Финальная вставка с фаерлейком просто шедевральна... Я помню, как чуть не расплакался когда прошел зп впервые, мне рассказали о грустной судьбе персонажей, квесты которых я запорол, а потом пустили эту песню...
Сюжет 10 (из ста), перекрутили. Монолитовцы, вместо того чтобы говорить и думать в слоумо, как им и полагалось, своей актёрской игрой могут дать жару любому театралу. От концовок и в целом состояния зоны на момент игры сложилось впечатление, что Григорович (или кто там отвечал за мир) просто решил закончить со стулкачом, чтобы к нему больше можно было не возвращаться. Геймплейно же, имхо, сталкачу очень хорошо подошло бы стать эдаким пве Тарковым, что как раз позволило бы с интересом бродить по миру, но этим скорее всего займутся уже мододелы Из большого плюса наверное отметил бы переработку карты мира в реальную карту ЧЗО, а не то что было в первых частях, где Припять южнее ЧАЭС и улицы на ней между собой и между разными частями не сходились. Подход к игре в этом плане улучшился, хоть и не избавился от проблемы (имхо проблемы) того что объекты на карте раскиданы рандомно и не имеют за собой никакой небольшой истории (за редким исключением), что опять же могло бы расширить потанцевал исследования мира, его логистики, логики или каких-то иных локальных событий, как это было, например в фоллычах или опять же в тракове. По пушкам смысла особо говорить нет, потому что, с одной стороны, убрали ряд знаковых стволов, есть вопросы к логике анимации и самих стволов (тот же рпм-74, стреляющий промежуточными патронами и имеющий цельную ленту). С другой стороны, мододелы доделают ┐(シ)┌
@@flempepeshka Сергею Григоровичу на сталкер похуй уже с того момента как его закрыли в первый раз, он и компания развалил. сейчас он там числится просто как лицо, а работал над игрой его брат. его отношения к серии, по крайней мере я - не знаю. не понял про монолитовцев, полемика Бродяги и Фауста достаточно длинная была, как раз таки из-за речей Фауста. сюжетная линия Бродяги вообще самая интересная и драмотичная. это хорошее развитие как персонажа, так и истории группировки Монолит. закрутили? ну я считаю это хорошо. для сталкера это что-то глубокое - нежели просто копаться в лоре, есть над чем подумать как минимум. однако переписали лор и сделали кучу ретконов, забив на оригинальные лорные моменты, что не очень круто.
Ты в оригинальный сталкер не играл судя по комменту, а играл в какие-то васянские моды. Исходя из Таркова, как "хорошего" примера, предположу, что это были симуляторы мусорщика а-ля мизери и гамма
Молодец. Да, это ремейк всех частей сталкера в одну кучу, пока сырой, недоделанный кусок кода, пустой мир, всё и вся будет сделано со временем мододелами.
Зона живая. если раньше это были лишь домыслы отдельных сталкеров, то сейчас это по полной раскрыли. Рихтер, Фауст и может еще кто-то (честно остальные персонажи вообще не запомнились) постоянно прогоняют мысль что Зона - Чудо, она должна быть свободна, жить своей жизнь и т.д. И как я понимаю, в концовке Скифа (которую скорее всего канонична, исходя из того что она самая длинная, насыщенная и в целом логично завершает путь скифа. да и на крайняк там играет полноценный саундтрек, что можно считать как намек. В этой концовке, нами манипулировала именно зона, и мы исполняли именно её прихоти, Зона привела нас к себе (взрыв в хате скифа) Рихтер затирал басни о том как она красива и должна быть свободна, Фауст тем же промышлял всю игру. По итоге Скиф исполняет не своё желание на новую хату, которое у него было в начале игры, а исполняет желание Зоны распространится. Скиф убрал всех конкурентов, которые имели свои планы на Зону и освободил её. Почитай последний диалог Скифа и Рихтера перед штурмом главной базы Монолита. По крайней мере это моя интерпретация.
