App entwickeln lassen - Die Basics für alle ohne IT-Hintergrund

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  • Опубликовано: 30 сен 2024

Комментарии • 20

  • @Joker-zh7gc
    @Joker-zh7gc 22 дня назад +1

    Sehr auswendig alle Fragen beantwortet vielen Dank

    • @geraldreimertz
      @geraldreimertz  21 день назад

      Das freut mich :) Ich wünsche dir viel Erfolg mit deinem Vorhaben!

  • @samueljoechlerfilms4356
    @samueljoechlerfilms4356 6 месяцев назад +1

    Hallo,
    vielen Dank für das ausführliche Video. Wenn ich einen Entwickler an der Firma beteilige, wie viel Prozent sind da üblich? Man muss dazu sagen, die App ist simpel. Danke.

    • @geraldreimertz
      @geraldreimertz  6 месяцев назад +1

      Vermeintlich einfache Frage, auf die man aber nicht pauschal eine Antwort geben kann. Wenn die App auch nach der Fertigstellung kontinuierlich weiter entwickelt werden soll, dann bis zu 50%. Voraussgesetz das Gründerteam besteht aus 2 Leuten. Bei 3 Leuten dann bis zu 33%. Falls die Arbeit eher einmalig ist, dann sehr viel weniger. In letzterem Fall würde ich aber von einer Beteiligung absehen, da du die Person ja dann nicht wirklich mehr loswirst. Ich habe selbst mal in der Anfangszeit für Entwicklungsleistung ca. 15% an einer Firma abgegeben, weil ich mir keine Vollzeit Entwickler leisten konnte. Würde ich auch so nicht mehr machen.
      Wenn du dir unsicher bist, kannst du auch Beteiligungs-Tranchen (gestaffelt) vereinbaren, die an festgelegte Zeiträume und Ergebnisse geknüpft ist. z.B. das die vollen vereinbarten Prozente nur erhalten werden, wenn die Person mindestens Zielvorgabe XYZ erreicht hat, oder X Jahre im Unternehmen arbeitet.
      Dann ist eine wichtige Frage. Ist die App die Haupteinnahmequelle, oder nur Ergänzung zum Kerngeschäft? Falls letzteres, kannst du nur für die App eine neue Firma gründen, und dort dann mit dem Entwickler 50:50 machen. Das Kerngeschäft bleibt dann davon unberührt.
      Also wie du siehst, gibt viele Möglichkeiten. Am wichtigsten ist, was sich für alle gut und richtig anfühlt und ob die Person ein Mitgründer wird, oder es einfach nur ein Dienstleistungsverhältnis ist, für das ein Gegenwert ermittelt werden soll. Hier wäre auch alternativ eine Umsatzbeteiligung denkbar, anstelle von prozentualer Beteiligung an der Firma.

    • @samueljoechlerfilms4356
      @samueljoechlerfilms4356 6 месяцев назад +1

      @@geraldreimertz Vielen Dank für die ausführliche Antwort, hat mir sehr weitergeholfen!

  • @timbu95
    @timbu95 8 месяцев назад +1

    Super hilfreich, wie immer danke für deine Videos!

  • @marvin_lp_7563
    @marvin_lp_7563 8 месяцев назад

    Bist du verwand mit Sven Reimertz?

  • @MatheGuide
    @MatheGuide 8 месяцев назад +1

    Boar, mega. Vielen Dank für so ein ausführliches und durchstrukturiertes Video. Kann gar nicht genug betonen wie ungemein hilfreich das ist! Danke!

