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FF9の初回で知ってた人0人説1 リミットグローヴの効果2 雷鳴剣の基本命中率3 チョコボのお宝探しのほとんどまだあるけど覚えてるのはこれだけ
初RPGがFF9だった。全体技とかの概念知らなかったし、見事にタイダルフレイムでゲームオーバーしたけどあるあるだったのね
黒ワルツはガーネットには攻撃しないから、ガーネットがシルクの服を装備している限りは問題ないはず。
5:25 コレに関しては、罠は罠だけどRPGほんとはじめてって人じゃないと引っ掛からない気がするが……囚われた仲間を攻撃せずにボスを倒せってシチュエーションは割とよくあるし、あからさまに上のガーネット叩いちゃいかんだろって分かるのに全体攻撃かますのは、ちょっとRPGかじった人はやらんと思うが。序盤も序盤に味方が捕らえられてるトリッキーな戦闘するRPGなんて他にないよと言われたらそれはそう
前作のアデル(リノア)は同時撃破ならセーフにしてくれるからそれを知ってる人もやらかしそう
そうは言ってもFF1から8まで遊んでた自分が実際に引っ掛かりましたので・・・新たな技使えるようになったことでテンション上がってぱぱっと選択しちゃって全体ターゲットになってることに気づくのが一瞬遅れちゃったんですよ😢
クイナのダメージのばらつきが大きいのは単に「きりょく」の値が低いからだとばっかり思ってました。ダメージ倍率・・・初めて知った。
この動画を見たから言うわけじゃないけどFF9って原点回帰を謳っておきながらゲームとしては尖ってるし癖が強いよねえ
この頃のゲームは期間限定イベントとか説明不足なシステムが多すぎてダルい
無印の時点でFFは尖ってたから……
肝心な時に役に立たないライブラも中々の罠要素。ボスの耐性で防がれるのを知らないと無駄に行動することになる
既に過去動画で取り上げられてるけど9は開始直後からエクスカリバーIIという最大の罠が仕掛けられてるからな…
テラで戦うクジャはリフレク戦法をメタってくるので注意ゾ全員リフレクで固めるとフレアスターという反射されない技でガン攻めしてくるよ
シナリオ4になってからパワーベルトを作ろうとしたら材料がもう売ってなかったという悪夢
期間限定アイテムとか店売りでもあるよなガ系3種と水風吸収で実質ビビ最強装備の八角棒とか
これ見てたらまた9やりたくなってプレ3で遊び始めましたリマスター版じゃなくてオリジナル版なんだよなあ
この頃に戻りたいなー
罠っちゃ罠だけど、ATEを全部見るには順番も気にしなくちゃいけないってのは最初全く知らんかったな
見る順番で展開が変わるとか説明書に書いてあったはず
攻略本なしのゴリ押しでクリアしたけど寄り道しながら世界観を楽しみゲームだよな。小学生の頃に戻りたい。
罠とかじゃないけど初見で、クリアまでしっかりやって、アイテム、スキル系の情報を確認できないと思ってたら、なんかたまたま押したことないボタン押したら説明出て笑った。
この頃のスクウェアRPGはセレクトボタンで説明文が出るのが定番だったな
経験値を4人で分配ってのがやめて欲しかった
罠要素は錬金素材がDISC4では手に入らないモノがあるってところかな。有名はミスリルソード
ミスリル系の素材とか、テラ攻略後に買えなくなる合成素材だなあ最近初見プレイ見せてくれる友達がいるんだけど絶望してる
F Fのキャラのモデルになった人達も紹介して欲しい例えばジタンは西川貴教だったりトランスになったらHOT LIMITの衣装ですしw
クイナのダメージはマリオRPGのムラっけとかFF9とどっちを先にやったか覚えてないけどVPの咎人の剣みたいなもんだと思ってました
私もFF6の『ダイス』とかポケモンのサイコウェーブみたいなイメージでした。
自分はFFTの斧とかバッグとか
シルクの服で黒のワルツ相当苦労したし、ビビのガ系を八角棒買ってなくて空欄のままだったり今となっては懐かしい😂ガーネットはアデル再来かな😢😢
プリゾンゲージ戦で姫さんごと倒してFF9完!はギャグなのよ
トランス初の時そもそも何が変わったか分からなくて裏技使わずに頑張ってたなぁ、2戦目のビビ参入時が楽すぎて印象に残ってる
状態異常のミイラ状態を解除するアイテムが、何処か分からなくなってた人が居た記憶がある。
火属性弱点はシルクの服に限らず、最強のローブオブロード以外の全てのローブでも弱点だからねえ
そこを逆手にとって、火属性弱点の状態で火属性吸収装備を付けると、1.5倍吸収できる。逆に、属性半減と属性吸収の両方だと、確か半減吸収だったかな。また、属性攻撃プラスステータス異常の場合、無効属性だとステータス異常も無効化するけど、吸収属性だとダメージは回復になってもステータス異常はそのまま受けてしまう。
魔導士のつえの習得メテオだけは覚えてたw
スタイナーの技が埋まらないその武器が手にはいる時期がほんのわずか😂
ガーランドのストップ食らってゲームオーバーになったのがトラウマだわ…
にげるは絶対に使わない派でしたね
強くもない初期の段階で仲間捕まるイベントは極悪すぎるw
ソウルゲージにファイラは初見殺し
ラスボス出てきた時、スティックを カンカンカンカン!の出だしが脳内再生されたね。ペプシマーン!
