- Видео 1 118
- Просмотров 975 628
Writers Honor
Добавлен 12 окт 2018
Приветствую, Незнакомец! На данном канале можно найти прохождения сюжетно-ориентированных игр, различные мысли о кино или литературных произведениях в культурной и осмысленной форме. Устраивайтесь поудобнее: удачи и приятного просмотра!
Прохождение Zoochosis #5 - В этот раз всё должно получится!
Приветствую, уважаемые дамы и господа. Продолжаем рубрику "Быстрый взгляд". Я снова, в перерыве между крупными прохождениями, решил попробовать что-то новенькое и пришел к бодикам-хоррору под названием Zoochosis - нечто от Карпентеровского "Нечто", помноженное на SCP и микроменеджмент с большим градусом ужаса. интересно получилось, или нет - будем посмотреть.
Удачи и приятного просмотра!
#ironlung #scifi #walkthrough #игра #летсплей #letsplay #прохождение #хоррор #фантастика #роботы #WritersHonor #терминатор #сложность #киберпанк #ужасы #монстры #будущее #future #quset #квест #pointandclick #ИИ #корпорации #cayne #adventure #адвенчура #обзор #indie #itsteals #лавкрафт #хтонь #ктулху #lovecr...
Удачи и приятного просмотра!
#ironlung #scifi #walkthrough #игра #летсплей #letsplay #прохождение #хоррор #фантастика #роботы #WritersHonor #терминатор #сложность #киберпанк #ужасы #монстры #будущее #future #quset #квест #pointandclick #ИИ #корпорации #cayne #adventure #адвенчура #обзор #indie #itsteals #лавкрафт #хтонь #ктулху #lovecr...
Просмотров: 4
Видео
Прохождение Zoochosis #4 - Не такая плохая концовка (Финал №2)
Просмотров 132 часа назад
Приветствую, уважаемые дамы и господа. Продолжаем рубрику "Быстрый взгляд". Я снова, в перерыве между крупными прохождениями, решил попробовать что-то новенькое и пришел к бодикам-хоррору под названием Zoochosis - нечто от Карпентеровского "Нечто", помноженное на SCP и микроменеджмент с большим градусом ужаса. интересно получилось, или нет - будем посмотреть. Удачи и приятного просмотра! #ironl...
Прохождение God of War: Ragnarök #13 - Временно покидаем пустыню Альвхейма
Просмотров 74 часа назад
Приветствую! Мы продолжаем прохождение God of War: Ragnarök- заключительной части похождений бога войны Кратоса, который прошел через тяготы, лишения и богов уже двух культур для того, чтобы найти свой путь. Чем закончится история Кратоса и как продолжится история его сына, Атрея - выясним по ходу прохождения. Придется, правда, потерпеть некоторый градус вездесущей инклюзивности, но да ладно. У...
Прохождение God of War: Ragnarök #12 - Исследование пустыни Альвхейма
Просмотров 217 часов назад
Приветствую! Мы продолжаем прохождение God of War: Ragnarök- заключительной части похождений бога войны Кратоса, который прошел через тяготы, лишения и богов уже двух культур для того, чтобы найти свой путь. Чем закончится история Кратоса и как продолжится история его сына, Атрея - выясним по ходу прохождения. Придется, правда, потерпеть некоторый градус вездесущей инклюзивности, но да ладно. У...
Прохождение Zoochosis #3 - Плохая концовка (Финал №1)
Просмотров 3017 часов назад
Приветствую, уважаемые дамы и господа. Продолжаем рубрику "Быстрый взгляд". Я снова, в перерыве между крупными прохождениями, решил попробовать что-то новенькое и пришел к бодикам-хоррору под названием Zoochosis - нечто от Карпентеровского "Нечто", помноженное на SCP и микроменеджмент с большим градусом ужаса. интересно получилось, или нет - будем посмотреть. Удачи и приятного просмотра! #ironl...
Прохождение Zoochosis #2 - А говорил, что лабы нет...
