@@KeeperDrey а я вспоминаю дебильчиков с гранатами, которые идут через всю карту, через все кластеры и мехов, получают поджопники от меня, от мехов, но их главная цель - две стенки старой базы, после чего они без вопросов ломаются к моим механоидам в килбокс.
Сразу вспоминаются клоуны с динамитом:) Заспавнился рейд на ~ 100+ тушек, они пошли ломать единственную гору. Пять - семь пешек, по очереди динамит кидали, кусок горы ломался, пешки подходили ближе, по собственноручно созданному каньону... Весь сок в том, что они подходили к следующей стенке, наступая на ещё дымящиеся бомбочки... В итоге, на базу зашел один единственный, самый стойкий и тот - свалился в обморок, пока в него целились :D
Хорошо, вижу, что в этот раз условия более жестокие) Хотя всё равно, очень часто, пешки двигаются с ограниченной, из-за тех или иных особенностей и болячек, скоростью, недостаточной для кайта. У некоторых стрельба может быть тупо на нуле. Рейд опять же может быть сапёрный. Да и всё равно они могут проголодаться или быть невыспавшимися. Но в целом, тут уже духота пошла. Если грамотно управлять колонией, наверное, большинство из этого и можно нивелировать. Беру свои слова назад. В целом стратегия рабочая, особенно когда у тебя есть пешки и снаряжение покруче, ну или вообще снайперки. Также можно с миномёта настреливать. И в целом выиграть время. Лишний раз доказал, кстати, что винтовки это имба. Аж вернуться в римку захотелось.
Главное пробовать) если играешь не в ответственном режиме, то у тебя полностью развязаны руки на подобные эксперименты и риски. Если нет, надо просто больше считать и быть предельно аккуратным, чего я в этот раз не делал, раз 5 ошибся довольно жестко.
Тут есть еще такой момент: сколько времени и сил было потрачено и риска получено по отношению к угрозе. Этот метод очень сложный, долгий и очень рисковый, проще говоря. При всем при этом он еще и нестабильный, ведь как ты правильно заметил голод/срыв/передозировка и ты сосешь. И еще один моментик: нашпиговать гоу соком 9 колонистов разом? При каждом рейде делать это? Ну чтож + 10 торчков, я думаю не нужно объяснять какой это пиздец, исключение разве что если ты убертехнологичен или отыгрываешь вейстеров с прирожденными генами торчков. Короче данная экспериментальная стратегия никак не конкурирует с классическими способами борьбы с угрозами в римке.
@@charlesgreen3436 а ты понял, что эти 10 бойцов убер доступны? В данном случае это вообще просто разменная монета может быть - снаряга копеечная, черт нет, имплантов тоже, стрелки неплохие, да, но их можно просто через ген сделать элементарно. С биотехом и идеологией это совершенно не ограниченный ресурс. Это могут быть даже рабы.
@@РомаМаряшев ну, во первых не так уж и легко. А во вторых я вообще пешек с зависимостью обычно в карцер сажаю. Потому что это дорого, эффективность падает с каждой дозой, печени быстро наступит пизда.
Чего ещё хотите взглянуть? Говорили про свиней и неандертальцев + я взял из комьюнити сейв с большой базой. Выбирайте, что там будем спаунить. Поддержать канал можно на бусти: boosty.to/keeperdrey Сейв, если хочешь попробовать сам: drive.google.com/file/d/1XK35SNJqBKfRzIkGBagsPJJ_lIpU-eo4/view?usp=sharing
Ближники без бокса особо и не играются - там надо люто разводить на тактике и забивать малые группы через блинк, невидимость, прыжковые ранцы, генераторы щита
Как отбить рейд в 10к без киллбоксов? Достаточно всего-то: - Рисковать всем - Отдать базу - Несколько часов микроконтроля - Потерять N-колонистов - ... Профит!!! Очень эффективная тактика в лейте, особенно когда потратил на базу +20 часов. Рекомендую! =)
Так я потерял то буквально 5 сооружений, справился меньше чем за час, зашёл со значительно более слабым снаряжением и колонистами, чем если у тебя будет на 10К рейд. Это максимально возможный по силе рейд в игре, который мы вынесли почти без всего, на гипер неудобной для кайта карте
@@dungeonmaster_7256кстати, если вы дошли до 10к и приходиться отбивать так рейды, то вашей колонии скоро конец. Один-два рейда вы отобьете, а дальше что?
У тебя какой-то набор устойчивых убеждений что ли, что если всё не так как у тебя, значит это не правильно. Я попытался до тебя донести мысль, если не хочешь её принимать - такого обязательства нет.
Много автодробовиков. А остальное сделают планировка базы (проход нужен шириной 2-3 чтобы срой разместить). Если более 10-12 пешек то и танчить/кастовать безумие не понадобится. Ну у меня правда было 4 ролевых стрелка-беспечника и автодробовики шедевр+ 3 катафракта в дверях с молотами/синхромоно тоже на удивление хороши.
Мужик сказал мужик сделал!) красавчик ^_^ Я примерно такую же тактику использую, только боец один... Гусар с винтовкой и если повезет найти то энергокопьё😊 из бустов чаще всего только го сок +люцеферий и иногда бодрин сверху, по карте случайно расставляю довольно много одиночных блоков стен на подступах к стенам базы, оптимальной формы полевого редута пока чет не придумалось😅 Бой довольно быстро заканчивается, энергокопьё = один выстрел один труп, легкие ранения гусар на ходу заживляет без медицины, особенно если коагулятор поставить, до бионики или архоники, а также всяких навороченных бронек пока руки не дошли, да и на 200~300к богатства пока Гуся почти всё тащит в соло не особо напрягаясь, а уж если совсем горячо становится из за стены вылазит "вспомогательный персонал" аграрий вампир и знатная особа в гренадерке с прыжковым ранцем с синхросаблей... Но по факту они собирают пленных или не надолго на себя отвлекают если Гусе надо перевязаться без медикаментов в грязном болоте😂 У меня пока только одно прохождение на биотече и в гусар я влюбился, бескомпромиссные машины войны 😊 если больше одного завести то можно вообще ад вершить❤
О, у меня тоже кровопийца аграрий)) выдал ему реликвию синхромолот, броню богомола, бионическую руку, роль лидера и титул претор... этот монстр без го сока в соло чистит поселения иттакинов и кластеры на удалении, тут же продаёт всё барахло и мошнится в геометрической прогрессии😅
@@egor_greed3397 пососы мощные ребята... Пока до настоящей войны дело не дошло... Когда земля под ногами гореть начинает весь понт с Носферату спадает и могучий бессмертный превращается в девочку школьницу плачущую в углу....
ну, видно не без потерь, как я начал бухтеть в прошлом ролике - пол рейда атакующих может кинутся на базу и не обойтись 1 стенкой(хотя сейчас если делать 2 слоя стены они забивают после 1 слоя)
Для тактического отступления (кайта) одной из основных проблем является ограниченность пространства. И здесь удивительно помогает любимый биом хардкорщиков - ледник. Особенно если в нём снега по пояс и итоговая скорость режется в несколько раз. Можно делать залп, отступать на пару шагов и снова стрелять.
@@KeeperDrey, будем честны, все постройки вне помещений разнесли) А в колонии это были бы кондиционеры, поля с едой, животные в загоне - не только солнечные панели.
Ну тащемта я сомневаюсь что базу кто то строит с расчетом на маневренную войну. Убейкоробка или более обычные средства пиу пиу. А так если пораскинуть мозгами можно что то сколотить подходящее
Хотя я одно время пытался собрать базу вообще без оборонительных сооружений и в виде нескольких зданий. Симулятор городских боев получился крайне забавный, но совершенно непрактичный
Справедливости ради стоит сказать, что мод на возможность ношения двух и более пушек просто напросто удобнее. В ваниле ты мог дать пешке винтовку, при этом засунув ей в инвентарь условные гранаты на черный день. Просто потом переключаться неудобно, с модом же это очень просто. И пешка никуда не потеряет своё оружие, сколько бы его не было. Да и логика говорит о том, что ограничение довольно странное и выглядит глупо
играю обычно на "кровь и прах", не люблю собирать всех поселенцев которых только можно, и люблю строить красивые базы ) поэтому к 500к стоимости у меня обычно все еще 3-5 пешек, плюс базовые мехи, так что киллбокс мой выбор ) не максимально абужу его, просто делаю змейку с ловушками и пытаюсь чутка настрелять на подходе или пока идут по змейке, иначе просто не выжить... каждый десант на базу это нервный срыв, а пешек терять прям категорически нельзя потому что ренди автоматом кинет гейм овер потом если останусь без ключевых персов, а в мелкой колонии все пешки ключевые )
@@lihvar_ да как минимум можно представить себе смерт механитора в лейте ) это очень срочно надо выдергивать мехлинк, одевать другую пешку в одежду с трупа, и надеяться что крупные мехи не успеют одичать пока ты их приручаешь новым механитором... не говоря уже о том, что все чипы, которые ты собирал в старого механитора, уже не вытащить, то есть это прям трагедь-печаль и играть после такого уже особо не хочется ) ну у меня по крайней мере так, не умею я терять старых пешек, которых растил с самого старта, впихнул в них все свои ресурсы, а сывороток воскрешения еще нет
Абсолютно новый взгляд на игру, аж желание вернуться появилось. От души, теперь не буду бояться выживать на открытых картах. Вопрос только такой: можно ли отбить 10к дроп в базу таким методом?
