10 правил хорошего тона при моделировании в SolidWorks

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 23 фев 2021
  • Онлайн школа SolidWorks - solidfactory.ru
    В этом видео я расскажу о десяти правилах хорошего тона при моделировании изделий в SolidWorks. Эти правила помогут Вам создавать такие модели, с которыми будет легко и приятно работать как стороннему пользователю, так и Вам лично.
    Еще 10 правил - • Еще 10 правил хорошего...
    Навигация по видео:
    00:20 - Правило №1. Используйте инструмент Pack & Go при отправке проекта;
    02:08 - Правило №2. Создавайте вспомогательный эскиз для отверстий непосредственно внутри элемента "Отверстие под крепеж";
    04:08 - Правило №3. Используйте трехмерный эскиз в элементе "Отверстие под крепеж" только, если это действительно необходимо;
    05:10 - Правило №4. Заранее продумайте расположение изделия относительно базовых плоскостей и исходной точки;
    06:22 - Правило №5. Не "захламляйте" дерево конструирования;
    08:00 - Правило №6. Не "захламляйте" эскиз;
    09:22 - Правило №7. Не используйте единственное граничное условие на все случаи;
    11:19 - Правило №8. На создавайте отдельный элемент для каждой кромки скругления или фаски;
    12:21 - Правило №9. Старайтесь заменять дублирующие размеры взаимосвязями;
    14:23 - Правило №10. Используйте различные цвета компонентов для нагруженных сборок.

Комментарии • 276

  • @Eugen_Po-ko
    @Eugen_Po-ko 3 года назад +16

    Это пока самый профессиональный канал по Solidworks в русскоязычном RUclips из всех что я видел. Огромное спасибо за проделанную работу. Жалко, что так мало подписчиков. Желаю успеха.

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 года назад

      Спасибо, Евгений😉

  • @oleksandrskrypnyk8170
    @oleksandrskrypnyk8170 3 года назад +90

    Вспомнил несколько попавшихся правил, пришедших на ум:
    1) По возможности все симметричные тела, даже если это простая прямоугольная пластина делать ВСЕГДА симметрично во всех направлениях, включая и симметричное выдавливание независимо от нанесения в будущем элементов (отверстий, фасок и т. д.).
    2) Важные с точки зрения управления деревом элементы, эскизы, сопряжения и пр. писать CAPSом. Тогда они очень легко ищутся в дереве.
    3) При сохранении чаще сохранять модель в ИЗОМЕТРИЧЕСКОМ и ВПИСАННОМ В ЭКРАН (так же относится и к чертежу) виде. Тогда в проводнике на предпросмотре быстро находится нужный файл модели или чертежа.
    4) При вставке в сборку с противоположных ее сторон компонентов, внешне симметричных по толщине деталей типа шайба или прямоугольная плита лучше сразу с одной стороны переворачивать детали другой стороной. Это позволит в будущем легко модифицировать или заменять эти детали (например, при замене плоской шайбы на шайбу с фаской и т.п.).
    5) при вставке первого и последующего компонентов, не являющихся основанием (например, создание решетчатой рамы или др.) лучше первый компонент освободить, и все детали перепривязать к исходным плоскостям так, чтобы в целом исходная точка сборки находилась в функциональном центре (например, уровень прокатки, центр вращения барабана и др.) или основание лежало бы на уровне плоскости сверху.
    6) По возможности после завершения работы с моделью скрывать из модели все плоскости и эскизы.
    7) Пользоваться простым правилом: все размеры и ограничения в модели создаются для удобства ее параметризации и управления (например, размеры катетов в подобных прямоугольниках заменить углами, или привязку симметричных отверстий вместо цепочки размеров заменить на ограничение "симметричность"). В чертежах же наоборот, работает правило, позволяющее отправить деталь в производство, и все размеры должны быть нанесены, исходя именно из технологии производства.
    8) По возможности не создавать для каждого элемента (лежащего в параллельных плоскостях) отдельный эскиз, а использовать один более сложный компоновочный эскиз многократно, получая те или иные элементы. Тогда имеется возможность, получив доступ сразу ко всей геометрии этого эскиза, одновременно контролировать привязку различных групп элементов (например, сетка различных отверстий, пазов, проточек и из взаимное расположение друг от друга). Кроме того, имеется возможность сразу перестроить половину модели.
    9) Забыть такие программы, как AutoCAD. В AutoCAD не важно как делать, ГЛАВНОЕ "ЧТО" (ну и, естественно, аккуратно, пользуясь привязками и цифровым вводом). В Солидворксе ГЛАВНОЕ "КАК" сделать модель, чтобы ее затем можно было легко модифицировать, изменив пару размеров. Ну и не забываем все же о грамотности самого проекта.
    10) САМОЕ ГЛАВНОЕ ПРАВИЛО! Не подпускать к программе тех, кто категорически не хочет или не способен понимать различия между кульманом и современной САПР)))

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 года назад +7

      Александр, благодарю за такой развернутый комментарий😉

    • @user-yj3vw4tm2s
      @user-yj3vw4tm2s 3 года назад +11

      Проблема неподпускания к солиду в том что эти люди начальники и им невозможно что-то доказать

    • @user-ds2md5yz2w
      @user-ds2md5yz2w 3 года назад +1

      @@user-yj3vw4tm2s Это точно)

    • @sergey-s1000
      @sergey-s1000 3 года назад +1

      @@user-yj3vw4tm2s Значит нужны курсы разобучения Солиду.

    • @AlexGM3d
      @AlexGM3d 3 года назад +1

      @@user-yj3vw4tm2s работать можно без начальников.

  • @po_good7286
    @po_good7286 3 года назад +16

    Я, как просто любитель, узнал много где себя, особенно вначале освоения программы. Но по мере практики сам додумался до кое-чего. Но вот про размеры по касательной и задание угловых размеров нет :) Спасибо огромное вам за уроки!

  • @--Master
    @--Master 2 года назад +3

    Всю жизнь на моушен дизайне сидел. Обожаю cinema4d. Сейчас подсел на изучение солида. Очень мощная программа в невероятными возможностями в проектировании. Очень хочу ее изучить. Автору спасибище громадное за помощь в освоении.

  • @vladaltgovzen316
    @vladaltgovzen316 3 года назад +6

    Благодарю Вас, раскрываете тонкости и нюансы работы в SolidWorks.У Вас великолепный преподавательский дар и это очень помогает.
    Спасибо.

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 года назад +1

      Благодарю за отзыв, рад, что мои видео приносят пользу😉

  • @andreydudyev2442
    @andreydudyev2442 3 года назад +11

    Очень полезно, спасибо!
    А про угловой размер от точки даже и не знал!!!
    Присоединяюсь к пожеланию об отдельном видео про использование клавиш!

  • @SafinAndrey
    @SafinAndrey 3 года назад +4

    Тема интересная! С нетерпением ждём! Надо культуру вводить 3д моделирования!

