Выбираем оружие по типу атаки - Rimworld 1.3 Ideology
HTML-код
- Опубликовано: 22 дек 2021
- Есть один хитрый и крайне секретный параметр, отвечающий за тип атаки оружия ближнего боя - он решает многое. Чтобы грамотно выбирать оружие, нужно учитывать какой тип повреждения оно наносит, а так же понимать какой тип атаки оно имеет, иначе полной картины вы никогда не получите. Да, это весьма непростая тема, как и все глубокие механики в Rimworld 1.3 Ideology.
#Rimworld #Римворлд
______________________________________
Всем привет, меня зовут Keeper Drey и я веду игровой канал посвященный глубокой аналитике игровых механик самых реиграбельных проектов. На деле я олдовый хардкорный геймер, который дорвался до youtube, где пытаюсь воспользоваться своим преподавательским стажем, чтобы рассказывать и показывать различные игровые находки и интересности. Мечу на обучающий игровой контент, но время от времени могу и прохождение выпустить, и стрим запустить, и даже сделать что-то сугубо развлекательного характера.
Ты можешь поймать и допрашивать меня по любым игровым вопросам здесь:
Ссылка на дискорд канал, где у меня есть недвижимость: / discord
Ссылка на главное сообщество по Rimword в VK: rimworld
Ссылка на другое крутое сообщество по Rimworld в VK: rimwmartin
Ссылка на мои гайды в Steam: steamcommunity.com/profiles/7... - Игры
Кто-бы мог подумать, что наблюдать в течении двадцати пяти минут за дракой в трёх тесных раздевалках будет так интересно.
Сам удивляюсь, почему вам фулл формат так нравится) Это нарушает все законы поведения аудиторию на ютубе
@@KeeperDrey Тут главное не переборщить, я к примеру не смог выдержать около часовое видео, с тир листом дальнего оружия. Вот 20-30 минутные ролики заходят на ура.
@@KeeperDrey ну так мы римворлдеры, после 30 рейдов подряд выдержать получасовой ролик не так уж и сложно
@@KeeperDrey как по мне 20-25 минут это идеал. Не отталкивает при выборе видео и не успевает надоесть к концу. А там открываешь продолжение и все по новой.
@@KeeperDrey Ты интересно рассказываешь, и голос у тебя не монотонный
о да, наконец, Святой Бубнёж!
Я - душнила. И я пришел сказать что "бубнеж" это мужской род, поэтому мягкий знак здесь не нужен
Окей
@@KeeperDrey спустя год читаешь комменты, респект
Я когда играл с модом, который убирает все выше эпохи средневековья, я просто по отыгрышу давал оружие. Кто выше по званию с клинками, топоры давал персонажам которым по виду подходят топоры, а зелени давал копья. Кстати, копьям бы добавить возможность удара через клетку. То есть когда идет сближение будет преимущество первого удара, а так же против них сложнее будет выйти из боя, так как нужно будет не на одну клетку отойти, а на две.
К вопросу о имплантах ближнего боя:(коготь, шип, лезвие):
Провел серию коротких э-э-э-экспериментов:
При использовании с оружием ближнего боя дает некоторое увеличение дпс(~1.5-2 ед)
Импланты оказались неспособными заменить вторичные части оружия(рукоятки) полностью(использовалось стальное и пласталевое оружие:длинный меч, топор, молот);
Однако, при использовании с нормальной булавой из пластали импланты обгоняли ее основной удар по дпсу, что гипотетически помешает в бою с бронированными целями при использовании когтя и/или лезвия;
При использовании с оружием дальнего боя(винтовка) был существенный рост урона, близкий к слабым милишникам;
дпс при использовании одного импланта незначительно(меньше 0.3) уступает дпс всех трех сразу при использовании оружия;
При использовании оружия с малым количеством дополнительных атак(топор) этот разрыв увеличивался до (меньше 0.5), но так же был незначителен;
Разница в дпс между разными имплантами при использовании оружия ближнего боя крайне мала(меньше 0.1);
Разница в дпс между разными имплантами при использовании оружия дальнего боя мала.
