Еще 10 правил хорошего тона при моделировании в SolidWorks

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 11 дек 2024

Комментарии • 194

  • @TheDScreative
    @TheDScreative 2 года назад +4

    Это уже не просто правила хорошего тона, это способы оптимизации 3д моделирования! Люди годами к этому идут, а тут в одном видео! Спасибо!
    Традиционно выражу желание на счет трубопровода (по ЕСКД).

  • @Kotzauglom
    @Kotzauglom 9 месяцев назад +1

    Отличное видео, спасибо!

  • @alexandermurysev5949
    @alexandermurysev5949 3 года назад +5

    Спасибо за очень, как всегда, интересный ролик!
    Ждем следующий про редкие и полезные функции!!

  • @pavbio
    @pavbio 3 года назад +29

    спасибо за видео.!)
    Если получится сделать видео про скрытые и полезные функции, это будет замечательно!))

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 года назад +1

      Спасибо за комментарий😉

  • @MrAntonAc
    @MrAntonAc 3 года назад +2

    качественный контент, спасибо!

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 года назад

      Благодарю за отзыв!

  • @Benas666777
    @Benas666777 3 года назад +8

    Нужно видео о спецификациях, и я думаю все таки о макросах спецификации с любимого форума, лучшего я еще не встречал на просторах. Так как многие работают на производстве, и не везде есть станки с ЧПУ, эта информация облегчит жизнь многим инженерам, от которых все равно требуют 2D чертежи, но с грамотной спецификацией и оформлением по ЕСКД.

    • @in3gun300
      @in3gun300 3 года назад +1

      Встроенная сп -очень нудная штука. Про нее был видос в одном из курсов. Как по мне, макрос все же ловчее будет.

    • @Benas666777
      @Benas666777 3 года назад

      @@in3gun300 со многими общался, советуют даже не изучать спецификацию солида, ну не заточена она под гост наш

    • @in3gun300
      @in3gun300 3 года назад

      @@Benas666777 тут полностью согласен. Вроде как sw russia как-то накатывает свою, но ее живьём не видел.

    • @TheDScreative
      @TheDScreative 2 года назад +1

      @@in3gun300 , использовали мы св раша спецификацию - это отвратительная поделка, написана пьяным сантехником левой ногой. Забыть и удалить. Макрос с известного сайта в миллион раз лучше!

  • @АлексейБацурин-я4д
    @АлексейБацурин-я4д 3 года назад +5

    Огромное спасибо за Вашу работу!!! Очень содержательные и качественные видео. Как по мне, этот канал самый лучший! Ну и конечно буду ждать выпуск про полезные функции.

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 года назад

      Спасибо, Алексей!

    • @alexandern3572
      @alexandern3572 3 года назад

      Брянские они такие! 😉

  • @novgorodcev_cg
    @novgorodcev_cg 2 года назад +2

    Полезные советы, спасибо!

  • @Zenjoksss
    @Zenjoksss 3 года назад +6

    Спасибо. Все пункты по делу

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 года назад

      Евгений, благодарю за отзыв!

  • @ДмитрийСПбСПб
    @ДмитрийСПбСПб 3 года назад +2

    Комент развития канала.

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 года назад

      Спасибо, люблю такие комментарии😉

  • @sherzaminabdurasulov5668
    @sherzaminabdurasulov5668 3 года назад +2

    ochen polezno kak vsegda, spasibo bolshoe! Jdem sleduyushiy video!

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 года назад +1

      Спасибо за отзыв!

  • @НикитаМохнач
    @НикитаМохнач 3 года назад +2

    Спасибо за очередное полезное видео! Буду ждать выхода обзора про интересные функции!!!

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 года назад

      Спасибо за отзыв, Никита!

  • @andreydudyev2442
    @andreydudyev2442 3 года назад +2

    Очень интересно! Ждём видео про крутые функции!

  • @NahornyiDesign
    @NahornyiDesign 3 года назад +1

    Очень интересно было б посмотреть видео про скрытые и полезные функции

  • @cjiaweak
    @cjiaweak 3 года назад +4

    Спасибо. Полезное и познавательное видео! Давай еще)

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 года назад +1

      Спасибо за отзыв, будет и еще😉👍

  • @Supervisor000
    @Supervisor000 3 года назад +2

    3. Cпорное решение, ведь если заведомо известно, что на поверхности должен быть некий элемент, а также известны примерное положение и геометрия этого элемента, то лучше изобразить его во вспомогательной геометрии, оставив на всякий случай замкнутым и сам контур поверхности.
    8. Тоже спорное решение. Размеры для модели определяет конструктор, исходя из результирующей компоновки устройства вцелом, а также требований к функционалу и особенностям работы соответствующей детали. А размеры для чертежа определяет технолог, исходя из возможностей станкоинструментального оснащения. В случае же, когда деталь имеет неявные или скрытые базы, либо размеры, которые определяются по касанию инструмента, данное решение и вовсе неприменимо...

