【ゆっくり解説】10年に一度のクソゲー「旧FF14」はどれくらいヤバかったのか?

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  • Опубликовано: 25 ноя 2024

Комментарии • 144

  • @taitan2978
    @taitan2978 Год назад +74

    旧スタート時から、一週間でやめてしまい、ほぼ霊災ストーリーがわからないので
    旧ストーリー動画(解説)をあげてくださるのは、めちゃくちゃ助かりますわぁ

  • @くりす-w6s
    @くりす-w6s Год назад +122

    死産から今や大黒柱への奇跡の復活劇

  • @Mr-zb2vc
    @Mr-zb2vc Год назад +43

    懐かしいな。
    グリダニアの森が迷路みたいになってて、どこ行っても同じ景色、MAPで確認しても明らかにコピペしてあって、石兵八陣とかコピペMAPとか色々言われてたな。
    オブジェクト単体のコピペじゃなくて、まるっとエリアごとコピペされてて、物凄い冷めた記憶がある。
    なんなら、敵の集団ごとコピペされてて、それが一定間隔で並んでた。・・・つまり色々と酷かった。

  • @Koucha_colour
    @Koucha_colour Год назад +53

    私は、それでもFF14を続けるよ!・・・リアルタイムで途中までは見てましたが、追い詰められた カルト宗教みたいな状態で末期感が半端なかっただけに、信じた人達が救われた事に驚きを覚えました。今の新生FF14は、吉田という人の頑張りもありますが、信じた人達が繋げた未来だと思うと感慨深いです。なんというか、ストーリーと重なるような処もあるだけに。今後とも運営・プレイヤーが一緒に物語を作っていっていけると良いと願っています。

  • @DQ10X
    @DQ10X Год назад +48

    大量に漢字が使われていた頃はチャイナルファンタジーなんて蔑称もありましたね……

  • @nanaokande
    @nanaokande Год назад +14

    当時推奨スペック以上のPCを購入してプレイしました。
    初日ログイン後数時間色々ふらついてエメラルドサラマンダーに4桁のダメージ喰らい
    リスポーンというのは爆笑するほど楽しかったが、その後NPCへのアイテム売却は1回10秒どころじゃなく1~2分かかった。
    素材全売却に1時間かかったので次の日に引退を決意し一回も課金しなかったな。
    新生時のキャラ残すかのメールもうぜぇって思いましたし。

  • @173friday
    @173friday Год назад +31

    FF11民としては、田中弘道と、河本が担当するというだけで、約束されたクソゲーになるっていうのは分かってた。

  • @defire9217
    @defire9217 Год назад +18

    なおこの苦行を乗り越えた人はレガシーアカウントといって毎月500円割り引きのアカウントになっています。

  • @はげしくたまき
    @はげしくたまき Год назад +15

    ベータテストで不具合を発見しても
    一般のベータテスターからの報告は受け付けないと言われるし
    水の上を歩けば水の波紋が縦に表示されるし
    装備の修理は装備ごとに必要な素材が違って面倒極まってるし
    チョコボの名前が馬鳥だしで最悪だったけど
    吉田がプロデューサーになってからは
    かなりマシになって遊べるようになったと思う

  • @dicecubelic1441
    @dicecubelic1441 Год назад +17

    旧14の酷さは語りきれない・・・
    最初なんてマウスを動かしてもカーソルが0.5秒位遅れて動く感じでしたね
    RMT業者が全チャで宣伝していたのが3日位でほぼ全員いなくなるほどつまらなかった

  • @kobutan79
    @kobutan79 Год назад +28

    ウルダハのドアは当たり判定があって自動開閉。前に人がいてタイミングが悪いとドアが締まり1度ドアから離れないと再度開かないとか色々あったな。
    ギャザクラにどんな敵でも必ずスタンが入るスキルがあったのは面白かった
    旧14のBGMが時々新生で流れてくるとあの時を色々思い出す

    • @youkitan1
      @youkitan1 6 месяцев назад

      旧版であったエレベーターが見事に無くなってた

  • @そこにいる-m2c
    @そこにいる-m2c Год назад +8

    プレオープンの時にUIチャットのフィルターがまともに機能してなくて少し遊ぶと切断繰り返してて"これまずくね?"と思って報告しようとしたら"クローズテスト参加者以外は報告できません"てなっててあきれて正式サービス遊ばなかったのを思い出した。

  • @kattsu_k.a.7292
    @kattsu_k.a.7292 Год назад +10

    是非旧ストーリーの解説聞きたいです!

