Writers Honor
Writers Honor
  • Видео 1 118
  • Просмотров 975 628
Прохождение Zoochosis #5 - В этот раз всё должно получится!
Приветствую, уважаемые дамы и господа. Продолжаем рубрику "Быстрый взгляд". Я снова, в перерыве между крупными прохождениями, решил попробовать что-то новенькое и пришел к бодикам-хоррору под названием Zoochosis - нечто от Карпентеровского "Нечто", помноженное на SCP и микроменеджмент с большим градусом ужаса. интересно получилось, или нет - будем посмотреть.
Удачи и приятного просмотра!
#ironlung #scifi #walkthrough #игра #летсплей #letsplay #прохождение #хоррор #фантастика #роботы #WritersHonor #терминатор #сложность #киберпанк #ужасы #монстры #будущее #future #quset #квест #pointandclick #ИИ #корпорации #cayne #adventure #адвенчура #обзор #indie #itsteals #лавкрафт #хтонь #ктулху #lovecr...
Просмотров: 4

Видео

Прохождение Zoochosis #4 - Не такая плохая концовка (Финал №2)
Просмотров 132 часа назад
Приветствую, уважаемые дамы и господа. Продолжаем рубрику "Быстрый взгляд". Я снова, в перерыве между крупными прохождениями, решил попробовать что-то новенькое и пришел к бодикам-хоррору под названием Zoochosis - нечто от Карпентеровского "Нечто", помноженное на SCP и микроменеджмент с большим градусом ужаса. интересно получилось, или нет - будем посмотреть. Удачи и приятного просмотра! #ironl...
Прохождение God of War: Ragnarök #13 - Временно покидаем пустыню Альвхейма
Просмотров 74 часа назад
Приветствую! Мы продолжаем прохождение God of War: Ragnarök- заключительной части похождений бога войны Кратоса, который прошел через тяготы, лишения и богов уже двух культур для того, чтобы найти свой путь. Чем закончится история Кратоса и как продолжится история его сына, Атрея - выясним по ходу прохождения. Придется, правда, потерпеть некоторый градус вездесущей инклюзивности, но да ладно. У...
Прохождение God of War: Ragnarök #12 - Исследование пустыни Альвхейма
Просмотров 217 часов назад
Приветствую! Мы продолжаем прохождение God of War: Ragnarök- заключительной части похождений бога войны Кратоса, который прошел через тяготы, лишения и богов уже двух культур для того, чтобы найти свой путь. Чем закончится история Кратоса и как продолжится история его сына, Атрея - выясним по ходу прохождения. Придется, правда, потерпеть некоторый градус вездесущей инклюзивности, но да ладно. У...
Прохождение Zoochosis #3 - Плохая концовка (Финал №1)
Просмотров 3017 часов назад
Приветствую, уважаемые дамы и господа. Продолжаем рубрику "Быстрый взгляд". Я снова, в перерыве между крупными прохождениями, решил попробовать что-то новенькое и пришел к бодикам-хоррору под названием Zoochosis - нечто от Карпентеровского "Нечто", помноженное на SCP и микроменеджмент с большим градусом ужаса. интересно получилось, или нет - будем посмотреть. Удачи и приятного просмотра! #ironl...
Прохождение Zoochosis #2 - А говорил, что лабы нет...
Просмотров 519 часов назад
Приветствую, уважаемые дамы и господа. Продолжаем рубрику "Быстрый взгляд". Я снова, в перерыве между крупными прохождениями, решил попробовать что-то новенькое и пришел к бодикам-хоррору под названием Zoochosis - нечто от Карпентеровского "Нечто", помноженное на SCP и микроменеджмент с большим градусом ужаса. интересно получилось, или нет - будем посмотреть. Удачи и приятного просмотра! #ironl...
Прохождение God of War: Ragnarök #11 - Пророчество Гроа, Рагнарёк можно победить!
Просмотров 8814 часов назад
Приветствую! Мы продолжаем прохождение God of War: Ragnarök- заключительной части похождений бога войны Кратоса, который прошел через тяготы, лишения и богов уже двух культур для того, чтобы найти свой путь. Чем закончится история Кратоса и как продолжится история его сына, Атрея - выясним по ходу прохождения. Придется, правда, потерпеть некоторый градус вездесущей инклюзивности, но да ладно. У...
Прохождение God of War: Ragnarök #10 - Нильвхейм и Альвхейм
Просмотров 1416 часов назад
