Вам какой Doom нравится больше, первый или второй? Сделать видос про вторую часть? Буду очень благодарен, если поддержите мой канал и пройдете по ссылке Самоката! clck.ru/36kP6y&erid=LjN8KK9ik Ну и про мой промокод НАРИЦА не забывайте :)
Zero Master - Легенда. Помимо спидрана всего эпизода, он ещё единственный держит честный рекорд с 100% убийствами на E1M8. Т.е. он убил всех врагов в "Комнате Мгновенной Смерти", где это считалось невозможным.
Самое легендарное от Zero Master, это когда он смог первым в истории (спустя 24 года от выхода игры) пройти M15 на 100% в Doom 2, где он умудрился активировать секрет с помощью специально оставленного в живых врага 👹. С этим его поздравил сам автор дума Ромеро.
6:57 Та чем там объяснять глубоко... Держите: 1) Есть таблица "случайная". Причем очень маленькая (256 строчек всего). В ней никакого рандома нет - она не меняется никогда. Но чтобы она не выглядела слишком очевидной, числа в ней переставлены были - один раз, over 30 лет назад. 2) В программе есть статический указатель на ячейку в этой таблице - чтобы любой потребитель рандомности (монстр, пушка и проч) брали следующее число по единому правилу. 3) При запуске уровня указатель сбрасывается на начало таблицы. (Но это не достаточная причина безупречной синхронизации демок и мультиплеера.) 4) Указатель сдвигается на 1 клетку вперед (с переходом на 0 при переполнении) при каждом пользовании рандомом. 5) И еще указатель сдвигается вперед на 1 клетку при каждом импуте игрока - и это в общем-то единственный источник тру-рандомизации. Если игрок вообще не давит кнопки, движок всегда воспроизведет в точности один и тот же исход, абсолютно любой длительности - вообще никакой погрешности не накапливается. Можно какой-нибудь nuts.wad запустить, пернуть в начале - и наблюдать долгий инфайтинг, который всегда идеально точно повторится. Тонкости для гейм-дизайнеров. 5) Даже спидраннеры не могут давить на кнопки с точностью 1/60 секунды в течении всего рана - поэтому если и рассчитать какую-то оптимальную стратку, что при определенном инпуте ракета сайбера в рожу выбросит "на кубике" минимум в какой-то очень важный (для маршрута) момент, ее нереально имплементировать более-менее стабильно. Т.е. под нее никто не будет строить маршрут. Другое дело, если оптимальное распределение демеджей врагов как раз лежит близко к самому короткому маршруту - можно его и придерживаться, и с какой-то вероятностью однажды упасть точненько в минимумы. С этим связан рекорд в 7 секунд на e1m1. Это "однажды" ждали 20 лет )) Но умышленно под рандом не планируют, насколько я понял. 4) Поскольку никакой параллельности выполнений не было, один потребитель рандомности, если ему нужно несколько чисел (например дробовик - для расчета параметров всех пилюль), всегда выгребает из таблицы сплошной, неперемешанный кусок, в котором все числа зависят только от начальной позиции. Т.е. если сделать 2 разных выстрела из дробовика, которые попадут на одно начало - у них будут В ТОЧНОСТИ одинаковые разбросы и дмж пилюлек. Другими словами, есть всего лишь 256 уникальных вариантов дмж трассеров BFG - их все можно заранее посчитать. И на основе этих вычислений в точности известны максимальные возможные уроны БФГ - и теоретический предел, см. cyberdemon one-shot. Ну и совсем обломный момент: если сделать (в моде) пушку ровно на 256 запросов рандома в одном выстреле... Да, в сумме она будет давать всегда одинаковый дмж, на любой выстрел )) (КСТАТИ, обратите внимание на "расплывающийся" эффект загрузки экрана; там видны повторяющиеся части) 1) Таблица совершенно нереалистичная, без повторов. Как будто колоду карт с числами от 0 до 255 размешали и записали номера. В реальности такое распределение - исключительно невероятное событие. Обычно в играх зашивают таблицы реально взятых показателей случайных. Их даже продавали в спец журналах ))) Тупо огромные списки чисел. id видимо жаба задушила.
