Если все нпс говорят на русском и украинском в соотношении 50/50, то это нормально. Исключение - герой по типу Вано. Он может на грузинском говорить или только выкидывать некоторые фразы на своём языке, как пожелаете уже. Или например наёмники. Они могут базарить на любом языке, потому что могли прибыть в зону с любой точки мира. Но блин когда всё на мове/английском в Чернобыле, в месте, где время остановилось в СССР, это просто нереалистично...
Да. Интересно, как папич отреагирует на то, что там и надписи на мове... Типо Чернобыль, ни разу не украинский, русский или белорусский город. Это город советский. Там же время остановилось в СССР. И видеть надписи типо вiход, ящiк на мове, которым лет 40-50 это странно. Украинский язык был, не спорю, но вещи которые должны быть понятны всем, должны быть на русском по идее. Типо русский язык тогда являлся международным, а не отдельным для России. Я так считаю)
Простить можно многое но не когда у тебя бомбордировки чаше чем джождь , я могу понять gdc но не могу простить их слепую ненавить ко всем русским вместо ненависти к зачиншикам . Это как учитель наказываюший весь клас за то что двое подралсь .
@@ziszlo6119про бомбардировки ты это в точку сказал. У меня в 2022 году в буче в дом прилетело спустя неделю, после начала 24 февраля 2022. Но блин почему-то дом родной тети, которая живет в Луганске целый уже 8 гребаных лет. Как так-то, не могу понять.
@@Aywurt и он прав. наемникам тоже между собой стоит говорить на английском. в игре должна быть одна многонациональная озвучка. который бы включал в себя суржик, грузинский, русский, украинский, английский. ведь в игре есть представители этих языков
Это та мысль, которая у меня возникла буквально на днях. В этой игре нет ничего даже близко революционного или того, чего можно было бы ожидать от вселенной Сталкера впринципе. Здесь есть всё, от Метро до Таркова, но нет самого Сталкера. Вообще от слова совсем. Всё какое то искуственное что-ли, местами красивое, но искуственное, мёртвое. Как обычный шутер это играется неплохо, весьма сносно. Всё сделано в духе современных проектов - сделать с минимальным колличеством возможных рисков при реализации товара на рынке, продав как можно больше и интенсивнее. Так и получилось. Увы.
Согласен и добавлю. Для меня минус, что теряется брутальность и "постсоветскость" игры, а именно: 1) Художественное оформление. Локации не похожи на постсоветское пространство. Сталкеры перестали быть брутальными. Выглядят как городские айтишнки. Это скорее норм для Метро. Слишком много знаков радиации, как в пародиях на сталкер: они валятся на полу, нарисованы как каких то детских игральных картах, на рюкзаках с хабаром. Надписи на зданиях и в туалете набраны одним типо рукописным шрифтом под мел, но этот шрифт встречается везде, как на подвале "Укрыття". Выглядит не серьезно и дешево. Скрипты: много видосов и анимаций, как в колде, когда просто смотришь фильм посреди игры. Опять теряется сталкерская свобода бродяги. Голливудщина имхо. Кровь с персонажей летит как будто они пластиковые пакеты с краской. 3) Навигационный дизайн уж совсем детский. Лестницы покрашены в желтый даже на крышах обычных зданий. Перед окнами лежат очевидные паллеты для подъема, на рюкзаках с хабаром патчи с радиацией, на ящиках нарисованы патроны, и спортивные сумки с желтыми полосками. 2) Низкий интеллект нпс. Нет ощущения, что зона живет своей жизнью. Такую игру не хочется проходить снова и снова, как предыдущие серии. ПС. Круто что игра таки вышла. Спасибо и дякуємо, что в условиях войны украинцы вообще ее допилили. Как реклама вселенной и культуры Сталкера ок. Сталкер уникальный и я влюблен в эту культуру. К сожалению эта игра для меня не Сталкер.
@@hggh98h84ошибаешься , дружище. У меня родные тоже из Белгорода уехали,в том числе заграницу. Им легче, у них есть комфорт, но плохие эмоции и беспокойство постоянно
@@perasperaadastraandbackпричем тут это , он говорит что разрабы особо не напрягались , когда война идет у них в стране а они находятся в другой , но это правильно
Сама игра представляет из себя огромное клише-пародию на сам Сталкер, но никак не Сталкер, обьективно. Квест с Бандитами на водонапорке, когда тебе дает задание Колдун уже в начале показывает, насколько клишированны бандиты. Что им вообще похер, соврал не соврал - начинают перестрелку в любом случае. Хотя я хотел разобраться мирно, посмотреть, а что если можно договориться? Условный калаш с оптикой и патронами просто отдать главарю, он примет это, как плату, так как ствол в хорошем состоянии. Скажет Скуфу, что, "смотрю ты тут недавно, шестерня. За тебя словечко замолвлю пахану местному. А этому удалому хлопцу скажи, чтоб в следующий раз по процентам платил и срок не прогорал. Бывай." Ну этоже круто? Это же показывает, что даже при сотрудничестве в Зоне можно выжить, так как смерти на один квадратный метр больше, чем на войне. Но квест иначе не проходится. Никак. Словом, это вообще бред. Все клишировано и вырвано из основных контекстов и лоров, канонов сталкера. Мне нечего сказать. Картинка красивая, геймплей и локации (к локациям есть придирки по поводу учета географии расположения оригинальных локаций и их наполненности и растительности) вроде неплохие, но это заслуга уже технологии, а не игры. Как мододел со стажем и как фанат, как участник билдомасонской ложи - я расстроен, но не разочарован, так как понимаю, для кого этот "сталкеросодержащий" продукт был изваян столько лет.
@@Владислав3452 Дружище. Моды модами, кто будет изменять локации? Это надо будет весь сюжет в практическом смысле демонтировать, а это даже на Анриле запарно. До этого еще так не скоро, поверь мне. Ой не скоро. География - костяк нового сталкера. Разработчики просто на рандоме расположили локации, не согласовываясь никак вообще с прошлыми частями. Мне с трудом вообще верится, что это не какая-то новая игра. Плотность обьектов на один квадратный метр превышает все возможные пределы, ты выходишь с базы залесья и уже сразу видишь комплекс "Сфера", уже сразу видишь соседние деревни, аномалию. Зона не должна быть настолько насыщенной. Она берет страхом через полную тишину и лишь гулом аномалий, а так же порывами мрачных ветров вместе с тихим дождичком в четверг. Это и есть атмосфера напряжения и она должна передаться не только через вышеописанное. А и механиками, балансом, сюжетом и квестами, а так же самое главное - Алайфом, который просто стал ударом в душу, ведь фактически НИКАКОГО АЛАЙФА НЕТ.
@@СкаянюсяНюнюся Но зато между локациями безлюдная зона из-за отсутствия алайф. ;) Вообще, локации позволяли расположить объекты удобно для сценария, проработать их, а бесшовный мир заставляет всовывать локации-заглушки дабы были, вопросики расставлять. Поэтому в своей игре я вообше ушел от бесшовного мира. Лучше каждую локацию сделать классную.
@@trionprog Та смысл даже не у этом. Бесшовка это всегда хорошо, как по мне. Когда есть возможность сменить пейзажи это естественно круто. Важно наполнение.
Я когда смотрел прохождения сталкера, почему-то видел фар край, с его маркеркми, метками, анимациями и неписями... Все к нему отсылало, от сталкера только название(
Сталкер 2 по сути самый дорогой бета тест кривого мода на FarCray который хочет быть похожим на Сталкер 1.. Как правильно говорят сталкеросодержащий продукт.
Это задумка будто бы. На карте видно отряды, а игрок не должен их видеть, потому что их нет. Нет никого А лайф 2.0, враг спавнится пачками время от времени в спину банально. В игре нет даже бинокля, что бы далеко вперёд нельзя было посмотреть, потому что зона никакой жизнью не живёт, и ты не должен до этого догадаться
@@fogi8765 должен. кпк детектят друг друга. даже в вступлении сталкер 2 на этом был акцент. но мини карты с врагами в игре почему то нет. к тому же это работало на атмосферу, когда ты чувствовал облегчение от того что наткнулся на людей после всех этих лабораторий и монстров и наконец можешь выдохнуть. либо напротив нати трупы в начале локации что само по себе намекало на опасность. да много еще чего.
@@fogi8765это факт. У меня 4070ос и то я, замечаю как трава из мыла превращается в настоящую мы что в 2009? Если да то почему игра такое ховно? 80% пустых локаций и беги, беги сталкер сквозь аномалии. Ты же такой сталкер знаешь? Это же симулятор бега да сталкер? Не сюжета, не хороших перестрелок ни физики пуль. Тут нету как в старых сталкерах!
@@fogi8765 и ведь действительно... Чуваки вместо того чтобы развивать свой движок (да и кто его будет развивать, ведь все ушли от тупого гришы в А4), перешли на уе который все разрабы говорят что надо очень знатно допиливать если хочешь чего-то нестандартного.
STALKER 2 - это не сталкер.. А скорее смесь Far Cry 6 и CoD 4 MW с миссией в Припяти. Это не продолжение сталкера и даже не новое начало.. Это выглядит как просто.. Просто ничего. Он ничего из себя не представляет. В Atomic Heart больше индивидуальности и интересности чем в новом сталкере, хотя оба AAA проекты.. Это огромный провал для украинской студии. И кто бы что не говорил я скажу точно и прямо! Повлияла на игру именно внутриняя политика студии. Они хотели создать общий продукт с низким порогом вхождения, а создали просто очередной far cry/call of duty.
Вот вы все говорите, что сталкер 2 ушëл от истоков и стал фар краем, но точно ли вы помните геймплей трилогии. Давно ли играли? Если вы пойдëте перепроходить те игры сейчас, то увидите, что разница лишь в графике и удобности геймплея. А так абсолютно те же подай-принеси квесты, действующими по той же схеме.
@homhomasl2338 я чту твоë мнение и ответ, но должен уточнить. Во второй части полностью утерена атмосфера заброшенности и пустоты. Это выглядит скорее ближе как New Down. Я перепрошëл первые части и некоторые моды и говоря частно.. Лучше бы Anomaly стало второй частью чем то что есть
@@Black_Lord98 Говоря об аномали, я совсем недавно пытался пройти гамму, но дропнул игру из-за невыносимой духоты даже на лëгких настройках. Атмосфера просто потрясающая, но играть в это просто больно, модеры вообще не знают, что хотят игроки. А сталкер 2 вполне себе неплохо балансирует между, каким никаким реализмом и казуальной сложностью. Я думаю ещë годик, игру допилят, наделают модов и это будет отличная игра с атмосферой зоны и всем прочим, хоть и останется тем же подай-принеси.
@@homhomasl2338 ну в данной ситуации твой ответ скорее мнение, нежели объективность, потому опровергать что либо сейчас глупо. Скажу лишь одно. Сложность дело вкуса. Лично я с аномали 1.5.2 обычной ознакомился, гамма как и другие версии обошли меня стороной, потому по ней и строю суждение. И да, если не ошибаюсь, вроде гамма как раз хард версия аномали.
@@homhomasl2338проблема в том что подай-принеси квестов пара штук на локацию, когда как в ТЧ и ЗП ими можно было обмазаться и пойти изучать локации не в холостую. Да тут добавили события на которые можно наткнуться гуляя по карте, но опять же их всего пара на локацию, если Залесье небольшое и от этого кажется что их плотность приемлима, то после выхода в полноценный открытый мир окажется, что их и нет толком. Приходится толкать мейнквест, а с ходом сюжета количество баз на карте сокращается, автоматически убирая те немногие сайды что были на этих самых базах. В сухом остатке - полностью мëртвый и пустой мир в котором нечего делать.
Автор 9 минут монотонно описывает, как полтора часа поиграл в игру, а затем просто резюмирует, что сталкер не тот. Если вы хотели развернутую аналитику получить - лучше пройти мимо.
Игра, не просто сырая, сталкер 2 - это псевдо-рескин Тени Чернобыля: - За 15 лет в сталкер так и не завезли нормальный стелс, враги видят сквозь стены/кусты, ночью. - 0 интерактивность - можешь только ломать ящики и деревяшки, нормальной физики, взаимодействия с миром нет. - Атмосфера похерена - ещё при выходе солнечного Чистого Неба, все ныли, что в сталкер надо ещё поля цветов добавить - велком, во втором сталкере целое поле маков. Посиделок у костра практически нет. - ИИ просто нет - люди могут просто выйти из-за укрытия и встать в поле и стоять, могут уйти куда-то вбок и там стоять. Чтобы пофиксить это разрабы дали неписям видеть сквозь стены, и имбалансный аим, ну плюс гранаты, которые прямиком из Чистого неба - летят тебе под ноги, правда в чистом небе хоть индикатор гранат был, видать утерянные технологии. - Монстры - губки для впитыванияю, у всех паттерн одинаковый - хит анд ран. Раньше хоть монстров лутать можно было, опять же потерянные технолгии древних. - Ганплей просто мусор. 0 импакта при попадании по врагам, просто убогие красные облачка, глубоко модернизировать пушки - нельзя, мир не интерактивен, по барабану, куда ты попадаешь, 90% времени в перестрелках - ты бинтуешься и используешь аптечки. Пушки ломаются мгновенно, враги не промахиваются уже с полностью уничтоженных стволов, когда ты просто с этого же ствола папасть не можешь. - Экономика в игре сломана - за комплексный квест ты получаешь 1000 купонов - это цена 5-6 банок энергетика. Чинить оружие - просто можно разорится, слишком много еды и аптечек в игре, мало патронов - с трупа можешь взять 2-3 патрона. В итоге ты используешь не то оружие, которое хочешь, а то у которого патроны есть. - Гении на разрабах вырезали A-Life. Теперь Боты просто телепортируются тебе за спину. В мире за углом зрения игрока ничего не происходит, мир мёртвый. - Освещение в игре просто мусор - динамические тени, остались в 2004. - Звукового дизайна просто нет - кидаешь болт в лужу, он звучит как-будто от асфальта отскакивает, звук в открытых и закрытых пространствах ничем не отличается.Иногда звук проигрывается с задержкой. - Дизайн локаций на высшем уровне - везде одинаковые кусты, грибы, деревья, по пространству невозможно понять, что это за локация. Все сталкеры серо-коричневое месиво и ни разу не понятно враг перед тобой или друг. Из плюсов, наверное можно выделить высокую деталицию (спасибо движку), выбор в побочных квестах, бесшовную зону, и что, самое удивительное, озвучку на украинском языке. Что уж что, а мне озвучка на мове очень понравилась - сделано как-то с душой и аутентично, хоть что-то в этой игре. Можно даже выделить плюсы второго сталкера по сравнению с Тенью Чернобыля и наоборот. Улучшения вторго сталкера 1. Бесшовный мир 2. Выбор в квестах 3. Более высокая детализация 4. Крутые кат-сцены Что лучше в Тенях Чернобыля 1. Хоть какая-то система жизни Зоны, тот самый A-life в обрезанном видете 2. Нормальная мини-карта 3. Выдержанная атмосфера 4. Наличие сетевой игры 5. Нормальный звук Глубо говоря сталкер второй - это даунгрейд даже относительного Тени Чернобыля.Если бы игра не была сделана Украинскими разработчиками, а поляками или россеянами, и не по серии сталкер, то всё бы ухахатывались, что вторая смута, но с анимациями вышла.