@@gaijin919 понял, спасибо за разъяснение. У тебя интересная и логичная позиция. Но я, всё же, придерживаюсь концовки Стрелка. Почему? Потому что они выпустят ДЛЦ. А лишь в концовке Стрелка есть возможности в теории продолжить игру за Скифа (так как он не улетает/не остаётся в капсуле). Либо же им придётся выпускать ДЛЦ по системе киберпука, чтобы оно было ДО основных концовок. Но это будет как-то странно, хз...
17:50 Я думаю что.... никто не думал про то что получится свастика. Скорее всего паттерн никто особо не тестил. И не думал даже про свастику. Потому что... а как вообще это в голову прийти сделать выстрелы из дробовика в стену свастикой. Я реально не знаю кем надо быть что бы добавить это на серьёзных щах. Ну типо.... какой смысл? Моё предоположение что автор паттеронв просто делал паттерны опираясь на зания и про свастику даже не думал. Никто не протестил появление свастики. А если и проестил скорее всего погыгыкал и никому ничего не сказал.
Ошибки в ролике:
7:28 - забыл убрать гифку)
16:55 - не 4 из 5, а 4 из 8
Пекари: моддеры спасут 😌
Консольщики: ловят кринге 😖
по политоте - базирован, автор наш слоняра, самый адекватный обзорщик
Финальная вставка с фаерлейком просто шедевральна... Я помню, как чуть не расплакался когда прошел зп впервые, мне рассказали о грустной судьбе персонажей, квесты которых я запорол, а потом пустили эту песню...
жаль монтаж говна, заебался
да и этот сегмент ролика скипнут почти все
@gaijin919 да похуй, все равно эщкере
Комбогайд на сталкер 2 аналитика боевой системы все секреты боевки УНИЧТОЖЕНИЕ сталкер 2 баги фичи виды комбо сталкер 2, ждем
ркн запретил гаджину выпускать видео
держишь планку, как всегда гавно, по этому и смотрю твои видео
Н. Е. Д. О. Г. Л. Я. Д. Е. Л. И 2
Удивлен, ютуб начал подсовывать начинающих авторов, радостно, подписался
Сюжет 10 (из ста), перекрутили. Монолитовцы, вместо того чтобы говорить и думать в слоумо, как им и полагалось, своей актёрской игрой могут дать жару любому театралу.
От концовок и в целом состояния зоны на момент игры сложилось впечатление, что Григорович (или кто там отвечал за мир) просто решил закончить со стулкачом, чтобы к нему больше можно было не возвращаться.
Геймплейно же, имхо, сталкачу очень хорошо подошло бы стать эдаким пве Тарковым, что как раз позволило бы с интересом бродить по миру, но этим скорее всего займутся уже мододелы
Из большого плюса наверное отметил бы переработку карты мира в реальную карту ЧЗО, а не то что было в первых частях, где Припять южнее ЧАЭС и улицы на ней между собой и между разными частями не сходились. Подход к игре в этом плане улучшился, хоть и не избавился от проблемы (имхо проблемы) того что объекты на карте раскиданы рандомно и не имеют за собой никакой небольшой истории (за редким исключением), что опять же могло бы расширить потанцевал исследования мира, его логистики, логики или каких-то иных локальных событий, как это было, например в фоллычах или опять же в тракове.
По пушкам смысла особо говорить нет, потому что, с одной стороны, убрали ряд знаковых стволов, есть вопросы к логике анимации и самих стволов (тот же рпм-74, стреляющий промежуточными патронами и имеющий цельную ленту). С другой стороны, мододелы доделают ┐(シ)┌
@@flempepeshka Сергею Григоровичу на сталкер похуй уже с того момента как его закрыли в первый раз, он и компания развалил.
сейчас он там числится просто как лицо, а работал над игрой его брат. его отношения к серии, по крайней мере я - не знаю.
не понял про монолитовцев, полемика Бродяги и Фауста достаточно длинная была, как раз таки из-за речей Фауста.
сюжетная линия Бродяги вообще самая интересная и драмотичная.
это хорошее развитие как персонажа, так и истории группировки Монолит.
закрутили? ну я считаю это хорошо.
для сталкера это что-то глубокое - нежели просто копаться в лоре, есть над чем подумать как минимум.
однако переписали лор и сделали кучу ретконов, забив на оригинальные лорные моменты, что не очень круто.