  • @RD-yo4xl
    @RD-yo4xl Год назад +14

    最近見始めたものですが、自分の知らない旧時代のストーリーがどんなものなのか、ストーリーではどの辺りから吉田さんが携わり始めたのか知れてすごく良かったです!

  • @nekomon5876
    @nekomon5876 Год назад +10

    高っけぇタンブラー付きの限定版を2個も買っちまってクソゲー過ぎて唖然としたな
    クソゲーというかコンテンツなさ過ぎてやり込んで遊べることが殆どなかったのと、まともにログイン出来ないというモチベの低下もやばかった

  • @tafu8725
    @tafu8725 Год назад +8

    とにかくユーザーの意見を聞かない。不便のままにし、暴走し続けた。

  • @ユイト-w7b
    @ユイト-w7b Год назад +11

    旧も吉PがPDになってから少しマシになりましたね。
    ジョブが導入されたり、それによってフィールドでPT組んでレベル上げしたり、
    今で言う蛮神討滅戦やインスタンスダンジョンが導入されたり。
    じゃあその前は何があったかって?
    マジで何もコンテンツもありませんでした。
    ギルドリーブがメインコンテンツ。。。
    今でも初期のプロデューサーとディレクターは許せないです。
    FFブランドを著しく毀損しユーザーを裏切ったので。
    よくここまでFF14は立ち直ったものです。

  • @hidepon1971
    @hidepon1971 Год назад +6

    旧14はグラフィックに対するスペック要求が高すぎて当時のグラボで最新の奴でも中々厳しかったんですよねぇ。
    戦闘なんかも11と比べてかなり微妙で1回の戦闘が段々苦痛になっていた記憶がw
    結局の所、1ヶ月経たずに11に戻っちゃいましたね、当時旧14やるために最新のPC買った人もいてあんな状況だったわけで
    結構騒ぎになってた記憶はある。
    作り直すから終了まで無料になり、その後新しくなりましたがなんとなくやる気おきずにそのままですね

  • @user-pandakome
    @user-pandakome 3 месяца назад +2

    吉P吉Pって言われて親しまれててすごい人だってことはなんとなく知ってたけど、吉田さんこんなに大変な時期を乗り越えてたんだな...

  • @HolyRagtimeShow
    @HolyRagtimeShow Год назад +18

    なんか疲労度みたいなものがあって、コレ以上はXPを得られないみたいな状態にも陥ったような記憶もありますわ
    あと石畳とかの上でも平気で釣りが出来ましたな
    作っててお披露目する前に「これはおかしくないか?」と誰ひとり思わなかったのかといいたくなるような出来だった。なにしろその頃にはNo.1のMMOとして君臨したWoWといういい見本もあったし、スクエニはEQ2という良質なMMOの運営も少しの間だけでもやったのだからそれらの長所を分析して取り入れることは十分に可能だったはずなのに

    • @MrAkatsun
      @MrAkatsun Год назад +2

      EQクローンを目指したFF11、FF11リニューアルを目指した根性版、WoWクローンを目指した新生版
      どれがスケールしょぼいかは一目瞭然よね

    • @しゅてるん-u1z
      @しゅてるん-u1z Год назад +3

      一時期無駄に多かったよね疲労度っていう糞システム

    • @リクマル-v8b
      @リクマル-v8b 6 месяцев назад +2

      疲労度あったなぁー。
      懐かしいです。

  • @やきそば-b4t
    @やきそば-b4t Год назад +8

    エールポートでのカットシーン。敵が攻めてくる最中に主人公が初めて前に出たあの瞬間を今でも覚えている。あそこが傍観者から光の戦士となる始まりだった。
    長い長い旅路だったが、暁月のエンドロールで吉田は約束を果たしてくれた。

