【ゆっくり解説】ゼルダの伝説 時のオカリナはなぜ名作なのか?ゲーム史に刻まれた名作の秘密に迫る【時オカ】

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  • Опубликовано: 25 ноя 2024

Комментарии • 192

  • @yukiOnio
    @yukiOnio 3 года назад +73

    色合いの渋さとopの切なさや終始無くならない淋しさがめちゃくちゃ好き
    多感な頃に出会えて本当に良かった

    • @ああ-p3x2b
      @ああ-p3x2b 2 года назад +9

      めっちゃ分かる。
      子供向けっぽいワクワクする感じだけじゃなくて、切ない演出がワイの情操教育にめちゃめちゃ役立ったわ

  • @shadow-link
    @shadow-link Год назад +16

    時のオカリナは本当に思い出が多い。こんなイイ作品はなかなか巡り会えないだろうな。

  • @tkshanpe1530
    @tkshanpe1530 3 года назад +39

    時オカが初プレイ作品で本当に良かった

  • @urzas_myr
    @urzas_myr 3 года назад +38

    時オカとムジュラって1人用のゲームなのに友達がやってるところ見てても面白かった記憶
    え!そんなところにハートのかけらあったの!?とかそんなイベントあるの!?そんな簡単なやり方あったの!?みたいな発見もあったなぁ
    懐かしいなぁ

  • @tsukiyo5960
    @tsukiyo5960 6 месяцев назад +3

    ''君はもう伝説を見たか?''
    このキャッチコピーは今でも覚える
    当時CM凄かったね

  • @さしみ美味
    @さしみ美味 3 года назад +30

    ゼルダシリーズってどれもアクションが直感的で面白いのよね。
    やること自体は感覚的で楽しくダンジョンとかは頭を使ってやるだから何回もやり直してプレイできる本当に神作品。

  • @ミドルレンジ-z7j
    @ミドルレンジ-z7j Год назад +6

    ブレワイも面白かったけど、今でも自分のNo1ゼルダは時オカなんだよなぁ
    最近のゲームのマップは広すぎて、時オカのハイラル平原が最適解なんじゃないかとさえ思う
    当時のマリオ64と時オカは時代を飛び越えていたと今でも思っている
    周りがPSで盛り上がってる時に、オレは64こそ至高と思っていて、今ではそれは正しかったと思っている
    中学生の時にファミ通を立ち読みして、40点満点でワクワクしながらプレイしたら
    期待を超えてきて震えた記憶がある40点満点中50点の作品

  • @wolverin00012
    @wolverin00012 3 года назад +33

    迷いの森とゲルトの谷のBGMは今聞いても神曲

  • @アゼツ
    @アゼツ 3 года назад +78

    時オカのパッケージ、今見るとなかなか渋いなぁ〜

    • @ブロブロ-j7y
      @ブロブロ-j7y 3 года назад +15

      タイトル画面の曲も毛色が全然違うよね

  • @Mr.Gundaman
    @Mr.Gundaman 2 года назад +9

    歳を重ねるごとにオープニング曲の良さがブッ刺さる

  • @tukimmiya
    @tukimmiya 3 года назад +24

    ゲーム性ももちろんだけど、BGMが良すぎて笑笑
    今でも容易に脳内再生できるw

  • @holysunset3905
    @holysunset3905 3 года назад +14

    昔は電話で質問して、謎解きのヒントや答えが聞けるサービスがあったらしい

  • @xxx0120
    @xxx0120 2 года назад +58

    このゲーム一度やれば忘れない。世界観も凄い。

  • @user-yu1.beelzebub
    @user-yu1.beelzebub 3 года назад +20

    小学生の俺、森の神殿攻略が難しすぎて
    1.金のウロコ入手
    2.ダイゴロン刀入手
    3.ヘビィブーツ入手
    4.ゲルドの砦攻略
    5.各服を入手
    6.ディンの炎、フロルの風入手
    攻略に4年掛かったぞ

  • @シンー-d7h
    @シンー-d7h 3 года назад +81

    この中の釣りが釣りゲームの中で一番面白かった!