  • @SafinAndrey
    @SafinAndrey 3 года назад +9

    Спасибо! Получилось классно и полезно! Есть моменты субъективности и вкуса, но в основном по делу. Я тоже не святой в своих модельках, но бывает когда нужно править чужой проект, то аж давление повышается и нервы пошатываются. В итоге доипеределке моделей полностью с нуля доходит и так быстрее оказывается.
    Про шифт и касательный размер только сейчас узнал. За это отдельное и большое СПС!

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 года назад

      Андрей, спасибо за отзыв😉 да, бывает и правда переделать проще и быстрее...

  • @MegaTraxxas
    @MegaTraxxas 3 года назад +2

    Очень давно ждал такого видео, спасибо!

  • @user-wj2hq8jg3y
    @user-wj2hq8jg3y 3 года назад +3

    Неплохо. Полезно про архивирование. Спасибо!

  • @alexandrkustovsky3200
    @alexandrkustovsky3200 3 года назад +1

    Очень заботливо сделанное видео. Объясняются важные нюансы. Спасибо

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 года назад

      Спасибо за отзыв😉

  • @petr4655
    @petr4655 3 года назад

    думал пройду быстренько базовый,а тут Антон уже продвинутый запилил,точно будет чем заняться в этом году

  • @FedosStr
    @FedosStr 3 года назад +2

    Первый раз услышал про сохранение проекта спец. командой) шок) надеюсь там есть ещё опция сохранения в других форматах.

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 года назад

      В других форматах можно сохранить через команду Сохранить как

  • @evgeniyputintsev6676
    @evgeniyputintsev6676 2 года назад +2

    Я бы добавил:
    1. По возможности использовать полностью определенные эскизы
    2. При сборке применять полную определенность положения деталей относительно плоскостей/других деталей
    3. Учитывать при назначении сопряжений в сборке взаимодействие деталей в устройстве, а также возможность проверки работы машины свободным перетаскиванием с отключением минимального количества сопряжений. Это же пригодится при создании конфигураций положений узлов машины при работе.

  • @oleksandrskrypnyk8170
    @oleksandrskrypnyk8170 3 года назад +2

    Всем чатланам хочу добавить два момента:
    1) Антон, в общем-то, правильно рассказывает фундаментальные вещи. Особенно это важно для новичков.
    2) Со многими моментами не соглашусь. Не из вредности, а потому, что знаю нечто.
    Например, все учебники во всех КАД системах как один утверждают, что эскиз должен состоять только из одного не самопересекающегося контура или из нескольких вложенных контуров. Но, оказывается, что это правило для новичков. И пока у многих нет опыта, рекомендую прислушаться к советам Антона.
    В будущем вы поймете, что подходов к выполнению той или иной задачи могут быть сотни. И все они для данной постановки задачи могут быть оптимальны. А иногда даже это может быть единственный способ достичь цели, даже если он полностью перечеркивает все правила. Но это, как говорится, РЕКОМЕНДУЕМЫЕ параметры. А для опытных пользователей это как деление числа на ноль или взятие корня квадратного из -1.

  • @user-sp7wg8kf3w
    @user-sp7wg8kf3w 3 года назад +1

    Ряд фишек появились сравнительно недавно, с 2012 года на солиде, очень много касяков исправили и удобств добавили. Порой даже геометрию приходилось строить через заднюю дверь. Видосу лайк, хоть кто-то несёт разум в массы😉

  • @4arus
    @4arus 3 года назад +2

    Спасибо за уроки. Я как любитель самоучка столько нового узнал для себя. Теперь стало намного быстрее и проще создавать новые модели.

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 года назад +1

      Рад стараться!😉

  • @user-cw3yl7wo3c
    @user-cw3yl7wo3c 3 года назад +11

    Зачастую поиходится закрывать глаза на косяки при моделировании в надежде ,что кроме тебя никто это дерево построений не увидит. Если объект моделирования хорошо понятен изначально и никто не лезет с поправками в техзадание, то есть вероятность сделать грамотно, но обычно как раз из-за изменений тз первоначально вроде бы грамотную модель приходится безбожно каверкать лишь бы с нуля её не переделывать. Это и скрытые тела и удалённые тела , погашенные эскизы и много чего ещё неудобного для постороннего конструктора.

    • @redrickschuhart4065
      @redrickschuhart4065 2 года назад

      Суровая правда жизни))

    • @KrasinMichael
      @KrasinMichael Год назад

      Да ваще пофигу на хлам в дереве построения. Никто и не должен лезть в эту модель, а самому порядки там наводить зачастую неблагодарный труд и трата времени. Сделал модель и забыл про неё... никогда и не вернешься.

  • @timontimon294
    @timontimon294 3 года назад +1

    Толковое видео, спасибо. Из-за того, что у меня не было систематизированнных курсов по Solidworks, имеются пробелы в инструментах и логике проектирования, которые и приводят к подобным ошибкам. Так что заценю остальные твои видосы

  • @user-yx1tp3dq2y
    @user-yx1tp3dq2y 3 года назад +18

    Еще проблемка, как донести тем людям, которые начальство - что перерисовать в SolidWorks конструкцию и перерисовать визуалку в 3D Максе оно не совсем одно и то же.

  • @bess280
    @bess280 3 года назад +1

    Буду теперь знать про первое правило. Спасибо!

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 года назад

      Не за что, это очень важное правило😉

  • @DeyDG
    @DeyDG Год назад +1

    Добрый день, Антон! Спасибо за полезные материалы, посмотрел, увидел много правил, которые сам уже выработал за период работы с SW но и освежил некоторые инструменты, которыми редко пользуюсь, к примеру, отверстие под крепеж.
    Удачи в развитии канала!!!

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  Год назад

      Добрый день, Григорий! Спасибо за отзыв и пожелание😉

  • @user-em5ju1kk4q
    @user-em5ju1kk4q 3 года назад +1

    Я по несколько раз просматриваю видео. Начал изучать Солид самостоятельно несколько лет назад (с нуля) при помощи видео. Все супер. Школа на высоте.

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 года назад

      Алексей, благодарю за отзыв!

    • @user-em5ju1kk4q
      @user-em5ju1kk4q 3 года назад

      Не подскажите, как скачать бесплатную версию солида?

  • @viktorivanov691
    @viktorivanov691 3 года назад +1

    Спасибо за урок. Очень интересно и познавательно

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 года назад

      Виктор, благодарю за отзыв! Рад стараться😉

  • @timsteel1060
    @timsteel1060 3 года назад +2

    Прикольно, я до половины сам дошел, а второй половине научился только тут.
    Очень полезная рубрика могла бы получиться.

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 года назад

      Спасибо за коммент😉

  • @a-voroshilov
    @a-voroshilov 3 года назад +42

    8:52 Ах вот как задавать угловой размер, а я то дурак осевые дополнительные всегда рисовал!

