Спасибо за развернутый гайд. Я вот наиграл в факторку 859 часов, но каждый раз доходил до дронов, а потом просто уже начинал забывать, где и что у меня производится, откуда чего везти, постоянно отвлекаешься на ремонт погрызенного периметра, постоянно нехватка нефтепродуктов, потому что всегда совершал одну и ту же ошибку - лепил компактно. В итоге бросал. Теперь решил вот попробовать концепцию множества разбросанных по карте фабрик, производящих каждая свое. Благодаря вашему видео понял, что это по сути, недоразвитая система ситиблоков). Ну и рад, что самостоятельно сумел освоить хотя бы основы логики, которая мне не давалась. Всегда играл без нее. Надеюсь, на этот раз я запущу свою первую ракету 😂
Да ладно, по факту белая наука необязательна, а начало интересное, много идей всегда. Говорю вам как человек, который в Скайрим начинал играть более 15 раз с 2014, а прошел только в 2022 и то, взяв себя в руки)
Посчитай необходимые ресурсы для всех банок, выдели из них те, которых необходимо больше 7.5 в секунду, а также базовые (выход из печек и нефтянки). Создай для них длинный пучок лент и подтягивай с этой ленты ресурсы для конкретной банки также впендюрь на эту ленту производство обороны. Дальше пойдет как по маслу
@@such-ej после написания комментария стало уже 1011 часов))) И уже есть дроны, и бросать уже не собираюсь) Ситиблоки - тема! Думаю, ракета будет-таки запущена. Я ещё мод на джетпак поставил. Это сильно улучшило желание играть)) Легче по карте передвигаться ствло
Сити блоки это для тех кто решит отыграть сразу 300+ часов. Очень удобно, но место не щадит, если у вас на карте много воды и вы начали строить сиди блок... Мне жаль вас, вы задолбаетесь отсыпать территорию
На самом деле нет, если вы решили отыграть ситиблок, а на карте много воды, то ситиблок перестаёт быть квадратиками, и начинает больше походить на посёлки соединёнными ЖД, с паромными переправами. Выходит круто. Но это для тех кто готов играть бесконечно ибо это надолго, возможно человечество вымрет к тому моменту.
Так зелёную рамку просто бахни между рельсами и на абсолютную привязку, и не надо будет прицеливаться так долго! Я ещё между рельсами ставлю дрон-станции, чтобы оно автоматом строилось. И соответственно, размер сити блока подгоняю под охват дрон-станций и чтобы радары можно было в центр каждого перекрёстка поставить. По-моему, радиусы радара и дрон-станции - это единственные два параметра, которые определяют размер сити-блока
Не единственные. ;) Ещё, например, [может быть] важен радиус полёта дронов до сброса скорости/перехода на поиск ближайшей дрон-станции для дозаправки. ...но "весомость аргументов" зависит от концепции и предполагаемых конечных размеров базы/освоенной площади.
Спасибо за гайд наконец-то поняла к чему нужно стремиться, сама почти дошла до этого сути но теперь сполна поняла что к чему, отдельное спасибо за чертежи, только не поняла как их поставить себе?
То что внутри ворда (все вот эти загогулины) копируете и вставляете у себя в игре (именно в самой игре, когда бегаете героем). Нажимаете на "импорт строки" и в открытое окно вставляете все. Потом у вас в руках появляется чертеж. Его вставляете в библиотеку чертежей
0:30 сезон называется "обучение" т.е. якобы позиционируется как прохождение-гайд и тогда все претензии справедливы 10:38 во-первых на станции потребителе "все", а на поставщике "любой", чтобы не возникло казусов при 0, во-вторых на примере меди с 4 вагонами и 24 сундуками должны быть пороговые значения =24*48*50-4*48*50 и для второго сигнала =24*48*50-2*4*48*50, если мы конечно хотим иметь полный буфер на этой станции. А те цифры что показаны должны стоять на станции поставщике (со знаком ">" или "≥" и "любой") либо в случае ресурса, который мы не хотим держать здесь в огромном количестве мертвым грузом 15:09 через включение/выключение станций не рекомендую, пробовал- как только или если появляется третья станция в расписании начинается анал-карнавал с бесконечной ездой по кругу 27:33 вот это обилие красных крестиков в "прохождении-гайде" пожалуй много кого в ступор вводит, особенно забавно когда эти звуки пытаются перебивать речь
Ну насчет 1 уже не буду спорить, только непонятно почему под видео обучение-возня никто не написал: "а это не гайд". 2. Логику, как я и сказал в видео вы сами вольны выбирать любую, "Любой" и "все", да этот не знал, думал, почему бывает косяк. Спасибо 3 Вот насчет выключения станций никогда проблемы не возникало, но спасибо. 4. Поправлю звук, совсем вылетело, что оповещения надо снизить
6:00 слишком расточительно по пространству внутри блока иметь общий хаб для въезда и выезда - считай четверть блока на эту развязку. плюс появляется бутылочное горлышко в месте стыка - это въезд-выезд сразу из двух блоков который будет мешать сразу всем поездам движущимся по перемычке. Я стараюсь пересечения держать только в перекрёстках, а развороты в стыке. были даже мысли вообще с перекрёстков поубирать развороты, что увеличит путь, но сильно разгрузит перекрёстки через уменьшение времени пребывания поезда на них. если будет желание могу скинуть чертежи своих блоков в гитхаб
Самые лучшие, модульные и и вообще идеальные сити-блоки у Фёдора Ляпина. Все остальные на фоне их просто детская шутка с малой пропускной способностью.