Экспериментов с применением сразу двух одинаковых имплантов не проводил, предполагаю схожие с остальными экспериментами результаты.
Единственный из тройки имплант, который можно установить на бионическую конечность - коленный шип.
Вывод: лучше всего ставить 1 коленный шип милишникам, стрелкам подойдет любой имплант, предполагаю, что тот же шип будет лучшим выбором, но не точно.
Версия 1.3, Royalty.
P.S. Все для того, что бы не приседать в следующем видео
P.P.S. Отличное видео, Кипер!
Хорошая работа) многое поменялось уже в истории с имплантами
Короче, Дрей, мы лайки тебе поставили, и в благородство играть не будем: выпустишь для нас тир-лист оружия ближнего боя - и мы в расчёте. Заодно посмотрим, как быстро у тебя башка после шортсов прояснится. А по твоей теме постараемся разузнать. Хрен его знает, на кой ляд тебе этот мультиязычный контент сдался, но мы в чужие дела не лезем - хочешь делать, значит есть зачем...
Прошëл год, тир лист не выпущен, шортсы выпускаются, должок не вернул...
Не учатся ни чему некоторые. Кина Keeper Drey'ковского про убийство 50 синтепед насмотрелись или крышу срывает от жадности? Ты ему про силу рейда, он тебе про хабар. Ни о чем думать не хотят кроме серебра, пока колонистов по веткам не разбросает.
Мы всё ещё ждём тир лист
В конце булава выйграла только потому, что под гоу-соком противникам плевать на боль, и они падают только при полностью выбитой части тела.
Да, справедливо, но тут пока не тирлист)
@@KeeperDrey кипер, скажи пожалуйста, черта "непонятый творец" реально даёт вдохновение после нервного срыва? Может дать любое влохновение? Если даёт,то сразу или через некоторое время?
@@panzershrek4511 Сразу после окончания нервного срыва, чаще всего дает именно ту которая прибавляет +2 к качеству крафтящихся вещей, у меня самого такой шизоид по базе бегает, его палками лупят и он скульптуры потом делает)) Талантливый до жути чел, уже кучу шедевров и несколько легендарок сделал, жаль ток он в ремесло не может...
Ну вообще там вроде шанс 50 процентов прокнуть на воодушевление
Дождался полноценного видео, ура!
Искренне благодарен за старый формат, лайк выгрузил
Наконец-то, информативнейшие видео!
+1 к счёту "Саня, ну сделай ты тир-лист. Мы же хотим знать, какое оружие выбирать")
14:24 - топор в печень, никто не вечен)
Именно!
3 дриады боевых и трумбо захочет перерыв от жизни
@@memeoususer2704 Они дохнут с одного удара
Решил вернутся в римку благодаря твоим роликам. Лайк и подписка)
O, йес. Наконец-то видэо полноценное.
Рад тебя вновь слышать, с возвращением!
Вывод - режешь мясо, руби топором, ломишь броню - бери булаву
Просто отличнейший ролик!
Мне кажется эти видео заслуживают больше просмотров и лайков, они лучшие по римворлду
Ах да, вот еще что, НАКОНЕЦТО!! получасовой гайд, ооодыыааа
Сегодня на мое поселение напали рейдеры. Одного я приметил и хотел взять в плен. Битва была простая ибо в битве винтовки и лука побеждает винтовка. 3 из 5 рейдеров потеряли сознание, 4 рейдер лишился ноги и умер от кровотечения во время боя. А тот кого я приметил за его навыки умер от одного попадания винтовкой в череп с сопутствующим уничтожением мозга и мгновенной смертью. Р-рандом
За это игру и любят)
Хорошее видео.
Я замечал с дробящим уроном такое - при уничтожении части тела избыточный урон в торс проходит. Например, если ногу(30хп) отрывает 40кой урона, то оставшиеся 10 урона в торс прилетают.
По поводу коленного шипа - это мой выбор для стрелков. Без штрафов, хорошее пробитие и весомый разовый урон, который дает шанс добить добежавшего врага с одной атаки.