@@dj_anthon Я имел ввиду - на таблицы денег зажали. Можно было купить журнал научный и оттуда выписать несколько страниц с реалистичным распределением. Бросить кубик на 256 граней и 256 раз подряд не выкинуть ни одного повтора - это не очень реалистично)) Но игру спасает то, многим потребителям рандома нужен только диапазон 1-8, они полученное из таблицы делят по модулю на 8, это в принципе уже более-менее ряд правдоподобный получается. Ну и ввиду того, что рандом на все подряд используется в AI - на глаз не видно проблем с распределением. В целом рандом из таблицы - нормальный генератор! Сама идея нормальная, так многие делали. А воспроизведение демок и синхра мультплеера - это как раз сильная сторона движка, в котором можно контролировать сидирование и воспроизводить точный результат. Все правильно с демками сделали.
Для меня главной загадкой спидрана стало откуда в первой комнате E1M1 дверь в секретку. Запустил версию 1.1 - нет, версию 1.9 - есть. Видимо добавили в одном из патчей.
Расскажи про диабло 2. Там недавно русский пользователь поставил невероятный рекорд. Там на всем пробеге ему выпало такое редкое количество рандомных вещей, что ближайшие десять лет точно никому не выпадет. Знаю что ты делал уже обзор. Но этот фантастически крут. И по времени далеко ушел.
19:38 у меня получалось с одного выстрела вальнуть паука-предводителя, кибердемона получалось с двух выстрелов точно. Точно не припомню, мб с одного его тоже получалось, это очень маловероятное происшествие, так как у кибердемона ХП 4000, а высочайшая граница по урону выстрела БФГ9000 равна 4280.
2:45 На самом деле умирать во время спидрана можно, например умереть при переходе на другой уровень перед самым его окончанием, успев нажать на кнопку выхода, тем самым на следующем уровне у вас будет 100% здоровья
19:30 блин, прошел все части Квейка и почти все части Дума, еще в свое время, не выкупал такого прикола, что если из BFG стрелять впритирку, то дамажит по максимуму. Интересно, в донатной помойке Mighty Doom так тоже сработает)
Многие механики в DOOM очень сложные, а при попытке их понять с английского (от DOOM-ера decino) мало что я из этого понимал. Спасибо за то, что рассказал про все эти механики!
Ну камон... объясняют может не очень понятно. А так - ничего там сложного нет. По крайней мере, из найденных гличей. 10 классов образования достаточно (или когда там векторы объясняют...)
Да вопще... Мне 40. В детстве у меня мультиплеера не было. Но был у друга. И он понятия не имел тоже. Я когда прочитал механику действия БФГ пару лет назад - со стула упал. Друг мне сразу не поверил. Это надо было такой херни навертеть ))) Дедлайн горел, такую дичь в релиз в последний день накрутили. "Давайте сделаем так: вылетает шар... который... летит... куда-то.... а потом, когда он столкнется... ИЗ ИГРОКА вылетают лучи смерти!!! - Бро, в какую СТОРОНУ лучи выпускать? - Черт, я уже запрограммил, что-то, давай посмотрим... в момент выстрела азимут-вектор сохраняется ... - Ну ладно, поздно теперь менять, уже тесты все прошли." Я просто в реальности пытаюсь себе представить. Вот есть пушка. Я из нее стрельнул. Промахнулся. Шар улетел дальше. Потом он через пол-года долетит до Луны. А я в этот момент сплю. А пушка в гараже лежит, в бронешкафчике. И тут она КАК БАХНЕТ. Причем непонятно куда!!!!!! Пол-дома - в труху. И меня - в капусту. Да ну нахер.
Я думаю, запись демо - это защита от читерства, можно воспроизвести у себя и проверить, что все точно, а со стримом можно слегка подправить игру и карты, чтобы улучшить время. Понятно, что просто увеличить скорость бега не получится, такое сразу раскусят - а вот чтобы "везло" в определенные моменты, такое можно подкрутить
Тут еще традиция. Все пользовались демо до того, как можно было записать видео из игры (в те времена захватить видео из игры было той еще задачей). А так читеров все равно раскусывают даже на видео.