    • @yotuba0428
      @yotuba0428 2 года назад +2

      まじで...

    • @Mr.Gundaman
      @Mr.Gundaman 2 года назад +7

      魚の種類もひとつだし、餌だの竿だのリールだのも変えられないし、エリアも狭い
      なのになぜあんなに熱中してしまうのだろうか……

  • @siiiiiiitaaaaaa
    @siiiiiiitaaaaaa 3 года назад +31

    ムジュラがトラウマっていう方もいるが、時オカの井戸の底~闇の神殿が恐ろしすぎて、変な耐性ついてむしろ大丈夫だった思い出。なおプレイスキル

    • @tsukiyo5960
      @tsukiyo5960 6 месяцев назад +1

      ムジュラのイカーナ地方は神秘的な怖さで時のオカリナのジャパニーズホラーみたいな得体の知れなさから精神的に来る怖さ

    • @レベル99の天才
      @レベル99の天才 Месяц назад

      マジの話ムジュラのリメイク来てほしいフロムでいうブラッドボーン並みに異端で明るい雰囲気だけど奥の底で不気味なあの感じが昔は怖かったけど今はまた味わいたいと願ってしまっている。

  • @orangebananaaaa
    @orangebananaaaa 2 года назад +10

    ゲームとして面白いし、完成度の高さとかアートや音楽センスはピカイチだったし、その後の世界のゲーム開発に与えた影響とか諸々考えても本当に伝説的な作品よなー

  • @_._._6100
    @_._._6100 2 года назад +18

    時のオカリナは王道さとダークさ、アニメっぽさと実写っぽさのバランスが唯一無二すぎるんだよな

  • @ch-zw6ob
    @ch-zw6ob 2 года назад +16

    全シリーズをやったからこそわかる。
    水の神殿の難易度レベチ感。
    いろんな要素があって本当に神ゲー。
    ロングフックとホバーブーツをゲットした時の嬉しさは凄かったなぁ。

    • @KT-qr4bi
      @KT-qr4bi 11 месяцев назад

      失礼します。マスターソードと弓矢を手にした時も最高でした!

  • @takahiroimaida3399
    @takahiroimaida3399 3 года назад +27

    初めてプレーしたゼルダが64時オカでした
    それ以来ずっとゼルダにどっぷりハマってます
    毎回初クリアまでは絶対に攻略本やサイトは見ないようにしてました
    それを見てしまったら折角の最高に楽しいゲームの面白さが半減してしまうからです
    あるゼルダ好きの同人作家が記憶を消してもう一度ゼルダをはじめからプレーしたと言う話にめっちゃ共感したのを覚えてる

    • @user-tn4rd2en5w
      @user-tn4rd2en5w 2 года назад +1

      偉いです~私 即効見ます 攻略サイト(*^^*)

    • @tk-xu8gj
      @tk-xu8gj Год назад +1

      自分も即効で攻略サイト見ます!

  • @アササボンサン-n9j
    @アササボンサン-n9j 3 года назад +27

    4つの剣って言って出してる画像が4つの剣+になってる
    別物なんだぞ2つのソフトは

  • @かにてん-p4k
    @かにてん-p4k 3 года назад +24

    正直時のオカリナは難しいというよりかなり頭を使う印象
    アクションで言えば同じ64でもドンキーコング64の方が遥かに難しい
    ただこっちは謎解き要素が多いからとにかく詰まりやすい
    続編にムジュラになるとそこに時間制限まであるからもっと難易度が高くなる

    • @もいもいぶるぺん
      @もいもいぶるぺん 2 года назад +1

      ムジュラは最初の神殿で、森の神殿ぐらいの難易度あるもんな…

    • @かにてん-p4k
      @かにてん-p4k 2 года назад +1

      @@もいもいぶるぺん
      時オカ5〜6周くらいした後にやったはずなのに詰みまくったからムジュラは頭おかしい
      攻略情報無しでクリアさせる気ないだろ