Ух, мужик сказал, мужик сделал! Так ещё и показал казуалам, что можно обычной пешкой всё сделать, а тем более когда придёт время для 10-к рейда. Я уже молчу про одного-двух механиторов с гусеницами и щитами, ведь что может быть проще, чем починить или воскресить меха. Всё, следующая колония будет в рисовом поле.
Чем меньше собственная скорость передвижения моба, тем невыгоднее ему обходить плохой грунт и болота, поэтому гусеницы прут напрямик. Каждая клетка которую нужно пройти считается отдельно и сравнивается потенциальное затраченное время на путь
Было красиво , но как совет может кто не знает, ещё предлагаю с собой на такие случаи каждому колонисту брать порошок психика, бодрина (и употреблять только при падении настроения )и пищевые пайки, так как высока вероятность длительного сражения(возможно череда событий в 2 рейда подряд или же рейд +гул , особенно на НЖ Ренди),(такие наркотики можно даже не делать, а на халяву от других рейдов накопить )+ выдать прыжковые ранцы или дымовые шашки, что при ошибке даст возможность уменьшить ее последствия 😊
@@KeeperDrey я может тупой или моды были, но я катаю с 0.7 версии вроде или 0.8, помню я встречал такие рейды. И не помню на чем гонял тогда, последние годы только Ренди ибо он самый интересный чорт из всех. Понял спасибо за инфу ты римку видимо всю пропылисосил судя по твоему контенту. Лучший по римке. Жаль у тебя видосы редко я вспомнил почему не смотрел тебя столько - видосов мало, а балдуры и другие не интересны. Кстати сейчас ванилла с небольшими модами и длс стала интереснее. Странно только то что мододелы делали почти то же самое бесплатно, а так игра выходит в 40-50$ почти со всеми длс. А ещё кстати раньше HSK гонял, можешь по ним видос выпустить?) Думаю тут есть те кому бы зашло. Ну или хотя бы попробуй) разжуй там механику стрельбы, дамага и урона. Ибо я за год в hsk не допер про урон) понял что горохом броню не взять) А здесь как-то странно в броню одевать не выгодно из за цены + мне удобнее использовать быструю пешку в броне что она за собой водила пока длинный лук задачу свою делает) он кстати как по мне имба лютая долгое время) и пробой есть все же
@@KeeperDreyесли человек не готов слушать, то нету смысла ему объяснять что либо. Все равно не поймёт. Мой комментарий вообще должен был быть шуткой, но что-то где-то пошло не так
Первый тест реально был ужасно тепличный, здесь же все уже более приближенно к реальности. На какой стоимости колонии приходят макс рейды? А то тут жалуются и на пешек и то что статы 0, и карта не та, и вообще ранжом победил. А я вот думаю что для того уровня богатства что требует подобный рейд, это ужасно дешевая сборка и буквально одни из дерьмовейших условий в которых можно оказаться. В общем, молодец Кипер, винтовки и правда имба, хоть я и предпочитаю сразу автоматы и снайперки клепать как появляется норм ремесленник.
Так их всякие хитрые рейды будут ломать, в том то и дело - встретить их в поле, даст возможность сберечь постройки или ослабить рейд перед началом замеса
Конечно уважаю твой подвиг. Но раз механоиды полностью дошли до твоей базы и начали все бить (имено до стенки которой ты ограничил пути на базу, мехи были от нее с оьоих сторон) это значит что у тебя уже очень огромные потери. При такой ситуации я не уверен чтт хотел бы продолдать прохождение.
римворлд не для тебя, дружище. даже сама игра пишет, что полная потеря поселения ≠ конец игры, ведь можно сбежать с карты и отстроить поселение заново. а тут кипер не только отбил максимально сильный рейд с минимальной потерей колонистов, так ещё и практически полностью предотвратил разрушения.
Бро, здесь базы не было по факту, это просто затычка в бутылочное горлышко и всё, у вас к десятой тысяче рейдпоинтов (~800000 вэлью на 10 пешек) будет так выглядеть колония?))
@@KeeperDrey ну я сдаюсь, согласен я могу попробовать восстановить базу но скорее всего иза ранений и уничтоженной обороны и инфраструктуры базы у меня врятли это выйдет. Но я уважаю твой скил, раз ты даже с таким отрядом отбил рейд с такими потерями.
@@kotik_susha 300 часов наигранно, римка не для меня буду знать. Да пишет что полная потеря базы это не конец. И что? Нормально сбежать с карты очень сложно караван хочет выходить только через определенные точки (у меня так персонаж был зажат в угол а выходы из карты он искал далеко). Да и при отступлении скорее всего часть твоих полягло. И да если ты уже прям думаешь отстроить новое поселение то не проще ли начать заново? У твоих колонистов не будет ранений, зависимостей, и тому подобного (да и на поздних этапах 1 колонист зачастую специалист исключительно в 1 деле, если в начале ты хочешь исследователя, с медициной и социальной, то спустя 5-10 часов тебе уже норм просто исследователь и так во всем). При словах уничтоженная базе не поражение я сразу вспоминаю свою згоревшую базу, на которой уничтожило все важные ресурсы (сталь, оружие, компоненты и т. д.). Почти пустая база где не осталось почти ничего ценного все равно давала 60-70к ценности, с учётом что у меня осталось 3 раненых колониста следущий же рейд меня либо розмотает либо будет ещё сильнее отталкивать меня в развитии.
Было бы невероятно захватывающе и круто увидеть прохождение без киллбокса и с таким скиллом кайта. Порадует ли нас Кипер таким прохождением? Ну может как новогодний порадок? Было бы очень круто. Практически все стримеры по римке играют через киллбокс. Без киллбокса на макс сложности и айронмене на моей памяти играл только Avgyr и у него была система система "шлюзовых" коридоров опаясывающих сектора базы, что позволяло разделять рейды и минимизировать урон от прорыва обороны, но он не стримит с начала 22 года уже.
@@KeeperDrey контент по истине уникальный и очень вдохновляющий. Я не на чем не настаиваю, но, если ты вдруг на своём канале, на котором не делаешь прохождения вдруг сделаешь прохождение - то это все еще будет оставаться уникальным контентом. А уж если ему задать условия по типу описанных выше, то его уникальность даже среди других каналов будет сохраняться.
Проблема в том, что чаще всего пешек с нормальной скоростью и хорошим навыком стрельбы гораздо меньше. Один-два ну или три. Остальных чаще всего стоит облачить в более тяжелую броню и поставить на стационарную линию обороны, будь то киллбокс или что-нить попроще. Не уверен, прав ли я, но кажется от медленных пешек с плохой стрельбой много толка в кайте не будет. Ну или просто если гоу-кок не хочется употреблять. Там вроде зависимость лютая может появится.
Сок сейчас сделали люто безопасным с точки зрения зависимости через толерантность, но у него есть шанс рандомного привыкания. Эт самая неприятная зависимость, нопересидеть её нынче ультра просто
@@KeeperDrey Хах, не знал. Я вот помню когда-то давно еще когда римка была в бете, шанс появления зависимости у гоу-сока был невероятно высокий, да еще и ломка ужасная была. Видимо, мне нужно в биотех сыграть, римка похорошела, комфортней стала))
@@KeeperDrey спасибо большое чесно случайно наткнулся на ваш видос и был приятно удивлен что можно так кайтить врагов. Я играю уже больше 5 лет в игру но такой жёсткий кайт видел впервые. Респект вам делайте такие видео почаще.
