Прохождение Factorio 1.0 - Рельсовый мир [21] - Реактор

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 1 окт 2020
  • Релизная версия факторио! Железнодорожный мир, кусаки, буры, заводы и прочее наркоманство.
    Плейлист: • Factorio 1.0 - Рельсов...
    Сид карты:
    271577724
    pastebin.com/5FNvGfK2
    Чертежи:
    Рельсы - factorioprints.com/view/-MMyB...
    Реактор - factorioprints.com/view/-MMy9...
    Мой твиттер: / whyme758
    Стрим: / whyme758
    Дискорд: / discord
    #factorio
  • ИгрыИгры

Комментарии • 53

  • @user-td5sv7yz2p
    @user-td5sv7yz2p 3 года назад +11

    Поймал себя не мысли что мне интереснее смотреть прохождение чем играть в факторио🤷‍♂️

  • @darklurker7931
    @darklurker7931 3 года назад +18

    Ваймс, на месторождениях, которые ты добываешь с дронами, стоит ставить один жёлтый сундук. Дроны всегда берут максимум ресов, если есть возможность, так что часто бывает ситуация, что дрон берёт 4 реса, кладёт из них 1-3 в сундук запроса, а после этого места в сундуках запроса заканчивается, положить руду обратно в сундук пассивного снабжения он не может, так что бедный дрон летает с ресом в лапках и панически пингует тебя, что место в хранилищах закончилось. Если поставить сундук хранения, дроны будут скидывать туда лишнее из того, что несли, а когда поезд приедет, начнёт загружаться и в ящиках запроса появится место, дроны в первую очередь понесут туда руду из жёлтого сундука (у него приоритет выше, чем у красного), так что этот ящик никогда не забьётся, и одного на месторождение тебе будет хватать.

  • @shtucer22
    @shtucer22 3 года назад +23

    "Соотношение заводов ракетного топлива 2:3, штош дважды удвоим и получится 8:10". В рамках гуманитарной помощи перфекционистам со средним арифметическим образованием.

  • @user-pi5bb3ur7q
    @user-pi5bb3ur7q 3 года назад

    Топецкий! Спасибо, ваймс, за видос!

  • @serhiis_
    @serhiis_ 3 года назад +4

    Спасибо за видео)
    В конце видео последний насос не подключен к бойлерам. Камень мог попасть на другую сторону белта когда ты перестраивал, поэтому его там чуть чуть.
    Там возможно пропускной способности труб где-то не хватает. 1200 жидкости/с хватает на 17 труб. 1 подземная состоит из 2-х. то есть на 8 с половиной труб хватит. Так что через каждые 8 подземных или 17 обычных нужно ставить помпу. И энергию для помп нужно делать от автономной энергии, если вдруг ядерка закончится помпам не будет хватать энергии начнется дедлок.
    По поводу камня, поставь желтый сундук 1 шт. везде где есть сеть дронов. Воообще на любой сети дронов должен быть как минимум 1 желтый сундук.
    По ракетному топливу у тебя соотношение 8 к 10. Это не 2 к 3.
    По поводу ядерки ты в целом понимаешь суть но рассказываешь в видео не правильно. Со стороны звучит чем больше реакторов - тем дольше они греются и тем меньше КПД. А греются они наоборот быстрее из-за бонуса соседей и КПД там пишется +200% или просто 300% КПД по русски. И ниже 500 градусов ни реактор не трубы не могут остыть. Собственно в игре нету потери энергии от времени. У теплотрубы есть просто теплопроводность, там не потеря энергии в воздух. Считай медную трубу - обычной трубой воды. Поставь 2 трубы параллельно и длина увеличится. А если не забирать тепло, то даже труба в миллион блоков длины постепенно нагреется до 1000 и не будет остывать никогда сама по себе.
    В общем в итоге имеем - что сам реактор и труба с бойлером - это тепловой конденсатор. Нерабочие реакторы даже можно использовать в логике вместо пара для буфера энергии так как 1000 градусов это 10ГДж тепло-емкость реактора.
    И самое главное забыл сказать что выше 1000 градусов реактор не греется. Если он нагрелся до 1000, значит работает в холостую. В идеале он не должен нагреваться до 1000.
    По поводу логики там тоже не так. Если ты манипуляторы будешь включать когда мало пара - то он наложит в реактор 6 стержней (5 если ограничить размер стака). А нужно положить ровно 1 единицу и выключить манипулятор. Ну и зная что 1 единица с бонусом как у тебя выдает 120МВт*200с = 24ГДж энергии на 1 реактор а их 4 = 96ГДж. На это кол-во нужно либо теплотруб поставить. 1 теплотруба - 500МДж. Либо неработающие реакторы. 1 реактор - 5ГДж. Либо много цистерн. 1 цистерна - 2425 MДж

