Отличная идея с жуками, чтобы складывать мешки на краях карты, главное смотреть, чтобы они не пошли на своё же поселение, а то беда, а так ещё можно сделать поселение вампиров на загрязнённой местности:)
Вампиров больше одного-двух смысла особо нет делать, исключительно ради их таланта в общении делать лидером/духовным наставником, и через поднятие психовосприимчивости улучшать цены при торговле, и ради абилки на закрытие ран)
@@TossForceпси гармонайзер + чип счастья... Нарыл где-то пешку с психочуствительностью (которая +80), сделал вампиром, одел в эльтекс и вживил чипы - халявные +13 к настроению всей колонии, а сам вампир - держалка для оружия + боевой медик.
@@shrikePC вампира то проще положить в смертосон сразу) во время сна настроение не портится, и бафф от него останется. Лишь только неприятно, что спать придётся положить раньше времени, и если достать раньше времени надо будет окажешь без бафов от смертосна. Ну и в целом сейчас в этом потребности никакой, с хорошей идеалогией, поварами мехами и шедевральными блюдами, и так всем всё по кайфу
А еще жуки/кластеры это стрельба себе в колено. Так, у меня на базе решил оставить кластер, чтобы он отстреливал рейдеров, и упал он на самом краю карты, и когда моему поселенцу внезапно захотелось погулять, так они как ужаленые бегут гулять именно туда и получают бластером по лицу, а если у них при этом нервный срыв висит то им вообще плевать что их поливают бластеры
Жуки так-то отличные питомцы) Из за высокой способности к обучению и неплохому сустейну переносимых температур. Смогут заниматься переноской, спасением и охраной) А еще вроде как их в хим топливо можно перегонять ну и само собой кушать.
@@TossForceвоодушевление на приручение нада и в саркофаг раненого жука спрятать, как воодушевление у пешки появится, достаешь большого жука и приручаешь
меня всегда интересно было попробовать в качестве обороны эти мешки использовать, а точнее их свойство легко уничтожаться пулями/огнем и распылять токсичный газ, вот только невозможно оградить зоны распространения загрязнения к сожалению.... а я любитель держать десяток-2 вьючных животных для путешествий и поле под них(
@@imcrazy321 угу, только вот жуков в лейте такое количество вылазиет, что они будут намного опаснее любого нападения, а уж если их и встречать не в узком проходе... Будет больно
@@TossForce пара огнешаров от мехбоссов-и проблема решена) они горят очень хорошо. Да и они прямо в килбокс пойдут, что упростит сильно их уничтожение. Ну и как бонус-гора мяска
@@imcrazy321 у дьявола пушка заряжается всё таки очень медленно, и урон у неё ппц рандомный, как может убить случайно всех твоих пешек, так и вообще не нанести врагам урон, да и жуки всё таки живучие и их реально очень много, в лейте в любом случае дойдут, только в дверях по одному их встречать относительно безопасно, как и со жнецами, хотя конечно если уже есть королевы, то ежи всё вытанчат
Да, но его очень легко пропустить, оно не пиликает в отличии от - о боже на мусорку блин испортились очередные обосранные штаны, давай пиликать игроку об этом И в целом у меня есть подозрение, что оно может и вообще без уведомления быть, особенно если тригерят Яйцы торговцы например или животные
Я живу на острове так что буду перебрасывать все отходы на «большую землю», нечего земле на которой может расти хмель не выращивать его. Ещё надо будет уничтожить два племени аборигенов. Кстати, а если сбрасывать капсулы с отходами *прямо* на поселение то оно если будет загрязнено может уничтожиться или хотя бы как нибудь ослабнуть или что?