Приветствую! Мы продолжаем прохождение God of War: Ragnarök- заключительной части похождений бога войны Кратоса, который прошел через тяготы, лишения и богов уже двух культур для того, чтобы найти свой путь. Чем закончится история Кратоса и как продолжится история его сына, Атрея - выясним по ходу прохождения. Придется, правда, потерпеть некоторый градус вездесущей инклюзивности, но да ладно. У...
Прохождение Cyberpunk 2077 #108 - Второй финал игры за кочевника [Сюжет]
Просмотров 10919 часов назад
Прохождение Cyberpunk 2077 #108 - Второй финал игры за кочевника [Сюжет]
Zoochosis - Нелегкое дело смотрителя зоопарка мутантов [Быстрый взгляд]
Просмотров 2121 час назад
Zoochosis - Нелегкое дело смотрителя зоопарка мутантов [Быстрый взгляд]
Нарезка всяких-разных моментов прохождения Cyberpunk 2077 [Highlights]
Просмотров 13День назад
Нарезка всяких-разных моментов прохождения Cyberpunk 2077 [Highlights]
Прохождение God of War: Ragnarök #9 - Атрей и Синдри на вылазке
Просмотров 8День назад
Прохождение God of War: Ragnarök #9 - Атрей и Синдри на вылазке
Прохождение God of War: Ragnarök #8 - Знакомство с Тюром
Просмотров 18День назад
Прохождение God of War: Ragnarök #8 - Знакомство с Тюром
Helldivers 2, Alan Wake's American Nightmare и God of War 4 - нарезка всего и вся [Highlights]
Просмотров 5День назад
Helldivers 2, Alan Wake's American Nightmare и God of War 4 - нарезка всего и вся [Highlights]
Прохождение Cyberpunk 2077 #106 - Финал игры за наемника [Сюжет]
Просмотров 82День назад
Прохождение Cyberpunk 2077 #106 - Финал игры за наемника [Сюжет]
Прохождение Cyberpunk 2077 #107 - Финал игры за кочевника, часть 2 [Сюжет]
Просмотров 39День назад
Прохождение Cyberpunk 2077 #107 - Финал игры за кочевника, часть 2 [Сюжет]
Прохождение Cyberpunk 2077 #106 - Финал игры за кочевника, часть 1 [Сюжет]
Просмотров 37День назад
Прохождение Cyberpunk 2077 #106 - Финал игры за кочевника, часть 1 [Сюжет]
Прохождение God of War: Ragnarök #7 - Совместное гномье-асовское предприятие (то бишь, шахты)
Просмотров 27День назад
Прохождение God of War: Ragnarök #7 - Совместное гномье-асовское предприятие (то бишь, шахты)
Gothic 2: Night of the Raven - Нарезка забавных моментов прохождения [Highlights/хайлайты]
Просмотров 10День назад
Gothic 2: Night of the Raven - Нарезка забавных моментов прохождения [Highlights/хайлайты]
Итоговое мнение: Alan Wake's American Nightmare - Продолжение, о котором никто не вспомнит
Просмотров 5514 дней назад
Итоговое мнение: Alan Wake's American Nightmare - Продолжение, о котором никто не вспомнит
Прохождение God of War: Ragnarök #6 - Замаливание прошлых грехов
Просмотров 2014 дней назад
Прохождение God of War: Ragnarök #6 - Замаливание прошлых грехов
Прохождение Cyberpunk 2077 #105 - Точка невозврата
Просмотров 7314 дней назад
Прохождение Cyberpunk 2077 #105 - Точка невозврата
Прохождение Cyberpunk 2077 #104 - Больше нас ничего не остановит
Просмотров 4714 дней назад
Прохождение Cyberpunk 2077 #104 - Больше нас ничего не остановит
Прохождение God of War: Ragnarök #5 - Бухта за городом гномов
Просмотров 2414 дней назад
Прохождение God of War: Ragnarök #5 - Бухта за городом гномов
Прохождение God of War: Ragnarök #4 - Нидавеллир
Просмотров 914 дней назад
Прохождение God of War: Ragnarök #4 - Нидавеллир
Прохождение Cyberpunk 2077 #102_B - Финал за Рида [Сюжет Phantom Liberty]
Просмотров 6814 дней назад
Прохождение Cyberpunk 2077 #102_B - Финал за Рида [Сюжет Phantom Liberty]
Прохождение Cyberpunk 2077 #101_B - А что, если? [Путь Рида, Phantom Liberty]
Просмотров 7114 дней назад
Прохождение Cyberpunk 2077 #101_B - А что, если? [Путь Рида, Phantom Liberty]
Прохождение God of War: Ragnarök #3 - Нелегкая отцовская доля
Просмотров 521 день назад
Прохождение God of War: Ragnarök #3 - Нелегкая отцовская доля
Прохождение God of War: Ragnarök #2 - Классический начальный замес
Просмотров 1921 день назад
Прохождение God of War: Ragnarök #2 - Классический начальный замес
Прохождение God of War: Ragnarök #1 - Нелегкая отцовская доля
Просмотров 1321 день назад
Прохождение God of War: Ragnarök #1 - Нелегкая отцовская доля