    • @serhiis_
      @serhiis_ 3 года назад +1

      Кому интересно с вики скопировал расчеты тепловых труб относительно мощности, которую вы хотите по ним провести
      Power Distance
      40 MW ~140
      80 MW ~80
      120 MW ~55
      160 MW ~45

  • @user-sd7vw5gn5x
    @user-sd7vw5gn5x 3 года назад

    Ваймс спасибо за чертеж реактора.

  • @user-us7fh8ub7u
    @user-us7fh8ub7u 3 года назад

    Ты молодец

  • @dedpotamski5963
    @dedpotamski5963 3 года назад +1

    наконец-то

  • @user-sd9ly9yt3q
    @user-sd9ly9yt3q 3 года назад +2

    на 8:00 соотношение заводов по производству ракетного топлива 10/8, что немного меньше чем 3/2.

  • @user-bo7yl5qt9t
    @user-bo7yl5qt9t 3 года назад

    Классный комент для классного парня

  • @Zzzzzzzzzzzzzn
    @Zzzzzzzzzzzzzn 3 года назад +2

    По поводу добычи урана и кислоты, обращу внимание на технологию "mining productivity" - та добыча, которая образовалась благодаря ей, не тратит кислоту (это как модули продуктивности), поэтому даже с легкодоступным 2м-3м уровнем этого исследования 20-30% этого бонусного добытого урана кислоту не потратят, так что кислоты можно возить даже меньше чем добывается урана.
    По ракетному топливу: при расчете соотношения 2:3 ты не учитываешь, что синий сборочный автомат имеет скорость 0.75, а химзавод 1. Поэтому соотношение на самом деле 1:2. Для желтых же сборочных автоматов со скоростью 1.25 соотношение будет 5:6.

    • @serhiis_
      @serhiis_ 3 года назад

      смысл учитывать mining productivity? Эта технология со временем изучается и коэффициент там меняется. Лучше без нее делать расчеты. Это мат. анализ уже какой-то, когда у тебя в уравнении параметр (переменная меняющая свое значение).

    • @Zzzzzzzzzzzzzn
      @Zzzzzzzzzzzzzn 3 года назад

      @@serhiis_ смысл в том, чтобы осознавать, что кислоты тратится меньше, чем добывается урана, и не заниматься рефлексией на тему хватит-нехватит.

    • @serhiis_
      @serhiis_ 3 года назад +1

      @@Zzzzzzzzzzzzzn хватит то оно хватит. но почему нельзя задать больше чем нужно? Проблема там в том что это не линейное уравнение. приедет поезд первый раз у тебя эффективность не изучена(многие и я в том числе на нее забиваю болт и не изучаю до последнего). 6000 кислоты он привез и ждет когда 6000 урана добудится. Но он ни когда не добудится. Потому что каждая емкость в факторио да и в жизни нельзя полностью опустошить. На дне труб и цистерн останется по 0.1 единицы кислоты. И добудится 5990 урана. А если бы ты сразу 7000 поставил то не нужно расчитывать какое кол-во будет на дне труб.
      А еще когда цистерны и трубы полупустые, жидкость течь до добывалок будет с очень маленькой скоростью. Последние 100 кислоты будут пол часа дотекать на расстояние 10 труб.

    • @serhiis_
      @serhiis_ 3 года назад +1

      @@Zzzzzzzzzzzzzn не надо тут умничать про математику. Ты физику факторио всю не знаешь. Ставишь в 2 раза больше кислоты чем нужно и не имеешь проблем в начале добычи. Когда цистерны заполнятся, можно будет переставить обратно на 6000 кислоты.