  • @toshi4047
    @toshi4047 Год назад +6

    7:41 世界観等の設定についてもその多くは存在していなくて、吉田がP&Dに就任したときに書き足すことになったはず。何かのインタビューで答えていたよ。

  • @Nob_S
    @Nob_S Год назад +8

    最近はじめたばかりの自分にとってすごくためになる動画でありがたいです

  • @bakuyouku1
    @bakuyouku1 Год назад +17

    私は新生からのヒカセンですけど、漆黒からギャザクラに触れて旧のそれの仕様に思わずギョっとしましたわ!!∑(゚Д゚)
    アイテム1〜2個作るだけでログアウトしちゃうくらいで😅
    そして緊迫感のある戦いがほぼないとは……名折れですね。
    改めて立て直した吉田さんが凄いわと感じました。

  • @timingbelthnbr
    @timingbelthnbr Год назад +11

    名称については、FF13のファルシのルシがみたいなのをやめてくれと言われて、馬鳥だの主器だのってなっちゃったって話もあったなぁ…。
    覚えるの大変だから、造語やたら増やすなって話だったはずなのが、横文字増やすなという解釈に変わった悲劇。

  • @しるにゃん
    @しるにゃん Год назад +9

    UIがもっさりしてたのは、通信の隙間で不正パケットをやり取りしてアイテム複製等をされるのを防止するため、UIアクセス一つに対してすべてサーバー承認するようになっていたから。
    難読漢字名が突然実装したのは、名前の短縮よりも、当時のβの状況が一般ゲームサイト等にも取り沙汰されてる状況で、四半期決算がやばかったので
    「中国サービス展開を検討している」という暗喩して姑息な株価維持に走ったと考えるほうが適当。すぐに戻したしそもそも英語名は短縮できないんだから意味がない。
    中国サービス展開を検討していたのは間違いなく、そのため1日で取得できる経験値に上限があった。(中国は当時からオンラインゲームのプレイ時間制限あったため、その対応)
    ギルドリーブしかコンテンツがないのは、そもそもFF11自体がアプデ後のコンテンツが消費されるとやることがなく、プレイヤーは繰り返しコンテンツだけをやり続けたため
    開発側が「プレイヤーは繰り返しコンテンツだけ実装すれば満足だ」という「成功体験」に誤認したため。
    あとわたしは採掘師LV48で初期実装メインコンテンツラストバトルを交渉でクリアした。おもしろくもなんともなかった。なんでやったんだ…。
    ここには出ていないが、当初は統一したマーケットが実装されていなかった。理由は簡単で、FF11が当初はRMTを黙認していたことから、
    ゲーム内市場つまりマーケットがRMT業者に乗っ取られ、過剰インフレが横行してしまったトラウマから、「そもそもマーケットがなければRMTは発生しない」という
    短絡的な発想から実装をしなかった。バザーという個人売買だけ。リテイナー街というバザーマネキンエリアはトラウマもの。
    グリダニアのマップがひどいのは、α、βテストが実装されたのがリムサ・ロミンサ→ウルダハ→グリダニアの順番だったため、後半になればなるほど実装時間が足りなかったため。
    だからウルダハマップはコピペが横行し、グリダニアはそれすらも出来ずに碁盤をそのままマップにするしかなかった。