    • @ihormoskalenko5378
      @ihormoskalenko5378 3 года назад

      по п.3 можно заменить слова "спорное решение" на "в каждом случае применить нужній инструмент". Вспомогательіе плоскости могут быть основой идеологии детали. Плюс, если работа в команде, ID поверхности/цилинра может меняться при корректировке детали. Что заставит коллегу сборщика заново делать привязки. А ID оси/плоскости при корректировке не меняется - можно ту самую вспомогательную геометрию заново переопределить в детали.
      Кроме смещения єскиза витяжки еще еффективна вытяжка от/до точек эскиза.
      по п.8 - несмотря на настоятельные советы изготовителя SW "использовать в чертеже размеры модели" это не дает никаких выиграшей. Может у кого-то получается...

  • @pavelsamoilenko3556
    @pavelsamoilenko3556 3 года назад

    За tab, shift+tab огромное спасибо👍

  • @shedis1494
    @shedis1494 3 года назад

    Отличное видео. Узнал про скрытие отображение через таб, удобно. А по поводу уникальных имен всегда добавляю к имени шифр проекта и порядковый номер в спецификации. Например: 11. Знак 0604-5225.11. С таким именем они и в спецификации по номеру сами выстроятся и в папке удобно искать, все по порядку.

  • @mozambique_enjoyer
    @mozambique_enjoyer 3 года назад +1

    Только вчера пересматривал первое видео, переосмысливал.

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 года назад

      Значит я вовремя новое выложил)

  • @valdis4819
    @valdis4819 3 года назад

    Спасибо за новое видео! Сжато, информативно и по делу. Даже если знал какие-то вещи - все равно интересно смотреть. При работе со сборкой/деталью изменения вида произвожу через spase, и потом в появившемся кубе выбираю нужную грань. Было бы интересно еще посмотреть про автоматическое заполнение свойств детали и подобных функций (например $PRP:"SW-File Name").

  • @Александр-ъ7н9м
    @Александр-ъ7н9м 3 года назад +2

    Спасибо. Как раз на днях про пункт 4 думал.

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 года назад +1

      Пожалуйста, рад, что видео оказалось полезным

    • @Александр-ъ7н9м
      @Александр-ъ7н9м 3 года назад

      @@SolidFactory знаете, какой совет будет полезен всем конструкторам без исключения? И особенно в видео формате.
      Как посчитать количество одинаковых деталей в головной сборке, например, подготавливая спецификацию на крепеж.
      Я целый вечер на поиск инфы потратил. Хоть и нашел, но способ максимально не очевиден. Особенно если крепеж не тулбокс

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 года назад

      Какой способ Вы использовали? Мне в голову приходит Визуализация сборки или Таблица спецификации

  • @КириллФилатов-ъ4ц
    @КириллФилатов-ъ4ц 3 года назад

    Все, что сказано в видео не ново для меня, но смотрю с большим интересом) из интересных горячих клавиш: ctrl+в - обновить, ctrl+s-сохранить, ctrl+w-закрыть, ctrl+shift+c/v -копировать/вставить внешний вид, (2x) СКМ- во весь эран (дублирует F). Есть такие клавиши как F5, F6, F8. А вообще в настройках можно посмотреть все комбинации и настроить самостоятельно. Лично у меня многократно повторяющиеся дейсвия(в эскизах-линия, окружность, точка и т.д. В сборках ред. деталь, эскиз и т.д) на горячих клавишах. Мегауодобно)

  • @misterchertovsky
    @misterchertovsky 3 года назад +1

    Спасибо большое) очень интересно узнать далее интересные функции в солиде

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 года назад

      Александр, спасибо за отзыв! Продолжаю работать😉

  • @amarant358
    @amarant358 3 года назад +1

    Очень хорошие уроки!