@@mertviy_games у меня ЖД трафик очень большой. Сколько поездов не знаю, фиг сосчитаешь, но допустим я не могу перейти ЖД пути - наверняка собьёт поездом. Особых проблем на перекрёстках нет, поезда проезжают достаточно бодренько. Очень редко стоят, а если и стоят то не долго. И это при том, что часть перекрестков разрушена и имеет только по одному пути из-за нахождения ресурсов на них
@@ДимаБелый-я1з ну а у меня они стояли и мне приходилось на нагруженных местах (в особенности возле депо) непрерывно добавлять светофоры для дробления сегментов. На моих блоках при сопоставимом количестве станций и производств подобных проблем пока не наблюдаю. При этом двухколейка. Ну и да у меня в блоки вшиты радары что избавляет меня от необходимости ломать голову как сделать чтоб радарная сетка была ровной и на общей электросети не болталась
@@mertviy_games я тоже добавил радары на оба конца прямой дороги Федора, так что сетка тоже ровная выходит. А смысл строить депо? Это ненужная трата времени поездов, заправку можно сделать на местах их погрузки/разгрузки.
Я бы сказал, что старт ситиблоков завист от двух факторов. 1) Изучены поезда. 2) Расчищен и защищен периметр базы от "активистов защиты Экологии" :), чтобы было, где строить Сити блоки.
Если у тебя в поезде несколько вагонов, то при подсчете количества поездов на станции надо считать кол-во под каждый вагон и уже в итоге смотреть на кол-во поездов. Допустим у тебя 4 вагона у поезда и ты хочешь 2 поезда на станцию. Тогда считаем сколько в буферных ящиках у каждого вагона и выдавать сигнал на 1 и на 2 поезда отдельные. Потом уже около станции суммируешь сигнал с каждого стака буферных ящиков. Если этих сигнала 4 то прибавляешь 1 к кол-ву поездов. Так ты защитишься от того что у тебя по какой-то причине 1 стак ящиков будет полным и поезд полностью не разгрузится. Можно это конечно балансирами всего и вся решить, но тогда это требует кучу места, а какой не был бы большой ситиблок место может и не хватить.
32:45 30 науки в минуту это большая база? Это рофл и байт на комментарии? Может быть имелось ввиду 30 науки в секунду? Вообще, 60 науки в минуту это минимальный стандарт базы. 150 науки в минуту это уже начинается средняя база, а большая это уже 1000+ науки в минуту, я сейчас играю и хочу сделать 30 науки в секунду на уровне Мир смерти. Это 1800 науки в минуту.
А я делаю одну разгрузочную станцию, на выходе ставлю разделители с фильтрами, которые выводят общего потока разные ресурсы в буферный склад. Этот склад подключаю к логической сети, чтобы подавать сигнал, например, привезти медь, если ее осталось меньше 8000 тысяч. А рядом с разгрузочной в депо стоят поезда, "ответственные" каждый за свой ресурс и ждут сигнала к выезду.
Аналогично. Тем более это уже кучу головной боли снимает о том, какого размера делать этот самый сити-блок. Проблема появляется только в том, как туда производство воткнуть, чтобы не приходилось сносить дрон станции, а только оптикало это всё дело
1) на этой развязке одновременно может находится аж четыре поезда, а не два. Это плюс развязке и минус автору за невнимательность. 2) опоры лэп по периметру можно было бы заморочиться один раз и расставить равноудаленно друг от друга, чтобы в будущем не думать где правая сторона, где левая 3) серьезный подход к делу - писать если не сценарий ролика, то хотя бы план повествования. А эти бэ и мэ с повторениями одного и того же... в целом слабый ролик. Но, автору удачи в любом случае) при рождении мы все не умеем ничего))
Расскажите, пожалуйста, как Вы мгновенно удаляете и размещаете объекты в креативмоде? Это модификация игры или определенная настройка сценария для старта?
@@AKZ105, можно и без ЛТН, разгонял до 30 науки в секунду, без логики и лтн. Но надо очень внимательно с фильтрацией "мусора" и с количеством поездов. Делал, когда достижения набивал, качал науку до 100 дронов; очень поздно узнал, что не обязательно было для достига в 100 следующих за игроком дронов качать это именно в науке 🤷♂️
Сначала отложил просмотр, решил, что 34 минуты слишком много, но потом втянулся, норм, спасибо. На драйве схемы нерабочие, пишет неизвестная версия. UPD: На яндекс диске всё норм, ещё раз спасибо за материалы и пояснения
8 лент железа, 8 меди, 4 зелёных микросхемы, 2 красных, 2 стали, 2 пластика и 2 уголя, 1 синяя микросхема и 1 камень - Это главное что доллжно быть, опционально по бокам можешь добавлять ленты с чем хочешь. И в момент когда выйдешь на предпоследний научный пакет всё равно будет экономический кризис. Но такой объём экономики хотя бы до дронов покроет все твои нужды.
