【ゆっくり解説】10年に一度のクソゲー「旧FF14」はどれくらいヤバかったのか?
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- Опубликовано: 8 июл 2024
- もうすぐサービス開始から10周年を迎えるファイナルファンタジーXIV、未だにプレイヤー数が増え続ける大人気MMORPGも、2010年の旧FF14時代には「10年に一度のクソゲー」と呼ばれ会社が傾くほどの状態であったことは、しくじり先生等の放送でも記憶に新しいところです。
この旧FF14が、一体どのような理由でこのようなクソゲーと呼ばれるに至ったかについて解説していきます。
グラフィックにこだわりすぎた結果重くなってしまったと語られることの多い旧FF14、しかし問題点はそこだけだったのか?中国に開発を丸投げしたという憶測まで生んでしまった馬鳥、ポイスといった珍妙な言葉、倒す敵があまりいないと語られることになった原因のゲームの設計ミスやコンテンツ不足等、主にしくじり先生で詳しく語られることのなかった部分にスポットを当てての解説となっております。
関連動画
旧FF14のストーリーの問題点と新生までの歴史
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0:00 はじめに
1:10 10年に一度のクソゲー「旧FF14」とは
2:55 ゲームが全然動かない!?旧FF14のとんでもない重さ
5:42 チョコボ=馬鳥?難読語の謎
7:53 ギルドリーヴがメイン!?圧倒的コンテンツ不足
参考・引用文献等
FF14 Online Wiki
ff14wiki.info/
ゲームカタログ
w.atwiki.jp/gcmatome/pages/30...
(一部は動画投稿者が筆者も兼ねています)
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旧スタート時から、一週間でやめてしまい、ほぼ霊災ストーリーがわからないので
旧ストーリー動画(解説)をあげてくださるのは、めちゃくちゃ助かりますわぁ
大量に漢字が使われていた頃はチャイナルファンタジーなんて蔑称もありましたね……
懐かしすぎるw
死産から今や大黒柱への奇跡の復活劇
最近見始めたものですが、自分の知らない旧時代のストーリーがどんなものなのか、ストーリーではどの辺りから吉田さんが携わり始めたのか知れてすごく良かったです!
懐かしいな。
グリダニアの森が迷路みたいになってて、どこ行っても同じ景色、MAPで確認しても明らかにコピペしてあって、石兵八陣とかコピペMAPとか色々言われてたな。
オブジェクト単体のコピペじゃなくて、まるっとエリアごとコピペされてて、物凄い冷めた記憶がある。
なんなら、敵の集団ごとコピペされてて、それが一定間隔で並んでた。・・・つまり色々と酷かった。
当時推奨スペック以上のPCを購入してプレイしました。
初日ログイン後数時間色々ふらついてエメラルドサラマンダーに4桁のダメージ喰らい
リスポーンというのは爆笑するほど楽しかったが、その後NPCへのアイテム売却は1回10秒どころじゃなく1~2分かかった。
素材全売却に1時間かかったので次の日に引退を決意し一回も課金しなかったな。
新生時のキャラ残すかのメールもうぜぇって思いましたし。
私は、それでもFF14を続けるよ!・・・リアルタイムで途中までは見てましたが、追い詰められた カルト宗教みたいな状態で末期感が半端なかっただけに、信じた人達が救われた事に驚きを覚えました。今の新生FF14は、吉田という人の頑張りもありますが、信じた人達が繋げた未来だと思うと感慨深いです。なんというか、ストーリーと重なるような処もあるだけに。今後とも運営・プレイヤーが一緒に物語を作っていっていけると良いと願っています。
是非旧ストーリーの解説聞きたいです!
