Это видео недоступно.
Сожалеем об этом.

ГАЙД: Сити-блоки. Ситиблоки факторио

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 16 июн 2023
  • 4276 3801 2085 8357 Сбер (Роман Викторович)
    Чертежи и сохранения факторио: drive.google.c...
    Почта:
    tvid.igrovoy@mail.ru
    ПК:
    Процессор: i5-12400F
    Видеокарта: 3060ti
    Материнка: B660M GIGABYTE DS3H DDR4
    ОЗУ: 32 GB
    Плейлист обучения:
    • Факторио - сезон 2023 ...
    Плейлист прохождение без конвейеров:
    • Факторио. Без конвейеров
    Плейлист "Быстрое" прохождение:
    • Недотёпам здесь не место
    Записи стрима (красторио):
    • Красторио 2
    Плейлист с короткими видео shorts video:
    • Shorts Video
    Чертежи факторио!!! disk.yandex.ru...
    Приятного просмотра
    #прохождениеигр #нарусском #shorts #игры #прохождение #прохождениеигр #игры #фабрика #factorio #факторио #переработканефти #поездафакторио #нефтепереработка #ждфакторио #продвинутаяпереработканефти #сжижениеугля
    #прохождениебезконвейеров #без конвейеров #недотепамздесьнеместо #сушибелт #сушифабрика #разборбазы #красторио #красторио2 4276 3801 2085 8357 Сбер (Роман Викторович)
    Чертежи и сохранения факторио: drive.google.c...
    Почта:
    tvid.igrovoy@mail.ru
    ПК:
    Процессор: i5-12400F
    Видеокарта: 3060ti
    Материнка: B660M GIGABYTE DS3H DDR4
    ОЗУ: 32 GB
    Плейлист обучения:
    • Факторио - сезон 2023 ...
    Плейлист прохождение без конвейеров:
    • Факторио. Без конвейеров
    Плейлист "Быстрое" прохождение:
    • Недотёпам здесь не место
    Записи стрима (красторио):
    • Красторио 2
    Плейлист с короткими видео shorts video:
    • Shorts Video
    Чертежи факторио!!! disk.yandex.ru...
    Приятного просмотра
    #прохождениеигр #нарусском #shorts #игры #прохождение #прохождениеигр #игры #фабрика #factorio #факторио #переработканефти #поездафакторио #нефтепереработка #ждфакторио #продвинутаяпереработканефти #сжижениеугля
    #прохождениебезконвейеров #без конвейеров #недотепамздесьнеместо #сушибелт #сушифабрика #разборбазы #красторио #красторио2 Чертежи факторио: drive.google.c...
    Почта:
    tvid.igrovoy@mail.ru
    ПК:
    Процессор: i5-12400F
    Видеокарта: 3060ti
    Материнка: B660M GIGABYTE DS3H DDR4
    ОЗУ: 32 GB
    Плейлист обучения:
    • Факторио - сезон 2023 ...
    Плейлист прохождение без конвейеров:
    • Факторио. Без конвейеров
    Плейлист "Быстрое" прохождение:
    • Недотёпам здесь не место
    Записи стрима (красторио):
    • Красторио 2
    Плейлист с короткими видео shorts video:
    • Shorts Video
    Чертежи факторио!!! disk.yandex.ru...
    Приятного просмотра
    #прохождениеигр #нарусском #shorts #игры #прохождение #прохождениеигр #игры #фабрика #factorio #факторио #переработканефти #поездафакторио #нефтепереработка #ждфакторио #продвинутаяпереработканефти #сжижениеугля
    #прохождениебезконвейеров #без конвейеров #недотепамздесьнеместо #сушибелт #сушифабрика #разборбазы #красторио #красторио2

Комментарии • 143

  • @RomanPopovRP
    @RomanPopovRP 11 месяцев назад +16

    Спасибо за развернутый гайд. Я вот наиграл в факторку 859 часов, но каждый раз доходил до дронов, а потом просто уже начинал забывать, где и что у меня производится, откуда чего везти, постоянно отвлекаешься на ремонт погрызенного периметра, постоянно нехватка нефтепродуктов, потому что всегда совершал одну и ту же ошибку - лепил компактно. В итоге бросал. Теперь решил вот попробовать концепцию множества разбросанных по карте фабрик, производящих каждая свое. Благодаря вашему видео понял, что это по сути, недоразвитая система ситиблоков). Ну и рад, что самостоятельно сумел освоить хотя бы основы логики, которая мне не давалась. Всегда играл без нее. Надеюсь, на этот раз я запущу свою первую ракету 😂

    • @such-ej
      @such-ej 11 месяцев назад +3

      860 часов и ни одной запущенной ракеты?! Не верю!

