OCÉAN SIMULATION ET RENDU RÉALISTE | Blender 2.8 [TUTO FR]
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- Опубликовано: 12 сен 2024
- Apprenez aujourd'hui à réaliser la simulation d'un océan de manière réaliste avec des vagues et de l'écume. On verra dans un premier temps comment appliquer le modifier ocean sur notre objet. Ensuite, quelques paramétrages, notamment l'animation de l'océan pour réaliser des mouvements réalistes. On étudiera ensuite la création de matériaux réalistes (trasmission) avec une image HDRi. Enfin, on verra comment rajouter de la mousse et des écumes (foam) en activant le paramétrage et utiliser ensuite la node attribute et un mix shader pour obtenir un rendu final réaliste en temps réel avec le moteur de rendu Eevee.
Réalisé avec Blender 2.83
Tutorial / formation blender français enregistré avec OBS Studio.
Copyright - Cours, tuto 3D Mickaël Costa.
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Je te remercie beaucoup pour les tutos Blender en français! T'as une bonne élocution, c'est vraiment plaisant de suivre tes vidéos et on apprends beaucoup de choses grâce à toi. Vraiment, continue comme ça, c'est top ce que tu proposes 😊
Merci beaucoup grâce à toi je vais faire naviguer le Black Pearl sur mes ocean en 3d
Merci pou rce tuto, avec toutes les explications des options c'est rare en français. Bravo !
j'ai passé un bon moment sur ce tuto .....ont apprends toujours des truc sympa avec toi !!!
Merci pour toutes ces informations de Montréal. Très bonne pédagogie, simple et claire.
Merci pour l'astuce d'écume c'est Trop Top 😉 👍 comme d'hab Chapeau
merci beaucoup
Bonjour,
Merci pour le partage hdri :)
Félicitations encore pour la manière de présenter ton tuto qui est tout simplement parfait et à la française !.
Pourrais-tu me donner ta config que tu as stp ?
Merci encore pour ton partage
@@Mykol3d merci pour l'info :)
Un i7-9700KF serait il mieux ?
ta un aimbot c'est trop bien fait + 1 like
Trop bien les tutoriels !!!! Merci beaucoup a toi !!!!
Très bien fait merc
Bonjour Mykol,
Tout d'abord je voulais te remercier pour l'ensemble de tes tutos en langue française. C'est vraiment cool pour ce qui ne parle pas bien l'anglais.
J'ai une problématique que je n'arrive pas à résoudre.
je suis en train de simuler une scène avec un porte avion navigant sur l'océan. J'ai réussi à le déplacer en tenant compte du mouvement des vagues grâce au modifier "Shrinkwap" et une contrainte "copy location" maintenant j'aimerais réaliser le ressac des vagues à l'avant du bateau et une trainée à l'arrière.
Pourrais tu m'aider stp
Merci par avance
Sam
Salut mykol, tres bon tuto, je rencontre un probleme, j'ai suivi step by step t manip et je ne parviens pas a afficher dans le viewport le fameux FOAM, façon filament, j'ai suivi exactement tes meme settings mais rien n'y fait, meme en resolution 80 ! any solution ?
pareil
j'ai ajouter du Coverage de mon côté
Bonjour Mykol, comme d'habitude tes vidéos sont très complètes ou mm pour moi, débutant, trop complètes, pourrais tu détailler un peu plus les nodes (attribute, texture coord. et mapping ... ) car je ne trouve pas de tuto en français sur les nodes, comment les connecter entre eux, lesquels choir bref c'est trop flou. Je regarde des tutos en anglais mais il peut y avoir des subtilités que je ne comprends pas. Merci encore, il faut vraiment que je regarde toute ta playlist.
Tuto génial, mais j'ai un ENORME PROBLEME. Blender plante dès que je change l'orientation du soleil. Est-ce normal?