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 года назад +5

      Да, про эту возможность мало пользователей знают😁

    • @0Earendill0
      @0Earendill0 3 года назад

      Вот вот. Та же болячка есть))

    • @andriyhomutovskiy8323
      @andriyhomutovskiy8323 3 года назад

      @@SolidFactory Вот в этом и кроется проблема, как его потом "кто-то" будет редактировать?

    • @user-ml4ww1kv4o
      @user-ml4ww1kv4o 3 года назад +4

      Тоже не знал про эту штуку. Прикольно. А еще про кнопку Shift тоже.

    • @user-pk1hf6hy9v
      @user-pk1hf6hy9v 3 года назад +2

      @@SolidFactory Полезная информация про угловой размер и касательный через шифт.

  • @kravtsovkd
    @kravtsovkd 3 года назад +2

    Спасибо! Как всегда - отлично!😉👍

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 года назад

      Благодарю за отзыв!

  • @yurivin2450
    @yurivin2450 2 года назад +1

    Спасибо за полезную информацию!

  • @Peaceilya
    @Peaceilya 6 месяцев назад

    Нормулькс. Будем стремиться к идеалу. Тут вопрос в опыте. Когда с программой на вы, тут уж не до хорошего тона. А вот по мере практики - сам Бог велел!

  • @tech_eng
    @tech_eng 3 года назад +2

    Рисовал касательную к дуге - теперь знаю про "Shift". Вообще неплохо было бы увидеть отдельный урок по клавишам - с ними частенько трудности возникают. Если б я узнал автора на год раньше - однозначно купил бы курс, а сейчас знаний уже много, а на тестовые задания времени точно не будет - с проектами бы успевать. Но тут смотрю всегда - иногда что-то новое узнаю, так что спасибо автор заслужил смело))

    • @RomanDrozdov-
      @RomanDrozdov- 3 года назад +2

      Да чего там запоминать то?
      Ctrl+Q - полное перестроение
      S - Покликайте сами. Поймёте. Это не описать тут в паре слов.
      А Shift - это фишка для продвинутых. Обычные люди ставят размер от центра к центру и потом слева во вкладке "Выноски" выбирают либо "По центру", либо "мин", либо "макс".

  • @vasiliyredinskiy5553
    @vasiliyredinskiy5553 3 года назад +7

    Интересное видео👍
    На мой взгляд 2 последних правила спорны:
    При создании взаимосвязей нельзя забывать о входимости деталей в другие проекты. Такую деталь уже нельзя использовать в другой сборке. Для меня это правило для многотельных деталей но не для сборок.
    Цвет деталей это создание доп конфигурации, изменнние свойств... много времени в пустую, а это главный ресурс инженера. Есть же кнопка по выделению цветом по свойствам😁
    Я бы добавил:
    Создание деталей иструментом соответсвующим их изготовлению. Например листовой металл часто рисуют твердотельно, а потом превращают в лист. Или сварные конструкции в сборке. Это реально плохой тон.
    Отсутствие материала у детали периодически бесит))

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 года назад +1

      Василий, по взаимосвязям правило в первую очередь относится даже не к многотельным деталям, а к элементам одной детали, которые завязаны друг на друга.
      По выделению цветом тоже не обязательно для всех сборок, а только для тех, где много деталей визуально сливаются в одну и трудно различить их границы.
      По поводу использования соответствующих инструментов, согласен, часто пользователи грешат этим, создавая все подряд твердотельными элементами😉 спасибо за подсказку, тут уже скоро и на второй ролик наберется😄

    • @Sfairat0122
      @Sfairat0122 2 года назад

      Работаю с листовым телом - CNC программист (Trumpf лазер, координатка, через две недели Л07 соберут комбинированный). Мразей которые делают листовую модель твердотельным способом а потом трансформирую в листовое тело ненавижу. Их через жопу как курей родили наверное, и всё у них тоже через, жопу. А если это ещё в компасе сделано было и... по пало в солид (( к тебе (( вообщем стрелять таких в упор))

  • @AlexBorkh
    @AlexBorkh 2 месяца назад

    Отличное видео!

  • @Capitan_muskato
    @Capitan_muskato 3 года назад +1

    Спасибо, очень полезное видео!

  • @user-ir6vm5mz6x
    @user-ir6vm5mz6x 3 года назад +2

    Спасибо за видео , очень интересно и полезно , про costing будет видео , очень был бы признателен !!!🙏

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 года назад

      Александр, костинг в ближайших планах😉

    • @user-ir6vm5mz6x
      @user-ir6vm5mz6x 3 года назад

      @@SolidFactory спасибо большое , жду с нетерпением !!!!

  • @AndreiKudryashov9999
    @AndreiKudryashov9999 3 года назад +1

    Большое спасибо за видео.

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 года назад

      Пожалуйста, Андрей😉

  • @DYaremenko
    @DYaremenko 3 года назад +1

    Я тоже от углового размера удовольствие получил, спасибо!

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 года назад

      Всегда пожалуйста😉

  • @solidworksadvanced9847
    @solidworksadvanced9847 3 года назад +1

    Отличное видео! Про угловой размер тоже не знал, век живи - век учись.
    Про задание взаимосвязей типа "горизонтально" на эскизе вместо построения вспомогательных линий не соглашусь: линиями более наглядно видно, какие ограничения накладывал автор, и удобнее работать с чужими эскизами.
    Добавил бы, что не стоит отверстие под крепеж заменять вытянутым вырезом (т.к. на чертеже потом нельзя воспользоваться автоматическим размером для отверстия и нельзя автоматически вставлять массивы метизов, не говоря уже об удобстве работы и быстродействии).
    Любые повторные элементы от 3-х штук необходимо задавать массивами (линейный, по эскизу и т.д.)
    Часто конструктора, работавшие ранее в AutoCad или NX, добавляют кучу ненужных вспомогательных линий и плоскостей при создании детали, в SolidWorks это без надобности.
    Кроме продуманного расположения детали относительно основных плоскостей, хорошим тоном, например при токарных операциях, является расположить деталь так, как она будет закреплена в станке (это еще со школы правило), но также желательно использовать операции аналогичные тех. процессу, например, повернутая бобышка для тел вращения, а не куча вытянутых бобышек из окружностей)

  • @user-sv6su1eb8o
    @user-sv6su1eb8o 3 года назад +1

    Спасибо за видео!

