Excellent 👍. J'aimerai bien que tu puisses aussi nous montrer un jour comment altérer un peu les textures avec de la poussière, des rayures sur du verre ou d'autres choses de ce type pour participer au réalisme 😉.
chacun de tes tutos sont un régale a voir :) ce serait bien que tu modelises une bouteille avec du liquide a l interieur, j ai essaye mais j ai l impression que le verre de la bouteille ne couvre pas le liquide du coup quand je fais le rendu tu as l impression que le liquide est hors de la bouteille, si tu peux faire un petit tutoriel sur cela, cela me ferait plaisir franchement car je sais que cela aiderait d autre personne merci
chacun de tes tutos sont un régale a voir :) j'ai tellement progressé grâce a tes explication, je dois par contre dire que m'on pc n'apprécie pas blender, rien que le rendu du verre et du whisky m'ont pris la nuit XD, et d'ailleurs, l'option adaptative sampling a disparue dans la version 3.0 , si elle est toujours là, impossible de la trouver :c. merci à toi ^^
Super tuto, juste une remarque, le whisky n'a pas le même Indice de réfraction (IOR) que le verre, du coup il vaudrait mieux changer l'IOR voire utiliser un autre shader que le spécial verre (le principled avec le bon indice de réfration sera parfait je pense). La différence n'est pas immense mais ça donne quand même un aspect plus réaliste au liquide, là il parait un peu compact.
Salut Mickael, sympa ton tuto mais ta texture de whisky ressemble plus à du caramel au niveau de la couleur. Pourquoi n'as-tu pas utilisé mantaflow pour le whisky ? Cela aurait beaucoup plus réaliste avec une petite simulation. Il manque aussi les glaçons . 😉😄 Je te taquine. C'est un très bon tuto toujours aussi bien expliqué. Comment as-tu trouvé la vidéo de présentation ? Bonne continuation et bonne journée. Amicalement, Gil alias GrandimaJ
@@Mykol3d Re, j'espère donc te compter parmi la communauté où nous sommes quelques youtubers à échanger sur une chaine globale nous regroupant et partagé ensemble un projet d'animation. A bientot et bonne continuation.
Bonjour je viens de réaliser le verre mais j'ai blender 2.92 et je ne voie pas ou je peu appliquer les modificateurs je continuerai quand j'aurai trouvé...Merci pour toute l'aide que tu nous fournis
super tuto, mais je n'ai pas réussi à étendre la sélection de l'intérieur du verre avec ctrl-+. Chez moi, ça fait un zoom. J'ai été obligé de prendre le lasso pour faire une sélection manuelle.
super vidéo comme d hab ! quel est l intérêt de rajouter un modifier :"edge split" pour lisser la face de l'objet interne au verre !..; par rapport à la fonction "auto smooth" situé dans le sous menu : Normals, de l onglet "object data properties" ? je me suis dis que c' étais peu être le gain de temps, vu que tu est déjà dans l onglet : "Modifiers" mais je pense qu il y a surement une différence notable entre les deux. si tu peux m 'éclairer sur le sujet ce serais super !.. merci d avance Mykol ...
bonjour Mykol merci pour toutes les vidéos sur blender, par contre j'ai un souci, quand je suis en cycles et que j'applique le matériau glass comme dans cette vidéo la transparence ne ce fait dans le viewport je n'ai qu'un effet mirroir j'ai pourtant mis les même paramètres je ne comprend pas pourquoi, peut être un réglage du viewport mais n'ai pas trouvé
@@Mykol3d Bonjour Mykol, oui en fait je viens de refaire la scène depuis le début et maintenant ça marche je pense que j'avais du toucher à quelque chose sans m'en rendre compte et encore merci pour tes tutos bonne continuation PS : un petit tuto pour aligner les objets les un aux autre ce serai pas mal car moi j'ai du mal avec ça !!!