    • @aisukurimudegozaruyo
      @aisukurimudegozaruyo 2 года назад +1

      @@かにてん-p4k 自分は最初の三日間さえ何回もやり直したけど🥺

    • @かにてん-p4k
      @かにてん-p4k Год назад

      @@aisukurimudegozaruyo
      むしろそこはノーヒントクリアなら詰み要素の一つだしな

  • @ゴッショ
    @ゴッショ 2 года назад +11

    ノーベルゲーム賞が存在したら、Z注目は間違いなく受賞すべき大発明を

  • @風魔太郎-y9x
    @風魔太郎-y9x 2 года назад +5

    物心ついて最初に触ってたゲームがこれとマリオ64だったなぁ。
    親と兄弟と一緒に謎解き解くの試行錯誤しながら攻略してたのは、ほんと良い思い出です。自分をゲーム好きにした原点で、語り尽くせないくらいこのゲームは自分に影響を与えました。
    発売から20年以上経った今でも、このような時オカ紹介動画をあげてくださり感謝します。
    ムジュラの仮面とダーククロニクルとシャドウハ―ツシリーズの紹介もリクエストします!

  • @ああああああ-p9l
    @ああああああ-p9l 3 года назад +9

    3DS出てきたから3DS版買ってやったがやっぱり今やっても楽しかった

  • @tstsmle
    @tstsmle 3 года назад +8

    水の神殿は道筋が分かりやすかったからまだやりやすかったけど、森の神殿やジャブジャブ様が個人的に鬼ヤバでした…

  • @akirasai7616
    @akirasai7616 3 года назад +18

    時オカってゲームとしての完成度も高いんだけど、ファンタジーとしてこれほど完成されてる作品も他にないんだよな
    ある日勇者であることに目覚め、お姫様に出会い、伝説の剣を手に入れ、平原を馬で駆け回り、宿敵を倒し、姫とは切ない別れをする
    これほどファンタジーとして完成されてる作品はゲーム以外でも見たことがない

  • @user-rsa619
    @user-rsa619 2 года назад +3

    当時小学生で、闇の神殿が怖いから早く終わらせたくて進めてたら
    ハートのかけらを取り逃がしてしまってそのままだったな
    そろそろ取りに戻ってみるか

  • @RiceLike0223
    @RiceLike0223 3 года назад +109

    後続のゼルダが簡単になった的な表現あるけど
    ムジュラはむしろ難しくなってるゾ

    • @secom1388
      @secom1388 3 года назад +24

      ムジュラはダンジョンもボスも時間経過も強化されてる鬼畜使用

    • @Nexroch
      @Nexroch 3 года назад +5

      ツインモルドは初見殺、しまぁゴロンミサイル使えば何とかなる、フラワースライドとかも

    • @RiceLike0223
      @RiceLike0223 3 года назад +3

      ボスもみんな
      いろんなギミックあって楽しかった
      鬼神はぶっ壊れ性能だったけど

    • @かにてん-p4k
      @かにてん-p4k 3 года назад +17

      ムジュラは時オカクリアした人向けの上級者向けゲームだからなあ…
      後後続シリーズならスカウォも難しかった

    • @えーぐーざーむw
      @えーぐーざーむw 3 года назад +17

      逆さ歌に気づくまでは「時間足りねぇぇぇ!!!」って思ってた。逆さ歌に気づいた時に革命が起きた

  • @悲観車トーマス
    @悲観車トーマス 3 года назад +20

    時オカは公式かなんかで普通にクリアするのに約50時間と
    当時言われててアクションとしてはかなりボリューム凄かった。
    あと微妙にオープンワールドチックだった昔のゲームは
    80年代にPCで出て、90年代あたりにスーファミに
    移植されたRPGのドラッケンかな。めっちゃクソむずかった記憶
    なのとフィールドの敵が怖かった。

  • @厚切りポテチ-p7c
    @厚切りポテチ-p7c 3 года назад +6

    時オカ発売当時9歳の誕生日間近だったから、発売日に貯めてたお小遣いとお年玉で買うてもろて、長いことやってたな…
    あとは、ムジュラも滅茶苦茶難しかった。

  • @thegood7398
    @thegood7398 3 года назад +17

    時のオカリナとムジュラはリメイクしてほしい!あのホラー要素満載が最高!