В отличие от многих других разборов спидранов с этого канала, тут в разбираемую игру я играл. Довольно интересно видел знакомые локации и вспоминать как я всё это проходил.
Прикольно смотреть Нарицу про Дум через 2 месяца после ностальгических стримов Вая по нему же, где этот робот уже все секреты сам рассказал. Вот смотрю и понимаю, что всё это знаю, что поразительно, для серии, в которую я не играл...
какое то время дума, сначала булджать потом наритса что дальше? челенджи от а4 типа "24 часа в дум челендж!" или мистер макс "покупаю всё оружие из дума не думая о деньгах!" а может новый сериал типа кампуса или бани? это всё шутки, обожаю булджать и наритсу, на счёт остальных упомянутых... надеюсь они исправятся
Начал проходить Sonic Lost World, и сижу думаю, почему музыка в игре такая знакомая... И вдруг меня внезапно осенило! Ааа.. так это из роликов по разборам спидранов! Вот где я её слышал! Прикольно )
Я так понимаю разница между демками и стримом в том, что стрим не записывает инпуты игрока для дальнейшего анализа (так много тасеров поймали вроде бы).
Хотел быкануть, но репутация крутого мужика которая ходит за автором видео не позволила мне написать необоснованный комментарий, и я решил всё же сначала посмотреть видос. Видео просто прекрасное, спасибо за него)))) Славься крутой мужик Нарица)))) Быковать не на что))))))
Ну он конечно хорошЪ сам по себе, и почти любого собрата по планете утопчет в мультике,... но в целом спидраннерство (четкое воспроизведение сложных действий) и выбор действий в мультиплеере (в условиях постоянно изменяющихся вводных) напрямую не связаны. Это разные скиллы. Да даже у спидраннеров (если посмотреть ежегодные Декатлоны) выделяются 2 разных типа личности. Одни работают на предельный результат, т.е. пытаются бить WR самой рискованной стратегией (с очень низким % удач, само собой), другие - на результативность в целом, т.е. стабильное воспроизведение хорошего результата. И при этом очень сильно разниться умение быстро приспособиться к ошибке. Для записи рекорда ошибка - это полный стоп, отмена. А когда в Декатлоне продолжать надо - нужно быстро исправиться, и тут все очень разную показывают эффективность. Так что абсолютное первенство в спидранах не гарантирует топ-скилл в мультиплеере. Оно даже не гарантирует победу в Декатлоне)
Привет, Naritsa, давно тебя смотрю и мне очень нравятся твои разборы спидранов. Не мог бы ты объяснить спидран Darksiders 2? Очень интересная игрушка, и спидран тоже классный
Наконец то я дожил до Дума! ничто я так не хотел увидеть как разбор этой игры. НО! первый дум? или какой это вообще дум, я такого даже не видел никогда. Я всегда считал второй дум общепризнанной классикой. Дум 2 это легенда, все остальное прилюдии. Так что по прежнему жду.
В смысле? Да ладно? Я только днем пересматривал спидраны дума, ибо позавчера начал перепроходить классику, в т.ч зеро мастера и его комнату e1m8. Сейчас зашел на ютуб , посмотрел пару видео по Думу и мне рекомендация, что у Нарица вышло видео по нему? В смысле?
Вам какой Doom нравится больше, первый или второй? Сделать видос про вторую часть?
Буду очень благодарен, если поддержите мой канал и пройдете по ссылке Самоката! clck.ru/36kP6y&erid=LjN8KK9ik Ну и про мой промокод НАРИЦА не забывайте :)
Этёрнал ☺️
Eternal
Да. Нужен разбор и второй части, может спустя некоторое время для разнообразия. 😊
а что там с забегами на 10000 долларов? закончились?
Второй дум различается только супершотганом и неимоверным количеством хитсканнеров.
Zero Master - Легенда. Помимо спидрана всего эпизода, он ещё единственный держит честный рекорд с 100% убийствами на E1M8. Т.е. он убил всех врагов в "Комнате Мгновенной Смерти", где это считалось невозможным.
