカムジュラは語り尽くせないぐらいに魅力があって困ります。とにかく今はまたクリミアさんにギュッてされたい……
時オカ・ムジュラは本当に語り尽くせないですよね。実は時オカだけであと10分くらい語る動画になる想定だったのですが、一旦ムジュラも入れたいなぁと思い、Z注目に絞って紹介してます。。いつか、完全版を作りたいと思っています。
確か「優れたアイディアは同時に複数の問題を解決できる」というのは時オカのZ注目に対しての称賛(自画自賛だったかも??)だったと思いますが、他にも山ほどのアイディアが詰め込まれていてホントに枚挙に暇が無いというか……
逆に言えばほとんどのアイディアは時オカで出尽くしてしまった感からシリーズのマンネリ感の停滞期を経て原点回帰に加えてウィッチャーやらマイクラやらの流行りも取り込んで現在の傑作botwが生まれたと思うともう感慨もひとしおで……
時オカの完全版期待します!!
でもなぁムジュラの世界こそ思い入れが強くてなぁ……もう64ゼルダに呪われてしまってるんだよなぁ……
←(ゼルダバカ)
もっと語ってくれ!!
当時Z注目のようなロックオン機能を開発したゼルダはゲーム史に残る革命的なアイデアだった
やっぱりRPGって言われたら真っ先にゼルダが出てくる!!
今まで色々なゲームやってきたけど、
なんだかんだ言ってもゼルダ一番好きなんですよねぇ笑笑
任天堂のゼルダチームって本当に凄いんだなぁと改めて感じられました!これからもずっとゼルダを応援していきたいと思います!!
▲
▲ ▲
64マリオと時オカゼルダの歩く気持ち良さは忘れられない
待ってました😆
ゼルダは我が人生そのもの
同士が居た🤝
顔www
ぼくもです
セーブが全然できなくてクリアするの大変だったなぁ
時オカのBGM神。まじ聞くと鳥肌たつ
ちっちゃい頃にムジュラをプレイしようとして、始めのお面が近づいてくる描写がトラウマになったことを思い出しました😌😌
ファミコンの初代ゼルダも、ブレス オブ ザ・ワイルドの基礎には成り立っているのがわかります。
ハイラルを散策して、敵を倒してドロップするアイテムを手に入れるのもそれ。
フィールドやダンジョンにおける謎解き要素も今のゼルダに引き継がれています。
このチャンネルなんだか深い……
リメイク版時のオカリナの発売からも10年以上の月日が経ってしまった。
ベタベタなファンタジーでもない、かといってグロやゴアにも頼らない。時に恐ろしく、時に戯けたゼルダ独特の奥深い世界観が美しい。
時のオカリナは凄いところは、携帯ゲーム(3DSの性能はSD画質の据置型に近い)でグラフィックも強化し、しっかりとリメイクしたことである。更に過去の特典でしかプレイできなかった、高難度の裏ゼルダ(被ダメージ追加と左右反転付き)を収録したことである。
時オカ並の名作である、FF7はリメイクはFF7超えるFFを作ってからやろうと思ってたが、FF15が7超えられなかったために、最先端の技術(PS4)と現代風リメイクした(凄まじく綺麗なグラフィックと、特に櫻井ボイスで初めてクールじゃない表現豊かで人間臭い?クラウドが観られるのが最大の評価点)が、その代償として、分割商法になってしまった……。
3DS自体はSD画質ではないとはいえ、Wiiを超える性能(DSが64以上だったって考えるとすごいな)によく落とし込んだな…
わかりづらい分割ですよあれ…
FF素人、PS素人はアレで完結って思いますよ…(せめてタイトルに1ってつけるとか)
Z注目のチャンバラの話、面白いですよねぇ!!
ある人は、敵を中心にグルグル回る動きを見て、Z注目を思いつき、
ある人は、殺陣の順番の決まっている動きを見て、Z注目した敵以外は待機のフラグを建てることで何体も同時に襲いかからないようにするという……!
