И все большие обсеры по самой идее. Не было бы сейчас других пешек в колонии - все, пизда всему. Вернуться и перебить половину рейда, ушедшую громить базу он не мог уже никак. А их то по идее не было, этих "лишних" пешек, бегать то должны были именно колонисты, а не непонятно откуда народившаяся десятка обдолбанных нариков. И вот уже "не воспринимайте это как единственный метод"... Ага, что так первом видео говорилось? - "киллбоксы не нужны, да я их одной левой..." Ну да, без базы в чистом поле без единого холма на карте, имба терминаторами в элитной экипировке. А как база появилась - так и пешки че то помирать начали, бегать то стало как то неудобно. А как база стала не мизерной автоматически генерируемой - так ей то по факту и пиздец настал и опять пешки подохли. И это в реально простейшем мили сетапе противника. А в реальной игре это минус 25% обороноспособности поселения и сейчас еще придут порадуют.
На случай таких рейдов я всегда в запасе держал пару гранульников на тяжелые времена с квестов. Ну мало ли, зато жахнет так жахнет! И эти снаряды не промахиваются 😏
Мои миниганщики максимально абузят систему стрельбы ванили, 1% времени прицеливания и очень высокая точность стрельбы в темноте.@@dungeonmaster_7256 С се наоборот такое не получилось бы.
@@shiraorihiiro224Не может быть, Миниганы полная хрень. Мне кажется надо 10-20 попаданий из минигана для одного неандертальца, и то, не факт. Очень долгое прицеливание, из 30 выстрелов будет где-то 5 попаданий, долгий кулдаун. Даже хромой неандерталец спокойно дойдет и отрежет бошку пулемётчика своей заточкой.
@@apogee... Шанс попадания по жнецу на максимальной дистанции 53% (замерял давным давно как раз на этом сейве) по нердентальцу тот же щанс будет. Время прицеливания всего 1% из 100%, по факту пешка не тратит времени на прицеливание вообще. Кулдаун после очереди дольше сильно, но его я срезал тяжолым патронашем. Отличным выбором будет автомат для нормальной пешки, у автоматов хороший ДПС и по мехам и по живности, и очень хорошая точность на любой дистанции кроме мили. А вот спец стрелки у меня имели 100% шанс попадания по цели размером пешки с макс дистанции с автоматов. Но в отличие от минигана не убивают с 1 очереди, вернее убивают но редко.
Кипер: Главное чтобы рейд не пошёл в килбокс... Сейчас буду реагрить на себя мегасхемами! Та самая открытая дверь в килбокс, которой можно было отжать галочку на закрытие и перекрыть расчёт пути: 🗿🗿🗿
Предлагайте свои варианты дальнейших забегов. Поддержать канал можно на бусти: boosty.to/keeperdrey И да, бустеры прям могу отдать мне на растерзание свои базы) пользуйтесь такой возможностью, но боюсь будет большой спрос - в порядке очереди пока.
@@ДанилаСилкачев у меня тоже так было, думал, что подарю из них шашлык, а в итоге они, дессантировавшись прямо на мою базу пожарили шашлык из всех моих 20 - 25 (не помню точно) колонистов...
Крайне интересный видос (в один момент я подумал, что скоро настанет конец и будет полный факап). Проявляю огромное уважение за то что сделал это, несмотря на все усложнения
Мне кажется если ты хочешь перейти на постоянный заработок с ютуба тебе нужно ввести какую нибудь постоянную рубрику, чтоб какая то часть зрителей её стабильно смотрела. А то гайды рано или поздно изживут себя, и многие уже и не ищут гайдов на ютубе. Вот эта тема с обороной очень крутая! Я бы хотел больше такого, как ты даёшь себе какой нибудь анрил челлендж и хватаешься за каждую мелочь чтоб достичь своего
Я жду подобного видоса, когда вся твоя группа вооружена простыми дробовиками, но база построена в неком подобии узких коридоров и лабиринтов, чтобы пользоваться всеми сильными сторонами дробовика. Я так играл, когда делал себе Религию святого дробовика😂 P.S. дробовик, дробовик, дробовик
Дробовик.. если против милишников без щита.. и учесть что даже ремесленник с 10+- навыка способен наклепать отличный дробовик в лёгкую.. Они же устроят мясорубку вблизи)
Напишу мнение об оружиях: Автомат - удобен из-за точности и относительно большой дальности стрельбы. Пулемёт - мощное оружие против больших скоплений противника Снайперка - для безопасной стрельбы Миниган - более эффективен против жуков и гусениц, но неудобен в использовании (часто падает с больших рейдов) Винтовка - по моему мнению немного спорное, поскольку не всегда надо сражаться на больших дистанциях, а урона бывает недостаточно. П, ПП - револьвер и пистолет-пулемёт из-за дальности,но пистолет-пулемёт спорный из-за низкой точности на расстоянии. Энергооружие - мощное посредственное дорогое оружие Гранатомёты, особенно огненный, позволит замедлить толпу мяса. И ещё: с гоусогом можно очень легко отбивать любые рейды. Гоусок в принципе купить/сделать несложно, но он сам по себе дорогой.Попробуй использовать другой наркотик(например, порошок психина). Рекомендую ставить одну пешку с большой точностью к миномёту, чтобы его использовать, чтобы поджигать мясо или оглушать мехов. Попробуй использовать дымовые шашки ( а вот реактивные ранцы и другие приблуды очень дорогие). Тактически ещё можно использовать одного милишника с щитом, чтобы отвлекать внимание стрелков (сражаться ему вблизи необязательно, это может быть пешка-пацифист). Ловушки в условиях без киллбокса малоэффективны. А мины не помогут против мехов. Осколочные/зажигательные будут эффективны против людей и жуков. По броне я считаю, что каски бесполезны (это всё равно, как лотерея умрёт пешка или нет). Бронекуртка и бронештаны фигня, т.к. замедляют. Из этого комплекта полезен только бронежилет.
Я рад, что условия все ближе и ближе к реальным. И база есть, довольна огромна, и резерв в пешках, которые на лечении. Рейд белок на 10к... У меня в голове только огнемет какойто...
я смотрел большиство видео, но я играл в римку года наверное 1.5 назад, и за это время большиство видео и сами знания в римке я забыл. однако недавно я в нее вернулся и о боже, ты ожил с гайдамы по ней@@KeeperDrey
я так понимаю колония была построена на жизнь в темноте, не удивительно что они так хорошо зачистили неандертальцев в киллбоксе. Застройка блокатора солнца топ
Можно было отправить пешку из поселения застроить двери деревянными стенами) А в целом - прикольный цикл ты начал. P.S. - опять тепличные условия. У всех две ноги и оружие какое-то есть, переделай
Револьвер эффективен особенно в начале игры из-за микроконтроля, но очень слаб в середине / конце игры, особенно против бронированных целей. На горьком опыте не удалось перестрелять несколько тяжёлых мехов десятком пешек с револьвером. Используй три типа гранатомётов: 1- дымовой - против дальников и бронированных целей; 2- огненный - против огромной толпы мяса, 3 - эми- против мехов (попробовать стоит, но вместо эми гранатомёта удобней использовать эми гранату.) Если хочешь сражаться максимально безопасно - используй снайперки. Против обычных пешек они справляются намного лучше.
Уже вполне реалистично. Не тот пробирочный рейд посреди ничего на идеальную катафракту) Докопаюсь только за отсутствие у врага оружия дальнего боя, но рейды от неандертальцев-дикарей никто не отменял. ;р Комбинировать кайт с киллбоксом уже более здоровая тактика :3 Хотя и сила рейда не очень сопоставима с ценой базы, но пофек уже. Все же воевали не все имеющиеся бойцы. ;3
Только треть ушла в коробку, ибо факап - и ушли они туда битые, те что не смогли догнать кайт группу. Тут есть синергия - рейд можно ослабить и разделить, хотя я не планировал
@@KeeperDrey, учитывая то, сколько врагов слила кайт-команда, и то, сколько нужно убить для бегства рейдеров, у меня большие сомнения по поводу трети) Пускай они и ушли туда подбитые, потому что не догнали револьверщиков под гоу-соком, для милишников это вряд ли что-то изменило.