У Булджатя есть видос про это. Zero Master - реально легенда.
Он ещё проходил набор карт под названием Sunder. Там на каждой карте минимум 5к монстров
Да да да, все мы видели видос Булджать.
@lordofthenight8360 да нам насрать
@lordofthenight8360не дуркуй лошок
Самое легендарное от Zero Master, это когда он смог первым в истории (спустя 24 года от выхода игры) пройти M15 на 100% в Doom 2, где он умудрился активировать секрет с помощью специально оставленного в живых врага 👹. С этим его поздравил сам автор дума Ромеро.
Да. Элементаля Боли
@lordofthenight8360 Булджать разлогинься
автор дума кармак.
@@LwshaDoom создавала команда, было пять основных авторов: John Carmack, John Romero, Adrian Carmack, Kevin Cloud, and Tom Hall .
По мне так автобус Ревенантов 5 часов куда как легендарнее )))
6:57 Та чем там объяснять глубоко...
Держите:
1) Есть таблица "случайная". Причем очень маленькая (256 строчек всего). В ней никакого рандома нет - она не меняется никогда. Но чтобы она не выглядела слишком очевидной, числа в ней переставлены были - один раз, over 30 лет назад.
2) В программе есть статический указатель на ячейку в этой таблице - чтобы любой потребитель рандомности (монстр, пушка и проч) брали следующее число по единому правилу.
3) При запуске уровня указатель сбрасывается на начало таблицы. (Но это не достаточная причина безупречной синхронизации демок и мультиплеера.)
4) Указатель сдвигается на 1 клетку вперед (с переходом на 0 при переполнении) при каждом пользовании рандомом.
5) И еще указатель сдвигается вперед на 1 клетку при каждом импуте игрока - и это в общем-то единственный источник тру-рандомизации. Если игрок вообще не давит кнопки, движок всегда воспроизведет в точности один и тот же исход, абсолютно любой длительности - вообще никакой погрешности не накапливается. Можно какой-нибудь nuts.wad запустить, пернуть в начале - и наблюдать долгий инфайтинг, который всегда идеально точно повторится.
Тонкости для гейм-дизайнеров.
5) Даже спидраннеры не могут давить на кнопки с точностью 1/60 секунды в течении всего рана - поэтому если и рассчитать какую-то оптимальную стратку, что при определенном инпуте ракета сайбера в рожу выбросит "на кубике" минимум в какой-то очень важный (для маршрута) момент, ее нереально имплементировать более-менее стабильно. Т.е. под нее никто не будет строить маршрут. Другое дело, если оптимальное распределение демеджей врагов как раз лежит близко к самому короткому маршруту - можно его и придерживаться, и с какой-то вероятностью однажды упасть точненько в минимумы. С этим связан рекорд в 7 секунд на e1m1. Это "однажды" ждали 20 лет )) Но умышленно под рандом не планируют, насколько я понял.
4) Поскольку никакой параллельности выполнений не было, один потребитель рандомности, если ему нужно несколько чисел (например дробовик - для расчета параметров всех пилюль), всегда выгребает из таблицы сплошной, неперемешанный кусок, в котором все числа зависят только от начальной позиции. Т.е. если сделать 2 разных выстрела из дробовика, которые попадут на одно начало - у них будут В ТОЧНОСТИ одинаковые разбросы и дмж пилюлек. Другими словами, есть всего лишь 256 уникальных вариантов дмж трассеров BFG - их все можно заранее посчитать. И на основе этих вычислений в точности известны максимальные возможные уроны БФГ - и теоретический предел, см. cyberdemon one-shot.
Ну и совсем обломный момент: если сделать (в моде) пушку ровно на 256 запросов рандома в одном выстреле... Да, в сумме она будет давать всегда одинаковый дмж, на любой выстрел ))
(КСТАТИ, обратите внимание на "расплывающийся" эффект загрузки экрана; там видны повторяющиеся части)
1) Таблица совершенно нереалистичная, без повторов. Как будто колоду карт с числами от 0 до 255 размешали и записали номера. В реальности такое распределение - исключительно невероятное событие. Обычно в играх зашивают таблицы реально взятых показателей случайных. Их даже продавали в спец журналах ))) Тупо огромные списки чисел. id видимо жаба задушила.