  • @user-gw6nv5zk8p
    @user-gw6nv5zk8p 13 дней назад

    Так-то толковое видео. Но тут упущены самые главные советы:
    1. Помните, что есть два очень хороших принципа проектирования: сборка снизу-вверх и сборка сверху-вниз. Одно не исключает другого, но если вы решились в проекте себе план на будущее, то совершенно нечего стесняться делать сборки из узлов вспомогательной геометрии (речь об поверхностях, плоскостях и точках), которые вы используете как примитивы. Поверьте моему горькому опыту: когда накидать на бумаге карандашом эскизы мало, то лучше поиграться с компоновочной геометрией и понять концепцию, чем мучаться с редактированием множества элементов в деталировки, особенно когда ещё не понятно что с чем стоит увязывать.
    Правило простое: Лучше всего начать с функционального назначения изделия. Если прослеживается, что всё определяет центральный элемент (например вал-шестерни в коробке переключения передач или редукторе), то это сборка снизу-вверх - проще сделать концепцию (представление примитивом) центрального элемента, а затем относительными взаимосвязями определять всё остальное. Особенно это важно при связывание со стандартными компонентами, определяемыми диаметрами: подшипники, стопорные кольца, манжеты и прочее.
    Если же у вас концепция прослеживает общий механизм работы (например, поршень-шатун), но детали различны и плохо увязываются друг с другом, то это сборка сверху-вниз. В таком случае проще описать примитивами её базовые связи, затем уже непосредственно концепцию больших деталей и постепенно уходит во всё узкие детали проекта по мере необходимости.
    2. Не стесняйтесь читать от корки до корки разделы справочной системы любой CAD, и тем более перечитывать об её командах.
    3. Самое главное: Не стесняйтесь переделать детали или сборки с нуля! Практика показывает, что выполнить деталь по своему же чертежу занимает меньше 15 минут, против 30-45 минут при попытке редактировать многократно пересмотренную деталь. По личному горькому опыту это знаю - так вы и опыт свой наглядно примените, и уже зная концепцию её обозначите при моделирование.
    Один из личных примеров: для одной из сборок я перемоделировал "стандартный" компонент кирпич так, что он содержал 2 дополнительных ЛСК (в SolidWorks и Inventor - пользовательские системы координат), которые я использовал как ориентационные для удобного добавления в сборку без необходимости дополнительных поворотов вручную.
    В дополнение автору ролика, у меня был случай ещё интересней: В одной маленькой компании я один из 3-х конструкторов придерживался от начала до конца параметрических методов проектирования, когда коллеги ограничивались правками от руки. У меня уходило до 3 рабочих дней, чтобы просто исправить их косяки при приёме на технологическое сопровождение, и 5 листов замечаний А4. Наглядный пример пословицы: "Назвался груздем - полезай в кузов". Если видишь очень много косяков при передаче проекта - запиши их на листах замечаний и обязательно отметь те, что к исправлению в первую очередь, а не полагайся слепо на "авось что-то исправит".
    4. Не ограничивайте себя только одной CAD, и только средствами CAD (речь про CAM и CAE-модули), или только её стандартной библиотекой. Последнее всегда можно заполнить самостоятельно, и как показывает практика - на порядок удобней, чем обходится исключительно стандартными средствами.
    5. Помните, "опыт сын ошибок трудных", как писал Александр Сергеевич. Не стесняйтесь делать ошибки, и тем более своего личного багажа методов проектирования - в конечном итоге, каждый конструктор такой же художник, и руководствуется только своим чувством прекрасного. По жизни, это выражается поговоркой (я перефразировал): "Хочешь добиться уважения к своему труду - покажи окружающим, что уважаешь его сам!"

  • @football_life3297
    @football_life3297 3 года назад

    Ура очередной урок!

  • @RainbowForDC
    @RainbowForDC 3 года назад +3

    Спасибо! Хоть кто-то создал подобное видео. Всё по делу. А то уже надоели самоучки, за которыми дольше исправлять самому...
    П. С. Сам тоже пользуюсь этими же методами. Плюс еще несколько по оформлению.
    П. П. С. Кстати, на крупных предприятиях именно заставляют правильно оформлять модели (есть даже проверка с «чеклистами») и лишают премий всяких упёртых персонажей.

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 года назад +1

      Денис, это правильный подход! А то бывает горе-разработчик модели уйдет в отпуск, а разобраться в ней никто другой не может😂

    • @Andrew-bp9vy
      @Andrew-bp9vy 3 года назад +1

      Какие претензии к самоучкам? Кто головой не думает - тому и курсы не помогут.

  • @4uxphone683
    @4uxphone683 3 года назад +1

    часто принебрегаю некоторыми т.к не передаю исходные модели. но некоторые случаи резонны и для собственного удобства внутри одного проекта, Спасибо!)

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 года назад +1

      Даже если модели не передаются на сторону, лучше соблюдать правила, т.к. зачастую приходится возвращаться к старым проектам спустя какое-то время.

  • @Kuzmich2050
    @Kuzmich2050 3 года назад +1

    Спасибо!

  • @fedoseevnikolai5846
    @fedoseevnikolai5846 3 года назад

    послушаю ;) интересно:)

  • @user-ry6uv3yj5n
    @user-ry6uv3yj5n 3 года назад

    Ждем.

  • @amirimiev3803
    @amirimiev3803 3 года назад

    Отлично, понятно, доступно. В некоторых моментах узнал себя. Рука-лицо. Прям стыдно стало.

  • @MegaTembr
    @MegaTembr 3 года назад +1

    Очень круто

  • @ddn6146
    @ddn6146 3 года назад +1

    Клас! Полезное видео.

  • @sailtogether3236
    @sailtogether3236 3 года назад +15

    Какой там лени... в основном, по нехватке знаний и опыта. Солид иногда такой неочевидный.

    • @user-cx5jl8xw6d
      @user-cx5jl8xw6d 2 года назад

      Вот прям точно подметили. Хочется всё верно и логично сделать, но не хватает знаний и опыта построения

  • @TheDScreative
    @TheDScreative 3 года назад

    Второе правило имеет корни со старых версий солида, там вылетало при попытке сделать нормальный эскиз. Хорошо ещё добавить правило скрывать оси, эскизы, плоскости и тд. Ещё не делать из квадратов круги, указывать материал, назначать массу покупных элементов.

  • @user-ve8om5zg3s
    @user-ve8om5zg3s 3 года назад

    Хочется урок по моделировании в пространстве. Например г образную лестницу с площадкой.
    Сделать модель просто, ступень базовая и генератор, сложности начинаются когда 2я часть создается.
    Подобное очень просто сделать в другом 3д (C4D) например.

  • @user-yx3my1tr5o
    @user-yx3my1tr5o 3 года назад

    ну вот и я говорю - раскрашивайте в пастельные тона, а то смотришь на сборку - 40 оттенков Серёжи, да ну нафиг, сами проверяйте свои рисули -))
    Большое от души спасибо, вот бы каждый впитал ваши слова..

  • @user-pj1nk2xf7j
    @user-pj1nk2xf7j 3 года назад

    Я только учусь и почти всё было полезно! )

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 года назад +1

      Отлично, успехов в обучении;)

  • @ddn6146
    @ddn6146 3 года назад

    Ничего себе, интересно, какие же правила?