Самое паршивое что может случиться это рейд высадка мехов/пиратов прямо на твой дом, особенно если твой дом деревянный а оружие снарядить ты не успел. Ждем выпуск как отбить рейд мехов гусей, жнецов неандертальцев милишников, чисто милишниками, в чистом поле
@@KeeperDreyя кстати против мехов когда пачку собираю, особенно если у меня есть милишники, я им парочку эми гранат даю, и из за угла броски делаю, очень нравится такая страта, можно даже без милишников чисто гренадерами, осколочные и эми гранаты
@@KeeperDrey , не очень понял, но если ты о том, что встретить входящих на базу сзади специальным отрядом - да, пп и дробовики отжигают, но контроль отдельной группы - БОЛЬ
@@KeeperDreyа рейды начальные на 60к богатства кайтом по идее отбить можно? я пытался кайтить, двум из четырех колонистов прописали в печень смертельных пуль, один упал и тут, исследователь бахнул свежесвареный госок и проткнул иклвой сердце рейдеру , а это был последний рейдер до,, рейдеры спасаются бегством ,,
Весьма интересно) Один вопрос: а что в нынешнем патче с go-соком? У зависимости все негативные последствия убрали? Хим повреждения, например, сейчас не нашел
Зависимость и повреждения строились от значения толерантности. Сейчас их нет и работает по другому, но есть ген привычки к соку и он полностью выносит все негативки. Зависимость от сока одна из самых жестких, но шанс 1% и лечить сейчас стало очень легко
Я только недавно понял что на неприкрытой жестокости можно создавать временные поселения и выкапывать все золото, серебро нефрит и пласталь (правда для последних 2 нужны животные).
Самое веселое это сентипеды которые ебашат дальше снайперских винтовок, в результате чего игра без киллбокса превращается в бдсм. А какой смысл ставить моды на ОхУеНо ПрАрАбОтАнУю боевку, если вся боевка это пятиминутная мясорубка в убейкоробке?
Из этого видео мы поняли, что винтовка решает. Разовый урон выше, дистанция больше - рисков меньше. Тут 9 человек делают залп и револьвера и никто из врагов не падает, с винтовкой же практически всегда один залп - один лежит.
Бойцы обученные дальним боем это хорошо, но как вы будете выживать в колонии, где никто выше 4 дальнего не обучен. Что тогда делать. Это я вспомнил свою одну из тысячи колоний, где решил не акцентировать внимание на качество стрельбы и брал полезных в других аспектах. Так вышли около 10+ пешек с плохой стрельбой и автоматическими дробовиками. Длинный коридор в ширину 3 клетки прохода с прорезями в стенах и дереянные ловушки делали свое дело. Малая дальность до цели почти анулировала дебаф. Хотелось бы увидеть что-то подобное. "Как отбивать рейды без дальних навыков и как действовать?"
Даа.... но любой зажигательный снаряд заметно облегчит жизнь, да и вроде одним ударом бошки не срезают. Сейчас уже играю почти на максимальных рейдах и теперь мне хочется в следующем прохождении играть от огня, заливая всё и вся)
Экзотичный способ игры. До тебя я не помню, чтобы кто-то так играл. Обычно когда говорят "без килбокса" имеют в виду оборону базы со сменой укрытия, с переходом из одной комнаты в другую и интересно расставленными ловушками. Но ты и от этого отказался.
всегда играл без килбоксов, правда вместо го-сока использовались моды на верховую езду и стрельбу в движении... а также забегания отряда генетически модифицированных хорьков для сковывания и отвлечения🙂, микроменеджмента вагон но зато какой же кайф когда за 4 потных рилтайм часа удается отбить без потерь (хорьки не в счет😅) тройной рейд и захватить в плен перспективных пешек.
Может ты попробуешь использовать одну пешку с огнемётом против толпы мяса, особенно против милишников? И ещё проверь эффективность дымовых гранатомётов с тактикой, в которой из-за угла в пределах своей дальности создаешь дым /токсодым, и рейдеры, которые идут на ближнюю атаку, ты убиваешь, а тех, кто в дымку, те не могли попадать по твоим пешкам. У тебя же есть дымовые шашки, при отступлении ты можешь их юзать, чтобы снизить шанс попадания по твои пешкам. Проверь сочетание автоматов/пулемётов с использованием 1/2 пешки со снайперкой, огнеметом или токсомётом...
@@KeeperDrey чтобы было весело и интересно нужно , выбрать рассказчика , восславить кхорна и генерировать черепа для трона черепов ) Мод «Vanilla Storytellers Expanded - Winston Waves» , он устраивает карнавал ультра насилия организовывая волны врагов каждые несколько дней , это настраивается , и с каждой волной враги всё злее и много численее , но и награды за волны растут , от партий кирпичей и аптечек до суровых пешек с легендарным оружием В общем всё как любит Кхорн , из самых весомых минусов то что в какойто момент убирать трупы будет слишком геморно , ну и то что мирно себе отстраиваться будет слишком проблемно из за частых рейдов и захилом между ними
Очень много критики здесь полилось в твой адрес, ожидаемо, но всё тобою сделанное очень и очень достойно, при том что такой рейд получить мягко говоря сложноватенько
В очередной раз скажу: "hello there" Каак я и говорил в 1 ролике я оказался на все 100% прав. Часть ушла стукать основную базу, пока ты бы отбивался винтовочниками/пистолетчиками часть твоей базы пустили бы по кругу(не быть внезапно на базе обороны с "обожемой" киллбоксом) так что фьють ха! 🤣
@@dungeonmaster_7256 не всегда при нападении вспоминаешь об этом) я ни раз ловил приходы на открытых дверях в дали от килбокса(просто дверь открыта была для удобства, а при нападении забыл)
Немало критики, конечно, полилось, надеюсь Кипер не остановится на этом и мы увидим больше видео подобного формата, потому что чего-чего, а вот демонстрации обороны без киллбокса на примерах в интернете не хватает. Кайт база, хотелось бы увидеть другие варианты, помню в стиме было руководство, в котором человек проблему игры без киллбокса решал установкой мин в несколько рядов по краям ВСЕЙ карты, там же было посчитано сколько нужно стали, топлива и где это всё дело добыть для такой авантюры, сейчас это руководство по всей видимости скрыто, что печально.
@@bargester8858 ну логично же, в ваниле брони как таковой нет, все завязано на рандомайзере, укрытий тоже по факту нет, тот же кубик рандомайзер, СЕ более предсказуем, укрытия реально работают, броня работает, в СЕ ты из пистолета или револьвера не то что механоида, свинью в бронекуртке не пробьешь, а такая свинья с пачкой гранат приходит очень рано, а еще в СЕ есть параматер видимости и всякий мусор на карте типа деревьев, кустов, обломков очень сильно эту видимость режет, и будет твой снайпер стоять чилить потому что между ним и врагом пара обломков лежит, СЕ заставляет думать, планировать тактику. там есть механика подавления, когда пешка попав под очередь из пулемета выходит из под контроля и бежит в укрытие, а уж как в СЕ работает взрывчатка... тут тебе и сбивание с ног, и оглушение, и механика разлета осколков... короче СЕ это не для казуалов, и все эти танцы что тут показывает Кипер в своих видосах, у меня как у человека который уже не один год играет ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО с СЕ вызывают лишь смех. там все эти забеги толпой до первой гранаты залетевшей в кучку ( какой нибудь пират с шайтан трубой ака РПГ-7 бабахнет клеток за 40 и привет....)
