Итоговое мнение: краткая история и обзор игры Prey: Mooncrash
HTML-код
- Опубликовано: 27 сен 2024
- Приветствую! Добро пожаловать в рубрику "Итоговое мнение" в которой я буду делиться своими впечатлениями от пройденных игр, стараться выделить их плюсы и минусы, а также рекомендовать или не рекомендовать к прохождению остальным. Сегодня мы поговорим про Prey: Mooncrash - дополнению к научно-фантастический survival-FPS "Prey(2017)". Что в нем хорошо и что в нем плохо? Удалось ли Arkane сохранить уровень оригинала? Разберемся вместе!
Удачи и приятного просмотра!
#Обзор #Prey #Mooncrash #WritersHonor #итоговоемнение #разбор #игры #фантастика #horror #планеты #космос #Arkane #видео
Вот за сюжет с телепатом реально обидно. Там же такой простор для фантазии вот пришла же кому-то хорошая мысль под чела под контролем, а кто-то сказал «времени нет на полную реализацию творческого потенциала, реализуй, но максимально коротко». Телепату невозможно сопротивляться без психоскопа. История про то, как мы «сопротивляемся», идем «своим путем», а в конце оказывается, что не, нихрена, и твой внутренний порыв к свободе - контроль телепата. Даже это было бы интереснее смотреть. Эх…
А обзор классный, спасибо)
В целом согласен! Однако искусственное отведение сюжета на второй план(закручивание гаек игроку и уменьшение возможностей). Вызвало у меня адскую фрустрацию! И самое забавное что авторы похоже тоже поняли проблему и подправили её в weird west. P.S. Крайне рекомендую weird west к ознакомлению чувствуется что при её создании авторы провели работу над ошибками.
Если я правильно помню, разработчики первой и второй игр отличаются друг от друга, например, названием, а свет наш Колантонио, закончив работу над самой Добычей, благополучно ушёл из Аркейн.
(
Но, как я посмотрю, не велика́ беда: Стрёмный запад, говорят, удался, и удался действительно запад, то есть стрёмно
Согласен.
Закручивание гаек по-началу вроде как не совсем критично, но чем дальше - тем хуже. Prey без исследования, а только с побегушками - это не Prey. Если в Prey было не скучно часами исследовать каждую отдельную локацию, то здесь за эти несколько часов можно чуть ли не весь Пифей обойти, а при внимательном исследовании особо ничего и не ходишь. Мне тоже кажется, что зря Arkane отказались от сюжета, как главного двигателя игрока, зря
Wierd West как нить посмотрим когда-нибудь)
@@АзаматРахимжанов-ш6щ Я слышал только, что дополнением занимались, чтобы как то отвлечься от ААА-проектов, а вот про Колантонио не знал, не знал. Да и Криса Авеллона в сценаристах больше нет. Светила ушли - и остались пустые страницы вместо диалогов
@@writershonor мля , то каким тупым способом тиыоны попали на Землю , буквально обосрали сюжет оригинала .Где станцию мог "главный герой" взорвать но по эмпатии,т е спасая персонал не следя что они вообще берут выпускает дьявола на землю , а тут натянуто .
В Mooncrash есть одна неплохая аранжировка "Лунного света" Дебюсси, по-моему играет, когда мы в реальности за Питера в его каморке шаримся. И прекрасная песня(особенно мне понравилась акустическая версия) Realization, отлично подходящая по смыслу под события дополнения.
К сожалению, я совершенно не силен в классической музыке, чтобы оценить аранжировку Дебюсси х)
А вот Realization, как и в принципе большая часть саундтрека игры надежно осела в моей фонотеке. Правда, по большей части я полюбил музыкальное сопровождение в процессе прохождения именно что оригинала, а в Mooncrash либо ухо не цеплялось, либо попросту не чувствовалась атмосфера в процессе побегушек на время.
@@writershonor хорошое вышло то обновление, а то я смотрел металлиста и он увы его не заметил 😢.
@@СвятославБондарев-ю2б Обновление - имеется ввиду Mooncrash?
Очень качественный и интересный видос! Спасибо!
Благодарю за отзыв!
очень хороший конструктивный обзор. большущий тебе респект, автор! на моменте с размышлениями о сюжетке добровольца выпал с того как это могло быть. действительно шикарно то как ты это описал
Благодарю за отзыв!
Почему у такого подробного и качественного обзора так мало просмотров?
Благодарю за лестный отзыв!
Обзор на деле не такой уж и подробный х)
@@writershonor по сравнению с другими которые поверхносто с две сек твой даже сам по себе хороший разбор, отличная работа! Лайк подписка)
@@451Trickster Благодарю за отзыв!
Как же я люблю Аркейн, жду от них ИХ проект, а не тот бред что вышел в этом году.
Увы, есть риск, что мы не увидим проектов того самого Arkane, потому что Рафаэль Колантонио ушел из студии после Prey.
Ситуация та же, как если бы мы ждали игру Кодзимы, когда самого Кодзимы в разработке нет :(
@@writershonor да вы правы, как говорится надежда умирает последней. Было слияние компаний, и вроде бы анонс работы над ДС3, так что остается только ждать.
@@bewketnuk1 Поддерживаю: верим, надеемся, ждем. Но надо быть готовыми к тому, что вместо новой Dishonored мы получим второй RedFall
Не подскажете что за трек на фоне на 9 минуте? Обзор кстати выше всяких похвал )
Благодарю за отзыв :3
Трек: Mick Gordon - Neuromods (примерно 8:47-10:00)
Спасибо. Было интересно послушать. За старания лайк 👍 и подписка. Удачи в развитии канала =)
Благодарю за отзыв! Рад, что было интересно :D
Модификаторы это уникальная фича мункраша. Можно найти охотница на огонь которая дамажит и убить врага оружием без урона.
Согласен, модификаторы воспринимаются очень приятно, но время от времени заставляют совершать необдуманные поступки х)
@@writershonor не, воспринимаются они никак, там можно к-лучем закупиться и всех мобов жарить, аддон простейший, я просто говорю что они не только модификации дают.
@@EvilGeniys Воспринимаются-воспринимаются: вносят разнообразие, как минимум, плюс добавляют атмосферы рогалика :D
А когда у тебя в руках легендарный разводной ключ, то так и хочется кого то им уработать))
А то, что можно собрать себе убийственный стартовый набор - да, сам также делал
@@writershonor жаль что прей 2 опять не выйдет.
@@EvilGeniys Неужели снова отмена? Слухи оказались необоснованными? -___-