@@memphis_ut Ich denke Heroshooter haben durchaus ihr Existensrecht. Aber mal ehrlich, heutzutage sind Heroshooter einfach nur noch "wir wollen euer Geld". xD
Was mir so gefällt ist, dass Ironclad nicht bei mTrend mitmacht, dass man sich bei jedem neuen Sereinteil komplett neu erifnden muss *hust Siedler hust* sondern auf das soldie Grundgerüst von Sins 1 aufbaut um von dort ausgehend seine Verbesserungen für Sins 2 zu machen. Ein guter Seiernnachfolger bringt das SPielgefühl von früheren Teilen verbunden mit eigenen Neuerungen!
Für Leute die nicht sicher sind, ob sie die rotierende Systeme mögen werden (eine Gruppe der ich vor dem Kauf des Spiels definitiv angehört habe): Das ist etwas das beim Erstellen einer Partie abgeschaltet werden kann, wenn man will. Also wenn jemand absolut die Möglichkeit haben will, sich einzumauern, geht das auch mit Sins 2 noch, wenn man die Partie entsprechend einstellt. Für jeden der potenziell selbst modden will gleich ein wenig intuitiver Aspekt vorweg: Wenn Ihr ein zip zum Hochladen bei mod io macht, packed nicht den Ordner der Mod, sondern nur den Inhalt des Ordners. Also nicht den \mods\MeineMod Ordner selbst packen, sondern in \mods\MeineMod\ reingehen, alles markieren (also entity Ordner, effects Ordner, oder was auch immer man da gemacht hat) und zu einem Archiv zusammepacken. Klingt komisch, ist aber so.
Die neue Engine ist so gut. 2k Schifffe ind einem system alle mit sich einzeln anvisierenden türmen. Schüsse die korrekt berechnet werden und nicht durrch schiffe durchfliegen. Und das alles tflüssig und mit sehr guter multicore skalierung. Alleine die Neue Engine ist es wert. Und nun irgendwer bitte supreme commander 1 FA genau das gleiche Upgrade geben.
Die Engine hatte Stardock schon damals für Ashes of the Singularity entwickelt, wo sie auch einen super Job gemacht hatte. Sehr schön zu sehen, dass sie die Engine auch für Sins 2 benutzt haben :)
@@doppelrutsch9540 Sanctuary ist aber von einem anderen Entwickler Studio. (es sind auch einige SupCom FA Modder bei der Entwicklunf dabei). Ich freue mich auch darauf
Danke für den 2ten Teil. Hab mich wirklich mega darüber gefreut und es macht genauso viel Spaß wie früher. Bin schon gespannt auf die Story Erweiterung. Hoffentlich macht ihr irgendwann noch ein Strategiespiel im Stil von Supreme Commander Forged Alliance. :D
Muss euch an dieser Stelle auch mal loben. Ich habe Sins seit ein paar Jahren nicht mehr gespielt und war sofort im zweiten Teil drin, als wäre ich nie weg gewesen. Man muss das Rad nicht immer neu erfinden und insbesondere die Updates der Engine und der gesamten technischen/grafischen Seite sind einfach super. Ich freue mich auch sehr auf die neuen full Conversion Mods wie bspw Armada 4. Bei all dem Dreck was die letzten Jahre als Tripple A angeboten wurde, endlich wieder ein bugfreies und sehr gutes Nachfolgespiel. Das ist leider eine Rarität heutzutage.
"Mal eine Stunde"... Was?! Im ersten Teil gingen die Runden mehrere Stunden und mal Tage wenn man zu acht zusammen auf einer LAN am verlängerten Wochenende gespielt hat! Ein mega gutes Spiel und Teil zwei ist optisch richtig schön aufpoliert.
berühmte letzte worte auf der letzten LAN: kommt leute, wir haben erst 22 uhr. wir können noch eine runde sins reinschieben. 5 uhr morgens: leute ich kann nicht mehr, ich geb auf...
Ich arbeite seit 13 Jahren bei einem großen Spiele Publisher und verstehe das ganze nicht! Wieso macht man das was Fans wollen? Das macht doch gar keinen Sinn!!? Der Spieler kann doch nicht im Vordergrund eines Spiels stehen! Ich habe das ganz anders beigebracht bekommen. Dieses Video überfordert mich gerade in meinem Selbstverständnis.
Wobei ich eine Kampagne, die die Story weiter führt, tatsächlich ganz interessant fände. Es wäre beispielsweise toll zu wissen, vor wem genau Vesari fliehen. Das wäre auch guter Aufhänger für eine Kampagne. Wobei ich jederzeit eingestehe, dass so was bei dem Spielprinzip schwer umsetzbar ist.
Die Harbinger wurden bereits mit der Intro-Sequenz angeteasert und sind, wie auch eine Singleplayer-Kampagne,Teil des Season-Passes. Der Inhalt der Kampagne ist logischerweise nur Spekulation, aber wahrscheinlich ist ein Szenario, in dem die Harbinger mit einer überwältigenden Übermacht im TEC-Sektor einfallen und in den Konflikt eingreifen, wodurch die anderen Fraktionen gezwungen sein werden, zusammenzuarbeiten, wie es die Allianzfraktion der Vasari anstrebt.
Ich glaub "technisch aufpoliert" ist hier bisschen eine Unterteibung. Was die Spielengine in Teil 2 an Darstellung schafft hat den selben Rechner bei Teil 1 in die Knie gezwungen. Also das ist mehr als nur ein bisschen beeindruckend für mich.
@@winiab74 das eine heisst star wars interregnum, das andere fällt mir gerade nicht ein. Schau mal in der mod-DB nach. Gibt da viele mods zum ersten Teil von SosE
Ich liebe das Game ❤ Rebellion war schon gut aber die neue Grafik und Mechaniken tuen dem Game sehr gut. Eine Kamapgne wäre super und leider ist die Ki etwas sehr blöd. Sie kann nur gefährlich werden, wenn sie massive Rohstoffboni bekommen aka Cheating.
Sie arbeiten an einer Kampagne. Wenn du das Basisgame hast, kannst du (zumindest bei Epic) ein Upgrade kaufen in dem einige Zukünftige Inhalte, darunter eine Kampagne enthalten sind. Da kommt also noch was. Ich finde die Änderungen übrigens auch sehr gelungen und Rebellion habe ich bis zum Erscheinen von Sins 2 immer noch sehr regelmäßig gespielt. Die Möglichkeit die Großkampfschiffe und den Titanen individuell zu skillen macht einfach richtig Laune.
Sobald die ersten größeren Mods da sind kaufe ich das. Habe etliche Stunden in Sins 1. Da sind ganze Nächte mit Kumpels reingeflossen. Warum man das Remake kaufen will? Hauptsächlich wegen der Performance. Das alte Sins war halt Singlecore, was bei großen Flotten schnell zur Diashow wurde. Für mich nach wie vor das beste Space-RTS, daher ist es genau das was ich wollte. Sins 1 auf modernen Stelzen.
Habe das Spiel jetzt insgesamt knapp 46 H gespielt... und das waren gerade mal 6 oder 7 Runden :D. Das kann ein richtiger Zeitfresser sein. Aber es macht Laune und sieht nicht schlecht aus. Allerdings habe ich das Gefühl das bei den techtree Bildern viel mit KI nachgeholfen wurde, da sind viele dabei die sich sehr ähneln oder sogar genau gleich sind. Soundtrack ist nicht schlecht wie in Rebellion auch schon. Hoffentlich kommen ein paar zusätzliche Inhalte aus dem Vorgänger hinzu. Bin auch mal auf die vierte Fraktion gespannt...
ich habe mich ehrlich gesagt auch über die Aussage im Video gewundert, dass eine Partie auch "mal länger als eine Stunde kann". Ne Stunde ist doch weg wie nichts. Im Vorgänger haben große Maps auch gerne locker mal 6 Stunden gedauert.
Korrektur zum Schlusssatz: Sins 2 ist nicht nur ein "technisch aufbereiteter Nachfolger", sondern bringt komplett neue Mechaniken ins Spiel im Vergleich zu Sins 1. Abgesehen von den neuen Spielmechaniken, agieren alle Waffensysteme der Schiffe und Strukturen als eigene Einheiten und damit unabhängig voneinander, was das Kampfgeschehen auf ein anderes Niveau hebt. Das bedeutet auch, dass die Schiffe der verschiedenen Fraktionen je nach Situation anders agieren und kämpfen können, abhängig von ihren Waffensystemen, Formation, Angriffswinkeln etc. Das sind meiner Ansicht nach sehr große taktische und strategische Details, die hier im Review vernachlässigt wurden.