Комментарии

  • @hoshinoko1583
    @hoshinoko1583 2 часа назад

    Не видела, что ты выпустил следующую серию. Но в предыдущей я написала про кровь и в 3.35 ты прям описал, то, что я хотела бы увидеть, пока серию не досмотрела, но теперь мне дико интересно какая из идей будет правильной (я про предыдущий комментарий, с той серии) спасибо, за реализацию и прохождение

  • @hoshinoko1583
    @hoshinoko1583 3 часа назад

    Мне кажется кровь лучше собрать у больного животного, а потом при мутации собрать быстренько у здорового. Если так не получиться, то собрать кровь у больного животного, под которого имитировал Паразит, я не про мутанта, надеюсь понятно объяснила. Важное уточнение, эта мысль мне пришла ещё в самом начале, но почему-то я думала что найдутся мои единомышленники, но смотря различные прохождения почему-то никто об этом не подумал. Там вообще по факту ведь нельзя второй раз собрать кровь, поэтому это с самого начала подразумевает, что кровь не нужно брать у всех.

  • @EviStarzhek
    @EviStarzhek 4 часа назад

    О! Поздравляю! Теперь знаем как лечить зараженных животных!

  • @EviStarzhek
    @EviStarzhek 4 часа назад

    О, мне нравится сюжетный выверт "всадить яд в Дока". Надеюсь будет такой вариант с хорошей концовкой. А может пол паразита от пола животного зараженного зависеть? Предположение не ахти, но.. Очень захватывающе!

  • @Бьярне-ъ4е
    @Бьярне-ъ4е 5 часов назад

    Да д4 скучное унылое гуано не понимаю хайпа по дополнению зашел глянул то же самое унылое гуано. Дополнение покупать не стал и жалею что купил д4 мусор.

  • @EviStarzhek
    @EviStarzhek День назад

    Помнится когда-то в юности играла я в Siberia 3, она нанесла мне психологическую травму и сложные загадки я больше не люблю 😅 "Если ты это читаешь, то иди и работай!" Эффективные гномские менеджеры знают за юмор XD

    • @writershonor
      @writershonor 2 часа назад

      Сиберию мне советовали, но скорее всего руки до неё у меня не дойдут х0 (При этом брату психологическую травму нанесли загадки в первом God of war, ахаха) Согласен, писал это точно не надсмотрщик из эйнхериев)

  • @slaavs_4785
    @slaavs_4785 День назад

    В целом согласен с видосом. Но по поводу музыки: у меня 200 часов в дс2 и ничего кроме музыки в маджуле, пения мельфанито, арены вендрика и пения в элеум лойс вспомнить не могу

  • @EviStarzhek
    @EviStarzhek 2 дня назад

    Обожаю городские локации в фэнтези. Домики, жители, культура местная. Класс! Нидавеллир такой приятненький и уютный. Классный момент, когда Синдри тетиву перетягивал - прям через экран физика чувствовалась.

  • @EviStarzhek
    @EviStarzhek 2 дня назад

    Ааа... Так вот зачем Доку каждый раз новые сотрудники... А возможно, что в лося дважды промазал, потому что стрелял в лицо? У него там просто роговая пластина была огромная на пол морды.. Палочки вверх за Хэнка

    • @writershonor
      @writershonor 2 дня назад

      Хороший вопрос. Дальше я стрелял в слона, но при попадании в броню появлялся индикатор попадания в броню. Возможно, роговые пластины вообще частью лося не считаются

  • @EviStarzhek
    @EviStarzhek 3 дня назад

    Не понимаю, если Док проводит подозрительные эксперименты у себя в зоопарке, зачем ему нанимать стороннего человека на работу? Мега секретно.. И уж очень сомневаюсь, что нам действительно заплатят, даже если выживем. "Иди дурачок. Кто тебе поверит? " Пингвины-мутанты..Теперь я видела почти всё)

  • @АзаматРахимжанов-ш6щ

    А он не Нифльхейм?

    • @writershonor
      @writershonor 5 дней назад

      Точно, так. А я ошибся х)

  • @EviStarzhek
    @EviStarzhek 6 дней назад

    Братья гномы очешуенные! И дом их - красота! У грибов были ручки и мордочки, они пищали, когда ты ближе подходил. Смотрю каждую серию, как восторженная школьница на кумиров, но ничего не могу с собой поделать. 😅 Такой отличный дизайн и проработка персонажей, всё как я люблю.