@@bargester8858 это честнее, если ты построил нормальные укрепления сковырнуть тебя оттуда будет сложно, если нет, то в чистом поле тебя размажут просто численным превосходством, а вот так вот бегать кайтить пользуясь недоработкой игровой механики (ванильной, в СЕ так не побегаешь) это называется эксплойт. вы сами то хоть пробовали в реале в чистом поле побегать покайтить пулеметчика? в реале (и в СЕ) вы быстро поймете что это так не работает, а в ваниле вы просто юзаете эксплойт, да еще и гордитесь этим. вот простой пример из моей игры - рядом с моей базой появился лагерь с ЭМИ подавителем, который вырубил мне всю электронику на базе, пришлось срочно собирать корован и идти выносить лагерь (кластер механоидов). я пошел ГГ (лоли вампирша) и на всякий случай взял боевого дроида (из мода андроидс экстендет) в кластере было 2 тяжелых бластерных турели, одна легкая турель, драгун и 2 милитора, кластер был спящим, так что я пошел в клинч с намерением просто переколбасить там все вампиршей в рукопашку. мгновенно завалил драгуна и легкую турель (тяжелые все равно стрелять не могли из за мертвой зоны) а из драгуна выпали патроны с БОПСами (скажи броне досвидания, потому и валил его в первую очередь). и тут эти сраные милиторчики, которые отошли в сторонку, начали шмалять из своих дробовичкой 410-го калибра ЭМИ патронами, и легла моя супер прокачаная вампирша, из за циркадного стимулятора в мозгу, положение спас боевой дроид, который стоял за баррикадой и за вражескими турелями, и милиторы в него тупо не попадали, он их из винтовки и перестрелял (они даже вынесли собственную тяжелую турель)
@@elyssarsirathА вот честно фиг знает, их дробовики насколько помню стреляют на меньшую дистанцию, но достаточно быстро прицеливаясь. Да и достаточно неприятно бьют. ¯\_(ツ)_/¯
Как помне кайт хорош если штурмовать что-то а так колбокс хорошо справляется со своей задачей хотя я играю по большей части ближниками так что кайтить я могу 1-2 пешками из 5
@@KeeperDrey ни одна ошибка в мире не может создать условий для ваншота в мозг из ужасного короткого лука сквозь отличный катафракт. Подозреваю что игра меня просто очень жирно тролирует подобными приколами.
@Jedai_Games так то, что в тебя выстрелили и есть ошибка. В твоих колонистов не должны стрелять тем более как ты с винтовкой подставился под короткий лук? Просто стоял и ждал пока тебе прилетит ваншот в мозг? Ну вот и он. Или подумал, что тебя спасёт укрытие? Нет - даже в укрытия стоять это крайняя мера - нужно быть либо за дистанцией, либо вне фокуса за счёт турелей, животных, мехов, специализированных танчащих колонистов
@@KeeperDrey это как раз танк для отвлечения и был. Псионик с прыжком чтоб в случае чего даже из центра толпы выпрыгнуть. Как я и говорю, рис меня не любит. Че там, шанс попадания почти нулевой, и уже прыгать собирался. Доли секунды не хватило. Боевка риса все же одна из самых слабых его сторон.
@@Jedai_Games танки не должны быть ключевыми персонажами - они расходник. То, что он сдох от стрелы в мозг - совершенно рядовое событие, которое должно было с ним произойти рано или поздно.
Ошибка была микрить на 2 группы. В реале лучше дать круг было той пешкой и забыть про нее, микря основную группу. Так меньше риска, да и выжили бы все.
@@KeeperDrey Полностью согласен. Если есть возможность, лучше микрить одной группой. Если все-же приходится микрить на две группы - тогда стоит отдалить экран и держать обе группы в области видимости. Само собой уровень микро контроля каждой отдельной группы падает
ооо я в прошлом рейде как раз про неандерталов подумал вместо пиратов, одни из самых неприятных противников. однажды ренди выдал мне волну близкую к этой, было больно. я переоценил свою огневую мощь (два легендарных минигана, турели и прочее), дошло до резни... что насчет кайта, работает ли он, если фашисты идут с нескольких сторон?
@@БогданХомяков-ц1ъКиперу самому нужны гайды по модам. Может когда-нибудь он начнет с ними играть (в комментах видел, что он уже отложил себе идею с модом на резню Кхорна и бесконечные волны врагов)
Привет, можешь сделать гайд на счёт пешек, а то вот я использую 2-3 милишников в своей команде, остальным дают автоматы/энергоаинтовки. С одной стороны танки иногда очень полезны, особенно если это вампир или неандерталец с протезом на повышение защиты, но иногда пешек с автоматами очень не хватает, так как в поселении зачастую максимум 10 пешек. И на счёт киллбоксов, почти всегда играю с киллбоксом который использовал славаСел, тупо коридор и в конце него стоять 8 пешек за баррикадами и стреляют, в проход к моим пешкам перекрывают несколько танков. Но хотелось бы делать что-то более сильное, а то какие-то аборигены с ртом дракона приходят и фсе... Твои пешки убегают так как все горит так к тому же некоторые из них вампиры которые ссут от огня...
Зависит от цены поселения и тактики игры. СлаваСел играет через экономию всего,всех ресурсов, контроль тайминга и настроения. Ещё подходит для быстрой игры,как у крикероса. Как любитель дорогих поселений ( в районе 1 млн) и партий на 70 часов,самым эффективным признал коробку 28х28 множество турелей, со снайперскими по углам и 3-6 тяжёлых. Вход по центру 4 стены, три другие - это ряды турелей с баррикадами. Это вариант для богатых)) Коридор-змейка длиной в 30+40 клеток, потолок, через клетку баррикады и открытые двери с двух сторон, внутри ставил 8-10 газовых мин - тормозят рейд на 10к. С мусорщиками могут быть проблемы,но даже среди них бывают другие ксенотипы. Против мехов бесполезен. Делал нагревательный коридор. Также змейка длиной в 100 и более клеток. Поджигал табуретки в соседней комнате, через вентиляцию нагревал змейку до 80-150 градусов, в зависимости от длины коридора и количества мебели. Если не падали,то приходили в главную комнату уже побитыми. Термальный - один раз в коридоре на 50 клеток с деревянными простенками и соломой - нагрел до 1000 градусов. В теории способен бороться с мехами.
Если мало пешек - очень помогают прыжковые ранцы или броники богомол (лучше 2е т.к. слот под артефакт свободен). Как для кайта/отступления так и (особенно) для быстрого сбора в 1 точку при больших базах. И милишникам топчик. Не обязательно делать чистых милишников. Так же активная скупка и юз артефактов, псионика - помогут компенсирывать малое количество челиков. Это даже без киллбокса.
@@NoxferЛегендарный или шедевральный богомол несильно хуже катафракта. Зато скорость не понижается, могут быстро выйти или войти в бой, залететь в тыл, к стрелкам, и главное, могут при этом носить щит. Также исследуются заметно раньше катафракта, не надо даже покупать технологии. Шикарная вещь, надета вообще на всех
@@apogee... знаю. А именно легендарный как минимум режет весь стрелковый урон на 1/2. Но без мода на ремонт придется постоянно мучать пешку "непонятого творца" на срывы и вдохновения🤷♂️
Кстати, кто знает, почему иногда рейды не спавнятся, запускаю рейд черед режим разработчика но сам рейд не появляется, но при этом никаких ошибок в логах нету.
@@KeeperDrey нет, специально удалял все из логов , спавнил рейд и пусто. Хотя возможно подобное не считается игрой за ошибку и просто не показывается в логах
Не ну отбивать на огромной карте рейд неандертальцев (мили + медлительность) много ума не надо )) P.S. Сними всю броню когда милишников кайтишь. Мувспид теряешь
А не хочешь организовать схватку на карте rimcities между своими бойцами, и 10к имперцами с разных сторон? Это конечно не то чтобы реалистично для ванильного игрока, но мне пришлось как-то случайно сражаться на чужой карте 6 мидгейм бойцами - и это был один из самых фановых боев что у меня был - они ж вообще не стесняются бионики, катафракта, щитов, продвинутого оружия, лавируешь между зданиями, импровизируешь куда совать снайпера, где винтовки, где дробовик, куда мелишников засунуть чтобы они не словили дамага раньше времени, еще и все на грани срыва, следишь за прожимом псикастеров, пытаешься еще между тремя фронтами не быть зажатым. Понравилось настолько, что хотел бы как-нибудь провести игру с изначальным агром имперцев. Мне кажется, было бы еще интереснее, если колонисты будут рандомные, с разным оружием) А вообще - классная серия видосов, чем больше вносишь изменений, тем более хаотично и реалистично выходит - этот дебил не туда пошел, этот решил берсерка словить, тут стенку продолбили и пошли ветряки ломать, которые у тебя НЕТ ресурсов перестраивать. Искренне не понимаю как у тебя выходит лавировать бойцами прямо перед носом врагов - условия при которых я бы моих уже давно похоронил, мое полное уважение.
Неандертальцы? Вообще плевать. Молотовы, зажигательные, броня феникса и готово, медлительны, их можно наверное даже энерговинтовками кайтить, угрозы не предоставляют, даже по вооружению (Хотя в римворде можно и плохой заточкой с 0 уровнем ближнего боя отрезать бошку генномодифицированному катафрактарию ¯\_(ツ)_/¯)
Кто нибудь, помогите, у меня видимо баг, в настроении появилось у нескольких персов: пропала жена/подруга, хотя она никуда не пропадала, из за этого настроения на нулю.