Просмотров 519 часов назад
Приветствую, уважаемые дамы и господа. Продолжаем рубрику "Быстрый взгляд". Я снова, в перерыве между крупными прохождениями, решил попробовать что-то новенькое и пришел к бодикам-хоррору под названием Zoochosis - нечто от Карпентеровского "Нечто", помноженное на SCP и микроменеджмент с большим градусом ужаса. интересно получилось, или нет - будем посмотреть. Удачи и приятного просмотра! #ironl...
Прохождение God of War: Ragnarök #11 - Пророчество Гроа, Рагнарёк можно победить!
Просмотров 8814 часов назад
Приветствую! Мы продолжаем прохождение God of War: Ragnarök- заключительной части похождений бога войны Кратоса, который прошел через тяготы, лишения и богов уже двух культур для того, чтобы найти свой путь. Чем закончится история Кратоса и как продолжится история его сына, Атрея - выясним по ходу прохождения. Придется, правда, потерпеть некоторый градус вездесущей инклюзивности, но да ладно. У...
Прохождение God of War: Ragnarök #10 - Нильвхейм и Альвхейм
Просмотров 1416 часов назад
Приветствую! Мы продолжаем прохождение God of War: Ragnarök- заключительной части похождений бога войны Кратоса, который прошел через тяготы, лишения и богов уже двух культур для того, чтобы найти свой путь. Чем закончится история Кратоса и как продолжится история его сына, Атрея - выясним по ходу прохождения. Придется, правда, потерпеть некоторый градус вездесущей инклюзивности, но да ладно. У...
Прохождение Cyberpunk 2077 #108 - Второй финал игры за кочевника [Сюжет]
Просмотров 10919 часов назад
Прохождение Cyberpunk 2077 #108 - Второй финал игры за кочевника [Сюжет]
Zoochosis - Нелегкое дело смотрителя зоопарка мутантов [Быстрый взгляд]
Просмотров 2121 час назад
Zoochosis - Нелегкое дело смотрителя зоопарка мутантов [Быстрый взгляд]
Нарезка всяких-разных моментов прохождения Cyberpunk 2077 [Highlights]
Просмотров 13День назад
Нарезка всяких-разных моментов прохождения Cyberpunk 2077 [Highlights]
Прохождение God of War: Ragnarök #9 - Атрей и Синдри на вылазке
Просмотров 8День назад
Прохождение God of War: Ragnarök #9 - Атрей и Синдри на вылазке
Прохождение God of War: Ragnarök #8 - Знакомство с Тюром
Просмотров 18День назад
Прохождение God of War: Ragnarök #8 - Знакомство с Тюром
Helldivers 2, Alan Wake's American Nightmare и God of War 4 - нарезка всего и вся [Highlights]
Просмотров 5День назад
Helldivers 2, Alan Wake's American Nightmare и God of War 4 - нарезка всего и вся [Highlights]
Прохождение Cyberpunk 2077 #106 - Финал игры за наемника [Сюжет]
Просмотров 82День назад
Прохождение Cyberpunk 2077 #106 - Финал игры за наемника [Сюжет]
Прохождение Cyberpunk 2077 #107 - Финал игры за кочевника, часть 2 [Сюжет]
Просмотров 39День назад
Прохождение Cyberpunk 2077 #107 - Финал игры за кочевника, часть 2 [Сюжет]
Прохождение Cyberpunk 2077 #106 - Финал игры за кочевника, часть 1 [Сюжет]
Просмотров 37День назад
Прохождение Cyberpunk 2077 #106 - Финал игры за кочевника, часть 1 [Сюжет]
Прохождение God of War: Ragnarök #7 - Совместное гномье-асовское предприятие (то бишь, шахты)
Просмотров 27День назад
Прохождение God of War: Ragnarök #7 - Совместное гномье-асовское предприятие (то бишь, шахты)