Перебрасывать капсулами мне не нравится, слишком пакеты тяжёлые, много топлива и стали уходит, по началу проще скидывать на край, потом копить на холодосах и слонами/копателями относить на 3-4 клетки от базы, потом распылителями чтоб вообще мороки не было Будешь кидать на поселения, они тебе в ответ кешбек кинут)
А ещё копатели -- шикарные танки, которые на изи выносят стационарную оборону того же мехкластера. За счëт щита они спокойно лезут на турели, впитывают достаточно урона и просто загрызают их. Это помимо того, что они шикарно таскают. Делаются только долго, аж 6 циклов. (Хотя с боссов, которые делаются 12 это не сравнить). Да, копателей тяжело таскать по карте, они неторопливые, но с тем же мехкластером можно уложиться, пока он спит. В общем, копатели шикарные ребята. За свою стоимость они делают и могут куда больше, чем кажется. Только на бур их нельзя посадить, что, я считаю, упущение, конечно.
@@TossForce до мехского Т4 ещё надо дожить, а копатели делаются на Т2. Если жнецы хорошо воюют именно против мехов-собратьев, то копатели стационарную защиту проносят. На Т2 это один из лучших юнитов. Вот поджигатель и pikeman довольно спорные. Поджигатель хорош против живой силы и жуков, но на высокой стоимости чаще имеешь дело с мехами. А pikeman годится только пока нет стрелка получше.
@@ЛевШварценгольд у меня намного раньше появился т4, чем начали падать кластеры, благо апокритон на самом деле крайне вялый даже без использования копья, хотя конечно рес через стены сделает его более неприятным, но на мой взгляд королева всё равно опаснее
@@TossForce Королева -- страшная. Я после неë и передумал лезть на Апокритона, думаю, нафиг такие танцы. У меня с мода vanila weapons expanded с торговца выменян на соломеханитора (реально соло) револьвер гаусса, который стреляет снарядами, которые проходят насквозь стены. И я думаю, ну, королева, держись. Так пока еë расстреливали, она мне сгрызла рукопашных мехов ежами, прорвалась к дальным, и только чудо и молитвы Ранди позволили еë завалить на последних двух мехах от ВСЕЙ колонии (я взял в бой даже строителей и уборщиков). Апокритон, значит, вяленький? Надо чекнуть.
@@ЛевШварценгольд так а что, сам то он вообще нифига не далет, пукалка его не страшная, сам он не толстый(правда в бетаверсии его сделали попрочнее), у него есть абилка на прыжок? Очень страшно. Что он ресает мехов? Пока он не делает это через стены это такое себе, да и там, раз и так убили мехов, то в чём проблема положить их ещё раз? Или просто фокуснуть его, а я уж не говорю про копьё безумия
у меня в одной клетке может быть до 10000 единиц той же картошки. так что склад забить для меня это сложно. да и я с начала сосдавал систему очистки отходов. а потом источники отходов
а на счет имплантом я пользуюсь имплантом генное семя. но сука нужно 5 раз их вживить чтобы получить защиту от токсинов. но при этом еще и баф к скорость 500 будет.
У меня 21 носильщиков 10 агро-дронов 7произвоцтвеных 10 строительных 12 жнецов 1 дьявол 3 тессерона 3 мед бота 1 пылесос но мне всё ещё мало носильщиков.
Просто ждать квеста на старого механитора, правда у меня их 4, потому что мне через римконнект кинули 2, и потом я сделал квест, нового пока не прилетало...