Это ведь неандертальцы, зачем столько микро с указыванием конкретной цели Я бы ходил по кругу да и всё (Мехов и пиратов кайтю точно так же, 15+ человек с masterwork+ assault rifle и норм)
То ты экономить на все что можно, заставляешь носить колонистов одежду с трупа, не ставишь углы в комнтаха а теперь говоришь что нужно иметь на каждого бойца по разному оружию на все случаи
Сет оружия из 3х пух и ближки на бойца высокого качества ниже 50% прочности будет дешевле чем любая нульцевая оруга из этого сета. Надо положить на солнышко и поглядывать чтоб не рассыпалось совсем)
что-то я не видел похода на склад за револьверами. никак не пойму, что это вообще за жанр. тактика? - нет, она же не сработала. челлендж? - нет, он же провален. это дрочь короче не рабочая) гайды лучше нормальные делай с душными таблицами, а такое больше смотреть не буду)
с каждой новой разновидностью рейда, все более подходит под будни обычного риса. и с каждым разом интереснее)
Стараюсь адаптировать контент под зрителей) Рад что заходит
С каждым разом всё больше потерь и непредвиденных ситуаций.
И все большие обсеры по самой идее. Не было бы сейчас других пешек в колонии - все, пизда всему. Вернуться и перебить половину рейда, ушедшую громить базу он не мог уже никак. А их то по идее не было, этих "лишних" пешек, бегать то должны были именно колонисты, а не непонятно откуда народившаяся десятка обдолбанных нариков. И вот уже "не воспринимайте это как единственный метод"... Ага, что так первом видео говорилось? - "киллбоксы не нужны, да я их одной левой..." Ну да, без базы в чистом поле без единого холма на карте, имба терминаторами в элитной экипировке. А как база появилась - так и пешки че то помирать начали, бегать то стало как то неудобно. А как база стала не мизерной автоматически генерируемой - так ей то по факту и пиздец настал и опять пешки подохли. И это в реально простейшем мили сетапе противника. А в реальной игре это минус 25% обороноспособности поселения и сейчас еще придут порадуют.
Ну так сделай лучше, в чём проблема)
Да точно так же двое как в прошлый раз
Что представляет себе союзная фракция когда отправляет 9 помощников стрелков по заданию против 100+ рейдеров))
Говоришь, так, будто пользы не было)
На случай таких рейдов я всегда в запасе держал пару гранульников на тяжелые времена с квестов. Ну мало ли, зато жахнет так жахнет! И эти снаряды не промахиваются 😏
@LuM4rex я за все свои прохождения ни одного гранульника не получил) не пёрло
Да, не без потерь, но это все ещё душнейшие неандертальцы уничтоженные без минометов, турелей и мехов. Браво
Ураааа, стенка плоти в римврлд
там если бы два моих бойца вышли с миниганами, они бы очень быстро рейд разобрали, и без килбокса.
Мои миниганщики максимально абузят систему стрельбы ванили, 1% времени прицеливания и очень высокая точность стрельбы в темноте.@@dungeonmaster_7256
С се наоборот такое не получилось бы.
@@shiraorihiiro224Не может быть, Миниганы полная хрень. Мне кажется надо 10-20 попаданий из минигана для одного неандертальца, и то, не факт.
Очень долгое прицеливание, из 30 выстрелов будет где-то 5 попаданий, долгий кулдаун. Даже хромой неандерталец спокойно дойдет и отрежет бошку пулемётчика своей заточкой.
@@apogee... Шанс попадания по жнецу на максимальной дистанции 53% (замерял давным давно как раз на этом сейве) по нердентальцу тот же щанс будет.
Время прицеливания всего 1% из 100%, по факту пешка не тратит времени на прицеливание вообще. Кулдаун после очереди дольше сильно, но его я срезал тяжолым патронашем.
Отличным выбором будет автомат для нормальной пешки, у автоматов хороший ДПС и по мехам и по живности, и очень хорошая точность на любой дистанции кроме мили. А вот спец стрелки у меня имели 100% шанс попадания по цели размером пешки с макс дистанции с автоматов. Но в отличие от минигана не убивают с 1 очереди, вернее убивают но редко.
Кипер: Главное чтобы рейд не пошёл в килбокс... Сейчас буду реагрить на себя мегасхемами!
Та самая открытая дверь в килбокс, которой можно было отжать галочку на закрытие и перекрыть расчёт пути: 🗿🗿🗿
Да, такой вариант тоже есть) я о нём не подумал и хотел договориться с агро
Предлагайте свои варианты дальнейших забегов.
Поддержать канал можно на бусти: boosty.to/keeperdrey
И да, бустеры прям могу отдать мне на растерзание свои базы) пользуйтесь такой возможностью, но боюсь будет большой спрос - в порядке очереди пока.
Любой рейд с подготовкой чисто из миномётов с последующим расчётом затрат снарядов.
го 10к рейд свинолюдей
Без проблем, вот только думаю белок сперва
У меня на памяти самый сильный рейд на меня был, это на 200 свиней экоактивистов может у страха глаза велик. Но я помню что из было больше одной сотни
@@ДанилаСилкачев у меня тоже так было, думал, что подарю из них шашлык, а в итоге они, дессантировавшись прямо на мою базу пожарили шашлык из всех моих 20 - 25 (не помню точно) колонистов...
застроить киллбокс: ❌
постоянно отвлекаться и делать лишние, опасные маневры чтобы враг туда не зашел: ✅
Так то да, неандертальцу зудит мозг, на то он и неандерталец
Крайне интересный видос (в один момент я подумал, что скоро настанет конец и будет полный факап). Проявляю огромное уважение за то что сделал это, несмотря на все усложнения
Ошибки случаются - их не надо бояться
Чел более чем 2 года не меняет звуковое сопровождение роликов, достойно уважения
Это уже часть айдентики) кантри и вестерн
Мне кажется если ты хочешь перейти на постоянный заработок с ютуба тебе нужно ввести какую нибудь постоянную рубрику, чтоб какая то часть зрителей её стабильно смотрела. А то гайды рано или поздно изживут себя, и многие уже и не ищут гайдов на ютубе. Вот эта тема с обороной очень крутая! Я бы хотел больше такого, как ты даёшь себе какой нибудь анрил челлендж и хватаешься за каждую мелочь чтоб достичь своего
Может быть, может быть) не думал что образуется такой ажиотаж
А че для России разве монетизацию вернули?
Конечно, я проспал. Но это мне не помешает посмотреть такую легенду. Мне такая активность так нравиться. Как в старые добрые времена...
Лайк поставлю чтобы не сглазить
Ты классный, люблю твой контент! 💥
Я жду подобного видоса, когда вся твоя группа вооружена простыми дробовиками, но база построена в неком подобии узких коридоров и лабиринтов, чтобы пользоваться всеми сильными сторонами дробовика. Я так играл, когда делал себе Религию святого дробовика😂
P.S. дробовик, дробовик, дробовик
Ну это интересно, но надо планировать базу специальным образом
Дробовик.. если против милишников без щита.. и учесть что даже ремесленник с 10+- навыка способен наклепать отличный дробовик в лёгкую..
Они же устроят мясорубку вблизи)
Ооооо! Кипер отошел от психолиста и начал делать видео, урааа)
и принял go-сок
Ура! Новое видево! Не зря, значт, психиновый чай заварил))
Обожаю комментарии.
Ютуб: видео было загружено 2 минуты назад и длится оно 20 минут
Коммент через 2 секунды после выпуска ролика: Концовка вообще топ!
Классика
Ждём армию белок👍
Она мне во снах приходит, это должна быть бомба
гранульная
Я хочу их несколько больше, чем может уничтожить гранульный снаряд) @@Vasyan2433
Белки ещё ничего. А вот зайцы-беляки....
Чем дальше, тем интереснее.
Хотя я в прошлом ролике ожидал револьверы против мехов ради фана 😁
Дистанция не позволяет, хотя фулл рейд гусей ими можно развалить, долго, но можно
термальный киллбокс передает привет
Не лишний комментарий для поднятия рейтинга канала!)
Напишу мнение об оружиях:
Автомат - удобен из-за точности и относительно большой дальности стрельбы.
