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モンスター達は不安よな。主人公、動きません。
不安煽ってどうすんのよ😂
おねモスは吉本興業のやりがい搾取を風刺したゲームだった…?
そんなんだからヒカキンの謝罪会見に勝てないんだヒカ
動けwww
クリア後の『はじめから』『強くてニューゲーム』に該当する項目名が『全ては夢』って何か怖い…
スタートした時に身に覚えのない力とアイテム持ってる強くてニューゲームもなかなかだぞ。
当時はわりとハマってなぁ〜モンスター育成シミュレーションとしては普通に良く出来てると思う、RPG要素は皆無だけど…モンスターファームみたいなもんとして捉えてたからそんなに悪い印象は抱かなかったな
双子の妹設定でよかったでしょこれ····
開発「妹は年下じゃなきゃやーやーなの!」
というか見た感じ兄が出てきてないから、ポ◯モンみたいに性別変更型の一人っ子で良かったと思う
妹で無理やりなつじつま合わせをするくらいなら、10歳の設定にしなきゃよかったのではと思う
ほんそれ…
そもそもアニポケじゃあるまいし年齢設定とかいらなかったんじゃね?
500種類いる中で色変えだけのコンパチとかがいないのはマジで偉い
色違いだろ!! とか思わず口に出たけど、ちゃんと作ってたのか・・・なぜその労力をマップ作製とかに振り分けられなかったのか。
プレイヤーがキャラを街中で歩かせることができてしまったから、外の世界へ期待が無意識に膨らんでしまい余計ながっかり感がでてしまったんだろうな。モンスターファームのようにはじめから、移動も全てコマンド選択式なら「そういうもんなんだ」と納得しやすかっただろう。街を歩けるという不要な自由度が逆にプレイヤーに不自由さを感じさせてしまってる。
「いけピカチュウ!ハナダジムに行ってバッジを取ってこい!」言ってることこれと一緒だからな!?ここ最近で一番笑ったw
霊夢さんのキレキレツッコミほんと好きw
カスミ「挑戦者を蹴散らしておいて」スターミー「シェアっ!!(分かりました!!)」向こうもこんな感じなんだろうなあ・・・ブリーダー同士の交流が皆無じゃん
こういう類の数を誇るゲームは色違いコンパチで水増ししてるイメージだったけどちゃんとグラフィックも豊富で素直にすごい
偽のオートと本物のオートで爆笑したひょっとして開発者の方々オートをよくご存じなかった…?
ああ、おねがいモンスターってそういう…まさかこんなゲームのタイトル回収に感心させられるとは思わなかった…
ポケモンに近いゲームを楽しみたい人はショックが強そうだけど、モンスターファームに近いゲームを楽しみたい人にとってはそこそこ楽しめそう。
主人公が頑張ってきた事をポケモン風に言うと *「行けピカチュウ!ハナダジムのバッジを取ってこい!」* になると言う、霊夢の例え方が素晴らしすぎるww
その言い方だとピカチュウに窃盗させてるような感じで嫌だw
ピカ「ビキニのおねえさんの手下にやられました」主人公「もう一回いってこい。できるまでだ」ブラック労働会社の経営者かな?
@@にしさっちゃん ピカじゃなくてゾスって鳴き声になってそう
デジモンワールドにモンスターファームの要素を混ぜて大事なモノを全て投げ捨ててる……主人公を町から出さないことによってマップを作る労力をカットして、進化先を増やすことだけに全リソースを投入してしまったのかあ
生まれたばかりで餌ももらってないのに、「自分の餌取ってこい」と指示されてちゃんと行って帰ってくるの偉すぎるポケモンやモンスターファームよりも従順なモンスターすげぇよ
懐かしい!凄くハマッていました!当時は特定のおつかいでモンスターが帰ってこないというバグでエースモンスターを失い、気力を削がれてやめてしまいました(;´∀`)放置ゲーとしてスマホアプリにしたら、結構楽しいと思うのですけれどね(^ω^;
このゲームの開発されたボトムアップさんが倒産されているので難しいだろうな・・・。
モンスターを戦闘で負けさせて自宅に強制送還すれば帰ってきたはずです…!!
うろたちゃん「やれ」モンスター「はい…」📅💨💨👤うろたちゃんありがとう!🙋どういたしまして!