  • @xaxcesg
    @xaxcesg Год назад +9

    もうタンブラー捨てたよ

  • @oimomajipotato
    @oimomajipotato Год назад +4

    吉Pが手直しする前と後でも大分違ったよねえ
    スキルの雰囲気は旧も好きだったんだけど

  • @tomvhresvelg9286
    @tomvhresvelg9286 Год назад +9

    Phil Fishさんに激励(笑)の苦言を言われるほどの2010年代前半の日本ゲームのピンチから復活へのの物語を象徴するゲーム。

  • @tetsuyanakamura257
    @tetsuyanakamura257 Год назад +2

    旧FF14開始直後、FF11内でも14の話題で持ちきりで
    「なんかFF14、【矢】【バイオ】!【矢】【バイオ】!」
    ってよくネタにされてたのを思い出す

  • @ShillienKnight
    @ShillienKnight Год назад +3

    キャラのレガシーマークは当時のキャラが残っていれば課金していなくてもついています。
    新生後そのキャラでINする時に再度キャラメイクできますがそのあとも残ってました

  • @pupupu8950
    @pupupu8950 Год назад +5

    ウェーイなバードカフェスタッフが全く食品衛生学の知識がないままノリでオセチ適当に作って出荷しましたーww みたいな感じだったよな。愛も熱意も責任感もない。俺はやってないけど阿鼻叫喚の地獄絵図とカズマ君の書き込みを見て和んでいた。

  • @カブお-z3g
    @カブお-z3g Год назад +4

    旧FF14のストーリー知りたいです。今の最新アライアンスレイドでも少し旧14関連の話題が出てきて、ぽかんとなったので細かい詳細も知りたいです。

  • @takeru2800
    @takeru2800 Год назад +5

    pc版のみでしかも当時の最高スペックを求められましたからね。

  • @高里要-v5p
    @高里要-v5p Год назад +9

    旧14はキャラのセリフが個性的でよかったですね。フォーラムて掲示板で解説してもらわんと何言ってるかわからないくらい突き抜けてましたw(特にウリエンジェが・・・

    • @moriomorito
      @moriomorito Год назад +2

      ウリエンジェは吉田が引き継いだFF14で初めて原案出したオリジナルNPCだった気がする。吉田が公式ブログか何かでメザヤの預言詩をたくさん書いていってたことから「ポエ吉」の異名もありました

  • @YAKINIKUMAN-n3y
    @YAKINIKUMAN-n3y Год назад +3

    あの塔に竜が巻き付いてるところへ行きたかった。

  • @ajenta3988
    @ajenta3988 Год назад +9

    岩尾賢一さんに関して正当な評価をしている解説はほぼ無いと言っていいのでそこはGood

  • @qawsklp
    @qawsklp Год назад +2

    マップが同じような構造を大量に繋ぎ合わせたコピペマップだったというのをなんかでみた記憶..

  • @extphas
    @extphas Год назад +3

    あのときラデオンHD5800がフル回転してもかくかくだったの覚えてるわ

  • @freed3397
    @freed3397 Год назад +4

    当時の最新ゲームPCにでもしない限りクソ重い仕様だったせいでFF11のようにPS3とPCのクロスプラットフォームを当初ウリに
    していたのに一向にPS3版を作ることが出来ず、しまいにはPS3版の旧14は開発中止、ベータ版14を遊べると思って13を買った
    ユーザーに対してはろくな謝罪もなく、結局新生14もPS3ではいろいろ重くてPS4発売に合わせてあっさり切り捨てられましたね
    そんなこともあって11をめちゃくちゃ遊んでいた自分は14は少し触っただけで離れてしまいました

  • @sigurehuru9763
    @sigurehuru9763 Год назад +2

    最近のRPGは説明書を読んでもわけわかめな複雑なものが多いがこれはそれ以前(・д・)チッ

  • @Ezxffr
    @Ezxffr Год назад +1

    10:37
    ×俺たちの戦いはこれからだ
    ○あいつらの戦いはこれからだ

  • @Dekusia7
    @Dekusia7 Год назад +14

    レガシー民だけど
    とにかくラグが酷かった
    予測ケアルとか{HP減ってからケアル使っても遅い)
    タゲ奪った瞬間死亡とか(敵が目の前に来たと認識した時にはHP
    全損してる)
    ひたすらゾンビアタックとか
    吉田が新たな世界を見せてくれるって希望が1番のメインコンテンツだったw