  • @sergeyalekseevich9411
    @sergeyalekseevich9411 2 года назад

    Тело вращения удобно строить используя "вытянутую бобышку" если оно будет использоваться в сборке и высота каждой бобышки привязано к высоте другого тела.
    Пазы, выемки, мелкие элементы удобно удалять и восстанавливать назад инструментом "удалить грань"

  • @GreroriH
    @GreroriH 3 года назад +1

    Спасибо! Информативно и полезно

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 года назад

      Благодарю за отзыв, Максим!

  • @timsteel1060
    @timsteel1060 3 года назад +2

    Отдельное спасибо за горячие клавиши

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 года назад

      😉👍

    • @CurtC007
      @CurtC007 3 года назад

      У меня часто требуется сохранять развёртки из листового металла. Настроил под себя горячую клавишу, задал Insert. Это тема, экономить несколько нажатий мышкой. Настроить можно любую функцию.

  • @humlialt
    @humlialt Год назад

    По мне так использовать в имени файла его наименование - моветон. Для этого есть description. File name - лучше цифровой или цифро буквенный. При желании можно включить отображение то какое хотите.

  • @сашапашп
    @сашапашп 3 года назад +1

    Ждём видео про интересные полезные функции!)

  • @mayk9671
    @mayk9671 3 года назад

    Спасибо за советы, уроки позволяют сократить кучу лишних элементов дерева. Есть нюансы в работе на нескольких мониторах одновременно в двух отдельных окнах программы (модель-чертеж). Так как команда "распространение по экранам" растягивает окно интерфейса программы на два монитора и получатся часть команд перебегает на другой монитор. Кстати может тут и "быстрая панель меню" поможет, которая описана в видео. Ещё есть быстрое кольцевое меню "Жесты мыши" правой кнопкой + движение мыши вызывается.

  • @anatolykravchenko9926
    @anatolykravchenko9926 3 года назад +1

    Спасибо огромное

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 года назад

      Всегда пожалуйста😉

  • @nikmaosL
    @nikmaosL 3 года назад +11

    А почему во втором правиле вы не указали что так же можно проставлять и углы не только на радиус, но и на диаметр? Для этого надо зажать Shift

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 года назад +2

      Спасибо за подсказку, раньше не знал такой возможности;)

  • @MegaTembr
    @MegaTembr 3 года назад +1

    Буду ждать крутые видио)

  • @salavatm7791
    @salavatm7791 3 года назад +1

    Отличное видео

  • @ReD_783
    @ReD_783 3 года назад +1

    Спасибо! Полезное видео, взял на заметку.
    Также было б интересно узнать как сделать чтоб оформление чертежей было похоже как, например в Компасе или в Инвенторе. В частности, как сделать чтоб при простановке поля допуска со значением, скобка была под наклоном как и текст, а то налазит на цифры.

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 года назад +1

      Спасибо за отзыв! Со скобками скорее всего никак🤷‍♂️

    • @ReD_783
      @ReD_783 3 года назад

      @@SolidFactory эх.. жаль, это единственный момент который режет глаз когда делаю чертежи)

  • @TheDScreative
    @TheDScreative 2 года назад +1

    Также шифт + стрелки это вращение детали/сборки по 90 градусов.

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  2 года назад

      Да, удобная возможность👍

  • @alexandern3572
    @alexandern3572 3 года назад +3

    👍👍👍

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 года назад

      Спасибо, Александр!

  • @havkom5545
    @havkom5545 3 года назад

    Здравствуйте! Все ваши видео очень информативны и познавательны для меня как для человека который осваивает solidworks самостоятельно. Скажите есть ли в планах подобные видео, или уроки по solidworks simulation?

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 года назад +1

      Добрый день! В перспективных планах есть simulation

    • @havkom5545
      @havkom5545 3 года назад

      Буду ждать, с нетерпением)

  • @Michael134096
    @Michael134096 Год назад

    Отличное видео. Насчет валов - не совсем согласен с созданием эскиза вращения. Лучше переименовать каждый вырез - вырез диаметром 20 под резьбу слева, вырез диаметром 50 под шестеренку справа. Это отражает технологический порядок изготовления детали и облегчает понимание, для чего каждый вырез нужен.