    • @writershonor
      @writershonor 5 дней назад

      Аналогично. Смотреть на всё - сплошное удовольствие :3

  • @EviStarzhek
    @EviStarzhek 6 дней назад

    Драка с Тором была очень захватывающей и разнообразной. Просто вау. И сам он очень аутентичный. И Один понравился. Похож на хитрого политикана. Какая-то странность с комментариями: на телефоне вижу то, что написала, а если в браузере смотрю - бессвязная чепуха...

    • @writershonor
      @writershonor 6 дней назад

      Санта-Моника отчно умеет в визуальный дизайн, прямо очень. Хм? А в чем это выражается, набор букв?

    • @EviStarzhek
      @EviStarzhek 6 дней назад

      @@writershonor слова переиначены, будто пьяный через Т9 писал

    • @writershonor
      @writershonor 5 дней назад

      @@EviStarzhek Интересное кино...

  • @EviStarzhek
    @EviStarzhek 6 дней назад

    Почитала инфу и решила вкатится в эту серию с четвертой части. А Рагнарёк пока у тебя посмотрю)

    • @writershonor
      @writershonor 6 дней назад

      Правильно-правильно, я сам так сделал х) (Перепрошел четвертую часть перед Рагнарёком)

  • @EviStarzhek
    @EviStarzhek 7 дней назад

    Блииин! На самом интересном месте закончил(( Столько вопросов и очень интересно! Может ты её пройдешь полностью? Пожаааалуйста)) Жирафы клёвые, но кормушка на уровне копыт, конечно, бред. А у тебя ещё мясо осталось после того, как с женой поделился? Мне показалось там есть ограничения в запасах. Может в этом будет затык. Кому-то не хватит и оно взбесится? Там же соотношение и всё такое. Ещё странность: берем брикет на 6кг, отрезаем 2,5. А остальное куда пропадает? Всё время новый брикет для нарезки показывают..

    • @writershonor
      @writershonor 7 дней назад

      Окей, будем проходить :D Действительно, не подумал об этом 🤔 Хороший вопрос. Как будто 20 штук осталось. Но судя по блюющему и покрытому струпьями гг, жена с дочерью кончатся раньше, чем мясо в зоопарке х) Да, я тоже думал, что у нас будут все брикеты по 3 кг, как мы берем, а он просто спрессовывает всю загруженную массу в один кирпич.

    • @EviStarzhek
      @EviStarzhek 6 дней назад

      @@writershonor а я подумала, что это у него из-за укола неизвестной дряни..

  • @EviStarzhek
    @EviStarzhek 7 дней назад

    Для твоего Ви это хорошая концовка как по мне. Кочевник не может быть бывшим. А теперь он снова свободен и Панам рядом.

    • @writershonor
      @writershonor 7 дней назад

      Кроме того, что он умрет через пару месяцев и ради этого обрек друга на существование в виде части Альт Каннингем ':D Все концовки смотрелись бы куда адекватнее, если бы сидюки не придумали столь топорный способ сказать "это Киберпанк, тут нет счастливых концовок". При этом постановка концовки с Альдекальдо - типичный хэппи-энд. Они в целом обнулили всякую двойственность последнего выбора, потому что он почти отсутствует. С одной стороны гарантированная смерть Ви и забвение Джонни в киберпространстве, а с другой - гарантированная жизнь Джонни и хотя бы не смерть Ви. Торг, скажем прямо, отсутствует. Выбирать между спасением Ви и спасением Джонни мне лично было бы куда сложнее. Но и награда за выбор ощущалась бы куда более полноценной, учитывая, что герои преодолели все трудности. И в этом случае концовка с Альдекальдо действительно бы воспринималась полноценной, и, для кочевника-Ви, действительно лучшей: свобода рядом с семьей, что и сам Джонни мог бы желать для Ви. Кстати да, это бы смотрелось еще сильнее, если бы выбор "наемник или кочевник" Ви делал уже после спасения - тогда вариант с самопожертвованием Джонни работал бы еще лучше. Мы бы получали хотя бы призрачную вариативность, зависящую от того, какого Ви построил игрок и свой финал Ви мог бы получить, не жертвуя при этом другом. Возвращаясь к словам про преодоления трудностей и некудышный "грустный" поворот с неизбежной смертью Ви. Возникает ощущение, что сделали это вообще в последний момент, не продумывая. После того, что сделали герои, как минимум одна концовка для каждого персонажа со счастливым концом (сейчас она есть только у Джонни). Либо стоило поставить финал игры так, чтобы игрок понимал, что надеяться на что-то - глупо. Хороший пример - коллеги по цеху, писавшие сюжет "Бегущих по краю": концовка плохая для множества персонажей, но воспринимается ли она натянутой, наигранно плохой, как тупые рояли в кустах у Джорджа Мартина, который делает персонажам плохо "просто потому что"? Нет. Она гармонична - мы знаем, что герой обречен, да еще и сталкивается с невероятно сильным противником. Мы в итоге можем получить только то, что сможем спасти. и получаем это. Такие ощущения, соответствие всей игры, её настроения, действий героев и последствий этих действий, я ощущаю только в концовках, где герой, держащий руль, жертвует собой. Альтернативы - не пришей кобыле хвост. (И снова плохо, что если Джонни спасает Ви ценой своей жизни, то у последнего нет выбора между кочевниками и наемниками). Однозначно плохая концовка с Арасакой, которая тоже больше обман ожиданий игрока, чем "вот это поворот" - не в счет, у неё свои проблемы.