    • @Zzzzzzzzzzzzzn
      @Zzzzzzzzzzzzzn 3 года назад

      ​@@serhiis_ сколько экспрессии... Хочешь по существу сказать - по существу и говори, а хочешь померяться - достань и покажи. Я комментировал действия и переживания автора, а не какие-то абстрактные прохождения в вакууме.

  • @AndersoGK
    @AndersoGK 3 года назад

    Отлично

  • @vladmarks1595
    @vladmarks1595 3 года назад

    1:19:00 - зря ты его снес. Над самим реактором было достаточно места, что бы протянуть трубы, а в будущем ты мог просто зеркально еще один такой вниз поставить и так же хватило бы места для воды

  • @user-jq1fh3qp8s
    @user-jq1fh3qp8s 3 года назад

    с трубами воды внизу от реактора накосячил, не все соединены

  • @serhiis_
    @serhiis_ 3 года назад

    Схема переработки коварекса перегружена циркулированием 40 ед урана, что сильно ограничивается пропускной способностью белта. Для ваймса пойдет он ракету построит и удалит сейв. А для остальных не рекомендую. Вам на обычном мире понадобится много ядерных бомб и для этого нужно делать побольше урана а не 1 ед в минуту как говорит вайм и этого хватит ему на всю игру. Он же играет на казуальной сложности)))
    Вот схема нормальная по переработки урана, которую можно в ряд наставить без проблем пропускной способности белта
    factorioprints.com/view/-MIKDkimTcb6z1lNuAl_
    40ед урана тут не перекладываются на белт а сразу в соседнюю центрифугу, что увеличивает ups и не нагружает белт подачи урана. Собственно без модулей вы таких можете наставить 50 х пропускная способность белта.
    Схема предусматривает установку маяков с двух сторон в ряд с эффективность 8 на 1 центрифугу. Можно ставить такие схемы параллельно, что бы соотношение маяков к центрифугам с 2 на 1 стремилось к 1 к 1.

  • @tsefal4979
    @tsefal4979 3 года назад

    комментарий для продвижения первого энергоблока, 9/10
    дойдёшь до четвёртого - вырубай!
    P.S. Жаль нет радиоактивного загрязнения, которое бы вредило персонажу.
    P.S.S. А в "кислородную неголодайку" ты играл? :)

  • @vinnio32
    @vinnio32 2 года назад +1

    Дроны на рудниках… хрень какая то… конвейер самое то, но это только мое мнение

  • @user-dk5vq1dp7o
    @user-dk5vq1dp7o 3 года назад +1

    Ваймс: "За то красиво". Прямо цитата из сериала Чернобыль.

  • @Cergey_Ageev
    @Cergey_Ageev 3 года назад

    Я когда последний раз играл, а это было 2 года назад, то использовал такой цикл Коварекса, но это типа для больших объемов и сама схема большая, пусть и красивая. Я так понял линейный вариант у Ваймса будет примерно такой же по смыслу
    sun9-20.userapi.com/b2pwXOJbRandP13glhCvmHxdGDhJONSZig9W1w/sHDJy2CKyTI.jpg

    • @serhiis_
      @serhiis_ 3 года назад

      Эта схема плохая как и у ваймса. Обьясню почему. У вас на основной белт каждый раз циркулирет 41 единица урана-235 который сам по себе не участвует в крафте. А пропускная способность белта ограничена. 50 шт ты таких не поставишь.
      Вот схема с минимумом места и ресурсов на постройку. factorioprints.com/view/-MIKDkimTcb6z1lNuAl_
      Таких центрифуг в ряд уже можно наставить 50 х пропускная способность белта, потому что 40 ед урана тут перекладываются сразу друг в друга, а не на белт. Кроме того тут оставлено место для маяков таким образом что их можно в ряд наставить с двух сторон. 8 маяков будет на 1 ценстрифугу что очень хорошо.