  • @vadimvyalov9679
    @vadimvyalov9679 3 года назад +2

    Делать тело вращения методом вращения это не "хороший тон" это простая логика, этому учат на 1м курсе любой тех. специальности.
    Это всё от "большого ума", когда девочки и мальчики не имеющие образования или мозгов устраиваются работать конструкторами.
    Я всегда говорил юным дарованиям, что моделировать нужно так же как и на бумаге, а размеры и взаимосвязи нужно делать так чтоб
    это можно было воспроизвести на изделии без использования космических вычислений с минимальными умственными способностями.
    Это с годами оно начинает получаться в автоматическом режиме. Бывает 2 абсолютно одинаковые модели нарисованы абсолютно по разному,
    и тут всё зависит от конечной цели. Например модель которую 1 раз увидят на чертеже делается как попало лишь бы быстро и правильно. А модель
    которая будет использоваться очень много раз в различных проектах, может моделироваться долго и нудно и конечный вариант появится не скоро.
    У меня есть детали которые делались неделями и использовались несколько лет в различных проектах и задача сделать быстро редактируемую
    деталь с десятками конфигураций в рамках одного проекта и чтоб само модель не сыпалась при изменении размеров и чертежи требовали
    минимальных правок.

  • @--Master
    @--Master Год назад +2

    Отличный урок ❤

  • @podtesoff
    @podtesoff 3 года назад +10

    Вместо "F" можно дважды нажать на колесо. Оно всегда под рукой.

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 года назад +2

      Да, можно и так😉

    • @vik_yellow
      @vik_yellow 5 месяцев назад

      Левая рука тоже всегда под рукой 😅

  • @Deyevn
    @Deyevn 3 года назад

    С такими пособиями российская команда солидворкеров будет самая сильная)

  • @РусскийРусич
    @РусскийРусич 3 года назад

    Горячие клавиши можно самому настраивать, в принципе, и, в зависимости от задач, под себя конфигурировать.

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 года назад

      Те клавиши, которые настраиваются я как раз в видео и не рассматривал, а старался скоцентрироваться на нестандартных

  • @КаналимениСталина
    @КаналимениСталина 3 года назад

    В 9 правиле интересный подход - редактирование обозначения руками. Не проще ссылками пользоваться?

  • @anatolykravchenko9926
    @anatolykravchenko9926 3 года назад

    Лучше заранее продумать нумерацию проекта и присвоить будущей сборке оригинальный номер где через дефис серия цифр номера узлов и деталей.

    • @ihormoskalenko5378
      @ihormoskalenko5378 3 года назад

      членение изделия на узлы, почему-то на это всегда уходит больше времени чем планировалось. Если это не типовое изделие.

  • @yurakondratuk253
    @yurakondratuk253 3 года назад +1

    В автокаде что-то перестроить - геморой. А инвентор и солидворкс - любые(ну почти любые) элементы перестроить не проблема

  • @timontimon294
    @timontimon294 3 года назад +3

    Мои уникальные имена файлов: йцуыывчвпкв, гкягкыокв

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 года назад

      Годятся😂👍

    • @ihormoskalenko5378
      @ihormoskalenko5378 3 года назад

      @@SolidFactory в цехе будут ругаться на такие номера чертежей.
      PartNo - $PRP:"SW-File Name"
      description - $PRP:"SW-Title"
      Project - $PRP:"SW-Subject"

  • @ЕвгенийНуров-в3ц
    @ЕвгенийНуров-в3ц 3 года назад +3

    1.С первым правилом можно согласиться, но только для простых деталей, для всего остального смотри правило 3.
    2. Импортированные детали лучше всего "перерисовать" и упростить, потому что чаще всего именно из-за этих деталей всё виснет. Но это по ситуации, ведь очень сложные вещи никто переделывать не будет. Ещё хорошо отверстия импортированных деталей сделать дополнительно функцией "отверстие под крепёж".
    3. Импортировать размеры в чертёж тоже только для очень простых деталей, а лучше вообще забыть про эту функцию.
    4. И я бы добавил правила:
    - раскрашивать детали. Макрос типа multi-color вам в помощь
    - делать все эскизы определёнными. Даже осевые линии для текста
    - делать минимальное качество изображения для работы. Для рендера качество увеличиваем
    - фиксировать все детали сопряжениями, особенно для круглых блокируем вращение. Это соответственно только там где не нужно движение. Все детали которые фиксируются через отверстия сопрягаем Совпадение+Концентричность+Параллельность, а не Совпадение+Концентричность+Концентричность.
    - сделать шаблон, чтоб в древе не было "состояний отображения"

    • @КириллФилатов-ъ4ц
      @КириллФилатов-ъ4ц 3 года назад

      Для круглых деталей блокировать вращение прям мастхэв)) добавляеться полезная надпись внизу справа "определен"))

    • @---jb6ie
      @---jb6ie 3 года назад

      >Все детали которые фиксируются через отверстия сопрягаем Совпадение+Концентричность+Параллельность, а не Совпадение+Концентричность+Концентричность.
      Поясните, пож.
      Спасибо.