    • @writershonor
      @writershonor 7 дней назад

      Внезапную простыню выкатил х))

    • @EviStarzhek
      @EviStarzhek 7 дней назад

      @@writershonor всё так как ты пишешь, но вопрос: где вообще хоть раз упоминается, что сам Джонни хочет занять место в теле насовсем? Не берём в расчёт первые дни, когда он только появляется, он был в растерянности и ещё не понимал сути своего существования. Но далее он всегда говорил лишь о мести. Мы помогли ему отомстить - Смэшер мёртв, Арасака в упадке. Но Джонни уже прожил свою жизнь так как пожелал и столько, сколько получилось. Почему Ви не может прожить свою? Сколько получится..

    • @EviStarzhek
      @EviStarzhek 7 дней назад

      @@writershonor "простыней" нас не запугать, подискутировать мне завсегда интересно)

    • @writershonor
      @writershonor 7 дней назад

      @@EviStarzhek Но он и обратного не говорил, а жить то хочется всем :D Вполне возможно, что он, начав проникаться симпатией к Ви, понимал, что если он будет ныть о желании жить, то сделает Ви только хуже. Джонни ведь сильно изменился за время общения с Ви. Вполне возможно, новая жизнь будет прожита им совсем по-другому... И потом, за рулем Джонни так и делает - отдает жизнь Ви, в моей интерпретации. А Ви преподносит Джонни последний и самый сильный урок, окончательно доказывая, что он во многом ошибался насчет людей и жизни, завершая трансформацию Джонни. Или как то так🤔

  • @АзаматРахимжанов-ш6щ

    Do not me sorry. Be better.

  • @искандеркаримов-г1э

    О, давненько видел трейлер этой игры, не думал, что она уже вышла. Надо будет заценить этот ролик ночью для большей атмосферы.

    • @writershonor
      @writershonor 8 дней назад

      Удачного просмотра ;)

  • @ЕкатеринаФамилия-ь2й

    Очень странно слушать это, словно чел сам не играл, а ему рассказал об игре кто-то, кто сыграл в нее 10 часов, Автор, переписывай видео, ты наговорил просто ерунды. Разберись.

    • @writershonor
      @writershonor 8 дней назад

      Ага, и снова защитники священной коровы и лучшие аргументы в истории. Разберись - это выдай "10 из 10, лучшая арпг в истории?". Хех, судя по вою фанатиков, направление взято верное. Так что будем просто жить с этим. Разумеется, то, что нравится себе - это норма, а если кому-то - нет, то это уже ерунда. На фоне других защитников священной коровы я слышу это уже не в первый, да и не в 10 раз. Интересно, как скоро я услышу фразу "да т1-т2 - это даже не часть игры, её даже оценивать нельзя"? Начинайте считать комменты...

  • @АзаматРахимжанов-ш6щ

    Помню, как-то видел в твоём прохождении сцену, когда Ви ночью свалился на широкую кровать, обитую четырьмя стенами квартиры. Какое же классное чувство было - просто лечь и забыться от всего. Вот и здесь: окутаться лучами восходящего солнца и ощутить прикосновение ветренной руки, да уехать вдаль и, возможно, не вернуться. Хорошая концовка, мне понравилось. Правда, Джонни пережил такое дерьмо, что мои поползновения и есть тот ветер, способный лишь колышить его волосы, но тем не менее, развязка истории достойна своего узла

    • @writershonor
      @writershonor 8 дней назад

      Согласен, достойный конец. А еще эта концовка выглядит самой полноценной и адекватной из всех х)

