Подробный гайд ЖД. Факторио
HTML-код
- Опубликовано: 3 окт 2024
- 4276 3801 2085 8357 Сбер (Роман Викторович)
Чертежи и сохранения факторио: drive.google.c...
Почта:
tvid.igrovoy@mail.ru
ПК:
Процессор: i5-12400F
Видеокарта: 3060ti
Материнка: B660M GIGABYTE DS3H DDR4
ОЗУ: 32 GB
Плейлист обучения:
• Факторио - сезон 2023 ...
Плейлист прохождение без конвейеров:
• Факторио. Без конвейеров
Плейлист "Быстрое" прохождение:
• Недотёпам здесь не место
Записи стрима (красторио):
• Красторио 2
Плейлист с короткими видео shorts video:
• Shorts Video
Чертежи факторио!!! disk.yandex.ru...
Приятного просмотра
#прохождениеигр #нарусском #shorts #игры #прохождение #прохождениеигр #игры #фабрика #factorio #факторио #переработканефти #поездафакторио #нефтепереработка #ждфакторио #продвинутаяпереработканефти #сжижениеугля
#прохождениебезконвейеров #без конвейеров #недотепамздесьнеместо #сушибелт #сушифабрика #разборбазы #красторио #красторио2 4276 3801 2085 8357 Сбер (Роман Викторович)
Чертежи и сохранения факторио: drive.google.c...
Почта:
tvid.igrovoy@mail.ru
ПК:
Процессор: i5-12400F
Видеокарта: 3060ti
Материнка: B660M GIGABYTE DS3H DDR4
ОЗУ: 32 GB
Плейлист обучения:
• Факторио - сезон 2023 ...
Плейлист прохождение без конвейеров:
• Факторио. Без конвейеров
Плейлист "Быстрое" прохождение:
• Недотёпам здесь не место
Записи стрима (красторио):
• Красторио 2
Плейлист с короткими видео shorts video:
• Shorts Video
Чертежи факторио!!! disk.yandex.ru...
Приятного просмотра
#прохождениеигр #нарусском #shorts #игры #прохождение #прохождениеигр #игры #фабрика #factorio #факторио #переработканефти #поездафакторио #нефтепереработка #ждфакторио #продвинутаяпереработканефти #сжижениеугля
#прохождениебезконвейеров #без конвейеров #недотепамздесьнеместо #сушибелт #сушифабрика #разборбазы #красторио #красторио2 Чертежи факторио: drive.google.c...
Почта:
tvid.igrovoy@mail.ru
ПК:
Процессор: i5-12400F
Видеокарта: 3060ti
Материнка: B660M GIGABYTE DS3H DDR4
ОЗУ: 32 GB
Плейлист обучения:
• Факторио - сезон 2023 ...
Плейлист прохождение без конвейеров:
• Факторио. Без конвейеров
Плейлист "Быстрое" прохождение:
• Недотёпам здесь не место
Записи стрима (красторио):
• Красторио 2
Плейлист с короткими видео shorts video:
• Shorts Video
Чертежи факторио!!! disk.yandex.ru...
Приятного просмотра
#прохождениеигр #нарусском #shorts #игры #прохождение #прохождениеигр #игры #фабрика #factorio #факторио #переработканефти #поездафакторио #нефтепереработка #ждфакторио #продвинутаяпереработканефти #сжижениеугля
#прохождениебезконвейеров #без конвейеров #недотепамздесьнеместо #сушибелт #сушифабрика #разборбазы #красторио #красторио2 - Игры
единственное видео после которого я понял как ставить светофоры. огромное спасибо за гайд
Можно сделать проще, чем часовой гайд смотреть - на любых расхождениях и пересечениях ставить проходной, а обычный ставить в основном только после перекрестка, на прямых участках и после станций.
так у меня есть шортс в котором это все говорится, в гайде же не только о светофорах
Я работал на железной дороге. Понаставил светофоров как на "работе". И, в общем то понял что в игре немного не так =) Точнее, совсем не так ) В ней проходные светофоры это как Входные или выходные со станции. А обычный светофор в качестве проходного используется. =) Хз почему так )))
О-9:40 / Х-12:44 / Т-17:34 / станция-21:48/ стакеры-25:30/ равномерная загрузка-33:25/ равномерная разгрузка-42:22/ депо-53:19.
