PARALLAX 2D chega para simplificar e aprimorar nossos BACKGROUNDS na GODOT 4.3

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  • Опубликовано: 24 дек 2024

Комментарии • 30

  • @HenriqueAndrade
    @HenriqueAndrade 4 месяца назад

    Eu estava precisando dessas dicas! Obrigado!

  • @charlamps
    @charlamps 4 месяца назад

    Tá ficando cada vez melhor a Godot. A propósito Clécio saiu um novo sistema de programação visual para a Godot, mas não é o Orchestrator, é um que se baseia se em blocos de encaixar semelhante ao Scratch, eu achei maravilhoso, a extensão eu não me recordo o nome, eu só não achei perfeita porque é muito "capada" ela não abrange todas as situações em que você precisará fazer uso de blocos, é só para o básico, contudo a extensão permite criar seus próprios blocos com novos recursos. Tem futuro, mas no momento tá capadaça.

  • @furflez
    @furflez Месяц назад

    Meu amigo, tu salvou minha vida. Só digo isso.

  • @FredHareon
    @FredHareon 2 месяца назад

    Muito boas as novidades da 4.3

  •  4 месяца назад

    #GODOT4.3PARALLAX2D
    Maravilha!

  • @CUCABELUDO-ex9wx
    @CUCABELUDO-ex9wx 4 месяца назад +2

    Olá, eu tava vendo o seu vídeo de checkpoint e percebi que muitas pessoas estavam comentando que estão com bugs e comigo não foi diferente, toda vez que o personagem passa pelo checkpoint ou morre antes passar por ele as colisões não funcionam o personagem não sofre dano, se puder trazer um vídeo de como resolver isso eu agradeço😊

    • @Meneleo
      @Meneleo 4 месяца назад

      sobe no github o codigo fonte que voce fez em conjunto com o projeto e passa o link pra comunidade te ajudar

  • @Rikifandubs
    @Rikifandubs 4 месяца назад

    Não estudo muito sobre godot por achar complicado a programação da engine.
    Mas rezo para alguem upar a linguagem do gm na godot.
    O programa é incrível.

  • @StoryForYou_ofc
    @StoryForYou_ofc 4 месяца назад

    muito bommmm

  • @MagoVisualOficial
    @MagoVisualOficial 4 месяца назад

    pode falar sobre aplicar parallax em somente um pequeno quadrado na tela sem bordas? tudo que vejo de paralax e relacionado a fundo infinito onde as bordas não importam

  • @felipefds1002
    @felipefds1002 4 месяца назад

    Opa clécio, trás um vídeo sobre como fazer para deixar o jogo mais bonito!! (Shaders, iluminação, glow, efeitos visuais, etc...) Sinto que o meu jogo está muito "cru" visualmente

  • @TONNEXX23
    @TONNEXX23 4 месяца назад

    #GODOT4.3PARALLAX2D

  • @pallasteamkamus
    @pallasteamkamus 4 месяца назад

    Ola mestre tudo ótimo?. Excelente vídeo como sempre. Parabéns. Poderia fazer um sobre movimentação e controle de animação do player topdown para RPG em 4 direcoes? Gratidão

    • @PURPL3mushrooom
      @PURPL3mushrooom 4 месяца назад

      eu sei um jeito
      primeiro tira os scripts de gravidade, depois vai nos que movimentam e bota o seguinte " var direction_y= Input.get_axis("ui_up", "ui_down")" (obs: esse direction_y é só o nome da variável) ai depois tu faz o seguinte: "if direction.y: velocity.y = direction.y * SPEED" pra parar: "else: velocity.y = move_toward(velocity.y, 0, SPEED)" espero q tenha conseguido entender isso ok?
      script: #var direction_y = Input.get_axis("ui_up", "ui_down")
      #if direction_y:
      #velocity.y = direction.y * SPEED
      #else:
      #velocity.y = move_toward(velocity.y, 0 , SPEED)

    • @PURPL3mushrooom
      @PURPL3mushrooom 4 месяца назад

      ele ta comentando então tira esses "#" valeu?

  • @trehbeh
    @trehbeh 4 месяца назад

    #GODOT4_3PARALLAX2D

  • @ricleitetube
    @ricleitetube 4 месяца назад

    #godot4.3paralax

  • @NataCrypto
    @NataCrypto 4 месяца назад

    #godot4.3parallax2d

  • @PURPL3mushrooom
    @PURPL3mushrooom 4 месяца назад +1

    eu percebi uma coisa nos seus vídeos, existem muitos escritos fantasmas ou pessoas que so entram no vídeo e não deixam o like, ou quando e de programação tem gente q não estudam oque você ta fazendo só copiam :(

    • @clecioespindolagamedev
      @clecioespindolagamedev  4 месяца назад

      @@PURPL3mushrooom sim, infelizmente, o nicho de programação ou estudo em geral acabando sendo assim mesmo, mas é aí ose diferencia quem estuda e quem apenas cópia código, o aprendizado é uma curva... Mesmo assim vamos seguir firme e forte.

  • @VIXGD1055
    @VIXGD1055 4 месяца назад

    Clécio qual e seu programa paa criar a thumb

  • @manfriny_
    @manfriny_ 4 месяца назад

    #godot4.3parallax2d essa hashtag é muito grande..

  • @LeôneAmaral-b2h
    @LeôneAmaral-b2h 4 месяца назад

    Crie um jogo de lutar 2d godot 4
    esta um pouco complicado pois so vejo essa mesma classe de video

    • @Meneleo
      @Meneleo 4 месяца назад

      jogos de luta não são tão diferentes disso que voce está vendo.
      Em resumo, vc vai basicamente unir os conhecimentos dos videos do clécio e fragmentar seu jogo em movimentações e golpes
      O mais simples seria ter um botão para socar, um para chutar e dois para movimentação pra frente e para trás.
      O resto é UI (timers, vida, etc)
      Além disso a movimentação lateral em jogos de luta é fracionada, ou seja, "1 pra frente" equivale a uma distancia fixa. Só em jogos mais modernos que "segurar para frente" faz ele andar uma quantidade variável de espaços fixos. Como em jogos de plataforma. A hitbox é base e só vai mudar quando você fizer novas features, como abaixar, vc poderia usar uma hitbox diferente quando o personagem abaixar e isso é facilmente programável.
      Tente criar um projeto e subir no github, a comunidade costuma apoiar.
      se ainda tiver dúvidas, a gente cria/entra em alguma comunidade do discord pra conversarmos disso ;)

  • @diegoandradex12
    @diegoandradex12 4 месяца назад

    #GODOT4.3PARALLAX2D

  • @felipefds1002
    @felipefds1002 4 месяца назад

    #GODOT4_3PARALLAX2D

  • @alcwilliam
    @alcwilliam 4 месяца назад

    #GODOT4.3PARALLAX2D