Tá ficando cada vez melhor a Godot. A propósito Clécio saiu um novo sistema de programação visual para a Godot, mas não é o Orchestrator, é um que se baseia se em blocos de encaixar semelhante ao Scratch, eu achei maravilhoso, a extensão eu não me recordo o nome, eu só não achei perfeita porque é muito "capada" ela não abrange todas as situações em que você precisará fazer uso de blocos, é só para o básico, contudo a extensão permite criar seus próprios blocos com novos recursos. Tem futuro, mas no momento tá capadaça.
Olá, eu tava vendo o seu vídeo de checkpoint e percebi que muitas pessoas estavam comentando que estão com bugs e comigo não foi diferente, toda vez que o personagem passa pelo checkpoint ou morre antes passar por ele as colisões não funcionam o personagem não sofre dano, se puder trazer um vídeo de como resolver isso eu agradeço😊
Não estudo muito sobre godot por achar complicado a programação da engine. Mas rezo para alguem upar a linguagem do gm na godot. O programa é incrível.
pode falar sobre aplicar parallax em somente um pequeno quadrado na tela sem bordas? tudo que vejo de paralax e relacionado a fundo infinito onde as bordas não importam
Opa clécio, trás um vídeo sobre como fazer para deixar o jogo mais bonito!! (Shaders, iluminação, glow, efeitos visuais, etc...) Sinto que o meu jogo está muito "cru" visualmente
Ola mestre tudo ótimo?. Excelente vídeo como sempre. Parabéns. Poderia fazer um sobre movimentação e controle de animação do player topdown para RPG em 4 direcoes? Gratidão
eu sei um jeito primeiro tira os scripts de gravidade, depois vai nos que movimentam e bota o seguinte " var direction_y= Input.get_axis("ui_up", "ui_down")" (obs: esse direction_y é só o nome da variável) ai depois tu faz o seguinte: "if direction.y: velocity.y = direction.y * SPEED" pra parar: "else: velocity.y = move_toward(velocity.y, 0, SPEED)" espero q tenha conseguido entender isso ok? script: #var direction_y = Input.get_axis("ui_up", "ui_down") #if direction_y: #velocity.y = direction.y * SPEED #else: #velocity.y = move_toward(velocity.y, 0 , SPEED)
eu percebi uma coisa nos seus vídeos, existem muitos escritos fantasmas ou pessoas que so entram no vídeo e não deixam o like, ou quando e de programação tem gente q não estudam oque você ta fazendo só copiam :(
@@PURPL3mushrooom sim, infelizmente, o nicho de programação ou estudo em geral acabando sendo assim mesmo, mas é aí ose diferencia quem estuda e quem apenas cópia código, o aprendizado é uma curva... Mesmo assim vamos seguir firme e forte.
jogos de luta não são tão diferentes disso que voce está vendo. Em resumo, vc vai basicamente unir os conhecimentos dos videos do clécio e fragmentar seu jogo em movimentações e golpes O mais simples seria ter um botão para socar, um para chutar e dois para movimentação pra frente e para trás. O resto é UI (timers, vida, etc) Além disso a movimentação lateral em jogos de luta é fracionada, ou seja, "1 pra frente" equivale a uma distancia fixa. Só em jogos mais modernos que "segurar para frente" faz ele andar uma quantidade variável de espaços fixos. Como em jogos de plataforma. A hitbox é base e só vai mudar quando você fizer novas features, como abaixar, vc poderia usar uma hitbox diferente quando o personagem abaixar e isso é facilmente programável. Tente criar um projeto e subir no github, a comunidade costuma apoiar. se ainda tiver dúvidas, a gente cria/entra em alguma comunidade do discord pra conversarmos disso ;)
Eu estava precisando dessas dicas! Obrigado!
Tá ficando cada vez melhor a Godot. A propósito Clécio saiu um novo sistema de programação visual para a Godot, mas não é o Orchestrator, é um que se baseia se em blocos de encaixar semelhante ao Scratch, eu achei maravilhoso, a extensão eu não me recordo o nome, eu só não achei perfeita porque é muito "capada" ela não abrange todas as situações em que você precisará fazer uso de blocos, é só para o básico, contudo a extensão permite criar seus próprios blocos com novos recursos. Tem futuro, mas no momento tá capadaça.