    • @かにてん-p4k
      @かにてん-p4k 3 года назад +11

      3DS版あるからしばらくは難しいですかね…
      あれも一応グラフィックとか一から作り直してるし

    • @akirasai7616
      @akirasai7616 3 года назад +5

      @@かにてん-p4k
      3DS版をスイッチでやりたいわ……

  • @鎖迷-j7p
    @鎖迷-j7p 3 года назад +3

    確か
    勇者が勝利した歴史1(勇者が過去に戻った過去ハイラル)→ムジュラ、トワプリ
    勇者が勝利した歴史2(勇者が過去に戻った後の未来ハイラル)→風のタクト、時の砂時計など
    勇者が敗北した歴史(俗に言うガメオベラ後のハイラル)→神々のトライフォース、夢を見る島など
    だっけ?

  • @人生送りバント-w6s
    @人生送りバント-w6s 3 года назад +56

    これはやり込んだってかめちゃくちゃボリューミーだったなw
    Switchでリメイクして欲しい。

    • @taikiti830
      @taikiti830 3 года назад +6

      Switch画質で闇の神殿とか井戸は死ぬ

    • @akirasai7616
      @akirasai7616 3 года назад +1

      わかる

  • @さむさむ-i7k
    @さむさむ-i7k 3 года назад +17

    時のオカリナは、時間忘れてPLAYしましたね。
    次へ次へ進みたくなる中毒性が凄かった。

  • @あえ-h1g
    @あえ-h1g Месяц назад

    時オカやったのもう20年以上前なのに今でも口ずさんでしまうほど強烈に印象に残るBGM

  • @hiro9046
    @hiro9046 3 года назад +25

    時オカと伝説のオウガバトルすきだったな〜

  • @グリ佐藤
    @グリ佐藤 3 года назад +80

    やっぱみんな水の神殿で躓きますよね

    • @ロロ-h1e
      @ロロ-h1e 3 года назад +8

      なお水の神殿のボス

    • @かにてん-p4k
      @かにてん-p4k 3 года назад +17

      水の神殿は攻略が難しいだけだからいい
      井戸の底と闇の神殿が怖すぎてダンジョンに入ることも出来なかった

    • @ロロ-h1e
      @ロロ-h1e 3 года назад +11

      @@かにてん-p4k 個人的に森の神殿が怖かったっす…

    • @小谷宇史
      @小谷宇史 3 года назад +4

      ぶっちゃけ攻略本がなけりゃクリアできなかったw

    • @ロロ-h1e
      @ロロ-h1e 3 года назад +1

      @@小谷宇史 ですよねー!

  • @川崎-p4g
    @川崎-p4g 3 года назад +39

    64懐かしんで時オカ知らないの凄いな

    • @PARAMA080896
      @PARAMA080896 3 года назад +13

      ポケモンのブラック2が懐かしくても、ダイパはやったことすら無いのと同じ理論。

  • @レム睡眠-v4p
    @レム睡眠-v4p Год назад +1

    子供時代の冒険感、大人時代の閑散とした不気味さのギャップがたまらんかった。

  • @yuiituo_LOVE
    @yuiituo_LOVE 3 года назад +15

    マジで時オカに3Dアクションとは何たるかを教えてもらった。俺がこのゲームをやらなかったら今ほど3Dアクションゲームを楽しくプレイ出来てないと思うわ。

  • @たこわさ-g3x
    @たこわさ-g3x 3 года назад +17

    小学校の頃頑張ってノーヒントで水の神殿クリアしたのに兄達に信じてもらえなくて悔しかった思い出

    • @平安興業
      @平安興業 3 года назад

      その兄達はクリアできてたんですか?