Bedeutet das, dass z.B. das Kol-Großkampfschiff wirklich einzelne Geschütze hat, die man sehen kann und die sich bewegen? Und auch separat anvisiert werden können?
@@blackthorne3004sämtliche, in der Beschreibung eines Schiffs aufgeführten Bewaffnungen sind nicht nur im Modell wiederzufinden, sondern können auch unabhängig voneinander Ziele angreifen. Da jedes Projektil (wozu ich jetzt von Raketen bis zu Gravitationswellen alles an Waffen zähle) physisch gerendert werden und Schaden tatsächlich erst bei einem physischen „Treffer“ verursacht wird, kann man z.B. seine Großkampfschiffe als Bullet Sponges nutzen, um z.B. angeschlagene Kreuzer zu schützen. Auf der anderen Seite wird aber immer nur die komplette Einheit anvisiert. Die einzelnen Geschütze haben keinen eigenen Healthpool und können auch nicht separat ausgeschaltet werden.
@@blackthorne3004 Ergänzend zu dem, was Exodon geschrieben hat, kann man noch sagen, dass die Geschütze alle auch individuelle Rotationsgeschwindigkeiten und Angriffswinkel haben. D.h. es kann sein, dass Geschütze nicht schnell genug sind, um verhältnismäßig schnellere Schiffe zu bekämpfen oder dass Ziele vielleicht sogar ganz außer Reichweite sind, weil sie sich im toten Winkel befinden. Ein gutes Beispiel wären da die Hauptgeschütze des Kol-Schlachtschiffs, die nicht nach oben oder unten feuern können, sondern nur 360° in der x-Ebene, wodurch es ohne Wendemanöver nicht möglich ist ein Ziel über oder unter dem Kol anzugreifen.
Ich find's echt cool, dass sie auf die Fans hören! 🚀 Wenn das Gameplay und die Grafik stimmen, kann das ein echter Hit werden. Wäre klasse, wenn sie auch die Story noch mehr vertiefen würden! 💫
Also im Endgame, wenn alle Fraktionen ihre Flottenkapazität ausgeschöpft haben, ist schon eine gewisse Verlangsamung zu spüren, aber das Spiel bleibt trotzdem flüssig spielbar.
Ich hab noch keine Partie gesehen die nur eine Stunde dauert :) Das Spiel ist super, auch wenn das Balancing teils noch komplett Mist ist. Beispiel: Raketen viel zu stark, Großkampfschiffe zu schwach, Torpedos der TEC greifen neuerdings auch Raumschiffe an (das ist komplett imba).
Richtig, bei uns waren es auch eher Tage statt stunden. Das längste Spiel, was mein bruder und ich gezockt haben waren 3 Tage und da hatten wir erst die Hälfte der Galaxis eingenommen. Wer wirklich Story will, sollte bei stardock eher auf galactic Zivilisation IV gehen. Ich sag's euch, das Spiel hat es in sich. Es ist zwar ein Runden basiertes Spiel, aber , was man da alles für Möglichkeiten hat, ist echt irre. Es hat schon eher den Charakter von Frostpunk. Sowas ist auch nice.
Der erste Teil ist top und der zweite ein starker, also wirklich starker Nachfolger. Finde viele Kritikpunkte gar nicht so passend. Die Rassen spielen sich schon deutlich unterschiedlicher als in Sins1 und da kommen auch die Emotionen. Lorewise hast du vielleicht keine Kampagne aber Maps wie Hammerfall oder Scrambler die so ihre eigene kleine Lore mitbringen.
Während viele neu Mechanicen meine volle Zustimmung finden habe ich vor allem einen negativen Punkt: Das neue Interface ist deutlich schlechter gestaltet als im ersten Teil. Benachrichtigungen sind sofort weg und können nicht nachgelesen werden. Es ist extrem schwer zu sehen welche Einheiten ausgewählt sind (gleichfarbiges Outline um farbige Siluette). Auf der Karte ist es schwierig zu sehen, wo man Flotten hat, weil alles Rot vor Rot (oder Grün vor Grün etc.) ist und die Planetenicons sich gegenseitig verdecken. Das neue Feature mit den Flotten ist nett, aber jedesmal wenn ich die flotte anwähle verdeckt mir das baumenu nen grosteil vom bildschirm (wäre besser wenn es nicht automatisch auftaucht). Und es fehlt mir immernoch eine möglichkeit die kleinen Schiffe (wie scouts) wiederzufinden, die mir popcap wegnehmen, aber irgendwo im imperium verschütt gegangen sind (besonders nervig als Advent, die feindliche schiffe konvertieren können.
Min 3:08 - Nun Stellaris ist eigentlich auch ein flottes Echtzeitstrategiespiel (vor allem im Esport) und trotzdem gibt es da genug Zeit die Planeten zu optimieren usw.
Irgendwie wäre es schön, wenn man schon im Vorschaubild sehen könnte für welche Plattformen das Spiel ist (oder noch angekündigt ist). Da ich keinen Pc habe, sind viele der Videos für mich einfach Nix.
Ich glaube Ironclad haben 90% des Umsatzes von Sins 1 nur wegen der auch heute noch sehr aktiven Mod Community gemacht. Und auf der anderen Seite: Star Wars 4x (oder generell Strategie) seit 15 Jahren tot, Stargate gabs noch nie was, bei Star Trek hauen sie eine halb fertige, mittelmäßige Stellaris-Mod als Vollpreisspiel raus, lösen das Entwicklerteam auf und wundern sich, warum die keiner haben will. Sie die wirklich so weit vom Kunden weg, dass die es nicht kapieren?
Sins 2 ist so nen gutes strategiespiel ^^ ich ärger mich ein wenig damals nicht denn ersten teil gespielt zu haben da ich dachte das das spiel ein schlechteres Stellaris sei jedoch wusste ich nicht das es im grunde ganz unterschiedliche spiele sind. Jetzt mit dem zweiten Teil bin ich froh es mir gekauft zu haben denn das spiel ist eher etwas für mich als RTS fan =) Lange kein Strategiespiel gehabt was mir so viel spass gemacht hat =) was mir jetzt fehlt ist eine Warhammer 40k mod oder Startrek mod =D
Die vasari fand ich in Teil 1 am besten. Deren Verteildigungs Raumstation konnte man mit Antrieb ausstatten und so bewegen und auch zum Feind schicken, waren echte Power Häuser. Frage: Verstehe ich das richtig? Teil 2 ist nur technisch besser? Also grafik, effekte, Performenc? Im Video klang alles nach ersten Teil nur halt in hübsch.
Im Grunde ja, es gibt ein paar neue Mechaniken, zB seltene Mineralien im Spiel, die man jetzt braucht um Großkampfschiffe zu bauen und die Benutzeroberfläche ist wesentlich besser gemacht. Außerdem kann man Planeten, Großkampfschiffe und den Titanen mit Items ausrüsten, die zB Angriff oder Verteidigung erhöhen. Spielt sich aber grundsätzlich wie Teil 1
@@TheWuttah Und man darf nicht vergessen das alle Geschütze und Raketen jetzt komplett modelliert sind. Dh. sie können abgefangen werden oder haben nur bestimmte Drehbereiche.
Bezüglich gelungem Early Acces im RTS bereich: Könntet Ihr ein Video zu WARNO machen? Da hat sich seit dem EA start in 2022 auch sehr viel getan (mit sehr guten Reviews auf Steam).
