ゆっくり解説 FF14の雑学・世界設定
ゆっくり解説 FF14の雑学・世界設定
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【FF14ゆっくり解説】賛否両論となってしまった黄金のレガシー・プレイヤーの反応まとめ
このチャンネルでは、ファイナルファンタジーXIVの様々な雑学や、世界設定の解説をしています。
今回は少々デリケートな話題として、賛否両論の評価となってしまった黄金のレガシーのメインクエストに関して何故こうなってしまったのかについてフォーラムや海外も含む各種コミュニティのプレイヤーの感想・フィードバックをまとめつつ分析してみようと思います。
黄金編、7.0のメインクエストの内容を含みますのでご注意ください。
また、かなり否定的なフィードバックの引用を行いつつ評価することになるためその点もあしからずご了承ください。
0:00 はじめに
1:33 王位継承おつかい編
3:43 シナリオの被害者?「ウクラマト」
7:21 描写不足のキャラクター達
8:03 好き嫌いの分かれる西部劇
8:50 FF9要素の扱いについて
10:07 過去の設定や台詞との齟齬
10:44 「シャットダウン」という行為
紹介してほしい、知りたい事柄等ありましたら是非コメントにてお知らせください。
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#ff14 #ゆっくり解説
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【FF14ゆっくり解説】命名規則:NPC・獣人種族編【世界設定】
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このチャンネルでは、ファイナルファンタジーXIVの様々な雑学や、世界設定の解説をしています。 今回は以前特集した命名規則シリーズの続編として、獣人種族やNPCの国家の命名規則の特集になります。 暁月編までのストーリーで登場する種族を中心として、黄金編に出てくる種族で現段階で判明している範囲も取り上げますのでご注意ください。 また、一部の内容には考察や予測も含まれますのでその点もご了承ください。 関連動画 プレイヤーキャラの種族の命名規則の解説 ruclips.net/video/jyFIFPEFeN8/видео.html ドラゴン語に関する解説 ruclips.net/video/4VWnPzPE0v4/видео.html 0:00 はじめに 0:45 命名規則:新生編 6:26 命名規則:蒼天編 9:35 命名規則:紅蓮編 11:04 命名規則:漆黒編 17:01 命名規則:ガ...
【FF14ゆっくり解説】NPCの年齢まとめ【6.x版】
Просмотров 9 тыс.Месяц назад
このチャンネルでは、ファイナルファンタジーXIVの様々な雑学や、世界設定の解説をしています。 時間のかかるまとめに取り掛かった結果前回からまた若干空いてしまいましたが、今回は禁断のテーマ……FF14に登場するキャラクターの年齢に関する特集です。 世界設定本に書かれているキャラクターを中心に、暁月編までのメインクエストやバトルコンテンツ、ギャザクラのクエスト等のキャラクターの内容を含みますので、ご注意ください。またある程度考察も含む部分がありますので、その点もご了承ください。 新生開始時点(第七星暦元年)に他界しているキャラクターに関しては、享年表記にしています。 設定本ではストーリー途中で亡くなるキャラクターに関しては享年表記になっていることが多いですが、この動画ではネタバレ防止というほどではないですが享年表記にはしていません。 0:00 はじめに 0:44 0~9歳 1:03 10...
【ゆっくり解説】ファイナルファンタジーXIV 冒険者3000万人への歴史【FF14】
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このチャンネルでは、ファイナルファンタジーXIVの様々な雑学や、世界設定の解説をしています。 長らく更新が滞ってしまい申し訳ありません。新拡張に向けて、また少しずつ更新を再開していきます。 今回は登録アカウント数が3000万人を突破したFF14の、大台達成までの歴史を拡張・パッチ毎に歴史と特徴を振り返っていこうと思います。 動画でも説明しておりますが、この集計は日本・北米・欧州と中国・韓国も含めた全リージョンのBANされた業者等を除くフリートライアルも含めたアカウントの累計となっているようで、トレーラーやメディア等で発表された冒険者数に基づいて作成しています。 ※追記:FF35周年の年は9周年でした。ご報告ありがとうございます。 0:00 はじめに 0:51 新生編:150万~250万人 4:07 蒼天編:400万~600万人 7:21 紅蓮編:1000万~1400万人 10:30 ...
【FF14ゆっくり解説】声優さんの意外な兼役まとめ【6.55版】