Спасибо за подробный ответ. А на что жаба задушила? Написать генератор рандома или формат демок, независимый от этой таблицы?
@@dj_anthon Я имел ввиду - на таблицы денег зажали. Можно было купить журнал научный и оттуда выписать несколько страниц с реалистичным распределением.
Бросить кубик на 256 граней и 256 раз подряд не выкинуть ни одного повтора - это не очень реалистично)) Но игру спасает то, многим потребителям рандома нужен только диапазон 1-8, они полученное из таблицы делят по модулю на 8, это в принципе уже более-менее ряд правдоподобный получается. Ну и ввиду того, что рандом на все подряд используется в AI - на глаз не видно проблем с распределением.
В целом рандом из таблицы - нормальный генератор! Сама идея нормальная, так многие делали.
А воспроизведение демок и синхра мультплеера - это как раз сильная сторона движка, в котором можно контролировать сидирование и воспроизводить точный результат. Все правильно с демками сделали.
Ты ему про темы, которые сложно объяснить, а он через 5 минут выкидывает трактат с наиподробнейшим объяснением)))
@@korotishkinoff Некоторые люди видать в xcom не играли где рандома вообще нет)))
Благодарю премного за столь рациональное объяснение
Чтобы пройти Дум, надо много поДумать!
ПоДумал над твоим комментарием, оказался он куда глубже чем кажется 😂
А ты умеешь Doomать?
Думайте.
Только не стоит потом из-за этого поDOOMать ити в депутаты в госDOOMу😅
Лови жалобу, дружок. @lordofthenight8360
Играть думчик в 90х было афигенно.
Низкий поклон тем, кто всё ещё помнит, чем различаются коды idfa и idkfa.
Первый даёт снарягу, а второй ещё ключи даёт (вместе со снарягой) =
Для меня главной загадкой спидрана стало откуда в первой комнате E1M1 дверь в секретку. Запустил версию 1.1 - нет, версию 1.9 - есть. Видимо добавили в одном из патчей.
Да, кнопку для выхода "на улицу" уровня E1M1 добавили только в Ultimate Doom.
Расскажи про диабло 2. Там недавно русский пользователь поставил невероятный рекорд. Там на всем пробеге ему выпало такое редкое количество рандомных вещей, что ближайшие десять лет точно никому не выпадет. Знаю что ты делал уже обзор. Но этот фантастически крут. И по времени далеко ушел.
Он в итоге рандомом как-то манипулировал? Я так понял, специфика Д2 в том, что никто так и не понял, как рандом в нем работает.
Спасибо за такие разборы спидранов, мне нравится твоя подача и подробный рассказ некоторых гличей, а так же держишь в курсе имён актальных спидранов
Легенда, обожаю все думы ( сам в шоке, но отмечу именно дум 2, жду разбор дум 64)
Господи, сделай ты уже наконец тише фоновую музыку !!!
🎉😮
- Мама, я хочу смотреть ролик Десино!
- Но у нас есть Десино дома.
Десино дома:
Человек-тыква?
19:38 у меня получалось с одного выстрела вальнуть паука-предводителя, кибердемона получалось с двух выстрелов точно. Точно не припомню, мб с одного его тоже получалось, это очень маловероятное происшествие, так как у кибердемона ХП 4000, а высочайшая граница по урону выстрела БФГ9000 равна 4280.
2:45 На самом деле умирать во время спидрана можно, например умереть при переходе на другой уровень перед самым его окончанием, успев нажать на кнопку выхода, тем самым на следующем уровне у вас будет 100% здоровья
Да я думаю и сохраняться можно. Загружаться нельзя ))
Интересно было бы про второй дум глянуть)
Лично для меня культовым стал именно он
Булджать передаёт привет.