    • @twid-lets-play
      @twid-lets-play  11 месяцев назад +7

      Да ладно, по факту белая наука необязательна, а начало интересное, много идей всегда.
      Говорю вам как человек, который в Скайрим начинал играть более 15 раз с 2014, а прошел только в 2022 и то, взяв себя в руки)

    • @kinekt2000
      @kinekt2000 11 месяцев назад +3

      Посчитай необходимые ресурсы для всех банок, выдели из них те, которых необходимо больше 7.5 в секунду, а также базовые (выход из печек и нефтянки). Создай для них длинный пучок лент и подтягивай с этой ленты ресурсы для конкретной банки также впендюрь на эту ленту производство обороны. Дальше пойдет как по маслу

    • @RomanPopovRP
      @RomanPopovRP 11 месяцев назад

      @@such-ej после написания комментария стало уже 1011 часов))) И уже есть дроны, и бросать уже не собираюсь) Ситиблоки - тема! Думаю, ракета будет-таки запущена. Я ещё мод на джетпак поставил. Это сильно улучшило желание играть)) Легче по карте передвигаться ствло

    • @willhornlive466
      @willhornlive466 11 месяцев назад

      @@such-ejу меня 425 часов и ни одной ракеты) правда скоро запущу уже)

  • @Vlad_V_V
    @Vlad_V_V Год назад +60

    Сити блоки это для тех кто решит отыграть сразу 300+ часов. Очень удобно, но место не щадит, если у вас на карте много воды и вы начали строить сиди блок... Мне жаль вас, вы задолбаетесь отсыпать территорию

    • @serhiis_
      @serhiis_ Год назад +14

      sea block ржет под столом над этим постом

    • @Zhehka_
      @Zhehka_ Год назад

      @@serhiis_ пх

    • @sergiurosca9394
      @sergiurosca9394 Год назад +5

      На самом деле нет, если вы решили отыграть ситиблок, а на карте много воды, то ситиблок перестаёт быть квадратиками, и начинает больше походить на посёлки соединёнными ЖД, с паромными переправами. Выходит круто. Но это для тех кто готов играть бесконечно ибо это надолго, возможно человечество вымрет к тому моменту.

    • @rymev9335
      @rymev9335 Год назад

      Игра в целом долгая

    • @mertviy_games
      @mertviy_games 9 месяцев назад +3

      на дронах или наноботах никаких проблем. главное добавить отсыпку на мол.

  • @user-ev6bz2fs1w
    @user-ev6bz2fs1w Год назад +93

    Какой ужасный летсплей, ходит 30 минут объясняет🤣🤣🤣🤣

    • @user-ig6ug6sq1q
      @user-ig6ug6sq1q 6 месяцев назад +5

      33 минуты и 57 секунд, недооцениваешь)

  • @user-dj6ct6tt7n
    @user-dj6ct6tt7n Год назад +11

    Верно подмечено, ситиблоки у всех разные. Я вообще строю, на квадрате 4х чанков.😁

  • @user-ql6iu6sc6r
    @user-ql6iu6sc6r Год назад +3

    Спасибо за гайд я наконец-то разобрался с сети блокамм

  • @Disorrder
    @Disorrder 3 месяца назад

    Так зелёную рамку просто бахни между рельсами и на абсолютную привязку, и не надо будет прицеливаться так долго!
    Я ещё между рельсами ставлю дрон-станции, чтобы оно автоматом строилось. И соответственно, размер сити блока подгоняю под охват дрон-станций и чтобы радары можно было в центр каждого перекрёстка поставить. По-моему, радиусы радара и дрон-станции - это единственные два параметра, которые определяют размер сити-блока

  • @Bars25000
    @Bars25000 19 дней назад

    Спасибо за видео! Полезная и интересная информация 😁

  • @deniskuznetsov7737
    @deniskuznetsov7737 4 месяца назад +3

    32:45
    30 науки в минуту это большая база? Это рофл и байт на комментарии?
    Может быть имелось ввиду 30 науки в секунду?
    Вообще, 60 науки в минуту это минимальный стандарт базы.
    150 науки в минуту это уже начинается средняя база, а большая это уже 1000+ науки в минуту, я сейчас играю и хочу сделать 30 науки в секунду на уровне Мир смерти. Это 1800 науки в минуту.