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このチャンネルでは、ファイナルファンタジーXIVの様々な雑学や、世界設定の解説をしています。 今回は、FF14に出演されている声優さんの意外な兼役に関する解説特集になります。 準レギュラーくらいまでのキャラクターがシナリオの都合上、長期離脱している際に兼役を演じることが多いようで新キャラに兼役が追加されると、再登場フラグなどと呼ばれることもありそういった観点で見ても新たな発見があるかもしれません。 多数のキャラクターを紹介する関係上、動画公開時点の最新拡張である6.55までの内容を含みますのでご注意ください。 0:00 はじめに 0:56 北沢力さん(ネロ、ギルガメッシュ他多数) 5:14 田中理恵さん(カヌ・エ・センナ、ガルーダ他多数) 7:49 伊瀬茉莉也さん(タタル、ナナモ他多数) 10:46 中村悠一さん(サンクレッド、ソロバン、白虎) 12:16 KENNさん(ウリエンジェ...
【FF14ゆっくり解説】降神祭と新年の四行詩【世界設定】
Просмотров 1,5 тыс.6 месяцев назад
2021年の四行詩の画像が2020年と同じものだったミスを修正し再アップロードしました。(エモい内容のところなのに……) パッチ直後の時期に早い段階からご覧いただき高評価くださった方申し訳ありません。 このチャンネルでは、ファイナルファンタジーXIVの様々な雑学や、世界設定の解説をしています。 多忙につきイベント終了後の公開になってしまいましたが、今回はエオルゼアの新年イベント「降神祭の」令和六年版のこれまでの歴史と、新年の挨拶に登場する不思議な四行詩の解説動画になります。 他のシーズナルイベント同様に多種多様なストーリーが追加されてきた降神祭、イベントもさることながら吉田さんによる新年の挨拶にも、旧時代は新生に至るまでの伏線や新生後もその年の実装コンテンツや拡張のストーリーを暗示する内容が含まれており注目されてきました。今回はそちらの解説も含めてお届けいたします。 関連動画 エオル...
【FF14ゆっくり解説】星芒祭・13年の歴史【世界設定】
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このチャンネルでは、ファイナルファンタジーXIVの様々な雑学や、世界設定の解説をしています。 今回はエオルゼアのクリスマスイベントである星芒祭の世界設定と、旧から13年に渡って続く歴史についての解説になります。 またリアル多忙で更新が滞りがちになっておりますが、年明けあたりからまた少しずつ特集を増やしていこうかと思いますので来年もまたどうぞよろしくお願いいたします。 関連動画 十二神の守護聖人に関する解説 ruclips.net/video/aZswJNbbRcM/видео.html 0:00 はじめに 1:10 星芒祭のはじまり 1:44 2010年「星芒祭」 2:52 2011年「星芒祭/雪人の儀」 4:37 2012年は未開催 4:56 2013年「星芒祭/雪だるまよ永遠なれ」 5:58 2014年「星芒祭に救いの手を」 7:32 2015年「星芒祭の鐘は誰がために」 8:3...
【FF14ゆっくり解説】ドラゴン族・ミドガルズオルムと七大天竜【世界設定】
Просмотров 25 тыс.8 месяцев назад
このチャンネルでは、ファイナルファンタジーXIVの様々な雑学や、世界設定の解説をしています。 今回はドラゴン族の世界設定と歴史、始祖たる幻龍ミドガルズオルムと七大天竜のストーリーへの関わりの解説動画になります。 新たなる冒険編、6.5までのメインクエストの内容のほか、竜騎士クエスト、オメガ&オミクロンのクエストや大迷宮バハムート、オルト・エウレカなどドラゴン族に関わるストーリーの内容を含みますので、ご注意ください。 関連動画 世界分割以前の先行く星々の解説 ruclips.net/video/1MAPvUEFctc/видео.html 古代アラグ帝国の解説 ruclips.net/video/txAkV8iyuOM/видео.html 新たなる冒険編・ゴルベーザと四天王の解説 ruclips.net/video/l4oWaLdwd48/видео.html 0:00 はじめに 0...
【FF14ゆっくり解説】エオルゼア十二神の守護聖人と守護天節【世界設定】
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このチャンネルでは、ファイナルファンタジーXIVの様々な雑学や、世界設定の解説をしています。 今回はエオルゼアのハロウィンイベント「守護天節」の特集になります。 ヴァレンティオンデーやエッグハント同様に現実の宗教色は排しつつ独自の世界設定が盛り込まれているこのシーズナルイベント、いつもの歴史解説に加えてキリストの諸聖人に代わり題材となっているエオルゼア十二神の守護聖人に関してもいくつか紹介していこうと思います。 関連動画 エオルゼア十二神に関する解説 ruclips.net/video/bPp4emNOAM4/видео.html 0:00 はじめに 0:42 エオルゼア十二神の守護聖人 8:45 2011年「いたずらインプ大脱走」 10:38 2012年は未開催 10:54 2013年「守護天節の妖しい夜」 12:27 2014年「ヘンシンと森都の守護天節」 13:23 2015年...