私は敵に遭遇しやすい夜が嫌いでよくオカリナ吹いてた。でも、時間経過って大事だよね。
音楽が凄いんだよ
大人になっても 聞くだけで どこのステージか分かるゲームって後にも先にも64ゼルダだけ
今のゲームの方がレベルは高いけど 64ゼルダは心に残るゲームだね
初代ポケモンも👈
@@sadao8781
言われてハッとしたよ
初代ポケモンも全てのシーンが音楽で浮かぶわw
atugi rider でしょ?なんなら初代ポケモンならノールックである程度地図も書けてしまうのでは??笑笑(洞窟とかチャンピオンロードとか双子島内部は除く
@@sadao8781
いや ごめん
地図どころか、落ちてるアイテムの場所全部覚えてるレベル
ハナダ洞窟は色によって違うのは意味分からんかったが
@@sadao8781 ついでにドラクエも☺️
子供の頃クリア出来なかったけど面白かった。何よりbgmが良かった。
ゼルダの伝説はいつまでも大好きなシリーズです
お面屋は個人的に好きなキャクター
お疲れさまです🍺
【好奇心から始まった】
触れる謎解き ひらめきの戦いと攻略。 コントローラーで導かれる3Dの遊び場。
ゲーム終了したあとも頭に流れるbgm♪ 複雑ながらも食事で言う三角食べの様な理にかなった冒険でした😁🍷
大地の汽笛すきだったなー
シークのテーマが良すぎる
ゼルダをやってると癒される
何回もやりたくなる魅力がある、今でも何周目したかわからないくらいやってるけどそれでも面白い。
小学生の時ゼルダで初めてやったゲームはムジュラでした。
記憶なくしてもう一度やりたい
ゼルダは音楽がええんじゃ
流石メタスコア最高点数(世界で一番有名なレビューサイト)
友達にブレワイから入って時オカやってない人とかいるんだけどマジで可哀想
システムとかグラが気になっちゃって十分に楽しむの難しそうだから
最高のゲーム
もういっそのこと全ての
3DゼルダをSwitchで遊べ
るようにしてほしい🤣
ムジュラには悪いが、時オカは越えられない壁
ブレワイやティアキンすらも時オカを超えられない。自分の中では
それなw
ブレワイのグラフィックで来たらもう感動
馬の時の女の子助けるためめっちゃ頑張ったのが思い出
ブレワイ、マリオ64、時オカ
は日本のゲームの中では評価されてる
ほんま面白かったよな
ゼルダってかなり特徴的なゲームだよね…
ブレワイしかやってないニワカキッズに貶されてきてるのが悲しい
ブレワイは間違いなく神ゲーだけどゼルダシリーズはブレワイが出来る以前から名作を作り続けたことを知ってほしいよね
時オカ トワプリ スカウォ
最低でもこの三作(出来ればムジュラと風タクも)やってからじゃないと本当のゼルダの魅力は理解できん
@@かにてん-p4k それな
64がそもそも当時革命的グラフィックだった…
子供の頃、テレビゲームで一番やってた作品。本当に時のオカリナは神。
基本ゼルダは宮本さんがこれならいける❗😁と推さない限り作り直しの日々と言う過酷な仕事をしていると青沼さんが話していました。私はディスクシステムからのゼルダフリークなので夢をみる島も神作ですよー👍😆昨日Nintendodirectをご覧になられましたか❓🤔来月発売のスカイウォードソードがリメイクした伏せんがブレワイの新作に繋がっていると思ってます。ゲームボーイやDS で発売しても、色褪せない、やり込みがいがあるのが私の中のゼルダらしさだと思ってます。😆😆😆難しくクリア出来てませんが…🙀🙀💦今年で35周年…めでたいですね💕長々とすみませんでした。🙇🙇🙇💦💦ゼルダ万歳🤗
だからゼルダはどの作品も面白いんだね
妥協しないクリエイターがいるだけで全然完成度が違うな
ムジュラはサコンが怖かったなーw
サコンは弓とか撃ったら殺せるで
個人的にはZ注目はスターフォックスのロックオンからヒントを得たんじゃないかと推測する
ロックオンの話をしだすと、「レイシリーズが〜」「ゼビウスが〜」となるぞ……
ゼルダの伝説時のオカリナ1番面白い
攻略見ずにクリアした簡単だったな
素晴らしいゲームに素晴らしいレビュー
最高かな?
ムジュラは当時ゲームできる時間が限られてたからクリアできなかったわ…
時のオカリナが3DSの中途半端なグラフィックでリメイクされたのが残念。スイッチ並みのグラフィックでリメイクしてほしかったのに
3ds版から10年経つからリメイク出るかも
@@corneasregulus63722回もリメイクしてくれるかよと思ったけど、ポケモン赤緑がそうだったからあり得るか。
時のオカリナのリマスターしてほしい
スイッチで時オカ出るなら3ds のグラと64のシステム足して2で割ったやつ出して欲しい
いやトワプリのシステムを足した方が良いか?
SwitchだったらHDリマスター(3DSベース、操作はGC風)だろうな…
2の発表あったで!
どなたか12:13からのBGMのタイトルを教えていただけませんでしょうか。
デクナッツ城だったはず
@@ああ-w5p1t ありがとうございます!
ムジュラに関しては3dsの方が遊びやすさが段違いだからそっちをオススメですね
最初のbgm わかる人いますか?
シーク音楽だった気がします
3歳から高3までプレーした俺がいるんだから間違いなく面白いゲームだよ
思い出補正が強いかもしれないが未プレイの人でも星5つ中4は取れると思っている
分かるわ
自分も幼稚園の頃からやってて風タクやトワプリ、スカウォと続編やり続けたけどそれでもたまに64ゼルダがやりたくなるんだよね
何周しても楽しめる世界観やストーリーに仕立てあげた製作陣には頭が上がらないわ
任天堂SONYマイクロソフト
ゲーミングPC販売しろ
ムジュラの仮面は時間の制約が面倒で途中でやめた人多そうだな。
もっと普通で良かったんじゃないかな。
俺も
風のタクトリメイクはよ、、、、。
WiiUでリメイクされましたよ。
岡野隼人 しってます!ハードがないので、Switchで移植希望です!
ゆごいち
Z注目のチャンバラの話、面白いですよねぇ!!
ある人は、敵を中心にグルグル回る動きを見て、Z注目を思いつき、
ある人は、殺陣の順番の決まっている動きを見て、Z注目した敵以外は待機のフラグを建てることで何体も同時に襲いかからないようにするという……!
天才的