Играю в сталкера на Ветеране. Согласен только с одним, монстры реально впитывают огромное колличество урона. Нужды в деньгах и расходникам не испытываю вообще никакой. Пересмотри свой уровень игры дружище. Кажется ты не умеешь играть в шутеры. Патронов у меня с избытком. Схрон ломится от патронов, еды и медицины... Как настолько бездарно можно играть в игру я не понимаю....
Для меня первый кайфовый момент (не считая болтовни с Германом у Урала - эта атмосфера ночи, свет фар, стена Периметра, ТОПАЗ - обалденно) наступил, когда Скиф с Урала перемахнул бетонный забор, и спустился в подземелье, и только спустя пару минут я понял (или обратил внимание, как озарение короче), что это - проход через Стену, что эта небольшая "локация-подземелье" - это всего лишь внутренности Стены, и дальше без всяких загрузок уже в Зоне: настоящий опыт проникновения на территорию, как об этом можно было почитать в некоторых книгах по Сталкеру. Ощущения от мира практически такие же, как от Черноруси в Арме 2. Это не абстрактный уровень, а живая карта, территория, ощущаемая как никогда живо. И мне нравится, что по лесам и полям нет оголтелого A-Life, в том виде, в каком он реализован в прежних сталкерах - чтобы кто-то случайно на тебя напал, опять начал тебя стрелять.... На фиг. Зона и должна быть пустынной, а скрипты справятся с ощущением атмосферы лучше всяких A-Life. Вот если бы придумали неписей с диалогами, обрабатываемыми нейросетью, чтобы они в реальном времени тебе генерировали ответы на твои вводы с клавиатуры (или голосом? Хмм...), вот это бы и был тогда тот самый сталкер, о котором расскзвали в 2002-ом году, когда встреченный непись случайно и незаскриптованно просит тебя не убивать его, потому что у него дома жена и трое детей, и артефакты ему нужны, чтобы прокормить семью (в Навигаторе Игрового Мира читал такие фантазии, типа, Прохоров рассказывал. Они могу вам наврать?, спрашивал корреспондент. Да, отвечал Проф, могут наврать или повести по ложному следу.....
Автор пытается скрыть свою неприязнь, но у него весьма плохо выходит. Политика не обсуждается, но видимо очень сильно влияет на мнение автора об игре. Автор ноет об утраченной атмосфере, о том, что сталкер не тот. Напоминаю, что шахты и лаборатории были в каждой части сталкера, они были вплетены как в сюжет, так и в дополнительные квесты. Сельская местность по мнению автора присутствует только в этой части. С таким отношением, Чистое небо было дропнуто автором минуте так на 2й? Нытьё про вышки позабавило. Если что, лезть на эту вышку по квесту совершенно необязательно. Ну и судя по футажам, все что успел автор, это спасти очкарика. Негусто. Не знаю на какой сложности играет автор, но враги-люди убиваются обычным ПМом, просто нужно в голову стрелять. Играю на ветеране, при желании игру можно пройти с Тозиком (есть нюансы, об этом в минусах игры), ибо дробь одинаково хорошо убивает всё. Радует, что хоть в разбор сюжета автор не стал углубляться, хотя , судя по футажам, он ещё даже с первой локации не выбрался. Сюжет тут явно лучше Зова Припяти и на голову выше Чистого неба. С Тенью Чернобыля трудно соперничать, но это в те года. Тогда мы ещё не присытились сюжетами о спасении мира и т.д. По крайней мере в шутерах, РПГ же всегда были про это) Короче автор нагородил фигни, не разобрался не в игре не в тех вещах, что творились в инфополе с самой командой разработчиков. Про страйки так вообще старая инфа. Уже давно нашли дурачка, который никакого отношения к GSC не имел, но кидал страйки от их лица. Есть даже целое расследование по этому поводу. Но нет, мы лучше введём людей в заблуждение. Трезвый взгляд мать вашу) Ладно, а теперь о минусах, о которых автор не сказал, так как наиграл часа полтора?): 1. Оптимизация. Да, хромает. Причём наличие 32 гб оперативы будто самый важный параметр. Конечно проц без 3д кеша тоже очень сильно влияет. Видюха, является самым последним, на что стоит обращать внимание. 2. Экономика. С ней всё очень плохо. Деньги копятся медленно. Оружие стоит дорого, улучшения так же дорогие, ну а самое главное это РЕМОНТ! Ремонт стоит каких-то космических сумм. Почти всё оружие, в том числе уникальное, попадает к нам в руки либо в сломанном, либо в избитом состоянии. На ремонт придётся отдать кучу денег. А вот с заработком всё не очень. Случайные встречи случаются редко, честно говоря они больше похожи на скрипт, так как за 34 часа я не встретил повторяющиеся или отдаленно похожие друг на друга. Можно брать заказы у барменов, но платят мало, квесты на убийство мутантов и вовсе могут оказаться убыточными. В перспективе вы всегда уходите в минус, так как ремонт оружия это ещё пол беды. А вот ремонт брони это за гранью) Мне ремонт Севы, убитой в ноль, обойдётся в 96тысяч) Но это, улучшенная. Дефолтная конечно дешевле. Но дефолтная и стоит тысяч 50. Всю свою броню я находил сам, авторы поощряют исследование. В этом весь Сталкер, суть Сталкера это исследование! Тут это выкручено на 100%. 3.Враги - губки для пуль. Да, самый наверное главный минус игры это кривой баланс. Мутанты слишком жирные, даже собаки на ветеране могут попросту не умереть от одного залпа дробью. А уж всякие кровосиси и подавно) Отдельное спасибо за псевдособак и бюреров) Эти твари помотали нервы как никто другой. Особенно на арене, где у тебя иногда просто не хватает патронов, чтобы убить псевдопсину) 4. Отсутствие ПНВ. Ночью лучше спать, занимайтесь исследованиями днём. Ах да, короткие времена суток, очень короткие. 5. Система А лайф. Она не работает. Врагов спавнят тебе на голову. Обычное явление, когда ты зачистил группу врагов, не успел их залутать, как тебе на голову спавнят ещё одну группу и так по кругу. Ну и система скриптов, прямиком из прошлых частей. Ты заходишь в помещение, никого нет. Только ты открываешь сундук и тут же из ниоткуда кровосос. 6. Баги, они есть, их хватает. Застревающие враги, двери, которые ты открываешь, но они не открываются до конца и тебе приходится с разбегу в них влетать, чтобы они открылись. И т.д. Подытожим: Игра стоит того, чтобы в неё сыграть. Как и какими способами, это уже решать вам. Все проблемы решаются модами, их уже на нексусе много. Опять же, это говорит о том, что игру ждали, игру любят и фанаты исправляют игру. При этом делают это как СНГ юзеры, так и иностранные ребята. Так что усритесь, хейтеры, а игра популярна. Всем благ, всех обнял и удачи в Зоне.
Я бы к минусам добавил: 1.отсутствие минимапы( вместо нее эта сраная полоска из фар сру, что в первое время я думал что это какой-то мод на эту игру, + на такое восприятие играло ещё то, что играл на инглише) 2. Странный спрайт лестниц как в последних квадрипл эй играх( ну не к месту в этой игре) 3. Локализация именно та что присутствует в игре( на инглише атмосферы просто нет кажется будто играешь не в сталкер а в любой опенворлд, если играть на мове то лучше, но не сильно так как ру Сабы не совпадают по смыслу с тем что говорят на мове. Если хотя бы чуть понимаешь мову, то играть сложновато из-за расслоения того что говорят и того, что ты читаешь) 4. Отсутствие пост-совка я конечно все понимаю, но в этом и был смысл всей атмосферы сталкера. А тут сугубо политические дрязги 5. Стрельба, в модах почему-то сделана лучше чем у поделкинов из джейси. 6. Анимации, где-то сделаны хорошо, а где-то остались на уровне тч( кинул гранату в стаю крыс и нет ни одного трупа крысы, а только спрайт крыс просто исчез...клёво...) 7. Пролог- это просто ужас девочки.. Сам изначально заходил в игру с мыслями о том, что нужно ее обосрать так как ещё до СВО к игре было негативное отношение ( хотя фанат сталкера) из-за Григоровича, но спустя пару часов геймплея понял, что хочу продолжать играть в нее дальше. Так что ждём крутых модов
Чувак, игра не для КА (Кор аудитори), а для ЦА (Целевой аудитории) :). На нас хер забили во многих аспектах, которые я не смогу перечислить в одном комментарии. Клишированность - забыл добавить. Обещали большие выборы между строчками сюжета. А по итогу выбор между Искрой и Вартой. Дай Бог здоровья тебе.
@@librarian3263я политики не встретил. Разве что надписи на украинском, которые должны быть советскими. Но это можно списать туда же, куда и существование любой выдуманной вещи в игре. Реально что вижу - украинские(!) Разработчики показывают грехи персонажей говорящих на украинском(а это значит, что они украинцы?). Человек человеку волк и всё такое. Это очень громко звучит, значит они на этом хотели сделать акцент. Обычные общечеловеческие грехи А уж то, что вам не сделали русскую озвучку - простите, наша страна слишком много вещей с русскими буквами на борту сбрасывает на родных и близких разрабов. Я прекрасно их понимаю, я из Белгорода Я вообще думал, что не будет русского языка - а вот и нет, всё хорошо локализовали
@@perasperaadastraandback Да я здесь не про антироссийскую пропаганду, в игре кроме одной песни этого нет. Я про политику антикоммунизма ( сразу говорю я против совка), лучше бы оставили советские плакаты с переводом на свой язык, так более аутентично, а они все поудаляли в минус атмосфере советской разруха из-за чего создаётся эффект обычного постапока.Да и к тому же рушит лор игры, как будто прошлых частей не было и дело происходит не после катастрофы на ЧАЭС. Мне типо этого совокового колорита не хватает. Про ру локализацию я все понимаю (не осуждаю, что в своей игре они ее убрали, можно их понять с точки зрения морали, но с точки зрения продаж нет. Да и я предзаказ ещё до СВО вернул просто из-за шиза на Григоровиче, как бы если не добавили локализацию я купил в зелёном Стиме со скидкой в 100%), просто лучше в таком случае Сабы не добавлять или делать по-человечески . В любом случае мои суждения по этой игре не могут быть объективными так как поиграл 3ч а остальное смотрел на стримах( играю на ноуте после 3 ч игра просто перестала работать несмотря на любые костыли, просто фпс стал 10-15, когда был на минималках 40-60. Не могу сказать понравилась ли мне игра, так как не могу в нее играть, сказал про вещи которые мне бросились в глаза. Просто патч ждать неделю а проект хочется прощупать. P.s. ещё минус игры в том, что механики которые в сталкер были норм не получили должного развития, а те механики которые вообще не нужны были они добавили.
Стараясь угодить всем и каждому они угодили всем, кроме тех людей, для кого сталкер стал в своё время откровением. Возможно это правильный с точки зрения маркетинга ход, старая аудитория, да кому она нужна, и будут тысячу раз правы. Интересно, будет ли у игры такая активная многолетняя поддержка и аудитория как в своё время у оригинальной трилогии. Время покажет
@ ой да сейчас можно все спать что выходит . У сталкера 2 будет все хорошо . Подправят сделаю а-лайф и все будут облизывать его , как и киберпанк . Конечно хотелось бы что бы сразу это все было сделано , но увы.
@@РоманМаслянчук в что его не было 18 лет назад ? Во всех частях он работал не плохо , порезано но работал . Вот что в новой части не понятно , соглашусь . Хотя бы старый поставили если новый не работать .
@@БогданЛарченко-т3ы неа он и в старых не работал от слова совсем только в ЧН добавили эмитацию войны которая останавливалась спустя 6-10 часов. И дальше все замерло.
Я ещё не играл и вряд ли буду в ближайшее время, но думал об этом. У меня вывод такой, главная проблема не в качестве, не в сюжете и даже не в политике. Просто все сталкеры, доллговцы, бандиты и свободовцы.....выросли. Зона уже не загадочная, артефакты и мутанты знакомые, а кровосос под агропромом вызывает не страх, а скорее лёгкую меланхолию, как постаревшая собака в родительском доме, в котором ты уже несколько лет не живёшь. Поэтому будем надеяться, что новый сталкер сможет стать тем самым для нового поколения
@@Retr0Room С чего ты взял, что это не связано с политикой? Эти действия CD Projekt Red и GSC Game World прямая попытка адаптироваться под сегодняшнюю повестку. Это их политика и политика в целом запада по отношению к нам.
1й сталкер я ждал 8 лет, перечитал около 40 книг из серии сталкер, прошёл чистое небо и зов Припяти, потом очередное долгое ожидание 2части. Первое впечатление приятное, но после 2х дней игры, чую что уже не то как было раньше. Хотя я всегда мечтал о сталкере на современной графике. До конца пройду конечно, но перепроходить уже не факт. Хотя прошлые части проходил раз по 5.
Нет бинокля, респаун врагов за спиной, оптимизация,нет системы свой чужой,максимально быстрый респаун врагов, нет возможности снять шкуру с мутанта, пустой мир ,который чуть дальше игрока, баги и лаги,цветовая палитра, супер меткость и супер рентген зрение врагов, уф я уже устал писать. Я считаю бездарности делали эту часть. Можно судить,что бездарности даже только по тому, что на экране загрузки нельзя адекватно прочитать советы,они скидываются после загрузки . Я в шоке. Из плюсов ,то карта ,просто в ней побродить интересная.