Лучший
@@АндрейБогатенко-у4ь Это я вообще для себя делал пометки, но я рад если смог кому-то помочь.
Я вместо отдельных депо заправки ставлю на разгрузочных станциях, и туда отдельную ветку для заправочного поезда пускаю. Этот поезд приезжает, когда на станции мало топлива, и кладёт его туда. Соответственно, никакие депо тогда не нужны, поезда заправляются во время разгрузки. Главное, чтобы в условиях окончания разгрузки у них стояло минимум 2 секунды бездействия.
С большой базой такое не прокатит, когда у нас было 100 с чем-то поездов и почти столько же станций, трудно было бы везде развозить ядерное топливо. Особенно когда разгрузка на другом конце от его производства
@@twid-lets-play можно больше сундуков для ядерного топлива, и за раз возить его большими объёмами, тогда заправочному поезду придётся реже ездить. Если он справляться не будет, то больше заправочных поездов
@@twid-lets-playможно просто дронами в сундуки закидывать его, правда, придётся везде покрытие сети сделать
Захожу в гайд по ЖД, а там я вам не буду объяснять что такое светофоры))) хорош
Пасибки за гайд. Полезные штуки нашел, хотя те же светофоры уже знал как ставить, но блин не знал, что их можно поворачивать!
За гайд спасибо, все максимально подробно и понятно 👍👍👍
Ещё удобно будет на начальных этапах строительства сити блоков, и если они достаточно большие, делать так называемый гибрид, в путях и перекрёстках ставить солнечные панели и аккумуляторы, так блок ещё энергией будет снабжать и не загрязнять карту.
сити блоки на старте плохая идея, шина лучше
Капец,просто нет слов.ты очень щедрый человек.спасибо за твои видео
Спасибо за объяснение!
Доступно.
кого пугает часове видео - напоминаю есть ускорение видео.
Гайд - годный.
Я на всех ЛЭП идущих вдоль ЖД путей тяну сигнальную сеть, точнее она забита в чертежах. И станции передают сигнал в эту сеть. Тогда в каждом поезде можно настроить выезд только если в сети есть сигнал. Так как сигналы суммируются и допустим три станции подают запрос на медь, то в сети будет сигнал - три меди.
В трех поездах выставляем условие выезда - больше либо равно один, два, три меди соответственно и тогда в зависимости от количества сигналов со станции будет выезжать нужное кол-во поездов. Если один поезд будет успевать развозить медь, то сигнал в сети не поднимется выше одного.
Дополнительная функция - мониторинг ресурсов. Можно в любой момент посмотреть сигналы на столбе и понять каких ресурсов не хватает станциям.
Мегахарош ! Вот, сколько играю в факторео, всё равно что то новое узнаю )
Железнодорожники прокляли эту игру. =)
теперь подробней:
стрелочный перевод подразумевает три примыкания. исключения - это двойной перекрестный перевод. редко бывают стрелки с одного на три направления, но, как правило, они ручные и не используются из-за нестандартности.
такая развязка как у вас, молодой человек - это самый настоящий ужас в реальной жизни. и не только по содержанию путей, но и по централизации.
направления (от станции а до станции б) бывают однопутные и многопутные (двухпутка, трехпутка - тоже встречаются названия.)
пути следует называть четный и нечетный, если их два.
про светофоры: тут перепутано название светофоров: проходные стоят на перегонах и разграничивают блокучасток, а на станциях есть входные, выходные и маневровые (если не вдаваться в дебри, то этого достаточно.)
то, что вы назвали стаком - это по сути парк приема. затем поезда направляются на погрузку/разгрузку.
станции рисуются трапецией, причем трапеция на трапецию - это нормально. пути нумеруются в одну сторону четные, в другую нечетные.
Подробней в жд техникуме или институте. =)
Но игруха интересная. Удачи.
Да, писал уже об этом выше. В игре походу перепутаны названия Светофоров, хотя по названию и внешнему виду, я вижу что светофор "проходной". А, вот, работает в игре он как "входной" или "выходной" . ПОнастроил себе станций со светофорами, всё как надо, чин чинарём=) А ничего по итогу не работает, долго голову ломал что не так, по итогу просто светофоры местами поменял и вуаля, всё заработало =)))
Спасибо за гайд , очень детально !
ура, наконец то я понял свои косяки, а то вчера всегда поезда врезались и стопорились ) спасибо!