    • @Cergey_Ageev
      @Cergey_Ageev 3 года назад

      @@serhiis_ так зачем перекладывать друг в друга, если можно просто обратно в себя же, как на моем скрине? Ну и маяки не нужны, т.к. там и так дохрена топлива, которое никуда не тратится даже при обычной добыче, о чем Ваймс сказал очень много раз в этом видео. Но вариант тоже хорош

    • @serhiis_
      @serhiis_ 3 года назад

      @@Cergey_Ageev какое еще топливо? вы без кусак играете или что я вас не понимаю? мне нужно делать на сервере по 10 ядерных бомб в минуту что бы всем хватало. Понаставили режим игры мирный и чет рассказуете тут. Факторка без кусак уже не факторка. Это креатив получается.
      На счет твоей выгрузки есть проблема. Как только будут проблемы с энергией манипулятор не будет успевать забирать весь уран с белта. Кроме того что-то может снести питающий столб или просто закончится энергия - на сервере такое часто да и в одиночной игре бывает когда енергия по какой-то причине отключилась. В моей схеме отключение энергии не сломает ни чего. У тебя уран уйдет дальше по белту и его не будет где-то хватать.

    • @Cergey_Ageev
      @Cergey_Ageev 3 года назад

      @@serhiis_ ну на сервере с большим количеством людей мало кто играет, а проблемы с энергией, когда есть ядерный реактор, практически отсутствуют. Всего можно поставить аккумуляторы, если очень хочется. Одному человеку (как в случае с прохождением Ваймса, потому что сейчас речь идет про его мир) 10 ядерных бомб в минуту явно не понадобится никогда в жизни, только если он специально не будет проводить экспансию до тех пор, пока не появится нужда в этом

    • @serhiis_
      @serhiis_ 3 года назад

      @@Cergey_Ageev ядерку не использую не на сервере не в обычном мире. ups в ноль убивает ядерка. Все на солнечных панелях 50гвт произвожу. Уран не только на бомбы идет массово но и на урановое топливо. То что вайм даже сотой доли игры не видел не означает что он правильно играет. Я пишу это для тех кто играть в игру будет, а не 1 ракету постороит и удалит игру. Тут цель игры не разу не в ракете. Я так скажу ракета - это ток начало игры)

  • @92OnTV
    @92OnTV 3 года назад

    Замени желтые белты)

    • @MaximNemchinovFelix
      @MaximNemchinovFelix 3 года назад +2

      красные пора менять, а у него все еще желтые местами =)

    • @92OnTV
      @92OnTV 3 года назад

      @@MaximNemchinovFelixну хотя бы на красные пока :D

    • @serhiis_
      @serhiis_ 3 года назад

      @@MaximNemchinovFelix а зачем менять красные? у него 2 плавильни работают на каждый ресурс. там 4 желтых за глаза хватит или 2-х красных.

  • @user-ef6rv8qc5r
    @user-ef6rv8qc5r 3 года назад +2

    Рубрика - СПАТЬ! - от Ваймса.

    • @agasutevawork6537
      @agasutevawork6537 3 года назад +1

      Одеяла и подушки ждут ребяяяяят

  • @user-ne4pq5yi7o
    @user-ne4pq5yi7o 3 года назад

    зачем урановый поезд такой крюк делает?

  • @shurick7382
    @shurick7382 3 года назад

    Вай, когда тотальный апгрейд базы. Стэковые манипуляторы везде, синие конвееры, подземки и разветлители, Супер смелтэры на електропечах, 3 заводы. Везде 3 модули скорости, фабрика по уничтожению зергов когда они только на свет выходят. Нам контент нужон, ипический контент.

    • @elordis287
      @elordis287 3 года назад

      Нет смысла. Тотальный апгрейд больше чем в полтора раза не увеличит производительность просто потому, что синие белты в полтора раза быстрее красных. То есть на нынешнем сетапе апгрейдами (без тотальной перестройки) можно получить 100-150 СПМ, не больше. Для пуска ракеты это вообще без разницы. А если развиваться до 1000 СПМ и дальше, то нужно уже строить мегабазу ситиблоками (ну, или лапшой из отдельных заводов и Ж/Д).

    • @serhiis_
      @serhiis_ 3 года назад

      @@elordis287 увеличит если не спидмодули ставить а продуктивности. Чем больше промежуточных рецептов - тем выше общая продуктивность. Там на ракету можно больее 50% только продуктивностью сделать. ВРоде 84% выйдет если вообще везде модули на всех промежуточных фабриках напихать.

  • @user-vg9hr5fl5r
    @user-vg9hr5fl5r 3 года назад

    Сделай паука он весёлый