Gothic 2: Night of the Raven - Нарезка забавных моментов прохождения [Highlights/хайлайты]
Просмотров 10День назад
Gothic 2: Night of the Raven - Нарезка забавных моментов прохождения [Highlights/хайлайты]
Итоговое мнение: Alan Wake's American Nightmare - Продолжение, о котором никто не вспомнит
Просмотров 5514 дней назад
Итоговое мнение: Alan Wake's American Nightmare - Продолжение, о котором никто не вспомнит
Прохождение God of War: Ragnarök #6 - Замаливание прошлых грехов
Просмотров 2014 дней назад
Прохождение God of War: Ragnarök #6 - Замаливание прошлых грехов
Прохождение Cyberpunk 2077 #105 - Точка невозврата
Просмотров 7314 дней назад
Прохождение Cyberpunk 2077 #105 - Точка невозврата
Прохождение Cyberpunk 2077 #104 - Больше нас ничего не остановит
Просмотров 4714 дней назад
Прохождение Cyberpunk 2077 #104 - Больше нас ничего не остановит
Прохождение God of War: Ragnarök #5 - Бухта за городом гномов
Просмотров 2414 дней назад
Прохождение God of War: Ragnarök #5 - Бухта за городом гномов
Прохождение God of War: Ragnarök #4 - Нидавеллир
Просмотров 914 дней назад
Прохождение God of War: Ragnarök #4 - Нидавеллир
Прохождение Cyberpunk 2077 #102_B - Финал за Рида [Сюжет Phantom Liberty]
Просмотров 6814 дней назад
Прохождение Cyberpunk 2077 #102_B - Финал за Рида [Сюжет Phantom Liberty]
Прохождение Cyberpunk 2077 #101_B - А что, если? [Путь Рида, Phantom Liberty]
Просмотров 7114 дней назад
Прохождение Cyberpunk 2077 #101_B - А что, если? [Путь Рида, Phantom Liberty]
Прохождение God of War: Ragnarök #3 - Нелегкая отцовская доля
Просмотров 521 день назад
Прохождение God of War: Ragnarök #3 - Нелегкая отцовская доля
Прохождение God of War: Ragnarök #2 - Классический начальный замес
Просмотров 1921 день назад
Прохождение God of War: Ragnarök #2 - Классический начальный замес
Прохождение God of War: Ragnarök #1 - Нелегкая отцовская доля
Просмотров 1321 день назад
Прохождение God of War: Ragnarök #1 - Нелегкая отцовская доля
Не видела, что ты выпустил следующую серию. Но в предыдущей я написала про кровь и в 3.35 ты прям описал, то, что я хотела бы увидеть, пока серию не досмотрела, но теперь мне дико интересно какая из идей будет правильной (я про предыдущий комментарий, с той серии) спасибо, за реализацию и прохождение
Мне кажется кровь лучше собрать у больного животного, а потом при мутации собрать быстренько у здорового. Если так не получиться, то собрать кровь у больного животного, под которого имитировал Паразит, я не про мутанта, надеюсь понятно объяснила. Важное уточнение, эта мысль мне пришла ещё в самом начале, но почему-то я думала что найдутся мои единомышленники, но смотря различные прохождения почему-то никто об этом не подумал. Там вообще по факту ведь нельзя второй раз собрать кровь, поэтому это с самого начала подразумевает, что кровь не нужно брать у всех.
О! Поздравляю! Теперь знаем как лечить зараженных животных!
О, мне нравится сюжетный выверт "всадить яд в Дока". Надеюсь будет такой вариант с хорошей концовкой. А может пол паразита от пола животного зараженного зависеть? Предположение не ахти, но.. Очень захватывающе!
Да д4 скучное унылое гуано не понимаю хайпа по дополнению зашел глянул то же самое унылое гуано. Дополнение покупать не стал и жалею что купил д4 мусор.