Спасибо, посмотрел с удовольствием, суперподробно все описал! Жирнючий лайк.
Очень полезное видео будет! Спасибо тебе❤
Я ничего не понял про равномерность загрузки. Ставлю все как по инструкции, но манипуляторы перестают просто грузить в какой то момент, причем все
Не хватает гайда по тому как настроить работу ЖД по одним рельсам (2 локомотива и 4 вагона например). Так как если не игратся с ситиблоками то нет особо смысла тянуть 2 ряда ЖД до одного месторождения. А когда месторождений несколько и на базу приходит сразу 5-8 путей с двухсторонним движением, то получаются весьма замороченные развязки.
когда обзор баз подписчиков?
31:10 нет смысла ничего выдумывать тут. Достаточно просто настроить пакетники, чтобы они брали с линии только свою долю (~1/6) от пропускной способности конвеера.
Хороший гайд. Теперь мои паутины будут в прошлом.
В депо еще очень полезно логикой проверять пустые выгоны или нет. Если поезд в депо приехал не пустой, то отключаем эту станцию, ну и плюсом можем уведомление включить.
Наконец, я нашел ответ на свой вопрос, спасибо. И странная штука у меня по какой то причине логическая сеть не считывает содержимое поезда.
Бывает, что поезд стоит на станции, но уже «хочет» уехать. Тогда, к сожалению, считывание прекращается
Делал так с одинаковыми названиями станций и депо, с ограничениями на количество поездов. Вышло так, что несколько поездов едут на одну станцию, и когда первый приехал и начал загружаться, условие для второго перестало выполнятся, и он встал посреди путей. Стоит и ждёт, когда откроется станция погрузки посреди путей и не едет в депо.
Значит настройка неверная.
Такая же проблема. Есть Решение?
@@twid-lets-playточно такая же проблема. 4 станции разгрузки с условиями отключения, депо, станции разгрузки с условиями. Получается такая ситуация: на разгрузках есть ресурсы, станции отключены, поезда вместо ожидания в депо, катаются полные между погрузкой и депо. Более того, если разгрузка выключается, когда поезд едет туда, он останавливается и блокирует путь. Как это решить?
@Sariel49 ставьте лимит поездов, а не выключение станции
Ура поезда интересно пойму я в этот раз Лили как обычно нет надеюсь что да
Все я умею строить но спустя сколько...
Большое спасиба за гайт все прекрасно
Респект, хорошие чертежи
45:45 я это использую для поезда с солнечными панелями и аккумуляторами. Только на погрузке полная, а на выгрузке панели 0 ИЛИ аккумы 0.
всё же я не понимаю зачем нужна логика в погрузке, когда можно просто кол.во сундуков поделить на количество стаков вагона и ограничить этим числом стаки сундука. будет то же самое но без логики. логика (логический балансер) или балансер в таком сценарии погрузки сыграют только если поезд приедет до полного заполнения буфера и если конвейера будут успевать доставлять все ресурсы
удачи, видео годные и смотрю их с удовольствием
Оверинжиниринг наше всё
можно гайд на сети блок.
49:12 можно переплавку на месте сделать😅
Как сделать обычный перекресток в форме + так чтобы поезда по горизонтали и по вертикали не сталкивались?
Перед каждым пересечением ставите проходной, после ставите обычный
Кстати, об этом в обучении в игре вроде было )
после этого видоса понял насколько же офигенный LTN и как сильно он всё упрощает...
Ну хз, мне обычная железка показалась лучше.
Почему не LTN?
Подскажите пожалуйста как в редиме бога сразу ставить постройки, у меня при вставке они прозрачные
Со стакерами сложно как то, я перед станцией ставлю проходной, ограждаю с хвоста поездным, и стакеры так же, голова проходной, хвост поездной.
Ну суть у вас все равно такая же получается) все верно
Всё хорошо, только вопрос в разгрузке, когда потребитель загружен и на конвеерах пробка и лишь немного движение идет и получается так, что вагоны по середине уже разгрузились, а вагоны по бокам ещё ждут, чтоб ящики освободились.
Делайте равномерную разгрузку, за счет балансиров
@@twid-lets-play делаю, ставлю балансиры как положенно, но они почему то всё равно втягивают вначале с внутрених двух вагонов, а с двух крайних вагонов позже.
Ищу как грамотно построить одноколейку.