【FF4×FF14】ゴルベーザ四天王と大妖異ゼロムス・原作との徹底比較【世界設定ゆっくり解説】
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このチャンネルでは、ファイナルファンタジーXIVの様々な雑学や、世界設定の解説をしています。 スーファミ世代には非常に馴染み深いボスキャラとして登場したゴルベーザと四天王、さらに大妖異として登場したゼロムスに関して、FF14が初めてのFFという方にも分かるようにどういう元ネタがあったのか、さらにどういう形でFF14に登場したのかを比較しつつ解説していきます。 新たなる冒険編・6.5までのメインクエストと、元ネタとなったファイナルファンタジーIVの内容を含みますので、ご注意ください。 関連動画 ヴォイドと第十三世界に関する基礎知識 ruclips.net/video/KdPy6l-9iKc/видео.html ドラゴン族とミドガルズオルム・七大天竜に関する詳細解説 ruclips.net/video/4VWnPzPE0v4/видео.html 0:00 はじめに 0:52 「ゴルベ...
【FF14ゆっくり解説】エオルゼア十二神・6.5徹底解説編【世界設定】
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このチャンネルでは、ファイナルファンタジーXIVの様々な雑学や、世界設定の解説をしています。 今回は、エオルゼア十二神に関する特集の続きとして6.5までの内容を含む徹底解説編になります。 旧FF14の頃からフレーバーとしての神話の設定だけはあった十二神、ストーリーが展開し続けていく中で今となってはメインシナリオの一環と言っても過言ではない存在となった彼らについて、基礎的な神話からレイドのストーリーのおさらい、真相から裏設定まで迫っていこうと思います。 暁月編までのメインクエストの内容はもちろんのこと、ミソロジー・オブ・エオルゼアのラストまでのネタバレを含みますので、ご注意ください。 関連動画 十二神の守護聖人のお話 ruclips.net/video/aZswJNbbRcM/видео.html 旧FF14の頃のダラガブの話 ruclips.net/video/FkiY5vzrHvs...
【FF14ゆっくり解説】ひんがしの国・歴史とシシュウ基礎知識編【世界設定】
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このチャンネルでは、ファイナルファンタジーXIVの様々な雑学や、世界設定の解説をしています。 今回は6.5でついにフリートライアルの範囲にも含まれる、紅蓮編の舞台ひんがしの国を中心とした東方地域の歴史と、現在行くことのできるクガネのある紫州(シシュウ)を中心とした基礎知識の解説動画です。 紅蓮のリベレーター以降のメインクエスト、6.45のヴァリアントダンジョン、東方地域を中心としたサブクエストの内容を多数含みますので、ご注意ください。 関連動画 アメノミハシラをもたらしたアラグの歴史解説 ruclips.net/video/txAkV8iyuOM/видео.html FF11要素繋がりとなった四聖獣奇譚の解説 ruclips.net/video/SPGTn4hHnss/видео.html 0:00 はじめに 1:35 ひんがしの国の地理 5:06 ひんがしの国の歴史 9:45 シ...
【FF14ゆっくり解説】ウェルリト地方とウェポンシリーズ【世界設定】
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【FF14ゆっくり解説】種族別・キャラクターの命名規則【世界設定】
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【FF14ゆっくり解説】新生で休止した人が復帰したときに驚くこと10選【10周年】
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このチャンネルでは、ファイナルファンタジーXIVの様々な雑学や、世界設定の解説をしています。 今回は、新生10周年記念の一環として「新生で休止した人が復帰したときに驚くこと10選」を取り上げていこうと思います。 アップデートの積み重ねで不満だったところが改善されたり思いもよらぬ大改修がされたりすることもあるFF14、復帰を考えている方の参考や、最近始めた方は昔の大変だった歴史を知るきっかけにもなるかもしれません。 0:00 はじめに 0:43 1.新生エリアで飛べる! 2:38 2.メインクエストをソロで出来る 5:09 3.リットアティンが強い! 7:53 4.ストーリーが面白い! 10:47 5.キャラクターが大人気! 13:13 6.ギャザクラが簡単! 14:44 7.武器制作も簡単! 16:41 8.あまりギスギスしなくなった 19:46 9.蒼天編が無料! 21:17 10...
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Комментарии