Постарайся сделать так, чтоб все микросхемы производились в начале шины (зарезервируй место), по одну сторону шины с наукой вместе, молл с противоположной.
@@CrozetIs Это не практично. Шина и так замораживает на время ресурсы в большом количестве. По этому при достижении какой то длины шины люди стали задумываться, а не пересесть ли на поезд, отсюда и пришла идея ситиблоков. А что будет если пустить красные микросхемы по ходу движения шины 1 ленту и ещё 1 в противоход? Ты просто бессмысленно вычеркнешь из экономики все микросхемы которые пошли против движения, они там навечно. И в добавок ты усилишь дефицит по ходу движения шины. В противоход только дронов можно пускать.
@@sergiurosca9394 так а зачем в протвоход пускать, если это не нужно? Зачем тянуть конвееры, если они никуда не ведут? Именно поэтому я делаю производство около шины лишь с одной стороны, да так будет ещё длинне, но зато я могу спокойно добавлять новые ресурсы с другой. Или же организовывать производство дополнительных компонентов: пластин, схем и тп. Основное преимущество ситиблоков это её модульность. Если все светофоры расставлены правильно, то решается очень много логитических проблем. А называть ситиблок решением того, что шина слишком большая это как-то странно... ситиблоки это вообще не про копактность. Ставь ты хоть 100×100 клеток (не рельс) все равно кучу свободного пространства остаётся, поэтому в интернете и куча чертежей, где ситиьлоки забивают солнечными панелями
через некоторое время жуки перестают вызывать хоть какую то сложность и ты просто тратишь время на зачистки гнезд, абсолютно одинаковых гнезд, абсолютно одинаковым способом (ИМХО)
@@ort_hanc А я умудрился слить кусакам пару игр... в одной огре кончились ресурсы и я оказался запертым на базе, патовая ситуация, выбраться не мог, но мог держать оборону, а во второй игре я как то провтыкал много времени и кусаки развились до такой степени что турели их просто за ушком чесали... )))
Я считаю что для ванили ситиблок вообще не нужен. Мое наблюдение, для новичка гайд не информативный для опытного игрока слабый и не интересный. Ситиблок без Лтн мода превратится в кашу особенно на однокплейке.
у меня не превратился. даже на двухколейке (по одному пути на направление). с лтн тоже строил. есть свои плюсы и минусы и тоже проблем хватает. на тему ванили не согласен. разве что если цель игры - запуск ракеты и на выход.
@@Papa-Machine я таки добрался до твоего комента. В общем нюансы с лтн: 1) В отличие от ванильной жд поезд может приехать в депо непустым. Это фиксится отдельной настройкой, но в ней есть прикол - при малюсеньком косячке с настройкой лтн-станции, спустя время можно обнаружить неожиданную пробку из десятка поездов, которая со временем будет только увеличиваться пока в неё не встанут все поезда. А всё потому, что лтн считает запрос не удовлетворённым если груз не доехал до станции за определённое время. Возможно автосброс запроса фиксится так же как и автосброс маршрута, но я не видел смысл искать решение проблемы т.к. это скорее помогало мне находить косяки с настройкой сети. 2) в целом настройка станции лтн довольно нетривиальна и не для средних умов. В целом довольно странно, что введя настройку логики для станции разработчикам мода было сложно ввести и инструмент позволяющий легко конфигурировать эту лтн-станцию. В идеале чтоб это было в конфиге станции. Чёрт побери - да это ж дефолтный набор настроек для лтн-станции - номер сети, список ресурсов, порог запроса, порог отправки, разумеется это должно быть в интерфейсе станции. Но нет - всё что мы дадим игроку это лампочку и комбинатор с которыми не вдруг и разберёшься даже читая мануал. 3) дольше едет поезд - запрос создаётся когда поезд стоит в депо. То есть потребуется время, чтобы он доехал до станции погрузки, загрузился и только потом он поедет к станции с запросом. Порой путь к поставщику и погрузка занимают довольно таки значительное время, в то время как в ванили поезд изначально ждёт запрос на станции погрузки, а в депо заезжает мимоходом после разгрузки, чтобы сразу уехать на готовую к приёму станцию погрузки. Это кстати является серьёзной проблемой тк станции погрузки довольно сильно распределены по карте, особенно это касается добывающих станций которые к мидгейму сильно отдалены от ситиблоков с производствами. 4) Тут что касается железа на котором мы играем - при росте количества лтн станций сильно растёт нагрузка и падает UPS, на разных машинах оно по разному, но это всегда работает медленнее чем ванильные станции с 3-5 комбинаторами обсчитывающими сколько слотов открыть на станции. 5) лтн станции плохо зашиваются в блюпринты - в отличие от ванильных где достаточно дать станции название в соответствии с направлением манипуляторов и ресурсом в лтн требуется прописать уникальное название, и какие ресы отгружать + ещё что-то. давно не юзал лтн тк сейчас прохожу ванильный марафон, но насколько помню с установкой лтн станций мороки всегда было больше. Правда это отчасти компенцируется более простым размещением поездов - для одной сети достаточно двух блюпринтов - на сухой и жидкий поезд. 6) сложнее диагностировать проблемы на сети. как и в любой самопальной автоматике построенной на малознакомой пользователю аппаратной базе. напомню что я не отрицаю плюсов лтн в виде экономии места в депо через экономию поездов, возможность возить в поезде более одного типа ресов, простоты усиления транспортного потока (не нужно искать на какой рес не хватает поездов и поездов ли не хватает) и большей гибкости жд-сети в целом, но данные недостатки всё же стоит иметь ввиду при решении добавлять лтн или нет. В текущем прохождении я вполне обхожусь ванилью и мне в целом норм.