Salut Mykol, Je vois que tu es d'une magnifique région qui est l'Occitanie ... et j'aimerais concevoir une croix occitane sur blender, sauf que je n'arrive pas réaliser l'extrusion, pourrais tu me donner des conseils, comment procéder. Merci ;)
@@Mykol3d Une fois que j'ai tracé la croix avec tous les points et reliées sur le plan Z, ensuite je n'arrive pas extruder sur Y sans que certaine certaines lignes se croise ou que ça oublie des partis, même en ayant sélectionné tous les points. Je sais si mon explication est explicite... mais n'hésite pas à me le dire si c'est le cas, je pourrais peut-être t'envoyer une capture d'écran ;) Merci pour ton retour :)
Bonjour ! J'ai fais tout exactement comme toi (à part pour la déformation car je voulais juste faire une vitre), malheureusement ça me met juste un cube transparent et il n'a pas la couleur du verre comme toi ni le reflet, j'avoue que je comprends pas... De plus, j'ai dû mettre sur "volume" pour avoir un résultat car sur "surface" j'ai juste un cube gris :/
Bonjour, Sous EEVEE, en appliquant la transparence du verre comme tu l'as expliqué dans ton tuto avec la SDB, le verre ne se reflète pas dans le plan. Y-a-t-il une subtilité ou n'est-ce pas possible en EEVEE ? Merci pour tes tutos. Bien à toi,
@@Mykol3d Oui, il est activé. Mais le verre ne se reflète pas dans le support.... J'ai refais tout comme expliqué dans ton tuto SDB, mais j'ai du louper un truc. Merci
@@Mykol3d Je t'envoie mon fichier .blend par mail. Désolé, mais je ne sais pas comment fonctionne les moyens de communication sur youtube, mis à part les MSG. Désolé,
j'ai un problème, il se trouve que mon verre est coloré dans un gris plutôt foncé, alors que je n'ai rien fait en particulier à part suivre ce qu'il a fait.. si quelqu'un sait pourquoi je suis preneur
@@Mykol3d merci ! Non en fait au final je me suis rendu compte que j’étais juste idiot, j’avais pas mis de lumière assez forte… du coup le verre donnait l’impression d’être teinté en noir.. j’ai honte 😂
Nickel, mais je n'ai pas fait comme toi pour le verre et le liquide, parce que le "BSDF verre" seul, me faisait un truc tout opaque, du coup j'ai refait la texture que tu avais expliquée pour la salle de bain.
@@Mykol3d Oui, en eevee. Mais je me suis aperçu que les réglages fait sur eevee étaient repris en partie avec Cycles. Quand tu coches l'ambiante occlusion, le bloom et le screen space reflections par exemple, cela avait une influence sur le comportement des textures appliquées aux objets. Parfois le rendu n'est pas top dans ce cas. Du coup je suis dubitatif et perplexe, quant à la bonne utilisation des (2) moteurs de rendu. Ceci dit j'arrive à faire quelques trucs, si tu as le temps tu peux aller sur le site GRABCAD, tapes mon Prénom et mon NOM dans la barre de recherche du site, en réponse de ce message dis-moi ce que tu en penses. Merci 😉
C'est juste génial ! je me fais tes tutos les uns après les autres c'est top !
le ROI de blender toi 🙌
Excellent Tuto , je les enchaînes :p . Tu explique très bien et tu es dynamique ce qui donne envie de voir plus de cours . Encore merci .
Merci beaucoup , j'ai appris très bien avec vous et je suis reconnaissant
Excellent 👍. J'aimerai bien que tu puisses aussi nous montrer un jour comment altérer un peu les textures avec de la poussière, des rayures sur du verre ou d'autres choses de ce type pour participer au réalisme 😉.
Parfait !!!! merci pour ton partage
Vivement le tuto transparence avec eevee :)
Cordialement
chacun de tes tutos sont un régale a voir :) ce serait bien que tu modelises une bouteille avec du liquide a l interieur, j ai essaye mais j ai l impression que le verre de la bouteille ne couvre pas le liquide du coup quand je fais le rendu tu as l impression que le liquide est hors de la bouteille, si tu peux faire un petit tutoriel sur cela, cela me ferait plaisir franchement car je sais que cela aiderait d autre personne merci
très sympa comme thé j'en boirais tous les jours
Excellent tuto. Merci
Super tuto
chacun de tes tutos sont un régale a voir :) j'ai tellement progressé grâce a tes explication, je dois par contre dire que m'on pc n'apprécie pas blender, rien que le rendu du verre et du whisky m'ont pris la nuit XD, et d'ailleurs, l'option adaptative sampling a disparue dans la version 3.0 , si elle est toujours là, impossible de la trouver :c. merci à toi ^^
Mon dieu! Toute la nuit pour un rendu ! Il faudrait peut-être envisager d'utiliser une carte graphique...