  • @no.0073
    @no.0073 3 года назад +18

    森と水の神殿はムズすぎて軽くトラウマ

    • @かにてん-p4k
      @かにてん-p4k 3 года назад +8

      難しいのもあるし詰まってしばらく放置→あれ、どこまで解いたっけ…みたいな最悪の詰み方しやすいからキツイ

  • @ebi4649
    @ebi4649 3 года назад +12

    個人的に思い出補正で面白かったなと思うゲームはいっぱいあるけど時オカは次元が違う。リメイクされないかなぁ

    • @ロロ-h1e
      @ロロ-h1e 3 года назад +2

      3DSではリメイクあるけどswitchでってこと?

    • @ebi4649
      @ebi4649 3 года назад +1

      @@ロロ-h1e FF7リメイクみたいに今の技術でもう一度作ってくれたら嬉しいなぁと言ったところですね。

    • @ロロ-h1e
      @ロロ-h1e 3 года назад +1

      @@ebi4649 なるほど。たしかにみたいですね。でも3dsで出てるしむずかしそう…

  • @ご飯美味しいよね
    @ご飯美味しいよね 3 года назад +8

    リメイク出て嬉しい

  • @firevarious
    @firevarious 3 года назад +4

    これはリアルタイムでプレイしたけど、どのモンスターと願わくは何度でも戦いたいかというと、「アイアンナック」なんよ。
    あのモンスターをダイゴロン刀でたたっ斬る快感がたまらん!!

  • @booochannel6485
    @booochannel6485 3 года назад +4

    これとムジュラのフルリメイク出してくれ…
    1本1万以上でも買う

  • @t3tilme
    @t3tilme 3 года назад +22

    森の神殿クリア後、炎の神殿が見つからずにすっ飛ばして水の神殿にたどり着いたのも、今となっては良い思い出

    • @とお-q8m
      @とお-q8m 3 года назад +2

      え、そんな事できるんだw

    • @t3tilme
      @t3tilme 3 года назад +5

      @@とお-q8m そしてハンマーが無くてダークリンクに嬲り殺されるのであった…

    • @ふぉむ532
      @ふぉむ532 3 года назад +1

      @@t3tilme 確かどっちが先でも良かった気がする

    • @ゆっくりポテチ-w8d
      @ゆっくりポテチ-w8d 2 года назад

      @@ふぉむ532 実際僕も先に水の神殿クリアできました

  • @user-qh5ve9yh1f
    @user-qh5ve9yh1f 3 года назад +12

    64世代だからこれとスーパーマリオ64が基準になってしまったんだよなあ

  • @ペータ2世
    @ペータ2世 3 года назад +11

    考えるのは苦手でもボスバトルとストーリー好きだから攻略本開いてゲーム時のオカリナやってた

  • @kohchin-51
    @kohchin-51 24 дня назад

    ゲームが3Dになると雑誌で読んだ時敵との戦いはどうなるのか心配した
    2Dの様に自分で相手向いて攻撃?視点はどう動く?動かす?
    そんなことを毎晩布団の考えていた
    後日Z注目というシステムをしり「任天堂の人って天才!」と思ったもんだ

  • @屯田兵1開拓者開拓魂
    @屯田兵1開拓者開拓魂 Год назад +1

    昔は自分で考えてどうしようもなくなったらお小遣い貯金して攻略本を買うのが好きだったな!笑
    今は子供たちみても
    すぐその場でネットで調べて
    一回も考えることなく
    すぐに書いてある通りにやってしまう。
    何でもすぐ見れてしまう
    今の子供たちには、それがいいんだろうけど攻略本の時代の気持ちってのも経験させてあげたかったな!