- Вы в гайд не за этим пришли...
:okay:
А как часто нужно ставить обычные светофоры на прямой ЖД чтобы увеличить пропускную способность дороги??
По всем рекомендациям оптимально ставить по длине ваших поездов
Следующая стадия освоения железки - установка мода LTN. С ним серьезно разгружается контроль жд
Можно поподробнее про мод? Или гугл в помощь ?
Не понимаю зачем такие сложные станции и депо всякие. Ну пусть стоит на погрузке пока не загрузится, а потом едет на разгрузку. Если мало, то надо просто ещё один поезд сделать. Топливо можно грузить во время погрузки или разгрузки.
Чтобы на каждую станцию не делать новые поезда
после разгрузки ему стоять просто на месте? а если второй поезд ждёт что бы выгрузить помидоры свои?
Уже пару часов вожусь со стакерами для станции погрузки, повторил ваш стакер точь в точь, но светофоры не пускают в стакер больше 1 состава, не могу понять в чем проблема. Поезд подъезжает к стакеру, останавливается и вылетает оповещение как в депошке, мол конечная точка занята, при этом он не хочет становиться на свободные пути в стакере.
как я понял, он неверно светофоры расставил на видео. нужно при заезде на каждую позицию стакера поставить обычные светофоры. они обозначат, что данная конкретная позиция стакера занята или свободна. далее, при выезде с каждой позиции стакера ставим тоже обычные светофоры - они будут говорить ожидающим поездам - свободна или занята в данный момент станция погрузки/разгрузки. можно и проходные расставить. но тогда на самой станции нужно поставить обычный светофор в хвосте разгружаемого/погружаемого поезда. который будет говорить проходным светофорам - занята ли станция в данный момент. как то так
отличное видео, но у меня почему-то не работает логистическая равномерная загрузка, все равно все манипуляторы съедают всю линию
все заработало в шаблоне осталось 0 в манипуляторе изменила на 4 и стало норм, даже лучше чем с 5
есть гайд чтобы на одну станцию разгрузки приежало два поезда
А если поезд есть, но ни одной станции разгрузки нет активно и они отключились? Он у меня тупо гоняет между разгрузкой и заправкой тратя лишние ресурсы, как этот момент решать?
Ставить на станциях лимит. Если лимит поездов 0 (например, пока ресурсов меньше или больше 8000 в зависимости от того загрузка или загрузка), поезд не поедет на эту станцию
Привет. Подскажи пожалуйста, здесь в видео на 14:06 ставится проходной, а в чертеже обычный. И тут 40 проходных 4 обычных, а в чертеже на диске 37 проходных 6 обычных. Что из этого правильное? или оба варианта рабочие? UPD: да и тут на 16:41 когда чертеж открывается внизу 37 и 6
Вообще после объединения ставим обычный. Конкретно тут можно и так, и так. Главное, чтобы у вас, там где можно, перед развилками и пересечениями были проходные, на выходе на прямую обычные.
Ну и чтобы не было мигающих светофоров (невозможно разделить блок-участок)
@@twid-lets-play Спасибо огромное за быстрый ответ! Вас понял, значит нет разницы
@@twid-lets-play а вообще лучше без чертежей самому с этим побаловаться пару часиков, тогда всё станет понятно
@Krevedkoes ох, если бы вы видели, то количество комментов про поезда, что мне приходят уведомлением😄
@@twid-lets-play да поезда это кошмар для новичка. Обучение про светофоры нифига не понятное. Я обучение по проходным светофорам прошёл без проходных светофоров 🤣
Появился такой вопрос по поводу настройки станций. Если мне надо чтобы приходило 3 или 4 поезда то мне надо также ставить 3 или 4 комбинатора. Или же я могу поставить 2 комбинатора и ограничить лишь начальным числом предметов (16к меди) и конечным (64к меди)?
Нет, второй вариант не пойдёт, поскольку они все равно выдают 2 значения. Смотрите, можно 4 сравнивающих, но вы также можете побаловаться с помощью арифметических комбинаторов
@@twid-lets-play хорошо спасибо за ответ. Это будет сложно с учётом того что играю в факторку недели две вечерком после работы😅
Как-нибудь просто поставьте комбинаторов, поиграйтесь с ними, не бойтесь их
Норм 👍👍👍
А как решить проблему, что поезд будет гонять бесконечно по станциям( допустим везде все настроено тютелька в тютельку) и поезд будет прям нарасхват, и ему некогда будет ехать на депо зарядиться топливом. Типа нужно просто больше поездов на каждый ресурс, чтоб они точно в какой то момент ехали в депо и заряжались или можно как то по другому сделать?