これはモンスターの反乱待ったなし
64で一番プレイしたゲームは何故かこれでしたwおつかいは経験値効率が良いものもあるので、おとなになるまでのレベリングに周回してがっつり育成して、兄弟で対人戦で遊んだりして中々に楽しかった記憶があります。
全く覚えてなかったけどこのポリゴンを見た瞬間に昔やってた記憶が蘇ってきた。こんなのでも結構楽しくやってたよ確か
「やってる事ウーバーイーツ」しかも配達員ですらなくお店で商品渡して届けて貰って結果だけ見る管理者側っていうのが…モンスターのシフト表でも作ってる方のがまだ面白くなりそう
育成に全振りしたせいで、ストーリーや世界があまりに狭い…
「これもう生命の起源じゃん!」ってwww
同時代のポケモンが251種類とかだからモンスターの数はポケモンの2倍なんだよなそれは素直に凄い
一番の問題はセーブにコントローラパックが必要で、大容量が必要な関係で非常にセーブデータが消えやすいことだと思う。
主人公は不動で配下達がコマンドバトルするのソシャゲなら割とあるある設定なんだよな
時代を先取りしすぎてる
アズレンとアークナイツは「PCは前線かその付近にいて指示を飛ばしている」って設定だし、他ゲーも多分同じようなものじゃないかなマジで家で待ってるだけなのは滅多にないと思う
そりゃあモンスターの跋扈する街の外に子供を一人で出歩かせるわけにはいかないし。むしろ10歳の子供だけで旅に行かせるポケモンのほうがおかしい
懐かしいな何故か狂ったようにやってて最初から最終進化が生まれる卵拾って無双してた記憶がある
全く見知らぬモンスターがケーキを持ってきた時、おばあちゃんは一体何を思うんだろう・・・・・・?
依頼内容から深読みするなら、たぶん街の住民たちもみんなここから逃げられない呪いにかかってるのかもしれない……だから徒歩30秒のとこにある秘宝にすら誰もたどり着けなかったんだ(てきとう)
確かにモンスターに「おねがい」しかしていないので、タイトルに偽りはなさそうですねw育成ゲーとしてもこのもっさり戦闘では相当辛そうな感じがします
500種類のモンスターに進化できるとか、イーブイもドン引きするわw
13:35 ここ好きすぎる
プルリンとかいう初期のモンスターに【ブルードラゴン】とか大仰な名前付けてるのジワる
これは知ってます当時テレ東でやってたゲームの番組で割と頻繁に取り上げられてた記憶
モンスターの街に暮らすモンスターが主人公でよかったんじゃないかな
制限の多い携帯機で、初代からあのクオリティだったポケモンの凄さがよく分かるなあ……
「おねがいモンスター」のタイトルの偽りなしw
まぁ外に行かすとほかの街のストーリーやイベントとか作らないといけないのめんどくさいからこんなことにしたんやろうなと 調べたらスーファミからGBA初期ぐらいまでのマイナーメーカーやし
「まさに『おねがいモンスター』というタイトル通りだな」からのドヤウインクで盛大に吹いてしまったw
「やったー!!○○は××をせいこうさせた!!」のエフェクト、見る度に何か腹立ってくるなぁw
・・・ワシはっ・・・考えに考え抜いたっ!!究極のモンスターブリーダーとは何かをっ!!!他人におつかいさせるならともかく自分がおつかいをしたくはない!!ワシの理想!!それは自分の肉体は一切傷つかずに思い通り動かせて なおかつ一方的に働かせれる・・・そんなモンスターブリーダーっ・・・!!!!
......さ...最低の発想だっ...!!