  • @乙女座ヴァルゴ
    @乙女座ヴァルゴ 3 года назад +2

    小学生登場、時のオカリナのCM見て、ドキドキワクワクしたのを覚えてる

  • @ナカムゥ
    @ナカムゥ 3 года назад +6

    テレビの画面が暗すぎて闇の神殿は、かなり苦労したもんな

  • @赤坂博史-m3o
    @赤坂博史-m3o 2 года назад +3

    発売から20年以上経っても現代のゲーム以上に楽しめるのはこれとスターフォックス64のみ
    時のオカリナはストーリーや謎解きの答えが分かっていても何回でも楽しめる
    今の小中学生が気の毒でかわいそうなくらい

  • @azle0839
    @azle0839 3 года назад +9

    このゲームをリアルタイム(初期ROM)でプレイしたのは運が良かった。炎の神殿怖かった。

  • @幻影幻影-h9i
    @幻影幻影-h9i 3 года назад +2

    3DアクションRPGとしては完成度が高かったですね。
    この原点である1作目など、他のゼルダシリーズもお願いします。

  • @Dobble007
    @Dobble007 3 года назад +2

    時オカは神作だけど
    後々調べたらこの時オカでこのリンク壮絶な人生送るんだぜ?
    勝とうが負けようがろくな人生送れんらしい。
    んでその未練たっぷりあってトワプリでは古の勇者として再登場するわけ。

  • @カービィちゃん
    @カービィちゃん 3 года назад +5

    時オカガノン amiiboだしてほしい

  • @bignotorious-h3c
    @bignotorious-h3c Год назад +2

    ゼルダの伝説はハズレない。

  • @七原菜々美
    @七原菜々美 3 года назад +2

    友達が持ってた攻略本がなかったら水の神殿クリア出来なかったよ
    後、小学校低学年の頃初プレイした時は城にいるリーデットが怖すぎた

  • @ハジメ-b5z
    @ハジメ-b5z 2 месяца назад +1

    この時代にオープンワールドって他になかったもんな...

  • @hanyu6695
    @hanyu6695 3 года назад +4

    今でもやってる!!

  • @7ro694
    @7ro694 5 месяцев назад

    任天堂の技術に感動したよね。やっぱり凄い!と思った!3dアクションの方向性のお手本でした!

  • @Rjekdj
    @Rjekdj 3 года назад +1

    ハグも含めて遊び尽くした名作

  • @新星東京會副総長蜜柑
    @新星東京會副総長蜜柑 2 года назад +2

    ゼル伝はハズレがない

  • @Ken-kv6hc
    @Ken-kv6hc 3 года назад +1

    攻略が難しいと感じたダンジョンとかってあるの?→ああ、水の神殿だろうな・・・→やっぱりな・・・

  • @KT-qr4bi
    @KT-qr4bi 8 месяцев назад

    時オカのリンクが報われる作品が出てほしいな…
    3パターンに別れてるみたいですが、ムジュラとトワイライトプリンセスまでの間に何があったかも気になる…

  • @akaidom1
    @akaidom1 9 месяцев назад

    攻略本を見ずにクリアしたと言うと「ウソつくな!」と突っ込まれる事が多かったが、自分は本当にそれでクリアした。それほど謎解きの難易度が高く、巨大な達成感を味わうハードルとして絶妙な設定だったと思います。64はこれとマリオで3Dアクションの完成形を作ったと今でも思いますね。

  • @0923kousiful
    @0923kousiful 3 года назад +3

    小学校の頃に難しくてクリア出来なくて中学になってクリアしたのも良い思い出だわ。

  • @amaterasu48
    @amaterasu48 Год назад +1

    今遊んでます。名作

  • @koinupinsir
    @koinupinsir 3 года назад +7

    水の神殿はトラウマ

  • @kinokoooooo0106
    @kinokoooooo0106 2 года назад +2

    今全クリしたーー!!神ゲーだったーー!!