Честно говоря,все обновы,начиная с Royalty,мне не нравятся. Старая добрая римка превращается в невесть что. Поэтому играю в пиратку ,на старой версии.)) Только идея с управлением мехами нравится
@@TossForce На старой версии вроде норм работает. Бывает, правда, что вслед за налётом какой- нибудь пси- корабли прям на базу упадёт..)) Но в основном с ним интересно играть)
@@ДмитрийКурахтанов-ч8ф до роялти точно было лучше, конечно квесты копеешные когда стоимость колонии около ляма такое себе, но теперь, когда квесты наоборот, оверпрайснутые, где приходят шатать 400 аборигенов, а в награду дают по 4к пластали или золота, совершенно неадекватный перебор
не знаю про сложности играть на чистой карте вначале =) контролируешь заражения начал играть на заражённой тупо голым да свою пешку я защитил от токсина но начал вербовку и всё в противогазах лежат и блюют лёгкими =\ да энергия вроде халявная пока есть незаражённая территория... ну это не долго (на зараженной карте) можно заставить меха собирать заражения или пешку есть даже новый область для этого но на заражённой карте заражения само появляется это просто невозможно очистить в этом сложность и вечные жуки и пешки заболевают всякой фигнёй как мне показалось как будто заражения влияет на хронические болезни.... если есть токсичную картошку сырой ну если свинье например едят сырое то отравления токсином.... или не приготовил блюда то это всё ЧП =) не комфортно это мягко сказано =\ а так 6 мехов а именно за одну связь рабочие так сказать не так много загрязнения дают сделал холодос для пакетов и выкидывал их капсулами в лейте это не накладно 4 капсулы 100 пакетов выкидывал подальше от империи и проблем с репутацией не было на врагов скидывал... ради 5% сознание и 20% бега страдать начальную игру такое себе =)
Как же много всего. Просто увидел дополнение и отпало желание играть вообще. В обычную версию не хочется так как есть что то новое а что то новое на столько запутанно что ну это всё нахуй... Игра умерла для меня. Передозировка крч)
*Перевод* - drive.google.com/drive/folders/1gdw80WeSCOUtkGc1oTzCGBTvWgaMCHJB
Твитч - www.twitch.tv/tossforce
Плейлист гайдов на БиоТех - ruclips.net/p/PLlRqOHLjl6WLuGYHqo9pcZA2_MtYJ2Bnx
Жуки, это не только оборонный ресурс, но и 3-4 завтрака колониста.
Ну, мои их не любят кушать, надо во что-то переделывать, в химтопливо видимо надо
@@TossForce да, но есть желе, если не лень возиться с титулами.
@@darkwatherproto348 желе только с обычных приходов жуков, от заражения там чисто мясо, желе нет, у меня на складе 15к мяса их валяется
@@TossForce Почти в любой идеалогии можно поставить мясо жуков деликатесом , и при этом никаких штрафов к другой еде нет
@@kaktus4134 нельзя, только у подземников же
Идея: полностью заражённый мир, и поселение дерево поклонников с дриадами
Отличная идея с жуками, чтобы складывать мешки на краях карты, главное смотреть, чтобы они не пошли на своё же поселение, а то беда, а так ещё можно сделать поселение вампиров на загрязнённой местности:)
Вампиров больше одного-двух смысла особо нет делать, исключительно ради их таланта в общении делать лидером/духовным наставником, и через поднятие психовосприимчивости улучшать цены при торговле, и ради абилки на закрытие ран)
@@TossForceпси гармонайзер + чип счастья... Нарыл где-то пешку с психочуствительностью (которая +80), сделал вампиром, одел в эльтекс и вживил чипы - халявные +13 к настроению всей колонии, а сам вампир - держалка для оружия + боевой медик.
@@shrikePC угу, только вот если будет пси-зонд, там такой минус в настроении будет, особенно у тех кто тоже с пси))
@@TossForce псизонд - оправил вампира и псиоников гулять вне карты. Для тебя это проблема, а для меня лишь временные трудности.
@@shrikePC вампира то проще положить в смертосон сразу) во время сна настроение не портится, и бафф от него останется. Лишь только неприятно, что спать придётся положить раньше времени, и если достать раньше времени надо будет окажешь без бафов от смертосна. Ну и в целом сейчас в этом потребности никакой, с хорошей идеалогией, поварами мехами и шедевральными блюдами, и так всем всё по кайфу
А еще жуки/кластеры это стрельба себе в колено. Так, у меня на базе решил оставить кластер, чтобы он отстреливал рейдеров, и упал он на самом краю карты, и когда моему поселенцу внезапно захотелось погулять, так они как ужаленые бегут гулять именно туда и получают бластером по лицу, а если у них при этом нервный срыв висит то им вообще плевать что их поливают бластеры
Жуки так-то отличные питомцы) Из за высокой способности к обучению и неплохому сустейну переносимых температур. Смогут заниматься переноской, спасением и охраной) А еще вроде как их в хим топливо можно перегонять ну и само собой кушать.