Крч была у меня армия ленивцев. И вот, после очередной битвы я назначил вампиру через шифт всех мгновенно исцелить. Он вылечил всех (8-9 штук), но на это чисто физически не хватит гемогена. Абуз-арбуз получается. Кипер заметь (проверь)
Красава Ваван! Но есть один вопросик. А чё бы милишников со щитом не использовать, для кайта? Они могут Некоторое время прбегать под огнём и не словить урон, пока стрелки с позиции вносят дэмедж. Можно даже не мелишника брать. Пока щит не снесут, перс кайтит, а потом - может стрелять. Чуть-чуть рискованно, но лучше рисковать одной пешкой, чем всем поселением. И эффективность выше.
Можно, более того, если он псионик, умеющий делать дым, то он может стать почти неуязвимой целью в хорошем укрытии. Хм, ты мне тут индейку одну подкинул... Крайне интересную и разносную.
на сколько я знаю, то командование бойцами и стрелками уходит в кд. давай ЕЩЁ усложним задачу. представляем что мы играем на ренди, и к нам по очереди пришли сразу 3 рейда
@@ivanovanonym1810Так и вижу колонию на которую приходят максимальные рейды и на складе которой не больше 10 единиц сока а из оружия винтовки нормального качества. Вы там всю карту плиткой золотой обкладываете?
ДА не шлёт ренди рейды подряд, у него как у всех рассказчиков блокировка стоит. Если такое случилось, то это только фин квест или сочетание ивентовых обстоятельств. К нему надо готовиться, делать много ловушек, создавать союзы для призыва помощи, качать титулы, создавать резервы и пр.
Игра проиграна, а колония потеряна. Вот почему: - На высокой стоимости (когда будут приходить по 10к враги) у колонистов не будет бафа настроения. У вас ментал брейк получил один колонист, в реальности их будет намного больше. - Каждая атака в лейте будет в районе 10к. Вы так от всех атак отбиваться будете? - Колонисты стояли в боевой позиции и были готовы к атаке. В реальной игре, такого не будет, их придеться тащить со всей базы. - Как быть если Рэнди отправит две атаки? - Как защищать космический корабль? - а если придут быстрые менхантеры, тоже будем их кайтить или сидеть на базе "пока не уйдут"? - Наши колонисты будут бегать с винтовками или снайперками, отбиваемся от всех рейдоров. А потом приходит десант или жуки и все, на ближней дистанции наши колонисты бесполезны абсолютно.
1) На высокой стоимости и возможностей в десятки раз больше - там тебе и все лёгкие наркотики в доступе, и любые пси баффы, и бонусы комнат. 2) 9 стрелков это дай бог 10% от функционала лейтгейм базы. 3) Не вижу в этом никакой проблемы, абсолютно - если у базы зафакаплена логистика тем, что они не могут собраться на оборону, то это ошибка игрока. 4) У всех, абсолютно у всех рассказчиков стоит блокировка повтора большой угрозы. К ним относятся рейды, обломки мехов, кластеры, нападения диких животных, жуи и пр. Бывает комбо из короткого замыкания и рейда, бывает комбо из болезней и рейда, но не два рейда друг за другом. Исключение - факап игрока с принятием квестов или запуск финального квеста. Я лично выполнял финальный квест тремя колонистами через кайт, все 15 дней обороны корабля. 5) Ну вот именно так - корабль застраивается стенами в круг, хотя бы один слой, и пока есть колонисты и доступные предметы/объекты кроме стен, враги никогда не будут ломать корабль. 6) Кто? Животные? Их можно и пересидеть, да, но самое быстрое животное имеет скорость 6 клеток, что меньше скорости колонистов под соком. 7) На складе надо держать разные виды оружия под разную дистанцию боя. Это основа игры)
@@KeeperDrey ваша позиция держится на соломинке "забивать гвозди микроскопом". Можно тратить "передовой отряд" (10% ваши) в мясорубке с жнецами и кормить их бесконечно наркотиками (до их привыкания или передозировки) чтобы... сражаться один реальный час в напряжении и угрозой потери колонии? Сейчас 9 колонистов - это 10%, через пару рейдов уже будет 20%, а там и 30% от общего числа колонистов. Кстати, по поводу логистики. Вы делали когда нибудь большие базы или забирали ресурсы с противоположного края ресурсы? И причём тут логистика тогда? У вас был десант 10к который дропается прямо на ваш склад?Даст ли он вам поменять оружия? Вопрос риторический.
@@eleonoramarcy7781да что ты придумаешь пятьдесят сценариев, в видео есть конкретная цель - отбить 10к рейд мехов в поле. Всё. Ни о чём более речи не идёт
Ну так можно сидеть из соображений ожидания десанта на универсальной сборке из автоматов, а если рейд заспаунится на краю карты спокойно перевооружиться. Десанты прекрасно переигрываются концепцией планировки с внутренним двором, так как десант метит в геометрический центр поселения. Я прошёл игру с финальным квестом порядка 5 раз, и всегда составом не более 10 человек - ни одна из упомянутых тобой проблем не помешала. Было 2-3 факапных трая, когда я не пролез по ресурсам, но виной тому не кайт, а поспешность в подготовке к фин квесту.
@@KeeperDrey в те редкие случаи когда я играл не горной базой, я в этом самом десантном дворике ставил хотя бы 5-6 турелей по периметру, очень хорошо помогает задерживать десант, особенно если турели защитить баррикадами,
Вопрос мотивации, правила приоритета целей и прочего - я очень хочу заниматься только ютубом, но у меня чудовищные расходы на семью, которые пока явно не покрыть донатами, подписками, рекламой и прочей монетизацией.
@@KeeperDreyгоусок в целом имба. Начиная новый трай чищу все точки на карте одной пешкой под соком до тех пор, пока врагов не становится по 10-15. Там появляется риск вызова подмоги. Почитал коммы, удивительно, что победа в таких условиях и за победу уже не считается. Секта киллбоксов какая-то.
@@KeeperDrey Ну это вообще идиотизм. А как-же тактика использование механик. Но если они ставят столь абсурдные условия , то в ответ пусть покажут как с помощь деревянных стен и десяти деревянных капканов остановить рейд 10к. Ну можно еще чего из ванильной версии взять. Но я не помню что только в внильной версии из защиты. Я модофил. Играю с се и полным сборником ванилла экстендет и всеми длс.
Как по мне бой в поле вещь очень редко имеет смысл на базе скорее надо делать свои условия не киллбокс а условия как мешки и турели и т.д. Но как челендж интересно ведь защита это защита надо защищаться а это скорее подходит под атаку ну этот бой
Один абуз поменять на другой, еще и в тепличных условиях. В итоге будет минус база, и потери, пушто колонисты все как на подбор. Если бы комбат реализм не был таким васянским, римка была бы идеальной песочницей.
Сделай обзор на боевое применение пси-способностей? Ну нереальная же имба - телепортировать врагов прямо в толпу пешек-миликов, которые закрыты прыжковым щитом или за укрытиями. Или накрывать прыковым щитом ракетчиков и взрывать целый рейд одной пешкой. И еще как тема - как добиться максимальной пси-концентрации для одной пешки.
@@KeeperDrey Ммм кстати идеология с ослеплением дает не только отличного специалиста "медик", который не даст никому в поселении помереть от заражения, но еще и халявные уровни пси-связи ритуалом ослепления. Типа они же вырезают там глаза и повышает пси связь, но интересно что и биологические глаза для вырезания - тоже подходят для ритуала, а значит в обмен на глаза можно повышать пешке пси-связь сколько угодно. А дебаф "зрячесть" можно уменьшить до -3 к настроению и отношению.
@@KeeperDrey блин а я ведь не додумался что всякие буры и помпы можно просто в кибитки запрятать, рял, но всё же от всякой дисантуры людей в дом поможет только хорошая экипировка
кип, умоляю, сделай гайд на уничтожение кластера 🙏 (я просто лох недельный. без понятия как их победить) на ру ютубе даже просто видосов про кластер не так уж и много, а про туторы молчу
Используй дымовые гранаты и гранатомёты против турелей + ЭМИ гранаты + Взрывчатку. Так же тебе помогут любые видосы по тактике. Просто мехи самые жирные противники в Римке без модов.
Меня одного смущает что весь ролим у него включин Год мод ? Я ничего не имею против , но вот какая печаль . Механика удара\выстрела этим орудием и механика атаковать этого врага (если что , то без Год мода вы не можете выбирать чем колонисту атаковать ) Сори если что то криво , но всё же . + позже вспомнил что и с врагами так же . Есть возможнось что бы враг атакавал своего (Через опять же Год мод)
Хотел спросить , может кто подсказать решение проблемы ? у меня диск с сохранениями Римки забивается как незнама кто , откуда-то беруться по 30+ гигов текта , их конечно всегда можно удалить , но он снова забивается за 1 сесию игры
ну это уже вообще оооочень странные и бесполезные эксперименты с абузом одной двери, но с запретом абуза многих дверей. нервный срыв даже в идеальных условиях случился, что я и говорил. неприменимо это в игре, только в тестах. расстрел своих вообще дичь, на этом этапе уж много способов сохранить колониста.
