Oxygen Not Included Официальный дозатор ресурсов 4.0
HTML-код
- Опубликовано: 3 окт 2024
- Ваша поддержка и сообщение: new.donatepay....
Стать спонсором goo.gl/rjjCGK
Расписание стримов: goo.gl/u5CxmC
Подпишись: goo.gl/KbpA0c :)
Донат в тему:
It's A Trap! - 63р
Лажа (лажа, как лажа:)- 34p
Ракета (радость) - 57р
Розовая пантера (удивление) - 76р
Самба (танец) - 150р
Но этого мало - 26р
Новая Лажа - 59р
Опа, вспомнил - 69р
Белый Ангел - 1000р
Огненный Ангел - 2000р
Группа Ангелов - 3000р
Красный Ангел - 10 000р
Правила чата:
Норма - быть дружелюбным, как спайдермен.
Не норма:
Спойлерить пока стример сам не попросит.
Быть агрессивным, разжигать ненависть, вражду к чему и кому либо.
Оскорблять людей.
Рекламировать/упоминать других стримеров.
Мат запрещен.
Прямой путь уйти в бан - написать плохое в сторону стримера, игры, чата.
Неадекваты прощайте навечно.
Твич: goo.gl/Voa3Wz
Группа ВК: goo.gl/2JTjnM
Дискорд: / discord
Всем бобра!
Ваш Dr.Perec
#drperec
полив в автофермах, без расхода воды когда растение созрело, станет проще
Док, каждый твой гайд по ОНИ это глоток воздуха для твоих подписчиков! Ведь они большей своей частью подписались именно из-за гайдов твоих по ОНИ)))
эх)
Поливать морозную пшеницу, чтобы вода в трубах не замерзала.
Наконец можно спокойно залить ровно 150кг для турбины не следя за дублонами)
Ещё прикольно подавать дозированно еду в "большой зал" чтобы лишнего не было
(и подача сырых ингредиентов для приготовления той же пищи)
+Более простая варка нефти с дозаторами(компактнее схема будет)
Удобно заполнять хлев газами (например дреконам нужно водород/хлор пополам)- с дозаторами вообще будет просто
На примере жидкостного: для малых значений - точное создание жидкостных шлюзов. Никаких подтираний, разливов и тд. Но потребуется больше ресурсов, чем при старой схеме с разливщиком. Для больших значений - что-то вроде "жидкостного буфера". Например, у нас есть схема, где в один момент нужно налить точное и большое количество жидкости. С помощью дозатора и логики наливаем в хранилище нужное число, а когда хранилище опустошится - сброс дозатора и повторный налив. На примере предметного - аналог предметного вентиля. Т.е. например, у нас есть золотой вулкан в ледяном биоме или есть схема с быстротвендеющим золотом и нам нужно как можно быстрее охладить поступающее твёрдое золото. Для этого - выставляем на дозаторе 1 кг (точная цифра зависит от поступающего потока и скорости охлаждения) и устанавливаем ему самосброс (т.е. каждый раз, как он отсеял 1 кг, дозатор сам себе посылает сигнал на сброс). А далее 1 кг золота охладится быстрее, чем 20 кг. А газовый - аналог поддержки давления. Допустим, есть система, где газ потихоньку убывает, но и держать давление на все 20 кг нельзя (возможно, какая-нибудь ферма с мутантами). И получается примерно следующее: датчик давления отмеряет нижний допустимый предел. Как только давление газа стало ниже - активируется дозатор, который (через точный расчёт) доводит давление ровно до верхнего предела.
меня больше радует конвейерный дозатор. Клапанов то на конвейеры не было. Сколько кусочек был в начале - столько он и катается по конвейерам.... теперь можно делить, например подавать патроны в метеоритные уничтожители лентой по 1шт и отключать завод когда лента заполнена...
Старый Добрый Доктор - Здорово и Прекрасно
Очень полезный ресурс, выручает если у тебя есть холодная шуга и холодный пар, чтобы меньше тратиться на энергию можно настроить подачу воды, чтобы перемешивались и самоохлаждались вместо -10 и +80, в зависимости от ожидания времени от 0 и до 30, все зависит от количества запущенной воды с каждого участка, да и энергии меньше тратится в объемах. вместо 2880 В ( 2 ТВР + 2 насоса) будет 860 В ( 3 насоса + 2 клапана-счетчика + 1 фильтр для жидкости) без учета дальнейших действий с водой))))
насмотрелся твоих гайдов блин, теперь придётся игру качать
Красота какая. Удобно спирт разливать) При малых объемах спасает буфер
каждому дупликанту по дозатору спирта )))
Сразу идея на калькуляторную ферму ягоды... расчитал сколько воды надо для созревания 1 куста, построил хранилище воды и запер ферму от дублей.
Ну, эта штука поможешь делить потоки ресурсов не по приоритету, а 30% сюда, 30% сюда, 10% сюда, что бывает полезно, если ресурс в недостаточных количествах.
на момент написания коммента существуют "двойные" срабатывания, если ты указываешь игре делать что-то каждые Н секунд (не важно, таймер это, буфер+фильтр+нет, буфер+буфер+нет). как проверял: трубу наполнял десятком разных жидкостей подряд, но шарики маленького размера, наблюдал на скорости х1. выставлял разные периоды активности и неактивности, всё равно иногда дозатор даёт 2 шарика подряд, они в трубе суммируются в один шарик двойной величины. если на таймере выставить активность длиной в ноль, то шарики выходить не будут кроме тех самых случаев двойного срабатывания, которое происходит редко.