  • @user-ep7qz5du2g
    @user-ep7qz5du2g Час назад

    私は何も考えずに楽しんだ。 コンテンツダンジョンまでが長いは同意する。 ただ、いつもよりコンテンツダンジョンの難易度が上がってると感じれて楽しかった。 まー新しい章の新生編と思えば良いのではないのでしょうか。

  • @user-gg9pu1fz2f
    @user-gg9pu1fz2f 2 часа назад

    6.1で暁を完全に消したほうが良かったと思うわ。

  • @littlegurden2005
    @littlegurden2005 3 часа назад

    物語がスロースターター過ぎるのと 一方ぞらーじゃ 一方こーな 一方ばくーじゃじゃ って多すぎるよ

  • @littlegurden2005
    @littlegurden2005 3 часа назад

    西部編はエスティニアン(ばか)とヒカセン(ばか)とあきれるエレンヴィルみたいな感じだったら楽しめたかも

  • @user-ll1im4kf4l
    @user-ll1im4kf4l 3 часа назад

    1番問題なのはヒカセンがきちんと主人公出来てないところかな…… 前半はまだしも後半に関してはウクラマトもう少し控えめにしても良かったと思う でも部分部分で見ると面白い所もあったしこれからのストーリー展開の伏線ばら蒔いてる段階だと思えばワクワク出来る所もあるから7.1以降に期待する

  • @nezuki763
    @nezuki763 8 часов назад

    首かしげながらクリアして、スタッフロールを見て納得って感じだった。 暁月までのコアメンバーもう全然かかわってなかった。

  • @user-md1yf8im8p
    @user-md1yf8im8p 9 часов назад

    クルルさんの膝で眠りにつきたい……

  • @holotorica
    @holotorica 9 часов назад

    100点のストーリーじゃないと納得できない人がいっぱいいてびっくり。 どの人にもポジティブな印象を与える場面は絶対あったはずなのに、 ネガティブな印象だったところをあえて掘り下げてFF14憎しになってることころに違和感。