А в чём абуз двери? Почему идеальные условия то? Попытка нокнуть союзника стоила бы мне тут намного дороже, было бы слово успокоения, я бы его засейвил, а так нет
Сань, объясни пожалуйста, какой опцией ты включаешь отображение урона по пешкам и щитам? Это dev mode? И ещё: при увеличении масштаба пешки отображаются как точки. Как сделать так же?😅
Для миллиарда со старта - крафт короткого лука и отстрел всей крупной живности без угрозы ответного нападения на карте + разделка на столе + продажа всего мяса и ненужной кожи. А потом, после покупки первого приличного огнестрела (Винтовка, автомат, на крайняк пистолет пулемёт или длинный лук) можно и опасную животинку пострелять. Особенно здорово в джунглях - что слоны, что носороги приходят пачками, успевай продавать мясо. И бивни чего-то стоят.
2:00
*тем временем тот самый пират со штурмовым топором пробивающий путь через всю гору с другого конца карты*
-Ты недооцениваешь мою мощь
При агро он так делать не будет
Ну они себе жизнь усложнили только этим) А тебе облегчили задачу
@@KeeperDrey а я вспоминаю дебильчиков с гранатами, которые идут через всю карту, через все кластеры и мехов, получают поджопники от меня, от мехов, но их главная цель - две стенки старой базы, после чего они без вопросов ломаются к моим механоидам в килбокс.
Пусть пробивает. Забурится в гору клеток на 20, и можно будет его там закрыть, предварительно накидав коктейлей молотова.
Сразу вспоминаются клоуны с динамитом:)
Заспавнился рейд на ~ 100+ тушек, они пошли ломать единственную гору. Пять - семь пешек, по очереди динамит кидали, кусок горы ломался, пешки подходили ближе, по собственноручно созданному каньону... Весь сок в том, что они подходили к следующей стенке, наступая на ещё дымящиеся бомбочки... В итоге, на базу зашел один единственный, самый стойкий и тот - свалился в обморок, пока в него целились :D
Я думал что он опять пропадёт на пару месяцов. А тут второй день подряд. Главное не пугать такое редкое существо
Ещё можно промотивировать через бусти или через активность в комментах)
@@KeeperDreyДа я готов почку продать ради поддержки столь дивного существа
@@kitofkit4854 что, уже разобрал пленника?
@@KeeperDreyпоявился новый дилер чертоцетамола?
@@zbj5688 Сразу двух
POV: Солдаты первой мировой отбиваются от армии механидов
Я: не могу отбить 68 енотов.
Кипер:
Возьми револьверы)
@@KeeperDrey понял.
@@KeeperDrey у меня 1 револьвер на складе, лол. Хорошо, что это задание и я могу его отклонить.
Ты можешь их скрафтить
@@KeeperDrey 0 секунд до конца задание, времени и вправду много.
2:00 тот самый Синий с 0 ближнего боя: палка, стена, бить *звуки злой обезьяны"
Ветряк, палка, ломать"звуки злого голодного человека"
Человек, палка, выбивать глаз "звуки кричащего от непонимания игрока"
Хорошо, вижу, что в этот раз условия более жестокие)
Хотя всё равно, очень часто, пешки двигаются с ограниченной, из-за тех или иных особенностей и болячек, скоростью, недостаточной для кайта. У некоторых стрельба может быть тупо на нуле. Рейд опять же может быть сапёрный. Да и всё равно они могут проголодаться или быть невыспавшимися. Но в целом, тут уже духота пошла. Если грамотно управлять колонией, наверное, большинство из этого и можно нивелировать.
Беру свои слова назад. В целом стратегия рабочая, особенно когда у тебя есть пешки и снаряжение покруче, ну или вообще снайперки. Также можно с миномёта настреливать. И в целом выиграть время.
Лишний раз доказал, кстати, что винтовки это имба. Аж вернуться в римку захотелось.
Главное пробовать) если играешь не в ответственном режиме, то у тебя полностью развязаны руки на подобные эксперименты и риски. Если нет, надо просто больше считать и быть предельно аккуратным, чего я в этот раз не делал, раз 5 ошибся довольно жестко.
Тут есть еще такой момент: сколько времени и сил было потрачено и риска получено по отношению к угрозе. Этот метод очень сложный, долгий и очень рисковый, проще говоря. При всем при этом он еще и нестабильный, ведь как ты правильно заметил голод/срыв/передозировка и ты сосешь. И еще один моментик: нашпиговать гоу соком 9 колонистов разом? При каждом рейде делать это? Ну чтож + 10 торчков, я думаю не нужно объяснять какой это пиздец, исключение разве что если ты убертехнологичен или отыгрываешь вейстеров с прирожденными генами торчков. Короче данная экспериментальная стратегия никак не конкурирует с классическими способами борьбы с угрозами в римке.
так и ладно го сок легко же делать @@charlesgreen3436
@@charlesgreen3436 а ты понял, что эти 10 бойцов убер доступны? В данном случае это вообще просто разменная монета может быть - снаряга копеечная, черт нет, имплантов тоже, стрелки неплохие, да, но их можно просто через ген сделать элементарно. С биотехом и идеологией это совершенно не ограниченный ресурс. Это могут быть даже рабы.
@@РомаМаряшев ну, во первых не так уж и легко. А во вторых я вообще пешек с зависимостью обычно в карцер сажаю. Потому что это дорого, эффективность падает с каждой дозой, печени быстро наступит пизда.
Видео по римке это чудо) Очень ждал, очень доволен, жду ещё
Чего ещё хотите взглянуть? Говорили про свиней и неандертальцев + я взял из комьюнити сейв с большой базой. Выбирайте, что там будем спаунить.
Поддержать канал можно на бусти: boosty.to/keeperdrey
Сейв, если хочешь попробовать сам: drive.google.com/file/d/1XK35SNJqBKfRzIkGBagsPJJ_lIpU-eo4/view?usp=sharing
Как по мне про оружие дальнего боя рассказано все и даже больше. Требуется гайд на оружие ближнего боя. И как на нем играть без килбокса
Рейд против импидов с поселенцами-пирофобами 💀
Ближники без бокса особо и не играются - там надо люто разводить на тактике и забивать малые группы через блинк, невидимость, прыжковые ранцы, генераторы щита
Очень рад, что ты вернулся к видео по римке)
А я рад, что вы их активно смотрите)
Кипер все видео: жестко потеет и кайтит мехов
Я: па пара па па ра, па пара па па пара
Как отбить рейд в 10к без киллбоксов? Достаточно всего-то:
- Рисковать всем
- Отдать базу
- Несколько часов микроконтроля
- Потерять N-колонистов
- ...
Профит!!! Очень эффективная тактика в лейте, особенно когда потратил на базу +20 часов. Рекомендую! =)
А главное - тактика надёжная как швейцарские часы
Так я потерял то буквально 5 сооружений, справился меньше чем за час, зашёл со значительно более слабым снаряжением и колонистами, чем если у тебя будет на 10К рейд. Это максимально возможный по силе рейд в игре, который мы вынесли почти без всего, на гипер неудобной для кайта карте
@@dungeonmaster_7256он не отбил рейд, это иллюзия отбития рейда. В соседнем комментарии я написала почему
@@dungeonmaster_7256кстати, если вы дошли до 10к и приходиться отбивать так рейды, то вашей колонии скоро конец. Один-два рейда вы отобьете, а дальше что?
У тебя какой-то набор устойчивых убеждений что ли, что если всё не так как у тебя, значит это не правильно. Я попытался до тебя донести мысль, если не хочешь её принимать - такого обязательства нет.
и ты конечно же выложишь нам этот сейв, чтоб мы все дружно потренировались)
Да пожалуйста: drive.google.com/file/d/1XK35SNJqBKfRzIkGBagsPJJ_lIpU-eo4/view?usp=sharing
@@KeeperDrey неверный юрл
обнови пж
Так нету его скорее всего давно уже
20 минут отменной вкуснятины. Спасибо проффесор 😅
Только жопа немного зудит теперь)))
Можешь раскайтить 10 к рейд механоидов? Молодец, а теперь попробуй раскайтить тараканов у себя в комнате.