Die Balance war in Teil 1 schon grottig und das soll jetzt noch schlimmer sein. Außerdem war das Spiel nach 5 Runden komplett ausgelutscht, man hat alles gesehen. Da kam es ja nur drauf an, welcher titan am schnellsten levelt und das war meistens die OP Ragnarov und ab dann ist das Spiel auch schon vorbei, weil sogar respawnende Titanen ihr letztes Level behalten (🤪) und wenn der eigene titan nur 2 level niedriger ist, wird er trotz Begleitflotte aufgeraucht und dient als XP Futter für die Ragnarov
Das Game hat aber auch viele Schwächen, das darf man nicht vergessen. Die Balance ist eine Katastrophe, eine Vasari Kombo reißt einem 3/4 der Armee innerhalb von Sekunden in Stücke und man kann sich kaum dagegen verteidigen bzw. ausweichen. Alle Seiten bauen je nach Schwierigkeit und Matchdauer nur noch eine absurde Anzahl von Raketenschiffen. Das bedeutet, man baut entweder eine massive Flotte von Flak-Fregatten oder braucht das Game gar nicht spielen. Ich habe in bestimmt 100 Matches auf unterschiedlichen Schwierigkeiten nur ein einziges Mal einen anderen Ansatz der KI gesehen. Da hat eine Advent KI auf eine Carrier Flotte gesetzt. War jedoch völlig irrelevant, da man diese ja genauso kontert. Das war, noch mal, das einzige Mal. Die defensive TEC Fraktion ist praktisch unspielbar auf interessanten Schwierigkeitsgraden. Man ist so dermaßen unterlegen, dass man gar keine andere Wahl hat, als die Gegnerflotte in ein eigenes System zu ködern, das maximal defensiv ausgebaut ist, sie dort zu schlagen und dann einen Gegenangriff zu starten. Das funktioniert jedoch auch nicht, da die Raketenschiffe stehts außerhalb der Reichweite der Sternenbasen bleiben. Selbst wenn man dort dann gewinnt, kann man vielleicht 1-2 Systeme des Gegners einnehmen, bis dieser seine Armee wieder aufgebaut hat und einen erneut zurückschlägt, obwohl man das Einheitenlimit ausgereizt- und alles erforscht hat. Egal, was man mit einem System macht. Selbst maximal ausgebaut im idealen System für Militär, mit zwei kompletten Sternenbasen usw., hat man einer Late Game Armee des Gegners absolut gar nichts entgegen zusetzen. Das bedeutet also, dass die Befestigung von Systemen ab da also nur noch Ressourcenverschwendung ist. In All-VS-All Gefechten treten grundsätzlich zwei mögliche Szenarien ein. Entweder die letzten beiden Spieler greifen einen von beiden Seiten an, wogegen man sich allein durch die Flugzeit nicht verteidigen kann oder der eine Spieler ist, warum auch immer, dem Anderen so überlegen, dass er diesen vernichtet und danach eine unmöglich große Armee befehligt, die einen komplett rasiert - wie auch immer das möglich ist. Um zu gewinnen, hat man - wie gesagt, ab interessanten Schwierigkeitsgraden - sowieso nur eine Chance: Im Late Game so schnell wie möglich zum Heimatplaneten der KI fliegen und diesen erobern. Bei Schwierigkeitsgraden, auf denen die KI jedes System komplett befestigt und überall Inhibitoren baut, weiß ich nicht, wie man jemals gewinnen soll. Das Spiel mit der Eroberung kann man nämlich ebenfalls nur verlieren, wenn man nicht 1v1 spielt, da die KI primär immer den Spieler angreift. Was Optik und Flair angeht - also so schön, wie in den vorbereiteten Szenen, sehen die Kämpfe NIE aus. Es gibt keine Möglichkeit, komplexe Formationen zu nutzen und es macht auch wirklich nie einen Sinn, Teile der Flotte von der Seite angreifen zu lassen. Wie gesagt - immer Raketen oder Fighter. Flotte und Flak müssen also immer beieinander sein. Aus dem Grund zerreißt einen auch die Vasari Kombo so leicht. Ich finde außerdem, die Großkampfschiffe' haben deutlich nachgelassen. Warum sieht man keine Aura mehr wie bei SoaSE1!? Ich habs schon bei WarCraft 3 geliebt - einer der coolsten Effekte überhaupt. Auch das Waffenfeuer selbst sieht irgendwie oft schlechter aus, als es sollte. Warum haben die Schiffe nicht zig Geschütze, Raketen, Laser und was weiß ich!? Genau - weil jetzt alles einzeln berechnet wird. Deshalb sind einige Waffensysteme bei Schiffen auch komplett weggefallen. Das ist für Coolness usw. ein großes Problem mMn. Ich habe SoaSE1 geliebt und prinzipiell liebe ich auch den zweiten Teil ABER es gibt noch endlos viele Baustellen, über die aber irgendwie so gut wie niemand spicht, warum auch immer. Ich freue mich auch sehr auf die Star Trek Armada 4 Mod aber wenn diese genauso erbärmlich läuft, wie die Star Trek Armada 3 Mod für SoaSE1, uff...
Der defensive Tec titan in SOASE 1 war auch schon völlig nutzlos aber dafür die Ragnarov der mit Abstand beste. Dass Befestigungen jetzt nutzlos sind, ist halt auch peinlich.
@@Einheit101 Ja ich hoffe wirklich, dass sie da noch mal drüber schauen. Letztens kam ein großer Patch, der schon einige Probleme beseitigt oder reduziert hat, die das Game vorher auch noch dazu hatte. Deshalb habe ich da noch Hoffnung. Ich weiß jedoch nicht, wie man die defensive TEC verbessern soll. Entweder reduziert man die Kosten für Verteidigungsanlagen durch die Bank massiv und hat sie nur, um etwas Zeit zu schinden. Oder man findet einen Weg, die Verteidigungsanlagen mit der Anzahl von verbündeten Schiffen im System skalieren zu lassen. Wenn meine ganze Armee da ist - schwache Verteidigungsanlagen. Wenn nur die Schiffe aus der systemeigenen Verteidigung da sind, sehr starke Verteidigungsanlagen. Ich befürchte jedoch, dass im PvP menschliche Spieler das zu sehr zu ihrem Vorteil nutzen könnten. Alles nicht so einfach, sehe ich ein. Trotzdem ändert es nichts daran, dass die defensive TEC mindestens eine Stufe unter der offensiven TEC und den Vasari ist. Bei den Vasari ist das...mir fällt der Name grad nicht ein, die schnellen Schiffe, die die Gegner so schnell umkreisen usw. - Dieses Schiff ist bei den Vasari auch einfach hoffnungslos overpowered. Ich habe zuerst 20-30 Runden mit den TEC Fraktionen gespielt und habe mich immer wieder mal gefragt, wie ich Kämpfe verlieren konnte, die ich eigentlich hätte gewinnen sollen nach meinem Eindruck. Ich wusste natürlich nicht, dass die Vasari Schiffe auch noch regelmäßig Raketen abschießen, die absolut alles und jeden zerreißen. ^^ MMn sind diese Schiffe deutlich zu stark. Die TEC Variante dieses Schiffs hat nichts vergleichbares, als ich zuletzt gespielt habe. Die zerlegen super schwach gepanzerte Ziele aber sonst auch nichts. Die Vasari Variante zerlegt...einfach alles. ^^
Vielleicht die Stimmung? Von der Spielmechanik hat es damit praktisch nichts zu tun. Aber die Fraktionen sind sehr unterschiedlich und stimmungsvoll geraten.
@@HamannGeorg Vielleicht kennt der Kommentarstarter nur Master of Oion? So wie jemand, der keinen Plan von Rollenspielen hat und nur The Witcher kennt, dann bei Baldurs Gate sagt: Das erinnert mich an The Witcher.^^
Es macht genauso viel Spaß wie damals aber ich bin enttäuscht von dem Mangel an Neuerungen, es fühlt sich an wie ein Remaster. Fast alles ist gleich nur in besserer Grafik, wenigstens neue Einheiten hätte man schon bringen können, ich glaube sogar der Tech Tree ist identisch.
Leider kein Imperium Galactica, in denen sich schwere uns träge Schiffe ordentliche breitseiten geben, während flinke Fregatten Bomber und Jäger abfangen. So ein spiel fehtl seit Jahrzehnten. Schade, muss immernoch an die Demo von Imperium Galactica 3 denken. Nexus (neuer Name, neuer Entwickler, anderes Spielkonzept) war leider kein würdiger Nachfolger.
Das late game ist leider nicht wirklich schön umgesetzt. Die Schwierigkeitsgradeinstellung wirkt sich nur auf das early, mid game aus, da später die Flottengröße keine Rolle mehr spielt. So schlagen sich zwei Blobbs durch das Schlachtfeld bis nur noch zwei Fraktionen übrig sind. Der menschliche Spieler hat so am ende immer einen Vorteil, weil er besser Fokus fire und nur noch Highlevel Großkampfschiffe kommandiert während die KI ausgeglichene Flotten baut.
Klingt clever erst ein funktionierendes Spiel raus zu bringen. Es für Modder zu öffnen, und dann Lore und Spielmodi nach Bedarf und Budget nach zu liefern. Klingt als wolle da jemand ein Computerspiel für Gamer entwickeln.