    • @yoccorase2861
      @yoccorase2861 Год назад +3

      その辺は実は新生以降も特にPS3民にはついて回った問題で
      おかげで俺の画面では避けてたなんて名言も生まれたりもしましたね
      人が少しでも集まるとボスも周りのプレイヤーも全部消えちゃったり動かなくなったり

    • @Dekusia7
      @Dekusia7 Год назад +2

      @@yoccorase2861 位置取りが重要な竜騎士が床ペロの代名詞でしたねそう言えば

  • @ggpjt.
    @ggpjt. Год назад +7

    それでも旧14は個人的には好きな世界だった

    • @優鬼-f1f
      @優鬼-f1f Год назад +1

      レベルキャップ50だけど要所要所にレベル99の敵とか居てドキドキしながら通ってたなぁ😂

  • @7歳ちまき
    @7歳ちまき Год назад +17

    旧14のベータからずっとやってるけど
     あの頃はあれで楽しかったよ
    フィールドでレベル上げしたり
    NM倒してココルンメイルとかとったり
    ウルダハで色んなシャウトが飛び交ってた

  • @飯大-k7p
    @飯大-k7p 6 месяцев назад

    敵を攻撃しようとしたらエラーログがめっちゃ流れて1匹倒すだけで大変だったなぁ

  • @tube-gk3og
    @tube-gk3og Год назад +4

    ケアルでもケアルガでも詠唱速度も消費も同じで
    それならケアルガ連打すればいいだろっていう、めちゃくちゃな戦闘なんでしたっけ

  • @yoccorase2861
    @yoccorase2861 Год назад +5

    FF11から人を移行させるために旧世代MMO要素も多かったりそうでない部分も多かったりで
    旧世代MMOに引っ張られてる人たちが気に入らない仕様に騒いでいる部分もあったので
    当時有名だったニコニコにあった批判動画も今見ると???って部分も多いんですよね実際

  • @inakadaisuki2908
    @inakadaisuki2908 Год назад +2

    この年ノートpc買い替えたのにそれではFF14できるスペックなかったので、このためだけにクレバリーでPC買いましたらあの出来ですよ。

  • @youtayotuba6845
    @youtayotuba6845 Год назад +2

    旧パケ持ってるけど、クソゲーだったくらいしか覚えてない。
    ただ、夜空を見ると白い点が点滅してると言う表現(星かな?)で手抜きすぎだろうと思ったのは覚えている。

  • @Genzo_Kobayashi
    @Genzo_Kobayashi Год назад +2

    旧FF14の情報ってあんまり見ないから、実際どんなストーリーだったのかしりたいですねぇ。
    (暁のメンバーって旧からいたんだーってレベルw)

  • @TEIHEN777
    @TEIHEN777 Год назад +2

    旧版でリムサで始めたけど、銃術士ギルドがありそうだったから選んだんよね。
    実際メインで銃を構えるシーンがあって「その構えは!」って匂わせがあったけど、いつの間にかギルドの場所が無くなって、実装したのは何年も後だったな。
    テレポ実装前はギャザラースキルで移動したり、通常攻撃が手動だったり、命中率が複雑だったり、ギャザクラと戦闘職が一緒に参加するクエストあったり、マーケットの場所取りしたり、自分にとっては初めてのMMOだったから意外と楽しかったな。

  • @YUUKISAN01
    @YUUKISAN01 2 месяца назад

    旧FF14では無空術の人って言われてました。懐かしいなぁ。あれはあれで楽しかった(バグ探しが)

  • @ykok6145
    @ykok6145 5 месяцев назад +1

    FF14とノマスカの復活劇は教科書に載せて良いレベル

  • @segawatakayoshi9074
    @segawatakayoshi9074 Год назад +1

    わたくし個人としては言われているような不具合も不都合もなく楽しくFF14を楽しんでいました。クラフターメインギャザラーということもあってもっぱらものつくりがメインでしたがそれでも素材集めでフィールドを駆け巡っていました。雑魚モンスターでもかなり強くびくびくしながら素材集めを楽しんでいました