    • @RomanDrozdov-
      @RomanDrozdov- 3 года назад

      С первым согласен. Делать всю деталь из одного эскиза можно лишь для простых деталей. Для сложных лучше вытягивать цилиндр и потом из него вырезать. При таком подходе можно использовать элементы модели в чертеже. И только в этом случае будут все необходимые размеры на чертеже. В остальных ситуациях про элементы модели можно забыть.
      И я бы ещё добавил двойной клик колёсиком мыши как хоткей.

    • @in3gun300
      @in3gun300 3 года назад

      @@RomanDrozdov- то есть повторить в построении последовательность изготовления детали в реальности.

    • @RomanDrozdov-
      @RomanDrozdov- 3 года назад +1

      @@in3gun300 в целом да, но без фанатизма. Такое подходит только для тел вращения, и нужно лишь для использования потом элементов модели в чертеже.
      Если допустим в процессе работы нужно что-то добавить в деталь - то заморачиваться уже сильно не стоит, т.к. попытка повторения реального процесса производства может занять кучу времени. А можно тупо добавить доработки в конце дерева и они также легко добавятся на чертеже.
      С листовыми деталями такие фокусы вообще не работают, как и с литьём, ну и пресс-формы так делать очень трудно и долго. Таких подвигов никто не оценит.

  • @поао123
    @поао123 2 года назад

    Есть ли у вас какое-то видео про моделирование "сверху-вниз"?

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  2 года назад

      Добрый день, вот ruclips.net/video/8whv7pkDqg8/видео.html

  • @GREYpfrut32
    @GREYpfrut32 3 года назад

    У меня забито 26 горячих клавиш под левую руку (с Ctrl, Shift, Alt). Колесо жестов на 12 команд неудобно, поэтому остановился на 8. Но жесты работают криво если под курсором поверхности. И всего этого оказалось мало)) Недавно купил мышь с 11 кнопками, потихоньку забиваю и их (также можно биндить с Ctrl, Shift, Alt). Так же перенес на мышь Delete и Enter - теперь как Нео в матрице сижу (почти лежу)))), только приходится правой рукой до нумов двигаться.
    Но есть проблема, не все команды можно забиндить на кнопку или жест (в стандартных настройках). Может кто знает как эта проблема решается? Я так понимаю тут только макросы помогут?

  • @ataki2023
    @ataki2023 3 года назад

    Добрый день. Спасибо за видео. Интересно почему при разрезе сборки болт в гайке видны зазоры профилей резьбы. Резьба построена по вашим видео урокам и по ГОСТ ... резьба М56*5.5 а и ещё такой вопрос когда точится болт например М56 он же протачивается с каким то допуском на минус, например 55.85 и гайка (отверстие на плюс, но тоже в допуске), как бы провести анализ зазоров между профилями болта и гайки ? Благодарю за ответ.

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 года назад

      Сергей, добрый день! Пришлите вашу модель на solidfactory@mail.ru, посмотрю, в чем проблема

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 года назад

      Сергей, направил Вам ответ по эл. почте. Также планирую включить вопрос в следующий выпуск Ответов на вопросы, если не возражаете

    • @ataki2023
      @ataki2023 3 года назад

      @@SolidFactory Пожалуйста используйте ... Я SolidWorks ради спортивного интереса изучаю , поэтому может я что то не правильно там нарисовал ...

  • @БогданКальковець-я8я

    где взять IP-адрес для SOLID WORKS 2019?

  • @מיכאלס-ק3ה
    @מיכאלס-ק3ה 3 года назад

    U menya vopros , dlya RUclips canala na temu Solid works nujno imet licenzionnuyu versiyu ili licensiya obyazatelna tolko dlya proizvodstva ? Mne vajno znat

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 года назад

      Согласно правилам компании лицензия необходима для любого использования. Но контроль юр.лиц, естественно, жестче

  • @Varvariata
    @Varvariata 3 года назад

    А где можно скачать SolidWorks?

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 года назад

      Напишите мне на solidfactory@mail.ru

  • @availization
    @availization 3 года назад

    Правило 3 не противоречит разве правилу 1?