  • @user-wp7kc4ny8m
    @user-wp7kc4ny8m 9 часов назад

    やっぱり主人公はヒカセンじゃないとな

  • @user-yv8xj9vx1r
    @user-yv8xj9vx1r 10 часов назад

    私は..お使いは確かに嫌だけど💦グラフィックアプデは、個人的には好印象です アウラが可愛くなったから。 ストーリーについては、面白いと思ってる方もいると思うので、何も触れないでおきます

  • @user-yv8xj9vx1r
    @user-yv8xj9vx1r 10 часов назад

    私は..お使いは確かに嫌だけど💦グラフィックアプデは、個人的には好印象です アウラが可愛くなったから。 ストーリーについては、面白いと思ってる方もいると思うので、何も触れないでおきます

  • @sheltielagoon
    @sheltielagoon 13 часов назад

    ラスボスのラマチ乱入とか、BGMがやたらヒロイックで処刑用BGMになりがちなところとか結構脳死王道展開増えてきたよな やたらアレンジ多いし てか前半の皆一つになって国を変えようみたいなテーマは前のサーガでやったんだからもっと違うテーマにして欲しかったわ

  • @user-ge2bi9nn5l
    @user-ge2bi9nn5l 15 часов назад

    いっその事、王位継承戦はヤシュトラとサンクレットをウクラマト陣営にして 『最初に出会った時もエオルゼアでこうやってお使いしてたよな』って感じの会話やクエストにして コーナ陣営側にアルフィノとアリゼー置いて、良きライバル・目標としてヒカセンに遅れをとるものか!ってバリバリに張り合ってくる感じが良かったのでは?

  • @user-gg2rh2vj4p
    @user-gg2rh2vj4p 15 часов назад

    まぁ…確かにずっとウクラマトが付いてきて「うぜぇ」って感想しかないし 王様になっても100ID・討滅にまで参加して、「コイツを王様にしたの間違ってねぇか?」ってなったな… ラストの討滅で後半に入る前に乱入したときは出そうになった涙は引っ込んで、正直ガッカリした 暁月ラストのラハが「面倒になったら逃げるのもいいと思う!」って感じのシーンがぶっちゃけ意味をなしていない

  • @user-ud1fd3vj8j
    @user-ud1fd3vj8j 18 часов назад

    キャラを動かしてるんじゃなくて、 ただシナリオライターの願望だけで 無理に、無駄に、強制的にユーザーを置き去りにして進んでいく学生が書いたのかなっ?思うくらいのストーリーって感じでした。 あと、FF9は無理に使う必要はなかったのかと。

  • @user-hd8lp2ip8w
    @user-hd8lp2ip8w 19 часов назад

    サンウリをコーナ陣営に出して対立煽るならガッツリ戦わせて欲しかったしニャンとかヤシュトラさんゾラージャ陣営に付けて王位継承戦で一本書いとけばよかったのでは??って思っちゃった。 無理に闇堕ちさせて噛ませ犬にするぐらいなら武王ゾラージャ、理王コーナ、ラブ王ウクラマトの平和路線で良かったじゃん😢

    • @ajenta3988
      @ajenta3988 17 часов назад

      アタシには兄さんたちのような武も理もないが民を愛する心がある←わかる アタシが武王だ!←????