  • @viktorborisenko
    @viktorborisenko 3 года назад +2

    Скругление можно заменить вообще одним элементом, установив галочку "Скругление с несколькими радиусами".

  • @VideoTvorec
    @VideoTvorec 2 года назад +1

    Неожиданно в тему!

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  2 года назад

      Это здорово😉👍

    • @VideoTvorec
      @VideoTvorec 2 года назад

      @@SolidFactory Спасибо! Давно искал материал подобного типа об общих принципах создания в СВ сложных сборок. А то иной раз пришлют ее -а там все в кучу. Или что-то можно сделать разными приемами- ну и думаешь - каким?

  • @user-zi4fd9gq7g
    @user-zi4fd9gq7g 3 года назад

    Спасибо!Взял на вооружение!

  • @valdis4819
    @valdis4819 3 года назад +1

    Спасибо больше за очередное видео. Сначала лайк, а потом просмотр ))
    По теме ролика: Допустим имеется сборка на 10000 тыс деталей (подсборки+детали + крепеж). В случае, если детали раскрашивать, не повлечет ли большую нагрузку на комп при работе с такой сборкой? Или например при выставлении материала, когда он принимает свой характерный рисунок (например оцинкованная сталь)?
    Про угловой размер спасибо, попробую в деле!

    • @RomanDrozdov-
      @RomanDrozdov- 3 года назад

      Раскраска в разные цвета, или присвоение разных материалов никак не увеличивает нагрузку на комп.
      То ли дело криво расставленные сопряжения. Вот с ними можно любой компьютер загрузить на все 150%.

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 года назад

      Цвета не будут нагружать, а вот если использовать режим real view, то нагрузка на видеокарту увеличится

  • @RomanDrozdov-
    @RomanDrozdov- 3 года назад

    Даааа!!!!
    Всё поддерживаю! Особенно про граничное условие и дублирование размеров.
    Работаю с моделями новичков - это везде!
    Надеюсь побольше народу это посмотрит и будет применять.
    От себя бы добавил к фаскам и скруглениям ещё и рёбра/кромки в листовом металле. Очень часто на каждый сгиб используют одну операцию в дереве, когда можно выполнить все разом.
    При моделировании тел вращения сначала вытянуть цилиндр, а потом из него вырезать небольшими операциями. А не так, как делают многие: сделать супер-пупер эскиз и повернуть одним действием.
    При моделировании фрезерованных деталей сначала вытянуть прямоугольник, а потом вырезать из него "мясо".
    Вроде кажется странно, но соблюдая эти два правила потом без проблем можно перенести в чертеж размеры. Особенно полезно при очень сложных фрезерных деталях, где размеров больше 100.
    И в сборках бы ещё не использовали всюду сопряжение "на расстоянии". Тоже крайне распространенная ошибка.

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 года назад

      Роман, спасибо за комментарий, полностью согласен😉

  • @fanlinp
    @fanlinp 3 года назад

    Но тем не менее видео оч полезное , автору спасибо!

  • @user-dm6xb4fe6x
    @user-dm6xb4fe6x 3 года назад

    С правилом номер 2 соглашусь от части. Удобно? Да! Разргуружает дерево детали? Да! Но бывает так что часто вместо резьбового отверстия нужно быстро сделать обычно отверстие без резьбы, и это проще всего сделать - удалив/погасив элемент отверстие под резьбу + выдавив вырез уже на существующем эскизе (заранее нарисованном). А так действительно спасибо, много интересных фишек.

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 года назад +3

      Резьбовое отверстие можно превратить в гладкое и без удаления элемента, просто изменив его тип😉

  • @basilboluk
    @basilboluk 3 года назад

    Антон, позволю предложить Вам 2 идеи:
    1. Записать видео про стратегию проектирования сложных сборных пресс-форм, с несколькими сердцевинами. А также сам подход: Модель -> Литьевая форма -> Материнская форма (форма для литьевой формы). Правильное расположение литников и вентиляционных отверстий.
    2. Сделать канал на английском языке на аккаунте, созданном в американском сегменте RUclips, с привязкой к американской компании. Придётся платить налоги в США (23%, скоро 27%), оплачивать расходы за адрес и годовой отчёт. Зарегистрировать компанию и открыть счёт можно онлайн. Но, разница в монетизации контента минимум в 4 раза по сравнению с российским сегментом. Плюс география, потенциал и скорость роста просмотров и подписчиков. Подумайте, найдите в Питере человека для озвучания, акцент не проблема.

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 года назад

      По п.2 у самого была такая идея, но пока не нашел времени на реализацию, возможно в будущем займусь😉

  • @ArkhipSagura
    @ArkhipSagura 3 года назад +1

    круто

  • @tugertuger5915
    @tugertuger5915 3 года назад

    Вот мучаюсь вопросом как в черчеже в основной надписи, сделать заметку со свойством размеров развёртки. В свойствах детали такого нет. Но есть в свойствах метала. Но выход на свойства метала в свойствах

  • @AndySm1973
    @AndySm1973 3 года назад

    Прежде всего, огромное спасибо за уроки!
    Рассматривая и соблюдая правила, часто возникает ощущение, что их удобно применять, создавая модель, глядя уже на готовый чертеж:)
    Как быть, когда конструирование идет с "нуля", когда куча вспомогательной геометрии, временных эскизов и т.п. создается в процессе творчества: заново все прочерчивать, когда конструкция механизма готова?

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 года назад

      Андрей, как раз для таких случаев правила наиболее актуальны. В процессе творчества нужно не лениться и корректировать или удалять ненужные эскизы.

  • @alexzuzan
    @alexzuzan 3 года назад +1

    Здравствуйте. Отличный выпуск👍 Частично я не знал об этих правилах)
    Можно ли у вас получить микроконсультацию в лс?

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 года назад

      Добрый вечер! Можете написать мне на solidfactory@mail.ru

  • @andreykonovko211
    @andreykonovko211 3 года назад +2

    Бывают ситуации, когда уместно определять положение отверстий вне hole wizard фичи. Например, в компоновочном эскизе при проектировании мультительных сварных деталей или при создании ассоциативных связей.

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 года назад

      Не спорю, что могут быть ситуации - исключения из правил

  • @aleksbotler5358
    @aleksbotler5358 Год назад

    Гыгы... В эскизах постоянно рисую вспомогательные линии через центр окружности. Часто ставлю точки на окружностях вместо применения касательномти, для тех же размеров. И с расположением по главным плоскостям проблемы, в результате потом при создании чертежа приходится извращаться с видами 😁 в общем, узнал себя.

  • @basilboluk
    @basilboluk 3 года назад

    Делаю сложную геометрию для вакуумного литья. Много работы с поверхностями, сечениями, кривыми, переносом на грани и др. Часто возникает проблема со скруглениями. Тривиальный подход в половине случаев не работает. Использую "Параметры неполной кромки", чтобы убирать фиктивные скругления, а также активно использую Скругление с переменным радиусом и функцию "Настроить всё".

