FF14の今後の展開について色々判明したジャパンエキスポQ&Aまとめ

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  • Опубликовано: 6 сен 2024
  • #ff14
    暁月のフィナーレで迎えたエンディングから、黄金のレガシーというまた新たな歴史を歩み始めたFF14。
    そんなFF14ですが、先日開催されたjapanexpo2024にて吉Pが登場して、プレイヤー達とのQ&Aが行われました。
    ★FF14黄金のレガシー
    『暁月のフィナーレ』での冒険を終え、「トラル大陸」へと舞台を広げた主人公たちの“新たなる冒険”が始まります。RPG 1 作分に相当するメインストーリー、2 つのジョブ「ヴァイパー」「ピクトマンサー」、プレイヤー種族「ロスガル族(女性)」、アライアンスレイド「エコーズ オブ ヴァナ・ディール」など、盛りだくさんのコンテンツが追加される最新拡張パッケージです。
    プロデューサー&ディレクターは吉田直樹氏。
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Комментарии • 35

  • @user-qe7ej5cy8q
    @user-qe7ej5cy8q Месяц назад +39

    質問④の意味ですが、愛蔵品チェストに入れられるようにの意味だと思います。
    現状、AF1のみ入れられるだけでそれ以降のAFは収納できません。
    おそらく質問者は愛蔵品チェストを装備品コレクターボックスにしたいのだと思われます。
    ここは翻訳で意図が伝わっていない部分です。

  • @user-he9gl5tf1c
    @user-he9gl5tf1c Месяц назад +24

    ミラージュドレッサーじゃなくて愛憎キャビネットの間違い説

    • @autalive
      @autalive Месяц назад +9

      愛と憎しみが詰まってるキャビネットは草
      himechanFCのカンパニーチェストかな?

  • @user-vf9cz1zy2b
    @user-vf9cz1zy2b Месяц назад +8

    魚そのものより釣り餌の量どうにかならないのかなと思います
    全部持ち歩かなくていいんだろうけど…

  • @hachune_mick
    @hachune_mick Месяц назад +8

    ゾディアックウェポンとかがかさばるからミラージュドレッサーに入れれ無いのがなぁ

  • @lilywhite6799
    @lilywhite6799 Месяц назад +6

    10年前から言われてるとか、やろうと言う話はしててとか云々
    結局見送りだからなぁ

  • @natureboyget
    @natureboyget Месяц назад +7

    これ以上クエスト減らすの止めてほしい…

  • @oreoumauma23
    @oreoumauma23 Месяц назад +12

    三大珍味で友達が辞めちゃった( ; ; )

  • @webfit20002000
    @webfit20002000 Месяц назад +8

    テンプレ化に関しては今更話題ですが、正直飽きましたわ…

  • @user-kt7fw9oq4p
    @user-kt7fw9oq4p Месяц назад +1

    光の氾濫、闇の氾濫、雷の氾濫ときているから、次は土の氾濫かな?と勝手に予想してる。
    ただストーリー途中に氷の氾濫ともとれる文言があったので、8属性氾濫させる流れならあと4つ?
    過去FFを題材にする流れで恐らく11が一番難しいと思う。11が一番流行っていた時ってまだまだオンラインする人って限られていたし、今だと作りが古くてなじめない人が多そう。だから11もってきても知らない作品で、そうなんだ~で流されそう

