Nossa quanta coisa nova, essa galera tá de parabéns! Pena que não teve sobre exportação HTML que estava sempre precisando de alguns cabeçalhos que poucos sites possuem, fazendo quem quer esse tipo de exportação precisar usar a godot 3.5 ainda. Clecio depois da uma olhada no seu discord.
O Compositor serve pra fazer uma camada de efeitos de edição na imagem após a renderização do frame. Nem todo efeito de imagem roda em tempo real, mas da pra colocar os efeitos de blur, glare, noise, ajustar cores, recortar partes da imagem, etc. É como se fosse um photoshop configurado por nodes que roda ao vivo.
@@cocamaster0 top, obrigado pela explicação... Ainda preciso estudar a fundo os efeitos visuais, mas pelo que vi a comunidade falando foi um grande adendo a GODOT.
atualizamos nosso projeto pra 4.3 e estamos curtindo novas melhorias e novas possibilidades queria um video sobre particulas animadas queria fazer um efeito com particula pra um jogo 3d usando animatedsprite3d pra dar um efeito de pixel arte maneiro no game
Oi. Game ao vivo, algumas coisas apenas, muitos nós mudaram. Inclusive tem vídeo no canal falando sobre eles. Se seguir a playlist teria só que considerar as mudanças.
Clécio você tem algum vídeo ensinando a atualizar a Godot? se não poderia fazer um. Obs: baixei a Godot pela primeira vez, agora chegou uma nova versão e não sei como atualiza.
É só baixar a nova versão no site. Como a godot é um executável, vc consegue manter várias versões no pc sem problema. Somente seus projetos serão atualizados para versão 4.3 no momento em que tentat abrir na nova versão.
#GODOT4.3ISOUT Achei muito legal a atualização mas assumo que estou desatualizado já que comecei a usar godot só agora 2024 sinto que estou para trás, preciso me atualizar.
ruclips.net/video/8ikHjRaImEc/видео.html eu realmente percebi isso quando atualisei o game eu fiquei tipo" ué oq aconteceu o jogo do nada ficou mais linpo e bonito isso é um filtro?"
Só troco pra godot quando tiver uma ferramenta de criação de terreno nativa e que funcione bem,fora isso ainda é melhor fica na unrreal te muinta coisa que da pra releva mais terreno e uma chatice ter que usar ferramenta externa
De fato, na Unreal é muito mais fácil essa parte, mas é justamente por isso o peso da engine. Não acredito que venha algo nativo assim, porque deixaria a Godot muito pesada, mas de qualquer forma é algo a ser considerado... Obrigado por comentar aqui
Opa Clecio baita video! Queria compartilhar que foi um inscrito seu, eu no caso 😅que trabalhou no fog por distância no 4.3!
Abração!
Sério??? Cara que top, aí sim... Vlw por contribuir com a godot.
@@clecioespindolagamedev Eu que agradeço por manter a comunidade engajada com seu canal 👏
Ontem consegui concluir meu primeiro jogo nela! Muito boa!
#Godot4-3IsOut
Nossa quanta coisa nova, essa galera tá de parabéns! Pena que não teve sobre exportação HTML que estava sempre precisando de alguns cabeçalhos que poucos sites possuem, fazendo quem quer esse tipo de exportação precisar usar a godot 3.5 ainda.
Clecio depois da uma olhada no seu discord.
#Godot4-3IsOut
O Compositor serve pra fazer uma camada de efeitos de edição na imagem após a renderização do frame. Nem todo efeito de imagem roda em tempo real, mas da pra colocar os efeitos de blur, glare, noise, ajustar cores, recortar partes da imagem, etc. É como se fosse um photoshop configurado por nodes que roda ao vivo.
@@cocamaster0 top, obrigado pela explicação... Ainda preciso estudar a fundo os efeitos visuais, mas pelo que vi a comunidade falando foi um grande adendo a GODOT.
seria como o post-processing?
#GODOT4.3ISOUT, já convertendo os projetinhos de estudo.
#GODOT4.3ISOUT - Aceleraaaa!