Да это же пример, всего вторые ситиблоки в моих играх. Опять же каждый строит, как он хочет. Если все сделать компактно в комментах напишут: зачем экономить место оно бесконечно)
Честно говоря не понимаю зачем это нужно в стандартной игре без модов, где довольно простенькие рецепты. А вот в какой-нибудь сборке параноидал без сити-блоков уже очень большие трудности при масштабировании производства. А для управления поездами есть прекрасный мод LTN - считай превращаешь поезда в дронов
Я сейчас от части объясню от куда хейт до этого когда ты писал гайд на ситиблоки то сразу же первый видос это ваш летс плей так что наверное из за этого
Спасибо за развернутый гайд. Я вот наиграл в факторку 859 часов, но каждый раз доходил до дронов, а потом просто уже начинал забывать, где и что у меня производится, откуда чего везти, постоянно отвлекаешься на ремонт погрызенного периметра, постоянно нехватка нефтепродуктов, потому что всегда совершал одну и ту же ошибку - лепил компактно. В итоге бросал. Теперь решил вот попробовать концепцию множества разбросанных по карте фабрик, производящих каждая свое. Благодаря вашему видео понял, что это по сути, недоразвитая система ситиблоков). Ну и рад, что самостоятельно сумел освоить хотя бы основы логики, которая мне не давалась. Всегда играл без нее. Надеюсь, на этот раз я запущу свою первую ракету 😂
860 часов и ни одной запущенной ракеты?! Не верю!
Да ладно, по факту белая наука необязательна, а начало интересное, много идей всегда.
Говорю вам как человек, который в Скайрим начинал играть более 15 раз с 2014, а прошел только в 2022 и то, взяв себя в руки)
Посчитай необходимые ресурсы для всех банок, выдели из них те, которых необходимо больше 7.5 в секунду, а также базовые (выход из печек и нефтянки). Создай для них длинный пучок лент и подтягивай с этой ленты ресурсы для конкретной банки также впендюрь на эту ленту производство обороны. Дальше пойдет как по маслу
@@such-ej после написания комментария стало уже 1011 часов))) И уже есть дроны, и бросать уже не собираюсь) Ситиблоки - тема! Думаю, ракета будет-таки запущена. Я ещё мод на джетпак поставил. Это сильно улучшило желание играть)) Легче по карте передвигаться ствло
@@such-ejу меня 425 часов и ни одной ракеты) правда скоро запущу уже)
Сити блоки это для тех кто решит отыграть сразу 300+ часов. Очень удобно, но место не щадит, если у вас на карте много воды и вы начали строить сиди блок... Мне жаль вас, вы задолбаетесь отсыпать территорию
sea block ржет под столом над этим постом
@@serhiis_ пх
На самом деле нет, если вы решили отыграть ситиблок, а на карте много воды, то ситиблок перестаёт быть квадратиками, и начинает больше походить на посёлки соединёнными ЖД, с паромными переправами. Выходит круто. Но это для тех кто готов играть бесконечно ибо это надолго, возможно человечество вымрет к тому моменту.
Игра в целом долгая
на дронах или наноботах никаких проблем. главное добавить отсыпку на мол.
Верно подмечено, ситиблоки у всех разные. Я вообще строю, на квадрате 4х чанков.😁
Какой ужасный летсплей, ходит 30 минут объясняет🤣🤣🤣🤣
33 минуты и 57 секунд, недооцениваешь)
Ещё и очень скучным способом и унылым голосом.
Просто у кого-то СДВГ
@@marssoln6718 это какая-то заторможенность, а не гиперактивность.
Спасибо за гайд я наконец-то разобрался с сети блокамм
А теперь давай гайд по логике)))
Так зелёную рамку просто бахни между рельсами и на абсолютную привязку, и не надо будет прицеливаться так долго!
Я ещё между рельсами ставлю дрон-станции, чтобы оно автоматом строилось. И соответственно, размер сити блока подгоняю под охват дрон-станций и чтобы радары можно было в центр каждого перекрёстка поставить. По-моему, радиусы радара и дрон-станции - это единственные два параметра, которые определяют размер сити-блока
Не единственные. ;)
Ещё, например, [может быть] важен радиус полёта дронов до сброса скорости/перехода на поиск ближайшей дрон-станции для дозаправки.