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 года назад

      Юрий, а в чем противоречие?

  • @17yarik
    @17yarik 3 года назад

    Жаль, что в солиде используя горячие клавиши инструмент не меняется как в фотошопе. Это бы значительно упростило работу и значительно уменьшило количество команд.

    • @TheDScreative
      @TheDScreative 2 года назад

      почему же не меняется? Меняется, но не во всех случаях.

  • @petr4655
    @petr4655 3 года назад

    оо музычка другая)

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 года назад

      Да, немного разнообразил😉

  • @andriiryzhkov_solidworks
    @andriiryzhkov_solidworks 3 года назад

    По поводу первого правила: Вытянутыми бобышка АБСОЛЮТНО НЕ правильно, второй вариант как повёрнутая бобышка, тоже НЕ правильный! При моделировании, нужно следовать технологии производства. А именно, сначала при помощи инструмента повёрнутая-бобышка, смоделировать цилиндр подходящего диаметра, а потом, при помощи инструмента повёрнутый вырез убрать всё лишнее, то есть так, как бы это делалось в реальной жизни на токарном станке. Дальше выполнить фрезерные операции. Это в качестве бонуса. И главное, человек у которого в модели первая делать в дереве является зафиксированной (перед именем детали в скобочках стоит буква ф) НЕ ИМЕЕТ ПРАВА преподавать SolidWorks. Это ГРУБЕЙШАЯ ошибка! И если что, я сертифицированный пользователь SolidWorks, выпускник Днепропетровского физ-теха.

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 года назад +1

      Аргументируйте свои мнения. Зачем имитировать обработку на станке и почему первая деталь не должна быть зафиксированной? Интересно же

    • @andriiryzhkov_solidworks
      @andriiryzhkov_solidworks 3 года назад

      При следовании технологии производства, можно уже на этапе проектирования определить "не технологичные" операции. Так же это поможет при написании G-кодов для УП. Что касается зафиксированной детали, то извините, объяснения по этому поводу, а так же конкретный пример, без оплаты я не рассказываю. Если Вам действительно интересно, почему это ошибка, пишите на почту projectiondp@gmail.com.
      @@SolidFactory

    • @andriiryzhkov_solidworks
      @andriiryzhkov_solidworks 3 года назад

      И да, если после моего примера, который я приведу в личной переписке, Вы НЕ согласитесь с тем, что зафиксированная деталь это ошибка, я здесь принесу Вам свои извинения.@@SolidFactory

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 года назад

      Не соглашусь, если построение детали не требует получения геометрии путем выреза, то создание заготовки - это лишняя операция, которая не требуется в 3д модели.

    • @andriiryzhkov_solidworks
      @andriiryzhkov_solidworks 3 года назад

      Предположим, Вам нужно на цилиндрической поверхности нарезать резьбу. Скажем так, конечная деталь, это ступенчатый вал, минимальный диаметр 16 мм, на этом диаметре нужно нарезать резьбу М16, потом идёт ступенька на диаметр 25, а потом диаметр 20. Как Вы будете это делать?@@SolidFactory

  • @МиколаКукса-щ3н
    @МиколаКукса-щ3н 3 года назад +1

    Музыка очень мешает

  • @IOIOOIOIIIOOIOIOI
    @IOIOOIOIIIOOIOIOI 3 года назад

    непонятная прога. для промышленного проектирования?

  • @СергейНеизвестный-м3я

    Самые главные правила хорошего тона не упомянуты ни в прошлом, ни в этом видео. :(

  • @Sfairat0122
    @Sfairat0122 2 года назад

    Ты меня разочаровал в этом видео, первое было лучше.
    1 пример - вариант бобышками правильный, а всё в одном эскизе неправильно - убивается сам принцип параметрического дерево моделирования. Компактнее? А оно в этом примере длинное можно подумать. Вот когда ты его прокручивать колёсиком мыши начинаешь, тогда да! Дерево длинное. А так нет. Гибкости изменения модели в примере, где "всё в одном эскизе" -- нет.
    3 пример про мелкие элементы противоречит первому. Пользователь тебя послушая начнёт ебашить всё в одном эскизе "не перегружая дерево".

  • @dimonm9806
    @dimonm9806 3 года назад

    ето не правила а закони логики

  • @эмборианэмбориадзе

    здорово!
    Автор, но полное игнорирование падежей в монологе, деревянное использование названий, дико раздражает. Как будто русский язык не родной для автора, и он только что спустился с гор.