Прохождение Factorio 1.0 - Рельсовый мир [08] - Военная промышленность
HTML-код
- Опубликовано: 30 авг 2020
- Релизная версия факторио! Железнодорожный мир, кусаки, буры, заводы и прочее наркоманство.
Плейлист: • Factorio 1.0 - Рельсов...
Сид карты:
271577724
pastebin.com/5FNvGfK2
Мой твиттер: / whyme758
Стрим: / whyme758
Дискорд: / discord
#factorio Игры
42:00 В защиту механики скал. Во-первых, это красиво. Скалы придают плоской карте объем, и когда их ввели - ощущения от игры стали совсем другими. Во-вторых, скалы - это неубиваемое препятствие, которое бывает весьма удобно использовать для защиты. Что весьма полезно при сложных настройках мобов, ибо любую стену рано или поздно прогрызут, а вот скалы - нет. Поставил за обрывом ряд турелей - и можно быть на 100% уверенным до них не добегут, разве что доплюнут; а вот бегающие мобы будут вынуждены топать в обход. Это существенно.
Топецкий факторио, спасибо Ваймс!
Когда-нибудь Ваймс научится пользоваться поиском в окне технологий)
Искренне не понимаю необходимости затраты такого количества времени, ресурсов, площади, расчетов ради производства поездов которых понадобится штук 5 в начале и и пара штук раз в три дня после. При том, что руками их можно построить за пару минут.
>рельльсовый мир
>0 рельс на карте
а?
до рельс нужно построить базовое производство тот же мол(фабрика всего) очень важен для быстрого развития. Ну и изучить как минимум нужно ж/д
ооо, новый видос, лайк заранее!
btw твои выпуски вдохновили таки скачать купленную факторку и начинать освоение. желаю всех удач с прохождением!
в сплиттере надо было просто поставить фильтр на уголь. тогда бы сталь в оба белта а уголь только в один.
Раз уж ты подготовился, стоило просто сохранить чертёж, а потом наложить и было бы проще. Ещё было бы хорошо, чтоб ты тестил свои наработки. В остальном всё отлично, приятно смотреть твой контент
Наконец то серия
Сила во вращении!
...Вай, Вай никогда не меняется...
32:44 Ставишь сплиттер, фильтр металл, приоритет выхода вправо, заворачиваешь белт до электро столба в подземный и железо идет по нижней части, а вход и выход завода шестеренок запитываешь металлом с самого первого подземного белта
Кислотная граната не против гнезд. Она хороша против леса, так как не дамажит постройки и столбы. Радиус довольно большой что позволяет лес чистить массово. Если из машины кидать то не дамажит героя. Еще это самый эффективный и дешевый на данный момент способ уничтожения средних и больших червей. 2 Гранаты убивают большого червя. Лучше только атомная бомба и артиллерия. На гнезда (постройки) кислотные гранаты не действуют.
Если тебе нужно забрать с одной стороны белта ресурс не нужны флиртующие манипуляторы. Старый дедоский способ с подземными манипуляторами. Ставишь его боком и только пол белта будет забираться. С помощью поворота можно указать с какой стороны нужны забирать ресурс и уже установленный можно повернуть что бы выдавал ресурс наружу.
В плане сноса можно поставить фильтр на конвееры, тогда будут отменяться только конвееры как чертежи так и установленные. Еще там можно поставить галочку на деревья - так удобно искать деревья, если нужно очистить большую местность под фабрику а там валяются маленькие незаметные поваленные деревья.
ЛУЧШЕЕ оружие в игре для героя это персональная лазерная защита. На нее работает бонус на урон лазеров. 4шт и можно бегать любые размеры гнезд уничтожать. 2 щита еще желательно поставить. Ракетница против больших червей не эффективна от слова вообще, используй ядовитые гранаты. Вот улей ракетница убивает за 2 залпа.