Passionnant!
Merci-)
super joli !!! je testerai d'office pour reprendre un peu la main :)
@@Mykol3d super merci beaucoup ! 😁
Nice mec
Perfect !
Pour un poil plus de réalisme, il faudrait un poil de capillarité entre le liquide et le verre... sinon le rendu est vraiment superbe 👍🏻
cool
Super tuto, juste une remarque, le whisky n'a pas le même Indice de réfraction (IOR) que le verre, du coup il vaudrait mieux changer l'IOR voire utiliser un autre shader que le spécial verre (le principled avec le bon indice de réfration sera parfait je pense). La différence n'est pas immense mais ça donne quand même un aspect plus réaliste au liquide, là il parait un peu compact.
Salut juste une question tu peut me dire comment tu a fait pour mettre la fenêtre à droite ou il y a le bouton pour bouger la Cam merci
Hello !
en refaisant ton tuto, je me suis permis d'ajouter un modifier "wave" sur la surface pour un peu plus de réalisme
Salut super tutoriel , juste je ne trouve pas le advancing Sampling surement parce que je n'utilise pas la même version ?
Oui maintenant il faut gérer le noise threshold dans cycles :)
Salut Mickael, sympa ton tuto mais ta texture de whisky ressemble plus à du caramel au niveau de la couleur. Pourquoi n'as-tu pas utilisé mantaflow pour le whisky ? Cela aurait beaucoup plus réaliste avec une petite simulation. Il manque aussi les glaçons . 😉😄 Je te taquine.
C'est un très bon tuto toujours aussi bien expliqué.
Comment as-tu trouvé la vidéo de présentation ?
Bonne continuation et bonne journée.
Amicalement,
Gil alias GrandimaJ
@@Mykol3d Re,
j'espère donc te compter parmi la communauté où nous sommes quelques youtubers à échanger sur une chaine globale nous regroupant et partagé ensemble un projet d'animation.
A bientot et bonne continuation.
Super tuto ! Mais un verre de 2 mètres de haut, ca en fait du Whiskey :p :p
Bonjour je viens de réaliser le verre mais j'ai blender 2.92 et je ne voie pas ou je peu appliquer les modificateurs je continuerai quand j'aurai trouvé...Merci pour toute l'aide que tu nous fournis
super tuto, mais je n'ai pas réussi à étendre la sélection de l'intérieur du verre avec ctrl-+. Chez moi, ça fait un zoom. J'ai été obligé de prendre le lasso pour faire une sélection manuelle.
super vidéo comme d hab ! quel est l intérêt de rajouter un modifier :"edge split" pour lisser la face de l'objet interne au verre !..; par rapport à la fonction "auto smooth" situé dans le sous menu : Normals, de l onglet "object data properties" ? je me suis dis que c' étais peu être le gain de temps, vu que tu est déjà dans l onglet : "Modifiers" mais je pense qu il y a surement une différence notable entre les deux. si tu peux m 'éclairer sur le sujet ce serais super !.. merci d avance Mykol ...
@@Mykol3d franchement t es un chef !.. mykol président !....
bonjour Mykol merci pour toutes les vidéos sur blender, par contre j'ai un souci, quand je suis en cycles et que j'applique le matériau glass comme dans cette vidéo la transparence ne ce fait dans le viewport je n'ai qu'un effet mirroir j'ai pourtant mis les même paramètres je ne comprend pas pourquoi, peut être un réglage du viewport mais n'ai pas trouvé
@@Mykol3d Bonjour Mykol, oui en fait je viens de refaire la scène depuis le début et maintenant ça marche je pense que j'avais du toucher à quelque chose sans m'en rendre compte et encore merci pour tes tutos bonne continuation PS : un petit tuto pour aligner les objets les un aux autre ce serai pas mal car moi j'ai du mal avec ça !!!