Ток их чот приручать не выходит, хотя я почти никогда и не играю с животноводом
@@TossForceвоодушевление на приручение нада и в саркофаг раненого жука спрятать, как воодушевление у пешки появится, достаешь большого жука и приручаешь
зачёт троллинг в начале))))))
меня всегда интересно было попробовать в качестве обороны эти мешки использовать, а точнее их свойство легко уничтожаться пулями/огнем и распылять токсичный газ, вот только невозможно оградить зоны распространения загрязнения к сожалению.... а я любитель держать десяток-2 вьючных животных для путешествий и поле под них(
Угу, только вот тогда ещё и жуки будут сверху как ты массово лопнешь мешки)
@@TossForce в принципе, это даже лучше) дополнительное отвлечение внимания, ведь тараканы ближе к вражинам будут, чем ко мне)
@@imcrazy321 угу, только вот жуков в лейте такое количество вылазиет, что они будут намного опаснее любого нападения, а уж если их и встречать не в узком проходе... Будет больно
@@TossForce пара огнешаров от мехбоссов-и проблема решена) они горят очень хорошо. Да и они прямо в килбокс пойдут, что упростит сильно их уничтожение. Ну и как бонус-гора мяска
@@imcrazy321 у дьявола пушка заряжается всё таки очень медленно, и урон у неё ппц рандомный, как может убить случайно всех твоих пешек, так и вообще не нанести врагам урон, да и жуки всё таки живучие и их реально очень много, в лейте в любом случае дойдут, только в дверях по одному их встречать относительно безопасно, как и со жнецами, хотя конечно если уже есть королевы, то ежи всё вытанчат
Сделай видос про моды, будет полезно
а вот за миску риса спасибо)
Всегда пожалуйста!
Вроде там приходит уведомление, по типу "жуки проснулись", в левом верхнем углу, разве нет? (7:07)
Да, но его очень легко пропустить, оно не пиликает в отличии от - о боже на мусорку блин испортились очередные обосранные штаны, давай пиликать игроку об этом
И в целом у меня есть подозрение, что оно может и вообще без уведомления быть, особенно если тригерят Яйцы торговцы например или животные
2:02 я как-то соседям отправил
И они отправили мне обратно
угу, у меня просто никогда не случалось, я или караваном рядом с собой клал, или отправлял подальше от всех)
10:10 не я все понемая но, нельзя было другой город назвать потому что
я хочу опять пройти римку в этом городе))
Я живу на острове так что буду перебрасывать все отходы на «большую землю», нечего земле на которой может расти хмель не выращивать его. Ещё надо будет уничтожить два племени аборигенов. Кстати, а если сбрасывать капсулы с отходами *прямо* на поселение то оно если будет загрязнено может уничтожиться или хотя бы как нибудь ослабнуть или что?
Перебрасывать капсулами мне не нравится, слишком пакеты тяжёлые, много топлива и стали уходит, по началу проще скидывать на край, потом копить на холодосах и слонами/копателями относить на 3-4 клетки от базы, потом распылителями чтоб вообще мороки не было
Будешь кидать на поселения, они тебе в ответ кешбек кинут)
Твоя колония лям стоит, а моя с модами достигала целых 5 лямов. Но несмотря на это, разницы особо не ощутилось.
Разницы в чём? в рейдах? так у них как раз кап по стоимости в лям)
Отдамся за 4 лег кровати
(Режим Зубарева)
Кабуд-то на урок Химии пришёл и ничего не понимаешь.
Неорганика то ещё ничего, а вот органика...
Привет. Что за мод показывает тебе местность точки на карте мира? А в режиме создания колонии он работает? (Показывает?)