    • @geraldreimertz
      @geraldreimertz  8 месяцев назад +1

      Moin Markus! Das freut mich :) Sehr gerne und danke für deine Fragen! Ein großer Teil des Videos kommt dir ja sicherlich bekannt vor ;)

    • @MatheGuide
      @MatheGuide 8 месяцев назад

      @@geraldreimertz hehe, ich wusste doch, dass ich Teile davon schonmal gehört hab 😉

  • @danny_nothdurft
    @danny_nothdurft 6 месяцев назад

    Hey,
    ich bin auf dieses Video gestoßen und habe eine Frage zu dem Punkt App-Testen ab Minute 15:08.
    Ich habe mir selbst eine App geschrieben und wollte die nun auf meinem iPhone installieren.
    Wenn ich die App nun öffnen möchte steht dort das es nicht installiert werden kann, weil "die integrität nicht verifiziert werden konnte".
    Wie bekommt ihr die App auf das iPhone zum testen?

    • @geraldreimertz
      @geraldreimertz  6 месяцев назад

      Mhhh, den Fehler hatten wir bisher nicht. Wann tritt er auf, direkt wenn du in Xcode die App per USB-Kabel angeschlossen hast? Wenn ich selbst vor dem Problem stehen würde, würde ich als
      1. Überprüfen, ob das richtige Entwickler-Team unter "signing" ausgewählt ist und ob alle Daten korrekt sind.
      2. Mich bei Appstore Connect einloggen und schauen, ob dort alle Lizenzverträge akzeptiert sind und alle Nutzer / Dev Teams eingerichtet sind
      3. iPhone neu starten
      4. iPhone und Xcode auf die jeweils neuste Version patchen
      5. Ein anderes USB-Kabel nehmen
      6. Schauen ob es im Simulator geht, oder nur nicht auf dem Gerät
      7. Wenn alles nichts hilft, mal eine neue blanke App erstellen, die so gut wie keine Funktionen hat, und damit schauen, ob es geht.
      8. Falls das funktioniert, die einzelnen Berechtigungen in Xcode für die App überprüfen. Vllt fehlt etwas, was beim Install erkannt wird.
      Das ist natürlich rein ins Blaue geschossen 🤷🏼‍♂️ Hat etwas davon geklappt?

    • @danny_nothdurft
      @danny_nothdurft 6 месяцев назад

      @@geraldreimertz
      Danke für die Rückmeldung.
      Ich hätte eventuell noch dazuschreiben sollen mit was ich Programmiere.
      Ich Arbeite mit React Native und schreibe den Code somit garnicht mit Xcode.
      Das iPhone ist mit dem Mac verbunden und ich habe versucht die .ipa-Datei auf das iPhone zu ziehen. Er hat es auch gemacht auf dem Bildschirm sehe ich die App auch kann sie aber auf grund des Fehlers nicht öffnen.

    • @geraldreimertz
      @geraldreimertz  6 месяцев назад

      *.ipa auf das Gerät ziehen klingt falsch 😅 Apple ist da recht strikt, was die Installation von "Fremdsoftware" angeht. Schau alternativ mal hier: reactnative.dev/docs/environment-setup
      Dort findest du zwei Wege für React Native. Hat das geklappt?

    • @danny_nothdurft
      @danny_nothdurft 6 месяцев назад

      @@geraldreimertz
      Ja mit der Expo App klappt das bei mir.
      Und habe ich auch so verwendet.
      Dachte nur weil du im Video was gesagt hast von App auf das Handy ziehen, das ich dann eine .ipa generiert habe und es dann auf das iPhone ziehen wollte 😅🤣
      Ähnlich wie beim Android dort kann man ja auch die apk einfach aufs Handy Laden und dann auf installieren drücken.
      Da hab ich mich dan wohl zu früh gefreut.
      Wollte nähmlich die gebühr von 100€ nicht zahlen nur um für mich privat die App nutzen zu können.

    • @geraldreimertz
      @geraldreimertz  6 месяцев назад +1

      Da habe ich mich ungünstig ausgedrückt 😬 Bzgl. dem privaten Testen: Ja, macht Sinn, aber allem Anschein nach, kannst du mit Xcode auch die App aufs iPhone spielen, OHNE die 100 € für das Developer Programm zu zahlen. Erst wenn du sie dann für die Stores "signierst" und anderen Testern zugänglich machen willst, brauchst du das Apple Developer Program.