O FIM dos TILEMAPS!? NOVO NÓ TILEMAP LAYER na GODOT 4.3

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 24 дек 2024

Комментарии • 43

  • @jefreestyles
    @jefreestyles 6 месяцев назад +11

    Great video! Even though I don't speak Portuguese, I could follow along. Thanks!

  • @filiperibeiro3866
    @filiperibeiro3866 6 месяцев назад +2

    Rapaz, a godot provavelmente está sendo meu primeiro contato profundo com a comunidade open source, me lembro de alguns meses atrás ver uma discussão no gh sobre isso, e agr eu vejo que realmente desenvolveram a feature

    • @marlon.klagenberg
      @marlon.klagenberg 6 месяцев назад

      tô fascinado no projeto, foi a engine mais fácil que deu pra entender bem os conceitos e ficou bem simples

  • @g_apk_
    @g_apk_ 6 месяцев назад +5

    Lança um curso de godot atualizado, um curso que seja mais voltado para a parte de programar, mas que tmb traga conceitos e práticas na criaçao do jogo, como por exemplo a modelagem 3d ( ou criaçao de sprite), o game designe, game level e até a história também.

  • @cezarleigos2633
    @cezarleigos2633 6 месяцев назад +1

    Bem legal isso, eu sempre achei um pouco confuso o metodo antigo pois as vezes quando tinha mais de 2 ou 3 camadas eu ficava um pouco perdido para achar, agora consigo ver na aba de cenas bem parecido como é no Unity como estou acostumado. A minha dúvida é se ele vai trabalhar dessa forma apartir de agora e remover a antiga ou as duas vão coesistir juntas pra quem gosta mais da outra forma.

    • @clecioespindolagamedev
      @clecioespindolagamedev  6 месяцев назад

      A versão antiga será removida futuramente, por isso o Tilemap vem marcado como Obsoleto aqui na 4.3.

  • @salomaos
    @salomaos 6 месяцев назад

    Não sabia, gostei da mudança

  • @charlamps
    @charlamps 3 месяца назад +4

    O clécio não tem como vc fazer um tutorial de como aplicar as colisões nesse novo sistema de tileset da godot? Cara não to conseguindo colocar as colisões nem com reza brava!

    • @Joao-bq4ys
      @Joao-bq4ys 2 месяца назад

      Você conseguiu? Estou com a mesma luta pra adicionar colisão!

    • @pinguim-of
      @pinguim-of 2 месяца назад

      Cara eu tava com problema e vi que era o shader colision do personagem que estava fora da arte do personagem ai eu ajustei em cuma dele e resolveu

    • @charlamps
      @charlamps 2 месяца назад

      @@pinguim-of vou apanhar muito até me acertar com essa engine

    • @sergio.muricy
      @sergio.muricy 26 дней назад +1

      @@Joao-bq4ys tbm n consegui.... mas ta gerando engajamento.fraco esse tutorial e incompleto

    • @Joao-bq4ys
      @Joao-bq4ys 25 дней назад +1

      @sergio.muricy eu consegui resolver, acompanhei esse vídeo em inglês se não me engano :
      ruclips.net/video/2o_IiotMnls/видео.htmlsi=4rw7hHe33eEsGOBP
      Ele tem uma seção sobre como adicionar colisão num tileSet, espero que ajude

  • @bendergamedev
    @bendergamedev 3 месяца назад

    #TileMapLayer
    Uma dúvida; o TileMapLayer não tem opções de física, eu precisaria criar Collision2Ds pra fazer a checagem?

  • @suetam96
    @suetam96 3 месяца назад

    Clécio, tem algum video exemplificando a questão dos scripts? Eu estava seguindo um tutorial do 4.1 que ainda usava o TileMap node e os scripts ficavam todos juntos, com um TileMapLayer para cada tilemap, como integrar os scripts? Seria criando um nó central e associando todos os layers a ele?

  • @patoraivoso
    @patoraivoso 6 месяцев назад

    Gostei! achei mais simples e pratico.