Без обид но: поиграл пару часов, скачал с торрента) можно закрывать видео. я досмотрел до конца. хз я не прям фанат сталкера, но играл во все части с выхода и прочитал очень много книг про эту вселенную. Сказать что это не сталкер - ну я хз, что тогда сталкер для тебя автор. да баги есть, согласен мега плохо это. Но сталкер 2 вполне себе сталкер и отдает дань предыдущим частям серии. Просто видос поплакать и собрать классы. Ах да купи комьютер, на дворе 2025 год. 1070 уменя была в 2017 году. ты бы еще на 8800 GTX запускал. Без обид
Потому, что это багованная недо демка, неудачный ремейк для западной аудитории, где даже сюжет уровень юбисофт. Разработчики сами не ответили, за свои слова, отмыли деньги и ушли😢😊
Вот ты взболтнул про Dying Light 2. Теперь хочется послушать твоё мнение про неё относительно первой части. А насчёт видео - прям всё что думаю ты сказал
Поиграл и удалил. Игра пиздец какая сырая. 1. ИИ ужасен (иногда кажется, что у NPC работает в режиме автонаведения) 2. Стрельбы никакого импакта. 3. Много багов. 4. Графика где-то лучше, а где-то хуже. 5. Многие NPC как болванчики стоят на уровне Смуты. 6. Оптимизация говно 7. Враги со спины спамятся 🤣 То есть ты их убил, и через 2 мин снова спамятся 8. Полное отсутствие прогресса персонажа 9. Отсутствие механики для разборки оружия 10. A-Life 2.0 не существует 11. Стелс на уровни Смуты. Вроде крадешься тихо, но каким-то образом враги тебя замечают 12. Мир пустой и мертвый. В лучшем случае монстры и люди спамятся у вас за спиной Пока что это кусок кода оценивать нельзя , надо как с киберпанком ждать патчей DLC , где все будет исправлено, кароче через годик - 2 поиграем
Индикаторы из фаркрая, дизайн диалогов: киберпанк, фоллаут) ганпаки будто бы из аномалии взяли, короче, слизали очень много чего. Мне это всё не нравилось на протяжении многих часов, но потом как-то я втянулся и привык к этим изменениям. Наиграл уже 20 часов, пока доволен. Но ожиданий было намного больше.
Да шляпа а не игра... Не знаю, почему наши великие "Блогеры" ее так сильно расхваливают. Удивляются игра мол, какая она крутая. Самая лучшая в мире. Но игра в прям не интересная. Во -первых нет совершенно той атмосферы. Которая была в трилогии. Нет тех персонажей. Все совершенно другое. Вы посмотрите как АТП выглядит, на Кордоне. вообще не то. А деревня новичков? Там вообще, кажется что деревня тебе не родная а другая с другими людьми которые вообще не похожи на Сталкеров! А дальше деревни какое-то здание или ангар! Че за бред? Думал хоть Припять сделают нормально. Тоже шляпа.... Там вроде как даже Бассейна нет. А Скадовск как сделали? Там теперь бандиты. Бабу добавили жену Султана... Вообще говно!!!! В игре плюсов вообще не вижу. Да поиграть можно, НО! чтобы просто посмотреть локации более детально. Но не более. Все изменили в худшую сторону. лучше бы все оставили как было но с такой графой и с теми же персонажами. Бандиты какие были умные, в оригинале. Матами ругались, могли просто тебе лимонкой угостить. думали, обходили тебя чтобы убить. Вообще вели себя они как реальные люди. Теперь это просто бред. Ты смотришь на игру, вроде и выглядит аппетитно, но употреблять почему-то категорически не хочется. Все что тут осталось от Сталкера это только название. Трилогия останется жить вечно в наших сердцах..... P. S. Если кто хочет кайфануть, лучше поиграйте в ремейк Сталкера тени Чернобыля в Prosectors Project v1.7 она будет лучше и атмосфернее да и роднее. чем Сталкер 2
Какие можно делать,30,5 часов наиграно прошел 4 локации… Игра довольно интересная,сюжет вдумчивый. Автор поиграл пару часов и сделал вывод ? Объективно очень!….
а так игра получилась хорошая, очень нравится, что не оставили монолитовцев , развили идею , добавили драматики . но вот в целом мир и персонажи слабо раскрыты
Блин теперь я понял, что аномали 2.0 куда более сталкер 2.0 чем сам сталкер 2.0. Ну вот как можно было выпускать это- когда групка интузиастов выпустили что-то что превосходит на 3 головы, неужели так трудно было и тупо скамуниздить?
Главная проблема фанатрв сталкера: они сами не понимают чего ждали. Они бы остались недовольными в любом случае. Это как ожидание GTA 10 в детстве: ЧТОБЫ ТАМ БЫЛ ВЕСЬ МИР, ТАНКИ, КОСМИЧЕЧКИЕ РАКЕТЫ, А ЕЩЕ ЕЩЕ ЧТОБЫ ТАМ МОЖНО БЫЛО НАЙТИ СВОЙ ДОМ, СЕБЯ В НЕМ И ВООБЩЕ ДЕЛАТЬ ВСЕ ЧТО МОЖНО ДЕЛАТЬ В ЖИЗНИ! Да только я вырос, все остальные адекватные люди выросли, но некоторая часть людей продолжает жждать тот самый сталкер/гта/любую другую игру детства которая существует только в их головах. Объективно - сталкер остался тем самым сталкером, лутер-шутером с теми же самыми мутантами, бандитами и аномалиями. Буквально тем самым, из 2007 года, геймплей изменился незначительно.
Кто инрал в НЛС 7, меня помут. Я очень уважаю этот мод и считаю что это вверх всмему модо строю. Проблема лишь в сложности, но в основном я очень хотел увидеть что то подобное((((
Блин вот моё мнение типо "игра слишком современная это типичная игра современна" Так так же всегда было.Вспомним это же нормально что кино,музыка,игры своего времени выглядат очень похоже.Вот вспомним 90-х когда все шутеры от первого лица были просто клонами дума который сам клон вульфа который сам клон катакомб 3д который см клон ховертанк 3д.С играми 2000-х конечно дела по лучше ну...вот честно по поводу того что "слишком современо" надо прсто привыкнуть. Вон например в чистое небо после ТЧ играю и мне тоже кажеться что всё не то..ну в первую очередь визуально вроде такой-же кордон а вроде из-за лучшего графона уже и не тот кордон.А самое смешое что я то в игру не играл но некоторые люди как-раз наоборот игру ругают что она ничего нового не привнесла и это типо тот-самй сталкер но с новым графоном.Короче фиг поймешь людей..
Вспоминаем 90-е. Пока все шпилили в дум да квейк.Некоторые,более продвинутые играли в Sistem Shock. Это тоже типа дум,только с HUD.Скилы там качаешь что бы пушку которая с 1 лэвэла пол рюкзака занимает,взять в руки на лв 3 из 5и.) Или Tribes. Где вообще нет сингл гейм. Только дикое мясо в игровухах и вопли квакеров «а откуда?» И что то все резко забыли "Атомик нарт".Смута vs Сталк2. А атомик харт vs сталк2 И сталк2 ушел нервно,много курить)))
@@manatureprofonde4315 Чел атомик не может победить сталкер ибо он написан на анреале американском студией зареганной на Кипре..и те игры тчо ты перечислил тоже американские..занавес...систм шок кстати это искючение а так большая часть шутанов были клоны дума.И это плохо что-ли? Люди вон вечно походу будут моды на дум 1 и 2 пилить.
@@manatureprofonde4315 А вообще даже если бы атомик был сделан на русском движке.на русском железе,на русских операционках (честно я сомневаюсь что разрабы делали игру на русских или хотя-бы китайских процессорах,видокартах и ОС кончно же на винде и интелах.У путина вон и то винда стоит) Так вот это не отменяет того факт что игры это изобретение США то-есть тупых белых варваров неметых!) Так что пролёт двойной игра прославяет великую рашку а сама продукт США по сути ха-ха.Ну так вот даже если закрыть на это глаза атомик никому не нужен уже знаешь почему? Потому-что это просто пропогандитичский продукт по типу тех мультиков что детям в рейхе показывали про микки-мауса и Попая который Париж бомбят....максимум когда россию декомунизируют будут ваши внуки сидеть и ржать с того в какую чушь их предки верили..что если бы совок не рухнул им бы роботы зат подтирали и &лены палировали умора мля!
Скажу тоже своё личное мнение: подобные речи я слышал и про ЧН. Мол, не та атмосфера, ЧН это не Сталкер и прочее прочее, что порой можно услышать и в наши дни. Но я вот что понял за прошедшие годы: Зона - очень сложное и многогранное понятие, на которое можно смотреть по-разному, и с любой точки зрения находить что-то интересное. Да, можно сказать, что ЧН не настоящий Сталкер, и ТЧ лучшая. Можно. Однако в таком случае твой взгляд на Зону будет ограничен, словно на картину великого художника ты смотришь через замочную скважину, видя только часть и убеждая себя, что эта часть - всё, чем является картина. Все три оригинальные части Сталкача дают возможность взглянуть на Зону с максимально разных сторон: со стороны мрачной сталкерской романтики (ТЧ), со стороны участника боевых действий (ЧН) и со стороны военного-детектива (ЗП). Все эти точки зрения помогают сформировать максимально полную и многогранную картину Зоны, созданной разработчиками из GSC. Я скажу только за себя, но всё же, этот мир - их творение. У них есть свое его видение, и именно его они нам транслировали в тех играх, его они стремились донести. Я не считаю (на данный момент, не исключено, что я поменяю свое мнение, как часто и происходит) СТАЛКЕР 2 ненастоящим. Он - современная игра, и отрицать весь прогресс и все достижения игровой индустрии за последние пятнадцать лет было бы глупо со стороны разработчиков, и было вполне правильно с их стороны внедрить их в игру. Самое главное - свое видение Зоны у них есть, и так же, как и в прошлых частях, они его здесь и демонстрируют. Их можно ругать за геймплейные аспекты, за сюжетные косяки, за оптимизацию, но ругать творца за видение его же детища не совсем дальновидно, так как само по себе видение проекта - максимально абстрактное понятие, которое у каждого свое. И стремление подстроится под всех не приведет ни к чему хорошему, так как недовольные будут всегда. Так что я считаю правильным, что в данном аспекте они пошли своим путем
@@Retr0Room да братан она и не могла выйти такой какой мы её ожидали. Мы ждали 10 лет и за это время все наши хотелки фантазии и прочее реально воспроизвести только блин в матрице
есть гамма. Только прикол того что разрабы гамы не хотят по 60$ с копии. Прикол в том что разработчики гаммы не должны были и не обещали- а взяли и допилили А-лайф. Вот почему-то Иван и Димоном с Толиком(условно) за 10 лет смогли показать свой взгляд на зону а огромная компания за тот же 10ток лет блекждеками(в качестве первоисточника) шлюхами(в качестве спецов в разных отраслях) и пару сотен лямов$ с верху смогли только разозлить фанатов.
Че за бред ты несешь? Бкз разницы, лицуха или нет, просадки кадров, перебои со светом(свет тут ужаснее всего), делать игру почти 15 лет, да, была отмена, но сука сделать игру с графикой года так 2017, с расчетом на то, что люди будут высасывать игру с dlss, это тупо, но сюжетная часть уверен хороша, остальное они подгонят за патчи
@@mistic3062 Почему у меня всего этого нет? Прцессор AMD Ryzen 5 5600G with Radeon Graphics 3.90 GHz RAM 16,0 GB 64-Bit-Betriebssystem, x64-basierter Prozessor nvidia geforce rtx 3060.
@@krreyzi У меня игра прекрасно работает. Мне что, надо лезть в интернет и посмотреть как в игре всё плохо? Зачем? Комп у меня средний, игра лицензионная.
Просто тогда, в начале нулевых Свалкер затащил чисто сеттингом и атмосферой. Мол наконец то мы бегаем и отстреливаем ботов не в Джунглях Авгана, пампасах Америки, или какой нибудь далёкой галактике, а в степях Украины. Сейчас же, после серии игр Метро, Атомного Хера и Атом РПГ, и ещё фиговой тучи индипроектов от Васянычей с закосом под Ждункер, Столкач 2 смотрится ну как ещё одна игра в сеттинге постапокалиптического совка. И того вот вайба "игра же про нас" от игры уже нет.
Нормальный? Чел в сталкер видимо один раз играл, и я не верю в то, что он фанат серии. Ибо какой фанат будет угорать с подземелий и лабораторий, сравнивая это с майнкрафтом, когда это является одной из главных фишек игры. Это кринж, а не обзор
Обьясни зачем вставлять прохождение сюжета в видео с названием "почему сталкер не тот" это было обязательно делать? Тут как бы есть ещё люди которые игру не проходили и не хотят спойлеров...
Если все выводы по сталкеру сделаны по прохождению только первой локации то это очень странное видео, хз брать ли твои слова во внимание. Я хочу купить игру но незнаю стоит ли, поэтому смотрю обзоры, для меня важно сколько контента человек увидел. Автор данного ролика, сколкьо часов ты провел в игре и сколько локаций оценил на момент записи видео?Ответь пожалуйста
После Залесья площадь карты многократно увеличится, но активностей на ней больше не станет - не слушай тех, кто говорит что там контента море. На каждой базе по 2 сайда и у бармена есть циклички, + на иногда на подлокациях можно встретить доп. Активность, но с учëтом размеров карты этого очень мало. Можно конечно в холостую посещать пустые подлокации и лутать тайники, в которых никогда нет ничего интересного, но учитывая что потом по сюжету придëтся бегать снова по всей Зоне - не рекомендую. Загрузки поменялись на зажатый шифт и по геймплею это больше похоже на квест из ТЧ поговорить с Проводником на Кордоне
Поиграл 7 часов с лишним ,игра затягивает ,не знаю как дальше пойдет но играю с большим интересом ,одно брожение по зоне чего стоит - и да! адекватных обзоров на игру мало но если нравились первые Сталкеры однозначно зайдет ,более чем ! а так еще важно что для нормальной игры на эпических настройках 8 гб маловато будет даже для 1080p видеобуфер будет быстро забиваться ,ну и конечно 24 гб ОЗУ как минимум
Не покупайте это не сталкер, мир не открытый, можно залетела на струю базу свободы, а там никого нет только костры горят, можно залететь в одну из баз долга там никого не будет .... но только чють продвинутся по сюжету и сразу появятся пару квестов на эти места и нпс заспавнятся... если бы плотность контента и интереснострей была бы на уровне 30% от ЗП- да размеры карты поражают. А она в лучшем случае на 3%. Примерно после 3ти сюжета он превращается в каламбур где враги оказываются лучшими друзьями, а наш ГГ который как два часа назад попал в зону уже знает местных генералов и ходит с ними на охоту... каждый аспект игры сделан по мотивам сталкера и относится к нему примерно как морская свинка к морю.
К сожалению это бич современных игр, но всё же продукт надо испробовать полностью, что бы сравнивать моменты, возможно сказалось влияние Майкрософт, которой надо больше продаж и стандартизации с популярными играми, ведь это врядли независимая игра, слишком много компромиссов.