Жду рейд с биотеховскими механоидами
Тараканы максимальный изян - блочишь проход животными и стреляешь из-за их спин. В крайнем случае бессмертную турельку делаешь
Много автодробовиков. А остальное сделают планировка базы (проход нужен шириной 2-3 чтобы срой разместить). Если более 10-12 пешек то и танчить/кастовать безумие не понадобится.
Ну у меня правда было 4 ролевых стрелка-беспечника и автодробовики шедевр+
3 катафракта в дверях с молотами/синхромоно тоже на удивление хороши.
Мужик сказал мужик сделал!) красавчик ^_^
Я примерно такую же тактику использую, только боец один... Гусар с винтовкой и если повезет найти то энергокопьё😊 из бустов чаще всего только го сок +люцеферий и иногда бодрин сверху, по карте случайно расставляю довольно много одиночных блоков стен на подступах к стенам базы, оптимальной формы полевого редута пока чет не придумалось😅
Бой довольно быстро заканчивается, энергокопьё = один выстрел один труп, легкие ранения гусар на ходу заживляет без медицины, особенно если коагулятор поставить, до бионики или архоники, а также всяких навороченных бронек пока руки не дошли, да и на 200~300к богатства пока Гуся почти всё тащит в соло не особо напрягаясь, а уж если совсем горячо становится из за стены вылазит "вспомогательный персонал" аграрий вампир и знатная особа в гренадерке с прыжковым ранцем с синхросаблей... Но по факту они собирают пленных или не надолго на себя отвлекают если Гусе надо перевязаться без медикаментов в грязном болоте😂
У меня пока только одно прохождение на биотече и в гусар я влюбился, бескомпромиссные машины войны 😊 если больше одного завести то можно вообще ад вершить❤
Гусары прям зло, я их боюсь что пипец
О, у меня тоже кровопийца аграрий)) выдал ему реликвию синхромолот, броню богомола, бионическую руку, роль лидера и титул претор... этот монстр без го сока в соло чистит поселения иттакинов и кластеры на удалении, тут же продаёт всё барахло и мошнится в геометрической прогрессии😅
@@egor_greed3397 пососы мощные ребята... Пока до настоящей войны дело не дошло... Когда земля под ногами гореть начинает весь понт с Носферату спадает и могучий бессмертный превращается в девочку школьницу плачущую в углу....
Вау, вот это прям шикарное видео. Право, недооценил. Ждём третье видео-челлендж, где 10-12 автодробовиков кайтят в ливень 50 жнецов)
Не, ливень будет, но будут неандертальцы
ну, видно не без потерь, как я начал бухтеть в прошлом ролике - пол рейда атакующих может кинутся на базу и не обойтись 1 стенкой(хотя сейчас если делать 2 слоя стены они забивают после 1 слоя)
Базу пошли бить, только из-за того что мне на такой сборке огневой мощи не хватило)
@@KeeperDrey рейды на 10к тоже не случаются вовремя)
Эта рота бойцов весит тыщ 20 максимум, вполне можно позволить себе еще дивизион таких отхапать и задавить мехов числом ружей
Для тактического отступления (кайта) одной из основных проблем является ограниченность пространства. И здесь удивительно помогает любимый биом хардкорщиков - ледник. Особенно если в нём снега по пояс и итоговая скорость режется в несколько раз. Можно делать залп, отступать на пару шагов и снова стрелять.
Спасибо за видео, информативно и интересно!
Это конечно все хорошо, когда нечего защищать. Обычно с таких рейдов просто драпаю 3 пешка и. Остальные стоят на смерть. И умирают. 😢
Всмысле нечего защищать? База есть
@@KeeperDrey, будем честны, все постройки вне помещений разнесли) А в колонии это были бы кондиционеры, поля с едой, животные в загоне - не только солнечные панели.
Ну тащемта я сомневаюсь что базу кто то строит с расчетом на маневренную войну. Убейкоробка или более обычные средства пиу пиу. А так если пораскинуть мозгами можно что то сколотить подходящее
Хотя я одно время пытался собрать базу вообще без оборонительных сооружений и в виде нескольких зданий. Симулятор городских боев получился крайне забавный, но совершенно непрактичный
@@ЯрославПепеляев-ы4ъ я норм сражался внутри застройки, был такой опыт
Как и обещал! Спасибо за гайд)
Забалуешь нас, Сашенька!
Мне самому интересно) и я немного задвинул работу на этой неделе.
14:33 - династия Дреев, элитных стрелков-бегунов
Киперианцы
@@KeeperDreyнужно переименовать идеологию.
А в описании что-то там про го-сок и священную винтовку
😁👍
Я подумаю)
virgin кипер: полчаса кайтит мехов, отстреливая винтовками
chad бедлам: ставит мод на ношение двух пушек, и стрельбу на бегу))
Справедливости ради стоит сказать, что мод на возможность ношения двух и более пушек просто напросто удобнее. В ваниле ты мог дать пешке винтовку, при этом засунув ей в инвентарь условные гранаты на черный день. Просто потом переключаться неудобно, с модом же это очень просто. И пешка никуда не потеряет своё оружие, сколько бы его не было. Да и логика говорит о том, что ограничение довольно странное и выглядит глупо
Не лишний комментарий для поднятия рейтинга канала!))
играю обычно на "кровь и прах", не люблю собирать всех поселенцев которых только можно, и люблю строить красивые базы ) поэтому к 500к стоимости у меня обычно все еще 3-5 пешек, плюс базовые мехи, так что киллбокс мой выбор ) не максимально абужу его, просто делаю змейку с ловушками и пытаюсь чутка настрелять на подходе или пока идут по змейке, иначе просто не выжить... каждый десант на базу это нервный срыв, а пешек терять прям категорически нельзя потому что ренди автоматом кинет гейм овер потом если останусь без ключевых персов, а в мелкой колонии все пешки ключевые )
У меня обычно персонажей 7-8 и все равно около 3-5 из них ключевые и даже без одного из них колония начинает разваливаться.
@@lihvar_ да как минимум можно представить себе смерт механитора в лейте ) это очень срочно надо выдергивать мехлинк, одевать другую пешку в одежду с трупа, и надеяться что крупные мехи не успеют одичать пока ты их приручаешь новым механитором... не говоря уже о том, что все чипы, которые ты собирал в старого механитора, уже не вытащить, то есть это прям трагедь-печаль и играть после такого уже особо не хочется ) ну у меня по крайней мере так, не умею я терять старых пешек, которых растил с самого старта, впихнул в них все свои ресурсы, а сывороток воскрешения еще нет
Абсолютно новый взгляд на игру, аж желание вернуться появилось. От души, теперь не буду бояться выживать на открытых картах. Вопрос только такой: можно ли отбить 10к дроп в базу таким методом?
Если ты выведешь их с базы и будешь давать агро, то да
14.50 Лайк за Маклауда. Помню откуда это 😍
Ух, мужик сказал, мужик сделал! Так ещё и показал казуалам, что можно обычной пешкой всё сделать, а тем более когда придёт время для 10-к рейда. Я уже молчу про одного-двух механиторов с гусеницами и щитами, ведь что может быть проще, чем починить или воскресить меха. Всё, следующая колония будет в рисовом поле.
Вот она, игра маестро. Но та стенка - определенно килбокс
ееее, классный видос, как и всегда)
Лао-цзы нашего времени))
Добавить дымовых гранат сюда бы. Прям идеально для тактики. Ну и минных полей, куда можно заманить врага
Второй день подряд бубнеж, главное теперь не спугнуть)
Для этого надо актив, репост, комменты, бусти - тогда будет ещё
Ещё скажут, что сама по себе карта - это уже один большой киллбокс)
Уже было)
Чем меньше собственная скорость передвижения моба, тем невыгоднее ему обходить плохой грунт и болота, поэтому гусеницы прут напрямик. Каждая клетка которую нужно пройти считается отдельно и сравнивается потенциальное затраченное время на путь
жееесть! Вот это я понимаю - честный челлендж! Даже без гранат. Значит го-сок и специалист по стрельбе = путь к победе?
Ну да, один из
3 видос по римке за неделю, так и до тирлиста по оружию не далеко....
Эт вряд ли)
А есть тактики кайта, для маленьких животных? Или в таких случаях кайтят гранатами (когда научишься их кидать под бегущих врагов?)