Ты в оригинальный сталкер не играл судя по комменту, а играл в какие-то васянские моды. Исходя из Таркова, как "хорошего" примера, предположу, что это были симуляторы мусорщика а-ля мизери и гамма
@@erikamelsbach2270 это была бы неплохая идея, исходя из соображения что играть 17 лет в один и тот же шутер без новых механик выживания - скучновато)
УРА ВИДЕО НЕ ПРО ДМС
Клоуны с ixbt являются игрожуром, тк их сайт зарегистрирована как СМИ.
это была ирония)
сталкер реально эмо игра, так как вышла в 2007ом
Всей семьей ждем ролик про Вергилия в дмс4
Концовка атмосфернее самой игры
А вообще, в самой игре я ловил вайбы как раз между локаций, на природе. Только там и осталась атмосфера...
к визуальному дизайну вопросов нет, по крайней мере в тех местах где у тебя освещение/тени не багаются)
сталкер2 это надежда на то что если вышел сталкер 2 то выйдет half life 3
Молодец. Да, это ремейк всех частей сталкера в одну кучу, пока сырой, недоделанный кусок кода, пустой мир, всё и вся будет сделано со временем мододелами.
как и раньше :3
Сталкер 2 топ. Мне нрав.
приятной игры)
Я может слепой, но название трека чёт не увидел, а хотелось бы
firelake - live to forget
Я не ожидал этого от тебя но + тебе
Так почему рихтер все знает?... можешь раскрыть спойлеры, елси что. Но твоя мысль непонятна...
Спойлер - прост
Зона живая.
если раньше это были лишь домыслы отдельных сталкеров, то сейчас это по полной раскрыли.
Рихтер, Фауст и может еще кто-то (честно остальные персонажи вообще не запомнились) постоянно прогоняют мысль что Зона - Чудо, она должна быть свободна, жить своей жизнь и т.д.
И как я понимаю, в концовке Скифа (которую скорее всего канонична, исходя из того что она самая длинная, насыщенная и в целом логично завершает путь скифа. да и на крайняк там играет полноценный саундтрек, что можно считать как намек.
В этой концовке, нами манипулировала именно зона, и мы исполняли именно её прихоти, Зона привела нас к себе (взрыв в хате скифа) Рихтер затирал басни о том как она красива и должна быть свободна, Фауст тем же промышлял всю игру.
По итоге Скиф исполняет не своё желание на новую хату, которое у него было в начале игры, а исполняет желание Зоны распространится.
Скиф убрал всех конкурентов, которые имели свои планы на Зону и освободил её.
Почитай последний диалог Скифа и Рихтера перед штурмом главной базы Монолита.
По крайней мере это моя интерпретация.
это конечно не ответ на вопрос почему он всё и вся знает, а скорее раскрывает его важность для сюжета
@@gaijin919 понял, спасибо за разъяснение. У тебя интересная и логичная позиция. Но я, всё же, придерживаюсь концовки Стрелка. Почему? Потому что они выпустят ДЛЦ. А лишь в концовке Стрелка есть возможности в теории продолжить игру за Скифа (так как он не улетает/не остаётся в капсуле). Либо же им придётся выпускать ДЛЦ по системе киберпука, чтобы оно было ДО основных концовок. Но это будет как-то странно, хз...
@@gaijin919 я ответил. Но кажись мой комментарий улетел в премодерацию
ну лучше уже неиронично видео по смт чем этот кал
почему гаджин не Za наших?
Потому что zига это свастон
17:50
Я думаю что.... никто не думал про то что получится свастика. Скорее всего паттерн никто особо не тестил. И не думал даже про свастику. Потому что... а как вообще это в голову прийти сделать выстрелы из дробовика в стену свастикой. Я реально не знаю кем надо быть что бы добавить это на серьёзных щах.
Ну типо.... какой смысл?
Моё предоположение что автор паттеронв просто делал паттерны опираясь на зания и про свастику даже не думал. Никто не протестил появление свастики. А если и проестил скорее всего погыгыкал и никому ничего не сказал.
Подобным программеры забавлялись ещё хз в какие годы. Правда раньше тестеры были свои, а не сами игорьки на релизе с ценой тайтла в50-70 бачей