VERRE REMPLI DE WHISKEY SANS SIMULATION | Blender 2.9 [TUTO FR]

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  • Опубликовано: 25 авг 2024

Комментарии • 53

  • @fredericld6553
    @fredericld6553 3 года назад +3

    C'est juste génial ! je me fais tes tutos les uns après les autres c'est top !

  • @suisseparadis
    @suisseparadis 3 года назад +1

    le ROI de blender toi 🙌

  • @hadeeshell5749
    @hadeeshell5749 3 года назад +1

    Excellent Tuto , je les enchaînes :p . Tu explique très bien et tu es dynamique ce qui donne envie de voir plus de cours . Encore merci .

  • @mohameddaya3296
    @mohameddaya3296 2 года назад

    Merci beaucoup , j'ai appris très bien avec vous et je suis reconnaissant

  • @bobleponge6031
    @bobleponge6031 3 года назад +1

    Excellent 👍. J'aimerai bien que tu puisses aussi nous montrer un jour comment altérer un peu les textures avec de la poussière, des rayures sur du verre ou d'autres choses de ce type pour participer au réalisme 😉.

  • @luc04000
    @luc04000 3 года назад +1

    Parfait !!!! merci pour ton partage
    Vivement le tuto transparence avec eevee :)
    Cordialement

  • @africa3dcommunity
    @africa3dcommunity 2 года назад

    chacun de tes tutos sont un régale a voir :) ce serait bien que tu modelises une bouteille avec du liquide a l interieur, j ai essaye mais j ai l impression que le verre de la bouteille ne couvre pas le liquide du coup quand je fais le rendu tu as l impression que le liquide est hors de la bouteille, si tu peux faire un petit tutoriel sur cela, cela me ferait plaisir franchement car je sais que cela aiderait d autre personne merci

  • @thegameshop5875
    @thegameshop5875 3 года назад

    très sympa comme thé j'en boirais tous les jours

  • @jean-pierrel6083
    @jean-pierrel6083 3 года назад

    Excellent tuto. Merci

  • @manassemukatchung6024
    @manassemukatchung6024 3 года назад

    Super tuto

  • @robichoux3561
    @robichoux3561 2 года назад +1

    chacun de tes tutos sont un régale a voir :) j'ai tellement progressé grâce a tes explication, je dois par contre dire que m'on pc n'apprécie pas blender, rien que le rendu du verre et du whisky m'ont pris la nuit XD, et d'ailleurs, l'option adaptative sampling a disparue dans la version 3.0 , si elle est toujours là, impossible de la trouver :c. merci à toi ^^

    • @shipcraft58
      @shipcraft58 Год назад

      Mon dieu! Toute la nuit pour un rendu ! Il faudrait peut-être envisager d'utiliser une carte graphique...

  • @philippe6724
    @philippe6724 2 года назад

    Passionnant!
    Merci-)

  • @Isaline
    @Isaline 3 года назад

    super joli !!! je testerai d'office pour reprendre un peu la main :)

    • @Isaline
      @Isaline 3 года назад

      @@Mykol3d super merci beaucoup ! 😁

  • @hizaru_edits
    @hizaru_edits 3 года назад +1

    Nice mec

  • @hujiono95
    @hujiono95 3 года назад

    Perfect !

  • @DJ-Foul
    @DJ-Foul 2 года назад

    Pour un poil plus de réalisme, il faudrait un poil de capillarité entre le liquide et le verre... sinon le rendu est vraiment superbe 👍🏻

  • @citrowenhero2767
    @citrowenhero2767 3 года назад

    cool

  • @ares2679
    @ares2679 3 года назад

    Super tuto, juste une remarque, le whisky n'a pas le même Indice de réfraction (IOR) que le verre, du coup il vaudrait mieux changer l'IOR voire utiliser un autre shader que le spécial verre (le principled avec le bon indice de réfration sera parfait je pense). La différence n'est pas immense mais ça donne quand même un aspect plus réaliste au liquide, là il parait un peu compact.

  • @Alex-ek9by
    @Alex-ek9by 3 года назад +1

    Salut juste une question tu peut me dire comment tu a fait pour mettre la fenêtre à droite ou il y a le bouton pour bouger la Cam merci

  • @Lodhrim
    @Lodhrim Год назад

    Hello !
    en refaisant ton tuto, je me suis permis d'ajouter un modifier "wave" sur la surface pour un peu plus de réalisme

  • @unsonlibre8966
    @unsonlibre8966 Год назад

    Salut super tutoriel , juste je ne trouve pas le advancing Sampling surement parce que je n'utilise pas la même version ?