Kann ich nicht bestätigen. Ich find das UI wesentlich besser und die vielen QoL Änderungen sind genial. Es ist offensichtlich nicht perfekt, aber es wird auch fleißig an Patches gearbeitet. Und z.B. Star Trek Armada 4 ist auch schon in Arbeit :)
Mein Problem Sins of a Solar Empire 2 als jemand der das erste eine hunderte Stunden lang gespielt hatte: Ich hab SoaSE 2 dann 10 Stunden gespielt, und hatte das Gefühl ich hatte es bereits einige hundert Stunden + 10 gespielt - und hatte dann kein Interesse mehr. Für mich hat das sich genau identisch angefühlt, weswegen leider etwas enttäuschend.
Ich kann es überhaupt nicht ab, dass das Spiel voll von AI generierten Bildern zu sein scheint. Nimmt mich total aus dem Setting raus, da alle möglichen Hintergrundbilder und was nicht so generisch aussehen.
Kann schon mal nicht sein, weil Sins 1 am 4. 02.2008 erschienen ist, und Stellaris am 26.06. 2016, und da sich Sins 2 als guter Nachfolger vom 1. Teil erweist (d.h. es hat das was den Reiz ausgemacht hat und fügt nur nur gezielt vernünftige Neuerungen hinzu) sind alle Ähnlichkeiten zu Stellaris in der Verantwortung von Stellaris. Ergo: Sins ist Sins und keine Vereinfachung von Stellaris.
Jetzt versteh ich nicht warum ich das Spiel kaufen sollte? Es ist Sins 1 nur mit (etwas) besserer Grafik. Also ich werde es definitiv nicht kaufen. Es hat für mich den Wert einer Mod.
hatt nicht nur bessere grafik die engine erlaubt es jetzt das alle kerne genutzt weden was zur einer deutlichen steigerung der leistung geführt hat abgesehe davon wird es nur noch mods für den 2 teil geben weil es sie durch die modernisierung bessere mods machen können aber ich kann es verstehen ich hab auch mehr erwartet habe es aber für 20 euro im early access gekauft und dafür ist es ok
Ja, das habe ich mir auch schon gedacht. Selbe Fraktionen, sogar selbe Raumschiffklassen, selbes Gameplay. Es wirkt wie eine Total Conversion von Sins 1 in einer neuen Engine. Aber anscheinend wollten die Fans genau das. Ich habe den Vorgänger gerne gespielt, aber ich sehe auch nicht so ganz warum ich mir jetzt den zeiten Teil kaufen soll, wenn ich mit Sins-Rebellion im Grund dasselbe hab. Die neue Interface ist übrigens deutlich schlechter als im Vorgänger, ich hoffe die bessern da noch nach!
Es ist eben nicht GENAU Sins 1, es ist wie Sins 1 mit verschiedenen neuen Mechaniken. Z.B. unterscheiden sich die Unterfraktionen jetzt durch die einzigartigen fraktionsspezifischen Planetenupgrades auch Spielmechanisch noch etwas stärker voneinander als in Sins 1 wo sich das in einer Hand von unterschiedlichen Technologien und dem Titan erschöpft hatte. Basis sit Sins 1 aber es gibt ncviht nur Enginemäßige sondern auch Spieldesignmäßige Entwicklungen die Sins 2 zu einem Soliden Teil 2 machen. Ich sage nicht, dass es ein Kauf Muss ist, aber in einer Zeit wo Spieleserien dazu tendieren sich mit jedem Teil neu zu erfinden *hust Siedler hust*, finde ich es erfrischend, dass Ironclad nicht den selben Blödsinn macht, sondern erkannt hat, dass Spielgefühl geben soll, welches der Vorgänger gegeben hat erweitert mit sinvollen Verbesserungen und Comfortfeatures.
@@anonymussicarius8899 hat sich vieles verändert aber das ist sehr viel und man sieht es erst auf dem zweiten oder dritten Blick zum Beispiel das es kein Limit mehr für großkampfschiffe mehr gibt und das man keine Unterhalt bezahlen muss wurde ja immer Prozent technisch teurer wenn man das flotten Limit erhöht hat
@@anonymussicarius8899 Also es soll ja auch noch eine Kampagne für Sins 2 kommen. Auch die Änderungen bei der Spielmechanik sind schon sehr deutlich. Besondere Resourcen um Großkampfschiffe zu bauen und diese lassen sich auch mit verbrauchbarer Ausrüstung verstärken. Allein die sich verändernden Lanes ändern schon einiges.
Was die Fans wollen? In 2024? Wo kommen wir da hin?!? Jetzt schleunigst den nächsten Live Service Hero Shooter entwickeln aber zack zack!!
Sir, jawohl, Sir.
Ich fand aber Overwatch 1 schon kacke.... 😅
genau das selbe hab ich auch gedacht...das man es feiert das ein entwickler auf seine "kunden" hört ist schon echt wahnsinnig.
@@memphis_ut Ich denke Heroshooter haben durchaus ihr Existensrecht. Aber mal ehrlich, heutzutage sind Heroshooter einfach nur noch "wir wollen euer Geld". xD
@@Golfballtauchen Hero Shooter sind das neue Battle Royal
viel wichtiger, Armada 4 mod ist bereits angekündigt.
Die full conversionmods waren es die Sins so unglaublich alnglebig gemacht haben.
Star Trek Armada 4 geil. Ich freu mich drauf
Was macht die Armada 4 mod?
@@Creyherden die völker, schiffe werden dann durch Star Trek völker ersetzt. Und die Physik engine wird neu abgestimmt.
@@Creyherden Star Trek full conversion
zeit das romulanische imperium wieder aufleben zu lassen :)
Was mir so gefällt ist, dass Ironclad nicht bei mTrend mitmacht, dass man sich bei jedem neuen Sereinteil komplett neu erifnden muss *hust Siedler hust* sondern auf das soldie Grundgerüst von Sins 1 aufbaut um von dort ausgehend seine Verbesserungen für Sins 2 zu machen. Ein guter Seiernnachfolger bringt das SPielgefühl von früheren Teilen verbunden mit eigenen Neuerungen!
Für Leute die nicht sicher sind, ob sie die rotierende Systeme mögen werden (eine Gruppe der ich vor dem Kauf des Spiels definitiv angehört habe): Das ist etwas das beim Erstellen einer Partie abgeschaltet werden kann, wenn man will.
Also wenn jemand absolut die Möglichkeit haben will, sich einzumauern, geht das auch mit Sins 2 noch, wenn man die Partie entsprechend einstellt.
Für jeden der potenziell selbst modden will gleich ein wenig intuitiver Aspekt vorweg: Wenn Ihr ein zip zum Hochladen bei mod io macht, packed nicht den Ordner der Mod, sondern nur den Inhalt des Ordners.
Also nicht den \mods\MeineMod Ordner selbst packen, sondern in \mods\MeineMod\ reingehen, alles markieren (also entity Ordner, effects Ordner, oder was auch immer man da gemacht hat) und zu einem Archiv zusammepacken. Klingt komisch, ist aber so.
Die neue Engine ist so gut. 2k Schifffe ind einem system alle mit sich einzeln anvisierenden türmen. Schüsse die korrekt berechnet werden und nicht durrch schiffe durchfliegen. Und das alles tflüssig und mit sehr guter multicore skalierung. Alleine die Neue Engine ist es wert. Und nun irgendwer bitte supreme commander 1 FA genau das gleiche Upgrade geben.
Die Engine hatte Stardock schon damals für Ashes of the Singularity entwickelt, wo sie auch einen super Job gemacht hatte. Sehr schön zu sehen, dass sie die Engine auch für Sins 2 benutzt haben :)
jup ein Supreme Commander Forged Alliance mit einer neuer Engine wäre super
Was, Schüsse werden jetzt berechnet? Das war ja so ein Problem in Teil 1...
Glaube das für SupCom FA soll Sanctuary werden. Mal sehen ob das klappt.
@@doppelrutsch9540 Sanctuary ist aber von einem anderen Entwickler Studio. (es sind auch einige SupCom FA Modder bei der Entwicklunf dabei). Ich freue mich auch darauf
Danke für das Feedback!