Пулемёт - мощное оружие против больших скоплений противника
Снайперка - для безопасной стрельбы
Миниган - более эффективен против жуков и гусениц, но неудобен в использовании (часто падает с больших рейдов)
Винтовка - по моему мнению немного спорное, поскольку не всегда надо сражаться на больших дистанциях, а урона бывает недостаточно.
П, ПП - револьвер и пистолет-пулемёт из-за дальности,но пистолет-пулемёт спорный из-за низкой точности на расстоянии.
Энергооружие - мощное посредственное дорогое оружие
Гранатомёты, особенно огненный, позволит замедлить толпу мяса.
И ещё: с гоусогом можно очень легко отбивать любые рейды. Гоусок в принципе купить/сделать несложно, но он сам по себе дорогой.Попробуй использовать другой наркотик(например, порошок психина).
Рекомендую ставить одну пешку с большой точностью к миномёту, чтобы его использовать, чтобы поджигать мясо или оглушать мехов.
Попробуй использовать дымовые шашки ( а вот реактивные ранцы и другие приблуды очень дорогие).
Тактически ещё можно использовать одного милишника с щитом, чтобы отвлекать внимание стрелков (сражаться ему вблизи необязательно, это может быть пешка-пацифист).
Ловушки в условиях без киллбокса малоэффективны. А мины не помогут против мехов. Осколочные/зажигательные будут эффективны против людей и жуков.
По броне я считаю, что каски бесполезны (это всё равно, как лотерея умрёт пешка или нет). Бронекуртка и бронештаны фигня, т.к. замедляют. Из этого комплекта полезен только бронежилет.
О это мой реквест, спасибо !
Я рад, что условия все ближе и ближе к реальным. И база есть, довольна огромна, и резерв в пешках, которые на лечении. Рейд белок на 10к... У меня в голове только огнемет какойто...
Эх ты, совсем канал не смотришь) там есть технология
я смотрел большиство видео, но я играл в римку года наверное 1.5 назад, и за это время большиство видео и сами знания в римке я забыл. однако недавно я в нее вернулся и о боже, ты ожил с гайдамы по ней@@KeeperDrey
я так понимаю колония была построена на жизнь в темноте, не удивительно что они так хорошо зачистили неандертальцев в киллбоксе. Застройка блокатора солнца топ
Да, хорошая колония, но мои колонисты как-то 50 на 50 приняли эту идеологию, в остальном вообще какая-то левая с тонной дебаффов
@@KeeperDrey а можно скрин религии? Судя по наличию автобонга, он ещё и накуривает врагов перед входом.
В дис постучись, сделаю. В башню или в личку
Вот это теперь максимально реалистичные условия, даже при большом желании не докопаться :D
И всё же нашлись душнилы, всем не угодить😅
@@egor_greed3397 ну им уже ничем не угодить)
1:42 и к нам приходят ГЕНДЕРтальцы
Мед для ушей, на этот голос можно наяривать сутки напролет❤
Очень странно это воспринимается, но я рад, что тебе нравится
Нам нужен 10к рейд имперцев, уверен это тоже будет очень занимательно
Даже не помню, что там весёлого приходит. Катафракты? Янычары?
@@KeeperDreyтам всё весело, особенно экстерминатус
Можно было отправить пешку из поселения застроить двери деревянными стенами) А в целом - прикольный цикл ты начал.
P.S. - опять тепличные условия. У всех две ноги и оружие какое-то есть, переделай
а там дверь была, можно было закрыть, но мне было интересно
у всех 2 ноги и есть норм револьверы когда приходит 10к рейд - это не тепличные условия, а минимум того, что можно позволить
7:33 "Мы наверное в козу сольемся все вместе"©®™
Револьвер эффективен особенно в начале игры из-за микроконтроля, но очень слаб в середине / конце игры, особенно против бронированных целей. На горьком опыте не удалось перестрелять несколько тяжёлых мехов десятком пешек с револьвером.
Используй три типа гранатомётов: 1- дымовой - против дальников и бронированных целей; 2- огненный - против огромной толпы мяса, 3 - эми- против мехов (попробовать стоит, но вместо эми гранатомёта удобней использовать эми гранату.)
Если хочешь сражаться максимально безопасно - используй снайперки. Против обычных пешек они справляются намного лучше.
ахах. Играешь через килбокс - не знаешь как заманить туда врагов. Играешь без килбокса - эээ, куда вы попёрлись?! XD
Они всегда так после агро ломятся в коробку) основной принцип борьбы с подрывниками и прочими диверсантами
Уже вполне реалистично. Не тот пробирочный рейд посреди ничего на идеальную катафракту)
Докопаюсь только за отсутствие у врага оружия дальнего боя, но рейды от неандертальцев-дикарей никто не отменял. ;р
Комбинировать кайт с киллбоксом уже более здоровая тактика :3
Хотя и сила рейда не очень сопоставима с ценой базы, но пофек уже. Все же воевали не все имеющиеся бойцы. ;3
В итоге килбокс слил половину рейда, и туземцы побежали в страхе)
Только треть ушла в коробку, ибо факап - и ушли они туда битые, те что не смогли догнать кайт группу. Тут есть синергия - рейд можно ослабить и разделить, хотя я не планировал
@@KeeperDrey, учитывая то, сколько врагов слила кайт-команда, и то, сколько нужно убить для бегства рейдеров, у меня большие сомнения по поводу трети) Пускай они и ушли туда подбитые, потому что не догнали револьверщиков под гоу-соком, для милишников это вряд ли что-то изменило.
Ну т.е. хочешь сказать что не считается?)@@dungeonmaster_7256
Ну просили) говорили они прям неубиваемые. И я был уверен, что они еще и неостановимые, но этот ген видать только в гусаров - и слава богу
Красивое
я кстати, еще советую мод pawn target fix который заставляет твоих пешек стрелять не в абы кого, а в ближайшего врага
Мне не всегда нужен ближайший
Самое паршивое что может случиться это рейд высадка мехов/пиратов прямо на твой дом, особенно если твой дом деревянный а оружие снарядить ты не успел. Ждем выпуск как отбить рейд мехов гусей, жнецов неандертальцев милишников, чисто милишниками, в чистом поле
Десанты идут с пониженным количеством противников.
@@KeeperDrey у меня было дело когда я не успел среагировать, и все сгорело.
Ну всегда можно свалить с клетки и построить новую базу
@@gynzan тоже пару раз пожар душил, но дело опыта
@@KeeperDreyя кстати против мехов когда пачку собираю, особенно если у меня есть милишники, я им парочку эми гранат даю, и из за угла броски делаю, очень нравится такая страта, можно даже без милишников чисто гренадерами, осколочные и эми гранаты
Так вот как вымерли неандертальцы! Они направили все свои силы против кипера!
Только высокоразвитые цивилизации погибают в результате самоуничтожения)))
Неандертальцы просто ещё не научились великому искусству самоподрыва из Ракетницы Судного Дня
Я не могу придумать новую шутку, лол. Ща, погодите. Ээээ...
А, вот!
Какой тип передач любят механоиды?
Механика!
ну такое)
Я орнул с шутейки под прошлым видео , чтототам - "мехов тянет к кондеям, видимо чувствуют родство"🙃
Ну если это так)
А мне всегда стены ломать идут, чудеса. Хотя со сломанными стенами проще, есть возможность пострелять в спины
Там даже ещё жестче можно через дыру принять - делал когда-то круговую оборону
@@KeeperDrey , не очень понял, но если ты о том, что встретить входящих на базу сзади специальным отрядом - да, пп и дробовики отжигают, но контроль отдельной группы - БОЛЬ
Ну когда база в круг закрыта, то враги как бы сами себе создают киллбокс в том месте, где будут пробивать
@@KeeperDrey , понял о чём речь, у меня это не было тактикой, просто пара факапов кончившихся удачно
Ладно, я верю. Этот чел любой рейд способен отбить :>
Ну впереди меня ждёт 1000 белок. Эт спойлер, но я знаю как их переварить)
@@KeeperDreyа рейды начальные на 60к богатства кайтом по идее отбить можно? я пытался кайтить, двум из четырех колонистов прописали в печень смертельных пуль, один упал и тут, исследователь бахнул свежесвареный госок и проткнул иклвой сердце рейдеру , а это был последний рейдер до,, рейдеры спасаются бегством ,,
@@senyasaversky4226 у тебя должно быть превосходство в скорости и дальности - посмотри на канале идеальный старт.