Я не успел подумать и поставил дальникам локтевое лезвие. Хотя нужно было ставить как раз коленном ТК если враг смог подойти то он скорее бронирован а у коленного шипа лучшее пробитие
Поставлю лайк, в следующем году
При вооружении колонистов у меня примерно та же логика что и при одевании, на ранних этапах я использую топоры, немного больше брони - вооружаю гладиусами, много брони - булава форевер, по поводу одежды, погода тëплая - держи плащ и ковбойскую шляпу (или другой теплозащитный головной убор), холодная погода и плащи уже не спасают - лови куртку, она болансирует по защите от урона и темпиратуры между плащем и поховиком, сам пуховик же стоит одевать в заморозки и в холодных биомах, если в жарком или тëплом биоме начались заморозки (не уверен возможны ли они в жарких биомах, но в тëплых точно) - раздавай поселенцам в плащах шапки (или в куртках, это уже твой выбор), не знаю как по эффективности, но интереса такая тактика лично мне добавляет (кстати, в походы для нападения на поселения и лагеря персонажей стоит при надобности одевать в броне-одежду, доспехи разного рода и шлема, на крутых стрелков можно надеть стрелковый визор при возможности, если у колониста крутой плащ из гиперткани например, надевать бронекуртки точно не стоит)
Во 👍
Ура!)
Когда будет тирлист булыжников?
Как по мне песчаный самый лучший!
1 Апреля же
Теперь протезы имеют шанс на реабилитацию.
Ждём обновлённый видос про протезы
голосую: против брони победит чувак с булавой! а второе место - чувак с гладиусом)
Хитро, ты угадал
наконец-то видос а не шортсы без звука и текста. Я за те шорсты убивать хотел. Думал уже отписываться.
Ну форматы то разные бывают
@@KeeperDrey это не значит что формат немых понтамим мне нравятся, а другого контента на канале небыло длительное время. Мб кому и зайдет но меня прям бугуртит разгадывать ребусы что там имеется в виду, пока не посмотришь сразу все и по нескольку раз. Да и то я еле что понял.
В теории это главная мысль, что будет не очень понятно и зритель посмотрит повторно, что отразится глубиной просмотра свыше 100%
@@KeeperDrey Я понял с первого раза, и охринел от того что чела в катафракте, задубасили брёвнами. После чего перекрестился, и забыл о существовании видео.)))0))0)
шея и голова - лучшие друзья!))
Я очень надеюсь что часть инфы из этого видео пригодится мне, игроку с CE
Булава против брони зарешает))
Дядь🤗🖤
Не знаю делаю либо длинные мечи стальные, либо крановые молоты
На счёт тапоров... Был момент когда через них играл, и в принципе было не плохо, но с молотами не сравнится, хоты и выходит дешевле
Вот есть у меня в поселении один очень хороший милишник, до этого с копьём бегал, потом с бивнем слона, а после я ему поставил силовые когти и дал урановый молот, вот это уже вещь, но недавно за задание получил энергетический синхромолот. Теперь этот парень рукой отрывает головы рейдерам, одним ударом молота убивает мегапауков. Использовать новые мечи ещё не доводилось, но молотом я очень доволен.
Полностью угадал результат. Ибо колющая атака тоже пробивает броню тащемта
При попадании в голову можно повредить саму голову, череп в ней, мозг, по пути можно задеть глаз или ухо или нос или челюсть, вроде так, как правило что-то одно задевается При простреле или уколе
Эт только для головы и для выстрелов. Рубящие атаки могут совершенно неприличные вещи показывать
Не совсем в тему видео. Я просто хочу поделиться приятной находкой. Когда пешка берет пленника, чтобы его отпустить, переводишь ее в боевой режим и открывается возможность поместить пленника в криптосную камеру. Никаких лишних затрат еды, никаких бунтов. В планах хочу попробовать за один приход сборщика налогов подняться в империи до уровня конца игры.
Эй, это очень интересно!