    • @twid-lets-play
      @twid-lets-play  4 месяца назад +1

      Оговорился. У меня есть прохождение на 1800 в минуту

  • @Zavagwannacook
    @Zavagwannacook 11 месяцев назад +3

    А у меня вопрос, когда именно нужно начинаиь строить сити блоки? Прям с первых красных банок? Или уже с синих? Как лучше сделать?

    • @twid-lets-play
      @twid-lets-play  11 месяцев назад +2

      Здесь как удобно) просто без технологии дронов, это будет тяжко строить в ручную

    • @Gwint_blade
      @Gwint_blade 9 месяцев назад +6

      Я бы сказал, что старт ситиблоков завист от двух факторов.
      1) Изучены поезда.
      2) Расчищен и защищен периметр базы от "активистов защиты Экологии" :), чтобы было, где строить Сити блоки.

  • @fagod8278
    @fagod8278 Год назад +7

    То что мне и нужно было! Спасибо ❤
    Это очень интересная тема

  • @user-ss8mv6sm6e
    @user-ss8mv6sm6e 8 месяцев назад +1

    Если у тебя в поезде несколько вагонов, то при подсчете количества поездов на станции надо считать кол-во под каждый вагон и уже в итоге смотреть на кол-во поездов. Допустим у тебя 4 вагона у поезда и ты хочешь 2 поезда на станцию. Тогда считаем сколько в буферных ящиках у каждого вагона и выдавать сигнал на 1 и на 2 поезда отдельные. Потом уже около станции суммируешь сигнал с каждого стака буферных ящиков. Если этих сигнала 4 то прибавляешь 1 к кол-ву поездов. Так ты защитишься от того что у тебя по какой-то причине 1 стак ящиков будет полным и поезд полностью не разгрузится. Можно это конечно балансирами всего и вся решить, но тогда это требует кучу места, а какой не был бы большой ситиблок место может и не хватить.

  • @nika_maid7010
    @nika_maid7010 5 месяцев назад +1

    Спасибо за гайд наконец-то поняла к чему нужно стремиться, сама почти дошла до этого сути но теперь сполна поняла что к чему, отдельное спасибо за чертежи, только не поняла как их поставить себе?

    • @twid-lets-play
      @twid-lets-play  5 месяцев назад +3

      То что внутри ворда (все вот эти загогулины) копируете и вставляете у себя в игре (именно в самой игре, когда бегаете героем). Нажимаете на "импорт строки" и в открытое окно вставляете все. Потом у вас в руках появляется чертеж. Его вставляете в библиотеку чертежей

    • @nika_maid7010
      @nika_maid7010 5 месяцев назад +1

      @@twid-lets-play спасибо, хоть и уже разобралась

  • @Donny_psy
    @Donny_psy 6 месяцев назад +1

    Спасибо тебе большое! Я тушу лет искал очень крапотливого человечка, который объяснит мне что такое гребаный ситиблок)
    Спасибо и успехов в ютубе)

  • @vitaly182
    @vitaly182 4 месяца назад +1

    А теперь давай гайд по логике)))

  • @user-vo9yo6eo9e
    @user-vo9yo6eo9e 4 месяца назад

    Спасибо! Очень интересно.

  • @lord_kira1008
    @lord_kira1008 11 месяцев назад +1

    Жуки: ломают базу автору
    Автор: 😑

    • @twid-lets-play
      @twid-lets-play  11 месяцев назад +3

      Они ломают периметр, который сам себя чинит и строит

    • @JustDux
      @JustDux 22 дня назад

      @@twid-lets-play давай гайд по периметру, который сам себя чинит и строит

  • @user-wc1kx5zr3k
    @user-wc1kx5zr3k Год назад +1

    Вопрос почему выгрузка в ситиблоке развёрнута направо? Это для визуального удобства?