Wir sind auf jeden Fall begeistert noch mehr mit dem Spiel zu bringen ;)
Danke für den 2ten Teil. Hab mich wirklich mega darüber gefreut und es macht genauso viel Spaß wie früher. Bin schon gespannt auf die Story Erweiterung. Hoffentlich macht ihr irgendwann noch ein Strategiespiel im Stil von Supreme Commander Forged Alliance. :D
Muss euch an dieser Stelle auch mal loben. Ich habe Sins seit ein paar Jahren nicht mehr gespielt und war sofort im zweiten Teil drin, als wäre ich nie weg gewesen. Man muss das Rad nicht immer neu erfinden und insbesondere die Updates der Engine und der gesamten technischen/grafischen Seite sind einfach super. Ich freue mich auch sehr auf die neuen full Conversion Mods wie bspw Armada 4. Bei all dem Dreck was die letzten Jahre als Tripple A angeboten wurde, endlich wieder ein bugfreies und sehr gutes Nachfolgespiel. Das ist leider eine Rarität heutzutage.
"Mal eine Stunde"... Was?! Im ersten Teil gingen die Runden mehrere Stunden und mal Tage wenn man zu acht zusammen auf einer LAN am verlängerten Wochenende gespielt hat!
Ein mega gutes Spiel und Teil zwei ist optisch richtig schön aufpoliert.
Solange die Gegner halbwegs gleichgut sind, kann es theoretisch natürlich ewig lang gehen 😅
berühmte letzte worte auf der letzten LAN: kommt leute, wir haben erst 22 uhr. wir können noch eine runde sins reinschieben. 5 uhr morgens: leute ich kann nicht mehr, ich geb auf...
Sind immernoch stunden wenn man nicht komplett überlegen ist
@@Skilezomg ja
2h war so die Durchschnittszeit
Ich arbeite seit 13 Jahren bei einem großen Spiele Publisher und verstehe das ganze nicht! Wieso macht man das was Fans wollen? Das macht doch gar keinen Sinn!!? Der Spieler kann doch nicht im Vordergrund eines Spiels stehen! Ich habe das ganz anders beigebracht bekommen. Dieses Video überfordert mich gerade in meinem Selbstverständnis.
😂
Richtig, es zählt nur, was die modern audience sehen will, die das aber nicht kaufen 😂😂
Wobei ich eine Kampagne, die die Story weiter führt, tatsächlich ganz interessant fände. Es wäre beispielsweise toll zu wissen, vor wem genau Vesari fliehen.
Das wäre auch guter Aufhänger für eine Kampagne.
Wobei ich jederzeit eingestehe, dass so was bei dem Spielprinzip schwer umsetzbar ist.
Die "Harbinger" sind schon als 4. Fraktion im Season pass enthalten. Dazu ist auch eine Kampagne angekündigt. Auf letzteres bin ich sehr gespannt.
Währe cool, wenn die Gegner der Vasari die Endgegnerfraktion im Spiel werden würden
Die Harbinger wurden bereits mit der Intro-Sequenz angeteasert und sind, wie auch eine Singleplayer-Kampagne,Teil des Season-Passes.
Der Inhalt der Kampagne ist logischerweise nur Spekulation, aber wahrscheinlich ist ein Szenario, in dem die Harbinger mit einer überwältigenden Übermacht im TEC-Sektor einfallen und in den Konflikt eingreifen, wodurch die anderen Fraktionen gezwungen sein werden, zusammenzuarbeiten, wie es die Allianzfraktion der Vasari anstrebt.
Das Spiel hat eine Kampagne?
@@tyberzan80 Ist noch nicht im Spiel, aber angekündigt und wird im Intro-Video auch bereits geteasert.
Ich glaub "technisch aufpoliert" ist hier bisschen eine Unterteibung. Was die Spielengine in Teil 2 an Darstellung schafft hat den selben Rechner bei Teil 1 in die Knie gezwungen. Also das ist mehr als nur ein bisschen beeindruckend für mich.
Super dass du Pfeile und Umrandungen zur Visualisierung genutzt hast. Sieht zwar etwas nach einem Mockup aus, aber hilft trotzdem.
Glaube wenn es jemals ein Empire at War Zwei kommt, dann würde es ähnlich zu dem sein, das wäre schön!
Für den ersten Teil gab es 2 große Star Wars Mods, welche wirklich gut waren. Zumindest 1 hat bereits angekündigt auch für den 2. Teil zu erscheinen.
Das wäre echt nice. Wobei ich sagen muss das die Mods mega sind. Manche krämpeln vieles um und die Grafik sieht gut aus
@@Belhazar Welche mods meinst du und was meinst du mit 2. Teil? Das Addon FoC ist damit nicht gemeint oder? Danke
@@winiab74 das eine heisst star wars interregnum, das andere fällt mir gerade nicht ein. Schau mal in der mod-DB nach. Gibt da viele mods zum ersten Teil von SosE
@@winiab74 Mods für SoSE1 und 2
Ich liebe das Game ❤ Rebellion war schon gut aber die neue Grafik und Mechaniken tuen dem Game sehr gut. Eine Kamapgne wäre super und leider ist die Ki etwas sehr blöd. Sie kann nur gefährlich werden, wenn sie massive Rohstoffboni bekommen aka Cheating.
Sie arbeiten an einer Kampagne. Wenn du das Basisgame hast, kannst du (zumindest bei Epic) ein Upgrade kaufen in dem einige Zukünftige Inhalte, darunter eine Kampagne enthalten sind. Da kommt also noch was. Ich finde die Änderungen übrigens auch sehr gelungen und Rebellion habe ich bis zum Erscheinen von Sins 2 immer noch sehr regelmäßig gespielt. Die Möglichkeit die Großkampfschiffe und den Titanen individuell zu skillen macht einfach richtig Laune.
Sobald die ersten größeren Mods da sind kaufe ich das. Habe etliche Stunden in Sins 1. Da sind ganze Nächte mit Kumpels reingeflossen.
Warum man das Remake kaufen will?
Hauptsächlich wegen der Performance. Das alte Sins war halt Singlecore, was bei großen Flotten schnell zur Diashow wurde.
Für mich nach wie vor das beste Space-RTS, daher ist es genau das was ich wollte. Sins 1 auf modernen Stelzen.
Star Trek Armada 4 leeeets gooo
❤
Habe das Spiel jetzt insgesamt knapp 46 H gespielt... und das waren gerade mal 6 oder 7 Runden :D. Das kann ein richtiger Zeitfresser sein. Aber es macht Laune und sieht nicht schlecht aus. Allerdings habe ich das Gefühl das bei den techtree Bildern viel mit KI nachgeholfen wurde, da sind viele dabei die sich sehr ähneln oder sogar genau gleich sind. Soundtrack ist nicht schlecht wie in Rebellion auch schon. Hoffentlich kommen ein paar zusätzliche Inhalte aus dem Vorgänger hinzu. Bin auch mal auf die vierte Fraktion gespannt...
ich habe mich ehrlich gesagt auch über die Aussage im Video gewundert, dass eine Partie auch "mal länger als eine Stunde kann". Ne Stunde ist doch weg wie nichts. Im Vorgänger haben große Maps auch gerne locker mal 6 Stunden gedauert.
Korrektur zum Schlusssatz:
Sins 2 ist nicht nur ein "technisch aufbereiteter Nachfolger", sondern bringt komplett neue Mechaniken ins Spiel im Vergleich zu Sins 1. Abgesehen von den neuen Spielmechaniken, agieren alle Waffensysteme der Schiffe und Strukturen als eigene Einheiten und damit unabhängig voneinander, was das Kampfgeschehen auf ein anderes Niveau hebt. Das bedeutet auch, dass die Schiffe der verschiedenen Fraktionen je nach Situation anders agieren und kämpfen können, abhängig von ihren Waffensystemen, Formation, Angriffswinkeln etc. Das sind meiner Ansicht nach sehr große taktische und strategische Details, die hier im Review vernachlässigt wurden.
Bedeutet das, dass z.B. das Kol-Großkampfschiff wirklich einzelne Geschütze hat, die man sehen kann und die sich bewegen? Und auch separat anvisiert werden können?
@@blackthorne3004sämtliche, in der Beschreibung eines Schiffs aufgeführten Bewaffnungen sind nicht nur im Modell wiederzufinden, sondern können auch unabhängig voneinander Ziele angreifen. Da jedes Projektil (wozu ich jetzt von Raketen bis zu Gravitationswellen alles an Waffen zähle) physisch gerendert werden und Schaden tatsächlich erst bei einem physischen „Treffer“ verursacht wird, kann man z.B. seine Großkampfschiffe als Bullet Sponges nutzen, um z.B. angeschlagene Kreuzer zu schützen.