Très sympa ton tuto, attention toutefois au compositing, car ta lumière vient de la gauche puisque c'est un soleil, donc le soleil que tu rajoutes ne peut pas être de face. La position de la lampe n'est pas la source c'est juste une direction des rayons du soleil. Cela n'enlève rien à la qualité de ton tuto et le rendu est tout de même magnifique.
merci !
@@Mykol3d je pinaille :)
salut, merci pour le tuto. Je vois que le bloom est disponible que sur eevee mais si je veux le faire en cycle, l'option disparait. Y'a une alternative pour garder cette éclat lumineux du soleil ?
Salut !
Dis moi , quand je fais un rendu, le fichier est complètement différent , je n'ai aucun detail et une mer toute lisse , est ce que tu as une solution ?
Cher Mykol, J'ai une petite question : Est ce qu'il est possible de "figer" l'ocean et de d'utiliser la deformation créee à la frame X comme si on avait subdiviser le plan et appliquer un modificateur de deformation ? ceci pour pouvoir utiliser la géometrie ainsi créee dans un autre logiciel ? Si oui pourrais tu montrer comment faire, sinon bravo le tutoriel est super.
Bonjour et merci pour ce tuto. Est-il possible d'avoir un complément pour une animation infinie et comment diminuer la répétition du plan Océan si cela est possible pour ne pas avoir de vague identique ? je recommence ce tuto demain pour voir ce qui est possible, très bonne journée
Merci pour ce tuto.
Comment peut-on faire pour ajouter un objet sur l'eau et que celle-ci vienne se heurter à l'objet et créer des éclaboussures ? Corps rigides - Collision ?
Et un autre truc, comment faire plonger un objet ou en faire sortir un de l'eau en créant les éclaboussures et mouvements entrant et sortant de l'eau ?
Merci
Très interessant, merci ! il y a juste foam je n'ai pas réussi à le faire car attribute à changer je pense, maintenant ils demandent si c'est géometrie, instance ou objet. Je pense que c'est objet mais je n'ai pas l'effet de foam :/
@@Mykol3d super, merci beaucoup 🙃
Bonjour je sais pas si quelqu'un va voir ce com mais quand je vais dans background , environnement texture je mes mon image et ça la pose en texture sur ma simulation
mais is je met un bateau comment faire pour le que l'eau subit des collisions ? et qu'il ce fasse pas juste traversé par l'eau ?
Mykhol je rencontre un problème je n'ai pas le fichier mapping dans le shader edditor
salut mykol, j'ai un soucis avec mon ocean l'interpolation entre les deux frames ne se fait pas, aucune animation il passe de 1 à 12 en time d'un coup...
Tes keyframes sont bien éloignées sur la timeline? Tu es en interpolation linéaire ?
Je suis sur blender 2.9 je nest pas de courbe dans graph editor, du coup jarrive pas a changer en linear.
@@Mykol3d merci de ta reponse, oui je fait pas a pas comme toi. Mais quand je vais dans le graph il n'y a aucune coube rouge. Pourtant les vague sont bien en non linear comme toi . Juste je n'est rien dans le graph.
@@Mykol3d oui j'ai essayer, c'est pas grave je referai du debut meme si sa fait deja 2 fois lol. J'ai du forcément rater une manipulation si la version n'as rien avoir. Merci quand meme.
Ok autant pour moi il faut appyer entrer et ensuite i, je ne fesait que i apres inscrire valeur mais apres faut faire entrer,merci pour tes reponse express .meme pas apres avoir re refait ct juste un bug i suffi a valider.
@@Mykol3d je pense a bug car il etais en jaune, j'ai relancer app et maintenant sa marche correctement la j'attend mon rendu en avi.raw ^^
J'ai un problème
Quand je mets le ciel "Nishita" le ciel s'éclaircit et quand je modifie les paramètres du soleil il se passe rien
@@Mykol3d je suis sur Eevee
Ou alors, avec le Dynamic paint ?
@@Mykol3d Merci pour tes réponses.