Отряд не заметил потери бойца
6:52 Huntsman! It's Huntsman!
ruclips.net/video/lNjqCd7wFmg/видео.htmlsi=Wa3duprvkA6pEM2H
А кто это такой?) я не в теме
Ахахах, можешь кинуть ему скрин) пусть порадуется
Весьма интересно) Один вопрос: а что в нынешнем патче с go-соком? У зависимости все негативные последствия убрали? Хим повреждения, например, сейчас не нашел
Зависимость и повреждения строились от значения толерантности. Сейчас их нет и работает по другому, но есть ген привычки к соку и он полностью выносит все негативки. Зависимость от сока одна из самых жестких, но шанс 1% и лечить сейчас стало очень легко
Я только недавно понял что на неприкрытой жестокости можно создавать временные поселения и выкапывать все золото, серебро нефрит и пласталь (правда для последних 2 нужны животные).
Эт на любой сложности можно делать) Вообще геймплей кочевников люто интересный
Зачеееет. Было бы интересно глянуть против каких то лютых снайперов. Очень любопытно, как ты их будешь кайтить
Снайперов по определению кайтить надёжно нельзя - на то они и снайперы. Правда, их за углом в ближнем бою разобрать нетрудно обычно.
Да просто сражаться в своей дистанции, а не в их условиях)
Какая же классная музыка. Балдею от неё. Можно название?
Какая именно?
Именно поэтому я играю с модом combat extended, там люди не крепче механоидов
Зато черепахи крепче)))
@@ЯрославПепеляев-ы4ъ черепаха нужна что-бы мехов контрить и крекеросу стримы руинить, если он с СЕ играет)
Самое веселое это сентипеды которые ебашат дальше снайперских винтовок, в результате чего игра без киллбокса превращается в бдсм. А какой смысл ставить моды на ОхУеНо ПрАрАбОтАнУю боевку, если вся боевка это пятиминутная мясорубка в убейкоробке?
@@ЯрославПепеляев-ы4ъ зачем ты делаешь киллбокс? вот видео кипера, что можно кого-угодно без него выносить
У сентипед дальность стрельбы 30 клеток
Из этого видео мы поняли, что винтовка решает. Разовый урон выше, дистанция больше - рисков меньше. Тут 9 человек делают залп и револьвера и никто из врагов не падает, с винтовкой же практически всегда один залп - один лежит.
Тут ещё неандертальцы - они режут входящий урон и стоят вдвое дольше
Бойцы обученные дальним боем это хорошо, но как вы будете выживать в колонии, где никто выше 4 дальнего не обучен. Что тогда делать. Это я вспомнил свою одну из тысячи колоний, где решил не акцентировать внимание на качество стрельбы и брал полезных в других аспектах. Так вышли около 10+ пешек с плохой стрельбой и автоматическими дробовиками. Длинный коридор в ширину 3 клетки прохода с прорезями в стенах и дереянные ловушки делали свое дело. Малая дальность до цели почти анулировала дебаф. Хотелось бы увидеть что-то подобное. "Как отбивать рейды без дальних навыков и как действовать?"
Гоу сок даёт + 4 к стрельбе, командование над стрелками ещё + 4, боевое командование ещё + 3 = 11 в стоке
Качай навык стрельбы на животных. Просто отправь пешку стрелять животину и все. Она накачает навыков
Маловат урон у револьвера, но в целом, тактон хорош, хотябы чтоб разгрузить килбокс, не допустить его пробития копалками или заваливания мясом
Неандертальцы просто крепкие) а так урона норм, главное замедление есть
Попробуй племя или жуков с дробовиками размотать, мне интересно насколько кайт с ними реален
Может жуков, да
Эти неандертальцы крепче механойдов
Ощутимо, да
Даа.... но любой зажигательный снаряд заметно облегчит жизнь, да и вроде одним ударом бошки не срезают. Сейчас уже играю почти на максимальных рейдах и теперь мне хочется в следующем прохождении играть от огня, заливая всё и вся)
Экзотичный способ игры. До тебя я не помню, чтобы кто-то так играл. Обычно когда говорят "без килбокса" имеют в виду оборону базы со сменой укрытия, с переходом из одной комнаты в другую и интересно расставленными ловушками. Но ты и от этого отказался.
Они мне никогда особо не нравились, а вот погонять в поле - интересно
всегда играл без килбоксов, правда вместо го-сока использовались моды на верховую езду и стрельбу в движении... а также забегания отряда генетически модифицированных хорьков для сковывания и отвлечения🙂, микроменеджмента вагон но зато какой же кайф когда за 4 потных рилтайм часа удается отбить без потерь (хорьки не в счет😅) тройной рейд и захватить в плен перспективных пешек.
Может ты попробуешь использовать одну пешку с огнемётом против толпы мяса, особенно против милишников? И ещё проверь эффективность дымовых гранатомётов с тактикой, в которой из-за угла в пределах своей дальности создаешь дым /токсодым, и рейдеры, которые идут на ближнюю атаку, ты убиваешь, а тех, кто в дымку, те не могли попадать по твоим пешкам.
У тебя же есть дымовые шашки, при отступлении ты можешь их юзать, чтобы снизить шанс попадания по твои пешкам.
Проверь сочетание автоматов/пулемётов с использованием 1/2 пешки со снайперкой, огнеметом или токсомётом...
Дым пояс, кстати говоря, недооцененная вещь
@@KeeperDreyа для чего он нужен, Кроме выключения турелей и вроде бы снижения точности?
Он очень спасал на финальном увести - после получения урона можно было относительно безопасно уйти
Хотим обзор на игру через ближний бой!
Как мне не нравится такая толпа неандертальцев. Это такая, на самом деле, невероятная мощь, я бы поспорил, бомжи из племени или какие то мехи опаснее)
кхорн как всегда доволен , как насчёт устроить старое доброе ультро насилие с модом на постоянные волны врагов ?
Я моды не перевариваю) Если дашь конкретные инструкции, то в принципе возможно
@@KeeperDrey я то с радостью но на что конкретно инструкции ?
НУ что нужно в этом моде сделать, чтобы было весело и интересно)
@@KeeperDrey чтобы было весело и интересно нужно , выбрать рассказчика , восславить кхорна и генерировать черепа для трона черепов ) Мод «Vanilla Storytellers Expanded - Winston Waves» , он устраивает карнавал ультра насилия организовывая волны врагов каждые несколько дней , это настраивается , и с каждой волной враги всё злее и много численее , но и награды за волны растут , от партий кирпичей и аптечек до суровых пешек с легендарным оружием
В общем всё как любит Кхорн , из самых весомых минусов то что в какойто момент убирать трупы будет слишком геморно , ну и то что мирно себе отстраиваться будет слишком проблемно из за частых рейдов и захилом между ними
Может быть как-нибудь попробую, напомни об это идее чуть позже
хочу рейд из 10ти центурионов)
Ну тут сложно заспаунить
а команда "give birth" на центуриона не работает? если работает, то первого центуриона можно призвать вместе с боссом. @@KeeperDrey
Чекну при случае
Keeper Drey что на счет 10к рейда от империи у них катафракты есть + импланты и в теории люди с пси связью
Думаю рейд малочисленный будет и там вроде не в почёте снайперские винтовки - попробуем
Очень много критики здесь полилось в твой адрес, ожидаемо, но всё тобою сделанное очень и очень достойно, при том что такой рейд получить мягко говоря сложноватенько
Критика всегда есть) все хотят чтобы было как-то по другому, ну я это по другому и показываю
Сделай пожалуйста 10 к рейд империи
Почему бы и нет - есть в планах
В очередной раз скажу: "hello there" Каак я и говорил в 1 ролике я оказался на все 100% прав. Часть ушла стукать основную базу, пока ты бы отбивался винтовочниками/пистолетчиками часть твоей базы пустили бы по кругу(не быть внезапно на базе обороны с "обожемой" киллбоксом) так что фьють ха! 🤣
@@dungeonmaster_7256 не всегда при нападении вспоминаешь об этом) я ни раз ловил приходы на открытых дверях в дали от килбокса(просто дверь открыта была для удобства, а при нападении забыл)
Опять реклама килбокса😂
Почему реклама то?) можно было в круг закрыть базу конечно, он бы шли за мной, но я стараюсь вам реальные сражения показывать
Немало критики, конечно, полилось, надеюсь Кипер не остановится на этом и мы увидим больше видео подобного формата, потому что чего-чего, а вот демонстрации обороны без киллбокса на примерах в интернете не хватает. Кайт база, хотелось бы увидеть другие варианты, помню в стиме было руководство, в котором человек проблему игры без киллбокса решал установкой мин в несколько рядов по краям ВСЕЙ карты, там же было посчитано сколько нужно стали, топлива и где это всё дело добыть для такой авантюры, сейчас это руководство по всей видимости скрыто, что печально.