...но "весомость аргументов" зависит от концепции и предполагаемых конечных размеров базы/освоенной площади.
То что мне и нужно было! Спасибо ❤
Это очень интересная тема
Спасибо за гайд наконец-то поняла к чему нужно стремиться, сама почти дошла до этого сути но теперь сполна поняла что к чему, отдельное спасибо за чертежи, только не поняла как их поставить себе?
То что внутри ворда (все вот эти загогулины) копируете и вставляете у себя в игре (именно в самой игре, когда бегаете героем). Нажимаете на "импорт строки" и в открытое окно вставляете все. Потом у вас в руках появляется чертеж. Его вставляете в библиотеку чертежей
@@twid-lets-play спасибо, хоть и уже разобралась
2:05 _"100 клеток"_ О! Это же "Nilaus style". 😊
...При этом будет очень полезен мод, меняющий разметку/сетку. (Дефолтная сетка кратна 32.)
Крутой гайд, от души за труды 😊
А сейчас хрен нормально построишь сити блоки до взлета в космос, горы мешают а взрывчатка делается на другой планете
Скал зато меньше
@@Slonikzol нуууу не сказал бы, может мне не повезло
мой сейв начался еще до space age. Теперь я крафчу атомные електростанции что-бы нагревать их и взрывать горы :/
@@weal5191 ЖД мосты через скалы не перебрасываются?
@@Slonikzol не всегда это удобно
Спасибо тебе большое! Я тушу лет искал очень крапотливого человечка, который объяснит мне что такое гребаный ситиблок)
Спасибо и успехов в ютубе)
Спасибо за видео! Полезная и интересная информация 😁
0:30 сезон называется "обучение" т.е. якобы позиционируется как прохождение-гайд и тогда все претензии справедливы
10:38 во-первых на станции потребителе "все", а на поставщике "любой", чтобы не возникло казусов при 0, во-вторых на примере меди с 4 вагонами и 24 сундуками должны быть пороговые значения =24*48*50-4*48*50 и для второго сигнала =24*48*50-2*4*48*50, если мы конечно хотим иметь полный буфер на этой станции. А те цифры что показаны должны стоять на станции поставщике (со знаком ">" или "≥" и "любой") либо в случае ресурса, который мы не хотим держать здесь в огромном количестве мертвым грузом
15:09 через включение/выключение станций не рекомендую, пробовал- как только или если появляется третья станция в расписании начинается анал-карнавал с бесконечной ездой по кругу
27:33 вот это обилие красных крестиков в "прохождении-гайде" пожалуй много кого в ступор вводит, особенно забавно когда эти звуки пытаются перебивать речь
Ну насчет 1 уже не буду спорить, только непонятно почему под видео обучение-возня никто не написал: "а это не гайд".
2. Логику, как я и сказал в видео вы сами вольны выбирать любую, "Любой" и "все", да этот не знал, думал, почему бывает косяк. Спасибо
3 Вот насчет выключения станций никогда проблемы не возникало, но спасибо.
4. Поправлю звук, совсем вылетело, что оповещения надо снизить
Спасибо! Очень интересно.
6:00 слишком расточительно по пространству внутри блока иметь общий хаб для въезда и выезда - считай четверть блока на эту развязку. плюс появляется бутылочное горлышко в месте стыка - это въезд-выезд сразу из двух блоков который будет мешать сразу всем поездам движущимся по перемычке.
Я стараюсь пересечения держать только в перекрёстках, а развороты в стыке. были даже мысли вообще с перекрёстков поубирать развороты, что увеличит путь, но сильно разгрузит перекрёстки через уменьшение времени пребывания поезда на них. если будет желание могу скинуть чертежи своих блоков в гитхаб
Самые лучшие, модульные и и вообще идеальные сити-блоки у Фёдора Ляпина. Все остальные на фоне их просто детская шутка с малой пропускной способностью.
@@ДимаБелый-я1з там перекрестки слабые. Под нагрузкой куча поездов стоит. Мои блоки на двухколейке бодрее чем его на четырех
@@mertviy_games у меня ЖД трафик очень большой. Сколько поездов не знаю, фиг сосчитаешь, но допустим я не могу перейти ЖД пути - наверняка собьёт поездом. Особых проблем на перекрёстках нет, поезда проезжают достаточно бодренько. Очень редко стоят, а если и стоят то не долго. И это при том, что часть перекрестков разрушена и имеет только по одному пути из-за нахождения ресурсов на них
@@ДимаБелый-я1з ну а у меня они стояли и мне приходилось на нагруженных местах (в особенности возле депо) непрерывно добавлять светофоры для дробления сегментов.
На моих блоках при сопоставимом количестве станций и производств подобных проблем пока не наблюдаю. При этом двухколейка.