Помнится когда-то в юности играла я в Siberia 3, она нанесла мне психологическую травму и сложные загадки я больше не люблю 😅 "Если ты это читаешь, то иди и работай!" Эффективные гномские менеджеры знают за юмор XD
Сиберию мне советовали, но скорее всего руки до неё у меня не дойдут х0 (При этом брату психологическую травму нанесли загадки в первом God of war, ахаха) Согласен, писал это точно не надсмотрщик из эйнхериев)
В целом согласен с видосом. Но по поводу музыки: у меня 200 часов в дс2 и ничего кроме музыки в маджуле, пения мельфанито, арены вендрика и пения в элеум лойс вспомнить не могу
Обожаю городские локации в фэнтези. Домики, жители, культура местная. Класс! Нидавеллир такой приятненький и уютный. Классный момент, когда Синдри тетиву перетягивал - прям через экран физика чувствовалась.
Ааа... Так вот зачем Доку каждый раз новые сотрудники... А возможно, что в лося дважды промазал, потому что стрелял в лицо? У него там просто роговая пластина была огромная на пол морды.. Палочки вверх за Хэнка
Хороший вопрос. Дальше я стрелял в слона, но при попадании в броню появлялся индикатор попадания в броню. Возможно, роговые пластины вообще частью лося не считаются
Не понимаю, если Док проводит подозрительные эксперименты у себя в зоопарке, зачем ему нанимать стороннего человека на работу? Мега секретно.. И уж очень сомневаюсь, что нам действительно заплатят, даже если выживем. "Иди дурачок. Кто тебе поверит? " Пингвины-мутанты..Теперь я видела почти всё)
А он не Нифльхейм?
Точно, так. А я ошибся х)
Братья гномы очешуенные! И дом их - красота! У грибов были ручки и мордочки, они пищали, когда ты ближе подходил. Смотрю каждую серию, как восторженная школьница на кумиров, но ничего не могу с собой поделать. 😅 Такой отличный дизайн и проработка персонажей, всё как я люблю.
Аналогично. Смотреть на всё - сплошное удовольствие :3
Драка с Тором была очень захватывающей и разнообразной. Просто вау. И сам он очень аутентичный. И Один понравился. Похож на хитрого политикана. Какая-то странность с комментариями: на телефоне вижу то, что написала, а если в браузере смотрю - бессвязная чепуха...
Санта-Моника отчно умеет в визуальный дизайн, прямо очень. Хм? А в чем это выражается, набор букв?
@@writershonor слова переиначены, будто пьяный через Т9 писал
@@EviStarzhek Интересное кино...
Почитала инфу и решила вкатится в эту серию с четвертой части. А Рагнарёк пока у тебя посмотрю)
Правильно-правильно, я сам так сделал х) (Перепрошел четвертую часть перед Рагнарёком)
Блииин! На самом интересном месте закончил(( Столько вопросов и очень интересно! Может ты её пройдешь полностью? Пожаааалуйста)) Жирафы клёвые, но кормушка на уровне копыт, конечно, бред. А у тебя ещё мясо осталось после того, как с женой поделился? Мне показалось там есть ограничения в запасах. Может в этом будет затык. Кому-то не хватит и оно взбесится? Там же соотношение и всё такое. Ещё странность: берем брикет на 6кг, отрезаем 2,5. А остальное куда пропадает? Всё время новый брикет для нарезки показывают..
Окей, будем проходить :D Действительно, не подумал об этом 🤔 Хороший вопрос. Как будто 20 штук осталось. Но судя по блюющему и покрытому струпьями гг, жена с дочерью кончатся раньше, чем мясо в зоопарке х) Да, я тоже думал, что у нас будут все брикеты по 3 кг, как мы берем, а он просто спрессовывает всю загруженную массу в один кирпич.
@@writershonor а я подумала, что это у него из-за укола неизвестной дряни..
Для твоего Ви это хорошая концовка как по мне. Кочевник не может быть бывшим. А теперь он снова свободен и Панам рядом.