Был же Вьетнам вроде. Могу повторить на 10 К рейд, но хз как получится. Вынести всех ловушками без киллбокса
человеческая лавина
Мой комментарий был услышан
Интересно, а зачем в тунеле киллбокса стоят турели за дверями?
Так монитор показателей для больничной кровати только к одной кровате может подключаться. В описании так
Наоборот одна кровать к одному монитору
@@KeeperDrey хаха я получается мог сэкономить на десятках мониторов
@@Chris-je9fe Да, до 8 штук к одному монитору подключается
а как ты справишься с модом Combat Extended?
У меня на него аллергия)
CE переоценен, просто одеваешь лучшую броню и тебя никто не пробьет. Ещё убивает опасность животных, жуков, племен да и несовместим с многими модами
@@bargester8858 ну логично же, в ваниле брони как таковой нет, все завязано на рандомайзере, укрытий тоже по факту нет, тот же кубик рандомайзер, СЕ более предсказуем, укрытия реально работают, броня работает, в СЕ ты из пистолета или револьвера не то что механоида, свинью в бронекуртке не пробьешь, а такая свинья с пачкой гранат приходит очень рано, а еще в СЕ есть параматер видимости и всякий мусор на карте типа деревьев, кустов, обломков очень сильно эту видимость режет, и будет твой снайпер стоять чилить потому что между ним и врагом пара обломков лежит, СЕ заставляет думать, планировать тактику. там есть механика подавления, когда пешка попав под очередь из пулемета выходит из под контроля и бежит в укрытие, а уж как в СЕ работает взрывчатка... тут тебе и сбивание с ног, и оглушение, и механика разлета осколков... короче СЕ это не для казуалов, и все эти танцы что тут показывает Кипер в своих видосах, у меня как у человека который уже не один год играет ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО с СЕ вызывают лишь смех. там все эти забеги толпой до первой гранаты залетевшей в кучку ( какой нибудь пират с шайтан трубой ака РПГ-7 бабахнет клеток за 40 и привет....)
@@Gvalhgvin все опять сводится к тому что ты одел лучшую бронь, встал в чистом поле и убиваешь. а если нет, то всегда есть амбразуры
@@bargester8858 это честнее, если ты построил нормальные укрепления сковырнуть тебя оттуда будет сложно, если нет, то в чистом поле тебя размажут просто численным превосходством, а вот так вот бегать кайтить пользуясь недоработкой игровой механики (ванильной, в СЕ так не побегаешь) это называется эксплойт. вы сами то хоть пробовали в реале в чистом поле побегать покайтить пулеметчика? в реале (и в СЕ) вы быстро поймете что это так не работает, а в ваниле вы просто юзаете эксплойт, да еще и гордитесь этим. вот простой пример из моей игры - рядом с моей базой появился лагерь с ЭМИ подавителем, который вырубил мне всю электронику на базе, пришлось срочно собирать корован и идти выносить лагерь (кластер механоидов). я пошел ГГ (лоли вампирша) и на всякий случай взял боевого дроида (из мода андроидс экстендет) в кластере было 2 тяжелых бластерных турели, одна легкая турель, драгун и 2 милитора, кластер был спящим, так что я пошел в клинч с намерением просто переколбасить там все вампиршей в рукопашку. мгновенно завалил драгуна и легкую турель (тяжелые все равно стрелять не могли из за мертвой зоны) а из драгуна выпали патроны с БОПСами (скажи броне досвидания, потому и валил его в первую очередь). и тут эти сраные милиторчики, которые отошли в сторонку, начали шмалять из своих дробовичкой 410-го калибра ЭМИ патронами, и легла моя супер прокачаная вампирша, из за циркадного стимулятора в мозгу, положение спас боевой дроид, который стоял за баррикадой и за вражескими турелями, и милиторы в него тупо не попадали, он их из винтовки и перестрелял (они даже вынесли собственную тяжелую турель)
Вот эт тебя проперло на контент. Ляг поспи и все пройдет)
Как насчет попробовать 10к рейд милиторов? (Или как там в русской версии зовут новых мелких механоидов с дробовиками).
Это слишком просто, мне кажется, револьверы их порвут на части
@@elyssarsirathА вот честно фиг знает, их дробовики насколько помню стреляют на меньшую дистанцию, но достаточно быстро прицеливаясь. Да и достаточно неприятно бьют.
¯\_(ツ)_/¯
А был у меня такой - ничего сложного, просто долго @@apogee...
А ты каждый раз заново создаёшь всех своих пешек, или где-то в режиме разраба есть возможность сохраняешь их для последующего использования?
Сохраняю в charter editor
Как помне кайт хорош если штурмовать что-то а так колбокс хорошо справляется со своей задачей хотя я играю по большей части ближниками так что кайтить я могу 1-2 пешками из 5
Привет 10000 рейд демонидов будет в джунглях? ;)
Ну можно
@@KeeperDrey с нетерпением жду. Спасибо за видосы.
Вот даже не знаю. На бумаге твои тактики вроде шикарны, а на деле... Я не обвиняю что они плохие но скорее я просто очень невезучий
Там везение решает только если ты допускает ошибки
@@KeeperDrey ни одна ошибка в мире не может создать условий для ваншота в мозг из ужасного короткого лука сквозь отличный катафракт. Подозреваю что игра меня просто очень жирно тролирует подобными приколами.
@Jedai_Games так то, что в тебя выстрелили и есть ошибка. В твоих колонистов не должны стрелять тем более как ты с винтовкой подставился под короткий лук? Просто стоял и ждал пока тебе прилетит ваншот в мозг? Ну вот и он. Или подумал, что тебя спасёт укрытие? Нет - даже в укрытия стоять это крайняя мера - нужно быть либо за дистанцией, либо вне фокуса за счёт турелей, животных, мехов, специализированных танчащих колонистов
@@KeeperDrey это как раз танк для отвлечения и был. Псионик с прыжком чтоб в случае чего даже из центра толпы выпрыгнуть.
Как я и говорю, рис меня не любит. Че там, шанс попадания почти нулевой, и уже прыгать собирался. Доли секунды не хватило. Боевка риса все же одна из самых слабых его сторон.
@@Jedai_Games танки не должны быть ключевыми персонажами - они расходник. То, что он сдох от стрелы в мозг - совершенно рядовое событие, которое должно было с ним произойти рано или поздно.
И осталось пожалйу увидеть как отбить 120 феньков ночью когда у них скорость в 1,5 больше чем у людей
Так гоу сок же
а нахуя сиди в стенах может дождешься рейда неандертальцев и они друг другу
Ошибка была микрить на 2 группы. В реале лучше дать круг было той пешкой и забыть про нее, микря основную группу. Так меньше риска, да и выжили бы все.
Да, ошибка, думал, что вывезу но сделал мисклик - это всегда плохо заканчивается, надо быть супер аккуратным
@@KeeperDrey Полностью согласен. Если есть возможность, лучше микрить одной группой. Если все-же приходится микрить на две группы - тогда стоит отдалить экран и держать обе группы в области видимости. Само собой уровень микро контроля каждой отдельной группы падает
ооо я в прошлом рейде как раз про неандерталов подумал вместо пиратов, одни из самых неприятных противников. однажды ренди выдал мне волну близкую к этой, было больно. я переоценил свою огневую мощь (два легендарных минигана, турели и прочее), дошло до резни... что насчет кайта, работает ли он, если фашисты идут с нескольких сторон?
Го 10к рейд империи
3 ролика от уже мертвого канала, какой то он не мервый уже 😂
А в каком месте канал то мёртвый?
@@KeeperDreyпросто часто пропадаешь, гайды по модам будут?)