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 года назад +1

      Да, скругления и литье извечная проблема!

  • @Dyx27rus
    @Dyx27rus 2 года назад

    Расскажите пожалуйста как мне избавиться от арткама в связке солид-dxf-арткам-gкод-mach3 ? станокЧПУ фреза 3 оси. Который день ищу инфу не могу разобраться

  • @user-xr6ix1xg7g
    @user-xr6ix1xg7g 3 года назад

    А на Степеке нет курса?

  • @---658
    @---658 Год назад

    Добрый день. Очень интересно.
    Но много резкой музыки,которая громче голоса. Слушаем, бамбамбамбам, аааа, уменьшить громкость, кончилось, так,снова сделать громче

  • @TheShura2
    @TheShura2 3 года назад

    А как лучше организовывать относительно большие сборки? На основе сборок и подсборок или просто в папках в одной сборке?

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 года назад

      С точки зрения производительности, подсборки предпочтительнее, а так, лучше ориентироваться на смысловую группировку компонентов

  • @Michael134096
    @Michael134096 Год назад

    1.Проще назвать папку именем файла головной сборки, чем делать вложенную папку. 2.Чтобы разобраться где эскиз - его просто надо переименовать - "эскиз под отверстия в модели". Вырезы образмеривать от центральной линии, если в последующих вариантах детали будут изменения длины детали. Или от края, если отверстия должны быть именно с края. 3.Насчет дублирующих размеров - не согласен с вашим предложением делать взаимосвязи. Если конструктор меняет один размер, он не должен нечаянно поменять и размеры на нескольких других деталях и даже не заметить этого (т.е. не заметит что нужно сделать дополнительные конфигурации для других деталей).

  • @sergey-s1000
    @sergey-s1000 3 года назад

    Именование файлов. Весело когда в разных папках Деталь1, Деталь2, Сборка1, Сборка2... И таких папок много. Солид часто запутывается и подтягивает не те детали.

  • @user-qg9nu6cl2w
    @user-qg9nu6cl2w 3 года назад +1

    Добрый день Антон. Узнал себя при проверке самостоятельных заданий. Первые три ошибки допускал часто. Сейчас после 7 заданий они сошли на нет.
    Спасибо за видео.

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 года назад

      Добрый день, Кирилл! В этом и суть обучения - работать над своими ошибками😉

  • @user-ly1zu9kf5s
    @user-ly1zu9kf5s 2 года назад

    Комп медленно перестраивает модель. Хотя память не и проц не загружены? Причина в видеокарте? В солиде все вычисления происходят в видеокарте?

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  2 года назад

      Да, видеокарта - важная составляющая быстродействия в солиде.

    • @user-cx5jl8xw6d
      @user-cx5jl8xw6d 2 года назад

      @@SolidFactory Какие к ней минимальные требования?

  • @nikpain8254
    @nikpain8254 3 года назад

    Очень интересует работа с огромными сборками, а именно как как избежать заторможенности в работе программы ну например при модели в 6500 деталей. Планируете что то подобное снять?

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 года назад

      Добрый день, возможно в будущем сделаю такое видео, но основной пункт - это хорошее железо. Без него никуда

    • @RomanDrozdov-
      @RomanDrozdov- 3 года назад

      Никак)
      При работе с огромными сборками лучше сменить САПР. Честно.
      P.S. 6500 деталей - это вообще сборка ни о чём. Правила работы стандартные. Найдите в справке "Оптимальные приемы работы с сопряжениями".

  • @Michael134096
    @Michael134096 Год назад +1

    Мои основные правила. 1.Настроить компьютер - купить достаточную видеокарту и память, обновить драйверы, активировать виндоус, майкрософт офис, директИкс. 2.Настроить солидворкс в параметрах и настройках - папки расположения файлов, максимальную скорость отрисовки моделей, настроить шаблоны деталей и чертежей с форматками, спецификациями, единицы измерения, гостовские шрифты, ГОСТы для тулбокса, ориентацию моделей по 3 углу на чертежах, альтернативный черному цвет для управляемых размеров, сохранить часто используемые марки стали, согласовать с технологом коэффициент гиба листового металла, и т.п. 4.Модель и чертеж должны быть наглядным - деталь на листе должна занимать 80% места листа, модели не содержать неиспользуемых конфигураций, эскизов, погашенных или скрытых элементов, эскизы должны быть скрыты, элементы должны быть наименованы, могут быть в папках. 5.Модели должны быть легко редактируемы - удаление или погашение одного из элементов не должно удалять или гасить остальные напрямую несвязанные. 6.В сборке можно делать контекстное редактирование деталей, но после этого все внешние ссылки должны быть удалены и заменены на размеры внутри детали. 7.Избегать в сборке делать детали гибкими. 8.Обозначения деталей в спецификациях должны быть отсортированы по алфавиту 9.На чертежах позиции должны быть отсортированы по вертикальной или горизонтальной линии 10.Добавление на чертежах дублированных видов со скрытыми внешними стенками для наглядности внутренности. 11.Избегать разрезов с разрезов или видов с видов. Все виды и разрезы желательно делать с 3 основных видов.

    • @fatyafication
      @fatyafication 12 дней назад

      Разрезы с разрезов и виды с видов запрещены ГОСТом. Нормоконтроль такое пропускать не должен. На практике иной раз приходится...

  • @CrazyPit
    @CrazyPit 2 года назад

    не знал 9 из 10. зачет сибмакеру подписался. но курсы покупать не буду в любом случае. я не ваш контингент. спасибо за видео контент годный

  • @basilboluk
    @basilboluk 3 года назад

    Очень длинное дерево конструирование и много твердотельных деталей и поверхностей (по другому привязаться из сборки сложнее и дольше). Часто при использовании Переноса на грань -> Удаления грани -> Придать толщину, при повторном возврате для редактирования на несколько десятков действий назад крашится последовательность. Ошибка программы: она неправильно начинает повторно удалять грани при перестроении. Когда вручную исправляешь, крашится другая последовательность, т.к., например, Скругления не находят кромок (они запомнили видимо чёткую определённую последовательно рождения тел, их граней и кромок). Приходится вручную очень много исправлять повторно при малейшем изменении размеров. Принял решение: в будущем не буду перестраивать длинную последовательность, а буду делать отдельные форки для исправления отдельных деталей. Потому как всё равно, я в итоге сохраняю через "Вставить в новую деталь". Что посоветуете, Антон?

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 года назад

      Пока не сталкивался с такой проблемой, посмотреть бы на примере. Можете скинуть на solidfactory@mail.ru? И последовательность действий, которая приводит к ошибке

  • @ridvanrizvanoglu5800
    @ridvanrizvanoglu5800 3 года назад

    Здравствуйте. Помогите пожалуйста с проблемой. После того как воспользовался с "Pack and Go", у меня при нажатии на поверхность не показывает размеры 3д модели, как это было по умолчанию. Вынужден открыть "sketch" под командой и посмотреть, или мерить толщину. Как можно исправить?

