[캐릭터 모델링]#02-1 Head Base를 활용해 머리 모델링 하기 Time lapse

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  • Опубликовано: 10 дек 2024

Комментарии • 32

  • @7indays173
    @7indays173 3 года назад +7

    현존하는 최고의 블렌더 교수님! 앞으로 무조건 더 흥하실거에요! 파이팅!! 항상 감사드립니다. 많이 배우고있어요!

  • @사쿠노
    @사쿠노 3 года назад +4

    교수님 진짜 감사합니다
    바쁘시고 노력이 많이 들어가셨을텐데

  • @oasis7776
    @oasis7776 3 года назад +2

    안녕하세 처음인사 드립니다. 좋은 콘텐츠로 블렌더 학습에 많은 도움 받고 있고 진심으로 감사드립니다.

  • @aztechnology.blender
    @aztechnology.blender 3 года назад +3

    안녕하세요. 한교수님, 멋있는 타입랩스 영상 잘 봤습니다! 감사합니다.

    • @한교수
      @한교수  3 года назад

      앗 유튜버 선배님^^ 감사합니다^^

  • @sanmaro91
    @sanmaro91 2 года назад

    한교수님의 친절한 설명으로 근 한달간 아침이 즐거웠습니다. 앞으로도 잘부탁드려요 ㅎ

  • @blueorange_
    @blueorange_ 2 года назад +5

    이전까지 인물을 모델링할때 버텍스가 많은 스컬핑모드로 시작했었는데 수정하고싶은부분이 있더라도 버텍스가 워낙 많기에 수정조차도 힘들었는데,
    앞으로 이렇게 해야겠습니다. ㅎㅎ
    기본 도형에 모디파이어로 변경후 전체적인 틀을 잡으시고 점선들을 늘려가시면서 디테일하게 잡으시는게 딱 제가 원하던 과정이었는데 교수님 강의보길 잘했다고 생각이 듭니다.ㅎㅎ

  • @qbitpop
    @qbitpop 2 года назад

    교수님 너무 감사합니다. 이런 좋은 컨텐츠 공유해 주시고, 복 많이 받으시고 부자되세요

  • @Mi-ko1dk
    @Mi-ko1dk 3 года назад +4

    공부가 되었습니다. 헤어 모델링 정말 어려워서 지브러쉬도 가보고 그랬는데 블렌더에서도 이렇게 커브로 간단하게 만들수 있군요

  • @이동희-p6y
    @이동희-p6y 2 года назад +1

    너무 좋은 예재입니다~! 새해 복 많이 받으세요~!!😄

  • @Hahaw3
    @Hahaw3 5 месяцев назад

    멈추고 . , 눌러서 프레임 단위로 쪼개서 보고 따라 해봤습니다
    일단 한번 따라 만들어 보고 싶었는데 감사합니다

  • @joenginjo8235
    @joenginjo8235 2 месяца назад

    4.2최신버전은 get-extentions에서 loop tool 을 install하시면됩니다. 사용할때는 2번째 서클선택

  • @hopelightandpath2549
    @hopelightandpath2549 3 года назад +2

    오. 아케인. 진짜 저 에니메이션 보면서 3D 로 저렇게 만들수 있구 싶었는데. 교수님. 기왕에 쉐이딩도 저렇게 할수 있는 방법 알려주세요!! 저는 특히 노드 쉐이딩쪽으로 공부할게 너무 많아서... 항상 감사합니다! 스피드한 음악에 예고편도 정말 좋습니다!

  • @반복영어언어
    @반복영어언어 2 года назад +1

    안녕하세요 교수님~ 좋은강의 잘 듣고 있습니다. 입 인터페이스 넣을때 오른쪽 왼쪽이 같이 들어가지 않고 눈 인터페이스 넣을때처럼 들어가지는 어떻게 해야 오른쪽 왼쪽이 하나로 매끄럽게 들어갈까요??