Хороший ролик, Дум коммунити одобряет. Жаль, ТАСы так не разбирают. Там есть, на что посмотреть ;)
ТАСы - это вообще отдельная и огромная тема. Как-нибудь расскажу
Мне кажется или верний левый угол на что то напоминает? 4:43
а тебе не кажется, была такая отсылка на wolfinstein 3d в виде св@стики, но потом они решили ее убрать
5:35 - *прикосновение к стЕнам,* а не к стенАм
А кто смотрел видос Булджать про дум?
Я смотрел
Го спидран серии игр Borderlands!
Я:Усиленно стараюсь внимательно слушать Нарицу про разбор каждого трюка, не отвлекаясь на музыку.
Мой мозг, нога, рука и тело:💃🕺💃🕺💃🕺💃🕺💃🕺💃🕺
Давай ролик по какой нибудь игре, не предназначенной для спидранов. Например Showrunner или Journey
*когда же заговорят о первой части Far Cry, а то о Халф Лайф, и о Думе. Эта игра тоже заслуживает большой популярности*
фоновый трек это боль, отвратительно слушать его каждый раз. Может разнообразить?
19:30 блин, прошел все части Квейка и почти все части Дума, еще в свое время, не выкупал такого прикола, что если из BFG стрелять впритирку, то дамажит по максимуму. Интересно, в донатной помойке Mighty Doom так тоже сработает)
Многие механики в DOOM очень сложные, а при попытке их понять с английского (от DOOM-ера decino) мало что я из этого понимал.
Спасибо за то, что рассказал про все эти механики!
Ну камон... объясняют может не очень понятно. А так - ничего там сложного нет. По крайней мере, из найденных гличей. 10 классов образования достаточно (или когда там векторы объясняют...)
Где-то вообще видел текстом полный перечень.
Расскажи про quake 3 DEFRAG. Думаю будет интересно послушать про игру-спидран
Крутой ролик!!! Сделай, пожалуйста, ещё один по второй части! По DOOM2!
Сколько в дум играл, не знал что БФГ это по сути дробовик
Да вопще... Мне 40. В детстве у меня мультиплеера не было. Но был у друга. И он понятия не имел тоже.
Я когда прочитал механику действия БФГ пару лет назад - со стула упал. Друг мне сразу не поверил.
Это надо было такой херни навертеть ))) Дедлайн горел, такую дичь в релиз в последний день накрутили.
"Давайте сделаем так: вылетает шар... который... летит... куда-то.... а потом, когда он столкнется... ИЗ ИГРОКА вылетают лучи смерти!!!
- Бро, в какую СТОРОНУ лучи выпускать?
- Черт, я уже запрограммил, что-то, давай посмотрим... в момент выстрела азимут-вектор сохраняется ...
- Ну ладно, поздно теперь менять, уже тесты все прошли."
Я просто в реальности пытаюсь себе представить. Вот есть пушка.
Я из нее стрельнул. Промахнулся.
Шар улетел дальше.
Потом он через пол-года долетит до Луны. А я в этот момент сплю.
А пушка в гараже лежит, в бронешкафчике.
И тут она КАК БАХНЕТ. Причем непонятно куда!!!!!! Пол-дома - в труху. И меня - в капусту.
Да ну нахер.
Я думаю, запись демо - это защита от читерства, можно воспроизвести у себя и проверить, что все точно, а со стримом можно слегка подправить игру и карты, чтобы улучшить время. Понятно, что просто увеличить скорость бега не получится, такое сразу раскусят - а вот чтобы "везло" в определенные моменты, такое можно подкрутить
Тут еще традиция. Все пользовались демо до того, как можно было записать видео из игры (в те времена захватить видео из игры было той еще задачей). А так читеров все равно раскусывают даже на видео.
Покажи спидраны Serious Sam
20:40 "Однако они восстаналэауаут только по единичке здоровья"
В отличие от многих других разборов спидранов с этого канала, тут в разбираемую игру я играл. Довольно интересно видел знакомые локации и вспоминать как я всё это проходил.
по моему сообщество раннеров ДУМ - одно из самых упорных и отбитых, под стать самому Думгаю
Едрить, Миша всё шире и шире, не иначе, как на холодную зиму запасся.