Перекладывать из лаборатории в лабораторию крайне неэффективно! Когда будет 6 видов науки увидишь. Проще всего постророить лабы в 1 ряд тем более места у тебя полно. По 2 белта с каждого ряда проведи. Очень легко перестроить и будет работать без простоев. Кроме того легко увеличить кол-во просто в конце достроив.
Не столбы, а опоры!
если ты понимаешь о чём я)
@@oIAresIo fed1s Play
)))
А воевать так и не пошёл... Жду следующий видос) приятно смотреть!
П.С.: час с лишним пролетел незаметно)
Если вернуться к вопросу науки, то в факторио, как оказывается, всё очень красиво получается, а именно: можно свести всё производство науки к скорости выпуска иссл. пакетов каждого цвета в 1 шт. в 1 сек. (ровно!). Для этого нужно 5 заводов красной науки, 6 - зеленой, 5 - серой, 12 - синей, 7 - фиолетовой и 7 желтой (поначалу удобнее быстрее развиваться, поэтому красную, зеленую и серую науку лучше производить 2 шт./сек., т.е. 10/12/10 заводов соответственно). Так как в начале игры исследования производятся со скоростью 15 сек в каждой лаборатории, а начиная с синей науки по 30 сек, то при нашей скорости изготовления иссл.пакетов (1шт/сек - для цветов начиная с синего) мы успеваем сделать 30 пакетов, значит тратить их должны 30 лабораторий! При этом красную+зеленую+серую науку мы решили производить со скоростью 2шт/сек, а тратим поначалу 15 сек на исследование, т.е. опять же 30 лабораторий будут идеально работать без излишек и простоев.
я делал все заводы на 2/сек науки. Ресурсы потом подводил под потребление. Но даже не важно что их не хватает, главное что массивы заводов уже построены под 2шт и их не нужно переделываать. А добавить 1 доп конвеер на шину не проблема
В ютубе популярны обзоры мега баз. Такие в среднем производят 5000 пакетов в минуту (около 83 в секунду)
@@kkrup5395 Мы же обсуждаем прохождение Ваймса, следовательно начальную базу с ограниченными ресурсами. Когда Ваймс закончит это прохождение и перейдет к мегабазе с запуском спутников по штуке в секунду, тогда и вернемся к твоему предложению.
@@user-ci5db4nx7n он говорил что будет проходить еще раз после этого прохождения?
@@user-of9hn4lw7h Врядли) запустит одну ракету и все) ему и 4ре года назад было под конец уже скучно) А в "мир смерти" врядли он захочет страдать)
Игра крутая жду продолжения
Можно ссылочку на все твои чертежи пожалуйста.
по началу пытался копировать постойки и делать точно так же, но даже это было сложно, а все это спланировать и продумать вообще не представляю как. сейчас просто смотрю, на свою базу подзабил, слишком сложно да и времени нет сейчас на факторио
Изначально нужно не пытаться копировать, а попробовать создать самостоятельно, набить шишек, а потом уже с пониманием происходящего копировать. Тебя же никто не заставляет играть, просто балдей и делай как тебе удобно.
Делать всё под копирку не интересно, если только совсем в тупик не зашел.
Я, также как Вай, играл в факторку ооочень давно, все забыл. Щас с v1.0 начал его смотреть и играть по аналогии, но зерно карты другое (и жуки злее). В процессе стал приходить к выводам: то что Вай сделал мне не нужно. Это я сделаю иначе. А это он не стал делать, а мне нужно и тп. Т.е подстраиваю его шаблоны под себя. Так проще и интереснее, чем совсем с нуля)
Каждую лабу с соседней соедини манимуляторами по три. Будет всё быстро и кеково
Ты в свободное от изучения науки разной времени изучай лаборатории, быстрее потом будет все долгие изучения будут изучаться
Каждое нажатие R ускоряет производство
По поводу лаборатории и поставок науки. Я делал по такой схеме, на конвейере на одной половине одна наука на другом вторая. Паралельно этому конвейеру ещё один с синей и военной наукой. Паралельно этим конвейерам ставил лаборатории. Потом паралельно первому ряду лаб ещё пару лаб, между ними фильтрующие манипуляторы которые будут перебрасывать науку с одной стороны на другую. Это как по мне оптимальная сборка.