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 года назад

      Раньше с таким не сталкивался, пришлите пример на solidfactory@mail.ru, посмотрю в чем может быть причина

    • @ridvanrizvanoglu5800
      @ridvanrizvanoglu5800 3 года назад

      @@SolidFactory простите, что именно вам прислать? не понял

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 года назад

      3д модель

    • @ridvanrizvanoglu5800
      @ridvanrizvanoglu5800 3 года назад

      @@SolidFactory но проблема та не зависит от детали, дело в настройках и у меня с каждой моделью сейчас так. а у вас все покажет нормально, все равно

  • @justozzyk
    @justozzyk 3 года назад

    Много операций, в том числе скруглений, делают для увеличения трудоемкости. Ибо для ее расчета используется количество операций/размеров)))

  • @niikrus
    @niikrus 3 года назад

    15:00 У сборок есть функция Визуализация сборки. Будет очень неудобно делать цвет для каждой детали, а в ней это можно сделать почти автоматически.

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 года назад +1

      У этой функции несколько иное назначение - например отсортировать компоненты по массе или сгруппировать по материалу.

    • @niikrus
      @niikrus 3 года назад

      @@SolidFactory можно просто по названию отсортировать и если были заданы нормальные названия (может даже с номерами), то получится хорошая группировка и визуализация.

    • @oleksandrskrypnyk8170
      @oleksandrskrypnyk8170 2 года назад +1

      Задача функции "Визуализация сборки" состоит собственно в другом - создание структуры проекта, напоминающей спецификацию. Кроме того, в ней можно визуально оценить массовую составляющую для каждого компонента проекта, массу одного экземпляра, общую, проверить плотность материала каждой детали, отфильтровать ползунками тот или иной диапазон компонентов, подсветить все однотипные компоненты в дереве, подсчитать их количество (включая кол-во для каждой конфигурации) и, наконец, вывести эту структуру в файл Excel несколькими способами.

  • @user-br8rl8tc6k
    @user-br8rl8tc6k 3 года назад

    Вместо раскраски модели по цветам в SW есть удобная функция Анализировать - Визуализация сборки.

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 года назад

      Николай, функция действительно полезная, но она немного для другого

  • @Awesomeakula
    @Awesomeakula 2 года назад

    По поводу pack&go очень бы даже поспорил. С ним всегда очень много багов. Как альтернатива можно использовать File> Save As copy and continue и включить include all referenced documents. Единственный недочёт этого метода - не будет чертежей, но это всяко лучше миллиона багов в пакнго

    • @aleksbotler5358
      @aleksbotler5358 Год назад

      а какие там баги?

    • @Awesomeakula
      @Awesomeakula Год назад

      @@aleksbotler5358 прям точно не скажу, але пам’ятаю що не бачило деяких файлів 2го порядку вкладеності, з тулбоксу не тягнуло деталі і креслення для деталей підзбірок не тягнуло. З іменами ще якісь приколи було. Зараз не маю доступу до усього, але, повір - в пак-н-го як і в cosmetic threads багів мільйон і більше:)

    • @aleksbotler5358
      @aleksbotler5358 Год назад

      @@Awesomeakula А в какой версии солида это было?

  • @user-fo4oo5qc2r
    @user-fo4oo5qc2r 3 года назад

    Ага, не знаю как в будущих версиях солида, но в моей последней поддерживаем ой win 7
    Автоматический выбор рёбер работает через интересные места, и выделает все, но только не нужное.
    Взаимосвязи в сборке удобно, очень удобно, до тех пор, пока солид не начнёт писать данная деталь используется в другой подсборке, и кней даже привязаться не льзя. И приходится чуть ли не весь проект начинать заного, но уже избегая таких привязок.
    Особенно актуально выбор начальной плоскости в соответствии с видами на чертеже, когда деталь создаёшь в сборке и начальная точка для детали присваивается от сборки.

  • @nightxo1992
    @nightxo1992 3 года назад +1

    Спасибо, многое для себя подчерпнул. Работаю в инвенторе, но это значения не имеет.

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 года назад

      Пожалуйста! Да, принципы моделирования в обоих программах схожи😉

  • @alexsamael9428
    @alexsamael9428 3 года назад

    Ожидал от себя другого результата, но все эти правила мной выполняются, хотя и редко кто правит мои модели кроме меня) Кроме последнего про цвета) Но это обусловлено тем, что мне часто потом необходим именно реальный цвет (для рендера) =)
    P.S. 3:50 - вы вот буквально перед этим сказали, что не стоит создавать лишних эскизов (элементов). Но зачем делать отверстие отдельным пунктом круговым массивом? Почему не применить массив к точке на эскизе?)

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 года назад

      Кстати, касательно массивов, я отдаю предпочтение массиву элементов, т.к. с ним в дальнейшем проще работать

  • @RoLand020786
    @RoLand020786 3 года назад

    С чего лучше начать изучение программы. хочу спроэктировать электросамокат из метала?

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 года назад

      Начинать однозначно стоит с прохождения базового курса solidfactory.ru

    • @dennisshurygin
      @dennisshurygin 3 года назад

      или со встроенных в солил уроков как минимум. и не забывать что работать надо еще с расчетами на прочность и легкость конструкции. но это уже не только сапр. удачи)

    • @oleksandrskrypnyk8170
      @oleksandrskrypnyk8170 3 года назад

      Начните с того, что просто прочтите книгу (именно книгу) от корки до корки. И когда Вы поймете саму идеологию программы и то, что нужно забыть почти все принципы работы в других КАД системах, вот тогда у Вас все получится, и именно так, как заложено программой.
      Сам через это проходил и сейчас не изменяю этому принципу.
      И еще, почему это важно? Потому что, когда смотришь чужие видосики, то там как повезет, каждый умничает по своему, и далеко не всегда правильно. Сам часто такого накручу, ну или чтоб повыпендриваться, или, что чаще всего, мой 20-ти летний опыт работы с программой в самых разных сферах деятельности, далеко не самых простых, позволяет мне заглядывать далеко вперед и понимать, какие возможности мне сулит именно данный метод, даже если некоторые принципы разнятся с описанными Антоном. Я просто обожаю брать от программы по максимуму. Но, преобладающая часть пользователей не знает и малой части возможностей или просто действует по принципу: "Я это сделал на один раз и больше про это не вспомню". Но, как говорится, незнание программы не освобождает от ответственности))).
      Удачи в освоении!

    • @RoLand020786
      @RoLand020786 3 года назад

      @@oleksandrskrypnyk8170 какую книгу посоветуете?