  • @YuriZak
    @YuriZak 9 дней назад

    Видимо с такой концовкой он тоже улетает к звездам как и Сойка

    • @writershonor
      @writershonor 9 дней назад

      Хах, вот уж точно. И тоже не подает признаков жизни х)

  • @EviStarzhek
    @EviStarzhek 9 дней назад

    Эх, вспомнили, посмеялись))

  • @YuriZak
    @YuriZak 9 дней назад

    Неплохая концовка скажу я вам

  • @YuriZak
    @YuriZak 9 дней назад

    29:20 Всё ждал когда ж ты достанешь пукалку

  • @YuriZak
    @YuriZak 9 дней назад

    Хочу ТПК по скидке 50%))))

    • @writershonor
      @writershonor 9 дней назад

      Учти, он в конце сломается)

  • @YuriZak
    @YuriZak 10 дней назад

    Сложный выбор сделан, в зад не воротишь)

    • @writershonor
      @writershonor 10 дней назад

      О, да. Первый выбор - каноничный :D

  • @YuriZak
    @YuriZak 10 дней назад

    В начале серии - устроился на не пыльную работу в кустах?)

    • @writershonor
      @writershonor 10 дней назад

      Искал ценные активы в кустах, да :D

  • @YuriZak
    @YuriZak 10 дней назад

    О, Камиль научился водить.... а... нет.... )

    • @writershonor
      @writershonor 10 дней назад

      Нет смысла в этой игре стараться водить х)

  • @EviStarzhek
    @EviStarzhek 10 дней назад

    "Женщина доведённая до крайности" 😅 Такэмура нам вообще не друг, но это, увы, только в процессе прохождения становится понятно. Эта концовка - шик. АдамВи стал настоящим киберпанком! А Мистер Голубоглазый, вроде, связан с корпорацией Найт, но это не точно. Я специально не искала. Но помнишь квест с Пералесами, где в конце звонил мужчина в затемнении и говорил не лезть куда не нужно. Голос и фигура очень похожи.

    • @writershonor
      @writershonor 10 дней назад

      Х)) Тэкамура, на самом деле, как то внезапно из сюжета испарился. Сдается мне, Ви еще на моменте разноса Майерс является Киберпанком, а после штурма Арасаки и почти буквального уничтожения мегакорпорации руками Ви - так и тем более (что вызывает вопросы, почему репутация Ви в разных концовках несет столь разные изменения). Хммм, не знаю, не знаю, мне квест с Пералесами показался работой искинов из-за черного заслона, несмотря на описание технологии Найт от девушки, которую мы спасаем в начале игры. Но в любом случае, концовка очень не конкретная, как все концовки, кроме концовки с выживанием Джонни. Сидюки как то не постарались в финале, как по мне. Самая сильная часть - это отношения с Джонни и их финал, как следствие того, что игрок к Джонни может прикипеть.

    • @EviStarzhek
      @EviStarzhek 9 дней назад

      @@writershonor а вариант прохождения с помощью Ханако будет на запись? Мне он меньше всех понравился, но имеет место быть. И Такэмура там с неприятной стороны раскроется.

    • @writershonor
      @writershonor 9 дней назад

      @@EviStarzhek Я думаю над этим. Технически, очень сомневаюсь, что Ви с Джонни действительно бы на это пошли, плюс мне не нравится сама концепция, когда мы вроде как должны развалить нафиг совет директоров и Ёринобу, а в итоге почему то просто идем на поводу у Арасаки -___-

  • @EviStarzhek
    @EviStarzhek 10 дней назад

    Смэшер у меня отлично шмалялся из пистолета Джонни и закидывался скриптами замыкания на ура) Вообще не оценила "финальный бой". Вот из-за такой фигни я и не строила отношений в первом прохождении. Как-то чувствовалось, что ни чем хорошим не закончится в финале. Финал, где тело получает Сильверхенд на мой взгляд самый грустный. Он жив, но одинок и потерян. Нафиг-нафиг. Мне больше всего понравился расклад "на дело с Бестией" и вернуться в тело как Ви. Но повторюсь, у меня не выбивалась секретная концовка. Может там ещё лучше.