これ友達がもってたの思い出したけど面白そうだったのにやってるとこは一回も見たことなかった。今20年ごしに理由がわかった…。
こんな時代から放置ソシャゲの原点を作っていたとはたまげたなあ…
磨けば光ったはずの原石をセメントと一緒にミキサーにかけてしまったような残念感
図鑑見てほしいモンスター見つけたら系統と属性予想して進化させていくのが楽しかった想像と違うモンスターに進化してもそれはそれで愛着沸いたなあ
今思えばポケモンって早く旅に出れたってのはすごいなあって思った。
懐かしい!当時プレイしてました!楽しかったけど幼さゆえか、どうやったらクリアになるのかわからず、ただただモンスターにおつかいさせるだけで満足してました
デジモンの「遊ぶ!戦う!冒険する!」を「(モンスターだけが)働く!戦う!冒険する!」にしたのか。
主人公は外に出れないのに外に行ったモンスターには一体誰が攻撃の指示を出してるのだろうか…
懐かしいゲーム大人になったら成長がストップするから最終進化までたどり着けなくて、最後まで自分にはクリア出来なかった記憶
同じのを2体作って配合するのを何回も繰り返せば行けますよ
下請けを使って、自分は何もしない大手みたいなことが出来るゲーム
なんかどこかで見たゲームだと思ったらから○ま氏も数ヶ月前に配信でやってましたな
「普通に遊べるのでお蔵です」と言ってましたね
餌取りや冒険成功時のクソダサ虹色集中線好き
カレンダーをめくるのがクローズアップされてますが、一応マップを開いてモンスターが現地まで一生懸命歩いてる所を見守れます。ここでは紹介されてませんでしたが、このゲームのクソな所は「バグ」と「真の進化」要素でしたね。真の進化は特定の条件を満たさないと偽の進化となり、真の進化より弱いモンスターとなる要素なんですが、インターネットもまともに無い時代には、子供が見つけるにはあまりにも厳しく、ほぼ偽の進化でした。さらに追い打ちでバグに2回ほどハマり、萎えました。それでも子供の頃は楽しいゲームでしたね。またやりたいとは思いませんが。
これまた懐かしいタイトルを…他のコメントにもありましたが、放置ゲーとしてリメイクなりアプリなりで売り出せば意外とウケそうな気はします
マジで懐かしい実際育成部分は子供には難し過ぎるくらいで、モンスターごとに進化条件が決められててその条件を満たさないと見せかけの進化とかいう姿は変わるがステータスが上昇しない鬼畜仕様だった
懐かしい、めっちゃやり込んでGみたいモンスター育ててたなー当時はPSとかでストーリーがほぼない、今だと内容的にはミニゲームみたいな奇抜なゲームが多かった時代なのでこの方向性が刺さって遊んでた気がする
これ小さい頃やったなああんまり違和感なく楽しんでたけど、確かに考えてみると珍しいシステムですね今の放置ゲーみたいなシステムだったら合ってるのかも
ポケモンというより、モンスターファームのフォロワー作品っぽい気がするね。モンスターファームよりだいぶ薄味になってるけど…。
いまだにハマってますよw
ストーリーはほとんど勧めずにスロットで餌集めとモンスターを色んな物に進化させまくって楽しんでたなあ500種類も居るのにモンスターのストックが初代ポケモン以下なの不便だった
モンスターファームを先にさわっていたから違和感無くプレイしてたな。ポケモンやデジモンを想像すると違和感があるのは理解出来る、主人公が3Dである意味は確かに無い。
えと……つまりポケモンとかデジモンとかモンスターファームの雰囲気をまとった派遣社員を管理するゲーム……みたいなイメージでおk?これを幼少期にプレイした人たちはどんな気持ちで遊んでたんだ……?
えっめちゃくちゃ普通に楽しんでた……進化先開拓が楽しすぎて終わらね~って喜んで育ててたよ これで図鑑完成系のやりこみにはまるきっかけになったな
難しい操作も無いしモンスターはいっぱいいるから意外に楽しいんだよ。経営シミュに近い感覚。
ほー俺も進化先モンスターの豊富さはいいなって思ったけど、やっぱそこは好評なんだねうーん、一回やってみたかったなぁ
グラフィックの雰囲気が良すぎるモンスターは個性的でかわいいし建物や物のディテールも結構細かく作ってるしなによりこのポリポリの感じ…大好き♡
プレイ画面ではやってないけど、一応ワールドマップ画面でも時間経過とともに派遣モンスターがどこで何してるかわかるようになってるんだよね。食事してるなとか、眠ってるなとか、エサ採集してるなとか。しかし専用のモーションがあるわけでもグラフィックに変化があるわけでもないから退屈でしょうがない。それでも当時はそんな画面を楽しんで眺めてたっけなあ…と。
ずっとカレンダーめくってるだけじゃねーかは草
うろたさんが珍しくキレてるように感じたwいつも以上に霊夢のツッコミキレキレで好きですw
もっと、煮詰めて絞り込めればモンスターファーム超えはなくてもそこそこ売れたんじゃないか……戦闘システム楽しそうだもんな…選んだマスが、攻撃の素早さ扱い、隣接マスなら直接攻撃とか基礎中の基礎だからそこにつける肉次第でゴミにも宝にもなるのに……素体のまま出すんだもんな…
イベントで行動範囲制限されてるあたり、冒険部分も作る予定だったけど基本システムとモンスター作った所で力尽きたんだろうなと感じる
01:30えんじ「10歳なんて待ってられないよ」ポピー「どこのローカルルールですの」
3:03 ここからの流れ好きすぎる
アトリエシリーズでホムンクルスにお使い頼む部分みたいなゲームですねせめて、まっている間に出来ることがあればもっと良い評価になったのかな?と思いました。
モンスターと一緒に冒険して成長するっていうのがこの手のゲームのミソだと思うのに、それをほぼ捨てるとはなぁ…
この主人公、ブリーダーというよりフリーターだろ・・・
ポケモンじゃなくモンスターファームだなこれ
当時欲しかったけど子供心にやべー臭いを感じて、結局買う勇気が出なかったやつだ!