ベータテストで不具合を発見しても
一般のベータテスターからの報告は受け付けないと言われるし
水の上を歩けば水の波紋が縦に表示されるし
装備の修理は装備ごとに必要な素材が違って面倒極まってるし
チョコボの名前が馬鳥だしで最悪だったけど
吉田がプロデューサーになってからは
かなりマシになって遊べるようになったと思う
ウルダハのドアは当たり判定があって自動開閉。前に人がいてタイミングが悪いとドアが締まり1度ドアから離れないと再度開かないとか色々あったな。
ギャザクラにどんな敵でも必ずスタンが入るスキルがあったのは面白かった
旧14のBGMが時々新生で流れてくるとあの時を色々思い出す
旧版であったエレベーターが見事に無くなってた
名称については、FF13のファルシのルシがみたいなのをやめてくれと言われて、馬鳥だの主器だのってなっちゃったって話もあったなぁ…。
覚えるの大変だから、造語やたら増やすなって話だったはずなのが、横文字増やすなという解釈に変わった悲劇。
私は新生からのヒカセンですけど、漆黒からギャザクラに触れて旧のそれの仕様に思わずギョっとしましたわ!!∑(゚Д゚)
アイテム1〜2個作るだけでログアウトしちゃうくらいで😅
そして緊迫感のある戦いがほぼないとは……名折れですね。
改めて立て直した吉田さんが凄いわと感じました。
旧14はグラフィックに対するスペック要求が高すぎて当時のグラボで最新の奴でも中々厳しかったんですよねぇ。
戦闘なんかも11と比べてかなり微妙で1回の戦闘が段々苦痛になっていた記憶がw
結局の所、1ヶ月経たずに11に戻っちゃいましたね、当時旧14やるために最新のPC買った人もいてあんな状況だったわけで
結構騒ぎになってた記憶はある。
作り直すから終了まで無料になり、その後新しくなりましたがなんとなくやる気おきずにそのままですね
旧14の酷さは語りきれない・・・
最初なんてマウスを動かしてもカーソルが0.5秒位遅れて動く感じでしたね
RMT業者が全チャで宣伝していたのが3日位でほぼ全員いなくなるほどつまらなかった
最近はじめたばかりの自分にとってすごくためになる動画でありがたいです
岩尾賢一さんに関して正当な評価をしている解説はほぼ無いと言っていいのでそこはGood
吉Pが手直しする前と後でも大分違ったよねえ
スキルの雰囲気は旧も好きだったんだけど
7:41 世界観等の設定についてもその多くは存在していなくて、吉田がP&Dに就任したときに書き足すことになったはず。何かのインタビューで答えていたよ。
FF11民としては、田中弘道と、河本が担当するというだけで、約束されたクソゲーになるっていうのは分かってた。
なんか疲労度みたいなものがあって、コレ以上はXPを得られないみたいな状態にも陥ったような記憶もありますわ
あと石畳とかの上でも平気で釣りが出来ましたな
作っててお披露目する前に「これはおかしくないか?」と誰ひとり思わなかったのかといいたくなるような出来だった。なにしろその頃にはNo.1のMMOとして君臨したWoWといういい見本もあったし、スクエニはEQ2という良質なMMOの運営も少しの間だけでもやったのだからそれらの長所を分析して取り入れることは十分に可能だったはずなのに
EQクローンを目指したFF11、FF11リニューアルを目指した根性版、WoWクローンを目指した新生版
どれがスケールしょぼいかは一目瞭然よね
一時期無駄に多かったよね疲労度っていう糞システム
疲労度あったなぁー。
懐かしいです。
FF11から人を移行させるために旧世代MMO要素も多かったりそうでない部分も多かったりで
旧世代MMOに引っ張られてる人たちが気に入らない仕様に騒いでいる部分もあったので
当時有名だったニコニコにあった批判動画も今見ると???って部分も多いんですよね実際
高っけぇタンブラー付きの限定版を2個も買っちまってクソゲー過ぎて唖然としたな