黒のワルツつえーと思ったのはそれだったかw
ビビ、ガーネットは火の体制ないだけだと思っていた。同じくクイナはブレ幅がそんな計算式なんですね。ちなみに私は逃げません&ストップは使いません(デスは使う)😅
動画視聴後にサムネイル見たら笑ってしまった
とんずら以外で逃げれるのか...それすら知らなかったな
これで攻略本なしでも行けるように作ったって言うのだから、FF9はどうにも好きになれなかった。
分かるシナリオは結構好きだけどゲームデザインが微妙にひねくれててやり直す気にはならない
@@einsfia ですよねぇ…ストーリーが本当魅力的なだけに残念。
ff9簡単な方ではなかったですか?
謎解き要素がほとんどないからね
攻略本なしでクリアはした隠し要素は知らん()
ドラクエの冒険序盤は旅人のマントで助けられた経験はあります
???
FF9の初回で知ってた人0人説
1 リミットグローヴの効果
2 雷鳴剣の基本命中率
3 チョコボのお宝探しのほとんど
まだあるけど覚えてるのはこれだけ
初RPGがFF9だった。全体技とかの概念知らなかったし、見事にタイダルフレイムでゲームオーバーしたけどあるあるだったのね
黒ワルツはガーネットには攻撃しないから、ガーネットがシルクの服を装備している限りは問題ないはず。
5:25 コレに関しては、罠は罠だけどRPGほんとはじめてって人じゃないと引っ掛からない気がするが……囚われた仲間を攻撃せずにボスを倒せってシチュエーションは割とよくあるし、あからさまに上のガーネット叩いちゃいかんだろって分かるのに全体攻撃かますのは、ちょっとRPGかじった人はやらんと思うが。序盤も序盤に味方が捕らえられてるトリッキーな戦闘するRPGなんて他にないよと言われたらそれはそう
前作のアデル(リノア)は同時撃破ならセーフにしてくれるからそれを知ってる人もやらかしそう
そうは言ってもFF1から8まで遊んでた自分が実際に引っ掛かりましたので・・・
新たな技使えるようになったことでテンション上がってぱぱっと選択しちゃって全体ターゲットになってることに気づくのが一瞬遅れちゃったんですよ😢
クイナのダメージのばらつきが大きいのは単に「きりょく」の値が低いからだとばっかり思ってました。ダメージ倍率・・・初めて知った。
この動画を見たから言うわけじゃないけど
FF9って原点回帰を謳っておきながらゲームとしては尖ってるし癖が強いよねえ
この頃のゲームは期間限定イベントとか説明不足なシステムが多すぎてダルい
無印の時点でFFは尖ってたから……
肝心な時に役に立たないライブラも中々の罠要素。ボスの耐性で防がれるのを知らないと無駄に行動することになる
既に過去動画で取り上げられてるけど
9は開始直後からエクスカリバーIIという最大の罠が仕掛けられてるからな…
テラで戦うクジャはリフレク戦法をメタってくるので注意ゾ
全員リフレクで固めるとフレアスターという反射されない技でガン攻めしてくるよ
シナリオ4になってからパワーベルトを作ろうとしたら材料がもう売ってなかったという悪夢
期間限定アイテムとか店売りでもあるよな
ガ系3種と水風吸収で実質ビビ最強装備の八角棒とか
これ見てたらまた9やりたくなってプレ3で遊び始めました
リマスター版じゃなくてオリジナル版なんだよなあ
この頃に戻りたいなー
罠っちゃ罠だけど、ATEを全部見るには順番も気にしなくちゃいけないってのは最初全く知らんかったな
見る順番で展開が変わるとか説明書に書いてあったはず