    • @oleksandrskrypnyk8170
      @oleksandrskrypnyk8170 3 года назад

      @@RoLand020786 , я в свое время изучал SW по книге Девида Мюррея. Но, это была версия 1998. Хотя по ней я осваивал SW 2001. Думаю, это самый лучший автор. Видел в интернете и недавние версии его книг. Сейчас я уже изучаю из форумов, видео и обмена фишками между пользователями то что нельзя найти ни в одной книге, т. к. в книгах представлены базовые знания. Остальное - опыт.
      Но при выходе новой версии все же прочитываю раздел учебных пособий "Что нового в версии..." А это зачастую под 200 и более страниц.

  • @johnsilver7020
    @johnsilver7020 3 года назад

    Предпоследний пример не очень корректен. В примере изделие является одной деталью, хотя должно быть сборкой из двух деталей. Сделать при этом взаимосвязь потруднее будет, не так ли?

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 года назад

      Добрый день! Если выполнять сборкой, то связь делается по аналогии, методом Сверху-вниз. Или через уравнения можно приравнять эти значения. Но выполнять сборку многотельной деталью вовсе не запрещается, даже, наоборот, в данном случае предпочтительнее. На мой взгляд, конечно...

  • @user-ee2cv8qy5m
    @user-ee2cv8qy5m 3 года назад +1

    Корадиальность только не использовал, а так всё норм)

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 года назад

      Иван, это приятно слышать👍

  • @user-dn3st5mh5j
    @user-dn3st5mh5j 3 года назад

    У меня почему то автоматически первое отверстие строится в центральной точке эскиза. Можно это как то отключить?

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 года назад

      Не встречался с таким. Можете выслать запись экрана в момент применения команды на solidfactory@mail.ru? Или скриншот?

    • @user-dn3st5mh5j
      @user-dn3st5mh5j 3 года назад

      @@SolidFactory
      Разобрался. При построении эскиза прямоугольник из центра точка в центре пересечения диагоналей создается автоматически и туда сразу помещается отверстие. Приходится удалять точку и заново сопрягать центр эскиза с центром детали через середину диагонали. Хотел как то обойти удаление точки, но пока что не получается.

  • @georgijhan
    @georgijhan 5 месяцев назад

    О наболевшем, постоянно такие модели встречаю

  • @peckbrain
    @peckbrain 3 года назад

    Многим правилам касающимся размеров, в советских техникумах на черчении учили. Почему сейчас этого не делают?

  • @Ledeburite
    @Ledeburite 3 года назад +1

    Я же даже не увлекаюсь этим, как это оказалось в рекомендациях?

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 года назад

      Алгоритмы ютуб непредсказуемы🤷‍♂️

  • @Awesomeakula
    @Awesomeakula 2 года назад

    И в плане дублирующих размеров тоже двоякое решение. Оно и хорошо и не очень. Делаешь привязку - получаешь взаимосвязь. Гасишь одно - погаснет и 2е. Также если вместо круглого профиля решишь эллипс - удивишься откуда столько ерроров вниз по дереву вылезло. Можно завязать размеры через глобальные переменные или Design Table.
    Как по мне Самое хорошее правило - сначала посиди подумай, потом садись рисовать модель.

  • @MrEckam
    @MrEckam 3 года назад

    чтото не пойму чем отличаются платные курсы Базовый и Продвинутый от того что выложено в Ютубе?

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 года назад +1

      Отличий много - в первую очередь объемом. На ютубе выложены урезанные версии. Плюс домашние задания с возможностью проверки и обратной связью, доступ для скачивания всех примеров. А с марта, надеюсь, появятся удостоверения о повышении квалификации гос образца

    • @MrEckam
      @MrEckam 3 года назад

      @@SolidFactory
      а где можно узнать подробно темы уроков, какие детали в них создаются с картинками?
      и еще из-за рубежа можно купить курс и пользоваться им, в частности из Литвы?
      и последний вопрос что ли доступ к урокам дается только на год?
      а что потом если что-то подзабыл и хочу повторить что ли вновь надо покупать?
      и что с новыми добавляющимся уроками- их тоже надо будет покупать отдельно?

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 года назад

      А какой курс Вас интересует? Из-за рубежа обучаться можно, у меня уже много таких учеников (Украина, Казахстан, Португалия, Финляндия, Испания, Израиль и др.) из Литвы на сколько помню пока никого не было🙂
      Доступ дается на год, да. Этого вполне достаточно, чтобы неспеша завершить обучение.
      Новые уроки или дополнения, выходящие в рамках приобретенного курса, естественно будут доступны без доплат. Новые курсы приобретаются отдельно

    • @MrEckam
      @MrEckam 3 года назад

      @@SolidFactory
      Я хочу узнать что представляет собой Базовый курс поподробнее, стоит мне его проходить и тратить на него деньги или моих знаний достаточно что бы его пропустить и сразу начать изучать Продвинутый.
      Если можно подробное описание Базового курса, а то на сайте как-то маловато информации для принятия решения

  • @Serhiy34
    @Serhiy34 3 года назад

    Взаимосвязи деталей не всегда нужны, а если их много - они перегружают компьютер. Не все сборки позволяют безнаказанно редактировать взаимосвязанные детали, так что я бы не советовал взаимосвязи как хороший тон. И еще, например когда говорилось про эскизы, следовало уточнить о версии солидворкс. Тот прием выделение радиуса с шифтом актуален только дла версий солидворкс 2019 и выше. На более ранних без справочной линии и касательности к ней не обойтись.

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 года назад

      Если выбирать между дублированием размера и добавлением взаимосвязи, то однозначно взаимосвязь, иначе модель будет плохо реагировать на изменения.
      Добавление размера с шифтом точно работает с 2017 версии и выше. На более ранних не помню

    • @Serhiy34
      @Serhiy34 3 года назад

      @@SolidFactory Спасибо что поправили насчет версии, я уже признаться и забыл в какой версии появилась эта привязка размера. Но факт остается фактом. В старых файлах только такие привязки и существуют. А насчет взаимосвязей согласиться никак не могу. Взаимосвязи хороши на стадии разработки отдельных элементов конструкции. После этого от взаимосвязей одни проблемы. Я всегда разрываю взаимосвязи перед передачей своих сборок заказчику или на производство.

    • @SolidFactory
      @SolidFactory  3 года назад

      В видео речь идет о взаимосвязях эскиза, а не о ссылках на другие компоненты. На счет ссылок согласен, с ними нужно быть осторожным

    • @user-mk1ok3xi2p
      @user-mk1ok3xi2p 3 года назад

      Шифт работает с 2014 точно.

    • @oleksandrskrypnyk8170
      @oleksandrskrypnyk8170 3 года назад

      На счет SHIFTa не согласен данная и многие другие базовые фишки существовали очень давно (а я начинал изучение СВ с версии 1998 теоретически и с 2001 практически). Но о многих инструментах мало кто знал, они периодически видоизменяются (хоть не всегда в лучшую сторону).

  • @Bahrom312
    @Bahrom312 3 года назад +1

    #годната