При такой настройке маршрута он по-любому едет в депо, он его не пропустит
@@twid-lets-play ну да точно
@@АнтонМакаров-ы7ч да, он же в любом случае каждый цикл заезжает на заправку
Не понял как станция разгрузки делает запрос на определенный тип ресурсов без логики
Так просто общее название «разгрузка меди» на всех станциях разгрузки меди уже делает запрос на медь, если вы конечно не напутаете в расписании поездов
@@twid-lets-play я думал составы универсальны и могут доставлять из любой станции погрузки любых ресурсов в любые станции разгрузки.
А так можно сделать?
@bakhajuraev7349 да можно, но в этом вам либо отлично поможет мод LTN. Либо прям очень много логики на станциях и между ними. Но сделать можно.
вот смотришь такой видосик, и вопрос, а че б в реале так не сделать? понятно что там же диспетчеризация всякая, человеческий фактор.... но блять это же круто, да и походу на Земле места больше чем в фактории хоть она и бесконечна...
Так в реале почти также)
зачем на прямой светофоры?
Чтобы по длинному участку могли передвигаться несколько поездов, а не один, который будет занимать весь блок от одного светофора до другого
Как быстро включать сетку чанков без паузы? Я знаю способы только через Shift+Space (игра ставится на паузу и ходить/строить нельзя), либо через консоль, но это нифига не быстро. Подскажите, пожалуйста
F5
@@twid-lets-play большое спасибо!
СКИНЬ ПОЖАЛУЙСТА СЕЙВ МИРА С ОБУЧЕНИЯ!!!
Сначала пройду, потом скину, договорились?)
@@twid-lets-play хорошо) Надеюсь это не займет много времени
Хотя что в твоем понимании пройти факторио)0)
Да мне вот осталось желтую науку по сути подождать. Сам уже хочу этот гештальт закрыть
Не понял как работает лимит поездов и от чего он зависит( ?
Лимит поездов зависит от количества значков L(или других значений, которые вы выбрали)
Лимит поездов устанавливает максимальное количество, которое может приехать на станцию.
Мы делаем в комбинаторах значение L, котлрое зависит от количества ресурсов в сундуках на станции
Да. Но как сделать лимит больше?
@@DoDoridosесли я правильно понял, поставить больше комбинаторов. Каждый комбинатор = +1 потенциальный поезд
все би хорошо но яндекс диск заблокан( не скачивает.. а так очень познавательно
У меня такая проблема у меня поезда не заезжают на стакеры один заезжает дальше не кто не заежает светофор становиться красным но я все правильно зделал что делать?
После станции обычный светофор. До поезда на станции обычный светофор. В конце стакера проходной
@@twid-lets-play но я зделал как на твом видео но проходной светофор горит красным если один поезд заежает и больше другии не могут заехат?
А перед поездом который заехал, есть обычный светофор?
@@twid-lets-play да
@@Чебурек-х7х в начале каждого запасного из путей (в стаке) ставишь обычный. На выезде из каждого - проходной.
а как ты включил чит режим?
Это мод: creative mod
Но есть и консольная кома, можете поискать)
cпс@@twid-lets-play
Все равно ничего не понял, не мое это😅
Все равно ничего не понял, не мое это😅
нe ставиться минус в комбинатоp
Ну как не ставится?) я же в видео сделал
Так жуки же съедят поезд, пока он на перекрёстке ждёт совободного пути.
Ну это уже нюансы))))
Ставьте без светофоров, поезда будут останавливаться один раз
Без светофоров можно и одноколейку поставить без сложных перекрёстков.
Какой тогда смысл в сложных перекрёстках.
@@АндрейЛазько-л9ж Как в том анекдоте )))
Можно и вообще жд с одной станцией сделать
через чур расточительно!!!! однопутевые лучше
🤡
Смотря сколько вы тратите. Если у вас на каждый ресурс по поезду и вы делаете всего 60 науки/мин, то может и хватит вам одноколейки.
У меня 3 станций погрузки железа, 1 станция на сталь, 3 на медь, 2 на уголь, 1 на камень и 2 на нефть. С таким потоком одноколейка не справится.