Очень плохо что ты зависишь от подпивасного мнения. Игра конечно имеет косяки и плохую оптимизацию, но она очень хороша. Поверь, я вот недавно перепроходил всю старую трилоги и вторая часть это в разы лучше прошлых частей. А нытье вообще чисто субъективное мнение хейтера
Согласен с первым комментарием, слушать мнение, и ему следовать - ну такое. Политота - в головах, всё там ок. Не любишь украинский? Ну играй на английском. Перевод на самой игры на русском есть, хотя я думал что его выпилят. Я хз что люди ожидали от новой части, люди 15 лет др@чат на моды, и если бы такое было в модах хоть на три часа, то его облизывали бы. Разница между разрабами и мододелами только в масштабе. Имхо, эта часть не лучше первых только тем, что она не вышла у нас в детстве. В остальном - отличная игра. Сюжет и задания не хуже оригиналов. Баги - ну тут уж никуда не деться, сейчас все игры такие. Слабый ии? Да люди плакали бы если бы он был умнее. Было бы реально то,что обещали в первой части - Нпс бы проходили игру за тебя, а ты бы гадил в кустах. А плакаться,что стало много катсцен - так люди их ценят! А если вы ожидаете,что кина в играх 24 году будет мало - играйте в тетрис Всего доброго тебе,сталкер❤
@@krreyzi ну "плачевно" может быть по разному.... Xeon e5 2620v3 2060s 16gb SSD -на высоких настройках от 35 до 85.35 в локациях, где много нпс.По зоне бегаю 50+ без фризов.Бывает и за 70 переваливает... Короче говоря -я не испытываю жуткого дискомфорта от игры
Это не спасёт эту игру. По сути её и купили только переможники из страны 404, которым не важно какое дерьмо купить, главное чтобы это была перемога. Игра ужасна, квесты подай принеси, даже в основной сюжетке, сталкать по локациям не интересно из-за того что не можешь ничего унести из-за перевеса, а бегать туда сюда по огромной карте невозможно из-за того что персонаж рахит без выносливости. Это буквально игра 2005 года на современном движке. Все геймдизайнерские решения оттуда, ни одна проблема оригинальных сталкеров не решена, только добавились новые.
Игра продана уже миллионом копий если что и то что какому-то ту ватнику вроде тебя она не нравится то как бы похуй, и надеюсь русской озвучки не будет. Ибо какого хуя она там вообще должна быть.
@@alexandervolkov97тебе не смешно с слов про то что её купили только переможники? Какого она тогда топ 1 стима по продажам. Игра пару дней,а уже по продажам копий услвныйатомик харт обогнала в 5 раз
@@Богдан-д6пстарая аудитория огромная, огромные студии пишут огромные моды более сотни сопоставить с длс, десятки сопоставимы с оригиналом и буквально несколько перепрыгнули оригинал на несколько голов и это всё бесплатно на пожертваниях игроков комьюнити. И их(поклоников) куда больше чем млн, этот млн(те что уже купили +Я и мой отец) был готов купить что угодно от студии GSC с надписью "сталкер" не в зависимости от качества, а ещё десятки млн по всему миру готовились купить и купили-бы если бы игра вышла не таким лютым дерьмом.... а атомик хардс....ну это, никому не нужный, неизвестный проэкт, сделаный через задницу о котором мало кто слышал, а когда вышел -не смог заинтересовать аудиторию.
Карты раздули, да красиво выглядит, но такая пустота... Иногда говно какое заспавнится на голову, а так... Беготня выбешивает, мутанты с людьми губки для урона, последние еще и тупые валенки... Квесты побочные принеси подай. Да, поданы они иногда интересно. Не представляю какой был бы ад если бы ящик на местах сна был бы урикальным для каждого места, а не "путешевствовал" С гг. Была бы беготня 1000х...Бег какой то медленный, даже налегке. В общем да обертка красивая, а внутри. Набрали с книг лора с аномалиями, готово, фанаты схавают...
Присосались к раздаче, словно трутни ))) Stalker 2 слабая игра, её наверное уже поздно дорабатывать. 3:49 Ля, момент словно из Serious Sam4 в самом начале. Неужели очередное поля с камнями? =)
Не согласен. Это тот же самый сталкер. Вообще ничего не изменилось за 15 лет кроме движка. Игра 2007 года, продаваемая за 60 баксов любителям перемоги) Лауреат премии скам года.
Да уж мне кажется твоё желание того что данная проблема коснётся как можно меньшего количества игроков вряди исполнима. Я зашёл и просто на получал флеш Беков от ДЛ фолыча и фар края ещё всё обмазано определенным количеством проблем. Итог обёртка вроде Сталкер,но что то не так уж совсем.
прошёл я ЭТО. на моей 7800ХТ почему то не вылетало и 60 ФПС на 1440 эпичные настройки. но это для честности. в остальном с технической стороны игры полных позор. ни A-LIFE ни интересных механик, которых навалом в модах не завезли. сюжет если кратко - всю игру наводят тень на плетень, а в финале жесткое разочарование ( не буду спойлерить). видов оружия мало, видов брони мало, артефакты бесполезны примерно полностью, кроме тех, что на вес. баланс оружия - просто кошмарный. пистолет Скифа ( по-сути простой ПМ) имеет пробитие и урон выше автоматов и пистолетов-пулеметов. остальное оружие отбалансировано и того хуже. хитбоксы мутантов не совпадают с модельками и движутся чуть позади самого монстра. единственное что мне понравилось - аномалии. но не те, на которые реагирует детектор и дамажат игрока. а такие, типа спаянных вагонов, макового поля, домика внутри тумана и т.д. видимо в стане разрабов были пара человек, которые правда старались, или подобные вещи были взяты из книг. а так игра на релизе сплошное разочарование, как говорится - харчок в пятачок )
Как же ты медленно говоришь! Автор, послушай свою речь в скорости 1.25 хотя бы одну минуту. Это речь обычного человека, даже не воспринимается как ускоренная. А потом верни скорость 1х. Как будто видео замедлили. Без хейта, чисто совет со стороны: говори блин быстрее, иначе никто и минуты не выдержит. И музыка слишком громкая, очень мешает.
Вау, Deadp47 доказал, что страйки бросал обиженный школьник, никаким образом не связанный с GSC. Красава, может сначала разберись в вопросе, а потом озвучивай свой бред в ролике.
Люди ошибаются, а в чем заключается остальной "бред". Игра безыдейная пародия на Сталкер, для новичков серии это та самая игра, но для истинных фанатов это не то, куча нелогичностей в сюжете, заново переписанная история, похожая в некоторых местах на бред сумасшедшего, а лайф, которого и нет. Приятное в игре только визуал и стрельба, остальное мягко говоря плохо, даже доп квестов в игре очень мало, когда в игре такая большая карта, но к сожалению она весьма пустая, эх...
@@Сергей-х8х1цпоправят патчами, это что процентов. Пока игра сыровата. Так и с первыми Сталкерами не все кучеряво было. Но, да, это чЁ то не тот Сталкерам, хоть и не играл, но посмотрев прохождения, что то не то. Не цепляет. Пойду в Зов Припяти поброжу
@@roninas да я буду и рад если они пофикстят оптимизацию, ии, баги, добавят а лайф и побольше квестов, но пока что я не могу назвать это полноценным сталкером, если они это сделают, то будет вполне неплохая игрушка, хоть и с новым переписанным лором, но да ладно
А что ещё хотеть от команды разрабов, купленных майкрософтом? Только шаблонизированность с похожестью на что-то другое, раскрученное. Но бренд своё дело делает - больше восторженных отзывов от фанатов...
Удалено всё советское, теперь ты тупо ходишь как нищук по заброшкам, как новое олдовое. Цикл геймплея и квесты идентичен фаркрай 6. Полное отсутствие сюжета, выполняй один и тот же квест потом покажут финальный мультик через 20 часов. ИИ просто нету в игре, вали спавнящихся мобов, хавай 200 аптечек. Экономики нет. СВДшки и арсор пачками валяются на дороге, бери не хочу, только ходи медленно с перегрузкой, потому что нужно растянуть 10 минутный сюжет на 25 часов ходьбой пустой карте. Отличный гейдизайн.
В упор не вижу там трипл А. Все очень всратенько сделано, разочаровался сильно. И современной жвачности там тоже не вижу. Наоборот, слишком олдскульно и хардкорно гамается.
Хз, играй дальше. Какие перестрелки невозможно вывести в начале со стартовым писталкелетиком я хз. Играю на ветеране, по мне игра давно казуальная, хотя уровень сложности действительно немного выше чем у оригинальных частей на x-ray. Я совсем не понял про современную AAA игру. Графона, извините, в игре нет, играю на экстремальных настройках в нативных 1080р с fsr генерацией (мне 60 fps мало). Геймплейно это вполне олдовая игра с небольшими изменениями в мувменте (имхо так лучше). Фансервис для старых игроков классный, на Кордоне насмотришься, хотя по мелочи много что и так раскидано. Вариативность многих квестов на уровне ЗП, только таких квестов сильно больше. Кстати, я уже пару раз скипал ненамеренно квесты в основном сюжете и да, игрой это предусмотрено и есть соответствующие реакции персонажей. Например я не лазил на ту самую вышку вообще и понятия не имел что там происходит. Много активностей раскиданы просто по карте и исследуя ее ты регулярно (регулярно, нг супер часто, по мне это довольно сбалансированно сделано) натыкаешься на что-то интересное. Крайне изобретательно расположены многие тайники и охотиться за ними действительно приятно. A-life пока тупой и не выдает всего спектра "потребностей" у НПС, это да, но он есть и активничать начинает где-то часа через 3 после старта (в оригильных играх кстати тоже есть похожая проблема). Новые аномали мне вкатывают. Немного измененные паттерны атаки части мутантов тоже приятно сделаны. Экономика сломана, как в оригинале (у меня персонаж такими темпами миллионером станет) 😂👍 В целом в игре очень много приятных мелочей и расписывать это долго, просто играй в сталкер как в... ну, в сталкер, нюхая каждый угол в поисках лута и все такое. Из осовремениваня могу отметить пока только пролог (обучение где тебя ведут за ручку) и дурацкая желтая краска. Я тоже плевался по началу, но где-то после 5-и часрв прохождения начал втягиваться. Сейчас у меня наиграно около 20-и и хожу на работу я с недосыпом 😅
Сталкеросодержащий продукт
Да.
Можно бесконечно смотреть на три вещи: как горит огонь, как течет вода и как бомбит русню от S.T.A.L.K.E.R. 2.
Лучше и не скажешь!)
С привкусом говна. Вылеты, зависания, краши сохранений. Не говоря уже об убогом мире и деревянном геймплее.
@@БорисБритва-е7ивроде всё согласно прошлым релизам) и чистое небо и зов Припяти на релизе были точно такими же.
Софтлоки, аномалии, зелёные жуки.
Если все нпс говорят на русском и украинском в соотношении 50/50, то это нормально. Исключение - герой по типу Вано. Он может на грузинском говорить или только выкидывать некоторые фразы на своём языке, как пожелаете уже. Или например наёмники. Они могут базарить на любом языке, потому что могли прибыть в зону с любой точки мира.
Но блин когда всё на мове/английском в Чернобыле, в месте, где время остановилось в СССР, это просто нереалистично...
Мнение папича
Да. Интересно, как папич отреагирует на то, что там и надписи на мове... Типо Чернобыль, ни разу не украинский, русский или белорусский город. Это город советский. Там же время остановилось в СССР. И видеть надписи типо вiход, ящiк на мове, которым лет 40-50 это странно. Украинский язык был, не спорю, но вещи которые должны быть понятны всем, должны быть на русском по идее. Типо русский язык тогда являлся международным, а не отдельным для России. Я так считаю)
Простить можно многое но не когда у тебя бомбордировки чаше чем джождь , я могу понять gdc но не могу простить их слепую ненавить ко всем русским вместо ненависти к зачиншикам . Это как учитель наказываюший весь клас за то что двое подралсь .
@@ziszlo6119про бомбардировки ты это в точку сказал. У меня в 2022 году в буче в дом прилетело спустя неделю, после начала 24 февраля 2022. Но блин почему-то дом родной тети, которая живет в Луганске целый уже 8 гребаных лет. Как так-то, не могу понять.
@@Aywurt и он прав. наемникам тоже между собой стоит говорить на английском. в игре должна быть одна многонациональная озвучка. который бы включал в себя суржик, грузинский, русский, украинский, английский. ведь в игре есть представители этих языков
Это та мысль, которая у меня возникла буквально на днях. В этой игре нет ничего даже близко революционного или того, чего можно было бы ожидать от вселенной Сталкера впринципе. Здесь есть всё, от Метро до Таркова, но нет самого Сталкера. Вообще от слова совсем. Всё какое то искуственное что-ли, местами красивое, но искуственное, мёртвое. Как обычный шутер это играется неплохо, весьма сносно. Всё сделано в духе современных проектов - сделать с минимальным колличеством возможных рисков при реализации товара на рынке, продав как можно больше и интенсивнее. Так и получилось. Увы.
Согласен и добавлю. Для меня минус, что теряется брутальность и "постсоветскость" игры, а именно:
1) Художественное оформление.
Локации не похожи на постсоветское пространство.
Сталкеры перестали быть брутальными. Выглядят как городские айтишнки. Это скорее норм для Метро.
Слишком много знаков радиации, как в пародиях на сталкер: они валятся на полу, нарисованы как каких то детских игральных картах, на рюкзаках с хабаром.
Надписи на зданиях и в туалете набраны одним типо рукописным шрифтом под мел, но этот шрифт встречается везде, как на подвале "Укрыття". Выглядит не серьезно и дешево.
Скрипты: много видосов и анимаций, как в колде, когда просто смотришь фильм посреди игры. Опять теряется сталкерская свобода бродяги. Голливудщина имхо.
Кровь с персонажей летит как будто они пластиковые пакеты с краской.
3) Навигационный дизайн уж совсем детский.
Лестницы покрашены в желтый даже на крышах обычных зданий. Перед окнами лежат очевидные паллеты для подъема, на рюкзаках с хабаром патчи с радиацией, на ящиках нарисованы патроны, и спортивные сумки с желтыми полосками.
2) Низкий интеллект нпс. Нет ощущения, что зона живет своей жизнью. Такую игру не хочется проходить снова и снова, как предыдущие серии.
ПС. Круто что игра таки вышла. Спасибо и дякуємо, что в условиях войны украинцы вообще ее допилили. Как реклама вселенной и культуры Сталкера ок. Сталкер уникальный и я влюблен в эту культуру. К сожалению эта игра для меня не Сталкер.
Разрабы свалили в чехию. Так что не парься, им было так уж тяжко)
@@hggh98h84ошибаешься , дружище. У меня родные тоже из Белгорода уехали,в том числе заграницу. Им легче, у них есть комфорт, но плохие эмоции и беспокойство постоянно
@@perasperaadastraandbackпричем тут это , он говорит что разрабы особо не напрягались , когда война идет у них в стране а они находятся в другой , но это правильно
через годик поиграем, когда модеры починят игру и завезут нашу озвучку
А на укр или англ озвучке слабо? 😁
@КирилЗвирко та зачем мне играть в 30 ФПС с багами и фризами, так ещё постоянно на субтитры смотреть, когда через годик я с комфортом поиграю)
@@wasstai так купи в Стиме и играй без багов и фризов!
Обзор из серии:"Я два дня за вами гналась чтобы сказать вам что вы мне безрозличны".Ну кушать хочется,понятно.
Сама игра представляет из себя огромное клише-пародию на сам Сталкер, но никак не Сталкер, обьективно.