Кроме того, что он умрет через пару месяцев и ради этого обрек друга на существование в виде части Альт Каннингем ':D Все концовки смотрелись бы куда адекватнее, если бы сидюки не придумали столь топорный способ сказать "это Киберпанк, тут нет счастливых концовок". При этом постановка концовки с Альдекальдо - типичный хэппи-энд. Они в целом обнулили всякую двойственность последнего выбора, потому что он почти отсутствует. С одной стороны гарантированная смерть Ви и забвение Джонни в киберпространстве, а с другой - гарантированная жизнь Джонни и хотя бы не смерть Ви. Торг, скажем прямо, отсутствует. Выбирать между спасением Ви и спасением Джонни мне лично было бы куда сложнее. Но и награда за выбор ощущалась бы куда более полноценной, учитывая, что герои преодолели все трудности. И в этом случае концовка с Альдекальдо действительно бы воспринималась полноценной, и, для кочевника-Ви, действительно лучшей: свобода рядом с семьей, что и сам Джонни мог бы желать для Ви. Кстати да, это бы смотрелось еще сильнее, если бы выбор "наемник или кочевник" Ви делал уже после спасения - тогда вариант с самопожертвованием Джонни работал бы еще лучше. Мы бы получали хотя бы призрачную вариативность, зависящую от того, какого Ви построил игрок и свой финал Ви мог бы получить, не жертвуя при этом другом. Возвращаясь к словам про преодоления трудностей и некудышный "грустный" поворот с неизбежной смертью Ви. Возникает ощущение, что сделали это вообще в последний момент, не продумывая. После того, что сделали герои, как минимум одна концовка для каждого персонажа со счастливым концом (сейчас она есть только у Джонни). Либо стоило поставить финал игры так, чтобы игрок понимал, что надеяться на что-то - глупо. Хороший пример - коллеги по цеху, писавшие сюжет "Бегущих по краю": концовка плохая для множества персонажей, но воспринимается ли она натянутой, наигранно плохой, как тупые рояли в кустах у Джорджа Мартина, который делает персонажам плохо "просто потому что"? Нет. Она гармонична - мы знаем, что герой обречен, да еще и сталкивается с невероятно сильным противником. Мы в итоге можем получить только то, что сможем спасти. и получаем это. Такие ощущения, соответствие всей игры, её настроения, действий героев и последствий этих действий, я ощущаю только в концовках, где герой, держащий руль, жертвует собой. Альтернативы - не пришей кобыле хвост. (И снова плохо, что если Джонни спасает Ви ценой своей жизни, то у последнего нет выбора между кочевниками и наемниками). Однозначно плохая концовка с Арасакой, которая тоже больше обман ожиданий игрока, чем "вот это поворот" - не в счет, у неё свои проблемы.
Внезапную простыню выкатил х))
@@writershonor всё так как ты пишешь, но вопрос: где вообще хоть раз упоминается, что сам Джонни хочет занять место в теле насовсем? Не берём в расчёт первые дни, когда он только появляется, он был в растерянности и ещё не понимал сути своего существования. Но далее он всегда говорил лишь о мести. Мы помогли ему отомстить - Смэшер мёртв, Арасака в упадке. Но Джонни уже прожил свою жизнь так как пожелал и столько, сколько получилось. Почему Ви не может прожить свою? Сколько получится..
@@writershonor "простыней" нас не запугать, подискутировать мне завсегда интересно)
@@EviStarzhek Но он и обратного не говорил, а жить то хочется всем :D Вполне возможно, что он, начав проникаться симпатией к Ви, понимал, что если он будет ныть о желании жить, то сделает Ви только хуже. Джонни ведь сильно изменился за время общения с Ви. Вполне возможно, новая жизнь будет прожита им совсем по-другому... И потом, за рулем Джонни так и делает - отдает жизнь Ви, в моей интерпретации. А Ви преподносит Джонни последний и самый сильный урок, окончательно доказывая, что он во многом ошибался насчет людей и жизни, завершая трансформацию Джонни. Или как то так🤔
Do not me sorry. Be better.
О, давненько видел трейлер этой игры, не думал, что она уже вышла. Надо будет заценить этот ролик ночью для большей атмосферы.