  • @user-il2qp7zc5d
    @user-il2qp7zc5d 27 дней назад

    魚なー。専用インベントリみたいなのが実装できたならするんだろうけど、一部釣り師のためにそんなことするくらいなら普通に全員の鞄の枠広げる方が重要になるし、かといってアイテム枠に依存しない収集物化したら、魚自体がアイテムですらなくなるし素材としても使えなくなるし売買システムに問題が出る。カララントも同様に現状のマケボ仕様だと売買が出来なくなるからそっちに手を入れなきゃならんが、そこにで特殊仕様入れるくらいなら鞄やリテ枠増やす方が喜ばれる。結局全体の100人いるうちで50人のための実装なんだけど、関係ない残り50人に不利、または無関係な実装になってしまうから10年も手付かず状態になるんだよな。釣り師やおしゃれ勢のみを贔屓しないような画期的な解決策が持ち上がらない以上、一生棚上げされたままになる話題だと思う。
    売買を諦めて非アイテム化すれば手っ取り早く済むんだろうけど、そんなことは誰も望まんやろからな。どうしても何とかしてほしいなら要望するだけじゃなくこういう案はダメなんですか?ってプレゼンみたいな質問しなきゃ前に進まぬよ。
    IDのテンプレート化とか、どんなに分かれ道とか選択制とか入れたところで、もっとも楽な方に自然と一本化するテンプレートをユーザー側が勝手に作るし、ルートのランダム性なんて入れられたら1週ならいいけど、周回前提にした時に、その時々で対応変える必要あるから余計な疲労になるだけやろ。IDなんて何週ものが前提なコンテンツは流れ作業で脳死出来るのが一番ウケがいいんだよ。新しい刺激はそれ以外に求めればいいってスタンスはMMOとしては正しいと思うわ。そもそも同じ作業の繰り返しが苦痛、すぐ飽きるって奴はオンラインRPG向いてないから。MHとかだって同じ獲物を延々と同じ戦闘法で狩り続けるんだからそれと同じだろ。

  • @motty210
    @motty210 Месяц назад +2

    べあとりさんはきっとララでやってると勝手に思ってましたが、見事にですねw

  • @user-bl5rf4sw4r
    @user-bl5rf4sw4r Месяц назад +23

    ディズニーはポリコレに染色されてるからできれば関わって欲しくないんだよね。それでFFまでポリコレの餌食になったらマジでくだらん

    • @user-cp3ji9vj5n
      @user-cp3ji9vj5n Месяц назад +6

      そもそも黄金自体ポリコレ色がかなり強いって言われてるから手遅れかもな

    • @user-uh4sn6wu6f
      @user-uh4sn6wu6f Месяц назад

      @@user-cp3ji9vj5n 逆に今回のシナリオはポリコレとかに対するFF14側なりの回答なんじゃないかなと。エオルゼアは性別どころか種族すら多種多様ですけどトライヨラでは皆が一致団結できていたし、14はこれでいいという形を示したんじゃないかなと
      何かで14は地球じゃないんでそういう問題はないですって言ってたような気もします

    • @user-cp3ji9vj5n
      @user-cp3ji9vj5n Месяц назад +3

      @@user-uh4sn6wu6f そもそもスクエニはSBとの関与も疑われていますし、実際ff14でも前より装備の露出度が下がったり、黒人を想起させるようなキャラクターがかなり多くなりました。
      今作に関しては同性愛を感じさせるような演出も多々あります。
      今後は容姿端麗なキャラクターを排除するフェイズですかね
      ff14はスクエニの稼ぎ柱でもあるので、SBがその作品を見逃すはずもないと思います。

  • @waaaaaa3959
    @waaaaaa3959 Месяц назад

    ダンジョンのテンプレ化はむしろ続けないと今後に支障をきたす所もあるかもね。
    初期のダンジョンとか進み方忘れてたり初見殺しあったりでテンプレに回収してるステージもあるくらいだし。
    タムタラハードなんか行くたび中ボスで全滅してるし...w

  • @user-vf9cz1zy2b
    @user-vf9cz1zy2b Месяц назад +1

    NPCとエタバン実装されて既存のカップルが修羅場になるの見たいナァ……

  • @user-ip1hl6fi9s
    @user-ip1hl6fi9s Месяц назад

    今年の正月にManaで吉田本人がゲーム内でQ&Aやってたんだよなー

  • @gerreeloeedyy4052
    @gerreeloeedyy4052 Месяц назад +5

    プレイヤーからのQAはやってたけど「ヒラ問題どう考えてますか?」だの「外部ツール」だの
    運営側として答えようがない(もしくは過去に答えてる)質問してくるから日本ではもうやらないでしょ