Привет, MapPreview, да показывает
А что за мод на 3:10 , что показывает ландшафт выделенной клетки ??
Map Preview, если не ошибаюсь
А что за мод который показывает миникарту на глобальной карте?
Ну типо видно местность до высадки
Map Preview, очень неожиданное название у мода))
@@TossForce Благодарю за контент и ответ :)
@@H0co4ek пожалуйста :)
Норм с писюном в правом нижнем углу карты?
Ага :) а в левом углу так вообще кошмар что
Как по мне лучший способ куда девать отходы это оправлять их к врагам поскоку мне рейды подчи не приходят
Что за мод который показывает примерную карту на глобалке?
Совершенно внезапно, но - Map Preview :)
@@TossForce спс
Мужик, а что это за мод. Когда на карте мира тебе на клетке сразу всплывает карта области?
Внезапно но, Map Preview, очень много вопросов об этом в комментах и ответов, уже устал отвечать)
@@TossForce спасибо большое
А ещё копатели -- шикарные танки, которые на изи выносят стационарную оборону того же мехкластера. За счëт щита они спокойно лезут на турели, впитывают достаточно урона и просто загрызают их. Это помимо того, что они шикарно таскают. Делаются только долго, аж 6 циклов. (Хотя с боссов, которые делаются 12 это не сравнить). Да, копателей тяжело таскать по карте, они неторопливые, но с тем же мехкластером можно уложиться, пока он спит. В общем, копатели шикарные ребята. За свою стоимость они делают и могут куда больше, чем кажется. Только на бур их нельзя посадить, что, я считаю, упущение, конечно.
Ну, с турелями кластеров разбираются у меня просто ёжики, намного быстрее и проще, чем если бы туда тащить копателей)
@@TossForce до мехского Т4 ещё надо дожить, а копатели делаются на Т2. Если жнецы хорошо воюют именно против мехов-собратьев, то копатели стационарную защиту проносят. На Т2 это один из лучших юнитов. Вот поджигатель и pikeman довольно спорные. Поджигатель хорош против живой силы и жуков, но на высокой стоимости чаще имеешь дело с мехами. А pikeman годится только пока нет стрелка получше.
@@ЛевШварценгольд у меня намного раньше появился т4, чем начали падать кластеры, благо апокритон на самом деле крайне вялый даже без использования копья, хотя конечно рес через стены сделает его более неприятным, но на мой взгляд королева всё равно опаснее
@@TossForce Королева -- страшная. Я после неë и передумал лезть на Апокритона, думаю, нафиг такие танцы. У меня с мода vanila weapons expanded с торговца выменян на соломеханитора (реально соло) револьвер гаусса, который стреляет снарядами, которые проходят насквозь стены. И я думаю, ну, королева, держись. Так пока еë расстреливали, она мне сгрызла рукопашных мехов ежами, прорвалась к дальным, и только чудо и молитвы Ранди позволили еë завалить на последних двух мехах от ВСЕЙ колонии (я взял в бой даже строителей и уборщиков). Апокритон, значит, вяленький? Надо чекнуть.
@@ЛевШварценгольд так а что, сам то он вообще нифига не далет, пукалка его не страшная, сам он не толстый(правда в бетаверсии его сделали попрочнее), у него есть абилка на прыжок? Очень страшно. Что он ресает мехов? Пока он не делает это через стены это такое себе, да и там, раз и так убили мехов, то в чём проблема положить их ещё раз? Или просто фокуснуть его, а я уж не говорю про копьё безумия
Я тысячекратно извиняюся,но у меня встал вопрос.
Как отправить механоида в спящий режим? Я вообще невнимательный
В контрольной группе меняешь режим, с молотка(рабочий режим) на красный круг - спящий режим
@@TossForce , золотой человек!