  • @cook1573
    @cook1573 21 час назад

    多くのヒカセンをネトゲ依存からシャットダウンした偉大な拡張だと思います

  • @arain9827
    @arain9827 23 часа назад

    個人的にはそもそも6.1以降に暁を続投させた時点でシナリオには期待しなくなった。 せっかく6.0で根性版からの因縁が片付いて暁も解散して、全く新しい仲間の加入やコミュニティを形成するチャンスだったのに、新キャラはゲストのゼロだけ。 6.0のあのラストから6.1で暁と即再会になるとは思わんかったわ。 コンサポの頭数を揃える為には仕方なかったんだろうが、それがシナリオ作成の足枷になってそう

  • @kotohisa2434
    @kotohisa2434 23 часа назад

    ゴミ過ぎて知り合いみんな引退したわ

  • @zyarara
    @zyarara День назад

    アリゼーのセリフ 歪んでる、正しくないわ、こんなの……! に違和感があった。 スフェーンの考えや死生観を理解できないのは分かるが、それは言い過ぎなのではと思った。

  • @oodanukikoraku
    @oodanukikoraku День назад

    ちょっと違うかもだけど他のゲームを感じさせるところが今回のストーリーでちょいちょいあったなぁ。 ラマチは龍がなんちゃらの7の主人公味があるし、SFの方面は他作品の影響下が大きいのかなっておもえた。 すくなくとも3〜5作品くらいからのインスパイア、元いオマージュやパロディを感じたなぁ

  • @user-ym5lv3os2e
    @user-ym5lv3os2e День назад

    フンムルク「相方クジ引きで決めるぞ~」 ワイ「お、ゾニキかバクニキと組みたいな」 ウ「やったぜ!コーナ兄さんとだ!!」 ワイ「」

  • @voxysab
    @voxysab День назад

    継承の儀終わるまではまじで面白くなかったなぁ、

  • @user-kg2nt5xo2c
    @user-kg2nt5xo2c День назад

    正直なとこ、運営もプレイヤーも暁月でひと段落ついた認識だからもう今まで以上の熱量は出ないんじゃないかと。 何か行動するうえでモチベって大事じゃん? 「フィールドの植物グラを良くしました」「マウントの姿勢方向を改善しました」「キャラのグラ上げました」 ガワをアップデート協調しても、こんな細かいとこを大多数ユーザが見てるの?って。 暁メンバーを今まで通りレギュラーにしてるから新鮮味がないしなあ。これ以上の魅力ある仲間キャラ出せないんだろな。 自分はCFメインで遊ぶスタイルに切り替えるわ。ストーリーは二の次だな。

  • @isw4299
    @isw4299 День назад

    ストーリーを評価するならマイナス10000000000点。FFの看板を引っ提げてよくあのような低水準なストーリーで発売出来たなとしか思えない。 人物描写と掘り下げが全く足りて無くてキャラクターに魅力が乏しく言動がサイコパス化している者までいる。(ヘイトを一身に集めているあのキャラクターの言動がとくにバグってる) 脚本担当者の変更を切に望む。7.xxパッチ分のストーリーはもう出来上がってしまっているだろうからこれが後2年以上続くと考えると絶望する。

  • @user-kb9pu7vk6z
    @user-kb9pu7vk6z День назад

    今回の話ははっきり言って嫌いだったなあ。無意味なカットシーンは邪魔だったし、ストーリー自体も王位継承関わってるのにそんなもんでいいのかってもんで、ウクラマトに都合が良すぎる展開かつウクラマトをあげるために暁メンが軒並み無能にされてるし、ヒカセンはウクラマトをよいしょしてニコッかグッするだけ 何でもかんでも知りてえ!知った!大好きになったぜ!笑顔! 他にもあれこれ言いたいけど罵詈雑言の嵐になりそうだからやめておく もううんざりだよ…

  • @user-wx8dm7uv1n
    @user-wx8dm7uv1n День назад

    やってないけど、見ただけで魅力がないとと思った(小並感

  • @user-jb6lx6by3i
    @user-jb6lx6by3i День назад

    世界観の解説とか見るのが好きでちょくちょく見てたけどこういう動画作る感じのとこだったのか残念 黄金もちょくちょく不愉快な描写はあったけどこのサムネのクルルが一番不愉快に感じた