    • @twid-lets-play
      @twid-lets-play  Год назад +3

      Да, ситиблоки это только ваша фантазия, мне так хотелось сделать

  • @chartraits
    @chartraits Год назад

    Балансировать надо не только вагоны, но и ящики между собой ведь.

  • @Artemironev
    @Artemironev 6 месяцев назад +1

    Не хейтете его

  • @Ivan_the_IV
    @Ivan_the_IV Год назад +1

    Жуки напали!

  • @user-qb8rj8ql6j
    @user-qb8rj8ql6j 2 месяца назад

    прекрасный гайд

  • @SiSerrkkaa
    @SiSerrkkaa Месяц назад

    блин, прекрасный гайд. а как быть с защитой базы?это же слишком много турелей выставлять))

    • @twid-lets-play
      @twid-lets-play  Месяц назад +1

      Ага) либо очень длинный поезд

  • @user-wc1kx5zr3k
    @user-wc1kx5zr3k Год назад +1

    А как в сити блоках выгружать продукцию если она в виде нескольких ресурсов?

    • @twid-lets-play
      @twid-lets-play  Год назад +1

      Тогда несколько вокзалов на выгрузку сделать

    • @user-wc1kx5zr3k
      @user-wc1kx5zr3k Год назад +1

      @@twid-lets-playпонял, увидел в следующем видео про поезда, спасибо

    • @RomanPopovRP
      @RomanPopovRP 11 месяцев назад +3

      А я делаю одну разгрузочную станцию, на выходе ставлю разделители с фильтрами, которые выводят общего потока разные ресурсы в буферный склад. Этот склад подключаю к логической сети, чтобы подавать сигнал, например, привезти медь, если ее осталось меньше 8000 тысяч. А рядом с разгрузочной в депо стоят поезда, "ответственные" каждый за свой ресурс и ждут сигнала к выезду.

  • @Zhehka_
    @Zhehka_ Год назад +1

    Ура

  • @user-ip4gh7xj3o
    @user-ip4gh7xj3o 10 месяцев назад

    Скажите пожалуйста, минимальный размер 1 блока что бы хватилл на обычный ссиний конвеер

    • @twid-lets-play
      @twid-lets-play  10 месяцев назад

      Размеры блоков уже подбираете вы сами. Желательно только, чтобы они были одинаковые

  • @user-jx2bw4sh5y
    @user-jx2bw4sh5y 7 месяцев назад

    Подскажите пожалуйста. Как этот волшебник сразу собирал поставленный чертеж без Дронов ???

  • @mertviy_games
    @mertviy_games 9 месяцев назад

    6:00 слишком расточительно по пространству внутри блока иметь общий хаб для въезда и выезда - считай четверть блока на эту развязку. плюс появляется бутылочное горлышко в месте стыка - это въезд-выезд сразу из двух блоков который будет мешать сразу всем поездам движущимся по перемычке.
    Я стараюсь пересечения держать только в перекрёстках, а развороты в стыке. были даже мысли вообще с перекрёстков поубирать развороты, что увеличит путь, но сильно разгрузит перекрёстки через уменьшение времени пребывания поезда на них. если будет желание могу скинуть чертежи своих блоков в гитхаб

    • @user-oi9nl2zf3w
      @user-oi9nl2zf3w 9 месяцев назад

      Самые лучшие, модульные и и вообще идеальные сити-блоки у Фёдора Ляпина. Все остальные на фоне их просто детская шутка с малой пропускной способностью.

    • @mertviy_games
      @mertviy_games 9 месяцев назад

      @@user-oi9nl2zf3w там перекрестки слабые. Под нагрузкой куча поездов стоит. Мои блоки на двухколейке бодрее чем его на четырех

    • @user-oi9nl2zf3w
      @user-oi9nl2zf3w 9 месяцев назад

      @@mertviy_games у меня ЖД трафик очень большой. Сколько поездов не знаю, фиг сосчитаешь, но допустим я не могу перейти ЖД пути - наверняка собьёт поездом. Особых проблем на перекрёстках нет, поезда проезжают достаточно бодренько. Очень редко стоят, а если и стоят то не долго. И это при том, что часть перекрестков разрушена и имеет только по одному пути из-за нахождения ресурсов на них