2 поезда пустить по одной линии уже может быть проблемой, конечно можно делать и объездные, но это так же снижает пропускную способность
Поработай с дикцией плс. Больше динамики в речь. Слушать тебя вообще невозможно сейчас. Так нудно и так монотонно что просто ужас. Желаю чтобы это исправилось
Да нормальный у него тон, по сравнению с лекторами в университете очень даже живенький
а я Т образные перекрестки так же с круговой делаю.так поезд если надо может и развернуться на нем назад поехать удобно если рядом есть добыча чего то не надо отдельно строить кольцо для разворота так как все перекрестки с круговой делаются а так Х образный или Т или Г не важно я делал все через кольцо.не вижу смысла в прямых перекрестках без кольца.кольцо удобно тем что можно на нем развернуться по маршруту.так же ширину меж полос делаю тоже гдето в 4 полосы но причина в том что чтобы поместилась меж полос не просто леп а леп и 8 вокруг нее лазерных турелей.это очень удобно так как можно ставить на длине на 1 клетку от макс длины меж опорами лэп меньше эти лэпы собстна в чертеже и дистанция позволяет на скок помню поставив турели сделать перекрестный огонь меж двумя лэп опорами и одна или другая группа турелей заденет врага и он съагрится на турели не пройдет получается эдакая стреляющая стенка не пропускающая врагов.
там вроде хватит в ширину 3х путей для этого кажись но 4 лучше так как можно и обычный столб воткнуть и больше турелей вместить.
я обычно прямой участок делаю таким образом в шаблон на 3 опоры лэп.но ставлю их не на макс дистанцию а на 1 клетку меньше ну чуть сближаю опоры короче ибо бывает когда гдето размещаешь с поворотами может не хватить потому лучше чуть сближать и на мой взгляд самое норм так строить.что до светофоров я ставлю на обе полосы но там надо просто поставить симметрично чтобы при пересечении они были один в другом тогда не будет проблем с установкой тоесть у меня на таком участке в 3 лэп получается 4 светофора или 6 не помню можно по центру еще вставить но я делал на 4 так как частить на длинных прямых смысла никаого нет.
ну чет такое когда играл давно так делал.все повороты лучше с кольцом делать и так же сохранить шаблон просто кольца с примыкающими к нему полосами чтобы затыкать конечные участки и так как кольцо уже есть можно из него легко сделать перекресток подставляя на него же другие перекрестки или даже этот шаблон с кольцом формируя поворотом шаблона нужный тип перекрестка.
у кольца пропускная способность низкая, 1 состав может занимать почти всю длину кольца, а это значит, что все остальные будут его ждать. при больших объёмах груза и высоком количестве поездов кольцо будет создавать пробки
@@seventeen6394 тоесть тебя не смущает что при прямых перекрестках без колец тебе потребуется отдельно настраивать кучу колец после перекрестков чтобы поезда могли разворачиваться и то что поезда будут занимать кольцо и остальные его будут ждать?
вы такие умники что пздц...все у вас кпд выше 1 получается ну ну..в одной жопе убыло в другой прибудет не сомневайтесь вумники саные....
тут разница будет только если у тебя просто много поездов таскающих по 1 вагончику и тогда на перекрестках следующие дургим маршрутом будут тормозить и ожидать чуток но я никогда не делал так много поездов чтобы эти кольцевые как то влияли.если вы играете по дебильному и спамите тыщами поезда непонятно для чего то ладно выгодней будет отдельные кольцевые разворотные ставить но в таком случае поезд будет дважды возможно пересекать один и тот же перекресток опять же дважды перекрывая проезд другим поездам следующим поперек и опять же выхлоп тот же)потому не пистите мне тут и делайте кольцевые перекрестки ибо они универсальыне на все случаи так сказать.а ваши раздельные один хер вы затратите столько же так или иначе.
@@seventeen6394 Мне тоже например кольцевые развилки больше понравились. Всю ночь вчера сидел проектировал. Но помимо кольца я туда интегрировал ещё и прямые рельсы, чтобы поезда могли и прямо проезжать спокойно. Ширина между рельс всего 2 рельсы, и такие перекрёстки не требуют много ресурсов. Но да, возможно на поздних этапах игры это станет слабым местом, но я новичок и мне так норм)