А зачем именно фильтрующие? о_0
@@darklurker7931 дело в том что с одной стороны подводишь 2 конвейера с 4 науками и с другой стороны конвейер с 2 науками. На один конвейер ставишь фильтром красную, зелёную, военную и синюю науки и ставил манипуляторы что бы те передавали вправо например, также ставишь ещё несколько фильтрующих манипулятор с фильтром на жёлтую и Фиолетовую науку которые идут влево. То есть необходимость фильтрующих манипуляторов в том что они не будут постоянно перекидывать науку из одной дабы в другую.
@@shurick7382 На самом деле, я всё равно не понял, без картинки это сложно представить (ну или я туплю), один белт с четырьмя видами науки вообще звучит как полное наркоманство)
А в чём оптимальность такой сборки?
@@darklurker7931 Если достаточно производства науки работают в постоянном режиме все лаборатории причём большое их количество.
@@shurick7382 но ведь если питать лабы напрямую с белтов (ну или сундуков запроса), не передавая науку между лабами, это так и работает, вне зависимости от сетапа о_0
огнеметные турели имба. а топливо можно и в бочках подвозить. а вот ракеты фигня, пока их не раскачаешь хорошенько
ракеты хороши против улей. С 2 ракет уничтожает. А прокачанные с одной.
@@serhiis_ наверно подкачали их. помню те бородатые времена, когда они были не особо полезны
@@vanGe1ion Давно так было. Ты наверное ракетный урон не качал. Проще конечно с танка улья зачищать, быстрее как минимум. Потом появятся лазерная защита, это самый быстрый способ зачищать небольшие гнезда. Артиллерия на сколько я помню в самом конце игры открывается и очень дорого по исследованиям
@@serhiis_ так и есть, как появилось, так и не пользовался, потому что была слабая хрень
В настройках можно выставить, чтобы по нажатию ALT отображалось и направление манипуляторов. Это сильно упростит отладку манипуляторов, вплоть до появления строительных дронов.
P.S. С ракетницей теперь RIP Большая кусака можно делать :)
Так хочется попросить сделать дорожки по человечески, убрать тот аппендикс заходящий на зону дороги (около лабораторий) но сезон уже кончился, и видео уже не неделя :(
12:53 выводишь железо на верхнюю сторону подземного белта и завод с шестерёнками выкладывает на верхнюю сторону, они будут мешать друг другу.
Движухи мало. В прошлый раз когда ты играл, постоянно нападали зерги, было интересно смотреть как выстраивается оборона, от турелей к стенам с лазерами.
В рельсовом мире фиг ты построишь адекватную оборону)
Я же хотел чтоб ты почаще выпускал ролики по факторио
хотеть не вредно!
дай чертежи всех моллов, заводов, фабрик, абсолютно всего
Вай, го cruel world после этой карты - ловить баланс между уровнем кусак, добычи и загрязнения.
а заводы точно синие? или они пьяные?
серия всего час, ну почемууу
Нихр*на себе, для гайда это длинное видео...
@@Skif758 но ведь это не гайд, а прохождение
@@kotyaronuarskiy1812По сути гайд, потому что Вай объясняет принцип работы всех своих схем, а мог просто строить и давать минимум инфы.
@@Skif758 он объясняет потому что хочет, а не потому что должен. Будь это гайд, мы бы не услышали в будущем о том, что ему лень заморачиваться с с солнечными панелями. Потому что он проходит игру как хочет. В названии написано прохождение. Был бы гайд, было бы написано ГАЙД. То, что по сути, не по сути, тебе кажется - это уже твоё восприятие
@@kotyaronuarskiy1812 возможно
Хай Вайм) нема бажання постримить Wasteland 3 або desperados 3?
О да, круто)
коммент для продвижения
1