Благодарю
@@3romahc318 Пожалуйста :)
у меня в одной клетке может быть до 10000 единиц той же картошки. так что склад забить для меня это сложно. да и я с начала сосдавал систему очистки отходов. а потом источники отходов
а из мехов юзаю только 6 пылесосов, 6 агрономов и 6 носильщиков. а хули я использую свои архитип в котором я в гавно убил земледелие и искусство
а на счет имплантом я пользуюсь имплантом генное семя. но сука нужно 5 раз их вживить чтобы получить защиту от токсинов. но при этом еще и баф к скорость 500 будет.
У меня 21 носильщиков 10 агро-дронов 7произвоцтвеных 10 строительных 12 жнецов 1 дьявол 3 тессерона 3 мед бота 1 пылесос но мне всё ещё мало носильщиков.
Вопрос по мехам, как получить больше 2х механиторов?
Просто ждать квеста на старого механитора, правда у меня их 4, потому что мне через римконнект кинули 2, и потом я сделал квест, нового пока не прилетало...
@@TossForce я караз получил один с етого квеста, а 2й с обломка на карте, походу легально больше 2х нельзя
Честно говоря,все обновы,начиная с Royalty,мне не нравятся. Старая добрая римка превращается в невесть что. Поэтому играю в пиратку ,на старой версии.)) Только идея с управлением мехами нравится
Мне не нравится только то, что теперь рассказчики сломаны, кася спит полгода, и сидишь скучаешь, потом 5 ивентов за 3 минуты, найс что
@@TossForce Не играл ни с кем из рассказчиков, кроме Ренди)
@@ДмитрийКурахтанов-ч8ф ренди ещё хуже, чел который спит год, совсем же со скуки помереть можно
@@TossForce На старой версии вроде норм работает. Бывает, правда, что вслед за налётом какой- нибудь пси- корабли прям на базу упадёт..)) Но в основном с ним интересно играть)
@@ДмитрийКурахтанов-ч8ф до роялти точно было лучше, конечно квесты копеешные когда стоимость колонии около ляма такое себе, но теперь, когда квесты наоборот, оверпрайснутые, где приходят шатать 400 аборигенов, а в награду дают по 4к пластали или золота, совершенно неадекватный перебор
А как отправить в спящий режим ?
Так режим меняешь, в окошке группы механоидов значок, тыкаешь на него и выбираешь нужный
@@TossForce Спасибо!
не знаю про сложности играть на чистой карте вначале =) контролируешь заражения
начал играть на заражённой тупо голым да свою пешку я защитил от токсина но начал вербовку и всё в противогазах лежат и блюют лёгкими =\
да энергия вроде халявная пока есть незаражённая территория... ну это не долго (на зараженной карте)
можно заставить меха собирать заражения или пешку есть даже новый область для этого
но на заражённой карте заражения само появляется это просто невозможно очистить в этом сложность и вечные жуки
и пешки заболевают всякой фигнёй как мне показалось как будто заражения влияет на хронические болезни....
если есть токсичную картошку сырой ну если свинье например едят сырое то отравления токсином.... или не приготовил блюда то это всё ЧП =)
не комфортно это мягко сказано =\
а так 6 мехов а именно за одну связь рабочие так сказать не так много загрязнения дают сделал холодос для пакетов и выкидывал их капсулами в лейте это не накладно 4 капсулы 100 пакетов выкидывал подальше от империи и проблем с репутацией не было на врагов скидывал...
ради 5% сознание и 20% бега страдать начальную игру такое себе =)
4:19 боссы говно, зачем их строить?
4:20 квина имба
В диком лейте)
Как же много всего. Просто увидел дополнение и отпало желание играть вообще. В обычную версию не хочется так как есть что то новое а что то новое на столько запутанно что ну это всё нахуй... Игра умерла для меня. Передозировка крч)
Да ну, без генетики можно спокойно играть, как и без генетики и детей, и потихоньку в мид гейме/лейте всё это изучать
Решил посмотреть про отходы а начало мотивирует дизлайк поставить
Да вапще, дизлайк отписька!
я тебе тоже соболезную!)
спс
Посаболезнуй сам себе! Ютубер!
Ладно:(