Ну и да у меня в блоки вшиты радары что избавляет меня от необходимости ломать голову как сделать чтоб радарная сетка была ровной и на общей электросети не болталась
@@mertviy_games я тоже добавил радары на оба конца прямой дороги Федора, так что сетка тоже ровная выходит. А смысл строить депо? Это ненужная трата времени поездов, заправку можно сделать на местах их погрузки/разгрузки.
А у меня вопрос, когда именно нужно начинаиь строить сити блоки? Прям с первых красных банок? Или уже с синих? Как лучше сделать?
Здесь как удобно) просто без технологии дронов, это будет тяжко строить в ручную
Я бы сказал, что старт ситиблоков завист от двух факторов.
1) Изучены поезда.
2) Расчищен и защищен периметр базы от "активистов защиты Экологии" :), чтобы было, где строить Сити блоки.
Если у тебя в поезде несколько вагонов, то при подсчете количества поездов на станции надо считать кол-во под каждый вагон и уже в итоге смотреть на кол-во поездов. Допустим у тебя 4 вагона у поезда и ты хочешь 2 поезда на станцию. Тогда считаем сколько в буферных ящиках у каждого вагона и выдавать сигнал на 1 и на 2 поезда отдельные. Потом уже около станции суммируешь сигнал с каждого стака буферных ящиков. Если этих сигнала 4 то прибавляешь 1 к кол-ву поездов. Так ты защитишься от того что у тебя по какой-то причине 1 стак ящиков будет полным и поезд полностью не разгрузится. Можно это конечно балансирами всего и вся решить, но тогда это требует кучу места, а какой не был бы большой ситиблок место может и не хватить.
32:45
30 науки в минуту это большая база? Это рофл и байт на комментарии?
Может быть имелось ввиду 30 науки в секунду?
Вообще, 60 науки в минуту это минимальный стандарт базы.
150 науки в минуту это уже начинается средняя база, а большая это уже 1000+ науки в минуту, я сейчас играю и хочу сделать 30 науки в секунду на уровне Мир смерти. Это 1800 науки в минуту.
Оговорился. У меня есть прохождение на 1800 в минуту
Жуки: ломают базу автору
Автор: 😑
Они ломают периметр, который сам себя чинит и строит
@@twid-lets-play давай гайд по периметру, который сам себя чинит и строит
Подскажите пожалуйста. Как этот волшебник сразу собирал поставленный чертеж без Дронов ???
мод для гайдов)
Жуки напали!
А почему просто нельзя сделать вручную ограничение поездов на станциях и сохранить в чертежи?
Можно)
Не хейтете его
А как в сити блоках выгружать продукцию если она в виде нескольких ресурсов?
Тогда несколько вокзалов на выгрузку сделать
@@twid-lets-playпонял, увидел в следующем видео про поезда, спасибо
А я делаю одну разгрузочную станцию, на выходе ставлю разделители с фильтрами, которые выводят общего потока разные ресурсы в буферный склад. Этот склад подключаю к логической сети, чтобы подавать сигнал, например, привезти медь, если ее осталось меньше 8000 тысяч. А рядом с разгрузочной в депо стоят поезда, "ответственные" каждый за свой ресурс и ждут сигнала к выезду.
Вопрос почему выгрузка в ситиблоке развёрнута направо? Это для визуального удобства?
Да, ситиблоки это только ваша фантазия, мне так хотелось сделать
прекрасный гайд
У меня размеры ситиблоков всегда кратны радиусу охвата сети дронов, так прощще строить и масштабировать ситиблоки дронами.
Аналогично. Тем более это уже кучу головной боли снимает о том, какого размера делать этот самый сити-блок. Проблема появляется только в том, как туда производство воткнуть, чтобы не приходилось сносить дрон станции, а только оптикало это всё дело
Подскажите, что за фиолетовые стрелочки на 1.53 минуте?
Это мод с названием "creative mod"
Балансировать надо не только вагоны, но и ящики между собой ведь.
Ммм, просто интересный вопрос, а можно ли логику настраивать в самом лакомотиве? Если да то зачем эти ухищрения 🗿
Скажите пожалуйста, минимальный размер 1 блока что бы хватилл на обычный ссиний конвеер
Размеры блоков уже подбираете вы сами. Желательно только, чтобы они были одинаковые
почему у тебя не привязаны чертежи? это неудобно!
1) на этой развязке одновременно может находится аж четыре поезда, а не два. Это плюс развязке и минус автору за невнимательность.
2) опоры лэп по периметру можно было бы заморочиться один раз и расставить равноудаленно друг от друга, чтобы в будущем не думать где правая сторона, где левая
3) серьезный подход к делу - писать если не сценарий ролика, то хотя бы план повествования. А эти бэ и мэ с повторениями одного и того же... в целом слабый ролик. Но, автору удачи в любом случае) при рождении мы все не умеем ничего))
Расскажите, пожалуйста, как Вы мгновенно удаляете и размещаете объекты в креативмоде? Это модификация игры или определенная настройка сценария для старта?
Заранее сделанные и сохранённые чертежи и план сноса
alt + d снос
ctrl + z отмена последних построек
ctrl + c/v - копировать/вставить постройки
Подскажите пишет неудалось импоритровать строку- decompression failed input in invalid. Что делать?