    • @mertviy_games
      @mertviy_games 9 месяцев назад +1

      @@user-oi9nl2zf3w ну а у меня они стояли и мне приходилось на нагруженных местах (в особенности возле депо) непрерывно добавлять светофоры для дробления сегментов.
      На моих блоках при сопоставимом количестве станций и производств подобных проблем пока не наблюдаю. При этом двухколейка.
      Ну и да у меня в блоки вшиты радары что избавляет меня от необходимости ломать голову как сделать чтоб радарная сетка была ровной и на общей электросети не болталась

    • @user-oi9nl2zf3w
      @user-oi9nl2zf3w 9 месяцев назад

      @@mertviy_games я тоже добавил радары на оба конца прямой дороги Федора, так что сетка тоже ровная выходит. А смысл строить депо? Это ненужная трата времени поездов, заправку можно сделать на местах их погрузки/разгрузки.

  • @tomokokuroki2845
    @tomokokuroki2845 Год назад

    Расскажите, пожалуйста, как Вы мгновенно удаляете и размещаете объекты в креативмоде? Это модификация игры или определенная настройка сценария для старта?

    • @ytoplennik4365
      @ytoplennik4365 Год назад +1

      Заранее сделанные и сохранённые чертежи и план сноса

    • @twid-lets-play
      @twid-lets-play  Год назад +3

      alt + d снос
      ctrl + z отмена последних построек
      ctrl + c/v - копировать/вставить постройки

  • @shveddrop8725
    @shveddrop8725 Год назад

    Подскажите пишет неудалось импоритровать строку- decompression failed input in invalid. Что делать?

    • @twid-lets-play
      @twid-lets-play  Год назад

      Может быть не до конца скопировали или начало пропустили, или пробел поставили

  • @user-nj5tu9tv7l
    @user-nj5tu9tv7l 9 месяцев назад +3

    1) на этой развязке одновременно может находится аж четыре поезда, а не два. Это плюс развязке и минус автору за невнимательность.
    2) опоры лэп по периметру можно было бы заморочиться один раз и расставить равноудаленно друг от друга, чтобы в будущем не думать где правая сторона, где левая
    3) серьезный подход к делу - писать если не сценарий ролика, то хотя бы план повествования. А эти бэ и мэ с повторениями одного и того же... в целом слабый ролик. Но, автору удачи в любом случае) при рождении мы все не умеем ничего))

  • @felixlagoone
    @felixlagoone 2 месяца назад

    Сначала отложил просмотр, решил, что 34 минуты слишком много, но потом втянулся, норм, спасибо.
    На драйве схемы нерабочие, пишет неизвестная версия.
    UPD: На яндекс диске всё норм, ещё раз спасибо за материалы и пояснения

  • @4577...
    @4577... 9 месяцев назад

    Подскажите, что за фиолетовые стрелочки на 1.53 минуте?

    • @s-v-4857
      @s-v-4857 5 месяцев назад +1

      Это мод с названием "creative mod"

  • @roily_6152
    @roily_6152 Год назад +3

    0:30 сезон называется "обучение" т.е. якобы позиционируется как прохождение-гайд и тогда все претензии справедливы
    10:38 во-первых на станции потребителе "все", а на поставщике "любой", чтобы не возникло казусов при 0, во-вторых на примере меди с 4 вагонами и 24 сундуками должны быть пороговые значения =24*48*50-4*48*50 и для второго сигнала =24*48*50-2*4*48*50, если мы конечно хотим иметь полный буфер на этой станции. А те цифры что показаны должны стоять на станции поставщике (со знаком ">" или "≥" и "любой") либо в случае ресурса, который мы не хотим держать здесь в огромном количестве мертвым грузом
    15:09 через включение/выключение станций не рекомендую, пробовал- как только или если появляется третья станция в расписании начинается анал-карнавал с бесконечной ездой по кругу
    27:33 вот это обилие красных крестиков в "прохождении-гайде" пожалуй много кого в ступор вводит, особенно забавно когда эти звуки пытаются перебивать речь