クソゲーというかコンテンツなさ過ぎてやり込んで遊べることが殆どなかったのと、まともにログイン出来ないというモチベの低下もやばかった
旧14はキャラのセリフが個性的でよかったですね。フォーラムて掲示板で解説してもらわんと何言ってるかわからないくらい突き抜けてましたw(特にウリエンジェが・・・
ウリエンジェは吉田が引き継いだFF14で初めて原案出したオリジナルNPCだった気がする。吉田が公式ブログか何かでメザヤの預言詩をたくさん書いていってたことから「ポエ吉」の異名もありました
プレオープンの時にUIチャットのフィルターがまともに機能してなくて少し遊ぶと切断繰り返してて"これまずくね?"と思って報告しようとしたら"クローズテスト参加者以外は報告できません"てなっててあきれて正式サービス遊ばなかったのを思い出した。
旧FF14の情報ってあんまり見ないから、実際どんなストーリーだったのかしりたいですねぇ。
(暁のメンバーって旧からいたんだーってレベルw)
旧FF14開始直後、FF11内でも14の話題で持ちきりで
「なんかFF14、【矢】【バイオ】!【矢】【バイオ】!」
ってよくネタにされてたのを思い出す
なおこの苦行を乗り越えた人はレガシーアカウントといって毎月500円割り引きのアカウントになっています。
旧も吉PがPDになってから少しマシになりましたね。
ジョブが導入されたり、それによってフィールドでPT組んでレベル上げしたり、
今で言う蛮神討滅戦やインスタンスダンジョンが導入されたり。
じゃあその前は何があったかって?
マジで何もコンテンツもありませんでした。
ギルドリーブがメインコンテンツ。。。
今でも初期のプロデューサーとディレクターは許せないです。
FFブランドを著しく毀損しユーザーを裏切ったので。
よくここまでFF14は立ち直ったものです。
マップが同じような構造を大量に繋ぎ合わせたコピペマップだったというのをなんかでみた記憶..
キャラのレガシーマークは当時のキャラが残っていれば課金していなくてもついています。
新生後そのキャラでINする時に再度キャラメイクできますがそのあとも残ってました
エールポートでのカットシーン。敵が攻めてくる最中に主人公が初めて前に出たあの瞬間を今でも覚えている。あそこが傍観者から光の戦士となる始まりだった。
長い長い旅路だったが、暁月のエンドロールで吉田は約束を果たしてくれた。
もうタンブラー捨てたよ
Phil Fishさんに激励(笑)の苦言を言われるほどの2010年代前半の日本ゲームのピンチから復活へのの物語を象徴するゲーム。
最近のRPGは説明書を読んでもわけわかめな複雑なものが多いがこれはそれ以前(・д・)チッ
uiが酷すぎた。ほんとに立て直せてよかったね
とにかくユーザーの意見を聞かない。不便のままにし、暴走し続けた。
pc版のみでしかも当時の最高スペックを求められましたからね。
わたくし個人としては言われているような不具合も不都合もなく楽しくFF14を楽しんでいました。クラフターメインギャザラーということもあってもっぱらものつくりがメインでしたがそれでも素材集めでフィールドを駆け巡っていました。雑魚モンスターでもかなり強くびくびくしながら素材集めを楽しんでいました
それでも旧14は個人的には好きな世界だった
レベルキャップ50だけど要所要所にレベル99の敵とか居てドキドキしながら通ってたなぁ😂
ウェーイなバードカフェスタッフが全く食品衛生学の知識がないままノリでオセチ適当に作って出荷しましたーww みたいな感じだったよな。愛も熱意も責任感もない。俺はやってないけど阿鼻叫喚の地獄絵図とカズマ君の書き込みを見て和んでいた。
レガシー民だけど
とにかくラグが酷かった
予測ケアルとか{HP減ってからケアル使っても遅い)
タゲ奪った瞬間死亡とか(敵が目の前に来たと認識した時にはHP
全損してる)
ひたすらゾンビアタックとか
吉田が新たな世界を見せてくれるって希望が1番のメインコンテンツだったw
