Видео, где автор рассказывает как работает, что делает параметр и для чего это нужно - на вес золота. Спасибо за проделанную работу и за хорошее объяснение!
Очень хорошее объяснение параметров BSDF-шейдера. Есть идея на тему: Было бы интересно посмотреть видео о том, как делать процедурные текстурные карты, подходящие для каждого из параметров, притом на сложном материале, для которого большая часть параметров может быть задействована. Материалы - тема крайне важная и интересная. Набор текстурных карт как правило делаю с помощью Substance Painter, но подобные методы есть и в Blender, ведь можно делать сколько угодно масок и слоёв, с тонкой настройкой, при этом пользуясь кисточкой только чтобы поставить несколько чёрно-белых пятен, не более того. (: Но это довольно-таки сложная задачка, в которой не обойтись без здоровенного дерева нодов. В большинстве случаев полный набор текстурных карт более, чем излишен, к сожалению, особенно если дело касается не визуализации, а экспорта модели в сторонние движки.
очень круто! одно пожелание, титры и информацию лучше размещать в "сайф зоне", там где не будет закрываться интерфейсом и краями ТВ например. В монтажке можно включить эти зоны. Спасибо!
как полный новичок, скажу так: ничего не понял) описания просто взяты из документации на сайте. надеялся, что наткнусь на какое-то чуть упрощенное пояснение без жесткой терминологии, но не судьба
ля, мужик, неожидал настолько подробный и качественный гайд, удивлён что так мало людей с этим ознакомились.
Видео, где автор рассказывает как работает, что делает параметр и для чего это нужно - на вес золота. Спасибо за проделанную работу и за хорошее объяснение!
Шикарное видео! Однозначно лайк и подписка 🎯
Спасибо за урок! Очень не хватает знаний на эту тему. На курсах все поверхностно.
100% Очень все поверхностно
Спасибо за материал, очень помогает))
Мегаполезный урок, сидел, крутил, конспектировал
очень познавательно, спасибо
Благодарю за разъяснения
Спасибо!
Очень хорошее объяснение параметров BSDF-шейдера.
Есть идея на тему: Было бы интересно посмотреть видео о том, как делать процедурные текстурные карты, подходящие для каждого из параметров, притом на сложном материале, для которого большая часть параметров может быть задействована.
Материалы - тема крайне важная и интересная. Набор текстурных карт как правило делаю с помощью Substance Painter, но подобные методы есть и в Blender, ведь можно делать сколько угодно масок и слоёв, с тонкой настройкой, при этом пользуясь кисточкой только чтобы поставить несколько чёрно-белых пятен, не более того. (: Но это довольно-таки сложная задачка, в которой не обойтись без здоровенного дерева нодов. В большинстве случаев полный набор текстурных карт более, чем излишен, к сожалению, особенно если дело касается не визуализации, а экспорта модели в сторонние движки.
Ура хоть кто то рассказал про 4 версию блендера
Лайк и подписка. Респект!)
очень круто! одно пожелание, титры и информацию лучше размещать в "сайф зоне", там где не будет закрываться интерфейсом и краями ТВ например. В монтажке можно включить эти зоны. Спасибо!
при значении emission 1 цвет будет белый всегда
Нет, значение strength(cила) контролирует силу. А цвет будет тот, который ты укажешь в параметре цвета. Названия параметров говорят сами за себя
thx
как полный новичок, скажу так: ничего не понял)
описания просто взяты из документации на сайте. надеялся, что наткнусь на какое-то чуть упрощенное пояснение без жесткой терминологии, но не судьба
А как сделать такие подушки?)))
Shader Ball можно скачать: drive.google.com/file/d/1pHTHSYJlBIJrqTO2wKuY8sXNO-rl4cew/view
Сделал его twitter.com/Entity3D
@@zZzende спасибо, но поищу видосы интесрно именно понимание как это сделать с нуля
shader ball можете добавить к видео... Всю вашу сцену
Shader Ball можно скачать: drive.google.com/file/d/1pHTHSYJlBIJrqTO2wKuY8sXNO-rl4cew/view
Сделал его twitter.com/Entity3D