9:18 Игрок с такой скоростью промчался мимо моба..
Прикольно смотреть Нарицу про Дум через 2 месяца после ностальгических стримов Вая по нему же, где этот робот уже все секреты сам рассказал. Вот смотрю и понимаю, что всё это знаю, что поразительно, для серии, в которую я не играл...
какое то время дума, сначала булджать потом наритса что дальше? челенджи от а4 типа "24 часа в дум челендж!" или мистер макс "покупаю всё оружие из дума не думая о деньгах!" а может новый сериал типа кампуса или бани?
это всё шутки, обожаю булджать и наритсу, на счёт остальных упомянутых... надеюсь они исправятся
Теперь будем ждать следующего разбора. Может быть и Quake скоро появится. Спасибо за подробный разбор!
Приятно было увидеть вставки из видео зарубежного думера Decino, с меня лайк и подписка!)
Наконец то новый видос , можно как то почаще их выпускать ?
По твоим объёмам мы поняли, что ты любишь доставку.
Оооооооооо Наритса!!!!!Давай Броу Жгииииии)Вечер будет интересным
2:22 - *от восьмиСТА рублей,* а не от восьмиСОТ
Творог
@@artulyanoff Не, у числительных есть четкие правила, в отличие от творОга и твОрога
12:16 вы мне лучше обьясните, как он двустволку в первом думе достал
Только подумал о Нарице, а тут свежий разбор подоспел, причём по думу, и промокод не лишним будет :3
Мощно! Спасибо за подробные пояснения работы движка и объяснения как работают глитчи!
Кармак на столько дурачок безрукий, что для бега не посчитал один синус и один косинус? (я про беготню по диагонали)
Эти люди любят громить ад очень быстро 💀
Обожаю первый DOOM)❤
Мой первый шутер в который я играл!)🤗
Спидран на 100% убийств 💀💀💀
Ну очень плавный переход к рекламе. Просто 9.8/10
Интересно было бы посмотреть разбор игры Heretic
Отличный подгон классики под вечер) благодарочка!
Нарица, ты топ!!! Но давай без самоката, лучше сам до магазина сгоняй, пешком. И забудь что-то и ещё раз дойди)))
Начал проходить Sonic Lost World, и сижу думаю, почему музыка в игре такая знакомая... И вдруг меня внезапно осенило! Ааа.. так это из роликов по разборам спидранов! Вот где я её слышал! Прикольно )
Я так понимаю разница между демками и стримом в том, что стрим не записывает инпуты игрока для дальнейшего анализа (так много тасеров поймали вроде бы).
Zero Master - Бог Doom.
Братик, не в обиду, но ты бы поменьше "Самокатом" пользовался)
Хотел быкануть, но репутация крутого мужика которая ходит за автором видео не позволила мне написать необоснованный комментарий, и я решил всё же сначала посмотреть видос. Видео просто прекрасное, спасибо за него)))) Славься крутой мужик Нарица)))) Быковать не на что))))))
Классный обзор. Так жев. Этом году побили новый рекорд готика 2 меньше 9 минут. Что стало быстрее в 3 раза чем пару лет назад!
Раз уже был спидран по Kenshi, может быть будет разбор спидранов по RimWorld? Если они существуют, конечно
Сделай обзор на спидран Dusk
Спидран по доставкам! Погнали!
Жду Quake 2
Как раз недавно ремастер выходил
Спасибо за контент Naritsa
WAAAAT?!!! Новое прохождение? Классики???
предлагаю разбор спидранов Metal Gear Solid, в частности Ground Zeroes
Фига в старой игре, и столько всего. И эти приколы, что запускают дум на чём угодно. Воистину потрясающая игра. Щас такие делают?
Как жаль человека, который согласился сыграть в партейку death match с Zero Master..
Ну он конечно хорошЪ сам по себе, и почти любого собрата по планете утопчет в мультике,... но в целом спидраннерство (четкое воспроизведение сложных действий) и выбор действий в мультиплеере (в условиях постоянно изменяющихся вводных) напрямую не связаны. Это разные скиллы.