Мелочь проще принять в дверном проёме, но так тактика ничем не будет отличаться ибо под соком вы всё равно быстрее любого зверя
Было красиво , но как совет может кто не знает, ещё предлагаю с собой на такие случаи каждому колонисту брать порошок психика, бодрина (и употреблять только при падении настроения )и пищевые пайки, так как высока вероятность длительного сражения(возможно череда событий в 2 рейда подряд или же рейд +гул , особенно на НЖ Ренди),(такие наркотики можно даже не делать, а на халяву от других рейдов накопить )+ выдать прыжковые ранцы или дымовые шашки, что при ошибке даст возможность уменьшить ее последствия 😊
Да, все эти штуки превращают кайт в лёгкую прогулку)
Родненький, влияет ли количество фракций противника на частоту нападений? Влияет ли это на ШАНС совместного рейда против меня?
Совместный рейд? Это что вообще такое?
Нет не влияет, только на тип. Совместных рейдов, кроме как по ивентам не бывает
@@ТимофейКолодин-л2шЭто Рэнди)) Два рейда одновременно)
@@KeeperDrey я может тупой или моды были, но я катаю с 0.7 версии вроде или 0.8, помню я встречал такие рейды. И не помню на чем гонял тогда, последние годы только Ренди ибо он самый интересный чорт из всех. Понял спасибо за инфу ты римку видимо всю пропылисосил судя по твоему контенту. Лучший по римке. Жаль у тебя видосы редко я вспомнил почему не смотрел тебя столько - видосов мало, а балдуры и другие не интересны. Кстати сейчас ванилла с небольшими модами и длс стала интереснее. Странно только то что мододелы делали почти то же самое бесплатно, а так игра выходит в 40-50$ почти со всеми длс. А ещё кстати раньше HSK гонял, можешь по ним видос выпустить?) Думаю тут есть те кому бы зашло. Ну или хотя бы попробуй) разжуй там механику стрельбы, дамага и урона. Ибо я за год в hsk не допер про урон) понял что горохом броню не взять) А здесь как-то странно в броню одевать не выгодно из за цены + мне удобнее использовать быструю пешку в броне что она за собой водила пока длинный лук задачу свою делает) он кстати как по мне имба лютая долгое время) и пробой есть все же
У меня с HSK не сошлось на первом свидании, мы друг друга в ЧС добавили
Давайте признаем что сама карта была килбоксом )
Ну писец, так послушать, любая карта сама по себе имба - я же каждый раз рандомную беру
@@KeeperDreyесли человек не готов слушать, то нету смысла ему объяснять что либо. Все равно не поймёт.
Мой комментарий вообще должен был быть шуткой, но что-то где-то пошло не так
Я частенько не вкуриваю юмор в текстовой форме)
Первый тест реально был ужасно тепличный, здесь же все уже более приближенно к реальности. На какой стоимости колонии приходят макс рейды? А то тут жалуются и на пешек и то что статы 0, и карта не та, и вообще ранжом победил. А я вот думаю что для того уровня богатства что требует подобный рейд, это ужасно дешевая сборка и буквально одни из дерьмовейших условий в которых можно оказаться. В общем, молодец Кипер, винтовки и правда имба, хоть я и предпочитаю сразу автоматы и снайперки клепать как появляется норм ремесленник.
Я взял сейв с большой базой для следующего примера
Эх, родные видосы
Как вывод: строим киллбоксы и не занимаемся ерундой.
Так их всякие хитрые рейды будут ломать, в том то и дело - встретить их в поле, даст возможность сберечь постройки или ослабить рейд перед началом замеса
Соорудил стенку с дверью. Всё, киллбокс сделал. Не интересно 😡
А вот это видео уже совсем другой разговор. Очень полезно 😌
Давай теперь кайт жуков, или рейд милишников разбираем в ближнем бою из револьверов, ps стал 10ым подписчиком в бусти контент в кайф, так держать!
Неандертальцев готовлю
Конечно уважаю твой подвиг. Но раз механоиды полностью дошли до твоей базы и начали все бить (имено до стенки которой ты ограничил пути на базу, мехи были от нее с оьоих сторон) это значит что у тебя уже очень огромные потери. При такой ситуации я не уверен чтт хотел бы продолдать прохождение.
Серьёзно? Не готов поверить, что кто-то в комьюнити так легко сдаётся
римворлд не для тебя, дружище. даже сама игра пишет, что полная потеря поселения ≠ конец игры, ведь можно сбежать с карты и отстроить поселение заново. а тут кипер не только отбил максимально сильный рейд с минимальной потерей колонистов, так ещё и практически полностью предотвратил разрушения.
Бро, здесь базы не было по факту, это просто затычка в бутылочное горлышко и всё, у вас к десятой тысяче рейдпоинтов (~800000 вэлью на 10 пешек) будет так выглядеть колония?))
@@KeeperDrey ну я сдаюсь, согласен я могу попробовать восстановить базу но скорее всего иза ранений и уничтоженной обороны и инфраструктуры базы у меня врятли это выйдет. Но я уважаю твой скил, раз ты даже с таким отрядом отбил рейд с такими потерями.
@@kotik_susha 300 часов наигранно, римка не для меня буду знать.
Да пишет что полная потеря базы это не конец. И что? Нормально сбежать с карты очень сложно караван хочет выходить только через определенные точки (у меня так персонаж был зажат в угол а выходы из карты он искал далеко). Да и при отступлении скорее всего часть твоих полягло. И да если ты уже прям думаешь отстроить новое поселение то не проще ли начать заново? У твоих колонистов не будет ранений, зависимостей, и тому подобного (да и на поздних этапах 1 колонист зачастую специалист исключительно в 1 деле, если в начале ты хочешь исследователя, с медициной и социальной, то спустя 5-10 часов тебе уже норм просто исследователь и так во всем).
При словах уничтоженная базе не поражение я сразу вспоминаю свою згоревшую базу, на которой уничтожило все важные ресурсы (сталь, оружие, компоненты и т. д.). Почти пустая база где не осталось почти ничего ценного все равно давала 60-70к ценности, с учётом что у меня осталось 3 раненых колониста следущий же рейд меня либо розмотает либо будет ещё сильнее отталкивать меня в развитии.
Круто, а теперь давай 10к рейд шедевральными револьверами в туман
Если это будут неандертальцы, то можно
Тупа топ
Было бы невероятно захватывающе и круто увидеть прохождение без киллбокса и с таким скиллом кайта. Порадует ли нас Кипер таким прохождением? Ну может как новогодний порадок? Было бы очень круто. Практически все стримеры по римке играют через киллбокс. Без киллбокса на макс сложности и айронмене на моей памяти играл только Avgyr и у него была система система "шлюзовых" коридоров опаясывающих сектора базы, что позволяло разделять рейды и минимизировать урон от прорыва обороны, но он не стримит с начала 22 года уже.
Я не делаю прохождений) Их и так много на ютубе, а мне важно создавать уникальный контент, отличающийся от того, что делают другие авторы.
@@KeeperDrey контент по истине уникальный и очень вдохновляющий. Я не на чем не настаиваю, но, если ты вдруг на своём канале, на котором не делаешь прохождения вдруг сделаешь прохождение - то это все еще будет оставаться уникальным контентом. А уж если ему задать условия по типу описанных выше, то его уникальность даже среди других каналов будет сохраняться.
Да было же) так себе от него актива
Молоца. Правда, молоца. На этом снаряжении - местами прям грамотно-грамотно)
Факапов 5 штук аж))) и летело плохо очень
@@KeeperDrey в том и фишка. Факапы они должны быть тупо статистически, без вариантов.
Так шо, надо уметь их нивелировать
Вот тут и молоца)
Ура
Вообще-м, исходя из этих двух видосов вывод таков: воевать в поле можно, но несколько времязатратно. По крайней мере с отрядом мужичков из видосов
Можно гораздо более могучих ребят собрать) Это вообще прям минимум
Keeper Drey: заставляет бойцов отстреливаться от толпы механоидов в броне из земли и винтовок из веток ближайшего дерева
Солдат без глаза:😉
9:39 Жалко этого добряка. F
я не верил что это возможно был неправ
Проблема в том, что чаще всего пешек с нормальной скоростью и хорошим навыком стрельбы гораздо меньше. Один-два ну или три. Остальных чаще всего стоит облачить в более тяжелую броню и поставить на стационарную линию обороны, будь то киллбокс или что-нить попроще. Не уверен, прав ли я, но кажется от медленных пешек с плохой стрельбой много толка в кайте не будет. Ну или просто если гоу-кок не хочется употреблять. Там вроде зависимость лютая может появится.