最後の最後で一回外に出れてしまうのがなんというかネタではない"本物"のしょうもなさを感じる…w
>500種類は手放しで褒められるのではむしろ数を重視しすぎて他に手を回せなかったのではと穿って見てしまいそう・・・
この動画見ただけの人間の感想だけどすごく細かいことだけど、多くの文字が表示される際、上から降ってきてるみたいな演出が入ってるのも見づらくてつらくない…?と思ったゲームのつまらなさの本質からしたらあえて触れることではないことかもしれないけど
寝るしか娯楽のない閉鎖的な街なのに闘技場だけはしっかり完備されてるのやばすぎる
モンスターファームのように育成メインでストーリーはおまけ程度にしとけば見所はありそうだけど全く誉めるところのないRPG要素が強烈な灰汁になってますね…
9:26 わかっていただろうに のうワグナス(中略)そうじゃ、それがメーカーの言う「正しいブリーダー」の冒険だ
そういえばこのゲーム最終的には「何日までカレンダーめくれるか当てるゲーム」になってたの思い出したw
実質「カレンダーめぐりゲー」で大草原wwwひたすら「虚無~😓」と言いたくなりますw何よりブラック労働させられてたモンスターたちが気の毒で仕方ありません😣
これめっちゃやってたわー。結構やり込み要素が多くて面白かったしBGMとかも好きだった
ポケモンにモンスターファーム足してそれぞれのいいところ全部削ぎ落とした感じだな
知らないゲームでしたがスタッフロールに足立美奈子さんの名前があってビックリした今はゲームフリークで本家ポケモンの音楽に携わっているのは何か感慨深いものがあるなぁ
これ子供の頃めっちゃやってました。クリアは出来ませんでしたけど、64のマイナーな作品の中ではかなり面白かったです。子供ながらにはクソゲーではなくて良ゲーだと感じてました。未だにまたやりたいソフトです。
スーパーピンチクラッシャーもビックリな他力本願ぶりにはケンカバンチョーなアニキも苦笑い
すべてをモンスターに任せきりにした結果、衰退した人類の姿…
街どころか家からも一歩も出てなかった(夢オチ)
うわ……懐かしいこれ当時、ゲーム雑誌で紹介されてて、欲しかったんだよな…他に欲しいソフトがあったから諦めたんだけど
フラッシュゲーの「モンスター育成ゲーム」を思い出す……
モンスター500種類考えて、育成システム整えた所で力尽きたんじゃないか?って思うくらい、RPG要素が皆無に等しいwww
コントローラパックがないとセーブできないゲームで、子どもの頭ではそれが何かわからずセーブ不可のゲームになってしまってた……でも意外と楽しめるゲームだったのはそう!
主人公は街の外に出られないのに、モンスターは単独で外に出て探索するのか…これ開発段階で色々おかしいと思わなかったんかなぁ…w
「おねがい」というタイトルからも、派遣管理シミュっぽいのを目指してただろうから、プロットからするとおかしくないんだと思うもうちょっとストーリーがちゃんとあれば、それだけでも印象変わるんじゃないかなあ
一応各国の設定とかモンスターの設定や町の住人の人間関係とかはガッツリあるんですよ…全部テキストでさらっと流されるだけで…
むしろ図鑑を見る限り命の危険しか無いあの世界に10歳一人で旅立たせる方が異常なのでこっちが正しい
双子の兄妹って設定にすればあらすじ通りに出来たはずでは?
大多数の人間は「いけ!ピカチュウ!ハナダジムに行ってバッジ取ってこい!」という霊夢さんのキレキレツッコミに気を取られて、その後の「まさにおねがいモンスターというタイトル通りだな」の時の魔理沙のウインクに気が付かない
当時は割と楽しかったししっかりハマってはいたなー。エサの属性がめちゃくちゃ多いんよね。ンモ・ゼッタイニーとかいうよくわからんライバルがいた記憶がある
なつかしー昔「モンスターに~お願いできる♪だからおねモンなんだよねー♪」のフレーズでCMしてたゲームだw興味はあったんだけど売ってるのみなくて諦めたんだよな。ブラック企業ごもっともすぎるww
モンスター達は不安よな。主人公、動きません。
不安煽ってどうすんのよ😂
おねモスは吉本興業のやりがい搾取を風刺したゲームだった…?