Удачного просмотра ;)
Очень странно слушать это, словно чел сам не играл, а ему рассказал об игре кто-то, кто сыграл в нее 10 часов, Автор, переписывай видео, ты наговорил просто ерунды. Разберись.
Ага, и снова защитники священной коровы и лучшие аргументы в истории. Разберись - это выдай "10 из 10, лучшая арпг в истории?". Хех, судя по вою фанатиков, направление взято верное. Так что будем просто жить с этим. Разумеется, то, что нравится себе - это норма, а если кому-то - нет, то это уже ерунда. На фоне других защитников священной коровы я слышу это уже не в первый, да и не в 10 раз. Интересно, как скоро я услышу фразу "да т1-т2 - это даже не часть игры, её даже оценивать нельзя"? Начинайте считать комменты...
Помню, как-то видел в твоём прохождении сцену, когда Ви ночью свалился на широкую кровать, обитую четырьмя стенами квартиры. Какое же классное чувство было - просто лечь и забыться от всего. Вот и здесь: окутаться лучами восходящего солнца и ощутить прикосновение ветренной руки, да уехать вдаль и, возможно, не вернуться. Хорошая концовка, мне понравилось. Правда, Джонни пережил такое дерьмо, что мои поползновения и есть тот ветер, способный лишь колышить его волосы, но тем не менее, развязка истории достойна своего узла
Согласен, достойный конец. А еще эта концовка выглядит самой полноценной и адекватной из всех х)
Видимо с такой концовкой он тоже улетает к звездам как и Сойка
Хах, вот уж точно. И тоже не подает признаков жизни х)
Эх, вспомнили, посмеялись))
Неплохая концовка скажу я вам
29:20 Всё ждал когда ж ты достанешь пукалку
Хочу ТПК по скидке 50%))))
Учти, он в конце сломается)
Сложный выбор сделан, в зад не воротишь)
О, да. Первый выбор - каноничный :D
В начале серии - устроился на не пыльную работу в кустах?)
Искал ценные активы в кустах, да :D
О, Камиль научился водить.... а... нет.... )
Нет смысла в этой игре стараться водить х)
"Женщина доведённая до крайности" 😅 Такэмура нам вообще не друг, но это, увы, только в процессе прохождения становится понятно. Эта концовка - шик. АдамВи стал настоящим киберпанком! А Мистер Голубоглазый, вроде, связан с корпорацией Найт, но это не точно. Я специально не искала. Но помнишь квест с Пералесами, где в конце звонил мужчина в затемнении и говорил не лезть куда не нужно. Голос и фигура очень похожи.
Х)) Тэкамура, на самом деле, как то внезапно из сюжета испарился. Сдается мне, Ви еще на моменте разноса Майерс является Киберпанком, а после штурма Арасаки и почти буквального уничтожения мегакорпорации руками Ви - так и тем более (что вызывает вопросы, почему репутация Ви в разных концовках несет столь разные изменения). Хммм, не знаю, не знаю, мне квест с Пералесами показался работой искинов из-за черного заслона, несмотря на описание технологии Найт от девушки, которую мы спасаем в начале игры. Но в любом случае, концовка очень не конкретная, как все концовки, кроме концовки с выживанием Джонни. Сидюки как то не постарались в финале, как по мне. Самая сильная часть - это отношения с Джонни и их финал, как следствие того, что игрок к Джонни может прикипеть.
@@writershonor а вариант прохождения с помощью Ханако будет на запись? Мне он меньше всех понравился, но имеет место быть. И Такэмура там с неприятной стороны раскроется.
@@EviStarzhek Я думаю над этим. Технически, очень сомневаюсь, что Ви с Джонни действительно бы на это пошли, плюс мне не нравится сама концепция, когда мы вроде как должны развалить нафиг совет директоров и Ёринобу, а в итоге почему то просто идем на поводу у Арасаки -___-
Смэшер у меня отлично шмалялся из пистолета Джонни и закидывался скриптами замыкания на ура) Вообще не оценила "финальный бой". Вот из-за такой фигни я и не строила отношений в первом прохождении. Как-то чувствовалось, что ни чем хорошим не закончится в финале. Финал, где тело получает Сильверхенд на мой взгляд самый грустный. Он жив, но одинок и потерян. Нафиг-нафиг. Мне больше всего понравился расклад "на дело с Бестией" и вернуться в тело как Ви. Но повторюсь, у меня не выбивалась секретная концовка. Может там ещё лучше.