    • @twid-lets-play
      @twid-lets-play  Год назад

      Ну насчет 1 уже не буду спорить, только непонятно почему под видео обучение-возня никто не написал: "а это не гайд".
      2. Логику, как я и сказал в видео вы сами вольны выбирать любую, "Любой" и "все", да этот не знал, думал, почему бывает косяк. Спасибо
      3 Вот насчет выключения станций никогда проблемы не возникало, но спасибо.
      4. Поправлю звук, совсем вылетело, что оповещения надо снизить

  • @user-hi2dg9pr2j
    @user-hi2dg9pr2j 6 месяцев назад

    Подскажите пожалуйста. Как импортировать файл "Мега база" он ZIP. Разархивировать получается, но толку не много. Перепробовал многое но не помогло

    • @twid-lets-play
      @twid-lets-play  6 месяцев назад

      Это сохранение, его надо перенести в папку сохранений факторио. Его нельзя импортировать в игре)

  • @prostokomi3628
    @prostokomi3628 5 месяцев назад

    почему у тебя не привязаны чертежи? это неудобно!

  • @QwertyQwen.
    @QwertyQwen. Год назад

    А где взять код на такие чертежи?

  • @korvan7934
    @korvan7934 Год назад

    Разве - одной из целей игры - не компоновка базы ? защита от кусак ? без вызова и сложности - не особо интересно играть.

    • @ort_hanc
      @ort_hanc Год назад +12

      через некоторое время жуки перестают вызывать хоть какую то сложность и ты просто тратишь время на зачистки гнезд, абсолютно одинаковых гнезд, абсолютно одинаковым способом (ИМХО)

    • @roily_6152
      @roily_6152 Год назад +6

      @@ort_hanc а потом и вовсе крипуешь артиллерией и граница сама отодвигается

    • @sergiurosca9394
      @sergiurosca9394 Год назад +6

      @@ort_hanc А я умудрился слить кусакам пару игр... в одной огре кончились ресурсы и я оказался запертым на базе, патовая ситуация, выбраться не мог, но мог держать оборону, а во второй игре я как то провтыкал много времени и кусаки развились до такой степени что турели их просто за ушком чесали... )))

  • @user-ns1dz7tf7g
    @user-ns1dz7tf7g Год назад

    Подскажи что не так у меня в режиме бога нет персонажа

    • @kotopes3377
      @kotopes3377 Год назад +1

      Так и должно быть

  • @ytoplennik4365
    @ytoplennik4365 Год назад

    Можно сделать гайд про производство в ситиблоках на разное кол-во ресурсов. А так хочу сказать спасибо за простые и понятные гайды

    • @twid-lets-play
      @twid-lets-play  Год назад

      Что имеете конкретно ввиду? не совсем понял

  • @AKZ105
    @AKZ105 7 месяцев назад

    А можно ли зделать сити блоки без красных и зелёный проводов

    • @RoMaXa311
      @RoMaXa311 3 месяца назад

      Да

    • @AKZ105
      @AKZ105 3 месяца назад

      @@RoMaXa311 я 3 месяца назад искал способ как зделать Сити блоки без проводов и просто надо было скачать лтн моды

  • @genijwedr2790
    @genijwedr2790 Год назад

    Не в описании а в комментариях

  • @afanoska
    @afanoska Год назад

    можно гайд на шину?

    • @sergiurosca9394
      @sergiurosca9394 Год назад +1

      8 лент железа, 8 меди, 4 зелёных микросхемы, 2 красных, 2 стали, 2 пластика и 2 уголя, 1 синяя микросхема и 1 камень - Это главное что доллжно быть, опционально по бокам можешь добавлять ленты с чем хочешь. И в момент когда выйдешь на предпоследний научный пакет всё равно будет экономический кризис. Но такой объём экономики хотя бы до дронов покроет все твои нужды.

    • @sergiurosca9394
      @sergiurosca9394 Год назад

      Постарайся сделать так, чтоб все микросхемы производились в начале шины (зарезервируй место), по одну сторону шины с наукой вместе, молл с противоположной.