Квест с Бандитами на водонапорке, когда тебе дает задание Колдун уже в начале показывает, насколько клишированны бандиты. Что им вообще похер, соврал не соврал - начинают перестрелку в любом случае. Хотя я хотел разобраться мирно, посмотреть, а что если можно договориться? Условный калаш с оптикой и патронами просто отдать главарю, он примет это, как плату, так как ствол в хорошем состоянии. Скажет Скуфу, что, "смотрю ты тут недавно, шестерня. За тебя словечко замолвлю пахану местному. А этому удалому хлопцу скажи, чтоб в следующий раз по процентам платил и срок не прогорал. Бывай."
Ну этоже круто? Это же показывает, что даже при сотрудничестве в Зоне можно выжить, так как смерти на один квадратный метр больше, чем на войне. Но квест иначе не проходится. Никак. Словом, это вообще бред. Все клишировано и вырвано из основных контекстов и лоров, канонов сталкера. Мне нечего сказать. Картинка красивая, геймплей и локации (к локациям есть придирки по поводу учета географии расположения оригинальных локаций и их наполненности и растительности) вроде неплохие, но это заслуга уже технологии, а не игры.
Как мододел со стажем и как фанат, как участник билдомасонской ложи - я расстроен, но не разочарован, так как понимаю, для кого этот "сталкеросодержащий" продукт был изваян столько лет.
Все правильно говоришь
ну через пять лет понаделают модов ( если разрабы нормальный sdk выпустят) и будет норм
@@Владислав3452 Дружище. Моды модами, кто будет изменять локации? Это надо будет весь сюжет в практическом смысле демонтировать, а это даже на Анриле запарно. До этого еще так не скоро, поверь мне. Ой не скоро. География - костяк нового сталкера. Разработчики просто на рандоме расположили локации, не согласовываясь никак вообще с прошлыми частями. Мне с трудом вообще верится, что это не какая-то новая игра. Плотность обьектов на один квадратный метр превышает все возможные пределы, ты выходишь с базы залесья и уже сразу видишь комплекс "Сфера", уже сразу видишь соседние деревни, аномалию. Зона не должна быть настолько насыщенной. Она берет страхом через полную тишину и лишь гулом аномалий, а так же порывами мрачных ветров вместе с тихим дождичком в четверг. Это и есть атмосфера напряжения и она должна передаться не только через вышеописанное. А и механиками, балансом, сюжетом и квестами, а так же самое главное - Алайфом, который просто стал ударом в душу, ведь фактически НИКАКОГО АЛАЙФА НЕТ.
@@СкаянюсяНюнюся Но зато между локациями безлюдная зона из-за отсутствия алайф. ;) Вообще, локации позволяли расположить объекты удобно для сценария, проработать их, а бесшовный мир заставляет всовывать локации-заглушки дабы были, вопросики расставлять. Поэтому в своей игре я вообше ушел от бесшовного мира. Лучше каждую локацию сделать классную.
@@trionprog Та смысл даже не у этом. Бесшовка это всегда хорошо, как по мне. Когда есть возможность сменить пейзажи это естественно круто. Важно наполнение.
F.A.L.L.O.U.T 4 Heart of Far Cry
В голос xD
2077
Во во
Скорее Far cry 2 heart of Follaut
Я когда смотрел прохождения сталкера, почему-то видел фар край, с его маркеркми, метками, анимациями и неписями... Все к нему отсылало, от сталкера только название(
Сталкер 2 по сути самый дорогой бета тест кривого мода на FarCray который хочет быть похожим на Сталкер 1.. Как правильно говорят сталкеросодержащий продукт.
Мда, водой в видео можно всю Африку напоить на 30 лет вперёд..
Ладно.
Ну как бы сказать нечего. Игра сырая, баги есть. Но игра и атмосфера на уровне.
Завидую тебе, потому что отмосферы нет от слова совсем@@FATv01-k2c
Ыыы
@@FATv01-k2c+
Отсутствие миникарты действительно минус, мелочь а уже не то 😔
Это задумка будто бы. На карте видно отряды, а игрок не должен их видеть, потому что их нет. Нет никого А лайф 2.0, враг спавнится пачками время от времени в спину банально. В игре нет даже бинокля, что бы далеко вперёд нельзя было посмотреть, потому что зона никакой жизнью не живёт, и ты не должен до этого догадаться
@@fogi8765, мне кажется бинокль добавят, т.к в дев билде он был
@@fogi8765 должен. кпк детектят друг друга. даже в вступлении сталкер 2 на этом был акцент. но мини карты с врагами в игре почему то нет. к тому же это работало на атмосферу, когда ты чувствовал облегчение от того что наткнулся на людей после всех этих лабораторий и монстров и наконец можешь выдохнуть. либо напротив нати трупы в начале локации что само по себе намекало на опасность. да много еще чего.
@@fogi8765это факт. У меня 4070ос и то я, замечаю как трава из мыла превращается в настоящую мы что в 2009? Если да то почему игра такое ховно? 80% пустых локаций и беги, беги сталкер сквозь аномалии. Ты же такой сталкер знаешь? Это же симулятор бега да сталкер? Не сюжета, не хороших перестрелок ни физики пуль. Тут нету как в старых сталкерах!
@@fogi8765 и ведь действительно... Чуваки вместо того чтобы развивать свой движок (да и кто его будет развивать, ведь все ушли от тупого гришы в А4), перешли на уе который все разрабы говорят что надо очень знатно допиливать если хочешь чего-то нестандартного.
STALKER 2 - это не сталкер.. А скорее смесь Far Cry 6 и CoD 4 MW с миссией в Припяти.
Это не продолжение сталкера и даже не новое начало.. Это выглядит как просто.. Просто ничего. Он ничего из себя не представляет. В Atomic Heart больше индивидуальности и интересности чем в новом сталкере, хотя оба AAA проекты.. Это огромный провал для украинской студии.
И кто бы что не говорил я скажу точно и прямо! Повлияла на игру именно внутриняя политика студии. Они хотели создать общий продукт с низким порогом вхождения, а создали просто очередной far cry/call of duty.
Вот вы все говорите, что сталкер 2 ушëл от истоков и стал фар краем, но точно ли вы помните геймплей трилогии. Давно ли играли? Если вы пойдëте перепроходить те игры сейчас, то увидите, что разница лишь в графике и удобности геймплея. А так абсолютно те же подай-принеси квесты, действующими по той же схеме.
@homhomasl2338 я чту твоë мнение и ответ, но должен уточнить. Во второй части полностью утерена атмосфера заброшенности и пустоты. Это выглядит скорее ближе как New Down. Я перепрошëл первые части и некоторые моды и говоря частно.. Лучше бы Anomaly стало второй частью чем то что есть
@@Black_Lord98 Говоря об аномали, я совсем недавно пытался пройти гамму, но дропнул игру из-за невыносимой духоты даже на лëгких настройках. Атмосфера просто потрясающая, но играть в это просто больно, модеры вообще не знают, что хотят игроки. А сталкер 2 вполне себе неплохо балансирует между, каким никаким реализмом и казуальной сложностью. Я думаю ещë годик, игру допилят, наделают модов и это будет отличная игра с атмосферой зоны и всем прочим, хоть и останется тем же подай-принеси.
@@homhomasl2338 ну в данной ситуации твой ответ скорее мнение, нежели объективность, потому опровергать что либо сейчас глупо. Скажу лишь одно. Сложность дело вкуса.
Лично я с аномали 1.5.2 обычной ознакомился, гамма как и другие версии обошли меня стороной, потому по ней и строю суждение. И да, если не ошибаюсь, вроде гамма как раз хард версия аномали.
@@homhomasl2338проблема в том что подай-принеси квестов пара штук на локацию, когда как в ТЧ и ЗП ими можно было обмазаться и пойти изучать локации не в холостую. Да тут добавили события на которые можно наткнуться гуляя по карте, но опять же их всего пара на локацию, если Залесье небольшое и от этого кажется что их плотность приемлима, то после выхода в полноценный открытый мир окажется, что их и нет толком. Приходится толкать мейнквест, а с ходом сюжета количество баз на карте сокращается, автоматически убирая те немногие сайды что были на этих самых базах. В сухом остатке - полностью мëртвый и пустой мир в котором нечего делать.
Автор 9 минут монотонно описывает, как полтора часа поиграл в игру, а затем просто резюмирует, что сталкер не тот. Если вы хотели развернутую аналитику получить - лучше пройти мимо.
Игра, не просто сырая, сталкер 2 - это псевдо-рескин Тени Чернобыля:
- За 15 лет в сталкер так и не завезли нормальный стелс, враги видят сквозь стены/кусты, ночью.
- 0 интерактивность - можешь только ломать ящики и деревяшки, нормальной физики, взаимодействия с миром нет.
- Атмосфера похерена - ещё при выходе солнечного Чистого Неба, все ныли, что в сталкер надо ещё поля цветов добавить - велком, во втором сталкере целое поле маков. Посиделок у костра практически нет.
- ИИ просто нет - люди могут просто выйти из-за укрытия и встать в поле и стоять, могут уйти куда-то вбок и там стоять. Чтобы пофиксить это разрабы дали неписям видеть сквозь стены, и имбалансный аим, ну плюс гранаты, которые прямиком из Чистого неба - летят тебе под ноги, правда в чистом небе хоть индикатор гранат был, видать утерянные технологии.
- Монстры - губки для впитыванияю, у всех паттерн одинаковый - хит анд ран. Раньше хоть монстров лутать можно было, опять же потерянные технолгии древних.
- Ганплей просто мусор. 0 импакта при попадании по врагам, просто убогие красные облачка, глубоко модернизировать пушки - нельзя, мир не интерактивен, по барабану, куда ты попадаешь, 90% времени в перестрелках - ты бинтуешься и используешь аптечки. Пушки ломаются мгновенно, враги не промахиваются уже с полностью уничтоженных стволов, когда ты просто с этого же ствола папасть не можешь.
- Экономика в игре сломана - за комплексный квест ты получаешь 1000 купонов - это цена 5-6 банок энергетика. Чинить оружие - просто можно разорится, слишком много еды и аптечек в игре, мало патронов - с трупа можешь взять 2-3 патрона. В итоге ты используешь не то оружие, которое хочешь, а то у которого патроны есть.
- Гении на разрабах вырезали A-Life. Теперь Боты просто телепортируются тебе за спину. В мире за углом зрения игрока ничего не происходит, мир мёртвый.
- Освещение в игре просто мусор - динамические тени, остались в 2004.
- Звукового дизайна просто нет - кидаешь болт в лужу, он звучит как-будто от асфальта отскакивает, звук в открытых и закрытых пространствах ничем не отличается.Иногда звук проигрывается с задержкой.
- Дизайн локаций на высшем уровне - везде одинаковые кусты, грибы, деревья, по пространству невозможно понять, что это за локация. Все сталкеры серо-коричневое месиво и ни разу не понятно враг перед тобой или друг.
Из плюсов, наверное можно выделить высокую деталицию (спасибо движку), выбор в побочных квестах, бесшовную зону, и что, самое удивительное, озвучку на украинском языке. Что уж что, а мне озвучка на мове очень понравилась - сделано как-то с душой и аутентично, хоть что-то в этой игре.
Можно даже выделить плюсы второго сталкера по сравнению с Тенью Чернобыля и наоборот. Улучшения вторго сталкера
1. Бесшовный мир
2. Выбор в квестах
3. Более высокая детализация
4. Крутые кат-сцены
Что лучше в Тенях Чернобыля
1. Хоть какая-то система жизни Зоны, тот самый A-life в обрезанном видете
2. Нормальная мини-карта
3. Выдержанная атмосфера
4. Наличие сетевой игры
5. Нормальный звук
Глубо говоря сталкер второй - это даунгрейд даже относительного Тени Чернобыля.Если бы игра не была сделана Украинскими разработчиками, а поляками или россеянами, и не по серии сталкер, то всё бы ухахатывались, что вторая смута, но с анимациями вышла.
Д тоже самое можно про старые части сталкера сказать, но серия метро лучше во всём
Играю в сталкера на Ветеране. Согласен только с одним, монстры реально впитывают огромное колличество урона. Нужды в деньгах и расходникам не испытываю вообще никакой. Пересмотри свой уровень игры дружище. Кажется ты не умеешь играть в шутеры. Патронов у меня с избытком. Схрон ломится от патронов, еды и медицины... Как настолько бездарно можно играть в игру я не понимаю....
Не все такие киберкотлеты, увы
@@Retr0Room не обязательно быть киберкотлетой. Достаточно просто монитор включать....
Для меня первый кайфовый момент (не считая болтовни с Германом у Урала - эта атмосфера ночи, свет фар, стена Периметра, ТОПАЗ - обалденно) наступил, когда Скиф с Урала перемахнул бетонный забор, и спустился в подземелье, и только спустя пару минут я понял (или обратил внимание, как озарение короче), что это - проход через Стену, что эта небольшая "локация-подземелье" - это всего лишь внутренности Стены, и дальше без всяких загрузок уже в Зоне: настоящий опыт проникновения на территорию, как об этом можно было почитать в некоторых книгах по Сталкеру. Ощущения от мира практически такие же, как от Черноруси в Арме 2. Это не абстрактный уровень, а живая карта, территория, ощущаемая как никогда живо. И мне нравится, что по лесам и полям нет оголтелого A-Life, в том виде, в каком он реализован в прежних сталкерах - чтобы кто-то случайно на тебя напал, опять начал тебя стрелять.... На фиг. Зона и должна быть пустынной, а скрипты справятся с ощущением атмосферы лучше всяких A-Life. Вот если бы придумали неписей с диалогами, обрабатываемыми нейросетью, чтобы они в реальном времени тебе генерировали ответы на твои вводы с клавиатуры (или голосом? Хмм...), вот это бы и был тогда тот самый сталкер, о котором расскзвали в 2002-ом году, когда встреченный непись случайно и незаскриптованно просит тебя не убивать его, потому что у него дома жена и трое детей, и артефакты ему нужны, чтобы прокормить семью (в Навигаторе Игрового Мира читал такие фантазии, типа, Прохоров рассказывал. Они могу вам наврать?, спрашивал корреспондент. Да, отвечал Проф, могут наврать или повести по ложному следу.....
Butthurt of Chernobyl
Автор пытается скрыть свою неприязнь, но у него весьма плохо выходит. Политика не обсуждается, но видимо очень сильно влияет на мнение автора об игре.