Auf der anderen Seite wird aber immer nur die komplette Einheit anvisiert. Die einzelnen Geschütze haben keinen eigenen Healthpool und können auch nicht separat ausgeschaltet werden.
@@Exodon2020 Raketen sind hingegen auch eigene Einheiten mit eigenen HP und können abgeschossen werden bevor sie zum Ziel kommen ;)
@@blackthorne3004 Ergänzend zu dem, was Exodon geschrieben hat, kann man noch sagen, dass die Geschütze alle auch individuelle Rotationsgeschwindigkeiten und Angriffswinkel haben. D.h. es kann sein, dass Geschütze nicht schnell genug sind, um verhältnismäßig schnellere Schiffe zu bekämpfen oder dass Ziele vielleicht sogar ganz außer Reichweite sind, weil sie sich im toten Winkel befinden. Ein gutes Beispiel wären da die Hauptgeschütze des Kol-Schlachtschiffs, die nicht nach oben oder unten feuern können, sondern nur 360° in der x-Ebene, wodurch es ohne Wendemanöver nicht möglich ist ein Ziel über oder unter dem Kol anzugreifen.
Ich find's echt cool, dass sie auf die Fans hören! 🚀 Wenn das Gameplay und die Grafik stimmen, kann das ein echter Hit werden. Wäre klasse, wenn sie auch die Story noch mehr vertiefen würden! 💫
Sins of a Solar Empire 1 hat mir sehr viel Spass gemacht. Teil 2 werde ich mir auch kaufen!
hoffendlich haben sie das problem mit dem multi kern cpu vom 1teil gelöst! da nicht alle kerne genutzt werden konnten!
Soweit ich weiß ja, die neue Engine ist auch gut im downscalen, also Sins 2 kann auch auf alten Laptops zumindest laufen.
Also im Endgame, wenn alle Fraktionen ihre Flottenkapazität ausgeschöpft haben, ist schon eine gewisse Verlangsamung zu spüren, aber das Spiel bleibt trotzdem flüssig spielbar.
@@Exodon2020 das hat nix damit zu tun!sie sehen bei hv wie die und welche kerne arbeiten!und auch nicht!
Ich hab noch keine Partie gesehen die nur eine Stunde dauert :)
Das Spiel ist super, auch wenn das Balancing teils noch komplett Mist ist. Beispiel: Raketen viel zu stark, Großkampfschiffe zu schwach, Torpedos der TEC greifen neuerdings auch Raumschiffe an (das ist komplett imba).
Also das mit den Torpedos war ja früher auch schon so in Teil 1. Die Torpedoplattformen waren immer das größte Übel
Richtig, bei uns waren es auch eher Tage statt stunden. Das längste Spiel, was mein bruder und ich gezockt haben waren 3 Tage und da hatten wir erst die Hälfte der Galaxis eingenommen. Wer wirklich Story will, sollte bei stardock eher auf galactic Zivilisation IV gehen. Ich sag's euch, das Spiel hat es in sich. Es ist zwar ein Runden basiertes Spiel, aber , was man da alles für Möglichkeiten hat, ist echt irre. Es hat schon eher den Charakter von Frostpunk. Sowas ist auch nice.
Der erste Teil ist top und der zweite ein starker, also wirklich starker Nachfolger. Finde viele Kritikpunkte gar nicht so passend. Die Rassen spielen sich schon deutlich unterschiedlicher als in Sins1 und da kommen auch die Emotionen. Lorewise hast du vielleicht keine Kampagne aber Maps wie Hammerfall oder Scrambler die so ihre eigene kleine Lore mitbringen.
Und man kann Orbitalestrukturen um die Plnaten rotieren lassen :D
Während viele neu Mechanicen meine volle Zustimmung finden habe ich vor allem einen negativen Punkt:
Das neue Interface ist deutlich schlechter gestaltet als im ersten Teil.
Benachrichtigungen sind sofort weg und können nicht nachgelesen werden.
Es ist extrem schwer zu sehen welche Einheiten ausgewählt sind (gleichfarbiges Outline um farbige Siluette).
Auf der Karte ist es schwierig zu sehen, wo man Flotten hat, weil alles Rot vor Rot (oder Grün vor Grün etc.) ist und die Planetenicons sich gegenseitig verdecken.
Das neue Feature mit den Flotten ist nett, aber jedesmal wenn ich die flotte anwähle verdeckt mir das baumenu nen grosteil vom bildschirm (wäre besser wenn es nicht automatisch auftaucht).
Und es fehlt mir immernoch eine möglichkeit die kleinen Schiffe (wie scouts) wiederzufinden, die mir popcap wegnehmen, aber irgendwo im imperium verschütt gegangen sind (besonders nervig als Advent, die feindliche schiffe konvertieren können.
Endlich eine Spieleschmiede, die es verstanden hat ! Wie sagt man heutzutage "Homeworld 3 could never" oder so ^^
Min 3:08 - Nun Stellaris ist eigentlich auch ein flottes Echtzeitstrategiespiel (vor allem im Esport) und trotzdem gibt es da genug Zeit die Planeten zu optimieren usw.
Stellaris Esports? Ein flottes Echtzeitstrategiespiel? Hab ich was verpasst? :D
@@bbenger Es gibt tatsächlich Stellaris esport und die dudes spielen als wären sie auf crack. Schau dir das mal an, total verrückt.
Irgendwie wäre es schön, wenn man schon im Vorschaubild sehen könnte für welche Plattformen das Spiel ist (oder noch angekündigt ist). Da ich keinen Pc habe, sind viele der Videos für mich einfach Nix.
Ich glaube Ironclad haben 90% des Umsatzes von Sins 1 nur wegen der auch heute noch sehr aktiven Mod Community gemacht. Und auf der anderen Seite: Star Wars 4x (oder generell Strategie) seit 15 Jahren tot, Stargate gabs noch nie was, bei Star Trek hauen sie eine halb fertige, mittelmäßige Stellaris-Mod als Vollpreisspiel raus, lösen das Entwicklerteam auf und wundern sich, warum die keiner haben will. Sie die wirklich so weit vom Kunden weg, dass die es nicht kapieren?
Also unser Freundeskreis freut sich schon sehr drauf es mal zu zocken
Mein längstes KI Match hat 17 Stunden gedauert. Größte Karte und alle an Gegner was geht. Es macht einfach Spaß. Kann es auch nur empfehlen.
Sins 2 ist so nen gutes strategiespiel ^^ ich ärger mich ein wenig damals nicht denn ersten teil gespielt zu haben da ich dachte das das spiel ein schlechteres Stellaris sei jedoch wusste ich nicht das es im grunde ganz unterschiedliche spiele sind. Jetzt mit dem zweiten Teil bin ich froh es mir gekauft zu haben denn das spiel ist eher etwas für mich als RTS fan =) Lange kein Strategiespiel gehabt was mir so viel spass gemacht hat =) was mir jetzt fehlt ist eine Warhammer 40k mod oder Startrek mod =D
Star Trek Armada 4 ist schon angekündigt ;)
Die vasari fand ich in Teil 1 am besten. Deren Verteildigungs Raumstation konnte man mit Antrieb ausstatten und so bewegen und auch zum Feind schicken, waren echte Power Häuser. Frage: Verstehe ich das richtig? Teil 2 ist nur technisch besser? Also grafik, effekte, Performenc? Im Video klang alles nach ersten Teil nur halt in hübsch.
Im Grunde ja, es gibt ein paar neue Mechaniken, zB seltene Mineralien im Spiel, die man jetzt braucht um Großkampfschiffe zu bauen und die Benutzeroberfläche ist wesentlich besser gemacht. Außerdem kann man Planeten, Großkampfschiffe und den Titanen mit Items ausrüsten, die zB Angriff oder Verteidigung erhöhen. Spielt sich aber grundsätzlich wie Teil 1
@@TheWuttah Und man darf nicht vergessen das alle Geschütze und Raketen jetzt komplett modelliert sind. Dh. sie können abgefangen werden oder haben nur bestimmte Drehbereiche.
Verstehe , danke für info
@@IIIJG52 Ich glaube das ist wirklich die beste Änderung. Das klingt echt gut!
Bezüglich gelungem Early Acces im RTS bereich: Könntet Ihr ein Video zu WARNO machen?
Da hat sich seit dem EA start in 2022 auch sehr viel getan (mit sehr guten Reviews auf Steam).