  • @y_nya
    @y_nya 3 года назад +3

    時オカリンクは初恋の相手だわ。

  • @ハセヲハセヲ-k4j
    @ハセヲハセヲ-k4j 3 года назад +2

    懐かしい
    全クリしたよ

  • @joog77
    @joog77 3 года назад +5

    このゲームのように未来を行き来してただろ製作者よ。こんなのいきなり作れるわけないもん。

  • @rink7773
    @rink7773 3 года назад

    ニンテンドーって凄い!って思わせられた一作ですよね。任天堂ってスタッフホントにすごいなぁって思った。

  • @python-xdwlib
    @python-xdwlib 2 года назад +1

    小学生の時はあまり興味が無かったけど、中学生になって初めてプレイした時は楽しかったなー
    ただ、小学生の時に闇の神殿とかプレイしてたら確実に恐怖体験として嫌な記憶になってたように思うかな。。。

  • @dorayatsu
    @dorayatsu 3 года назад +1

    時オカより昔の作品は全部後出しだから発売当時はゼルダ最古の物語だったな

  • @az2781
    @az2781 3 года назад +10

    個人的にはゼルダの伝説で、時のオカリナとムジュラの仮面を超える作品は無いな

    • @吉光用アカ崎
      @吉光用アカ崎 3 года назад +2

      夢幻の砂時計
      大地の汽笛

    • @az2781
      @az2781 3 года назад +3

      @@吉光用アカ崎 面白かったけど、個人的には刺さらなかったでござる

    • @syut2003
      @syut2003 3 года назад +2

      @@吉光用アカ崎
      失礼を承知の上で言わせてもらう。
      その2つ、どちらも一作品としては十分面白いけれど、“シリーズ全体を通して1軍か?”と考えたら流石に首を傾げるわ。
      一部の作品だけしかやったことがない人は知らないが、大体のゼル伝作品をやってきた人なら、恐らくその2つよりも64版やタクト、トワプリ、近年の3D作品とかを1軍にあげる場合が多いと思う

    • @うほ-n1w
      @うほ-n1w 3 года назад +2

      @@syut2003 一軍も二軍もぜんぶおもろいからゼルダは良い

    • @syut2003
      @syut2003 3 года назад +4

      @@うほ-n1w
      そりゃそうさ。
      ただ、『砂時計・汽笛>時オカ・ムジュラ』という評価に疑問を感じただけ。

  • @lemonwater1341
    @lemonwater1341 3 года назад +1

    エリア88も神ゲーなので解説してほしいのZE☆

  • @ぽよーん-v7j
    @ぽよーん-v7j 7 месяцев назад

    世界を救ったが誰の記憶にも残らず共に旅をした相棒もどこかへ消えしまい勇者として生を受けながらも後世に何も伝えられなかった悲しき時の勇者

  • @平安興業
    @平安興業 3 года назад

    またやりたくなってきた

  • @user-tn4rd2en5w
    @user-tn4rd2en5w 2 года назад +1

    時のオカリナ サイコー😍💓💓

  • @イチノセカイト
    @イチノセカイト Год назад +1

    言い方が悪いかもしれませんがブレワイやティアキンをやっただけやってゼルダを全て知ったきにならないでほしい
    ちゃんとブレワイやティアキン以外にもやってほしい

  • @ゆきぽん-x1l
    @ゆきぽん-x1l 3 года назад

    1週間でクリアしたけど、4回くらいクリアしました。
    当時は攻略情報も無かったので、苦労した。
    今はインターネットがあるから楽だよ。

  • @佐々木俊一-b9s
    @佐々木俊一-b9s Год назад +1

    時のオカリナ、良くできた作品でしたが、
    最初のゼルダ。
    ディスクシステムでのインパクトは衝撃でした。
    今の方には意味ないでしょうが。。

  • @yuuki6000
    @yuuki6000 2 года назад +1

    やっぱゲームといえば任天堂なんだよなぁ

  • @田中太郎-s7v9p
    @田中太郎-s7v9p Год назад +1

    森の神殿、炎の神殿、闇の神殿、魂の神殿、ストレスがかからない程度に作り込まれていてバランスがよかったなあ
    時空を行き来するっていうストーリー性も最高。
    水の神殿は難易度がおかしい。笑
    でも水位を変えて攻略する発想が天才的だった
    ゼルダ史上1.2を争うほど難しかった記憶。

  • @1977takumi
    @1977takumi 3 года назад +19

    リンク史上、一番に都合よく使われゼルダにポイ捨てされる話
    ゼルダはいつもリンクを都合よく使いポイ捨てみたいな事してるけどな.....