そんなんだからヒカキンの謝罪会見に勝てないんだヒカ
動けwww
クリア後の『はじめから』『強くてニューゲーム』に該当する項目名が『全ては夢』って何か怖い…
スタートした時に身に覚えのない力とアイテム持ってる強くてニューゲームもなかなかだぞ。
当時はわりとハマってなぁ〜モンスター育成シミュレーションとしては普通に良く出来てると思う、RPG要素は皆無だけど…
モンスターファームみたいなもんとして捉えてたからそんなに悪い印象は抱かなかったな
双子の妹設定でよかったでしょこれ····
開発「妹は年下じゃなきゃやーやーなの!」
というか見た感じ兄が出てきてないから、ポ◯モンみたいに性別変更型の一人っ子で良かったと思う
妹で無理やりなつじつま合わせをするくらいなら、10歳の設定にしなきゃよかったのではと思う
ほんそれ…
そもそもアニポケじゃあるまいし年齢設定とかいらなかったんじゃね?
500種類いる中で色変えだけのコンパチとかがいないのはマジで偉い
色違いだろ!! とか思わず口に出たけど、ちゃんと作ってたのか・・・
なぜその労力をマップ作製とかに振り分けられなかったのか。
プレイヤーがキャラを街中で歩かせることができてしまったから、外の世界へ期待が無意識に膨らんでしまい余計ながっかり感がでてしまったんだろうな。モンスターファームのようにはじめから、移動も全てコマンド選択式なら「そういうもんなんだ」と納得しやすかっただろう。
街を歩けるという不要な自由度が逆にプレイヤーに不自由さを感じさせてしまってる。
「いけピカチュウ!ハナダジムに行ってバッジを取ってこい!」
言ってることこれと一緒だからな!?
ここ最近で一番笑ったw
霊夢さんのキレキレツッコミほんと好きw
カスミ「挑戦者を蹴散らしておいて」
スターミー「シェアっ!!(分かりました!!)」
向こうもこんな感じなんだろうなあ・・・ブリーダー同士の交流が皆無じゃん
こういう類の数を誇るゲームは色違いコンパチで水増ししてるイメージだったけどちゃんとグラフィックも豊富で素直にすごい
偽のオートと本物のオートで爆笑した
ひょっとして開発者の方々オートをよくご存じなかった…?
ああ、おねがいモンスターってそういう…
まさかこんなゲームのタイトル回収に感心させられるとは思わなかった…
ポケモンに近いゲームを楽しみたい人はショックが強そうだけど、モンスターファームに近いゲームを楽しみたい人にとってはそこそこ楽しめそう。
主人公が頑張ってきた事をポケモン風に言うと *「行けピカチュウ!ハナダジムのバッジを取ってこい!」* になると言う、霊夢の例え方が素晴らしすぎるww
その言い方だとピカチュウに窃盗させてるような感じで嫌だw
ピカ「ビキニのおねえさんの手下にやられました」
主人公「もう一回いってこい。できるまでだ」
ブラック労働会社の経営者かな?
@@にしさっちゃん ピカじゃなくてゾスって鳴き声になってそう
デジモンワールドにモンスターファームの要素を混ぜて大事なモノを全て投げ捨ててる……
主人公を町から出さないことによってマップを作る労力をカットして、進化先を増やすことだけに全リソースを投入してしまったのかあ
生まれたばかりで餌ももらってないのに、「自分の餌取ってこい」と指示されてちゃんと行って帰ってくるの偉すぎる
ポケモンやモンスターファームよりも従順なモンスターすげぇよ
懐かしい!凄くハマッていました!
当時は特定のおつかいでモンスターが帰ってこないというバグでエースモンスターを失い、気力を削がれてやめてしまいました(;´∀`)
放置ゲーとしてスマホアプリにしたら、結構楽しいと思うのですけれどね(^ω^;
このゲームの開発されたボトムアップさんが倒産されているので難しいだろうな・・・。
モンスターを戦闘で負けさせて自宅に強制送還すれば帰ってきたはずです…!!
うろたちゃん「やれ」
モンスター「はい…」
📅💨💨
👤うろたちゃんありがとう!
🙋どういたしまして!