    • @writershonor
      @writershonor 10 дней назад

      Боссов в основной игре в принципе особо нет х) В Phantom Liberty ощущения во всех сслучаях были получше. Есть претензии, есть. Но также есть еще одна концовка, которую я не выкатил) А мне кажется наоборот, Джонни получает второй шанс, сваливает из гребанного Найт-Сити и становится в целом совсем другим человеком. Возможно, даже жизнь сможет прожить. В остальных концовках нам прямо говорят, что Ви мертвец, так что я сомневаюсь, что Ви бы обменял жизнь товарища на лишние полгода (а если у руля Джонни - то наоборот, даже если это всего полгода, то он отдаст их другу). Другое дело, что в концовках за наемника и альдекальдо, если выбрать не Джонни (тот самый видос, который я еще не залил), ВНЕЗАПНО вскрывается, что у Ви есть шанс на спасение, что как бы ок, но я еще скажу про это пару не самых ласковых слов в обзоре. Секретную концовку еще не проверил - если удастся её начать - выложу видео, если нет - опишу, что там)

    • @EviStarzhek
      @EviStarzhek 10 дней назад

      @@writershonor что ж, вопрос точки зрения)

    • @writershonor
      @writershonor 10 дней назад

      @@EviStarzhek Действительно :D Думаю, Джонни второй раз все коту под хвост пустить не должен. Плюс, в случае жизни Ви, тот рбречен на очень скорую смерть (или я в глаза долблюсь и так и не увидел намека на решение проблемы, либо надо прямо совсем какие-то фразы на глобус натягивать, вроде фразы Голубоглазого "твоя награда будет куда более большим, чем ты думаешь, или что-то в этом роде. Концовки очень открытые. (Хотя интернет пишет про какие-то более однозначные надежды)). Докладываю: секретная концовка у меня не триггерится, и её непосредственный триггер, судя по всему, завязан на конкретные строки диалога в конкретном месте с могилой Джонни. Что, как по мне, максимально ущербный способ со стороны сидюков. Но да ладно. Спойлеры - в секретной концовке меняется лишь стиль прохождения, а сама концовка при это идентична концовке игры за Бестию. Вот такая вот подстава и еще один повод поругаться х)

  • @ДимаДубинин-й3ъ
    @ДимаДубинин-й3ъ 10 дней назад

    Игра может и не фонтан, но лучшая в жанре

  • @Никита9527
    @Никита9527 11 дней назад

    А другой финал с Альдекальдо мы увидем?

    • @writershonor
      @writershonor 10 дней назад

      Так точно, но позже :D

  • @EviStarzhek
    @EviStarzhek 11 дней назад

    Музыка в игре очень хороша!

  • @EviStarzhek
    @EviStarzhek 11 дней назад

    Эхех, я думала будет мега-битва с Тёмным Я. Штош.

  • @EviStarzhek
    @EviStarzhek 11 дней назад

    Диалоги с одержимой в кинотеатре каждый раз бомбические. Особенно, учитывая ещё и твои комментарии))

  • @EviStarzhek
    @EviStarzhek 11 дней назад

    Вороний десант так смешно двигается. Драка с гопниками) Скретч получился таким харизматичным маньяком. Хороший актёр.

    • @writershonor
      @writershonor 10 дней назад

      "Гопники против огнестрела: игра в одни ворота" х) Согласен, Илкка Вилли очень харизматичен в образе

  • @EviStarzhek
    @EviStarzhek 11 дней назад

    В целом приём "а перепройди-ка заново то же самое" может быть интересным. Смотря как это подадут. И сколько раз цикл длится будет..

  • @EviStarzhek
    @EviStarzhek 11 дней назад

    Давно поглядываю на серию God of war. Вот посмотрю, что оно такое в прохождении и тоже может куплю) Пауки - это боль. Я тут Hogwarts Legacy прошла на досуге, вот где ад арахнафоба.

    • @writershonor
      @writershonor 10 дней назад

      Супер! Не знаю, кстати, как сейчас на консолях, учитывая тот факт, что Сони запретила продажу своих игр без регистрации PSN: на ПК я чисто уже из принципа буду поднимать черный флаг, даже если продажу снова откроют. Хогвартс не пробовал, но пауки запомнились еще со времен второго фильма х) А тут пауки действительно жутковатые, если присматриваться.

  • @sergoseregin6959
    @sergoseregin6959 12 дней назад

    Мне тоже не зашло по сравнению с третьей. С билдостроением уныло как-то. LE и тот поживее смотрится и хочется экспериментировать.

  • @АзаматРахимжанов-ш6щ

    (принёс голову дракона) - А Боромир принёс бы тело.

  • @искандеркаримов-г1э

    Походу на это видео наткнулись лютые задроты этой игры, которые очень недовольны тем насколько сильно раскрывают проблемы их гриндилки.