  • @user-zc2iw7ej9n
    @user-zc2iw7ej9n Год назад +4

    11発売日組で、14に乗り換えようと思ってたが、馬鳥聞いて14は自分の中で抹消した。

  • @yaminmogmog6473
    @yaminmogmog6473 Год назад +6

    uiが酷すぎた。ほんとに立て直せてよかったね

  • @Lapis-786
    @Lapis-786 Год назад +2

    ルミナスがまた、やらかしたそうです。

  • @コッペパン-y8z
    @コッペパン-y8z 5 месяцев назад +1

    レガシー料金ずる〜って思ってた人もこれみたら納得すると思う
    こんなゲームに3ヶ月も課金しないもんw

  • @smisyaran827
    @smisyaran827 3 месяца назад +2

    ゲームより葬式スレ見てるほうがおもしろかったから

  • @豊田篤史-f5z
    @豊田篤史-f5z Год назад +3

    外国語をなんとか意訳してタクシー業や修理屋に製作代行と庶民プレイしてたなぁ

  • @ヤマケイ-t9n
    @ヤマケイ-t9n Год назад

    あの頃のあーだこーだの喧騒は、結局色々が色々うやむやになったままだと感じます。が、、、
    正直、そろそろ次の変遷時期でしょうし 楽しみにしてます。

  • @urumikannzaki4516
    @urumikannzaki4516 Год назад +8

    単純に11が良作過ぎた‥

    • @Mism009
      @Mism009 Год назад +6

      11のプロマシアあたりから既にユーザーと開発が求めてる物のギャップは出てきてたよ

    • @ChiseNyan
      @ChiseNyan Год назад +3

      去年20周年迎えて、まだ続いてますからね、14やってる人はもう11は終わったと勘違いしてる人が多いですけどw

    • @まかろんぐらっちぇ3
      @まかろんぐらっちぇ3 5 месяцев назад +1

      @@Mism009 週刊連載で退屈に感じたストーリーもコミックで軽快に読めると面白い理論に今はなってるね

  • @豊田篤史-f5z
    @豊田篤史-f5z Год назад +1

    実質国際サーバーだったので、

  • @わがまま部
    @わがまま部 11 месяцев назад +1

    最初期は狂気の沙汰だったな
    ゼーメルとイフ来てやっとフリーゲームになったw

  • @yueplushart
    @yueplushart 7 месяцев назад +2

    デスタンブラー今でも持ってるわー

  • @jiji-qw4qu
    @jiji-qw4qu Год назад +1

    FFは一回ガッチャマンみたいな作品作ればいいんだよ、分かりやすい勧善懲悪ものを。そしてそこで天野氏のデザインですよ!

  • @abcdef-ot3gp
    @abcdef-ot3gp Год назад

    誰もが方向音痴になるコピペマップも結構話題になったような気がするけれど
    アレは大した事無かったのかな

    • @yukkuriffxiv
      @yukkuriffxiv  Год назад +3

      コピペマップは旧14のシナリオを紹介するときに言及予定です。
      なにぶん10年以上前のものをまとめることになるのでもうしばらくお時間いただきます

  • @gangan7146
    @gangan7146 Год назад

    マジで主人公がただのモブじゃん

  • @早乙女アズ
    @早乙女アズ 4 месяца назад

    当時の騒ぎはすごかったなぁ
    まだ高校生でpcも買えなかったからなんか大変やなぁくらいに思ってたけど、あれよあれよといううちに新生が出て、ps3版が出るというから興味本位で手を出してみて……今に至る