その辺は実は新生以降も特にPS3民にはついて回った問題で
おかげで俺の画面では避けてたなんて名言も生まれたりもしましたね
人が少しでも集まるとボスも周りのプレイヤーも全部消えちゃったり動かなくなったり
@@yoccorase2861 位置取りが重要な竜騎士が床ペロの代名詞でしたねそう言えば
旧FF14のストーリー知りたいです。今の最新アライアンスレイドでも少し旧14関連の話題が出てきて、ぽかんとなったので細かい詳細も知りたいです。
あの塔に竜が巻き付いてるところへ行きたかった。
UIがもっさりしてたのは、通信の隙間で不正パケットをやり取りしてアイテム複製等をされるのを防止するため、UIアクセス一つに対してすべてサーバー承認するようになっていたから。
難読漢字名が突然実装したのは、名前の短縮よりも、当時のβの状況が一般ゲームサイト等にも取り沙汰されてる状況で、四半期決算がやばかったので
「中国サービス展開を検討している」という暗喩して姑息な株価維持に走ったと考えるほうが適当。すぐに戻したしそもそも英語名は短縮できないんだから意味がない。
中国サービス展開を検討していたのは間違いなく、そのため1日で取得できる経験値に上限があった。(中国は当時からオンラインゲームのプレイ時間制限あったため、その対応)
ギルドリーブしかコンテンツがないのは、そもそもFF11自体がアプデ後のコンテンツが消費されるとやることがなく、プレイヤーは繰り返しコンテンツだけをやり続けたため
開発側が「プレイヤーは繰り返しコンテンツだけ実装すれば満足だ」という「成功体験」に誤認したため。
あとわたしは採掘師LV48で初期実装メインコンテンツラストバトルを交渉でクリアした。おもしろくもなんともなかった。なんでやったんだ…。
ここには出ていないが、当初は統一したマーケットが実装されていなかった。理由は簡単で、FF11が当初はRMTを黙認していたことから、
ゲーム内市場つまりマーケットがRMT業者に乗っ取られ、過剰インフレが横行してしまったトラウマから、「そもそもマーケットがなければRMTは発生しない」という
短絡的な発想から実装をしなかった。バザーという個人売買だけ。リテイナー街というバザーマネキンエリアはトラウマもの。
グリダニアのマップがひどいのは、α、βテストが実装されたのがリムサ・ロミンサ→ウルダハ→グリダニアの順番だったため、後半になればなるほど実装時間が足りなかったため。
だからウルダハマップはコピペが横行し、グリダニアはそれすらも出来ずに碁盤をそのままマップにするしかなかった。
あのときラデオンHD5800がフル回転してもかくかくだったの覚えてるわ
旧14のベータからずっとやってるけど
あの頃はあれで楽しかったよ
フィールドでレベル上げしたり
NM倒してココルンメイルとかとったり
ウルダハで色んなシャウトが飛び交ってた
敵を攻撃しようとしたらエラーログがめっちゃ流れて1匹倒すだけで大変だったなぁ
旧パケ持ってるけど、クソゲーだったくらいしか覚えてない。
ただ、夜空を見ると白い点が点滅してると言う表現(星かな?)で手抜きすぎだろうと思ったのは覚えている。
あの頃のあーだこーだの喧騒は、結局色々が色々うやむやになったままだと感じます。が、、、
正直、そろそろ次の変遷時期でしょうし 楽しみにしてます。
旧版でリムサで始めたけど、銃術士ギルドがありそうだったから選んだんよね。
実際メインで銃を構えるシーンがあって「その構えは!」って匂わせがあったけど、いつの間にかギルドの場所が無くなって、実装したのは何年も後だったな。
テレポ実装前はギャザラースキルで移動したり、通常攻撃が手動だったり、命中率が複雑だったり、ギャザクラと戦闘職が一緒に参加するクエストあったり、マーケットの場所取りしたり、自分にとっては初めてのMMOだったから意外と楽しかったな。
旧FF14 のガルーダ戦って動画あるけど、あれボス戦ですよね?