Может быть не до конца скопировали или начало пропустили, или пробел поставили
Можно сделать гайд про производство в ситиблоках на разное кол-во ресурсов. А так хочу сказать спасибо за простые и понятные гайды
Что имеете конкретно ввиду? не совсем понял
А где взять код на такие чертежи?
А можно ли зделать сити блоки без красных и зелёный проводов
Да
@@RoMaXa311 я 3 месяца назад искал способ как зделать Сити блоки без проводов и просто надо было скачать лтн моды
@@AKZ105, можно и без ЛТН, разгонял до 30 науки в секунду, без логики и лтн.
Но надо очень внимательно с фильтрацией "мусора" и с количеством поездов.
Делал, когда достижения набивал, качал науку до 100 дронов; очень поздно узнал, что не обязательно было для достига в 100 следующих за игроком дронов качать это именно в науке 🤷♂️
Сначала отложил просмотр, решил, что 34 минуты слишком много, но потом втянулся, норм, спасибо.
На драйве схемы нерабочие, пишет неизвестная версия.
UPD: На яндекс диске всё норм, ещё раз спасибо за материалы и пояснения
Подскажите пожалуйста. Как импортировать файл "Мега база" он ZIP. Разархивировать получается, но толку не много. Перепробовал многое но не помогло
Это сохранение, его надо перенести в папку сохранений факторио. Его нельзя импортировать в игре)
Ура
Подскажи что не так у меня в режиме бога нет персонажа
Так и должно быть
а зачем он тебе там?) непривычно - да, но он и не нужен)
можно гайд на шину?
8 лент железа, 8 меди, 4 зелёных микросхемы, 2 красных, 2 стали, 2 пластика и 2 уголя, 1 синяя микросхема и 1 камень - Это главное что доллжно быть, опционально по бокам можешь добавлять ленты с чем хочешь. И в момент когда выйдешь на предпоследний научный пакет всё равно будет экономический кризис. Но такой объём экономики хотя бы до дронов покроет все твои нужды.
Постарайся сделать так, чтоб все микросхемы производились в начале шины (зарезервируй место), по одну сторону шины с наукой вместе, молл с противоположной.
@@sergiurosca9394не принципиально. По шине можно пускать в обе стороны. Ставь разделить и все
@@CrozetIs Это не практично. Шина и так замораживает на время ресурсы в большом количестве. По этому при достижении какой то длины шины люди стали задумываться, а не пересесть ли на поезд, отсюда и пришла идея ситиблоков. А что будет если пустить красные микросхемы по ходу движения шины 1 ленту и ещё 1 в противоход? Ты просто бессмысленно вычеркнешь из экономики все микросхемы которые пошли против движения, они там навечно. И в добавок ты усилишь дефицит по ходу движения шины. В противоход только дронов можно пускать.
@@sergiurosca9394 так а зачем в протвоход пускать, если это не нужно? Зачем тянуть конвееры, если они никуда не ведут? Именно поэтому я делаю производство около шины лишь с одной стороны, да так будет ещё длинне, но зато я могу спокойно добавлять новые ресурсы с другой. Или же организовывать производство дополнительных компонентов: пластин, схем и тп.
Основное преимущество ситиблоков это её модульность. Если все светофоры расставлены правильно, то решается очень много логитических проблем. А называть ситиблок решением того, что шина слишком большая это как-то странно... ситиблоки это вообще не про копактность. Ставь ты хоть 100×100 клеток (не рельс) все равно кучу свободного пространства остаётся, поэтому в интернете и куча чертежей, где ситиьлоки забивают солнечными панелями
Выпусти гайд "однопутёвые ситиблоки"
А смысл?
блин, прекрасный гайд. а как быть с защитой базы?это же слишком много турелей выставлять))
Ага) либо очень длинный поезд
Разве - одной из целей игры - не компоновка базы ? защита от кусак ? без вызова и сложности - не особо интересно играть.
через некоторое время жуки перестают вызывать хоть какую то сложность и ты просто тратишь время на зачистки гнезд, абсолютно одинаковых гнезд, абсолютно одинаковым способом (ИМХО)
@@ort_hanc а потом и вовсе крипуешь артиллерией и граница сама отодвигается
@@ort_hanc А я умудрился слить кусакам пару игр... в одной огре кончились ресурсы и я оказался запертым на базе, патовая ситуация, выбраться не мог, но мог держать оборону, а во второй игре я как то провтыкал много времени и кусаки развились до такой степени что турели их просто за ушком чесали... )))
Я считаю что для ванили ситиблок вообще не нужен. Мое наблюдение, для новичка гайд не информативный для опытного игрока слабый и не интересный. Ситиблок без Лтн мода превратится в кашу особенно на однокплейке.
У меня не превратился, все нормально
у меня не превратился.
даже на двухколейке (по одному пути на направление).
с лтн тоже строил. есть свои плюсы и минусы и тоже проблем хватает.