  • @unbrildled
    @unbrildled Год назад +14

    で、FF15もクソゲーだったのが、一番つれぇわ🥺

    • @hk9565
      @hk9565 Год назад +5

      そのFF15作ったチームが今度FORSPOKENでやらかしてますw

    • @ChiseNyan
      @ChiseNyan Год назад +3

      そして16も出る前からクソゲー臭が半端ないw

  • @メインクーン愛好家
    @メインクーン愛好家 3 месяца назад

    11が全盛期だったし14に行った人も戻ってくるパターンは多かったね

  • @Seiji5225
    @Seiji5225 Год назад +1

    旧FF14はボイスが英語しかないのはちょっと

  • @mon8836
    @mon8836 3 месяца назад

    懐かしいなあ。吉田体制になって根性版と新生の並行開発しつつ、根性版が明確に変化したのがゼーメル要塞実装辺りだったか。
    バトルレジメンとか無くなって松井式バトルシステムFF14でようやくゲームとしてなんとか成立できるくらいのLVになったんだよな

  • @sren1280
    @sren1280 5 месяцев назад

    アイテムを1つ売るだけでRUclipsの広告が流れてくるようなものか(笑)
    それは酷いw

  • @rachis-g4i
    @rachis-g4i 5 месяцев назад +2

    これからはFF14の時代だよwww
    と移行していったフレンドが速攻で戻って来たときは笑ったなw

  • @おこちゃ-y4o
    @おこちゃ-y4o 29 дней назад

    タンブラー付きの限定版を買った。キャラクリが楽しくて色々と悩みつつも、早くゲームを開始したくて、ログイン♪グラの美しさとキャラの細かな動きに感動した♪でもそれが数時間もすると・・・・

  • @JinJoff14
    @JinJoff14 Год назад +1

    旧FF14 のガルーダ戦って動画あるけど、あれボス戦ですよね?

  • @ミケ-f5h
    @ミケ-f5h 3 месяца назад

    ベータテストやった時にFFのオンラインゲームはこんなに硬派なゲームなんやなとおもってたけど、純粋に面白くないだけだった

  • @KA-lo4ym
    @KA-lo4ym Год назад +1

    ワクテカでログオンして、ウキウキでキャラメイクしてゲームを始めたら
    動作は重いわ、チュートリアルが無くて何すればいいか分からないわ、クエスト受けてもどこに行けば良いのかよくわからない
    戦闘では距離の概念がないし、バグでこっちの攻撃が当たらないのでリログしたらクエスト失敗扱い
    キャラメイク除くと2時間ぐらいしかプレイせずに終わったFF14の思ひ出

  • @瀧進太郎
    @瀧進太郎 5 месяцев назад +1

    仲間に強化魔法をかけるとBANされるという意味不明な事件があったな

  • @小烏丸岩融
    @小烏丸岩融 Год назад +3

    まだまだ通信環境が光じゃなく、ADSLが主流だったからね。
    光が普及した今だと、普通に動くかもね。
    クルザスには、高レベルのモンスターがゴロゴロ居て、みんなで協力して突破したりなぁ。

  • @IS-pg9pk
    @IS-pg9pk 3 месяца назад +1

    馬鳥=中国の話、当時めっちゃ噂になってて買うの控えたなぁ。

    • @yukkuriffxiv
      @yukkuriffxiv  3 месяца назад +1

      あまりの酷さに粗悪な外注と思わないとやってられない状況だったのですが、内製であの出来だったという方が逆にショッキングだったと個人的には振り返ることがあります。

  • @za3488
    @za3488 Год назад +4

    中国に外注問題よなぁ
    チョコポ(チョコボ) ポイス(ボイス)など
    公にはできなかったんじゃないかな

  • @イータカリーナ-m7g
    @イータカリーナ-m7g Год назад

    Bgmが無人島w

  • @000vega000
    @000vega000 Год назад

    レガシーマーク見たことある。格好良かった

  • @DD-vm9sx
    @DD-vm9sx Год назад +4

    やることなさすぎてログインしたままフレンドとモンハンやったりDSとかPSで遊んでた。

    • @HolyRagtimeShow
      @HolyRagtimeShow Год назад +1

      わいはヘクター87をやってました

  • @okometaberoyo
    @okometaberoyo 3 месяца назад

    経済も〇んでたね・・・FF11からその傾向あったけど
    金策に対する雑な修正のせいでジンバブエ並とか一部で言われてたわ

  • @kukri1014
    @kukri1014 3 месяца назад

    あれ~、日本人じゃ思いつかいないような変な漢字名がなかったっけ?