Копья делают *тык-тык*
Мне одному стало интересно, как пешки со 100% шансом уворачиваются. Просто как известно, 50% это потолок
Это отключенный урон по персонажам игрока, чтобы не запариваться за броню и считать только дамаг по врагам
@@KeeperDrey, для чистоты эксперимента, стоило чистых вражеских пешек накидать с одинаковыми статами и здоровьем. Но это уже пожелание для видео по тир листу.
Долго очень, да и в реальном бою все противники будут разными
ещё где-то шесть месяцев назад спрашивал про тирлист мили оружия, сейчас захожу - а его так и нет)))) ну, ждём
Ахахах - он муторный в производстве
Кстати, насколько я понял, урон идёт внутрь, если он меньше чем хп части тела, и наружу, если он больше чем хп части тела.... Или по крайней мере, с намного большей вероятностью работает именно так. Это объясняет и отлетающие конечности без урона в торс, и ваншоты через шею, и много таких моментов.
П.С Дробящее оружие все ещё намного лучше из-за своей универсальности, молоты всегда решали против мехов и тяж.брони, в которых основная проблема стрелков ранней игры и мидгейма, и незаменимы в поздней игре благодаря универсальности. Ваншоты каждым вторым ударом шедеврального электромолота, который у орбитальщиков не то что бы и очень редкий, ибо прилетают по 2-3 штуки, плюс за задания империи часто дают.
П.С. Фулл формат все равно лучше
Когда наносится множественное повреждение, то урон понижается. Это актуально только для ближнего боя, где есть разброс урона, в перестрелке второй повреждённый орган получает всегда столько же урона
@@KeeperDrey,а это к чему?..
Я же ничего не говорил про разброс урона?)
А, я тебя неправильно понял просто)
так еще я то думал что старая система попаданий досих пор в игре используется и по этому использовал мечи теперь буду прилядываться к оружиям более тщательно
8:40 вы будете смеяться, но вчера я в неприкрытой жестокости с револьвером и go-соком рейдил племя нудистов. Шансов у меня почти не было, потому что персонаж с дальним боем всего 3, но я всё же решился напасть, так как это была кустарниковая степь, очень холмистая местность, куча узких проходов, но что важнее - заспавнились относительно опасные животные. Заагрил поселение, прошёл мимо слонов, заварил их. 4 трупа словно, 6 трупов поселенцев (+ 3 кровью истекают, часов через 6 умрут). Неплохо, но мало. А с моей стрельбой это печально. Ну, я реши ещё носорогов сагрить. Отстреливаюсь, пробегаю в туннель, решаю на максимальной дистанции выстрелить 1-2 раза в толпу носорогов... Голова, череп, мозг, смерть... Агра нету. Я с отвисшей челюстью бегу дальше. Решаю заагрить хотя бы пантеру... Максимальная дальность... Голова. Череп. Мозг (зудит, хы). Я просто охреневаю, честно... Но, думаю, ладно - так отстреляюсь, вокруг их поселения побегаю. Бегу, отстреливаюсь, их остаётся уже штук 10 дееспособных. Стреляю из-за угла, но не замечаю, что один полукалека начал обходить меня с другой стороны, а не побежал со всеми (слишком медленным он был). Останавливаюсь, чтобы его добить, два раза промахиваюсь вплотную, но наконец-то убиваю, собираю бежать дальше за угол, чтобы продолжать отстрел, но мне летит два-три выстрела вдогонку... И тут открывается карта мира. Я думаю - случайно нажал, но... Голова... Череп... Мозг... Игра окончена.
Я выключаю римворлд, ложусь спать, а сегодня возвращаюсь вновь к этому видосу. Ну, хотя бы это не столь невероятное событие, каким я его помнил, но... Пару дней я всё-таки играть не буду
Ну вот так игра умеет) поэтому мы в неё и играем
Ах вот прямо вчера был прекол, бомж с булавой с одной тычки уложил моего милишника в пластинчатом доспехе, хорошо что не насмерть хотя бы)).