    • @アゼツ
      @アゼツ 3 года назад +8

      そう解釈する人もおるのか

    • @のっきのっき-k5h
      @のっきのっき-k5h 3 года назад +4

      ゼルダもシーカー族みたいな格好までして、危険なとこまでやってきては曲を教えたり、体張ってたのに

    • @平安興業
      @平安興業 3 года назад

      ゼルダも命懸けです。

  • @下衆夫
    @下衆夫 3 года назад +5

    オープンワールドとしてリメイクしないかなぁ

    • @のっきのっき-k5h
      @のっきのっき-k5h 3 года назад +3

      ブレワイの感じで時オカのフィールド歩けたら泣いちゃう

    • @下衆夫
      @下衆夫 3 года назад +1

      @@のっきのっき-k5h ね!

    • @カステラ-d1z
      @カステラ-d1z 3 года назад

      オープンワールドって何かと言われるけど、基本的に濃いものを薄く広げていく感じになるから物足りない様に思うんよな。雰囲気はいいけどね。ブレワイも絶賛されてたけど、他のオープンワールドよりも薄い内容に思った。今後、濃いオープンワールドが出てくる事を望むね。

  • @ひっちん-o6q
    @ひっちん-o6q Год назад +1

    個人的に今までプレイしたゲームでこれを超えるものは未だにありません。
    全てにおいて完璧と思っていたから正直今まで「どういう点で凄いか」は考えた事がありませんでしたw
    1:13 リクエスト一覧
    ①ストリートファイターZEROシリーズ
    ②ゆけゆけトラブルメーカーズ
    特に②に関してはあまりメジャーではないので動画が殆どなく是非取り上げて欲しいです。
    ①も「ゆっくり解説」では取り上げられているのを見た事がないのでお願いしたいです。

  • @uni6
    @uni6 3 года назад

    12:35 魔理沙の口調が変わってる

  • @gasds279
    @gasds279 3 года назад +1

    俺ガノン城の光のとこの奥方で何ヶ月か詰まってた笑

    • @gasds279
      @gasds279 3 года назад +1

      時オカのリンクってたしか自分が世界を守ったことを数人にしかしられてないし続編?のムジュラではパラレルワールドだから消えるから知られても意味ないしでそれのせいでトワプリでは剣の使い方を教えてくれる骨のやつになったらしい

    • @gasds279
      @gasds279 3 года назад

      いや何となく知らん人いたらこれみてくれて覚えいってほしかったんだよ

  • @あい-n1o4l
    @あい-n1o4l 3 года назад

    バグが多くて好きだわ

  • @405komeri8
    @405komeri8 3 года назад +2

    ファミコンのジャストブリードっていう、名作だけど、ファミコン末期にでたので、誰もしらないゲームを取り上げて欲しいです

  • @takarinadental
    @takarinadental Год назад

    おにいちゃんすごいな😂そんなすごい作品ちゃんとクリアしとったんやな😂
    私は今でも無理、怖すぎ、よーやらん

  • @harucat9516
    @harucat9516 Год назад

    これがやりたくてロクヨン買ってもらった

  • @岩田滉平-g1m
    @岩田滉平-g1m 3 года назад

    最後に買いに言った神ゲーが気になる。後に動画化するのかな。

  • @xxshionxx
    @xxshionxx 3 года назад +1

    全然世代じゃないんだけど親が時オカやっててやらせてもらったらガチハマリして見事にゼル伝マニアに育ちましたねwww
    PS.今でも実機で時オカ、ムジュラをやり込んでます