Сок сейчас сделали люто безопасным с точки зрения зависимости через толерантность, но у него есть шанс рандомного привыкания. Эт самая неприятная зависимость, нопересидеть её нынче ультра просто
@@KeeperDrey Хах, не знал. Я вот помню когда-то давно еще когда римка была в бете, шанс появления зависимости у гоу-сока был невероятно высокий, да еще и ломка ужасная была. Видимо, мне нужно в биотех сыграть, римка похорошела, комфортней стала))
@SidorovichGaming да, там процентов 10 было и множитель от толерантности. Но прости пожалуйста, сок и действовал 40 часов
По идее у импидов ген на скорость есть, с ними посложнее наверное будет
Не, они довольно хрупкие
Keeper Drey Скажите а как вы сделали что у вас показывает сколько вы урона нанесли врагам?
Damage indicators - это мод такой
@@KeeperDrey спасибо большое чесно случайно наткнулся на ваш видос и был приятно удивлен что можно так кайтить врагов. Я играю уже больше 5 лет в игру но такой жёсткий кайт видел впервые. Респект вам делайте такие видео почаще.
Посмотри некст видос про 1000 белок))) Тебе должно понравиться
Крч была у меня армия ленивцев. И вот, после очередной битвы я назначил вампиру через шифт всех мгновенно исцелить. Он вылечил всех (8-9 штук), но на это чисто физически не хватит гемогена. Абуз-арбуз получается.
Кипер заметь (проверь)
Интересно, я пока обхожу стороной кровосись и механиторов, там слишком большой пласт инфы
Красава Ваван! Но есть один вопросик. А чё бы милишников со щитом не использовать, для кайта? Они могут Некоторое время прбегать под огнём и не словить урон, пока стрелки с позиции вносят дэмедж. Можно даже не мелишника брать. Пока щит не снесут, перс кайтит, а потом - может стрелять. Чуть-чуть рискованно, но лучше рисковать одной пешкой, чем всем поселением. И эффективность выше.
Можно, более того, если он псионик, умеющий делать дым, то он может стать почти неуязвимой целью в хорошем укрытии. Хм, ты мне тут индейку одну подкинул... Крайне интересную и разносную.
@@KeeperDrey Всегда пожожда
на сколько я знаю, то командование бойцами и стрелками уходит в кд. давай ЕЩЁ усложним задачу. представляем что мы играем на ренди, и к нам по очереди пришли сразу 3 рейда
Кстати да, гоусока не хватит.
@@ivanovanonym1810Так и вижу колонию на которую приходят максимальные рейды и на складе которой не больше 10 единиц сока а из оружия винтовки нормального качества. Вы там всю карту плиткой золотой обкладываете?
Можно повторно выпить сока, в чём проблема?)
ДА не шлёт ренди рейды подряд, у него как у всех рассказчиков блокировка стоит. Если такое случилось, то это только фин квест или сочетание ивентовых обстоятельств. К нему надо готовиться, делать много ловушек, создавать союзы для призыва помощи, качать титулы, создавать резервы и пр.
бывают квесты, кластеры(которые может тупой торгаш наагрить на колонию) можно вручную призвать механоидов.... короче бывают серии из рейдов
Можно как-то их турели снести так чтобы энергоячейки не зацепило? всегда взрываются, очень бесит
Да, сначала ячейки унести, потом турели бахать
18:12 я конечно все понимаю, возможно уже поздновато, но что значит "умер любовник, Keeper Dray"? Мы чего-то не знаем?
Чудеса)
Решил сыграть по твоей тактике: пришёл рейд из жнецов, штук 70.
Это прям изич будет
Игра проиграна, а колония потеряна. Вот почему:
- На высокой стоимости (когда будут приходить по 10к враги) у колонистов не будет бафа настроения. У вас ментал брейк получил один колонист, в реальности их будет намного больше.
- Каждая атака в лейте будет в районе 10к. Вы так от всех атак отбиваться будете?
- Колонисты стояли в боевой позиции и были готовы к атаке. В реальной игре, такого не будет, их придеться тащить со всей базы.
- Как быть если Рэнди отправит две атаки?
- Как защищать космический корабль?
- а если придут быстрые менхантеры, тоже будем их кайтить или сидеть на базе "пока не уйдут"?
- Наши колонисты будут бегать с винтовками или снайперками, отбиваемся от всех рейдоров. А потом приходит десант или жуки и все, на ближней дистанции наши колонисты бесполезны абсолютно.
1) На высокой стоимости и возможностей в десятки раз больше - там тебе и все лёгкие наркотики в доступе, и любые пси баффы, и бонусы комнат.
2) 9 стрелков это дай бог 10% от функционала лейтгейм базы.
3) Не вижу в этом никакой проблемы, абсолютно - если у базы зафакаплена логистика тем, что они не могут собраться на оборону, то это ошибка игрока.
4) У всех, абсолютно у всех рассказчиков стоит блокировка повтора большой угрозы. К ним относятся рейды, обломки мехов, кластеры, нападения диких животных, жуи и пр. Бывает комбо из короткого замыкания и рейда, бывает комбо из болезней и рейда, но не два рейда друг за другом. Исключение - факап игрока с принятием квестов или запуск финального квеста. Я лично выполнял финальный квест тремя колонистами через кайт, все 15 дней обороны корабля.
5) Ну вот именно так - корабль застраивается стенами в круг, хотя бы один слой, и пока есть колонисты и доступные предметы/объекты кроме стен, враги никогда не будут ломать корабль.
6) Кто? Животные? Их можно и пересидеть, да, но самое быстрое животное имеет скорость 6 клеток, что меньше скорости колонистов под соком.
7) На складе надо держать разные виды оружия под разную дистанцию боя. Это основа игры)
@@KeeperDrey ваша позиция держится на соломинке "забивать гвозди микроскопом". Можно тратить "передовой отряд" (10% ваши) в мясорубке с жнецами и кормить их бесконечно наркотиками (до их привыкания или передозировки) чтобы... сражаться один реальный час в напряжении и угрозой потери колонии? Сейчас 9 колонистов - это 10%, через пару рейдов уже будет 20%, а там и 30% от общего числа колонистов.
Кстати, по поводу логистики. Вы делали когда нибудь большие базы или забирали ресурсы с противоположного края ресурсы? И причём тут логистика тогда?
У вас был десант 10к который дропается прямо на ваш склад?Даст ли он вам поменять оружия? Вопрос риторический.
@@eleonoramarcy7781да что ты придумаешь пятьдесят сценариев, в видео есть конкретная цель - отбить 10к рейд мехов в поле. Всё. Ни о чём более речи не идёт
Ну так можно сидеть из соображений ожидания десанта на универсальной сборке из автоматов, а если рейд заспаунится на краю карты спокойно перевооружиться. Десанты прекрасно переигрываются концепцией планировки с внутренним двором, так как десант метит в геометрический центр поселения. Я прошёл игру с финальным квестом порядка 5 раз, и всегда составом не более 10 человек - ни одна из упомянутых тобой проблем не помешала. Было 2-3 факапных трая, когда я не пролез по ресурсам, но виной тому не кайт, а поспешность в подготовке к фин квесту.
@@KeeperDrey в те редкие случаи когда я играл не горной базой, я в этом самом десантном дворике ставил хотя бы 5-6 турелей по периметру, очень хорошо помогает задерживать десант, особенно если турели защитить баррикадами,
Понял, вопрос закрыт
Привет, в стим убрали пакет римворд со всеми дополнениями, как думаешь зачем?
А хз, и не смотрел даже, может готовят переиздание?
@@KeeperDrey неизвестно, хотел купить, а тут такая подстава от разрабов
Ты это, того, почему так часто пропадаешь 😢
Вопрос мотивации, правила приоритета целей и прочего - я очень хочу заниматься только ютубом, но у меня чудовищные расходы на семью, которые пока явно не покрыть донатами, подписками, рекламой и прочей монетизацией.
Что насчет контента по мехам VE? Сколько там механик навалено.....
У меня аллергия на моды)
Люди играющие с СЕ : Да, да... Винтовки против мехов... Смешно....
Вы все сами выбрали этот мод)
Фигасе ты быстрый.
Да меня чёт триггернул бухтёж, что мол всё это нереально, условия тепличные, тактика нерабочая и пр. Хочется раскрыть людям глаза на вариативность.
@@KeeperDrey Да знатно тебя достали. Такой рейд можно и одной пешкой в поле и тремя ганатометами разбить.
@@KeeperDreyгоусок в целом имба. Начиная новый трай чищу все точки на карте одной пешкой под соком до тех пор, пока врагов не становится по 10-15. Там появляется риск вызова подмоги.
Почитал коммы, удивительно, что победа в таких условиях и за победу уже не считается. Секта киллбоксов какая-то.
