Com o dock do file system na parte inferior, espero que tbm seja implementado pra ele esconder e mostrar com uma combinação de teclas. Afinal não precisamos dele o tempo todo e vai liberar espaço pra visão 2D, 3D e Script tbm...
O tilemap layer é bem polemico mesmo kkkkkkkkk, de um ponto de vista de alguem que ja teve que referenciar um tipo de tile específico via código, isso facilita muito para por exemplo, fazer pathfinding usando algoritmo A*
Sinceramente pra min acho melhor ficar com a 4.2 pq já me acostumei com ela e ela já me atende bastante e do jeito que eu quero então pra min tá de boa
não curti a decisão de não ter as layers no tilemap isso era uma coisa boa do tilemap da godot 4 é muito ruim ter varios nodes repetidos para ficar organizando quando a cena fica complexa vira um caos
eu descobri o problema e que eu exportei um dos meus projetos que mas usa tilemap antigo e o mas pesado eu criei outro projeto para testar e funcionou direitinho😅😆
Com o dock do file system na parte inferior, espero que tbm seja implementado pra ele esconder e mostrar com uma combinação de teclas. Afinal não precisamos dele o tempo todo e vai liberar espaço pra visão 2D, 3D e Script tbm...
tem um addon que desenvolveram que já faz isso, porém oficialmente não sei se já foi implementado
O tilemap layer é bem polemico mesmo kkkkkkkkk, de um ponto de vista de alguem que ja teve que referenciar um tipo de tile específico via código, isso facilita muito para por exemplo, fazer pathfinding usando algoritmo A*
#godot4.3top legal. eu ainda nao sei as diferenças com as versoes antigas, mas parece estar melhorando kkkk
Corrigiram o bug que acontecia qdo copiava o tilemap de uma cena pra outra e quebrava a cena anterior?
Achei que só tinha acontecido cmg kkkk
Pensei que nesse bug o problema era eu
tem um curso de desenvolvimento de jogos que usa a godot ? claro um curso que seja bom , só conheso curso gamemaker e unity
olá otimo vídeo, se você poder faz videos de como fazer os inimigos ter moventção mais fluidas zno 3d
Sinceramente pra min acho melhor ficar com a 4.2 pq já me acostumei com ela e ela já me atende bastante e do jeito que eu quero então pra min tá de boa
Bem eu tô chegando agora vou da uma olhada pra vê se vale apena ou não
não curti a decisão de não ter as layers no tilemap isso era uma coisa boa do tilemap da godot 4 é muito ruim ter varios nodes repetidos para ficar organizando quando a cena fica complexa vira um caos
Achou que gostei de tudo.
Estou na Godot 4.2.2 será que vale apena migrar
Primeiro opaaa
O ruim de atualizar e que pra quem está incomodando mudar atrapalha o conhecimento da engine
Mas sobre isso não tem o que fazer, é o padrão de qualquer coisa envolvendo programação kk ta sempre mudando e vai mudar muito ainda
Nice
a godot 4.3 beta 1 ta travando no meu pc eu não gostei muito por causa disso
seu pc ta bichado.
@@opgrow Calma o coração mano, é uma beta ainda, tem coisa pra ser feita até o lançamento
@@charles.barbosa To calmo, so falei que o o windows deve está bichado
beta significa que não a versão não tá pronta ainda e serve justamente para os usuários relatarem os problemas para consertarem na versão final.
eu descobri o problema e que eu exportei um dos meus projetos que mas usa tilemap antigo e o mas pesado eu criei outro projeto para testar e funcionou direitinho😅😆