    • @CrozetIs
      @CrozetIs Год назад

      ​@@sergiurosca9394не принципиально. По шине можно пускать в обе стороны. Ставь разделить и все

    • @sergiurosca9394
      @sergiurosca9394 Год назад

      @@CrozetIs Это не практично. Шина и так замораживает на время ресурсы в большом количестве. По этому при достижении какой то длины шины люди стали задумываться, а не пересесть ли на поезд, отсюда и пришла идея ситиблоков. А что будет если пустить красные микросхемы по ходу движения шины 1 ленту и ещё 1 в противоход? Ты просто бессмысленно вычеркнешь из экономики все микросхемы которые пошли против движения, они там навечно. И в добавок ты усилишь дефицит по ходу движения шины. В противоход только дронов можно пускать.

    • @CrozetIs
      @CrozetIs Год назад +1

      @@sergiurosca9394 так а зачем в протвоход пускать, если это не нужно? Зачем тянуть конвееры, если они никуда не ведут? Именно поэтому я делаю производство около шины лишь с одной стороны, да так будет ещё длинне, но зато я могу спокойно добавлять новые ресурсы с другой. Или же организовывать производство дополнительных компонентов: пластин, схем и тп.
      Основное преимущество ситиблоков это её модульность. Если все светофоры расставлены правильно, то решается очень много логитических проблем. А называть ситиблок решением того, что шина слишком большая это как-то странно... ситиблоки это вообще не про копактность. Ставь ты хоть 100×100 клеток (не рельс) все равно кучу свободного пространства остаётся, поэтому в интернете и куча чертежей, где ситиьлоки забивают солнечными панелями

  • @user-ns1dz7tf7g
    @user-ns1dz7tf7g Год назад

    а у меня в этом режиме нет персонажа

    • @ytoplennik4365
      @ytoplennik4365 Год назад +1

      и у меня. Возможно у него мод, не знаю

  • @MbICHUK
    @MbICHUK 3 месяца назад

    Честно говоря не понимаю зачем это нужно в стандартной игре без модов, где довольно простенькие рецепты. А вот в какой-нибудь сборке параноидал без сити-блоков уже очень большие трудности при масштабировании производства. А для управления поездами есть прекрасный мод LTN - считай превращаешь поезда в дронов

  • @Papa-Machine
    @Papa-Machine 10 месяцев назад

    Без обид место в сити блоке израсходовано просто отвратительно 😢

    • @twid-lets-play
      @twid-lets-play  10 месяцев назад +1

      Да это же пример, всего вторые ситиблоки в моих играх. Опять же каждый строит, как он хочет.
      Если все сделать компактно в комментах напишут: зачем экономить место оно бесконечно)

  • @bit0k_ua
    @bit0k_ua Год назад

    Может кто то закинуть на гуглдиск?

    • @ytoplennik4365
      @ytoplennik4365 Год назад

      держи drive.google.com/drive/folders/1Nj0fUmPVKAxHWmAJKXtSujFo0If-isiE?usp=sharing

  • @Papa-Machine
    @Papa-Machine 10 месяцев назад +3

    Я считаю что для ванили ситиблок вообще не нужен. Мое наблюдение, для новичка гайд не информативный для опытного игрока слабый и не интересный. Ситиблок без Лтн мода превратится в кашу особенно на однокплейке.

    • @twid-lets-play
      @twid-lets-play  10 месяцев назад

      У меня не превратился, все нормально

    • @mertviy_games
      @mertviy_games 8 месяцев назад +1

      у меня не превратился.
      даже на двухколейке (по одному пути на направление).
      с лтн тоже строил. есть свои плюсы и минусы и тоже проблем хватает.
      на тему ванили не согласен. разве что если цель игры - запуск ракеты и на выход.

    • @Papa-Machine
      @Papa-Machine 8 месяцев назад

      @@mertviy_games расскажите про проблемы с лтн? И как избежать если есть инфа, спасибо

    • @mertviy_games
      @mertviy_games 8 месяцев назад

      @@Papa-Machine завтра. если вспомню. щас спать)