Salut Mykol,
Je vois que tu es d'une magnifique région qui est l'Occitanie ... et j'aimerais concevoir une croix occitane sur blender, sauf que je n'arrive pas réaliser l'extrusion, pourrais tu me donner des conseils, comment procéder.
Merci ;)
@@Mykol3d Une fois que j'ai tracé la croix avec tous les points et reliées sur le plan Z, ensuite je n'arrive pas extruder sur Y sans que certaine certaines lignes se croise ou que ça oublie des partis, même en ayant sélectionné tous les points.
Je sais si mon explication est explicite... mais n'hésite pas à me le dire si c'est le cas, je pourrais peut-être t'envoyer une capture d'écran ;)
Merci pour ton retour :)
Bonjour ! J'ai fais tout exactement comme toi (à part pour la déformation car je voulais juste faire une vitre), malheureusement ça me met juste un cube transparent et il n'a pas la couleur du verre comme toi ni le reflet, j'avoue que je comprends pas... De plus, j'ai dû mettre sur "volume" pour avoir un résultat car sur "surface" j'ai juste un cube gris :/
@@Mykol3d Merci, je teste ça juste après 😊
Bonjour,
Sous EEVEE, en appliquant la transparence du verre comme tu l'as expliqué dans ton tuto avec la SDB, le verre ne se reflète pas dans le plan.
Y-a-t-il une subtilité ou n'est-ce pas possible en EEVEE ?
Merci pour tes tutos.
Bien à toi,
@@Mykol3d Oui, il est activé.
Mais le verre ne se reflète pas dans le support....
J'ai refais tout comme expliqué dans ton tuto SDB, mais j'ai du louper un truc.
Merci
La texture du support est bien un BSDF principal avec métallique à fond ?
@@Mykol3d Oui, c'est fait...
Je vais recommencer, j'ai du louper un truc.
Merci
@@Mykol3d J'y comprends rien, mis à part l'image HDRI, rien ne se reflète dans le support. Même pas d'autres objets.
@@Mykol3d Je t'envoie mon fichier .blend par mail.
Désolé, mais je ne sais pas comment fonctionne les moyens de communication sur youtube, mis à part les MSG.
Désolé,
j'ai un problème, il se trouve que mon verre est coloré dans un gris plutôt foncé, alors que je n'ai rien fait en particulier à part suivre ce qu'il a fait.. si quelqu'un sait pourquoi je suis preneur
@@Mykol3d merci ! Non en fait au final je me suis rendu compte que j’étais juste idiot, j’avais pas mis de lumière assez forte… du coup le verre donnait l’impression d’être teinté en noir.. j’ai honte 😂
Nickel, mais je n'ai pas fait comme toi pour le verre et le liquide, parce que le "BSDF verre" seul, me faisait un truc tout opaque, du coup j'ai refait la texture que tu avais expliquée pour la salle de bain.
@@Mykol3d Oui, en eevee. Mais je me suis aperçu que les réglages fait sur eevee étaient repris en partie avec Cycles. Quand tu coches l'ambiante occlusion, le bloom et le screen space reflections par exemple, cela avait une influence sur le comportement des textures appliquées aux objets. Parfois le rendu n'est pas top dans ce cas. Du coup je suis dubitatif et perplexe, quant à la bonne utilisation des (2) moteurs de rendu. Ceci dit j'arrive à faire quelques trucs, si tu as le temps tu peux aller sur le site GRABCAD, tapes mon Prénom et mon NOM dans la barre de recherche du site, en réponse de ce message dis-moi ce que tu en penses. Merci 😉
3:00 petite erreur , c'est S pas Z (voilà)
@@Mykol3d oui XD
@@Mykol3d Ah ouais… et moi qui me demandais ce que tu disais ! Sacré Mycol… MDR