Clécio, pode informar se eles adicionaram operadores ternários depois dessa atualização?
Será que eles vão colocar suporte para DirectX 11?
#GODOT4.3ISOUT👏👏👏👏👏👏👏👏
#GODOT4.3ISOUT
Uhuuullll!!!!
atualizamos nosso projeto pra 4.3 e estamos curtindo novas melhorias e novas possibilidades queria um video sobre particulas animadas queria fazer um efeito com particula pra um jogo 3d usando animatedsprite3d pra dar um efeito de pixel arte maneiro no game
E ai Clécio, tranquilo? A playlist de godot 4 serve para a 4-3?
Oi. Game ao vivo, algumas coisas apenas, muitos nós mudaram. Inclusive tem vídeo no canal falando sobre eles. Se seguir a playlist teria só que considerar as mudanças.
#GODOT4.3 VAMBORAAAA
Muito bom ❤
muito bom!
#GODOT4.3ISOUT
Clécio você tem algum vídeo ensinando a atualizar a Godot? se não poderia fazer um. Obs: baixei a Godot pela primeira vez, agora chegou uma nova versão e não sei como atualiza.
É só baixar a nova versão no site. Como a godot é um executável, vc consegue manter várias versões no pc sem problema. Somente seus projetos serão atualizados para versão 4.3 no momento em que tentat abrir na nova versão.
Estará melhor para 3D Mobile?
Muito da hr isso
#GODOT4.3ISOUT
Agora que saiu a versão estável,o curso do Hotmart vai continuar nessa versão
Olá, quais são os projetos do curso Godot?
Sim, Josmar.... Amanhã já começo as gravações com a nova versão
Temos o collect'em all, flappy bird clone, plataforma 2D, top down e colocarei o shoot em UP. Além das aulas de POO e GD script
@@clecioespindolagamedev qual curso é esse ?
o curso pago dele, acho q tá na bio@@donhigorini
E ai Clécio? Você por acaso tem um curso de godot?
tem sim, procura na bio dele ou em alguma descrição de vídeo
Já procurei, mas não achei valew
Esqueça tudo, godot 4.3 chegou meus chegados 😎
#Godot4.3isout
#GODOT4.3ISOUT
Achei muito legal a atualização mas assumo que estou desatualizado já que comecei a usar godot só agora 2024 sinto que estou para trás, preciso me atualizar.
Alguem sabe quando essa versão chega no mobile?
So nao entendi o pq a performance com directx fica 3x pior que com vulkan. Usando vulakn eu pego uns 120 fps, com directx 12 pego so 40 fps
Qual o fabricante da sua placa de vídeo?
Se for AMD, é compreensível, vulkan roda melhor em AMD
@@imf4ll nvidia
@@nathanmiguel76 então deve ser algum bug ou mexeram em algo que atrapalha compatibilidade com o DirectX, o vulkan já é mais livre por ser open source
ruclips.net/video/8ikHjRaImEc/видео.html
eu realmente percebi isso quando atualisei o game eu fiquei tipo" ué oq aconteceu o jogo do nada ficou mais linpo e bonito isso é um filtro?"
Só troco pra godot quando tiver uma ferramenta de criação de terreno nativa e que funcione bem,fora isso ainda é melhor fica na unrreal te muinta coisa que da pra releva mais terreno e uma chatice ter que usar ferramenta externa
De fato, na Unreal é muito mais fácil essa parte, mas é justamente por isso o peso da engine. Não acredito que venha algo nativo assim, porque deixaria a Godot muito pesada, mas de qualquer forma é algo a ser considerado... Obrigado por comentar aqui
Da mesma forma que Unreal tem plugins, Godot também tem... Tem plugins e pode-se até usar GDNative pra um bom criador de terreno
@@dodimi95 mais tanto os plug-ins da unrreal como da godot não funcionam bem
@@Vêudoinfinito entendi, eu acho que terreno é muito complexo pra eles focar pra manter nativamente,
#GODOT4.3ISOUT
#GODOT4.3ISOUT