これはモンスターの反乱待ったなし
64で一番プレイしたゲームは何故かこれでしたw
おつかいは経験値効率が良いものもあるので、おとなになるまでのレベリングに周回してがっつり育成して、兄弟で対人戦で遊んだりして中々に楽しかった記憶があります。
全く覚えてなかったけどこのポリゴンを見た瞬間に昔やってた記憶が蘇ってきた。こんなのでも結構楽しくやってたよ確か
「やってる事ウーバーイーツ」
しかも配達員ですらなくお店で商品渡して届けて貰って結果だけ見る管理者側っていうのが…
モンスターのシフト表でも作ってる方のがまだ面白くなりそう
育成に全振りしたせいで、ストーリーや世界があまりに狭い…
「これもう生命の起源じゃん!」ってwww
同時代のポケモンが251種類とかだからモンスターの数はポケモンの2倍なんだよな
それは素直に凄い
一番の問題はセーブにコントローラパックが必要で、大容量が必要な関係で非常にセーブデータが消えやすいことだと思う。
主人公は不動で配下達がコマンドバトルするのソシャゲなら割とあるある設定なんだよな
時代を先取りしすぎてる
アズレンとアークナイツは「PCは前線かその付近にいて指示を飛ばしている」って設定だし、他ゲーも多分同じようなものじゃないかな
マジで家で待ってるだけなのは滅多にないと思う
そりゃあモンスターの跋扈する街の外に子供を一人で出歩かせるわけにはいかないし。
むしろ10歳の子供だけで旅に行かせるポケモンのほうがおかしい
懐かしいな
何故か狂ったようにやってて最初から最終進化が生まれる卵拾って無双してた記憶がある
全く見知らぬモンスターがケーキを持ってきた時、おばあちゃんは一体何を思うんだろう・・・・・・?
依頼内容から深読みするなら、たぶん街の住民たちもみんなここから逃げられない呪いにかかってるのかもしれない……
だから徒歩30秒のとこにある秘宝にすら誰もたどり着けなかったんだ(てきとう)
確かにモンスターに「おねがい」しかしていないので、タイトルに偽りはなさそうですねw
育成ゲーとしてもこのもっさり戦闘では相当辛そうな感じがします
500種類のモンスターに進化できるとか、
イーブイもドン引きするわw
13:35 ここ好きすぎる
プルリンとかいう初期のモンスターに【ブルードラゴン】とか大仰な名前付けてるのジワる
これは知ってます
当時テレ東でやってたゲームの番組で割と頻繁に取り上げられてた記憶
モンスターの街に暮らすモンスターが主人公でよかったんじゃないかな
制限の多い携帯機で、初代からあのクオリティだったポケモンの凄さがよく分かるなあ……
「おねがいモンスター」
のタイトルの偽りなしw
まぁ外に行かすとほかの街のストーリーやイベントとか作らないといけないのめんどくさいからこんなことにしたんやろうなと 調べたらスーファミからGBA初期ぐらいまでのマイナーメーカーやし
「まさに『おねがいモンスター』というタイトル通りだな」からのドヤウインクで盛大に吹いてしまったw
「やったー!!○○は××をせいこうさせた!!」のエフェクト、見る度に何か腹立ってくるなぁw
・・・ワシはっ・・・
考えに考え抜いたっ!!
究極のモンスターブリーダーとは何かをっ!!!
他人におつかいさせるならともかく
自分がおつかいをしたくはない!!
ワシの理想!!
それは自分の肉体は一切傷つかずに
思い通り動かせて なおかつ
一方的に働かせれる・・・
そんなモンスターブリーダーっ・・・!!!!
......さ...最低の発想だっ...!!
これ友達がもってたの思い出したけど面白そうだったのにやってるとこは一回も見たことなかった。
今20年ごしに理由がわかった…。
こんな時代から放置ソシャゲの原点を作っていたとはたまげたなあ…
磨けば光ったはずの原石をセメントと一緒にミキサーにかけてしまったような残念感
図鑑見てほしいモンスター見つけたら系統と属性予想して進化させていくのが楽しかった
想像と違うモンスターに進化してもそれはそれで愛着沸いたなあ
今思えばポケモンって早く旅に出れたってのはすごいなあって思った。
懐かしい!当時プレイしてました!