Die Balance war in Teil 1 schon grottig und das soll jetzt noch schlimmer sein. Außerdem war das Spiel nach 5 Runden komplett ausgelutscht, man hat alles gesehen. Da kam es ja nur drauf an, welcher titan am schnellsten levelt und das war meistens die OP Ragnarov und ab dann ist das Spiel auch schon vorbei, weil sogar respawnende Titanen ihr letztes Level behalten (🤪) und wenn der eigene titan nur 2 level niedriger ist, wird er trotz Begleitflotte aufgeraucht und dient als XP Futter für die Ragnarov
"Times of war are upon us..."
"I thought Debris was a kind of cheese."
"Your death will be quick, but NOT painless."
oh cool wie soace corps 5 in 3D
Das Game hat aber auch viele Schwächen, das darf man nicht vergessen. Die Balance ist eine Katastrophe, eine Vasari Kombo reißt einem 3/4 der Armee innerhalb von Sekunden in Stücke und man kann sich kaum dagegen verteidigen bzw. ausweichen. Alle Seiten bauen je nach Schwierigkeit und Matchdauer nur noch eine absurde Anzahl von Raketenschiffen. Das bedeutet, man baut entweder eine massive Flotte von Flak-Fregatten oder braucht das Game gar nicht spielen. Ich habe in bestimmt 100 Matches auf unterschiedlichen Schwierigkeiten nur ein einziges Mal einen anderen Ansatz der KI gesehen. Da hat eine Advent KI auf eine Carrier Flotte gesetzt. War jedoch völlig irrelevant, da man diese ja genauso kontert. Das war, noch mal, das einzige Mal. Die defensive TEC Fraktion ist praktisch unspielbar auf interessanten Schwierigkeitsgraden. Man ist so dermaßen unterlegen, dass man gar keine andere Wahl hat, als die Gegnerflotte in ein eigenes System zu ködern, das maximal defensiv ausgebaut ist, sie dort zu schlagen und dann einen Gegenangriff zu starten. Das funktioniert jedoch auch nicht, da die Raketenschiffe stehts außerhalb der Reichweite der Sternenbasen bleiben. Selbst wenn man dort dann gewinnt, kann man vielleicht 1-2 Systeme des Gegners einnehmen, bis dieser seine Armee wieder aufgebaut hat und einen erneut zurückschlägt, obwohl man das Einheitenlimit ausgereizt- und alles erforscht hat. Egal, was man mit einem System macht. Selbst maximal ausgebaut im idealen System für Militär, mit zwei kompletten Sternenbasen usw., hat man einer Late Game Armee des Gegners absolut gar nichts entgegen zusetzen. Das bedeutet also, dass die Befestigung von Systemen ab da also nur noch Ressourcenverschwendung ist. In All-VS-All Gefechten treten grundsätzlich zwei mögliche Szenarien ein. Entweder die letzten beiden Spieler greifen einen von beiden Seiten an, wogegen man sich allein durch die Flugzeit nicht verteidigen kann oder der eine Spieler ist, warum auch immer, dem Anderen so überlegen, dass er diesen vernichtet und danach eine unmöglich große Armee befehligt, die einen komplett rasiert - wie auch immer das möglich ist. Um zu gewinnen, hat man - wie gesagt, ab interessanten Schwierigkeitsgraden - sowieso nur eine Chance: Im Late Game so schnell wie möglich zum Heimatplaneten der KI fliegen und diesen erobern. Bei Schwierigkeitsgraden, auf denen die KI jedes System komplett befestigt und überall Inhibitoren baut, weiß ich nicht, wie man jemals gewinnen soll. Das Spiel mit der Eroberung kann man nämlich ebenfalls nur verlieren, wenn man nicht 1v1 spielt, da die KI primär immer den Spieler angreift.
Was Optik und Flair angeht - also so schön, wie in den vorbereiteten Szenen, sehen die Kämpfe NIE aus. Es gibt keine Möglichkeit, komplexe Formationen zu nutzen und es macht auch wirklich nie einen Sinn, Teile der Flotte von der Seite angreifen zu lassen. Wie gesagt - immer Raketen oder Fighter. Flotte und Flak müssen also immer beieinander sein. Aus dem Grund zerreißt einen auch die Vasari Kombo so leicht. Ich finde außerdem, die Großkampfschiffe' haben deutlich nachgelassen. Warum sieht man keine Aura mehr wie bei SoaSE1!? Ich habs schon bei WarCraft 3 geliebt - einer der coolsten Effekte überhaupt. Auch das Waffenfeuer selbst sieht irgendwie oft schlechter aus, als es sollte. Warum haben die Schiffe nicht zig Geschütze, Raketen, Laser und was weiß ich!? Genau - weil jetzt alles einzeln berechnet wird. Deshalb sind einige Waffensysteme bei Schiffen auch komplett weggefallen. Das ist für Coolness usw. ein großes Problem mMn.
Ich habe SoaSE1 geliebt und prinzipiell liebe ich auch den zweiten Teil ABER es gibt noch endlos viele Baustellen, über die aber irgendwie so gut wie niemand spicht, warum auch immer. Ich freue mich auch sehr auf die Star Trek Armada 4 Mod aber wenn diese genauso erbärmlich läuft, wie die Star Trek Armada 3 Mod für SoaSE1, uff...
Flak Fregatten können jetzt Raketen abschießen?
Der defensive Tec titan in SOASE 1 war auch schon völlig nutzlos aber dafür die Ragnarov der mit Abstand beste. Dass Befestigungen jetzt nutzlos sind, ist halt auch peinlich.
@@Einheit101 Ja ich hoffe wirklich, dass sie da noch mal drüber schauen. Letztens kam ein großer Patch, der schon einige Probleme beseitigt oder reduziert hat, die das Game vorher auch noch dazu hatte. Deshalb habe ich da noch Hoffnung. Ich weiß jedoch nicht, wie man die defensive TEC verbessern soll. Entweder reduziert man die Kosten für Verteidigungsanlagen durch die Bank massiv und hat sie nur, um etwas Zeit zu schinden. Oder man findet einen Weg, die Verteidigungsanlagen mit der Anzahl von verbündeten Schiffen im System skalieren zu lassen. Wenn meine ganze Armee da ist - schwache Verteidigungsanlagen. Wenn nur die Schiffe aus der systemeigenen Verteidigung da sind, sehr starke Verteidigungsanlagen. Ich befürchte jedoch, dass im PvP menschliche Spieler das zu sehr zu ihrem Vorteil nutzen könnten. Alles nicht so einfach, sehe ich ein. Trotzdem ändert es nichts daran, dass die defensive TEC mindestens eine Stufe unter der offensiven TEC und den Vasari ist. Bei den Vasari ist das...mir fällt der Name grad nicht ein, die schnellen Schiffe, die die Gegner so schnell umkreisen usw. - Dieses Schiff ist bei den Vasari auch einfach hoffnungslos overpowered. Ich habe zuerst 20-30 Runden mit den TEC Fraktionen gespielt und habe mich immer wieder mal gefragt, wie ich Kämpfe verlieren konnte, die ich eigentlich hätte gewinnen sollen nach meinem Eindruck. Ich wusste natürlich nicht, dass die Vasari Schiffe auch noch regelmäßig Raketen abschießen, die absolut alles und jeden zerreißen. ^^ MMn sind diese Schiffe deutlich zu stark. Die TEC Variante dieses Schiffs hat nichts vergleichbares, als ich zuletzt gespielt habe. Die zerlegen super schwach gepanzerte Ziele aber sonst auch nichts. Die Vasari Variante zerlegt...einfach alles. ^^
Ich hab bis jetzt mächtig spass mit sins2, genau wie damals mit sins1re
Coole Folge!
Wie konnte man HomeWorld 3 nur so vergeigen 🤦🏾♂️
Ich hatte damals ( als es noch CDs gab😅), Teil 1 davon gespielt und habe das in sehr guter Erinnerung 😊.
Erinnert mich an Master of Orion
Also außer, dass es ein Sci-Fi Strategiespiel ist hat es mit Master of Orion nicht viel zu tun.^^
Vielleicht die Stimmung? Von der Spielmechanik hat es damit praktisch nichts zu tun. Aber die Fraktionen sind sehr unterschiedlich und stimmungsvoll geraten.
@@HamannGeorg Vielleicht kennt der Kommentarstarter nur Master of Oion? So wie jemand, der keinen Plan von Rollenspielen hat und nur The Witcher kennt, dann bei Baldurs Gate sagt: Das erinnert mich an The Witcher.^^
Was die Fans wollen? Wo sind wir denn hier...