  • @TalysonMoreira
    @TalysonMoreira 6 месяцев назад +6

    Na minha visão ficou um pouco mais trabalhoso e vai carregar bastante a scene com varias tilemap layers. Quais serão os benefícios disso e o porque tiveram que mudar essa estrutura?

    • @WINDROID-EMU
      @WINDROID-EMU 6 месяцев назад +1

      Essas mudanças às vezes atrapalham nem pra se acostumar com a antiga

    • @clecioespindolagamedev
      @clecioespindolagamedev  6 месяцев назад +2

      Não vai sobrecarregar em si, pq cada camada do Tilemap antes herdava tudo, mesmo estando em um único nó. Como alguém que usa bastante software de design gráfico, achei válida a mudança. Talvez confunda no começo, mas achei legal pensarem no opção de converter a camadas também.

    • @carlosf_gamer
      @carlosf_gamer 6 месяцев назад +2

      Ei ​@@clecioespindolagamedev, mas assim não fica semelhante ao godot 3? Tipo no Godot 3, eu criava um TileMap para cada camada e agrupava em um Node2D, igual ao vídeo. Parece que ta igual agora, assim é melhor?

  • @LucianoTalon89
    @LucianoTalon89 6 месяцев назад

    Top msm

  • @IgorX2014
    @IgorX2014 6 месяцев назад +1

    achei q ficou pior, muito trabalho q já tinha sido melhorado, agora tem fazer um por um ao invés de só criar uma nova camada própria

  • @contenerd
    @contenerd 6 месяцев назад

    #Timermapleyer

  • @MarcosAntonio-hh7jc
    @MarcosAntonio-hh7jc 3 месяца назад

    Como colocar colisão nesse novo tilemap

  •  6 месяцев назад

    Interessante!
    #TILEMAPLAYER

  • @milkfloyd7
    @milkfloyd7 6 месяцев назад

    #tilemaplayer

  • @misteriossagrados52
    @misteriossagrados52 6 месяцев назад

    #godot4.3

  • @valmarsoares9569
    @valmarsoares9569 6 месяцев назад

    Tillemap layer

  • @Rafael_de_Oliveira_Dias
    @Rafael_de_Oliveira_Dias 6 месяцев назад

    #TilemapLayer

  • @demiurgofunesto
    @demiurgofunesto 6 месяцев назад

    Ué voltou a ser como era no godot 3

    • @clecioespindolagamedev
      @clecioespindolagamedev  6 месяцев назад

      A criação na árvore de nós, sim, mas a estrutura do Tilemap Layer segue o novo padrão da godot 4.

  • @JoSanInk
    @JoSanInk 6 месяцев назад

    pela primeira vez eu não gostei de uma mudança na godot. isso vai acabar com a organização que antes vc podia ter com apenas 1 node.

  • @sergios2607
    @sergios2607 6 месяцев назад

    Mano a godot tá muito diferente, eu abri a 4.2 e descobri que eu não sei mais nada kkkkk

    • @charlamps
      @charlamps 3 месяца назад

      E eu não sabia absolutamente nada e já consigo aplicar gravidade a um objeto kkkkkkkkk. mudança da água para o vinho, mas to apanhando para usar o sistema de tileset, especialmente esse novo.

  • @chairsDestroyer
    @chairsDestroyer 6 месяцев назад

    vai ser obrigatorio a mudança?

    • @clecioespindolagamedev
      @clecioespindolagamedev  6 месяцев назад

      Sim, a não ser que decidam voltar, mas a princípio a ideia é que o nó Tilemap seja removido no futuro.

  • @rafaelotavio3664
    @rafaelotavio3664 6 месяцев назад

    Eu achei melhor assim

  • @trehbeh
    @trehbeh 6 месяцев назад

    #Timermapleyer

  • @puxafrangogames2554
    @puxafrangogames2554 5 месяцев назад

    #tilemaplayer

  • @jjaydourado
    @jjaydourado 6 месяцев назад

    #TilemapLayer

  • @GoFadin
    @GoFadin 6 месяцев назад

    #Timermapleyer