Автор ноет об утраченной атмосфере, о том, что сталкер не тот. Напоминаю, что шахты и лаборатории были в каждой части сталкера, они были вплетены как в сюжет, так и в дополнительные квесты. Сельская местность по мнению автора присутствует только в этой части. С таким отношением, Чистое небо было дропнуто автором минуте так на 2й? Нытьё про вышки позабавило. Если что, лезть на эту вышку по квесту совершенно необязательно. Ну и судя по футажам, все что успел автор, это спасти очкарика. Негусто. Не знаю на какой сложности играет автор, но враги-люди убиваются обычным ПМом, просто нужно в голову стрелять. Играю на ветеране, при желании игру можно пройти с Тозиком (есть нюансы, об этом в минусах игры), ибо дробь одинаково хорошо убивает всё. Радует, что хоть в разбор сюжета автор не стал углубляться, хотя , судя по футажам, он ещё даже с первой локации не выбрался. Сюжет тут явно лучше Зова Припяти и на голову выше Чистого неба. С Тенью Чернобыля трудно соперничать, но это в те года. Тогда мы ещё не присытились сюжетами о спасении мира и т.д. По крайней мере в шутерах, РПГ же всегда были про это) Короче автор нагородил фигни, не разобрался не в игре не в тех вещах, что творились в инфополе с самой командой разработчиков. Про страйки так вообще старая инфа. Уже давно нашли дурачка, который никакого отношения к GSC не имел, но кидал страйки от их лица. Есть даже целое расследование по этому поводу. Но нет, мы лучше введём людей в заблуждение. Трезвый взгляд мать вашу)
Ладно, а теперь о минусах, о которых автор не сказал, так как наиграл часа полтора?):
1. Оптимизация. Да, хромает. Причём наличие 32 гб оперативы будто самый важный параметр. Конечно проц без 3д кеша тоже очень сильно влияет. Видюха, является самым последним, на что стоит обращать внимание.
2. Экономика. С ней всё очень плохо. Деньги копятся медленно. Оружие стоит дорого, улучшения так же дорогие, ну а самое главное это РЕМОНТ! Ремонт стоит каких-то космических сумм. Почти всё оружие, в том числе уникальное, попадает к нам в руки либо в сломанном, либо в избитом состоянии. На ремонт придётся отдать кучу денег. А вот с заработком всё не очень. Случайные встречи случаются редко, честно говоря они больше похожи на скрипт, так как за 34 часа я не встретил повторяющиеся или отдаленно похожие друг на друга. Можно брать заказы у барменов, но платят мало, квесты на убийство мутантов и вовсе могут оказаться убыточными. В перспективе вы всегда уходите в минус, так как ремонт оружия это ещё пол беды. А вот ремонт брони это за гранью) Мне ремонт Севы, убитой в ноль, обойдётся в 96тысяч) Но это, улучшенная. Дефолтная конечно дешевле. Но дефолтная и стоит тысяч 50. Всю свою броню я находил сам, авторы поощряют исследование. В этом весь Сталкер, суть Сталкера это исследование! Тут это выкручено на 100%.
3.Враги - губки для пуль. Да, самый наверное главный минус игры это кривой баланс. Мутанты слишком жирные, даже собаки на ветеране могут попросту не умереть от одного залпа дробью. А уж всякие кровосиси и подавно) Отдельное спасибо за псевдособак и бюреров) Эти твари помотали нервы как никто другой. Особенно на арене, где у тебя иногда просто не хватает патронов, чтобы убить псевдопсину)
4. Отсутствие ПНВ. Ночью лучше спать, занимайтесь исследованиями днём. Ах да, короткие времена суток, очень короткие.
5. Система А лайф. Она не работает. Врагов спавнят тебе на голову. Обычное явление, когда ты зачистил группу врагов, не успел их залутать, как тебе на голову спавнят ещё одну группу и так по кругу. Ну и система скриптов, прямиком из прошлых частей. Ты заходишь в помещение, никого нет. Только ты открываешь сундук и тут же из ниоткуда кровосос.
6. Баги, они есть, их хватает. Застревающие враги, двери, которые ты открываешь, но они не открываются до конца и тебе приходится с разбегу в них влетать, чтобы они открылись. И т.д.
Подытожим: Игра стоит того, чтобы в неё сыграть. Как и какими способами, это уже решать вам. Все проблемы решаются модами, их уже на нексусе много. Опять же, это говорит о том, что игру ждали, игру любят и фанаты исправляют игру. При этом делают это как СНГ юзеры, так и иностранные ребята. Так что усритесь, хейтеры, а игра популярна.
Всем благ, всех обнял и удачи в Зоне.
по фактам раскидал
Я бы к минусам добавил:
1.отсутствие минимапы( вместо нее эта сраная полоска из фар сру, что в первое время я думал что это какой-то мод на эту игру, + на такое восприятие играло ещё то, что играл на инглише)
2. Странный спрайт лестниц как в последних квадрипл эй играх( ну не к месту в этой игре)
3. Локализация именно та что присутствует в игре( на инглише атмосферы просто нет кажется будто играешь не в сталкер а в любой опенворлд, если играть на мове то лучше, но не сильно так как ру Сабы не совпадают по смыслу с тем что говорят на мове. Если хотя бы чуть понимаешь мову, то играть сложновато из-за расслоения того что говорят и того, что ты читаешь)
4. Отсутствие пост-совка я конечно все понимаю, но в этом и был смысл всей атмосферы сталкера. А тут сугубо политические дрязги
5. Стрельба, в модах почему-то сделана лучше чем у поделкинов из джейси.
6. Анимации, где-то сделаны хорошо, а где-то остались на уровне тч( кинул гранату в стаю крыс и нет ни одного трупа крысы, а только спрайт крыс просто исчез...клёво...)
7. Пролог- это просто ужас девочки..
Сам изначально заходил в игру с мыслями о том, что нужно ее обосрать так как ещё до СВО к игре было негативное отношение ( хотя фанат сталкера) из-за Григоровича, но спустя пару часов геймплея понял, что хочу продолжать играть в нее дальше. Так что ждём крутых модов
Чувак, игра не для КА (Кор аудитори), а для ЦА (Целевой аудитории) :). На нас хер забили во многих аспектах, которые я не смогу перечислить в одном комментарии. Клишированность - забыл добавить. Обещали большие выборы между строчками сюжета. А по итогу выбор между Искрой и Вартой. Дай Бог здоровья тебе.
@@librarian3263я политики не встретил. Разве что надписи на украинском, которые должны быть советскими. Но это можно списать туда же, куда и существование любой выдуманной вещи в игре.
Реально что вижу - украинские(!) Разработчики показывают грехи персонажей говорящих на украинском(а это значит, что они украинцы?). Человек человеку волк и всё такое. Это очень громко звучит, значит они на этом хотели сделать акцент. Обычные общечеловеческие грехи
А уж то, что вам не сделали русскую озвучку - простите, наша страна слишком много вещей с русскими буквами на борту сбрасывает на родных и близких разрабов. Я прекрасно их понимаю, я из Белгорода
Я вообще думал, что не будет русского языка - а вот и нет, всё хорошо локализовали
@@perasperaadastraandback Да я здесь не про антироссийскую пропаганду, в игре кроме одной песни этого нет. Я про политику антикоммунизма ( сразу говорю я против совка), лучше бы оставили советские плакаты с переводом на свой язык, так более аутентично, а они все поудаляли в минус атмосфере советской разруха из-за чего создаётся эффект обычного постапока.Да и к тому же рушит лор игры, как будто прошлых частей не было и дело происходит не после катастрофы на ЧАЭС. Мне типо этого совокового колорита не хватает. Про ру локализацию я все понимаю (не осуждаю, что в своей игре они ее убрали, можно их понять с точки зрения морали, но с точки зрения продаж нет. Да и я предзаказ ещё до СВО вернул просто из-за шиза на Григоровиче, как бы если не добавили локализацию я купил в зелёном Стиме со скидкой в 100%), просто лучше в таком случае Сабы не добавлять или делать по-человечески . В любом случае мои суждения по этой игре не могут быть объективными так как поиграл 3ч а остальное смотрел на стримах( играю на ноуте после 3 ч игра просто перестала работать несмотря на любые костыли, просто фпс стал 10-15, когда был на минималках 40-60. Не могу сказать понравилась ли мне игра, так как не могу в нее играть, сказал про вещи которые мне бросились в глаза. Просто патч ждать неделю а проект хочется прощупать. P.s. ещё минус игры в том, что механики которые в сталкер были норм не получили должного развития, а те механики которые вообще не нужны были они добавили.
Стараясь угодить всем и каждому они угодили всем, кроме тех людей, для кого сталкер стал в своё время откровением. Возможно это правильный с точки зрения маркетинга ход, старая аудитория, да кому она нужна, и будут тысячу раз правы. Интересно, будет ли у игры такая активная многолетняя поддержка и аудитория как в своё время у оригинальной трилогии. Время покажет
Ну да, качать игру с торентов, заебись поддержка!
Аномалия кидает стулья ? И этот человек рассказывает про сталкер ????
я чет аж прикрикнул с "аномалии" :D
а первый сталкач кстати вообще ни разу не дефол шутан 2000х? шиза
@ ой да сейчас можно все спать что выходит . У сталкера 2 будет все хорошо . Подправят сделаю а-лайф и все будут облизывать его , как и киберпанк . Конечно хотелось бы что бы сразу это все было сделано , но увы.
@@БогданЛарченко-т3ы а что мешало разрабам сделать а-лайф 18 лет назад или на крайняк последних 18 лет?
@@РоманМаслянчук в что его не было 18 лет назад ? Во всех частях он работал не плохо , порезано но работал . Вот что в новой части не понятно , соглашусь . Хотя бы старый поставили если новый не работать .
@@БогданЛарченко-т3ы неа он и в старых не работал от слова совсем только в ЧН добавили эмитацию войны которая останавливалась спустя 6-10 часов. И дальше все замерло.
Я ещё не играл и вряд ли буду в ближайшее время, но думал об этом. У меня вывод такой, главная проблема не в качестве, не в сюжете и даже не в политике. Просто все сталкеры, доллговцы, бандиты и свободовцы.....выросли. Зона уже не загадочная, артефакты и мутанты знакомые, а кровосос под агропромом вызывает не страх, а скорее лёгкую меланхолию, как постаревшая собака в родительском доме, в котором ты уже несколько лет не живёшь. Поэтому будем надеяться, что новый сталкер сможет стать тем самым для нового поколения
Привет, спасибо за видео и честный но краткий обзор!
Автор: мы не обсуждаем политику
Автор через минуту: переносы, удаление русской локализации, страйки
... типичный пример шизофрении
Ну, с тем же киберпанком случалось то же самое, все тобой перечисленное не относится к политике, или что угодно можно к ней причесать
@@Retr0Room С чего ты взял, что это не связано с политикой? Эти действия CD Projekt Red и GSC Game World прямая попытка адаптироваться под сегодняшнюю повестку. Это их политика и политика в целом запада по отношению к нам.
@@Retr0Room И то сравнение с киберпанком не корректно в случае переносов. Потому что только GSC Game World обвиняли русских в переносе игры
1й сталкер я ждал 8 лет, перечитал около 40 книг из серии сталкер, прошёл чистое небо и зов Припяти, потом очередное долгое ожидание 2части. Первое впечатление приятное, но после 2х дней игры, чую что уже не то как было раньше. Хотя я всегда мечтал о сталкере на современной графике. До конца пройду конечно, но перепроходить уже не факт. Хотя прошлые части проходил раз по 5.
@@MrRusUser какие книги по сталкеру твои любимые?
Стариеш
@@panda_ua_93ua73 возможно
@@Elmorelab-c4w холодная кровь самая запоминающуюся. Свинцовый закат тоже норм.
Этот парень не знает что в сталкере нет багов только аномалии
Нет бинокля, респаун врагов за спиной, оптимизация,нет системы свой чужой,максимально быстрый респаун врагов, нет возможности снять шкуру с мутанта, пустой мир ,который чуть дальше игрока, баги и лаги,цветовая палитра, супер меткость и супер рентген зрение врагов, уф я уже устал писать. Я считаю бездарности делали эту часть. Можно судить,что бездарности даже только по тому, что на экране загрузки нельзя адекватно прочитать советы,они скидываются после загрузки . Я в шоке. Из плюсов ,то карта ,просто в ней побродить интересная.
Без обид но: поиграл пару часов, скачал с торрента) можно закрывать видео. я досмотрел до конца. хз я не прям фанат сталкера, но играл во все части с выхода и прочитал очень много книг про эту вселенную. Сказать что это не сталкер - ну я хз, что тогда сталкер для тебя автор. да баги есть, согласен мега плохо это. Но сталкер 2 вполне себе сталкер и отдает дань предыдущим частям серии. Просто видос поплакать и собрать классы. Ах да купи комьютер, на дворе 2025 год. 1070 уменя была в 2017 году. ты бы еще на 8800 GTX запускал. Без обид
Интересный взрыв на кухне - на двери даже стекло не треснуло а стены наружу как небывало!!!
Потому, что это багованная недо демка, неудачный ремейк для западной аудитории, где даже сюжет уровень юбисофт.
Разработчики сами не ответили, за свои слова, отмыли деньги и ушли😢😊
Я маньяк по сталкеру, это не сталкер
Вот ты взболтнул про Dying Light 2. Теперь хочется послушать твоё мнение про неё относительно первой части. А насчёт видео - прям всё что думаю ты сказал
С удовольствием расскажу этой зимой) Или, если релиз The Beast будет скоро, то под него как раз запишу видос
30 мб унизительно
Офигел чель 500к/б вот это да
Анимация лиц, как в Фаллаут-3 2008 года!
Поиграл и удалил. Игра пиздец какая сырая.
1. ИИ ужасен (иногда кажется, что у NPC работает в режиме автонаведения)
2. Стрельбы никакого импакта.
3. Много багов.
4. Графика где-то лучше, а где-то хуже.
5. Многие NPC как болванчики стоят на уровне Смуты.
6. Оптимизация говно
7. Враги со спины спамятся 🤣 То есть ты их убил, и через 2 мин снова спамятся
8. Полное отсутствие прогресса персонажа
9. Отсутствие механики для разборки оружия
10. A-Life 2.0 не существует
11. Стелс на уровни Смуты. Вроде крадешься тихо, но каким-то образом враги тебя замечают
12. Мир пустой и мертвый. В лучшем случае монстры и люди спамятся у вас за спиной
Пока что это кусок кода оценивать нельзя , надо как с киберпанком ждать патчей DLC , где все будет исправлено, кароче через годик - 2 поиграем
Индикаторы из фаркрая, дизайн диалогов: киберпанк, фоллаут) ганпаки будто бы из аномалии взяли, короче, слизали очень много чего. Мне это всё не нравилось на протяжении многих часов, но потом как-то я втянулся и привык к этим изменениям. Наиграл уже 20 часов, пока доволен. Но ожиданий было намного больше.
Казуальное говно с кучей проблем:
1 тона тупой беготни по мертвым локам
2 мертвые локи алайф в гробу
3 ублюдская экономика ремонты броников по 60к
4 убогая стрельба
5 овер тупые непеси и перебафанные мутанты
6 посредственный сюжет
7 "истинная концовка" ломающая логику гг...
Ну крч 3/10 можно разик пройти и забыть жду модов от адекватных разрабов..
полностью согласен
Все по фактам
Да шляпа а не игра... Не знаю, почему наши великие "Блогеры" ее так сильно расхваливают. Удивляются игра мол, какая она крутая. Самая лучшая в мире. Но игра в прям не интересная.