размышления о программировании:
думаю, что проблема в типе данных float и округлениях до целого числа при вычислениях, а именно несколько тактов подряд могут быть округлены до одинакового числа, поэтому игра дважды высылает шарик подряд. либо проблема в том, что игра не фильтрует получаемое время от компа. если запросить время от компа и смотреть на выхлоп, то временами выскакивают одинаковые значения, потому как между запросами о времени и ответом на запрос от операционной системы ещё не успел пройти минимальный период. в любом случае это недоработка самой игры, автоматика в игре не виновата, но системы нужно строить так, чтобы предупреждать двойные срабатывания
Самое очевидное: бесконечное хранилище газа
Чудо штука для создания варилки реголиты😋
Давай челендж, 1 дупликант, в начале 2х уничтожаешь дебагом, и больше не печатаешь. Прохождение на максимум автоматизации.
Мне кажется это будет не особо и сложно, но зато очень долго. Хотя конечно интересно посмотреть на кучу автоматики
Если на постоянку, то наверное для порционного разлива магмы. Чтобы застывала без блоков.
А если ресурс разный, то получается, что дозатор суммирует их? Т.е., разные газы, но один общий объем?
Докич, это все здорово и прекрасно. но куда сливать остаток топлива в ракете или как рассчитать с этим учетом???????
В лизерке думаю можно будет использовать-там проблема в в газовых трубах,если хочешь доливать кислород из 2 насосов в одну трубу,газ идет рывками в следствии чего(хз почему)лизерка перегружается и выдает меньше водорода.Поэтому водородный генератор хоть и требует реальные 100гр в сек,и ему как бы должно идти 112 гр в сек в среднем,идет в убыль а не прибыль по водороду.Проблема решается выводом ОТДЕЛЬНОЙ трубы кислорода с каждого насоса,но тогда труб будет целые шины,да игра багает почему то,даже если у нас работают насосы рывками из за долива,водород должен сохрянятся в количестве,а его поитогу меньше.Тестил систему в большом атмосферном давлении(под 2кг)и все выкачал на газовый резервуар,итого получилось 950г кислорода на 50гр водорода.Кароче хрень глючная,и думаю с дозаторами можно укомплектовать кубики кислорода в трубе до 1кг с одного насоса и потом доливать все в одну трубу с другого насоса.Итого базовая система 720ватт,где генератор 800,а в разгоне 1200.Кароче если эти дозаторы будут выполнять эту задачу,то можно с любого говно водяного гейзера тарить халявные водородные генераторные,а кислый просто в космос сливать.
У тебя подключение труб кривое... соединяешь насосы буквой «П» и через мост выводи любой газ.
Водорода с лизерки хватает на обеспечение электричеством лизерки, двух воздушных насосов и водного насоса. Еще и копится.
Мостом трубы сведи и не выдумывай мутных схем, каждый насос по 500 грамм качает, 2 насоса на трубу. Фантазёр.
@@SacredFather22 можно вообще без мостов. Но обьяснять нечто настолько простое - сложнее, чем играть в dos игры на современных процессорах.
@@МихаилПапурин Ок.Допустим у нас система без фильтра,тогда 2х насосов нехватит,1 на водород,2 на кислород,это 240*3+120лизерка.Я делал тестовую систему из 2х насосов.Один под лизеркой качает кислород,второй сверху над лизеркой качает на фильтр и кислород и водород.В чем суть проблемы:
В кислородной трубе с кислородного насоса газ идет неприрывно по 500гр,и если обьеденять 2 кислородные трубы,с приоритетом от моста,без моста,просто трубы обьеденить,то движение газа в одной из труб(в которую дотекает газ в данный момент) кратковременно стопорится.Поскольку лизерка дает 1кг,а насосы качают 1кг,то на лизере появляет надпись перегрузка,тк давление превышает х+888гр в клетке.Это приводит к меньшей выработке водорода,тк пропадают тики.Если от каждого насоса выводить отдельную кислородную трубу не обьеденяя их,то все работает как надо,и водород по немножку накапливается.
К тому же проводил тест-брал лизерку и качал ее комнату до макс давления,потом отключил ее и все выкачал в газовое хранилище,потом посчитал пропорции и получил меньше заявленных 112гр на 888гр,и на это влияет перегрузка давления.
Про дозаторы имелл ввиду вот что:у нас каждая клетка газовой трубы забита 500гр газа,и дозатор укоплектовывает в трубе ее до 1кг,освобождая место
На маленькие значения задержку поставить да и все
Порадовались дозаторам? Ну так теперь еще и продукты в стерильной атмосфере портятся если их не охлаждать... Даже в холодильнике в стерильной атмосфере портится на 1%. Что бы не портилась надо стерильную атмосферу и охлаждение до -18 градусов.
Я не могу понять, это уже в игре или док где-то тестовые билды качает? Потому что у меня Spaced out никаких обновлений не требовал, а дозаторов и мутаций из прошлого ролика в игре нет
тоесть теперь не надо будет сложные схемы строить?
Привет, скачал последние обновления и обнаружил что бесконечные холодильники не работают, причём на старых сохраненках проверил, пишет статус недоступно. По диагонали теперь только копать могут, ресурсы не забирают. P.S Надеюсь я ошибся
теперь через углы берут только манипуляторы. и еде кроме среды нужна и температура чтобы не портится
Док ты, что захворал на гайды?)
Опять переделывать схемы