  • @user-so2of4cp6y
    @user-so2of4cp6y 2 дня назад

    黄金7.0は夏休み部分だけでも良かったと思う。 説明足りない部分を深掘りして夏休み完!だがしかし不穏な動きが…後半部(7.x)につづく!みたいな感じでも良かったんじゃないかなあ… 駆け足しすぎでストーリー頭に入ってこなかったし、特に後半のストーリー急ぎすぎ&随所が薄いとこありまくりですごく勿体無かったし、正直こんなにわくわくしないメイン初めてでびっくりした…

  • @ior3443
    @ior3443 2 дня назад

    一言に纏めるとやっぱ尺が短すぎる かなと ああいう事だったのかなとか、こういう描写もあれば納得できるのに とか思う場面が多すぎる もっと遠慮せずにシナリオ、カット班みんなで突っ込みあいして技術を伝播させないと駄目なんじゃないか 新しい人に出番作るのと 何も監修せずに丸投げするのはまた別だと思うのよ

  • @marubeni940
    @marubeni940 2 дня назад

    正直大体の事は許せるんですけどゾラージャだけはもっと掘り下げてほしかった、大ボスで争いの醜さを知ってるような感じだったのにそこらへんの掘り下げなしで虐殺を始めたのでそこが惜しかったですね

  • @ch5a02ch
    @ch5a02ch 2 дня назад

    マップが無駄にでかい。大きくて空っぽ。

  • @user-rm7hr3rl4s
    @user-rm7hr3rl4s 2 дня назад

    これが、今のスクエニの限界 残念です

  • @yukasaejima2196
    @yukasaejima2196 2 дня назад

    ぶっちゃけ9割くらいスキップしたからなぁ、ウクラマトファンタジーすぎて無理

  • @LePi_J8
    @LePi_J8 2 дня назад

    永久人はいきるためにエーテルを消耗し続ける存在なので星海に帰るエーテルが最後には0になりどれだけ生命の営みをしても新しい生き物は生まれなくなりアーテリアに残るエーテルがなくなると絶滅するしかない存在です。いきなり全ての人が先まであったかのような痕跡があるのに誰もいない… そうです6.0でメーティオンが絶望した始まりで、ラストレムラントが作られる場所、あの誰もいなかった文明です。永久人を容認すると結局あの文明と同じ道を進むことになるのです。

  • @user-gl1rb8zt3w
    @user-gl1rb8zt3w 2 дня назад

    賛否あるのはわかるんだけど、賛のほうが多い印象なのになぜ否の意見だけ集めてしまったんだ?

    • @Tachibana-YMA
      @Tachibana-YMA 2 дня назад

      満場一致でいらないとまでぼろくそ言われてる荒野編の賛意見まで拾ってくれてるやん

    • @user-tu7ok6wq7g
      @user-tu7ok6wq7g День назад

      @@Tachibana-YMA 揚げ足取るようで悪いけど「満場一致で要らないとまでぼろくそ言われてる荒野編」に拾える賛の意見があるんだから満場一致で要らないって言われてないじゃん。満場一致ってどこの満場一致? 少なくともこの動画のコメ欄は俺があのタイミングで荒野行けて大歓喜だったってコメしてるから満場一致してないけど。

  • @allencallen
    @allencallen 2 дня назад

    ウの字が「笑顔を守る・皆が大好き・知りたい」ばかりで鬱陶しかった… 継承式でも見てきたことの羅列をするだけで「お前らのことがもっと好きになったぜ!」失笑したわ しかも国民が歓喜するシーンでエンディングの一部を使ったせいで感動の押しつけ感が凄かった

  • @peugeotatsu1921
    @peugeotatsu1921 2 дня назад

    トレーラーでは食ってたけど本編ではエンディングでもタコス食えなかったラハくんw

  • @sukesiro4781
    @sukesiro4781 2 дня назад

    エレンヴィルと一緒にインディー・ジョーンズみたいな冒険物やって、傍らで王位継承をサブクエで消化したほうが良かったと思う。最後の方で、メインはよ終われって思ったのは新生以来だったわ。