攻略本なしのゴリ押しでクリアしたけど寄り道しながら世界観を楽しみゲームだよな。小学生の頃に戻りたい。
罠とかじゃないけど初見で、クリアまでしっかりやって、アイテム、スキル系の情報を確認できないと思ってたら、なんかたまたま押したことないボタン押したら説明出て笑った。
この頃のスクウェアRPGはセレクトボタンで説明文が出るのが定番だったな
経験値を4人で分配ってのがやめて欲しかった
罠要素は錬金素材がDISC4では手に入らないモノがあるってところかな。
有名はミスリルソード
ミスリル系の素材とか、テラ攻略後に買えなくなる合成素材だなあ
最近初見プレイ見せてくれる友達がいるんだけど絶望してる
F Fのキャラのモデルになった人達も
紹介して欲しい
例えばジタンは西川貴教だったり
トランスになったらHOT LIMITの衣装ですしw
クイナのダメージはマリオRPGのムラっけとか
FF9とどっちを先にやったか覚えてないけどVPの咎人の剣みたいなもんだと思ってました
私もFF6の『ダイス』とかポケモンのサイコウェーブみたいなイメージでした。
自分はFFTの斧とかバッグとか
シルクの服で黒のワルツ相当苦労したし、ビビのガ系を八角棒買ってなくて空欄のままだったり今となっては懐かしい😂ガーネットはアデル再来かな😢😢
プリゾンゲージ戦で姫さんごと倒してFF9完!はギャグなのよ
トランス初の時そもそも何が変わったか分からなくて裏技使わずに頑張ってたなぁ、2戦目のビビ参入時が楽すぎて印象に残ってる
状態異常のミイラ状態を解除するアイテムが、何処か分からなくなってた人が居た記憶がある。
火属性弱点はシルクの服に限らず、最強のローブオブロード以外の全てのローブでも弱点だからねえ
そこを逆手にとって、火属性弱点の状態で火属性吸収装備を付けると、1.5倍吸収できる。
逆に、属性半減と属性吸収の両方だと、確か半減吸収だったかな。
また、属性攻撃プラスステータス異常の場合、無効属性だとステータス異常も無効化するけど、吸収属性だとダメージは回復になってもステータス異常はそのまま受けてしまう。
魔導士のつえの習得メテオだけは覚えてたw
スタイナーの技が埋まらない
その武器が手にはいる時期がほんのわずか😂
ガーランドのストップ食らってゲームオーバーになったのがトラウマだわ…
にげるは絶対に使わない派でしたね
強くもない初期の段階で仲間捕まるイベントは極悪すぎるw
ソウルゲージにファイラは初見殺し
ラスボス出てきた時、スティックを カンカンカンカン!の出だしが脳内再生されたね。ペプシマーン!
黒のワルツつえーと思ったのはそれだったかw
ビビ、ガーネットは火の体制ないだけだと思っていた。同じくクイナはブレ幅がそんな計算式なんですね。ちなみに私は逃げません&ストップは使いません(デスは使う)😅
動画視聴後にサムネイル見たら笑ってしまった
とんずら以外で逃げれるのか...それすら知らなかったな
これで攻略本なしでも行けるように作ったって言うのだから、FF9はどうにも好きになれなかった。
分かる
シナリオは結構好きだけどゲームデザインが微妙にひねくれててやり直す気にはならない
@@einsfia ですよねぇ…ストーリーが本当魅力的なだけに残念。
ff9簡単な方ではなかったですか?
謎解き要素がほとんどないからね
攻略本なしでクリアはした
隠し要素は知らん()
ドラクエの冒険序盤は旅人のマントで助けられた経験はあります
???
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