    • @한교수
      @한교수  2 года назад +1

      인셋페이스를 이야기하시는거죠? 우선 인셋페이스 하신 다음에, 좌측 하단에 생기는 인셋페이스 팝업메뉴에 들어가셔서 Boundary를 체크 해제해주시면 됩니다^^

    • @반복영어언어
      @반복영어언어 2 года назад

      감사합니다~~

  • @hsmzone
    @hsmzone 3 года назад +2

    교수님 덕분에 블렌더 더 열심히 공부하고 있습니다! 감사합니다. 교수님 혹시 작업하다 작업화면이 많이 버벅거리며 느려지면 어떤 환경이나 옵션을 체크해봐야 할까요?리깅된 뼈를 움직일때나 오브제를 움직일때 뚝뚝 끊기고 애니메이션을 재생해보면 프레임이 3도 안나와서 결과물 예측도 불편하더라구요. (참고로 컴퓨터는 rtx3080을 쓰고있어 사양에는 문제가 없지 않나 생각합니다)

    • @한교수
      @한교수  3 года назад

      좋은건데 왜그럴까요;;; Edit>Preference에서 viewport 퀄리티를 낮춰주면 괜찮지 않을까 싶습니다;

  • @jsy2045
    @jsy2045 Год назад

    이거 튜토리얼로 찍어두실수없나요 너무빨라서 ㅠㅠ

  • @우게렉
    @우게렉 3 года назад +1

    교수님 블렌더 3.0이 정식으로 나왔는데 버전업 하실 의향이 있으신가요

    • @우게렉
      @우게렉 3 года назад

      그리고 오늘도 좋은 강의 잘보고 갑니다

    • @한교수
      @한교수  3 года назад

      일단은 새버전을 써봐야죠^^ㅋ

  • @nolose_anlose
    @nolose_anlose 3 года назад

    혹시 3.0 블렌더 바뀐것이나 업그레이드 된 부분들에 대해 리뷰하는 영상도 올리실 예정이 있을까요?!

    • @한교수
      @한교수  3 года назад

      그건 까망고니 채널이나 다른 채널들이 벌써 많이 해서.....^^;;
      하다가 새로 추가된 기능을 사용할 일이 있을때 언급하는 정도가 되지 않을까 싶습니다
      그리즈펜슬에 사용하는 모디파이어 추가된것 등 따로 소개할만한게 많지는 않아서요^^;

  • @자유상상-x2x
    @자유상상-x2x 3 года назад

    제가 요청한 인체모델링 인가요?

  • @hyeeun515
    @hyeeun515 3 года назад

    교수님 지오메트리 노드도 강의 다뤄주세요ㅠㅠ파도만들기 애니같은

    • @한교수
      @한교수  3 года назад

      간단하게 해보자 하고 시작했는데
      하면 할수록 할게 많네요 ㅎㅎㅎ 준비 해보겠습니다 ㅎㅎ

  • @뚜뜝-t1c
    @뚜뜝-t1c 3 года назад

    블렌더 2.93 폴리곤 수는 어떻게확인하나요??

    • @한교수
      @한교수  3 года назад +1

      Edit > Preferences 창 여셔서
      왼쪽 Interface 탭에 Editors > Status Bar 에서
      Scene Statistics 체크하면 오른쪽 하단에 뜹니다^^

  • @hohosio
    @hohosio 3 года назад

    파티클헤어 강좌는 좀 어려우실까요?

    • @한교수
      @한교수  3 года назад

      현재 캐릭터모델링과정 진행하면서 다룰 예정입니다^^ㅋ 원래 이번주에 바디 모델링 찍으려고 했는데 못찍었네요 ㅠㅠ 곧 방학이니까 방학하면 여유가 생길것같습니다 ^^ㅋ

    • @hohosio
      @hohosio 3 года назад

      @@한교수 강의 기다리고 있습니다!