    • @mertviy_games
      @mertviy_games 8 месяцев назад +3

      @@Papa-Machine я таки добрался до твоего комента.
      В общем нюансы с лтн:
      1) В отличие от ванильной жд поезд может приехать в депо непустым. Это фиксится отдельной настройкой, но в ней есть прикол - при малюсеньком косячке с настройкой лтн-станции, спустя время можно обнаружить неожиданную пробку из десятка поездов, которая со временем будет только увеличиваться пока в неё не встанут все поезда. А всё потому, что лтн считает запрос не удовлетворённым если груз не доехал до станции за определённое время. Возможно автосброс запроса фиксится так же как и автосброс маршрута, но я не видел смысл искать решение проблемы т.к. это скорее помогало мне находить косяки с настройкой сети.
      2) в целом настройка станции лтн довольно нетривиальна и не для средних умов. В целом довольно странно, что введя настройку логики для станции разработчикам мода было сложно ввести и инструмент позволяющий легко конфигурировать эту лтн-станцию. В идеале чтоб это было в конфиге станции. Чёрт побери - да это ж дефолтный набор настроек для лтн-станции - номер сети, список ресурсов, порог запроса, порог отправки, разумеется это должно быть в интерфейсе станции. Но нет - всё что мы дадим игроку это лампочку и комбинатор с которыми не вдруг и разберёшься даже читая мануал.
      3) дольше едет поезд - запрос создаётся когда поезд стоит в депо. То есть потребуется время, чтобы он доехал до станции погрузки, загрузился и только потом он поедет к станции с запросом. Порой путь к поставщику и погрузка занимают довольно таки значительное время, в то время как в ванили поезд изначально ждёт запрос на станции погрузки, а в депо заезжает мимоходом после разгрузки, чтобы сразу уехать на готовую к приёму станцию погрузки.
      Это кстати является серьёзной проблемой тк станции погрузки довольно сильно распределены по карте, особенно это касается добывающих станций которые к мидгейму сильно отдалены от ситиблоков с производствами.
      4) Тут что касается железа на котором мы играем - при росте количества лтн станций сильно растёт нагрузка и падает UPS, на разных машинах оно по разному, но это всегда работает медленнее чем ванильные станции с 3-5 комбинаторами обсчитывающими сколько слотов открыть на станции.
      5) лтн станции плохо зашиваются в блюпринты - в отличие от ванильных где достаточно дать станции название в соответствии с направлением манипуляторов и ресурсом в лтн требуется прописать уникальное название, и какие ресы отгружать + ещё что-то. давно не юзал лтн тк сейчас прохожу ванильный марафон, но насколько помню с установкой лтн станций мороки всегда было больше.
      Правда это отчасти компенцируется более простым размещением поездов - для одной сети достаточно двух блюпринтов - на сухой и жидкий поезд.
      6) сложнее диагностировать проблемы на сети. как и в любой самопальной автоматике построенной на малознакомой пользователю аппаратной базе.
      напомню что я не отрицаю плюсов лтн в виде экономии места в депо через экономию поездов, возможность возить в поезде более одного типа ресов, простоты усиления транспортного потока (не нужно искать на какой рес не хватает поездов и поездов ли не хватает) и большей гибкости жд-сети в целом, но данные недостатки всё же стоит иметь ввиду при решении добавлять лтн или нет.
      В текущем прохождении я вполне обхожусь ванилью и мне в целом норм.

  • @SEOmaster_real
    @SEOmaster_real Год назад

    Одноколейки...да за что блин ты так издеваешься над людьми?)

    • @mertviy_games
      @mertviy_games 8 месяцев назад

      а что не так? мои полторы сотни поездов не стоят. правда у меня блоки рациональнее чем на видео

  • @user-jj5cn5tw6c
    @user-jj5cn5tw6c Год назад

    А как ты скачал креатив в 2023?он на версию 1,1!

    • @twid-lets-play
      @twid-lets-play  Год назад

      Не знаю, я давно скачал, все работает

    • @user-jj5cn5tw6c
      @user-jj5cn5tw6c Год назад

      Ты факторио со стима скачал? Если нет, то сделай гайд, как скачать креатив, пожалуйста

    • @twid-lets-play
      @twid-lets-play  Год назад

      Со стима)

  • @spavenwow4287
    @spavenwow4287 8 месяцев назад +1

    КАКОЙ ТЫ МОНОТОННЫЙ И НУУУДНЫЙ

  • @KaZZaN96
    @KaZZaN96 Год назад

    Я сейчас от части объясню от куда хейт до этого когда ты писал гайд на ситиблоки то сразу же первый видос это ваш летс плей так что наверное из за этого