  • @kosmoschaos788
    @kosmoschaos788 Месяц назад +7

    久しぶりに
    セカイカンガー
    を聞いたわw
    どう考えても今更感有けどまぁ企業名だと流石にか

  • @Hanabishi_Donchan
    @Hanabishi_Donchan Месяц назад

    NPCは退場も含め色んな可能性がありますからねぇ

  • @HikarinotabibitoSan
    @HikarinotabibitoSan Месяц назад +3

    過去作プレイヤーの思い出を壊さないように、ねえ……w

  • @user-yv9ey7fh4t
    @user-yv9ey7fh4t Месяц назад +1

    愛蔵品キャビネットだね

  • @user-gg9pu1fz2f
    @user-gg9pu1fz2f Месяц назад +10

    最新の拡張を遊ぶためにはって問題本当に大きいと思う。
    レベリングなんてクエをやって入れば1ジョブ分上がるし
    クエスト数も無意味なおつかいを減らし、水増しのような風脈あたりは最新以外無くす方向にしたほうがいい
    1パッチカットシーン含めて8時間~10時間程度に収めるくらいじゃないと本当に途中でだれてしまうし
    自分自身暁月から始めたが、それでも途中で話を追うのを飽きかけたし
    本当にこの話いるの?っていうのは何度も感じた。
    そういうのはすべてサブクエ化して、1拡張分かかってもやってほしい。
    別ゲーのフレを誘ってもだいたい新生の途中で飽きて辞めてしまう
    あと、企業ロゴの世界観が~っていうのは
    言っていることは分かるけれど世界観なんて今更だよねwって思うかな
    今回IDとNレイド、討滅はおもしろかった
    ただ特にIDは今回も今までも数が少なすぎると思うし
    早く作れるのならサブ的なIDをもっと作ってほしい

    • @sanshouo
      @sanshouo Месяц назад

      さっさと最新遊びたい人は冒険録つかえばいいよ。

  • @autalive
    @autalive Месяц назад

    ロゴ入りTシャツで大抵PSO2が出るのは分かるけどあのゲームはコラボアイテム数がおかしいんよ。
    24人参加の大縄跳びとかアチラコチラで固定解散しまくる地獄になりそう。
    FFの生まれの親が「それがFF」って言うならFFなんよ。

    • @korohi-yg8pi
      @korohi-yg8pi Месяц назад

      グンビルド零式が多少難易度低いけどそう言うコンテンツよ

  • @cybaron44
    @cybaron44 Месяц назад +6

    Tシャツ、企業ロゴは世界観を壊してしまうので。
    ・・・・妖怪ウォッチコラボのマウントはいいんだwww

  • @user-ow5fx7ty9hyyY
    @user-ow5fx7ty9hyyY Месяц назад

    多分ゾディアック系と勘違いしてるんじゃ

  • @Deed003
    @Deed003 Месяц назад +2

    魚臭い(笑)

  • @user-fb5bi3fw9d
    @user-fb5bi3fw9d Месяц назад +6

    世界観は今更過ぎるわ
    ビルが立ち並ぶ国と剣と魔法で戦争出来るわけ無いだろ

  • @user-ql3uf1dp1i
    @user-ql3uf1dp1i Месяц назад

    まだ定食なの?14って

  • @oju-tyousan
    @oju-tyousan Месяц назад

    本当のアクションRPGであるイースやテイルズも裸足で逃げ出すような、アクション苦手な人にはどんどんつらくなるダンジョンボスや討伐。
    黄金のラスボスの、逃げ遅れたら奈落に落ちて即死が4連続でくるやつとか何?

  • @rabbitnoob8243
    @rabbitnoob8243 Месяц назад +2

    吹き出し実装してくれない?チャット欄とにらめっこしてるRPGは飽きた