Вряд ли будут
@@БогданХомяков-ц1ъКиперу самому нужны гайды по модам. Может когда-нибудь он начнет с ними играть (в комментах видел, что он уже отложил себе идею с модом на резню Кхорна и бесконечные волны врагов)
Привет, можешь сделать гайд на счёт пешек, а то вот я использую 2-3 милишников в своей команде, остальным дают автоматы/энергоаинтовки. С одной стороны танки иногда очень полезны, особенно если это вампир или неандерталец с протезом на повышение защиты, но иногда пешек с автоматами очень не хватает, так как в поселении зачастую максимум 10 пешек. И на счёт киллбоксов, почти всегда играю с киллбоксом который использовал славаСел, тупо коридор и в конце него стоять 8 пешек за баррикадами и стреляют, в проход к моим пешкам перекрывают несколько танков. Но хотелось бы делать что-то более сильное, а то какие-то аборигены с ртом дракона приходят и фсе... Твои пешки убегают так как все горит так к тому же некоторые из них вампиры которые ссут от огня...
Дай врагам невыгодные укрытия с плотным построением - туда можно лить с минигана или положить туда пару миномётных снарядов, а потом сделать кабум
Зависит от цены поселения и тактики игры. СлаваСел играет через экономию всего,всех ресурсов, контроль тайминга и настроения. Ещё подходит для быстрой игры,как у крикероса.
Как любитель дорогих поселений ( в районе 1 млн) и партий на 70 часов,самым эффективным признал коробку 28х28 множество турелей, со снайперскими по углам и 3-6 тяжёлых. Вход по центру 4 стены, три другие - это ряды турелей с баррикадами. Это вариант для богатых))
Коридор-змейка длиной в 30+40 клеток, потолок, через клетку баррикады и открытые двери с двух сторон, внутри ставил 8-10 газовых мин - тормозят рейд на 10к. С мусорщиками могут быть проблемы,но даже среди них бывают другие ксенотипы. Против мехов бесполезен.
Делал нагревательный коридор. Также змейка длиной в 100 и более клеток. Поджигал табуретки в соседней комнате, через вентиляцию нагревал змейку до 80-150 градусов, в зависимости от длины коридора и количества мебели. Если не падали,то приходили в главную комнату уже побитыми.
Термальный - один раз в коридоре на 50 клеток с деревянными простенками и соломой - нагрел до 1000 градусов. В теории способен бороться с мехами.
Если мало пешек - очень помогают прыжковые ранцы или броники богомол (лучше 2е т.к. слот под артефакт свободен).
Как для кайта/отступления так и (особенно) для быстрого сбора в 1 точку при больших базах.
И милишникам топчик.
Не обязательно делать чистых милишников.
Так же активная скупка и юз артефактов, псионика - помогут компенсирывать малое количество челиков.
Это даже без киллбокса.
@@NoxferЛегендарный или шедевральный богомол несильно хуже катафракта. Зато скорость не понижается, могут быстро выйти или войти в бой, залететь в тыл, к стрелкам, и главное, могут при этом носить щит. Также исследуются заметно раньше катафракта, не надо даже покупать технологии.
Шикарная вещь, надета вообще на всех
@@apogee... знаю. А именно легендарный как минимум режет весь стрелковый урон на 1/2.
Но без мода на ремонт придется постоянно мучать пешку "непонятого творца" на срывы и вдохновения🤷♂️
ты случайно в старкрафт не играешь? я смотрю на этот микро, и понимаю, что где-то это уже видел...
В первый играл) но там реал тайм же
Кстати, кто знает, почему иногда рейды не спавнятся, запускаю рейд черед режим разработчика но сам рейд не появляется, но при этом никаких ошибок в логах нету.
Пытаешься заспаунить невозможные обстоятельства, хотя ошибка должна таки быть
@@KeeperDrey нет, специально удалял все из логов , спавнил рейд и пусто. Хотя возможно подобное не считается игрой за ошибку и просто не показывается в логах
Иногда такое случается, что-то мешает
@@dungeonmaster_7256 ну, иногда бывало что и обычные рейды (бeз no)не призывались , хз с чем это связано
Не ну отбивать на огромной карте рейд неандертальцев (мили + медлительность) много ума не надо ))
P.S. Сними всю броню когда милишников кайтишь. Мувспид теряешь
Мы пытаемся дать реализма всем подобным историям. Броньку носят постоянно, как и одежду - в прошлом выпуске тупо холодно было)
Мне кажется нужны хотя бы небольшие рекламные интеграции, чтобы здесь как-то зарабатывать.
Можно на биржу сгонять, да,
Если чесно, 2 моих стрелка, те что с миниганами. Быстро бы разобрали рейд и без килбокса.
Всю сотню?
80 убивал уже@@KeeperDrey
Мощно - проблем с высокой точностью не было? А то они фокусят одну цель и очередь прерываться будет после смерти
1% времени прицеливания, я для тебя какая то шутка?@@KeeperDrey
Так у миниганов КД здоровый, прицеливание то бог с ним
А не хочешь организовать схватку на карте rimcities между своими бойцами, и 10к имперцами с разных сторон?
Это конечно не то чтобы реалистично для ванильного игрока, но мне пришлось как-то случайно сражаться на чужой карте 6 мидгейм бойцами - и это был один из самых фановых боев что у меня был - они ж вообще не стесняются бионики, катафракта, щитов, продвинутого оружия, лавируешь между зданиями, импровизируешь куда совать снайпера, где винтовки, где дробовик, куда мелишников засунуть чтобы они не словили дамага раньше времени, еще и все на грани срыва, следишь за прожимом псикастеров, пытаешься еще между тремя фронтами не быть зажатым.
Понравилось настолько, что хотел бы как-нибудь провести игру с изначальным агром имперцев.
Мне кажется, было бы еще интереснее, если колонисты будут рандомные, с разным оружием)
А вообще - классная серия видосов, чем больше вносишь изменений, тем более хаотично и реалистично выходит - этот дебил не туда пошел, этот решил берсерка словить, тут стенку продолбили и пошли ветряки ломать, которые у тебя НЕТ ресурсов перестраивать. Искренне не понимаю как у тебя выходит лавировать бойцами прямо перед носом врагов - условия при которых я бы моих уже давно похоронил, мое полное уважение.
Может и попробуем позже что-то кастомное. Пока надо целенаправленно рейд напролом показать и, спасибо, что напомнил, имперцев
@@KeeperDrey Да пожалуйста, будем ждать)
Неандертальцы? Вообще плевать.
Молотовы, зажигательные, броня феникса и готово, медлительны, их можно наверное даже энерговинтовками кайтить, угрозы не предоставляют, даже по вооружению
(Хотя в римворде можно и плохой заточкой с 0 уровнем ближнего боя отрезать бошку генномодифицированному катафрактарию ¯\_(ツ)_/¯)
Кто нибудь, помогите, у меня видимо баг, в настроении появилось у нескольких персов: пропала жена/подруга, хотя она никуда не пропадала, из за этого настроения на нулю.
Можно скинуть им память через charter editor - но понять бы ещё как оно вылезло
Похоже, какой-то дальний родственник скис где-то в небытие. :р
Это ведь неандертальцы, зачем столько микро с указыванием конкретной цели
Я бы ходил по кругу да и всё
(Мехов и пиратов кайтю точно так же, 15+ человек с masterwork+ assault rifle и норм)
Так больше дать можно за короткий период времени и это оказалось кстати, ибо я всё же потерял инициативу, отправив часть в бокс
А в чём проблема? Берём 12 человек с автоматами и всё.
Тоже удивлялся, почему неандертальцы проблема
То ты экономить на все что можно, заставляешь носить колонистов одежду с трупа, не ставишь углы в комнтаха а теперь говоришь что нужно иметь на каждого бойца по разному оружию на все случаи
так оружие то не дорогое в общем-то, особенно ключевые винтовки, револьверы, пистолеты
А я играю на "сложность не зависит от богатства" и кайфую от жизни. Мы разные.
@@Sweet_Bibalehдавно не играл в римку. Это мод на "без богатства"? И как быстро копится сложность от времени?
Сет оружия из 3х пух и ближки на бойца высокого качества ниже 50% прочности будет дешевле чем любая нульцевая оруга из этого сета.
Надо положить на солнышко и поглядывать чтоб не рассыпалось совсем)
@@IICraIIЭто не мод, есть такая настройка в настройках рассказчика
что-то я не видел похода на склад за револьверами. никак не пойму, что это вообще за жанр. тактика? - нет, она же не сработала. челлендж? - нет, он же провален. это дрочь короче не рабочая) гайды лучше нормальные делай с душными таблицами, а такое больше смотреть не буду)
Тебе показать где выход? Или проводить?