Meu amigo, tu salvou minha vida. Só digo isso.
Muito boas as novidades da 4.3
#GODOT4.3PARALLAX2D
Maravilha!
Olá, eu tava vendo o seu vídeo de checkpoint e percebi que muitas pessoas estavam comentando que estão com bugs e comigo não foi diferente, toda vez que o personagem passa pelo checkpoint ou morre antes passar por ele as colisões não funcionam o personagem não sofre dano, se puder trazer um vídeo de como resolver isso eu agradeço😊
sobe no github o codigo fonte que voce fez em conjunto com o projeto e passa o link pra comunidade te ajudar
Não estudo muito sobre godot por achar complicado a programação da engine.
Mas rezo para alguem upar a linguagem do gm na godot.
O programa é incrível.
muito bommmm
pode falar sobre aplicar parallax em somente um pequeno quadrado na tela sem bordas? tudo que vejo de paralax e relacionado a fundo infinito onde as bordas não importam
Opa clécio, trás um vídeo sobre como fazer para deixar o jogo mais bonito!! (Shaders, iluminação, glow, efeitos visuais, etc...) Sinto que o meu jogo está muito "cru" visualmente
#GODOT4.3PARALLAX2D
Ola mestre tudo ótimo?. Excelente vídeo como sempre. Parabéns. Poderia fazer um sobre movimentação e controle de animação do player topdown para RPG em 4 direcoes? Gratidão
eu sei um jeito
primeiro tira os scripts de gravidade, depois vai nos que movimentam e bota o seguinte " var direction_y= Input.get_axis("ui_up", "ui_down")" (obs: esse direction_y é só o nome da variável) ai depois tu faz o seguinte: "if direction.y: velocity.y = direction.y * SPEED" pra parar: "else: velocity.y = move_toward(velocity.y, 0, SPEED)" espero q tenha conseguido entender isso ok?
script: #var direction_y = Input.get_axis("ui_up", "ui_down")
#if direction_y:
#velocity.y = direction.y * SPEED
#else:
#velocity.y = move_toward(velocity.y, 0 , SPEED)
ele ta comentando então tira esses "#" valeu?
#GODOT4_3PARALLAX2D
#godot4.3paralax
#godot4.3parallax2d
eu percebi uma coisa nos seus vídeos, existem muitos escritos fantasmas ou pessoas que so entram no vídeo e não deixam o like, ou quando e de programação tem gente q não estudam oque você ta fazendo só copiam :(
@@PURPL3mushrooom sim, infelizmente, o nicho de programação ou estudo em geral acabando sendo assim mesmo, mas é aí ose diferencia quem estuda e quem apenas cópia código, o aprendizado é uma curva... Mesmo assim vamos seguir firme e forte.
Clécio qual e seu programa paa criar a thumb
@@VIXGD1055 Photoshop + Illustrator (quando preciso de vetores)
#godot4.3parallax2d essa hashtag é muito grande..
@@manfriny_ 😅 verdade
Crie um jogo de lutar 2d godot 4
esta um pouco complicado pois so vejo essa mesma classe de video
jogos de luta não são tão diferentes disso que voce está vendo.
Em resumo, vc vai basicamente unir os conhecimentos dos videos do clécio e fragmentar seu jogo em movimentações e golpes
O mais simples seria ter um botão para socar, um para chutar e dois para movimentação pra frente e para trás.
O resto é UI (timers, vida, etc)
Além disso a movimentação lateral em jogos de luta é fracionada, ou seja, "1 pra frente" equivale a uma distancia fixa. Só em jogos mais modernos que "segurar para frente" faz ele andar uma quantidade variável de espaços fixos. Como em jogos de plataforma. A hitbox é base e só vai mudar quando você fizer novas features, como abaixar, vc poderia usar uma hitbox diferente quando o personagem abaixar e isso é facilmente programável.
Tente criar um projeto e subir no github, a comunidade costuma apoiar.
se ainda tiver dúvidas, a gente cria/entra em alguma comunidade do discord pra conversarmos disso ;)
#GODOT4.3PARALLAX2D
#GODOT4_3PARALLAX2D
#GODOT4.3PARALLAX2D