Да даже у спидраннеров (если посмотреть ежегодные Декатлоны) выделяются 2 разных типа личности. Одни работают на предельный результат, т.е. пытаются бить WR самой рискованной стратегией (с очень низким % удач, само собой), другие - на результативность в целом, т.е. стабильное воспроизведение хорошего результата.
И при этом очень сильно разниться умение быстро приспособиться к ошибке. Для записи рекорда ошибка - это полный стоп, отмена. А когда в Декатлоне продолжать надо - нужно быстро исправиться, и тут все очень разную показывают эффективность.
Так что абсолютное первенство в спидранах не гарантирует топ-скилл в мультиплеере. Оно даже не гарантирует победу в Декатлоне)
наритса похудел что ли?)
Видать, самокат с полноценным обедом не доехал.
Спасибо за видео, Naritsa!
С удовольствием посмотрел на спидраны Doom)
12:16 так стоп. Откуда у него Двухстволка? Это же первый Дум, а Супердробовик появился только во втором🤔
Мы требуем видео про рандом в думе!
Ну, теперь мы знаем, что BFG - это дробовик
А я вот ищу решение загадки: Сколько времени должно пройти, чтобы Нарица выпусти видос по Sniper Elite 3/4/5. Хммм 🧐
А будет обзор спидрана starwars republic commando? Я думаю это легендарная игра для фанатов SW и думаю там будет на что посмотреть
9:51 вот это музыка имба
Только нарится может рассказать 30 лет поиска решения в спидраннах за 30 минут
Привет, Naritsa, давно тебя смотрю и мне очень нравятся твои разборы спидранов. Не мог бы ты объяснить спидран Darksiders 2? Очень интересная игрушка, и спидран тоже классный
Однажды он поменяет музыку на фоне, но это уже совсем другой спидран
Наконец то я дожил до Дума! ничто я так не хотел увидеть как разбор этой игры. НО! первый дум? или какой это вообще дум, я такого даже не видел никогда. Я всегда считал второй дум общепризнанной классикой. Дум 2 это легенда, все остальное прилюдии. Так что по прежнему жду.
1 дум по факту классика.
Во 2 думе уровни хуже.
это как сказать что "герои меча и магии 4 "лучше третьих. у вас очень изысканный вкус@@mickromash
Я на телефоне дум спидраню) Когда-нить выложу на общее обозрение
З.ы.: конечно хочется вторую часть увидеть в разборе
E1M8,которая считалась не проходимой, тоже не могли пройти а спустя 100500 лет тут недавно поняли как пройти и прошли😂😂
Давай спидран по Cult of the lamb
Привет, слушай а сделай разбор на DMC 3 думаю будет интересно посмотреть
На карте E1M6 удалось поднять красный ключ так чтобы двери монстров не открылись (и выход не закрылся). Это удалось в современном unity Doom.
Если я правильно помню, там стена опускается сразу за тобою, поэтому ее можно успеть остановить, если резко вернуться назад.
Урааааа, наритса в реклмендациях!!!
На 8:25 допрыгивал зажимая вперёд и вбок, а не обе клавиши вправо и влево.
В смысле? Да ладно? Я только днем пересматривал спидраны дума, ибо позавчера начал перепроходить классику, в т.ч зеро мастера и его комнату e1m8. Сейчас зашел на ютуб , посмотрел пару видео по Думу и мне рекомендация, что у Нарица вышло видео по нему? В смысле?
Колоссальная работа была проделана над этим видео, спасибо большое! Приятно было смотреть
Булджать как раз относительно недавно разбирал Е1М8 в отдельном ролике)
Относительно зарождения римской империи
А как насчёт квейк?
2 месяца назад поставили новый WR по супер марио( на 22 кадра медленее чем tas).
Давно ждал разбор дума от тебя! Ура
Опа, свежий видос!
ура видео, ждал
23 минуты на ролик со спидранами дума? Про игру, которая если не первая, то одна из первых игр что породила спидраны? Мало! Нужен ещё контент!
Naritsa сделай разбор спидрана по factoria, по нему нет разборов на русском