Rapaz, a godot provavelmente está sendo meu primeiro contato profundo com a comunidade open source, me lembro de alguns meses atrás ver uma discussão no gh sobre isso, e agr eu vejo que realmente desenvolveram a feature
Lança um curso de godot atualizado, um curso que seja mais voltado para a parte de programar, mas que tmb traga conceitos e práticas na criaçao do jogo, como por exemplo a modelagem 3d ( ou criaçao de sprite), o game designe, game level e até a história também.
Bem legal isso, eu sempre achei um pouco confuso o metodo antigo pois as vezes quando tinha mais de 2 ou 3 camadas eu ficava um pouco perdido para achar, agora consigo ver na aba de cenas bem parecido como é no Unity como estou acostumado. A minha dúvida é se ele vai trabalhar dessa forma apartir de agora e remover a antiga ou as duas vão coesistir juntas pra quem gosta mais da outra forma.
O clécio não tem como vc fazer um tutorial de como aplicar as colisões nesse novo sistema de tileset da godot? Cara não to conseguindo colocar as colisões nem com reza brava!
@sergio.muricy eu consegui resolver, acompanhei esse vídeo em inglês se não me engano : ruclips.net/video/2o_IiotMnls/видео.htmlsi=4rw7hHe33eEsGOBP Ele tem uma seção sobre como adicionar colisão num tileSet, espero que ajude
Clécio, tem algum video exemplificando a questão dos scripts? Eu estava seguindo um tutorial do 4.1 que ainda usava o TileMap node e os scripts ficavam todos juntos, com um TileMapLayer para cada tilemap, como integrar os scripts? Seria criando um nó central e associando todos os layers a ele?
Na minha visão ficou um pouco mais trabalhoso e vai carregar bastante a scene com varias tilemap layers. Quais serão os benefícios disso e o porque tiveram que mudar essa estrutura?
Não vai sobrecarregar em si, pq cada camada do Tilemap antes herdava tudo, mesmo estando em um único nó. Como alguém que usa bastante software de design gráfico, achei válida a mudança. Talvez confunda no começo, mas achei legal pensarem no opção de converter a camadas também.
Ei @@clecioespindolagamedev, mas assim não fica semelhante ao godot 3? Tipo no Godot 3, eu criava um TileMap para cada camada e agrupava em um Node2D, igual ao vídeo. Parece que ta igual agora, assim é melhor?
E eu não sabia absolutamente nada e já consigo aplicar gravidade a um objeto kkkkkkkkk. mudança da água para o vinho, mas to apanhando para usar o sistema de tileset, especialmente esse novo.
Great video! Even though I don't speak Portuguese, I could follow along. Thanks!
Neh
Rapaz, a godot provavelmente está sendo meu primeiro contato profundo com a comunidade open source, me lembro de alguns meses atrás ver uma discussão no gh sobre isso, e agr eu vejo que realmente desenvolveram a feature
tô fascinado no projeto, foi a engine mais fácil que deu pra entender bem os conceitos e ficou bem simples
Lança um curso de godot atualizado, um curso que seja mais voltado para a parte de programar, mas que tmb traga conceitos e práticas na criaçao do jogo, como por exemplo a modelagem 3d ( ou criaçao de sprite), o game designe, game level e até a história também.
Up
Bem legal isso, eu sempre achei um pouco confuso o metodo antigo pois as vezes quando tinha mais de 2 ou 3 camadas eu ficava um pouco perdido para achar, agora consigo ver na aba de cenas bem parecido como é no Unity como estou acostumado. A minha dúvida é se ele vai trabalhar dessa forma apartir de agora e remover a antiga ou as duas vão coesistir juntas pra quem gosta mais da outra forma.
A versão antiga será removida futuramente, por isso o Tilemap vem marcado como Obsoleto aqui na 4.3.
Não sabia, gostei da mudança
O clécio não tem como vc fazer um tutorial de como aplicar as colisões nesse novo sistema de tileset da godot? Cara não to conseguindo colocar as colisões nem com reza brava!
Você conseguiu? Estou com a mesma luta pra adicionar colisão!
Cara eu tava com problema e vi que era o shader colision do personagem que estava fora da arte do personagem ai eu ajustei em cuma dele e resolveu
@@pinguim-of vou apanhar muito até me acertar com essa engine
@@Joao-bq4ys tbm n consegui.... mas ta gerando engajamento.fraco esse tutorial e incompleto
@sergio.muricy eu consegui resolver, acompanhei esse vídeo em inglês se não me engano :
ruclips.net/video/2o_IiotMnls/видео.htmlsi=4rw7hHe33eEsGOBP
Ele tem uma seção sobre como adicionar colisão num tileSet, espero que ajude
#TileMapLayer
Uma dúvida; o TileMapLayer não tem opções de física, eu precisaria criar Collision2Ds pra fazer a checagem?
Clécio, tem algum video exemplificando a questão dos scripts? Eu estava seguindo um tutorial do 4.1 que ainda usava o TileMap node e os scripts ficavam todos juntos, com um TileMapLayer para cada tilemap, como integrar os scripts? Seria criando um nó central e associando todos os layers a ele?
Gostei! achei mais simples e pratico.
Na minha visão ficou um pouco mais trabalhoso e vai carregar bastante a scene com varias tilemap layers. Quais serão os benefícios disso e o porque tiveram que mudar essa estrutura?
Essas mudanças às vezes atrapalham nem pra se acostumar com a antiga
Não vai sobrecarregar em si, pq cada camada do Tilemap antes herdava tudo, mesmo estando em um único nó. Como alguém que usa bastante software de design gráfico, achei válida a mudança. Talvez confunda no começo, mas achei legal pensarem no opção de converter a camadas também.
Ei @@clecioespindolagamedev, mas assim não fica semelhante ao godot 3? Tipo no Godot 3, eu criava um TileMap para cada camada e agrupava em um Node2D, igual ao vídeo. Parece que ta igual agora, assim é melhor?
Top msm
achei q ficou pior, muito trabalho q já tinha sido melhorado, agora tem fazer um por um ao invés de só criar uma nova camada própria
#Timermapleyer
Como colocar colisão nesse novo tilemap
Interessante!
#TILEMAPLAYER
#tilemaplayer
#godot4.3
Tillemap layer
#TilemapLayer
Ué voltou a ser como era no godot 3
A criação na árvore de nós, sim, mas a estrutura do Tilemap Layer segue o novo padrão da godot 4.
pela primeira vez eu não gostei de uma mudança na godot. isso vai acabar com a organização que antes vc podia ter com apenas 1 node.
Mano a godot tá muito diferente, eu abri a 4.2 e descobri que eu não sei mais nada kkkkk
E eu não sabia absolutamente nada e já consigo aplicar gravidade a um objeto kkkkkkkkk. mudança da água para o vinho, mas to apanhando para usar o sistema de tileset, especialmente esse novo.
vai ser obrigatorio a mudança?
Sim, a não ser que decidam voltar, mas a princípio a ideia é que o nó Tilemap seja removido no futuro.
Eu achei melhor assim
#Timermapleyer
#tilemaplayer
#TilemapLayer
#Timermapleyer