Во -первых нет совершенно той атмосферы. Которая была в трилогии. Нет тех персонажей. Все совершенно другое. Вы посмотрите как АТП выглядит, на Кордоне. вообще не то.
А деревня новичков? Там вообще, кажется что деревня тебе не родная а другая с другими людьми которые вообще не похожи на Сталкеров!
А дальше деревни какое-то здание или ангар! Че за бред?
Думал хоть Припять сделают нормально. Тоже шляпа.... Там вроде как даже Бассейна нет.
А Скадовск как сделали? Там теперь бандиты. Бабу добавили жену Султана... Вообще говно!!!!
В игре плюсов вообще не вижу. Да поиграть можно, НО! чтобы просто посмотреть локации более детально. Но не более.
Все изменили в худшую сторону. лучше бы все оставили как было но с такой графой и с теми же персонажами.
Бандиты какие были умные, в оригинале. Матами ругались, могли просто тебе лимонкой угостить. думали, обходили тебя чтобы убить. Вообще вели себя они как реальные люди.
Теперь это просто бред. Ты смотришь на игру, вроде и выглядит аппетитно, но употреблять почему-то категорически не хочется.
Все что тут осталось от Сталкера это только название.
Трилогия останется жить вечно в наших сердцах.....
P. S. Если кто хочет кайфануть, лучше поиграйте в ремейк Сталкера тени Чернобыля в Prosectors Project v1.7 она будет лучше и атмосфернее да и роднее. чем Сталкер 2
Какие можно делать,30,5 часов наиграно прошел 4 локации…
Игра довольно интересная,сюжет вдумчивый.
Автор поиграл пару часов и сделал вывод ? Объективно очень!….
Спасибо, Капитан!
Не этого я ждал от сталкера(
а что ты ждал? лично я игрой доволен полностью
@@leemeer.x Они ждали что-то типо народной солянке наверное
@@leemeer.xдаже нигасталкеры тебе зашли ?😅
Всем похуй
Иди в смуту играй 😂😂😂терпило путинский
Ахааххааххаахах Я вот щас прохожу момент на ниичаз и я вообще выпал. Это сталкер или новая колда?
Дрэм. Время идет только вперед...
Сталкер спустя 15 лет уже просто не мог быть "тем", потому что мы изменились и это необратимо.
согласен бро, мы просто повзрослели
а так игра получилась хорошая, очень нравится, что не оставили монолитовцев , развили идею , добавили драматики . но вот в целом мир и персонажи слабо раскрыты
@@AlexMay-r1y про монолиитовцев ты зря так подумал
@@ник.плей наоборот имел ввиду, это хорошо, что их оставили
Привет, можешь сказазать, как ты его скачал и где?
Торент или купи встиме
После выхода игры заметил что катсцены потеряли было качество,что было в слитом билде,особенно хорошо это заметно в сцене с капитаном Зотовым
Блин теперь я понял, что аномали 2.0 куда более сталкер 2.0 чем сам сталкер 2.0. Ну вот как можно было выпускать это- когда групка интузиастов выпустили что-то что превосходит на 3 головы, неужели так трудно было и тупо скамуниздить?
А можно название музыки в концовке?)
Это просто бит
Если хочешь, напиши в телегу
Как будто трек «Кровостока» послушал
Почему такое ощущение?)
@@Retr0Roomмонотонный диалог под монотонный бит, голос похож даже
Главная проблема фанатрв сталкера: они сами не понимают чего ждали. Они бы остались недовольными в любом случае. Это как ожидание GTA 10 в детстве: ЧТОБЫ ТАМ БЫЛ ВЕСЬ МИР, ТАНКИ, КОСМИЧЕЧКИЕ РАКЕТЫ, А ЕЩЕ ЕЩЕ ЧТОБЫ ТАМ МОЖНО БЫЛО НАЙТИ СВОЙ ДОМ, СЕБЯ В НЕМ И ВООБЩЕ ДЕЛАТЬ ВСЕ ЧТО МОЖНО ДЕЛАТЬ В ЖИЗНИ! Да только я вырос, все остальные адекватные люди выросли, но некоторая часть людей продолжает жждать тот самый сталкер/гта/любую другую игру детства которая существует только в их головах. Объективно - сталкер остался тем самым сталкером, лутер-шутером с теми же самыми мутантами, бандитами и аномалиями. Буквально тем самым, из 2007 года, геймплей изменился незначительно.
Тогда, чему тут радоваться?)
Кто инрал в НЛС 7, меня помут. Я очень уважаю этот мод и считаю что это вверх всмему модо строю. Проблема лишь в сложности, но в основном я очень хотел увидеть что то подобное((((
Блин вот моё мнение типо "игра слишком современная это типичная игра современна" Так так же всегда было.Вспомним это же нормально что кино,музыка,игры своего времени выглядат очень похоже.Вот вспомним 90-х когда все шутеры от первого лица были просто клонами дума который сам клон вульфа который сам клон катакомб 3д который см клон ховертанк 3д.С играми 2000-х конечно дела по лучше ну...вот честно по поводу того что "слишком современо" надо прсто привыкнуть. Вон например в чистое небо после ТЧ играю и мне тоже кажеться что всё не то..ну в первую очередь визуально вроде такой-же кордон а вроде из-за лучшего графона уже и не тот кордон.А самое смешое что я то в игру не играл но некоторые люди как-раз наоборот игру ругают что она ничего нового не привнесла и это типо тот-самй сталкер но с новым графоном.Короче фиг поймешь людей..
Вспоминаем 90-е. Пока все шпилили в дум да квейк.Некоторые,более продвинутые играли в Sistem Shock. Это тоже типа дум,только с HUD.Скилы там качаешь что бы пушку которая с 1 лэвэла пол рюкзака занимает,взять в руки на лв 3 из 5и.) Или Tribes. Где вообще нет сингл гейм. Только дикое мясо в игровухах и вопли квакеров «а откуда?» И что то все резко забыли "Атомик нарт".Смута vs Сталк2. А атомик харт vs сталк2 И сталк2 ушел нервно,много курить)))
@@manatureprofonde4315 Чел атомик не может победить сталкер ибо он написан на анреале американском студией зареганной на Кипре..и те игры тчо ты перечислил тоже американские..занавес...систм шок кстати это искючение а так большая часть шутанов были клоны дума.И это плохо что-ли? Люди вон вечно походу будут моды на дум 1 и 2 пилить.
@@manatureprofonde4315 А вообще даже если бы атомик был сделан на русском движке.на русском железе,на русских операционках (честно я сомневаюсь что разрабы делали игру на русских или хотя-бы китайских процессорах,видокартах и ОС кончно же на винде и интелах.У путина вон и то винда стоит) Так вот это не отменяет того факт что игры это изобретение США то-есть тупых белых варваров неметых!) Так что пролёт двойной игра прославяет великую рашку а сама продукт США по сути ха-ха.Ну так вот даже если закрыть на это глаза атомик никому не нужен уже знаешь почему? Потому-что это просто пропогандитичский продукт по типу тех мультиков что детям в рейхе показывали про микки-мауса и Попая который Париж бомбят....максимум когда россию декомунизируют будут ваши внуки сидеть и ржать с того в какую чушь их предки верили..что если бы совок не рухнул им бы роботы зат подтирали и &лены палировали умора мля!
а теперь вспоминай новый дум. чет не работает твоя логика.
@@krreyzi а к чему тут дум этернал???
Скажу тоже своё личное мнение: подобные речи я слышал и про ЧН. Мол, не та атмосфера, ЧН это не Сталкер и прочее прочее, что порой можно услышать и в наши дни.
Но я вот что понял за прошедшие годы: Зона - очень сложное и многогранное понятие, на которое можно смотреть по-разному, и с любой точки зрения находить что-то интересное. Да, можно сказать, что ЧН не настоящий Сталкер, и ТЧ лучшая. Можно. Однако в таком случае твой взгляд на Зону будет ограничен, словно на картину великого художника ты смотришь через замочную скважину, видя только часть и убеждая себя, что эта часть - всё, чем является картина. Все три оригинальные части Сталкача дают возможность взглянуть на Зону с максимально разных сторон: со стороны мрачной сталкерской романтики (ТЧ), со стороны участника боевых действий (ЧН) и со стороны военного-детектива (ЗП). Все эти точки зрения помогают сформировать максимально полную и многогранную картину Зоны, созданной разработчиками из GSC. Я скажу только за себя, но всё же, этот мир - их творение. У них есть свое его видение, и именно его они нам транслировали в тех играх, его они стремились донести.
Я не считаю (на данный момент, не исключено, что я поменяю свое мнение, как часто и происходит) СТАЛКЕР 2 ненастоящим. Он - современная игра, и отрицать весь прогресс и все достижения игровой индустрии за последние пятнадцать лет было бы глупо со стороны разработчиков, и было вполне правильно с их стороны внедрить их в игру. Самое главное - свое видение Зоны у них есть, и так же, как и в прошлых частях, они его здесь и демонстрируют. Их можно ругать за геймплейные аспекты, за сюжетные косяки, за оптимизацию, но ругать творца за видение его же детища не совсем дальновидно, так как само по себе видение проекта - максимально абстрактное понятие, которое у каждого свое. И стремление подстроится под всех не приведет ни к чему хорошему, так как недовольные будут всегда. Так что я считаю правильным, что в данном аспекте они пошли своим путем
Красиво сказал, прям гигахорош
Я не сказал, что игра плохая, она 100% хороша, просто вышла не такой, какой ожидалось
Игра зашла миллионам, это и есть показатель.
@@Retr0Room да братан она и не могла выйти такой какой мы её ожидали. Мы ждали 10 лет и за это время все наши хотелки фантазии и прочее реально воспроизвести только блин в матрице
Ты по-моему перепутал
есть гамма. Только прикол того что разрабы гамы не хотят по 60$ с копии. Прикол в том что разработчики гаммы не должны были и не обещали- а взяли и допилили А-лайф. Вот почему-то Иван и Димоном с Толиком(условно) за 10 лет смогли показать свой взгляд на зону а огромная компания за тот же 10ток лет блекждеками(в качестве первоисточника) шлюхами(в качестве спецов в разных отраслях) и пару сотен лямов$ с верху смогли только разозлить фанатов.
Хорошее видео и мнение!
Ребят, есть какой то чат сталкеров, тех кто играет в игру, делится эмоциями, тайниками, проблемами и просто болтает??? 😊
Чувак, это похоже на новый трэк кровосток-"про сталкер 2" ! 👍))
По сути , это второй Ждалкер. Вот только если первый Ждалкер игроки проглотили , спустив многое на тормозах разрабам , то тут....
Скачали игру с торента и жалуются на баги.
Играют на ноуте , жалуются что фпс проседают на новых картах.
Ну что ещё сказать?
так те же проблемы на лицухе с 4090. вроде не в пещере живешь, интернет есть
Че за бред ты несешь? Бкз разницы, лицуха или нет, просадки кадров, перебои со светом(свет тут ужаснее всего), делать игру почти 15 лет, да, была отмена, но сука сделать игру с графикой года так 2017, с расчетом на то, что люди будут высасывать игру с dlss, это тупо, но сюжетная часть уверен хороша, остальное они подгонят за патчи
@@mistic3062
Почему у меня всего этого нет?
Прцессор AMD Ryzen 5 5600G with Radeon Graphics 3.90 GHz
RAM 16,0 GB
64-Bit-Betriebssystem, x64-basierter Prozessor
nvidia geforce rtx 3060.
@@krreyzi
У меня игра прекрасно работает.
Мне что, надо лезть в интернет и посмотреть как в игре всё плохо?
Зачем?
Комп у меня средний, игра лицензионная.
@@igorrib6568 иди поспи
Ну графику задрали оптимизации ноль куча багов и сюжетная линия говно
Ну ты перегибаешь
Игра сама по себе норм, просто не та, какой ее ожидали
@Retr0Room аномалии зато какие? И постоянно темно и какие то вечные катакомбы
Сюжетная линия афегительная, не пригибай
@@neat_boyкакой момент вам понравился?
Давай в Смуту, там "лучшая" сюжетная линия 😁
Просто тогда, в начале нулевых Свалкер затащил чисто сеттингом и атмосферой. Мол наконец то мы бегаем и отстреливаем ботов не в Джунглях Авгана, пампасах Америки, или какой нибудь далёкой галактике, а в степях Украины. Сейчас же, после серии игр Метро, Атомного Хера и Атом РПГ, и ещё фиговой тучи индипроектов от Васянычей с закосом под Ждункер, Столкач 2 смотрится ну как ещё одна игра в сеттинге постапокалиптического совка. И того вот вайба "игра же про нас" от игры уже нет.
Играйте в Тарков и не плачьте
Я помню когда сталкер выходил в майне было много карт на тему сталкера. А на сталкер 2 будет такое? Наврятли
Единственный нормальный обзор , по сталкеру.
Нормальный? Чел в сталкер видимо один раз играл, и я не верю в то, что он фанат серии. Ибо какой фанат будет угорать с подземелий и лабораторий, сравнивая это с майнкрафтом, когда это является одной из главных фишек игры. Это кринж, а не обзор
Все так сказал, майнкрафт является одной из главных фишек игры.
Обьясни зачем вставлять прохождение сюжета в видео с названием "почему сталкер не тот" это было обязательно делать? Тут как бы есть ещё люди которые игру не проходили и не хотят спойлеров...
Хорошо братик ты не все пошел и не все понял удачи тебе
Спасибо, Сергей
Тебе тоже!
Удаление русского языка это политика, на игру не влияет
На мой взгляд, очень обоснованное и правильное решение. Все желающие могут включать англ и укр озвучку.
Если все выводы по сталкеру сделаны по прохождению только первой локации то это очень странное видео, хз брать ли твои слова во внимание. Я хочу купить игру но незнаю стоит ли, поэтому смотрю обзоры, для меня важно сколько контента человек увидел. Автор данного ролика, сколкьо часов ты провел в игре и сколько локаций оценил на момент записи видео?Ответь пожалуйста
Контента там завались, бери и пробуй своим умом, без других.