蛮神戦です😄
10:37
×俺たちの戦いはこれからだ
○あいつらの戦いはこれからだ
この年ノートpc買い替えたのにそれではFF14できるスペックなかったので、このためだけにクレバリーでPC買いましたらあの出来ですよ。
ケアルでもケアルガでも詠唱速度も消費も同じで
それならケアルガ連打すればいいだろっていう、めちゃくちゃな戦闘なんでしたっけ
誰もが方向音痴になるコピペマップも結構話題になったような気がするけれど
アレは大した事無かったのかな
コピペマップは旧14のシナリオを紹介するときに言及予定です。
なにぶん10年以上前のものをまとめることになるのでもうしばらくお時間いただきます
当時の最新ゲームPCにでもしない限りクソ重い仕様だったせいでFF11のようにPS3とPCのクロスプラットフォームを当初ウリに
していたのに一向にPS3版を作ることが出来ず、しまいにはPS3版の旧14は開発中止、ベータ版14を遊べると思って13を買った
ユーザーに対してはろくな謝罪もなく、結局新生14もPS3ではいろいろ重くてPS4発売に合わせてあっさり切り捨てられましたね
そんなこともあって11をめちゃくちゃ遊んでいた自分は14は少し触っただけで離れてしまいました
11発売日組で、14に乗り換えようと思ってたが、馬鳥聞いて14は自分の中で抹消した。
ルミナスがまた、やらかしたそうです。
まだまだ通信環境が光じゃなく、ADSLが主流だったからね。
光が普及した今だと、普通に動くかもね。
クルザスには、高レベルのモンスターがゴロゴロ居て、みんなで協力して突破したりなぁ。
外国語をなんとか意訳してタクシー業や修理屋に製作代行と庶民プレイしてたなぁ
旧FF14はボイスが英語しかないのはちょっと
最初期は狂気の沙汰だったな
ゼーメルとイフ来てやっとフリーゲームになったw
実質国際サーバーだったので、
FFは一回ガッチャマンみたいな作品作ればいいんだよ、分かりやすい勧善懲悪ものを。そしてそこで天野氏のデザインですよ!
レガシーマーク見たことある。格好良かった
10年に一度のクソゲーを20年に一度の神ゲーにしたのは改めて化け物な吉田
FF14とノマスカの復活劇は教科書に載せて良いレベル
Bgmが無人島w
マジで主人公がただのモブじゃん
デスタンブラー今でも持ってるわー
アイテムを1つ売るだけでRUclipsの広告が流れてくるようなものか(笑)
それは酷いw
レガシー料金ずる〜って思ってた人もこれみたら納得すると思う
こんなゲームに3ヶ月も課金しないもんw
単純に11が良作過ぎた‥
11のプロマシアあたりから既にユーザーと開発が求めてる物のギャップは出てきてたよ
去年20周年迎えて、まだ続いてますからね、14やってる人はもう11は終わったと勘違いしてる人が多いですけどw
@@Mism009 週刊連載で退屈に感じたストーリーもコミックで軽快に読めると面白い理論に今はなってるね
ワクテカでログオンして、ウキウキでキャラメイクしてゲームを始めたら
動作は重いわ、チュートリアルが無くて何すればいいか分からないわ、クエスト受けてもどこに行けば良いのかよくわからない
戦闘では距離の概念がないし、バグでこっちの攻撃が当たらないのでリログしたらクエスト失敗扱い
キャラメイク除くと2時間ぐらいしかプレイせずに終わったFF14の思ひ出
1:30 この疫病神どもwww
新生のβテスターやって暫くプレイしたんだけど、俯瞰で上から見てるようなフワフワした動きがダメで目が非常に疲れて気持ち悪くて続けられなくて止めました。
その後FF11オンラインの体験版(アカウントが期間限定)でそっちもやったのですがFF11だと気持ち悪くなるなんて事がなかったんですよね。
スクエアはグラフィックにだけこだわり過ぎてユーザー目線を忘れてしまった気がします。
からすまさんの動画見たら、FFの失敗作なんか全然クソゲーじゃないと思うようになった。
で、FF15もクソゲーだったのが、一番つれぇわ🥺
そのFF15作ったチームが今度FORSPOKENでやらかしてますw
そして16も出る前からクソゲー臭が半端ないw
中国に外注問題よなぁ
チョコポ(チョコボ) ポイス(ボイス)など
公にはできなかったんじゃないかな
普通に依頼してたよね??