    • @Mykol3d
      @Mykol3d  Год назад

      Oui maintenant il faut gérer le noise threshold dans cycles :)

  • @GrandimaJ
    @GrandimaJ 3 года назад +1

    Salut Mickael, sympa ton tuto mais ta texture de whisky ressemble plus à du caramel au niveau de la couleur. Pourquoi n'as-tu pas utilisé mantaflow pour le whisky ? Cela aurait beaucoup plus réaliste avec une petite simulation. Il manque aussi les glaçons . 😉😄 Je te taquine.
    C'est un très bon tuto toujours aussi bien expliqué.
    Comment as-tu trouvé la vidéo de présentation ?
    Bonne continuation et bonne journée.
    Amicalement,
    Gil alias GrandimaJ

    • @GrandimaJ
      @GrandimaJ 3 года назад

      @@Mykol3d Re,
      j'espère donc te compter parmi la communauté où nous sommes quelques youtubers à échanger sur une chaine globale nous regroupant et partagé ensemble un projet d'animation.
      A bientot et bonne continuation.

  • @david79781
    @david79781 3 года назад

    Super tuto ! Mais un verre de 2 mètres de haut, ca en fait du Whiskey :p :p

  • @jeanclaudepicone5819
    @jeanclaudepicone5819 3 года назад

    Bonjour je viens de réaliser le verre mais j'ai blender 2.92 et je ne voie pas ou je peu appliquer les modificateurs je continuerai quand j'aurai trouvé...Merci pour toute l'aide que tu nous fournis

  • @lucius77bis
    @lucius77bis 3 года назад

    super tuto, mais je n'ai pas réussi à étendre la sélection de l'intérieur du verre avec ctrl-+. Chez moi, ça fait un zoom. J'ai été obligé de prendre le lasso pour faire une sélection manuelle.

  • @DNievski
    @DNievski 3 года назад

    super vidéo comme d hab ! quel est l intérêt de rajouter un modifier :"edge split" pour lisser la face de l'objet interne au verre !..; par rapport à la fonction "auto smooth" situé dans le sous menu : Normals, de l onglet "object data properties" ? je me suis dis que c' étais peu être le gain de temps, vu que tu est déjà dans l onglet : "Modifiers" mais je pense qu il y a surement une différence notable entre les deux. si tu peux m 'éclairer sur le sujet ce serais super !.. merci d avance Mykol ...

    • @DNievski
      @DNievski 3 года назад

      @@Mykol3d franchement t es un chef !.. mykol président !....

  • @hanskoeler8875
    @hanskoeler8875 3 года назад

    bonjour Mykol merci pour toutes les vidéos sur blender, par contre j'ai un souci, quand je suis en cycles et que j'applique le matériau glass comme dans cette vidéo la transparence ne ce fait dans le viewport je n'ai qu'un effet mirroir j'ai pourtant mis les même paramètres je ne comprend pas pourquoi, peut être un réglage du viewport mais n'ai pas trouvé

    • @hanskoeler8875
      @hanskoeler8875 3 года назад

      @@Mykol3d Bonjour Mykol, oui en fait je viens de refaire la scène depuis le début et maintenant ça marche je pense que j'avais du toucher à quelque chose sans m'en rendre compte et encore merci pour tes tutos bonne continuation PS : un petit tuto pour aligner les objets les un aux autre ce serai pas mal car moi j'ai du mal avec ça !!!

  • @rzycyril4819
    @rzycyril4819 3 года назад

    Salut Mykol,
    Je vois que tu es d'une magnifique région qui est l'Occitanie ... et j'aimerais concevoir une croix occitane sur blender, sauf que je n'arrive pas réaliser l'extrusion, pourrais tu me donner des conseils, comment procéder.
    Merci ;)

    • @rzycyril4819
      @rzycyril4819 3 года назад

      @@Mykol3d Une fois que j'ai tracé la croix avec tous les points et reliées sur le plan Z, ensuite je n'arrive pas extruder sur Y sans que certaine certaines lignes se croise ou que ça oublie des partis, même en ayant sélectionné tous les points.
      Je sais si mon explication est explicite... mais n'hésite pas à me le dire si c'est le cas, je pourrais peut-être t'envoyer une capture d'écran ;)
      Merci pour ton retour :)