Скачай с торрента и попробуй, никто не знает что тебе нужно лучше тебя самого
После Залесья площадь карты многократно увеличится, но активностей на ней больше не станет - не слушай тех, кто говорит что там контента море. На каждой базе по 2 сайда и у бармена есть циклички, + на иногда на подлокациях можно встретить доп. Активность, но с учëтом размеров карты этого очень мало. Можно конечно в холостую посещать пустые подлокации и лутать тайники, в которых никогда нет ничего интересного, но учитывая что потом по сюжету придëтся бегать снова по всей Зоне - не рекомендую. Загрузки поменялись на зажатый шифт и по геймплею это больше похоже на квест из ТЧ поговорить с Проводником на Кордоне
Поиграл 7 часов с лишним ,игра затягивает ,не знаю как дальше пойдет но играю с большим интересом ,одно брожение по зоне чего стоит - и да! адекватных обзоров на игру мало но если нравились первые Сталкеры однозначно зайдет ,более чем ! а так еще важно что для нормальной игры на эпических настройках 8 гб маловато будет даже для 1080p видеобуфер будет быстро забиваться ,ну и конечно 24 гб ОЗУ как минимум
Не покупайте это не сталкер, мир не открытый, можно залетела на струю базу свободы, а там никого нет только костры горят, можно залететь в одну из баз долга там никого не будет .... но только чють продвинутся по сюжету и сразу появятся пару квестов на эти места и нпс заспавнятся... если бы плотность контента и интереснострей была бы на уровне 30% от ЗП- да размеры карты поражают. А она в лучшем случае на 3%. Примерно после 3ти сюжета он превращается в каламбур где враги оказываются лучшими друзьями, а наш ГГ который как два часа назад попал в зону уже знает местных генералов и ходит с ними на охоту... каждый аспект игры сделан по мотивам сталкера и относится к нему примерно как морская свинка к морю.
Спасибо за видео, у тебя всегда получается так лампово и приятно, особенно в том ролике про 1.5.2
К сожалению это бич современных игр, но всё же продукт надо испробовать полностью, что бы сравнивать моменты, возможно сказалось влияние Майкрософт, которой надо больше продаж и стандартизации с популярными играми, ведь это врядли независимая игра, слишком много компромиссов.
Учитывая то что ты скачал игру с Торрента и даже не с Гейм пасса уже можно было предположить какое мнение об игре у тебя сложится
ля, думал стоит ли мне покупать ультимейт эдишн, но после просмотра этого ролика как то не хочется даже стандарт покупать....
Очень плохо что ты зависишь от подпивасного мнения. Игра конечно имеет косяки и плохую оптимизацию, но она очень хороша. Поверь, я вот недавно перепроходил всю старую трилоги и вторая часть это в разы лучше прошлых частей. А нытье вообще чисто субъективное мнение хейтера
Ты оборонил клоунский нос…
Купи и поддержи бусификацию!
Согласен с первым комментарием, слушать мнение, и ему следовать - ну такое.
Политота - в головах, всё там ок. Не любишь украинский? Ну играй на английском. Перевод на самой игры на русском есть, хотя я думал что его выпилят.
Я хз что люди ожидали от новой части, люди 15 лет др@чат на моды, и если бы такое было в модах хоть на три часа, то его облизывали бы. Разница между разрабами и мододелами только в масштабе.
Имхо, эта часть не лучше первых только тем, что она не вышла у нас в детстве. В остальном - отличная игра. Сюжет и задания не хуже оригиналов. Баги - ну тут уж никуда не деться, сейчас все игры такие. Слабый ии? Да люди плакали бы если бы он был умнее. Было бы реально то,что обещали в первой части - Нпс бы проходили игру за тебя, а ты бы гадил в кустах.
А плакаться,что стало много катсцен - так люди их ценят! А если вы ожидаете,что кина в играх 24 году будет мало - играйте в тетрис
Всего доброго тебе,сталкер❤
Ryzen 5 3600
RX 580 4gb
RAM 16gb
SSD Samsung 512gb
Интересно сколько ФПС выдаст при разрешении монитора 1440:900?
Жидко будет, видеопамяти 4гб
Минималки или средне-минималки будут
@@Retr0Room может GSC выкатить патчи на оптимизацию, будут новости какие-нибудь про патчи?
@@Farcight на этой неделе обещают
на 3060\3600\32гб\ссд все очень плачевно. я бы на твоем месте готовился к страданиям. если вообще запустится
@@krreyzi ну "плачевно" может быть по разному.... Xeon e5 2620v3 2060s 16gb SSD -на высоких настройках от 35 до 85.35 в локациях, где много нпс.По зоне бегаю 50+ без фризов.Бывает и за 70 переваливает... Короче говоря -я не испытываю жуткого дискомфорта от игры
Тебе рэп надо читать . Иногда прям бит от тебя слышится 🤣👍
Сборище лузеров😅, не нравится не играйте!! Отряд не заметит потери бойца😅
Очень нравится как автор рассуждает.
Уговорил, не буду играть .
Я тоже ожидал от сталкера немного доугого...
Чел ты максимально прав..
Это не второй сталкер, а какой-то мод для зумеров с текстурами сталкера и натянутой мовой где не надо. Сделано дёшево, без души и атмосферы.
Зато Смута какая атмосферная, ммммм 😁
Мой вам совет автор переходите на альтернативные площадки ,на Ютубе невозможно смотреть
Точно. На рутуб или дзен. 🤦🤦
@roninas есть отличный vkplay
Согласен, идите в свой чебурнет
может со временем кто нибудь сольет в сеть русскую озвучку, которую Рыгорович вырезал
Это не спасёт эту игру. По сути её и купили только переможники из страны 404, которым не важно какое дерьмо купить, главное чтобы это была перемога. Игра ужасна, квесты подай принеси, даже в основной сюжетке, сталкать по локациям не интересно из-за того что не можешь ничего унести из-за перевеса, а бегать туда сюда по огромной карте невозможно из-за того что персонаж рахит без выносливости. Это буквально игра 2005 года на современном движке. Все геймдизайнерские решения оттуда, ни одна проблема оригинальных сталкеров не решена, только добавились новые.
Игра продана уже миллионом копий если что и то что какому-то ту ватнику вроде тебя она не нравится то как бы похуй, и надеюсь русской озвучки не будет. Ибо какого хуя она там вообще должна быть.
@@alexandervolkov97 - это факт. а факт - нахал.
@@alexandervolkov97тебе не смешно с слов про то что её купили только переможники? Какого она тогда топ 1 стима по продажам. Игра пару дней,а уже по продажам копий услвныйатомик харт обогнала в 5 раз
@@Богдан-д6пстарая аудитория огромная, огромные студии пишут огромные моды более сотни сопоставить с длс, десятки сопоставимы с оригиналом и буквально несколько перепрыгнули оригинал на несколько голов и это всё бесплатно на пожертваниях игроков комьюнити. И их(поклоников) куда больше чем млн, этот млн(те что уже купили +Я и мой отец) был готов купить что угодно от студии GSC с надписью "сталкер" не в зависимости от качества, а ещё десятки млн по всему миру готовились купить и купили-бы если бы игра вышла не таким лютым дерьмом.... а атомик хардс....ну это, никому не нужный, неизвестный проэкт, сделаный через задницу о котором мало кто слышал, а когда вышел -не смог заинтересовать аудиторию.
Карты раздули, да красиво выглядит, но такая пустота... Иногда говно какое заспавнится на голову, а так... Беготня выбешивает, мутанты с людьми губки для урона, последние еще и тупые валенки... Квесты побочные принеси подай. Да, поданы они иногда интересно. Не представляю какой был бы ад если бы ящик на местах сна был бы урикальным для каждого места, а не "путешевствовал" С гг. Была бы беготня 1000х...Бег какой то медленный, даже налегке. В общем да обертка красивая, а внутри. Набрали с книг лора с аномалиями, готово, фанаты схавают...
Присосались к раздаче, словно трутни )))
Stalker 2 слабая игра, её наверное уже поздно дорабатывать.
3:49 Ля, момент словно из Serious Sam4 в самом начале.
Неужели очередное поля с камнями? =)
Фар край 2 в мире сталкер
Не согласен. Это тот же самый сталкер. Вообще ничего не изменилось за 15 лет кроме движка. Игра 2007 года, продаваемая за 60 баксов любителям перемоги) Лауреат премии скам года.
А если по фактам? Рекорды онлайн на Стиме не показатель?
@@FATv01-k2c вообще не показатель. У доты два тоже был рекорд по онлайну на стиме, она теперь шедевр игроиндустрии?
На вкус и цвет
Чет много любителей перемоги по миру оказалось
А теперь попробуй объяснить - как связана игра с «любителями перемоги» и что ты имел в виду?
Да уж мне кажется твоё желание того что данная проблема коснётся как можно меньшего количества игроков вряди исполнима. Я зашёл и просто на получал флеш Беков от ДЛ фолыча и фар края ещё всё обмазано определенным количеством проблем. Итог обёртка вроде Сталкер,но что то не так уж совсем.
А когда сталкер стал культурным наследием ?
Сталкер - очевидно популярная и культовая игра своего времени
прошёл я ЭТО. на моей 7800ХТ почему то не вылетало и 60 ФПС на 1440 эпичные настройки. но это для честности. в остальном с технической стороны игры полных позор. ни A-LIFE ни интересных механик, которых навалом в модах не завезли. сюжет если кратко - всю игру наводят тень на плетень, а в финале жесткое разочарование ( не буду спойлерить). видов оружия мало, видов брони мало, артефакты бесполезны примерно полностью, кроме тех, что на вес. баланс оружия - просто кошмарный. пистолет Скифа ( по-сути простой ПМ) имеет пробитие и урон выше автоматов и пистолетов-пулеметов. остальное оружие отбалансировано и того хуже. хитбоксы мутантов не совпадают с модельками и движутся чуть позади самого монстра. единственное что мне понравилось - аномалии. но не те, на которые реагирует детектор и дамажат игрока. а такие, типа спаянных вагонов, макового поля, домика внутри тумана и т.д. видимо в стане разрабов были пара человек, которые правда старались, или подобные вещи были взяты из книг.
а так игра на релизе сплошное разочарование, как говорится - харчок в пятачок )
Игру купил или украл?
Как же ты медленно говоришь! Автор, послушай свою речь в скорости 1.25 хотя бы одну минуту. Это речь обычного человека, даже не воспринимается как ускоренная. А потом верни скорость 1х. Как будто видео замедлили. Без хейта, чисто совет со стороны: говори блин быстрее, иначе никто и минуты не выдержит. И музыка слишком громкая, очень мешает.
Убавь громкость и ускорь видео. Какие проблемы?
В сталкер было ощущение пустоты,и упадка,а в сталкер 2 летныя погода,полно растительности и много красок,не тру
Вау, Deadp47 доказал, что страйки бросал обиженный школьник, никаким образом не связанный с GSC. Красава, может сначала разберись в вопросе, а потом озвучивай свой бред в ролике.
Нет.
Люди ошибаются, а в чем заключается остальной "бред". Игра безыдейная пародия на Сталкер, для новичков серии это та самая игра, но для истинных фанатов это не то, куча нелогичностей в сюжете, заново переписанная история, похожая в некоторых местах на бред сумасшедшего, а лайф, которого и нет. Приятное в игре только визуал и стрельба, остальное мягко говоря плохо, даже доп квестов в игре очень мало, когда в игре такая большая карта, но к сожалению она весьма пустая, эх...
@@Сергей-х8х1цпоправят патчами, это что процентов. Пока игра сыровата. Так и с первыми Сталкерами не все кучеряво было. Но, да, это чЁ то не тот Сталкерам, хоть и не играл, но посмотрев прохождения, что то не то. Не цепляет. Пойду в Зов Припяти поброжу
@@roninas да я буду и рад если они пофикстят оптимизацию, ии, баги, добавят а лайф и побольше квестов, но пока что я не могу назвать это полноценным сталкером, если они это сделают, то будет вполне неплохая игрушка, хоть и с новым переписанным лором, но да ладно
Ахах, потому что этот. А этот это вам не тот
А что ещё хотеть от команды разрабов, купленных майкрософтом? Только шаблонизированность с похожестью на что-то другое, раскрученное. Но бренд своё дело делает - больше восторженных отзывов от фанатов...
Майки это автоматически калл,
Хало, старфилд, Форза, сталкер, страшно за Скайрим 😢
Фаркрай 6: сердце украины
Эээх если бы в тени чернобыли были анимации и графика как в сталкере2
Какой-то галимый пересказ
UE5 Движок превращает графику в мыло. Соурс 2 визуально былбы лучше.и фпс больше
Удалено всё советское, теперь ты тупо ходишь как нищук по заброшкам, как новое олдовое. Цикл геймплея и квесты идентичен фаркрай 6. Полное отсутствие сюжета, выполняй один и тот же квест потом покажут финальный мультик через 20 часов. ИИ просто нету в игре, вали спавнящихся мобов, хавай 200 аптечек. Экономики нет. СВДшки и арсор пачками валяются на дороге, бери не хочу, только ходи медленно с перегрузкой, потому что нужно растянуть 10 минутный сюжет на 25 часов ходьбой пустой карте. Отличный гейдизайн.
Ну братан, соболезную твоей олдфажности) Не хочу тебя ругать, так что я качусь колбаской отсюда, а ты, олдфаг, не забывай Колобка.
Будь здоров!
В упор не вижу там трипл А. Все очень всратенько сделано, разочаровался сильно. И современной жвачности там тоже не вижу. Наоборот, слишком олдскульно и хардкорно гамается.
Хз, играй дальше. Какие перестрелки невозможно вывести в начале со стартовым писталкелетиком я хз. Играю на ветеране, по мне игра давно казуальная, хотя уровень сложности действительно немного выше чем у оригинальных частей на x-ray. Я совсем не понял про современную AAA игру. Графона, извините, в игре нет, играю на экстремальных настройках в нативных 1080р с fsr генерацией (мне 60 fps мало). Геймплейно это вполне олдовая игра с небольшими изменениями в мувменте (имхо так лучше). Фансервис для старых игроков классный, на Кордоне насмотришься, хотя по мелочи много что и так раскидано. Вариативность многих квестов на уровне ЗП, только таких квестов сильно больше. Кстати, я уже пару раз скипал ненамеренно квесты в основном сюжете и да, игрой это предусмотрено и есть соответствующие реакции персонажей. Например я не лазил на ту самую вышку вообще и понятия не имел что там происходит. Много активностей раскиданы просто по карте и исследуя ее ты регулярно (регулярно, нг супер часто, по мне это довольно сбалансированно сделано) натыкаешься на что-то интересное. Крайне изобретательно расположены многие тайники и охотиться за ними действительно приятно. A-life пока тупой и не выдает всего спектра "потребностей" у НПС, это да, но он есть и активничать начинает где-то часа через 3 после старта (в оригильных играх кстати тоже есть похожая проблема). Новые аномали мне вкатывают. Немного измененные паттерны атаки части мутантов тоже приятно сделаны. Экономика сломана, как в оригинале (у меня персонаж такими темпами миллионером станет) 😂👍 В целом в игре очень много приятных мелочей и расписывать это долго, просто играй в сталкер как в... ну, в сталкер, нюхая каждый угол в поисках лута и все такое. Из осовремениваня могу отметить пока только пролог (обучение где тебя ведут за ручку) и дурацкая желтая краска.
Я тоже плевался по началу, но где-то после 5-и часрв прохождения начал втягиваться. Сейчас у меня наиграно около 20-и и хожу на работу я с недосыпом 😅
Ааа, кстати, в игре ещё aim assist есть и работает он похоже везде, в том числе и на клава-мыше. Тоже закиньте к асоаремениванию и каузальности.
30 мега бит унизительно ))))) у меня едва 5 набирается ты воообще о чем ?
годно