楽しかったけど幼さゆえか、どうやったらクリアになるのかわからず、ただただモンスターにおつかいさせるだけで満足してました
デジモンの「遊ぶ!戦う!冒険する!」を「(モンスターだけが)働く!戦う!冒険する!」にしたのか。
主人公は外に出れないのに外に行ったモンスターには一体誰が攻撃の指示を出してるのだろうか…
懐かしいゲーム
大人になったら成長がストップするから最終進化までたどり着けなくて、最後まで自分にはクリア出来なかった記憶
同じのを2体作って配合するのを何回も繰り返せば行けますよ
下請けを使って、自分は何もしない大手みたいなことが出来るゲーム
なんかどこかで見たゲームだと思ったら
から○ま氏も数ヶ月前に配信でやってましたな
「普通に遊べるのでお蔵です」と言ってましたね
餌取りや冒険成功時のクソダサ虹色集中線好き
カレンダーをめくるのがクローズアップされてますが、一応マップを開いてモンスターが現地まで一生懸命歩いてる所を見守れます。
ここでは紹介されてませんでしたが、このゲームのクソな所は「バグ」と「真の進化」要素でしたね。
真の進化は特定の条件を満たさないと偽の進化となり、真の進化より弱いモンスターとなる要素なんですが、インターネットもまともに無い時代には、子供が見つけるにはあまりにも厳しく、ほぼ偽の進化でした。さらに追い打ちでバグに2回ほどハマり、萎えました。
それでも子供の頃は楽しいゲームでしたね。またやりたいとは思いませんが。
これまた懐かしいタイトルを…
他のコメントにもありましたが、放置ゲーとしてリメイクなりアプリなりで売り出せば意外とウケそうな気はします
マジで懐かしい
実際育成部分は子供には難し過ぎるくらいで、モンスターごとに進化条件が決められててその条件を満たさないと見せかけの進化とかいう姿は変わるがステータスが上昇しない鬼畜仕様だった
懐かしい、めっちゃやり込んでGみたいモンスター育ててたなー
当時はPSとかでストーリーがほぼない、今だと内容的にはミニゲームみたいな奇抜なゲームが多かった時代なのでこの方向性が刺さって遊んでた気がする
これ小さい頃やったなあ
あんまり違和感なく楽しんでたけど、確かに考えてみると珍しいシステムですね
今の放置ゲーみたいなシステムだったら合ってるのかも
ポケモンというより、モンスターファームのフォロワー作品っぽい気がするね。
モンスターファームよりだいぶ薄味になってるけど…。
いまだにハマってますよw
ストーリーはほとんど勧めずにスロットで餌集めと
モンスターを色んな物に進化させまくって楽しんでたなあ
500種類も居るのにモンスターのストックが初代ポケモン以下なの不便だった
モンスターファームを先にさわっていたから違和感無くプレイしてたな。ポケモンやデジモンを想像すると違和感があるのは理解出来る、主人公が3Dである意味は確かに無い。
えと……つまりポケモンとかデジモンとかモンスターファームの雰囲気をまとった派遣社員を管理するゲーム……みたいなイメージでおk?
これを幼少期にプレイした人たちはどんな気持ちで遊んでたんだ……?
えっめちゃくちゃ普通に楽しんでた……進化先開拓が楽しすぎて終わらね~って喜んで育ててたよ これで図鑑完成系のやりこみにはまるきっかけになったな
難しい操作も無いしモンスターはいっぱいいるから意外に楽しいんだよ。経営シミュに近い感覚。
ほー俺も進化先モンスターの豊富さはいいなって思ったけど、やっぱそこは好評なんだね
うーん、一回やってみたかったなぁ
グラフィックの雰囲気が良すぎる
モンスターは個性的でかわいいし
建物や物のディテールも結構細かく作ってるし
なによりこのポリポリの感じ…大好き♡
プレイ画面ではやってないけど、一応ワールドマップ画面でも時間経過とともに派遣モンスターがどこで何してるかわかるようになってるんだよね。食事してるなとか、眠ってるなとか、エサ採集してるなとか。しかし専用のモーションがあるわけでもグラフィックに変化があるわけでもないから退屈でしょうがない。それでも当時はそんな画面を楽しんで眺めてたっけなあ…と。
ずっとカレンダーめくってるだけじゃねーかは草
うろたさんが珍しくキレてるように感じたw
いつも以上に霊夢のツッコミキレキレで好きですw
もっと、煮詰めて絞り込めればモンスターファーム超えはなくてもそこそこ売れたんじゃないか……
戦闘システム楽しそうだもんな…
選んだマスが、攻撃の素早さ扱い、隣接マスなら直接攻撃とか
基礎中の基礎だからそこにつける肉次第でゴミにも宝にもなるのに……素体のまま出すんだもんな…
イベントで行動範囲制限されてるあたり、冒険部分も作る予定だったけど基本システムとモンスター作った所で力尽きたんだろうなと感じる
01:30
えんじ「10歳なんて待ってられないよ」
ポピー「どこのローカルルールですの」
3:03 ここからの流れ好きすぎる
アトリエシリーズでホムンクルスにお使い頼む部分みたいなゲームですね
せめて、まっている間に出来ることがあればもっと良い評価になったのかな?と思いました。
モンスターと一緒に冒険して成長するっていうのがこの手のゲームのミソだと思うのに、それをほぼ捨てるとはなぁ…
この主人公、ブリーダーというよりフリーターだろ・・・
ポケモンじゃなくモンスターファームだなこれ
当時欲しかったけど子供心にやべー臭いを感じて、結局買う勇気が出なかったやつだ!