    • @yukkuriffxiv
      @yukkuriffxiv  3 месяца назад

      動画内でも解説していますが、むしろ中国人では思いつかないような変な造語を日本人が作っていたという体たらくでした。

    • @あの-w7q
      @あの-w7q 18 дней назад

      「あれ〜」から的外れなことを言う、ダメコナンくん。

  • @猫ニャーの囲い
    @猫ニャーの囲い 4 месяца назад

    回復で垢BAN

  • @まかろんぐらっちぇ3
    @まかろんぐらっちぇ3 5 месяцев назад

    1:30 この疫病神どもwww

  • @次元大介-i9x
    @次元大介-i9x Год назад

    オンライン系は苦手でやってないコミュ障です、、、

  • @tgamtgam173
    @tgamtgam173 5 месяцев назад

    月下の戦いとかは?

    • @yukkuriffxiv
      @yukkuriffxiv  5 месяцев назад

      月下の闘い等のその後の展開については関連動画で解説しております。

  • @KG-eg9ke
    @KG-eg9ke 5 месяцев назад +1

    FF11はがっつりやってたけど、FF14の最初のデモ版であまりのひどさに完全に切ったなあ。

  • @hetare9999
    @hetare9999 7 месяцев назад

    戦闘もひどかったですがクラフターについてはサクラのスタッフが上位制作物作ってばら撒きでもしないと全員序盤で足止め喰らう仕様だったのは本当にイカレていると思いましたね…
    よくあの状態から持ち直したなあとは思いますが、個人的には取るべき責任を取らずに悪あがきして会社的にもゲーム史的にも悪しき前例を作ってしまった事も事実なので、
    潔く終わらせて違う会社か新体制でFFに代わる新しいシリーズが出るという違う未来も見てみたかったとは思いますね…

  • @サムっす
    @サムっす 5 месяцев назад +1

    PS5でFF11出たら本体買うんだけどなあ

  • @nonbiripoyapoya
    @nonbiripoyapoya Год назад

    からすまさんの動画見たら、FFの失敗作なんか全然クソゲーじゃないと思うようになった。

  • @AkibareGO
    @AkibareGO Год назад +5

    この旧FF14、ものすごく期待して、楽しみで楽しみでしょうが無くて、買って、余りにも酷くて、それでも少しやって、悲しくて、止めた。作り直しがされても、意地でもやらなかった。生まれ変わって、いまだに人気と聞いても、実はやりたくても、やらない、実はいまだにやりたくても。ガチアンチだけれど、ある意味、本当は、実は、ガチで好きで楽しんでいる人達よりも、自分の方が好きだったのにと思っている自分がいるとこじらせている。いつかまた、FFのMMOが出ることを楽しみに😢

    • @ChiseNyan
      @ChiseNyan Год назад +3

      11にいらっしゃいなw

  • @藤光-v5u
    @藤光-v5u 5 месяцев назад

    ワイとしてはチョコボと宜しくやっていたら、何故か世界を救ってましたぐらいでいいかなって…(^ー^)

  • @ななし-t9l
    @ななし-t9l Год назад

    新生のβテスターやって暫くプレイしたんだけど、俯瞰で上から見てるようなフワフワした動きがダメで目が非常に疲れて気持ち悪くて続けられなくて止めました。
    その後FF11オンラインの体験版(アカウントが期間限定)でそっちもやったのですがFF11だと気持ち悪くなるなんて事がなかったんですよね。
    スクエアはグラフィックにだけこだわり過ぎてユーザー目線を忘れてしまった気がします。