Голова, сердце или печень явно) Удар в шею иногда так делает ещё
Прикинь, мне твои шорты двухнедельной давности в рекомендациях не показали - я уж было думал ты совсем потерялся и какие-то свои проблемы решаешь
Бывает, там я шаманил с настройками
Мой личный топ мили оружия:
(высокотехнологичное оружие в топ не входит т.к. слишком дорогое в начале игры, а в лейте почти нереально получить высокого качества)
1-ое место урановый молот - огромный урон и игнор брони. Низкую скорость атаки компенсируют ваншоты и парни с дробовиками за его спиной.
2-ое место Топор. Чудовищный урон в начале игры, но перестаёт работать когда у рейдеров бронежилеты становятся нормой.
3-е место Дубина. Великолепное оружие начала игры. Дешёвое по ресурсам, может быть сделано даже самым криворуким идиотом и его нельзя испортить. Пробудет у вас до открытия ковки или получения огнестрела т.к. прочее племенное оружие ниже отличного годится только для охоты.
Берешь идеологию с реликвиями, туда закидываешь высокотехнологичное оружие, профит.
Что за мод?
Я нашел офигенный способ лутать древние зло. Короче, строете утунель с ловушками из дерева, потом вне тунела перед другой стенкой начинаете строить стену из дерева но не заканчиваете, потом когда облать отрыта стреляете 1 пулю в саркофак, дабы солдаты вылезли, и тут же закрываем дырку. Потом, пока салдаты ведут бой с механоидами или насекомыми, открываем дырку в тунель и встаем на позиции, после кровaвой бани в древнем зле, оставшиеся, израненые существа пойдут ка ваших колонистов, через ловушки и шквал путь, и умрут. Поздравляю, у вас куча лута, а может быть еще кто-то из солдат будет ранен, и вы сможете его завербовать.
Богатство бустится очень сильно от этого) Если не отключен рост сложности от богатства, то это будет больно
@@KeeperDrey ну после этого ко мне начали приходить рейдоры с пистолетами, в то время как у меня пеходная проня и пп с огнеметом.
я бы поставил так против бронированых: булава - топор - копьё - гладиус, но копья там нет
Некропостинг конечно, но в целом такое различие оправданно, кстати булава себя хорошо показывала против не брони по сравнению с топром - из-за го сока , булава просто ваншотила ребят выбивая торс или ноги, а топор не мог вырубить цель болевым шоком из-за сниженного коэффециента боли
а так гладиус и длинный меч это аналог штурмовой винтовки - универсальность под все типы противников - колящая атака имеет повышенный шанс бронепробития , удар рукоятью меняет тип атаки на дроябщий против самых армори челов, а рубящий хорош против слабой брони - универсал
в то время как топор и булава явные специалисты против своих типов бронирования
конечно интересно с гладусом и длинным мечом как материал изменит преоритет атаки при высоком качестве
по идее гладиус и длинный меч сделанные из пластали должны отключить из списка удар рукоятью ( так как низкий дпс ) и при наличии импланта типо коленного когтя он заменит удар
Но римка в ваниле очень ограничивает нас в манипуляции оружием при внезапных рейдах - что на деле вызывает вопрос о первичности универсалов
кстати - дробящий удар рукояткой по идее должен иметь шанс стана как у молота - хз почему его не добавили
Шанс стана есть у любой атаки, просто у ударного больше. Зависит от от количества наносим ого урона, размера цели и части тела в которую идёт удар. Стан срабатывает только в голову или в торс - чем больше урона, тем больше шанс, но голова имеет свойство отлетать и с определённого момента появляется ваншот в торс или голову. Вот ты и не видишь стан. А рукоять бьёт слишком слабо, но на целях меньше единицы стан будет.
Беда универсальных гладиусов и мечей в том, что лучшая атака делится на двое и выпадает рандомный 37,5 шанс на ту или другую и 25% на удар рукоятью. Они не бьют безариоровые цели рубящим, арморовые рукоятью и не пытаются шотнуть колющей атакой. Любая атака рукоятью - посадка дпс, кроме деревянных мечей, они вроде рукоятью бьют больнее, чем лезвием.