最後の最後で一回外に出れてしまうのがなんというかネタではない"本物"のしょうもなさを感じる…w
>500種類は手放しで褒められるのでは
むしろ数を重視しすぎて他に手を回せなかったのではと穿って見てしまいそう・・・
この動画見ただけの人間の感想だけど
すごく細かいことだけど、多くの文字が表示される際、上から降ってきてるみたいな演出が入ってるのも見づらくてつらくない…?と思った
ゲームのつまらなさの本質からしたらあえて触れることではないことかもしれないけど
寝るしか娯楽のない閉鎖的な街なのに闘技場だけはしっかり完備されてるのやばすぎる
モンスターファームのように
育成メインでストーリーはおまけ程度にしとけば見所はありそうだけど
全く誉めるところのないRPG要素が強烈な灰汁になってますね…
9:26 わかっていただろうに のうワグナス(中略)そうじゃ、それがメーカーの言う「正しいブリーダー」の冒険だ
そういえばこのゲーム最終的には「何日までカレンダーめくれるか当てるゲーム」になってたの思い出したw
実質「カレンダーめぐりゲー」で大草原www
ひたすら「虚無~😓」と言いたくなりますw
何よりブラック労働させられてたモンスターたちが
気の毒で仕方ありません😣
これめっちゃやってたわー。結構やり込み要素が多くて面白かったしBGMとかも好きだった
ポケモンにモンスターファーム足してそれぞれのいいところ全部削ぎ落とした感じだな
知らないゲームでしたがスタッフロールに足立美奈子さんの名前があってビックリした
今はゲームフリークで本家ポケモンの音楽に携わっているのは何か感慨深いものがあるなぁ
これ子供の頃めっちゃやってました。クリアは出来ませんでしたけど、64のマイナーな作品の中ではかなり面白かったです。子供ながらにはクソゲーではなくて良ゲーだと感じてました。未だにまたやりたいソフトです。
スーパーピンチクラッシャーもビックリな他力本願ぶりにはケンカバンチョーなアニキも苦笑い
すべてをモンスターに任せきりにした結果、衰退した人類の姿…
街どころか家からも一歩も出てなかった(夢オチ)
うわ……懐かしい
これ当時、ゲーム雑誌で紹介されてて、欲しかったんだよな…
他に欲しいソフトがあったから諦めたんだけど
フラッシュゲーの「モンスター育成ゲーム」を思い出す……
モンスター500種類考えて、育成システム整えた所で力尽きたんじゃないか?って思うくらい、
RPG要素が皆無に等しいwww
コントローラパックがないとセーブできないゲームで、子どもの頭ではそれが何かわからずセーブ不可のゲームになってしまってた……
でも意外と楽しめるゲームだったのはそう!
主人公は街の外に出られないのに、モンスターは単独で外に出て探索するのか…これ開発段階で色々おかしいと思わなかったんかなぁ…w
「おねがい」というタイトルからも、派遣管理シミュっぽいのを目指してただろうから、プロットからするとおかしくないんだと思う
もうちょっとストーリーがちゃんとあれば、それだけでも印象変わるんじゃないかなあ
一応各国の設定とかモンスターの設定や町の住人の人間関係とかはガッツリあるんですよ…
全部テキストでさらっと流されるだけで…
むしろ図鑑を見る限り命の危険しか無いあの世界に10歳一人で旅立たせる方が異常なのでこっちが正しい
双子の兄妹って設定にすればあらすじ通りに出来たはずでは?
大多数の人間は
「いけ!ピカチュウ!ハナダジムに行ってバッジ取ってこい!」
という霊夢さんのキレキレツッコミに気を取られて、その後の
「まさにおねがいモンスターというタイトル通りだな」
の時の魔理沙のウインクに気が付かない
当時は割と楽しかったししっかりハマってはいたなー。エサの属性がめちゃくちゃ多いんよね。ンモ・ゼッタイニーとかいうよくわからんライバルがいた記憶がある
なつかしー昔「モンスターに~お願いできる♪だからおねモンなんだよねー♪」のフレーズでCMしてたゲームだw
興味はあったんだけど売ってるのみなくて諦めたんだよな。
ブラック企業ごもっともすぎるww