  • @EviStarzhek
    @EviStarzhek 14 дней назад

    Игра выглядит немного рофльной 😅 То есть прокуренный уголовник звучит как немецкий порноактёр? 🤔

    • @writershonor
      @writershonor 14 дней назад

      Тоже согласен) Там была градация от и до х) Разбитая между двумя разными днями

  • @EviStarzhek
    @EviStarzhek 14 дней назад

    Я добила плейлист Киберпанка! Ура! Пошла остальное смотреть наконец-то)

    • @writershonor
      @writershonor 14 дней назад

      Супер🔥 *готовит кое-что в воскресенье*

  • @EviStarzhek
    @EviStarzhek 14 дней назад

    О да! Я рада что ты нашёл "Характер"! Отличная пушка. Моей Ви не кому было звонить и у нас с Джонни был очень добрый и грустный разговор об одиночестве. Здесь выбор как в Prey. Помнишь тест с вагонеткой? Жертвы будут везде, но чем ты готов жертвовать? Говорят есть секретная концовка: только ты и Джонни. Вдвоём. Но у меня ни разу эту комбинацию сработать не получилось 😢

    • @writershonor
      @writershonor 14 дней назад

      Судя по отдаче, Ви не такой мощный, как Ребекка :D Печаль :' Это точно х) Думаю, жертва - что в характере нашего Ви, что в характере Джонни, смотря, у кого руль. Секретную концовку тоже слышал, попробую проверить у себя.

    • @writershonor
      @writershonor 14 дней назад

      Кстати, как так получилось, что женская версия Ви никому не может позвонить?

    • @EviStarzhek
      @EviStarzhek 14 дней назад

      @@writershonor я в первом прохождении не развивала отношения с Ривером или Джуди до того момента, когда они считаются именно отношениями. А звонок другу, видимо, не предусматривается)) Джонни сначала колко прошёлся по этому факту, а потом подсел рядом на стульчик и болтал что-то вроде "ты не одна, я с тобой и вообще мы команда хоть куда". Очень милая была сцена. По эмоциональности где-то рядом с посиделками над его могилой.

    • @writershonor
      @writershonor 14 дней назад

      ​@@EviStarzhek Звонок другу в этой игре не предусмотрен, видимо ':D Джонни хорош, всё-таки)

  • @EviStarzhek
    @EviStarzhek 14 дней назад

    Вставка в начале крутая. Эффект переключения мне очень понравился. А что ты собирался покупать у дилера Кэрри?)) Я так поняла его просто для характеристик и самого Евродина в эту сцену вставили.

    • @writershonor
      @writershonor 14 дней назад

      Спасибо :D Я думал, что, возможно, у него, как у дилеров черных брейндансов в Догтауне, можно купить повышение навыков.

  • @EviStarzhek
    @EviStarzhek 14 дней назад

    В какой-то момент прям настоящий хоррор случился О_о Концовка отдаёт горечью. Всё эти разговоры "я сам во всём виноват, но изменить ничего уже не могу" Вводят в уныние. Спасибо что оставил каноничным первый вариант. Там было какое-то стремление помочь, спасти, что-то хоть сделать. А в этой Ви плывёт по течению и варианты развития событий не дают никакой надежды. Спасибо тебе за посыл Майерс. Как бальзам на душу.

    • @writershonor
      @writershonor 14 дней назад

      Вот-вот, неожиданно х) Согласен. И даже Алекс мы теряем. Всё очень плохо. Думаю, даже если бы в этом варианте было бы лучше, я бы остался на первом, поскольку это был именно что выбор. Сам подумал ровно также, хехе. В задницу Майерс, за всё хорошее. Кстати, если бы мы сказали Майерс про лекарство при условии живой Со Ми, то игра бы закончилась. Но, думаю, это точно не путь нашего Ви, и ни в первом варианте, ни во втором, мы не имеем возможности получить помощь от НСША, не нарушив принципы Ви.

  • @YuriZak
    @YuriZak 14 дней назад

    Отсутствие выбора это тоже выборг

    • @writershonor
      @writershonor 14 дней назад

      Вот уж действительно. Только тут нас в сумме 5 стульев вместе с секретным :D

  • @EviStarzhek
    @EviStarzhek 15 дней назад

    Очуметь как невероятно трогательно.. Рида жаль, но он ведь тоже сделал этот выбор.

    • @writershonor
      @writershonor 15 дней назад

      Да, Рида очень жаль :' (Эта концовка - каноничная для нашего АдамаВи)

  • @YuriZak
    @YuriZak 16 дней назад

    Ждю рассказ про смешера)

    • @writershonor
      @writershonor 14 дней назад

      Ох, блин, точно. Лучше посмотри аниме "Киберпанк: Бегущие по краю". Оно короткое, смотрится за один вечер, но получишь ты от этого куда больше, чем от моего спойлерного рассказа :D Если все таки совсем не будешь смотреть - то окей, расскажу)

  • @mikeemike135
    @mikeemike135 16 дней назад

    Все по делу. Д4 помойка . С каждым сезоном дно за дном пробивает.