オンライン系は苦手でやってないコミュ障です、、、
やることなさすぎてログインしたままフレンドとモンハンやったりDSとかPSで遊んでた。
わいはヘクター87をやってました
月下の戦いとかは?
月下の闘い等のその後の展開については関連動画で解説しております。
戦闘もひどかったですがクラフターについてはサクラのスタッフが上位制作物作ってばら撒きでもしないと全員序盤で足止め喰らう仕様だったのは本当にイカレていると思いましたね…
よくあの状態から持ち直したなあとは思いますが、個人的には取るべき責任を取らずに悪あがきして会社的にもゲーム史的にも悪しき前例を作ってしまった事も事実なので、
潔く終わらせて違う会社か新体制でFFに代わる新しいシリーズが出るという違う未来も見てみたかったとは思いますね…
ワイとしてはチョコボと宜しくやっていたら、何故か世界を救ってましたぐらいでいいかなって…(^ー^)
仲間に強化魔法をかけるとBANされるという意味不明な事件があったな
FF11はがっつりやってたけど、FF14の最初のデモ版であまりのひどさに完全に切ったなあ。
これからはFF14の時代だよwww
と移行していったフレンドが速攻で戻って来たときは笑ったなw
あったあったw想像以上にヤバさを感じたんだろうなw
PS5でFF11出たら本体買うんだけどなあ
あんな10年に一度のクソゲーが、今や世界最高峰のMMORPGにまで晩成した吉田Pは凄すぎる!
ドラクエは伝統を大切にしつつ、新たなことに挑戦した。プレイヤーが思わずニヤリとする演出が多々あって期待に応えてくれた😊曲を聞けば、絵を見れば、概要をきけば、あ!ドラクエだ!!ってなる😊
FFは10まではよかった❗️新しいシステムやストーリーを考えつつニヤリポイントがあった。
それ以降は音響がどうとか、CGがどうとかネットがどうとか技術者の自己満な印象。。。今のFFはFFとタイトルをつければ、売れるだろうっていう魂胆が見え見えで、かつ過去作を超えられない…
個人的には最近ドラクエ側もう〜んと思うことが正直多いけど、MMOであるDQXやFF14はテーマパークと言うだけあって過去作のオマージュとリスペクトやチャレンジがたくさん詰まっていて、過去作DQFFファンであればあるほど楽しいものになってると思います
この旧FF14、ものすごく期待して、楽しみで楽しみでしょうが無くて、買って、余りにも酷くて、それでも少しやって、悲しくて、止めた。作り直しがされても、意地でもやらなかった。生まれ変わって、いまだに人気と聞いても、実はやりたくても、やらない、実はいまだにやりたくても。ガチアンチだけれど、ある意味、本当は、実は、ガチで好きで楽しんでいる人達よりも、自分の方が好きだったのにと思っている自分がいるとこじらせている。いつかまた、FFのMMOが出ることを楽しみに😢
11にいらっしゃいなw
新生以降の「今」のFF14と比較したらダメでしょう。
新生以降も初期から当分の間はギスギスオンラインでしたし。
旧14はサービス休止までやった後、新生のギスギスに堪えかねて引退した身としては
旧作の方が好みだったかな。
FFは、8と10以降すべてがクソ(怒)一切の異論反論は認めない!!
それあなたの感想ですよね
昔のFFのほうが良かったという方に、是非おすすめしたい内容になっていると思います。
こういう人が14のストーリーを最新までやったらどういう感想になるのか気になるな
自分はFF4〜10をやった状態で14を始めたけど、最高にファイナルファンタジーしてると思った
いまフリトラで蒼天までプレイできるしメインクエストほぼソロでも遊べるから騙されたと思って遊んでみると いいぞ。