Klingt stark nach Ashes of the Singularity, nur halt im Weltraum
Es macht genauso viel Spaß wie damals aber ich bin enttäuscht von dem Mangel an Neuerungen, es fühlt sich an wie ein Remaster. Fast alles ist gleich nur in besserer Grafik, wenigstens neue Einheiten hätte man schon bringen können, ich glaube sogar der Tech Tree ist identisch.
ENDLICH! danke für den test^^
9:10 SO TRUE! Ich sehne mich nach der Stargate Total Conversation oder Babylon 5 oder was auch immer viel mehr!
Ich freu mich auch schon drauf. Erst recht auf die stark trek mods
"Die Runden können auch bis über eine Stunde gehen"...
Soll ich mich jetzt schämen, dass meine letzte Runde fast 10 Stunden gedauert hat? :D
Das war eine sehr gewagte Aussage. Oder er spielt seine Partien immer mit maximalem Speedup. :D
ich liebe dieses spiel :D
Jetzt noch ein Paar Jahre bis die Mods ausreifen 🤞
Die Mods machen das Game: Star Wars, Star Trek, Star Gate, Halo etc.
Leider kein Imperium Galactica, in denen sich schwere uns träge Schiffe ordentliche breitseiten geben, während flinke Fregatten Bomber und Jäger abfangen. So ein spiel fehtl seit Jahrzehnten. Schade, muss immernoch an die Demo von Imperium Galactica 3 denken. Nexus (neuer Name, neuer Entwickler, anderes Spielkonzept) war leider kein würdiger Nachfolger.
Das late game ist leider nicht wirklich schön umgesetzt. Die Schwierigkeitsgradeinstellung wirkt sich nur auf das early, mid game aus, da später die Flottengröße keine Rolle mehr spielt. So schlagen sich zwei Blobbs durch das Schlachtfeld bis nur noch zwei Fraktionen übrig sind. Der menschliche Spieler hat so am ende immer einen Vorteil, weil er besser Fokus fire und nur noch Highlevel Großkampfschiffe kommandiert während die KI ausgeglichene Flotten baut.
Klingt clever erst ein funktionierendes Spiel raus zu bringen. Es für Modder zu öffnen, und dann Lore und Spielmodi nach Bedarf und Budget nach zu liefern. Klingt als wolle da jemand ein Computerspiel für Gamer entwickeln.
Ein einfach gutes Spiel kann so einfach sein :)
Woran merkt man dass das Video nicht von Fritz ist? Es wird auf das Gameplay eingegangen.
Ich hätte gerne einen Karten Editor wie in Sins of a Solar Empire 1 das soll es auch im zweier geben :D
Sins of the prophets 2? Bitte bitte
StarTrek Mod ,StarGate Mod ,StarWars Mod und andere mods !
Hmh. Ich weiß nicht. Sieht irgendwie einfach nur genauso wie teil 1 aus nur mit ner schöneren GUI :/
👍
Tolles Spiel
Wenn die Fans alle das gleiche wollen, können es nicht allzuviele sein
es sieht schon nice aus, aber 100€ um das spiel komplett inklusive story zu bekommen is schon mehr als dreist...
Stellaris 2.0 😅
gibt es schon eine star trek mod
Ich fand Sins immer zu sehr Skirmish. Mir fehlt da das " Unendliche Weiten Gefühl " eines Distant Worlds oder Stellaris.
Sie haben die UI verschlechtert. Ich bleibe bei Teil 1 und den tollen Mods.
Kann ich nicht bestätigen. Ich find das UI wesentlich besser und die vielen QoL Änderungen sind genial. Es ist offensichtlich nicht perfekt, aber es wird auch fleißig an Patches gearbeitet. Und z.B. Star Trek Armada 4 ist auch schon in Arbeit :)
sehr schade das es nur englisch vertont ist obwohl die meisten dialoge 1 zu 1 aus den ersten teil übernommen wurden
Das ist echt schade. Die deutsche Sprachausgabe des ersten Teiles war ziemlich gut.
Das Problem was ich hab mit diesem Spiel, es ist wirklich nur das alte spielt mit nix neuem. Warum sollte ich das kaufen?
Mein Problem Sins of a Solar Empire 2 als jemand der das erste eine hunderte Stunden lang gespielt hatte: Ich hab SoaSE 2 dann 10 Stunden gespielt, und hatte das Gefühl ich hatte es bereits einige hundert Stunden + 10 gespielt - und hatte dann kein Interesse mehr. Für mich hat das sich genau identisch angefühlt, weswegen leider etwas enttäuschend.
Ich kann es überhaupt nicht ab, dass das Spiel voll von AI generierten Bildern zu sein scheint. Nimmt mich total aus dem Setting raus, da alle möglichen Hintergrundbilder und was nicht so generisch aussehen.
Sieht irgendwie aus wie eine heruntergebrochene Version von Stellaris.
Kann schon mal nicht sein, weil Sins 1 am 4. 02.2008 erschienen ist, und Stellaris am 26.06. 2016, und da sich Sins 2 als guter Nachfolger vom 1. Teil erweist (d.h. es hat das was den Reiz ausgemacht hat und fügt nur nur gezielt vernünftige Neuerungen hinzu) sind alle Ähnlichkeiten zu Stellaris in der Verantwortung von Stellaris. Ergo: Sins ist Sins und keine Vereinfachung von Stellaris.
Jetzt versteh ich nicht warum ich das Spiel kaufen sollte? Es ist Sins 1 nur mit (etwas) besserer Grafik. Also ich werde es definitiv nicht kaufen. Es hat für mich den Wert einer Mod.
hatt nicht nur bessere grafik die engine erlaubt es jetzt das alle kerne genutzt weden was zur einer deutlichen steigerung der leistung geführt hat abgesehe davon wird es nur noch mods für den 2 teil geben weil es sie durch die modernisierung bessere mods machen können aber ich kann es verstehen ich hab auch mehr erwartet habe es aber für 20 euro im early access gekauft und dafür ist es ok
Ja, das habe ich mir auch schon gedacht. Selbe Fraktionen, sogar selbe Raumschiffklassen, selbes Gameplay. Es wirkt wie eine Total Conversion von Sins 1 in einer neuen Engine. Aber anscheinend wollten die Fans genau das. Ich habe den Vorgänger gerne gespielt, aber ich sehe auch nicht so ganz warum ich mir jetzt den zeiten Teil kaufen soll, wenn ich mit Sins-Rebellion im Grund dasselbe hab. Die neue Interface ist übrigens deutlich schlechter als im Vorgänger, ich hoffe die bessern da noch nach!
Es ist eben nicht GENAU Sins 1, es ist wie Sins 1 mit verschiedenen neuen Mechaniken. Z.B. unterscheiden sich die Unterfraktionen jetzt durch die einzigartigen fraktionsspezifischen Planetenupgrades auch Spielmechanisch noch etwas stärker voneinander als in Sins 1 wo sich das in einer Hand von unterschiedlichen Technologien und dem Titan erschöpft hatte. Basis sit Sins 1 aber es gibt ncviht nur Enginemäßige sondern auch Spieldesignmäßige Entwicklungen die Sins 2 zu einem Soliden Teil 2 machen.
Ich sage nicht, dass es ein Kauf Muss ist, aber in einer Zeit wo Spieleserien dazu tendieren sich mit jedem Teil neu zu erfinden *hust Siedler hust*, finde ich es erfrischend, dass Ironclad nicht den selben Blödsinn macht, sondern erkannt hat, dass Spielgefühl geben soll, welches der Vorgänger gegeben hat erweitert mit sinvollen Verbesserungen und Comfortfeatures.
@@anonymussicarius8899 hat sich vieles verändert aber das ist sehr viel und man sieht es erst auf dem zweiten oder dritten Blick zum Beispiel das es kein Limit mehr für großkampfschiffe mehr gibt und das man keine Unterhalt bezahlen muss wurde ja immer Prozent technisch teurer wenn man das flotten Limit erhöht hat
@@anonymussicarius8899 Also es soll ja auch noch eine Kampagne für Sins 2 kommen. Auch die Änderungen bei der Spielmechanik sind schon sehr deutlich. Besondere Resourcen um Großkampfschiffe zu bauen und diese lassen sich auch mit verbrauchbarer Ausrüstung verstärken. Allein die sich verändernden Lanes ändern schon einiges.
Erster
Scheiss Bot