Боссов в основной игре в принципе особо нет х) В Phantom Liberty ощущения во всех сслучаях были получше. Есть претензии, есть. Но также есть еще одна концовка, которую я не выкатил) А мне кажется наоборот, Джонни получает второй шанс, сваливает из гребанного Найт-Сити и становится в целом совсем другим человеком. Возможно, даже жизнь сможет прожить. В остальных концовках нам прямо говорят, что Ви мертвец, так что я сомневаюсь, что Ви бы обменял жизнь товарища на лишние полгода (а если у руля Джонни - то наоборот, даже если это всего полгода, то он отдаст их другу). Другое дело, что в концовках за наемника и альдекальдо, если выбрать не Джонни (тот самый видос, который я еще не залил), ВНЕЗАПНО вскрывается, что у Ви есть шанс на спасение, что как бы ок, но я еще скажу про это пару не самых ласковых слов в обзоре. Секретную концовку еще не проверил - если удастся её начать - выложу видео, если нет - опишу, что там)
@@writershonor что ж, вопрос точки зрения)
@@EviStarzhek Действительно :D Думаю, Джонни второй раз все коту под хвост пустить не должен. Плюс, в случае жизни Ви, тот рбречен на очень скорую смерть (или я в глаза долблюсь и так и не увидел намека на решение проблемы, либо надо прямо совсем какие-то фразы на глобус натягивать, вроде фразы Голубоглазого "твоя награда будет куда более большим, чем ты думаешь, или что-то в этом роде. Концовки очень открытые. (Хотя интернет пишет про какие-то более однозначные надежды)). Докладываю: секретная концовка у меня не триггерится, и её непосредственный триггер, судя по всему, завязан на конкретные строки диалога в конкретном месте с могилой Джонни. Что, как по мне, максимально ущербный способ со стороны сидюков. Но да ладно. Спойлеры - в секретной концовке меняется лишь стиль прохождения, а сама концовка при это идентична концовке игры за Бестию. Вот такая вот подстава и еще один повод поругаться х)
Игра может и не фонтан, но лучшая в жанре
А другой финал с Альдекальдо мы увидем?
Так точно, но позже :D
Музыка в игре очень хороша!
Эхех, я думала будет мега-битва с Тёмным Я. Штош.
Я тоже, я тоже...
Диалоги с одержимой в кинотеатре каждый раз бомбические. Особенно, учитывая ещё и твои комментарии))
Вороний десант так смешно двигается. Драка с гопниками) Скретч получился таким харизматичным маньяком. Хороший актёр.
"Гопники против огнестрела: игра в одни ворота" х) Согласен, Илкка Вилли очень харизматичен в образе
В целом приём "а перепройди-ка заново то же самое" может быть интересным. Смотря как это подадут. И сколько раз цикл длится будет..
Давно поглядываю на серию God of war. Вот посмотрю, что оно такое в прохождении и тоже может куплю) Пауки - это боль. Я тут Hogwarts Legacy прошла на досуге, вот где ад арахнафоба.
Супер! Не знаю, кстати, как сейчас на консолях, учитывая тот факт, что Сони запретила продажу своих игр без регистрации PSN: на ПК я чисто уже из принципа буду поднимать черный флаг, даже если продажу снова откроют. Хогвартс не пробовал, но пауки запомнились еще со времен второго фильма х) А тут пауки действительно жутковатые, если присматриваться.
Мне тоже не зашло по сравнению с третьей. С билдостроением уныло как-то. LE и тот поживее смотрится и хочется экспериментировать.