  • @elea-guyot
    @elea-guyot 2 года назад

    Bonjour ! J'ai fais tout exactement comme toi (à part pour la déformation car je voulais juste faire une vitre), malheureusement ça me met juste un cube transparent et il n'a pas la couleur du verre comme toi ni le reflet, j'avoue que je comprends pas... De plus, j'ai dû mettre sur "volume" pour avoir un résultat car sur "surface" j'ai juste un cube gris :/

    • @elea-guyot
      @elea-guyot 2 года назад

      @@Mykol3d Merci, je teste ça juste après 😊

  • @laurentdelbrouck7100
    @laurentdelbrouck7100 3 года назад

    Bonjour,
    Sous EEVEE, en appliquant la transparence du verre comme tu l'as expliqué dans ton tuto avec la SDB, le verre ne se reflète pas dans le plan.
    Y-a-t-il une subtilité ou n'est-ce pas possible en EEVEE ?
    Merci pour tes tutos.
    Bien à toi,

    • @laurentdelbrouck7100
      @laurentdelbrouck7100 3 года назад

      @@Mykol3d Oui, il est activé.
      Mais le verre ne se reflète pas dans le support....
      J'ai refais tout comme expliqué dans ton tuto SDB, mais j'ai du louper un truc.
      Merci

    • @laurentdelbrouck7100
      @laurentdelbrouck7100 3 года назад

      La texture du support est bien un BSDF principal avec métallique à fond ?

    • @laurentdelbrouck7100
      @laurentdelbrouck7100 3 года назад

      @@Mykol3d Oui, c'est fait...
      Je vais recommencer, j'ai du louper un truc.
      Merci

    • @laurentdelbrouck7100
      @laurentdelbrouck7100 3 года назад

      @@Mykol3d J'y comprends rien, mis à part l'image HDRI, rien ne se reflète dans le support. Même pas d'autres objets.

    • @laurentdelbrouck7100
      @laurentdelbrouck7100 3 года назад

      @@Mykol3d Je t'envoie mon fichier .blend par mail.
      Désolé, mais je ne sais pas comment fonctionne les moyens de communication sur youtube, mis à part les MSG.
      Désolé,

  • @kurapika5693
    @kurapika5693 2 года назад

    j'ai un problème, il se trouve que mon verre est coloré dans un gris plutôt foncé, alors que je n'ai rien fait en particulier à part suivre ce qu'il a fait.. si quelqu'un sait pourquoi je suis preneur

    • @kurapika5693
      @kurapika5693 2 года назад

      @@Mykol3d merci ! Non en fait au final je me suis rendu compte que j’étais juste idiot, j’avais pas mis de lumière assez forte… du coup le verre donnait l’impression d’être teinté en noir.. j’ai honte 😂

  • @loicnicolas5002
    @loicnicolas5002 2 года назад

    Nickel, mais je n'ai pas fait comme toi pour le verre et le liquide, parce que le "BSDF verre" seul, me faisait un truc tout opaque, du coup j'ai refait la texture que tu avais expliquée pour la salle de bain.

    • @loicnicolas5002
      @loicnicolas5002 2 года назад

      @@Mykol3d Oui, en eevee. Mais je me suis aperçu que les réglages fait sur eevee étaient repris en partie avec Cycles. Quand tu coches l'ambiante occlusion, le bloom et le screen space reflections par exemple, cela avait une influence sur le comportement des textures appliquées aux objets. Parfois le rendu n'est pas top dans ce cas. Du coup je suis dubitatif et perplexe, quant à la bonne utilisation des (2) moteurs de rendu. Ceci dit j'arrive à faire quelques trucs, si tu as le temps tu peux aller sur le site GRABCAD, tapes mon Prénom et mon NOM dans la barre de recherche du site, en réponse de ce message dis-moi ce que tu en penses. Merci 😉

  • @DZ.Fusion
    @DZ.Fusion 3 года назад

    3:00 petite erreur , c'est S pas Z (voilà)

    • @DZ.Fusion
      @DZ.Fusion 3 года назад

      @@Mykol3d oui XD

    • @gilles31
      @gilles31 3 года назад +1

      @@Mykol3d Ah ouais… et moi qui me demandais ce que tu disais ! Sacré Mycol… MDR