Обновленный Шейдер Principled BSDF v2 | Blender 4.0

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 1 ноя 2024

Комментарии • 24

  • @MOSH_11_STVOLOV
    @MOSH_11_STVOLOV 8 месяцев назад +5

    ля, мужик, неожидал настолько подробный и качественный гайд, удивлён что так мало людей с этим ознакомились.

  • @KtoEnto
    @KtoEnto 9 месяцев назад +12

    Видео, где автор рассказывает как работает, что делает параметр и для чего это нужно - на вес золота. Спасибо за проделанную работу и за хорошее объяснение!

  • @bigboss3536
    @bigboss3536 9 месяцев назад +3

    Шикарное видео! Однозначно лайк и подписка 🎯

  • @NatalyNataly-m4m
    @NatalyNataly-m4m 9 месяцев назад

    Спасибо за урок! Очень не хватает знаний на эту тему. На курсах все поверхностно.

    • @NatalyNataly-m4m
      @NatalyNataly-m4m 8 месяцев назад

      100% Очень все поверхностно

  • @rikwy5128
    @rikwy5128 9 месяцев назад +1

    Спасибо за материал, очень помогает))

  • @ЛакомыйКусок
    @ЛакомыйКусок 4 месяца назад

    Мегаполезный урок, сидел, крутил, конспектировал

  • @margaritasenorita3778
    @margaritasenorita3778 8 месяцев назад +1

    очень познавательно, спасибо

  • @aidargaliev3287
    @aidargaliev3287 9 месяцев назад +1

    Благодарю за разъяснения

  • @cetarbkilork3852
    @cetarbkilork3852 9 месяцев назад +2

    Спасибо!

  • @Leonard_Gray
    @Leonard_Gray 9 месяцев назад +1

    Очень хорошее объяснение параметров BSDF-шейдера.
    Есть идея на тему: Было бы интересно посмотреть видео о том, как делать процедурные текстурные карты, подходящие для каждого из параметров, притом на сложном материале, для которого большая часть параметров может быть задействована.
    Материалы - тема крайне важная и интересная. Набор текстурных карт как правило делаю с помощью Substance Painter, но подобные методы есть и в Blender, ведь можно делать сколько угодно масок и слоёв, с тонкой настройкой, при этом пользуясь кисточкой только чтобы поставить несколько чёрно-белых пятен, не более того. (: Но это довольно-таки сложная задачка, в которой не обойтись без здоровенного дерева нодов. В большинстве случаев полный набор текстурных карт более, чем излишен, к сожалению, особенно если дело касается не визуализации, а экспорта модели в сторонние движки.

  • @UncleGenna
    @UncleGenna 7 месяцев назад

    Ура хоть кто то рассказал про 4 версию блендера

  • @Gernod3D
    @Gernod3D 8 месяцев назад +1

    Лайк и подписка. Респект!)

  • @grvideotv
    @grvideotv 9 месяцев назад

    очень круто! одно пожелание, титры и информацию лучше размещать в "сайф зоне", там где не будет закрываться интерфейсом и краями ТВ например. В монтажке можно включить эти зоны. Спасибо!

  • @TheAptimn
    @TheAptimn 6 месяцев назад

    при значении emission 1 цвет будет белый всегда

    • @zZzende
      @zZzende  6 месяцев назад

      Нет, значение strength(cила) контролирует силу. А цвет будет тот, который ты укажешь в параметре цвета. Названия параметров говорят сами за себя

  • @bodstor
    @bodstor 9 месяцев назад

    thx

  • @Val1ra
    @Val1ra 7 месяцев назад

    как полный новичок, скажу так: ничего не понял)
    описания просто взяты из документации на сайте. надеялся, что наткнусь на какое-то чуть упрощенное пояснение без жесткой терминологии, но не судьба

  • @YAproduction1
    @YAproduction1 9 месяцев назад +1

    А как сделать такие подушки?)))

    • @zZzende
      @zZzende  9 месяцев назад +2

      Shader Ball можно скачать: drive.google.com/file/d/1pHTHSYJlBIJrqTO2wKuY8sXNO-rl4cew/view
      Сделал его twitter.com/Entity3D

    • @YAproduction1
      @YAproduction1 9 месяцев назад

      @@zZzende спасибо, но поищу видосы интесрно именно понимание как это сделать с нуля

  • @hakobghlijyan
    @hakobghlijyan 2 месяца назад

    shader ball можете добавить к видео... Всю вашу сцену

    • @zZzende
      @zZzende  2 месяца назад

      Shader Ball можно скачать: drive.google.com/file/d/1pHTHSYJlBIJrqTO2wKuY8sXNO-rl4cew/view
      Сделал его twitter.com/Entity3D