(принёс голову дракона) - А Боромир принёс бы тело.
Походу на это видео наткнулись лютые задроты этой игры, которые очень недовольны тем насколько сильно раскрывают проблемы их гриндилки.
Игра выглядит немного рофльной 😅 То есть прокуренный уголовник звучит как немецкий порноактёр? 🤔
Тоже согласен) Там была градация от и до х) Разбитая между двумя разными днями
Я добила плейлист Киберпанка! Ура! Пошла остальное смотреть наконец-то)
Супер🔥 *готовит кое-что в воскресенье*
О да! Я рада что ты нашёл "Характер"! Отличная пушка. Моей Ви не кому было звонить и у нас с Джонни был очень добрый и грустный разговор об одиночестве. Здесь выбор как в Prey. Помнишь тест с вагонеткой? Жертвы будут везде, но чем ты готов жертвовать? Говорят есть секретная концовка: только ты и Джонни. Вдвоём. Но у меня ни разу эту комбинацию сработать не получилось 😢
Судя по отдаче, Ви не такой мощный, как Ребекка :D Печаль :' Это точно х) Думаю, жертва - что в характере нашего Ви, что в характере Джонни, смотря, у кого руль. Секретную концовку тоже слышал, попробую проверить у себя.
Кстати, как так получилось, что женская версия Ви никому не может позвонить?
@@writershonor я в первом прохождении не развивала отношения с Ривером или Джуди до того момента, когда они считаются именно отношениями. А звонок другу, видимо, не предусматривается)) Джонни сначала колко прошёлся по этому факту, а потом подсел рядом на стульчик и болтал что-то вроде "ты не одна, я с тобой и вообще мы команда хоть куда". Очень милая была сцена. По эмоциональности где-то рядом с посиделками над его могилой.
@@EviStarzhek Звонок другу в этой игре не предусмотрен, видимо ':D Джонни хорош, всё-таки)
Вставка в начале крутая. Эффект переключения мне очень понравился. А что ты собирался покупать у дилера Кэрри?)) Я так поняла его просто для характеристик и самого Евродина в эту сцену вставили.
Спасибо :D Я думал, что, возможно, у него, как у дилеров черных брейндансов в Догтауне, можно купить повышение навыков.
В какой-то момент прям настоящий хоррор случился О_о Концовка отдаёт горечью. Всё эти разговоры "я сам во всём виноват, но изменить ничего уже не могу" Вводят в уныние. Спасибо что оставил каноничным первый вариант. Там было какое-то стремление помочь, спасти, что-то хоть сделать. А в этой Ви плывёт по течению и варианты развития событий не дают никакой надежды. Спасибо тебе за посыл Майерс. Как бальзам на душу.
Вот-вот, неожиданно х) Согласен. И даже Алекс мы теряем. Всё очень плохо. Думаю, даже если бы в этом варианте было бы лучше, я бы остался на первом, поскольку это был именно что выбор. Сам подумал ровно также, хехе. В задницу Майерс, за всё хорошее. Кстати, если бы мы сказали Майерс про лекарство при условии живой Со Ми, то игра бы закончилась. Но, думаю, это точно не путь нашего Ви, и ни в первом варианте, ни во втором, мы не имеем возможности получить помощь от НСША, не нарушив принципы Ви.
Отсутствие выбора это тоже выборг
Вот уж действительно. Только тут нас в сумме 5 стульев вместе с секретным :D
Очуметь как невероятно трогательно.. Рида жаль, но он ведь тоже сделал этот выбор.
Да, Рида очень жаль :' (Эта концовка - каноничная для нашего АдамаВи)
Ждю рассказ про смешера)
Ох, блин, точно. Лучше посмотри аниме "Киберпанк: Бегущие по краю". Оно короткое, смотрится за один вечер, но получишь ты от этого куда больше, чем от моего спойлерного рассказа :D Если все таки совсем не будешь смотреть - то окей, расскажу)
Все по делу. Д4 помойка . С каждым сезоном дно за дном пробивает.