Трёхточечное освещение | Основы Blender 2.80

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 1 ноя 2024

Комментарии • 33

  • @Пчолаа
    @Пчолаа 4 года назад +21

    Сапасибо за уроки, настроение и ЖОПНЫЙ ( фоновый )свет.

  • @qwert4871
    @qwert4871 5 лет назад +67

    1:28: А вы тоже это заметили?
    UPD: Отложил просмотр, не могу перестать орать.

    • @Rolltonini
      @Rolltonini 5 лет назад

      Спасибо! Без вас прозевал бы )

    • @Пчолаа
      @Пчолаа 4 года назад +1

      Спецыально вставил же )

    • @ArtyomTsukk
      @ArtyomTsukk 4 года назад

      )))

    • @obzhigov
      @obzhigov 4 года назад +1

      Спасибо тебе, добрый чел!

    • @Dominoha
      @Dominoha 3 года назад

      Тоже хотел про это написать.

  • @ArtyomTsukk
    @ArtyomTsukk 4 года назад +2

    Спасибо тебе большое за дословный перевод. Правда, это делает материал более понятным и доступным. Дружище, спасибо тебе за твой труд!!!))

  • @КириллЧеревко-ц7д

    Спасибо

  • @thiamine-b1
    @thiamine-b1 5 лет назад +3

    Спасибо огромное! Отличные уроки

  • @andreypomazan3444
    @andreypomazan3444 5 лет назад +2

    Спасибо за переводы, очень полезно.

  • @AndreiMorev
    @AndreiMorev 7 месяцев назад

    Очень грамотный перевод на русский язык! ✍. Спасибо создателям роликов

  • @Rashforever1
    @Rashforever1 5 лет назад +4

    ЖОПНЫЙ! :D класс)))

  • @LogonicAcademy
    @LogonicAcademy 5 лет назад +6

    Фоновый свет называют обычно контровым. Так, для справки.

    • @honigdachs3514
      @honigdachs3514 4 года назад +8

      Жопным его называют

  • @bekskeks504
    @bekskeks504 Год назад

    прекрасное концовка ахаххахахх
    теперь у нас есть прекрасный обезянка ахххаха

  • @MrDreamagic
    @MrDreamagic 5 лет назад

    Спасибо!

  • @HutorX
    @HutorX 5 лет назад +2

    Очень полезная тема. Спасибо за старания. Голос, кстати, хорошо звучит. Есть гайд как писать также качественно? =)

    • @realBrainy
      @realBrainy  5 лет назад

      Писать что?)

    • @HutorX
      @HutorX 5 лет назад

      @@realBrainy звук=)

  • @1sachnev1
    @1sachnev1 5 лет назад

    Как всегда - огромное спасибо +++++!!!!!

  • @MrGoOdJavelius
    @MrGoOdJavelius 5 лет назад +5

    Жаль что в 2.8 evee карту bumb делает ужасной... Пикселизация адская

  • @fr30wi
    @fr30wi 5 лет назад +1

    немного не по теме, но нид хелп
    Как сделать, чтобы при выборе объекта в режиме Move, middle mouse его не перемещал, а делал, то что нужно - панорамирование или что там привязано.. Эт ж бред какой то. Нужно переключить режим, чтобы осмотреть/рассмотреть вьюпорт ?

    • @amalyshok
      @amalyshok 4 года назад

      Интересно, за 10 месяцев разобрался? 😁

    • @V1-Ol
      @V1-Ol Год назад

      интересно, за 3 года разобрался? 😁

  • @ДмитрийАкенфьев
    @ДмитрийАкенфьев 4 года назад +1

    Не понял почему она прекрасно освещена. Эта окантовка из света выглядит совсем не естественно.

  • @dayls8545
    @dayls8545 3 года назад

    Возникла проблема при использовании режима Rendered: сначала объект был
    красно-фиолетовым(в зависимости от яркости освещения) и цвет освещения
    не получалось изменить. Затем сменил режим Eevee на Workbench : свет вообще
    перестал работать. Кто знает как это исправить - прошу помочь

  • @Bragic63
    @Bragic63 5 лет назад

    Спасибо!

  • @oleksiyzub8972
    @oleksiyzub8972 5 лет назад

    Спасибо!