"следующий" год уже почти закончился, а тирлиста милишки так и не было
Тема очень сложная оказалась по объему
@@KeeperDrey ну мы так и поняли
@@KeeperDrey родной, когда выйдет ещё мили оружие, ты сделаешь тирлист милишки на 1.3?) (любим тебя)
@WhiteWolf-ox5bt он есть в формате стрима
@@KeeperDrey Братаааан, ты лучший
Конкретно для меня лучшее оружие в ближнем бою это электромолот, чуть хуже плазменный меч и ещё чуть хуже просто молоток.
Ей! Полноценный ролик
14:20 Топор в печень, никто не вечен
Ну как бы нг уже был, а тип листа до сих пор нет
У тебя есть стримы или видосы? В сериях очень хочу посмотреть как ты играешь )) жду твоих выпусков ))
Была парочка стримов
@@KeeperDrey а где на какой платформе ? Запись осталась ?
@@vitamin5234 На этом канале было 2 стрима лаборатории
@@KeeperDrey их я видел , есть другой канал ?
Шо там по тир листу?) Год прошел)
Да геморный он, долго лелать
Удар в печень, никто не вечен
Всё ещё жду тирлист
у меня снайпер зацепил своего в голову глаз и нос
О, работаете в 3D Max? Моё уважение 🙂
Учу людей в нём работать) А сам дизайнер уже 11 лет
А это ты мне еще давно в комментах рассказал
Никто не понимаем ближний бой в Римке. Почему? Потому что кажется, что огнестрел лучше ближнего боя. Те же пистолеты, которые стрелять могут быстро, после отхода от врага, пока он перезаряжает свою дубину.
Дробящее лучше против брони
Колящее/рубящее, если нет брони
Так же есть пробитие брони для кол/руб и оно лучше всего, че тут рассуждать на 20 минут
И да, когда ты бьешь с топора рассекающим ударом, лезвие просто идёт вниз по касательной удара, потому и режет тушу, в свою очередь же колящий(проникающий) удар повреждает органы(зависит от длины), тк лезвие входит внутрь туши. Пули и есть проникающий урон, не колящий
Всё верно, просто инфы об этом нет даже на вики)
Световой меч - лучшее оружие, из более цивилизованной эпохи.
Молоты определённо лучше тем, что ими можно урезонить любого сорвавшегося колониста без рисков его смерти от кровотечения
У них урон огромный, можно и шотнуть в голову, и глаз выбить или оторвать пальцы.
Следующий год наступил а тир листа нет
Запили прохождение римки
Твои видео как всегда очень полезны, но пожалуйста можешь не писать в названии видео Rimworld 1.3 Ideology когда в видео про ваниль или Royalty.
Это в реалиях текущего патча и с учётом балансе ого влияния DLC
после слов "тыкним на кнопку" у меня реклама выскочила
Ору) Ютуб могёт
Помню нормальным нефритовым ножиком нарезал колбаской противника за один удар. Я аж челюсть уронил.
Бывают атаки в мозг, сердце и печень - это частенько ваншоты
Что насчёт рога трумбо и лезвия жнеца? Хотя сам сейчас проверю. Давно не заходил в игру, приятный апдейт с изменением механики боя, спасибо за видео
У них одна атака по идее
@@KeeperDrey глянул в вики. У рога 3 атаки(cut, blunt, stab), у лезвия 2(cut, stab). Так как топоры идут вместе с Royalty, лезвие жнеца единственная альтернатива добыть оружие с высоким показателем пореза без модов.
@@G1s7ms а, ты про рог как про оружие, я думал, что как по аналогии со жнецом
обещаный тирлист уже на полгода просрочен. ждем)
Мне кажется непосильная задача в текущих реалиях. Собираешь все в кучу и там слишком много всего
@@KeeperDrey ну пожалуйста. Кто, если не ты :). Хотя бы для племенного уровня. Фиг с ними с имперскими мечами, их можно заменить огнестрелом, а вот у голожопиков выбор небольшой.