Ваще в шоке, мол надо без потерь, лоб в лоб, без повреждений сооружений, без кайта и голыми руками через магическую кишку миликов, иначе казуально
@@KeeperDrey Ну это вообще идиотизм. А как-же тактика использование механик. Но если они ставят столь абсурдные условия , то в ответ пусть покажут как с помощь деревянных стен и десяти деревянных капканов остановить рейд 10к. Ну можно еще чего из ванильной версии взять. Но я не помню что только в внильной версии из защиты. Я модофил. Играю с се и полным сборником ванилла экстендет и всеми длс.
Как по мне бой в поле вещь очень редко имеет смысл на базе скорее надо делать свои условия не киллбокс а условия как мешки и турели и т.д.
Но как челендж интересно ведь защита это защита надо защищаться а это скорее подходит под атаку ну этот бой
Всякие умные и хитрые рейды, которые ломают укрытия, горы и стены, теряют свои свойства, если ты идешь им на встречу)
Крутой, а теперь отбей 10к рейд животных🗿. Шутки шутками, а вопрос стоит остро. Как без потерь отбить набег 70 белок?
Так изи, хоть тысяча белок будет - абсолютно элементарно
@@KeeperDrey о великий, расскажите подробно пожалуйста. А то я научился контрить всё кроме волны живого мяса.
Просто раскайтить под соком. Либо встретить в дверном проёме где один вход и заблочить проём.
Один абуз поменять на другой, еще и в тепличных условиях. В итоге будет минус база, и потери, пушто колонисты все как на подбор.
Если бы комбат реализм не был таким васянским, римка была бы идеальной песочницей.
Все как на подбор? Никаких черт, генов, имплантов, только стрельба, гоу сок и копеечное снаряжение
@@KeeperDrey Только стрельба, уже подходит под критерий. Отсутствие негативных черт тоже.
с 0 стрельбы предлагаешь?))) И чтобы он были хлюпиками - гоу сок поправит болевой порог.
@@KeeperDrey Очень трудно набрать чтобы у всех пешек стрельба была, в нормальной ситуации стрельба будет максимум у половины.
Там командование над стрелками + 4 и боевое командование + 3 + сок даёт 4 единицы. Даже с 0 стрельбы у тебя стрельба как при 11 навыке@@vadimpook7574
Если так отбиваться, то в какой-то момент поселенцев может не хватить.
Эт я себе предельно усложнил задачу и допустил несколько ошибок
Г-н Андрей, подскажите, пожалуйста, название музыки 12:31
Не Андрей а Саша) Silent Partner - Scapes
@@KeeperDrey Дрей - значит Андрей)
Александр Дрейпа)))
@@KeeperDrey ой, понял, рад знакомству)
Сделай обзор на боевое применение пси-способностей?
Ну нереальная же имба - телепортировать врагов прямо в толпу пешек-миликов, которые закрыты прыжковым щитом или за укрытиями.
Или накрывать прыковым щитом ракетчиков и взрывать целый рейд одной пешкой.
И еще как тема - как добиться максимальной пси-концентрации для одной пешки.
Там бездна скиллов и каждый страшен, особенно блинк
@@KeeperDrey Ммм кстати идеология с ослеплением дает не только отличного специалиста "медик", который не даст никому в поселении помереть от заражения, но еще и халявные уровни пси-связи ритуалом ослепления. Типа они же вырезают там глаза и повышает пси связь, но интересно что и биологические глаза для вырезания - тоже подходят для ритуала, а значит в обмен на глаза можно повышать пешке пси-связь сколько угодно.
А дебаф "зрячесть" можно уменьшить до -3 к настроению и отношению.
Более того у них бусты к пси чувствительности идут - самые мощные псионики из слепых делаются
Как называется музыка на фоне? Которая такая: Пам... Пам парам парам парам пам пам...
Ratatouille's Kitchen - Carmen María and Edu Espinal
Спасибо, давно её искал
Теперь рейд 10к империи ?
Кстати да, надо будет
Самолечение это мод или єто в биотеке? я просто начал и биотек забыл подрубить сам себя колонист не хилит, теперь жалко колонию выбрасывать.
Это базовая функция игры) с релиза
@@KeeperDrey блин я разобрался, долбаная галочка не стояла во вкладке здоровья
@@KeeperDrey ухе хрен знает сколько играю в римку никогда ее не замечал)
Сюрприз)
не уверен что есть смысл отбития рейда если они тебе базу переломают тк смысл же в том чтобы эту самую базу защитить
Так там сломано пара построек - они ни в одно из помещений не зашли.
@@KeeperDrey блин а я ведь не додумался что всякие буры и помпы можно просто в кибитки запрятать, рял, но всё же от всякой дисантуры людей в дом поможет только хорошая экипировка
В целом да, экипировка сильно упростит задачу и даст право на ошибку
кип, умоляю, сделай гайд на уничтожение кластера 🙏 (я просто лох недельный. без понятия как их победить) на ру ютубе даже просто видосов про кластер не так уж и много, а про туторы молчу
Используй дымовые гранаты и гранатомёты против турелей + ЭМИ гранаты + Взрывчатку. Так же тебе помогут любые видосы по тактике. Просто мехи самые жирные противники в Римке без модов.
Ну может быть, много раз просили
Меня одного смущает что весь ролим у него включин Год мод ?
Я ничего не имею против , но вот какая печаль . Механика удара\выстрела этим орудием и механика атаковать этого врага (если что , то без Год мода вы не можете выбирать чем колонисту атаковать )
Сори если что то криво , но всё же .
+ позже вспомнил что и с врагами так же . Есть возможнось что бы враг атакавал своего (Через опять же Год мод)
Год мод ни на что не влияет, как и режим разработчика - только что специально зашёл и чекнул.
Пока смотрел первый... вышел второй
Да, нынче вот так) Пока хорошо смотрите, комментируете и репостите - такое будет происходить чаще
Британцы против ваканды
Хотел спросить , может кто подсказать решение проблемы ? у меня диск с сохранениями Римки забивается как незнама кто , откуда-то беруться по 30+ гигов текта , их конечно всегда можно удалить , но он снова забивается за 1 сесию игры
Мод был, который логи чистит в игре - тебе надо один из таких поставить, и он будет экономить место
@@KeeperDrey а какой лучше всего для этого подходит ? я в этом плохо разбираюс :(
А я тоже не шарю за них, просто слышал о решении проблемы таким способом - загугли
@@KeeperDrey Спасибо что подсказал что искать , уже давно спрашиваю у людей и никто нечего не может даже подсказать
10к рейд неадертальцы
Уже тестирую
ну это уже вообще оооочень странные и бесполезные эксперименты с абузом одной двери, но с запретом абуза многих дверей. нервный срыв даже в идеальных условиях случился, что я и говорил. неприменимо это в игре, только в тестах. расстрел своих вообще дичь, на этом этапе уж много способов сохранить колониста.
А в чём абуз двери? Почему идеальные условия то? Попытка нокнуть союзника стоила бы мне тут намного дороже, было бы слово успокоения, я бы его засейвил, а так нет
Тактика интересная, но пользоваться ей я конечно же не буду.
Я первый
вот смотришь всё так легко ей богу. а в деле посос. у меня всегда рано или поздно базы умирали и я забрасывал игру
Гибель базы, кстати говоря, не является концом игры
Вот теперь другое дело :)
И можно сид и место этой сочной карты? :3
Зерно: Садовник
Размер карты 5%
47,79 N 0,22 Е
@@KeeperDrey спасибо :3
мог бы сидеть хавать чипсы а тут сидит потеет
Это интересно) И у меня на столе был попкорн
Дед пей таблетки
Сань, объясни пожалуйста, какой опцией ты включаешь отображение урона по пешкам и щитам? Это dev mode?
И ещё: при увеличении масштаба пешки отображаются как точки. Как сделать так же?😅
Это мод Damage Indicators
@@KeeperDrey спасибо тебе. Александр же?
Да, Санёк
Таки KepperDray будет когда то ролик как стать милеардером в начале игры?
Хлопья психина + животноводство
Для миллиарда со старта - крафт короткого лука и отстрел всей крупной живности без угрозы ответного нападения на карте + разделка на столе + продажа всего мяса и ненужной кожи. А потом, после покупки первого приличного огнестрела (Винтовка, автомат, на крайняк пистолет пулемёт или длинный лук) можно и опасную животинку пострелять. Особенно здорово в джунглях - что слоны, что носороги приходят пачками, успевай продавать мясо. И бивни чего-то стоят.