  • @user-kh7bp2zy2s
    @user-kh7bp2zy2s 2 дня назад

    自分はFF9はあまり好きではなかった、その大きな理由として前半と後半がすっぱりわかれていて短編2作を遊んだような感じで大河ドラマ的な満足感がなかった、今回のレガシーも前半と後半がすっぱり分かれてて、しょぼい物語を2作見せられた感があった、だったら王位継承物語一本で7.0はつくってほしかった

  • @email8810
    @email8810 2 дня назад

    クルルとエレンヴィル、そしてトラル大陸での新たな仲間達で王位継承ではなく探索や冒険をしてほしかった 🦁のせいで主人公がカメラマンになってたのが辛い

  • @ajenta3988
    @ajenta3988 2 дня назад

    過去作要素の扱い方に関しては14で言ったらFF17にドマという国に攻め込まれて一時は滅びかけた「新生イシュガルド連王国の首都ヘヴンスワード」としてディストピアのサイバーSF都市が出てきたというと分かりやすいかもしれない 明らかに過去作要素の引用がこれまでと大きく異なり露悪趣味になっている感はある

  • @user-gs9qw2eu4v
    @user-gs9qw2eu4v 2 дня назад

    当時の騒ぎはすごかったなぁ まだ高校生でpcも買えなかったからなんか大変やなぁくらいに思ってたけど、あれよあれよといううちに新生が出て、ps3版が出るというから興味本位で手を出してみて……今に至る

  • @user-ky8xb3op3o
    @user-ky8xb3op3o 2 дня назад

    本当につまらなかった。 ワクワク感ゼロ。ストーリーも想定の範疇。 最後のエリアは作業のやらされ感が半端ない。 システム面ではグラフィックのデグレが酷過ぎる。 「質」を重視する=ユーザーから金を巻き上げつつデバッグさせる事だったとは。

  • @user-ny6nu7qy6n
    @user-ny6nu7qy6n 2 дня назад

    なんかキャラとか設定が良かった割に、随所に「?」が付く話だったんですよね イベントだけ繋ぎ合わせて、その橋渡しが全然無かったというのか……これで「行間を読む」というのはほとんど妄想レベルになってしまうのでちょっと擁護できなかった 一言で言うとひたすらもったいない!

  • @user-ej4cb4yg5m
    @user-ej4cb4yg5m 3 дня назад

    リビングメモリーの話はいい話だったんですが、非情な決断を迫られて辛かったです、、こんな決断を何回もさせないでくれ、、って思いました。 いい話だったんですけど、前向きに旅立つ人を送り出せるような導入があってほしかったです。

  • @user-qb3to3gq3y
    @user-qb3to3gq3y 3 дня назад

    賛否あるのよく分かります。私も頭に?が浮かんだ所は多いですから。 ですが、私はメインよりその他のやり込み要素を楽しんでるので、次のストーリーに期待したい所ですね。

  • @subaumi043
    @subaumi043 3 дня назад

    コーナ陣営とバトルってのをもっとガチンコでやりたかったなー なんなら普通に91IDは3ボスがウリ&サンクで良かったんじゃないかと なにあのキモい虫… あと同じくクルルさんの過去話と、ゾラ兄の30年はもっと掘り下げが欲しかった アッサリしすぎよーーー

  • @user-wm3zn7kf7j
    @user-wm3zn7kf7j 3 дня назад

    自分は楽しめたけど、コーナ陣営とガチりたかったってのは本当そう、コーナがなんであんなウクラマトを溺愛してんだろう?ってその意味が語られた上でサンクレッドやウリエンジェともガチれると思ってたのに残念だった。理由は納得できたけど、過程でガチってよ!って感じ

  • @user-fg7gp6dl2t
    @user-fg7gp6dl2t 3 дня назад

    FF9のオマージュというよりフリー素材感覚で地名やBGMを使われた感があって冷めたな