Выращиваю боевую девчонку, дал ей по твоему совету легендарную урановую булаву и отправил убивать Варга. Правда, это не первый убитый, первым она заколола рогом трумбо рейдера. В 9 лет:)
А ведь их можно делать из разных материалов которые увеличивают определённые типы урона...
Ну так они и так делаются из профильных материалов всегда
Вопросец. Таким образом какое оружие бб лучше всего использовать для захвата враждебных пешек без ваншотов и по возможности отрещанных ног?
Бб оружие для этого не подходит - только кровоток с кайтом, ибо 33/66 никто не отменял
Боже, как же душно, обожаю
Этож как нужно постараться, чтобы в следующем году с тирлистом смочь не успеть? 🤔
Нуууууу, вообще его не очень хочется делать, у меня всё не стыкуется как правильно его подать
Всем топоров из пластстали!
Кста подскажите если оружие, которое чаще других роняет пешек а не убивает ? А то мой мелишник и с дубинки криты прописывает, я не могу никого путнего завербовать.
Нет такого) Все враги имеют 66% шанса умереть просто от болевого шока. Если они погибают не от уничтожения жизненно важного органа, то есть 33% шанса, что они выживут, тут лучше всего автоматический пистолет, тот что бьёт очередями по 3 выстрела - самое безопасное оружие
@@KeeperDrey Ну я давно подозревал что враги умирают по другим правилам чем мои пешки.
@@SavinVitaliy312 Пешки игнорят это правило, как и дикие животные. А вот союзники тоже работают по этому принципу
@@KeeperDrey Ну спасибо, теперь хоть цифры прикидываю.
А что это за цифры в (скобках) у пешек рядом с возростом?
Их хронологический возраст,типа пешка в 4500 когда ей было 50 и легла в криптосон, а когда проснулась через сто лет, ее возраст будет 50(150)
Спасибо
Привет. Оч классный обзор! Не думал даже, что в игре такие детализированные алгоритмы. У меня есть вопрос: у пешки есть короткий меч и набор инструментов, включая молоток. Во время боя пешка почему-то постоянно автоматически переключается на молоток и бьет им. Выключение автопереключений не помогает. Если принудительно во время боя выбрать меч, то пешка использует его пару секунд и снова переключается на молоток. Мне приходится скидывать молоток перед боем чтобы пешка не использовала его вместо меча. Есть и обратная ситуация: у надзирателя есть цвайхендер и булава. Во время подавления восстания пленников я пытаюсь принудительно переключиться на булаву, чтобы не резать пленников, но через пару секунд снова автоматически устанавливается цвайхендер. Почему так происходит и как принудить пешку использовать выбранное оружие? И еще вопрос: как узнать является ли оружие одноручным или двуручным? Не нашел этого в параметрах.
Это моды) они сделаны через жопу
@@KeeperDrey Спасибо за ответ! Я использую dev сборку HSK на версии 1.3. Может быть действительно дело в этом.
Двуручный молот универсальная штука получается? И урона много и пробития...
Не совсем - если у него не хватает урона для ваншота большого противника, то любое оружие с бОльшим ДПС будет намного лучше
Капец 0,8% в мозг, а по ощущениям как 5-7%
Если бьют в голову, то обязательно инстасмерть
У меня вопровс. А как обезвредить врага и захватить.? Чтобы минимум повреждений? Охото просто из нападающих захватывать конкретных пешек. А по сути щас они очень часто убиваются. Даже поленьями у меня из десятка пешек выжили лишь 2 и те что не надо.
умирают они от болевого шока с шансом в 66% Игнор этого правила - гипотермия, тепловой удар, автобонг
@@KeeperDrey у тебя есть видео про температурные килбоксы?
@@Alan_A._Smith был один шортс про огненный бокс - принцип такой же, только не надо никого поджигать.
Так я не понял что всё же лучше булава или молот?
А из режущего/колющего топор?
И почему длинный меч не участвовал в конкурсе?
Это не конкурс - это разбор типов атак. Лучшее то, что тебе доступно прямо сейчас - они все разные, но ультимативной им ой считается мономеч.