на тему ванили не согласен. разве что если цель игры - запуск ракеты и на выход.
@@mertviy_games расскажите про проблемы с лтн? И как избежать если есть инфа, спасибо
@@Papa-Machine завтра. если вспомню. щас спать)
@@Papa-Machine я таки добрался до твоего комента.
В общем нюансы с лтн:
1) В отличие от ванильной жд поезд может приехать в депо непустым. Это фиксится отдельной настройкой, но в ней есть прикол - при малюсеньком косячке с настройкой лтн-станции, спустя время можно обнаружить неожиданную пробку из десятка поездов, которая со временем будет только увеличиваться пока в неё не встанут все поезда. А всё потому, что лтн считает запрос не удовлетворённым если груз не доехал до станции за определённое время. Возможно автосброс запроса фиксится так же как и автосброс маршрута, но я не видел смысл искать решение проблемы т.к. это скорее помогало мне находить косяки с настройкой сети.
2) в целом настройка станции лтн довольно нетривиальна и не для средних умов. В целом довольно странно, что введя настройку логики для станции разработчикам мода было сложно ввести и инструмент позволяющий легко конфигурировать эту лтн-станцию. В идеале чтоб это было в конфиге станции. Чёрт побери - да это ж дефолтный набор настроек для лтн-станции - номер сети, список ресурсов, порог запроса, порог отправки, разумеется это должно быть в интерфейсе станции. Но нет - всё что мы дадим игроку это лампочку и комбинатор с которыми не вдруг и разберёшься даже читая мануал.
3) дольше едет поезд - запрос создаётся когда поезд стоит в депо. То есть потребуется время, чтобы он доехал до станции погрузки, загрузился и только потом он поедет к станции с запросом. Порой путь к поставщику и погрузка занимают довольно таки значительное время, в то время как в ванили поезд изначально ждёт запрос на станции погрузки, а в депо заезжает мимоходом после разгрузки, чтобы сразу уехать на готовую к приёму станцию погрузки.
Это кстати является серьёзной проблемой тк станции погрузки довольно сильно распределены по карте, особенно это касается добывающих станций которые к мидгейму сильно отдалены от ситиблоков с производствами.
4) Тут что касается железа на котором мы играем - при росте количества лтн станций сильно растёт нагрузка и падает UPS, на разных машинах оно по разному, но это всегда работает медленнее чем ванильные станции с 3-5 комбинаторами обсчитывающими сколько слотов открыть на станции.
5) лтн станции плохо зашиваются в блюпринты - в отличие от ванильных где достаточно дать станции название в соответствии с направлением манипуляторов и ресурсом в лтн требуется прописать уникальное название, и какие ресы отгружать + ещё что-то. давно не юзал лтн тк сейчас прохожу ванильный марафон, но насколько помню с установкой лтн станций мороки всегда было больше.
Правда это отчасти компенцируется более простым размещением поездов - для одной сети достаточно двух блюпринтов - на сухой и жидкий поезд.
6) сложнее диагностировать проблемы на сети. как и в любой самопальной автоматике построенной на малознакомой пользователю аппаратной базе.
напомню что я не отрицаю плюсов лтн в виде экономии места в депо через экономию поездов, возможность возить в поезде более одного типа ресов, простоты усиления транспортного потока (не нужно искать на какой рес не хватает поездов и поездов ли не хватает) и большей гибкости жд-сети в целом, но данные недостатки всё же стоит иметь ввиду при решении добавлять лтн или нет.
В текущем прохождении я вполне обхожусь ванилью и мне в целом норм.
Не в описании а в комментариях
А как ты скачал креатив в 2023?он на версию 1,1!
Не знаю, я давно скачал, все работает
Ты факторио со стима скачал? Если нет, то сделай гайд, как скачать креатив, пожалуйста
Со стима)
а у меня в этом режиме нет персонажа
и у меня. Возможно у него мод, не знаю
Без обид место в сити блоке израсходовано просто отвратительно 😢
Да это же пример, всего вторые ситиблоки в моих играх. Опять же каждый строит, как он хочет.
Если все сделать компактно в комментах напишут: зачем экономить место оно бесконечно)
Честно говоря не понимаю зачем это нужно в стандартной игре без модов, где довольно простенькие рецепты. А вот в какой-нибудь сборке параноидал без сити-блоков уже очень большие трудности при масштабировании производства. А для управления поездами есть прекрасный мод LTN - считай превращаешь поезда в дронов
med po 100 stacaetsa
Может кто то закинуть на гуглдиск?
держи drive.google.com/drive/folders/1Nj0fUmPVKAxHWmAJKXtSujFo0If-isiE?usp=sharing
КАКОЙ ТЫ МОНОТОННЫЙ И НУУУДНЫЙ
Одноколейки...да за что блин ты так издеваешься над людьми?)
а что не так? мои полторы сотни поездов не стоят. правда у меня блоки рациональнее чем на видео
Я сейчас от части объясню от куда хейт до этого когда ты писал гайд на ситиблоки то сразу же первый видос это ваш летс плей так что наверное из за этого
Но там нет слова гайд)