선생님 저 궁금한게 있는대요...며칠전에 선생님 강의중에 "Clone으로 복사/배치하기" 란 강의를 봤는데요...거기에서는 PathDeform [WSM] 을 사용해서 물건을 배치하셨는데요 지금 동영상에 사용한 PathDeform 하고 PathDeform [WSM] 이 두가지의 차이점이 궁금합니다~!!!!
맥스 버전 때문인데.. pathDeform을 사용하시면 됩니다. [WSM]이 붙어 있는 명령은 형태를 만들지만 이동하거나 하는 과정이 어려워요. 버전이 낮았을 때 pathDeform이 경로에 물체를 제대로 배치하지 못할 경우가 있었지만, 2020 근처 버전들 부터는 문제 없이 잘 처리되기 때문에 PathDeform명령을 그대로 사용하시면 됩니다.
복습하면서 다시 만들어 봤는데 path deform이 올바로 작동이 되지 않아서 호스를 다시 editable poly 주고 하니 clone 과 path deform 잘 작동이 되네요 좋은 강의 감사합니다~~
선생님 저 궁금한게 있는대요...며칠전에 선생님 강의중에 "Clone으로 복사/배치하기" 란 강의를 봤는데요...거기에서는 PathDeform [WSM] 을 사용해서 물건을 배치하셨는데요
지금 동영상에 사용한 PathDeform 하고 PathDeform [WSM] 이 두가지의 차이점이 궁금합니다~!!!!
맥스 버전 때문인데.. pathDeform을 사용하시면 됩니다. [WSM]이 붙어 있는 명령은 형태를 만들지만 이동하거나 하는 과정이 어려워요. 버전이 낮았을 때 pathDeform이 경로에 물체를 제대로 배치하지 못할 경우가 있었지만, 2020 근처 버전들 부터는 문제 없이 잘 처리되기 때문에 PathDeform명령을 그대로 사용하시면 됩니다.
와.. 타임랩스 보고 다시 왔습니다. 진짜 감탄사가 절로 나오네요.. 와....진짜 대박이에요. 오늘도 선생님 덕분에 많이 배웁니다. 감사합니다!
존경합니다. 항상 잘 보고 있습니다.
제가 요즘 하던 모델링에서 필요한 부분이었는데, ㅠㅠ 완전 감사합니다.
진짜 너무 도움이되서 볼때마다 감동받는거 같아요ㅠㅠ 기울어진 형태로 쭉 이어진걸 어떻게 표현해야되나 고민하고있었는데 너무 도움이됐습니다ㅠㅠ
좋은 강의 감사합니다. 혹시 봉이나 막대에 감긴 천, 붕대 같은 모델링도 이런 접근 방식으로 하면 괜찮은가요? 아니면 혹시 더 괜찮은 기능이나 방법이 있을까요??
맥스 버전에 따라서 다르고 이 강의 내용과는 다른 접근이 필요할 것 같아요. 높은 버전에서는 conform 기능을 사용한 접근이 좋은 것 같은데요.
@@JOYCG 감사합니다!! 덕분에 conform 기능 찾아보고 만들었어요 2024버전에만 있다고 하는데 다행이 최신 버전이라 있네요! 감사합니다!
우와! 정말 감사합니다! 이렇게 만들어 주시다니! 정말 감동입니다!
이런 귀한영상을 또...!! 항상 감사합니다
와.. 대박이네요.. 오늘도 좋은 강의 감사합니다!
오늘도 좋은 강의 감사 합니다. 역시 대단하신듯^^
여름이 출장으로 다 지나갔네요. 반가워요 조이셈!!
긴 출장을 다녀오셨군요! 건강유의 하시며 멋진 가을 보내세요!
@@JOYCG 이번 출장 중에는 환경이 그래서인가, max가 이상 하리 만큼 보기가 싫어져서 쳐다도 안봤다는... ㅠㅠ
가끔 그럴때가 있죠! 저도 그래요!
와 이거 엄청 찾고있었는데 정말 감사합니다~!
신기하네요!
잘 봤습니다~
와 진짜 잘배우고있습니다 감사합니다~!
🙏
강의 멋지네요...
짱입니다!!
혹시 실례가 안된다면.. 마이크 어느거 쓰시나요!!
MXL 990입니다.
올려주신 링크의 itoo소스는 다운받고 어떻게 맥스에 적용시킬 수 있나요?ㅠ
Clone 을 받으셨으면 현재 설치된 맥스버전의 Clone.dlm파일을 설치된 3dsmax의 plugins폴더에 넣고 맥스를 실행하시면되요.
경로 참고하세요.
C:\Program Files\Autodesk\3ds Max (맥스버전)\Plugins
답변감사합니다!!!!
클론 받아서 깔아보는데 선생님말씀하신대로 했는데,,, 안되네요..ㅠㅠ
천천히 다시 따라해 보세요.. 안된 분들은 없었어요!
난 그냥 맥스 바다 해변가에서 놀고 있구나
왜요?
와 쩝니다