Жирный в среднем квадрате, жирный в среднем квадрате!
Ну, жирный выжил, можно не приседать.
Вот бы тир листик по ближке!
Это сложная штука) там много противоречий
@@KeeperDrey что ж, удачи с поиском вдохновения
каким оружием лучше всего "успокаивать" колонистов при нервном срыве с минимальными повреждениями?
Автоматический пистолет. Ну и как бы есть же арест, сбивать с ног надо разве что во время берсерка, да и того можно просто раскайтить - он не долго действует
@@KeeperDrey но если арестовать, то у него ведь будет дебаф, разве не лучше сразу его побить?
@@ld.lightningdragon4885 Многие срывы кайтятся отменой ареста, хотя что-то там недавно подкручивали. Всегда есть риск смерти, после этого будет дебафф от боли, реабилитация + сильно испортятся отношение к тому, кто бил. Попробуй отдельно сброс нейроперегрева - он тоже кладёт без проблем и вложений. Или через эми атаки на мозговые импланты.
Хмммм, а у бионических рук атака мощьнее чем у древка топора? или у вживленного лезвия/шипа какого нибудь? это тогда как получается, 75% лезвием и 25 шипом / по 12.5% наворочеными руками? Надо тестить, буду киборгов убивцев делать если сработает
Или 1 руку вживить, для экономии, 75% лезвие и 25% бионическая ручка
досмотрел до 21:30.... окей окей ))
Некогда не понимал этой логики в римке, когда атака био рукой, сильнее оружия в самой руке. По логике сила удара должна возрастать, что приводит к увеличению урона условным топором. Если играть с модами то ситуация становится ещё обсурднее Когда чел кибер-рукой с кулака шатает по 30 ( средний урон) и 60 ( максимальный ) а с каким-то плазма-мечем, урон скатывается в условные 8-9. В итоге выкинул в топку всю милиху, теперь мой космо-десантник шатает всех с кулака. Причем враг без брони, тупо отлетает от ваншотов.
Если бы бионика увеличивала урон, то это было бы дисбалансно
победит топор
ема, ты родился?)
Как лунтик что ли?
@@KeeperDrey ага)
Гоусокинг😂😂😂
Самое лучшее оружие - бревно
а против мехов в ближнем бою какое оружие лучше будет?
Дробящее, в идеале электромолот, но он не многим лучше обычного и скорее всего уступит мономечу, так как мехи всё равно не ваншотятся
@@KeeperDrey спасибо!
Сделать гайд как скачать русификатор на римворлд без лицензии плиз
Эм, он есть же в клиенте всегда
Привет, сейчас играю в 1,3 роялити. Пришли трумбо, обоим по 33 года, я начал охоту с пистолетов и дробовика с гранатой. Трумбо мстит... Но он блин просто стал убегать , тоже самое со вторым. Почему от нас убегает трумбо, должно наоборот, играю без модов
Странно, очень странно
@@KeeperDrey вот я тоже так думаю...
@@user-sj4xu7dg4n а ты подумай если на тебя макаки бешенные бы напали trumbo is smort
Когда тир-лист?)
Та иопт) Ну неподъемный объем работ по нему, просто неподъемный
@@KeeperDrey а мы все равно будем ждать)
Так, а против жуков по итогу топор или булава? Просто вопрос жизненный?
Против жуков плазменный меч - но в Ближний бой с ними лучше не лезть, дробовики в помощь
Меня в ближнем бою против жуков спасают топор + пластинчатый доспех. Топор отлично прорезает хитин жуков, а сами жуки почти ничего не могут сделать стальной броне (не считая многострадальных пальцев и шанса ваншота от отсечения головы).
Против жуков - миниган, спец по стрельбе, узкий коридор.
Кровопотеря,приручение и продажа
Прифет, как жизнь?)
Ну неплохо, тяжко правда
@@KeeperDrey что случилось?
Да ребёнок буйствует, вот урвал день когда его не было дома
@@KeeperDrey понял. Терпения! Спасибо за видео.
актуально в 1.14 ?
Да, принцип работает до сих пор