Wir hatten damals einen Laden, der Mod Chips verbaut hat und CDs "offiziell" gebrannt hat(GameTop Sankt Augustin). 1 CD hat 15 Mark gekostet. Der Laden war immer komplett voll mit Spielen aus der Videothek. Sowas kann man sich heute gar nicht vorstellen, aber damals war es einfach "normal".
Das mit den Läden kenne ich auch. In Köln am Ebertplatz gab es auch einen Laden (Glaube JumpNrun hies er) der hat auch kopien verkauft.. sogar für den N64.. also für den "Doctor v64"
Ich habe früher manchmal 5 Spiele aus der Videothek an einem Tag "durchgespielt". Und irgendwann fragte mich der in der Videothek mich, ob die Spiele denn bei mir "laufen"? Danach bekam ich die Spiele immer reserviert und kostenlos, wenn ich Ihm bei Abgabe einen Rohling dazu gelegt hatte..🤣
Sehr gut zusammengefasst. 👍 Ich bin Ü50, habe das ganze damals miterlebt. Ich hatte damals z.B. das "Clone CD Forum by toxic-toyz". Habe auch selbst Stealth Chips verlötet und "rumexperimentiert" 😉 Die entsprechenden Brenner waren damals von Mitsumi, Teac und Plextor. Hatte selbst mit einem 2x Yamaha SCSI Brenner angefangen. Da kosteten die Rohlinge noch 13.-DM. 😂 CD Rohlinge gab es damals übrigens auch in schwarz. Mann bin ich alt..... 🤣
@@gerrithansen1472 Und das Beste war, dass man all die Brenner in ein großes Stahlblech Big-Tower Gehäuse gestopft hat und das auch noch mit Röhrenmonitor mit auf LAN Partys geschleppt hat. 🤣
Ach ja, damals. Ich kann mich noch gut daran erinnern^^ Mein erstes gebrannte Spiele Tomb Raider mit Nero Burning🔥 später habe ich auch CloneCD🐑 genutzt.
......ich war der erste bei mir auf dem Dorf der einen Brenner hatte. Hatte dadurch immer alles was neu war, Musik, spiele usw......und hab noch Geld dafür bekommen. War schon witzig die Zeit.
Glaub die Rohlinge damals mit der Schwarzen Unterseite waren von Intenso ´, hatte die auch^^. Damals hatte ich weil ich keinen neuen PC bekommen habe das mit einem 486er gemacht, da konntest neben dem Brennvorgang nicht mal was anklicken sonst konntest die Rohling wegwerfen so lahm war die Kiste.🤣 Beste Zeit damals und habe es bereut zuerst die N64 gekauft zu haben statt die Playstation, da jeder einen Modchip hatte und sich die Teile billig aus der Videothek geholt hat.
Ach, gerade WEIL man Spiele so leicht kopieren und abspielen konnte war die Playstation doch überhaupt so ein Erfolg, auch wenn BWLer dir ewig versuchen werden zu erklären das dies nicht stimmt. Aber was wisssen BWLer schon von der Realität.
@@niplob Du bist offenbar sehr jung, sonst wüsstest du damals JEDER und dessen Mutter gebrannte Kopien von PSone Games auf dem Schulhof hin und her geworfen hat. Das war nur zu Beginn so teuer
@@niplobalso bist du geboren als die Konsole released wurde… bitte laber dann doch nicht so nen Unsinn 😂 Außerdem stimmt nicht was im Video gesagt wird. Gab günstigere Brenner und man konnte die gebrannten Spiele auch locker über Kontakte für 15DM bekommen. Top Spiele haben damals schon 100DM gekostet. Deshalb hatte wahrscheinlich jeder ne umgebaute Konsole.
Hatten den kleinen computer laden, der den Chip Einbau für die PS angeboten hatte Gebrannte games hatte der sogar in den Regalen mitsamt kopierten Bedienungsanleitung Aktuelle Kinofilme oder verschlüsselte TV Programme waren auch kein Problem! Der Typ war Al Capone unter den raubkopierern 😅
Die Violette Disc hatte rein gar nichts mit dem Kopierschutz zu tun auch wenn es mal in der Werbung behauptet wurde. Die Violetten Disc gab es damals auch schon als CR-Rs zum selber brennen und waren eigentlich primär für Audio Recorder vermarktet. Die Violette Schicht wird dafür genutzt um unerwünschte Wellenlängen vom Laser rauszufiltern. Man kann es etwas vergleichen mit Gläser von Sonnenbrillen die UV Strahlung der Sonnenstrahlung rausfiltern. SubChannel Daten konnten damals auch schon von CD Brenner gelesen werden sofern die verwendete Software das auslesen im RAW Modus unterstützte. Wie es z.B. CloneCD machte. Im RAW Modus wird die Disc halt so wie sie ist ausgelesen egal was für ein Formatstandard diese hat. Auf diese weise also mit dem Auslesen im RAW Modus konnten auch quasi fast alle Kopierschutzarten (bis auf die letzte Version von SecuROM) 1:1 ausgelesen und auch 1:1 wieder auf eine CD-R gebrannt werden wo dann gebrannte PC Spiele so funktionierten wie als wenn die Original gewesen währen. Bei der PS1 was es wegen dem Wobble Kopierschutz so nicht möglich wegen der Fehlerkorrektur vom Laser. Der Wobble Kopierschutz nutzte nämlich die imperfekte Herstellung der Disc aus. Das ist auch der Grund warum die Disc erstmal sehr hochdreht, da so die Vibration die dadurch entsteht dafür sorgt das dann die Wobble ausgelesen werden können. In dem Moment wird auch die Fehlerkorrektur des Lasers in der PS1 deaktiviert.
Es gibt keine unerwünschen Wellenlängen in dem Laufwerk - und es würde den Laser auch scheiß egal sein, weil deren Fotodioden nur aus spezifische Wellenlängen reagieren. Die schwarze Schicht ist transparent für Infrarotlicht. Die Compact Disk Laser nutzen Infrarotlicht. Das ist das selbe eingefärbte Polycarbonat, was z.B. Fernbedienungen vorne haben. Diese "Sichtfenster" sind auch schwarz. Das hat rein ästetische Gründe. Pure Designfrage. Und die schwartzen Scheiben der Playstation sollten eben einfach "auffallen".
@@matthiash.4670 Es hat mehr was damit zu tun das dadurch die Datenoberfläche langlebiger ist als bei normalen Disc. Sowie die Violette Schicht lässt nur Infrarot Wellen durch. Die Laser die damals in halt verredet wurden sind was das angeht aber nicht Sauber gewesen. Das sieht man wenn man z.B. ein dünnes Stück Papier dranhält währen der Laser versucht eine Disc zu lesen, dann sieht man immer noch einen kleinen schwachen Roten Punkt der bei reine Infrarot nicht da sein dürfte. Aber am ende hat man diese Disc halt nur gewählt weil es anders als der Rest aussieht.
@@Killertamagotchi nein. Im Presswerk hergestellte CD haben auf der Rückseite aufgedampftes Aluminium und die Pits and Lands der "Datenschicht" werden durch die Pressform einperforiert. Laser sind per Definition monochromatisch. Das unterscheidet einen Laser von gewöhnlichen Lichtquellen. Die Tatsache, dass man einen roten Schimmer sieht liegt daran, dass die gewählte Wellenlänge im Spektrum quasi zwischen dem unteren Rotbereich und dem Mittelbereich dessen liegt, was man als Infrarotspektrum bezeichnet. Um exakt zu machen (alles Vacuum-Wellenlängen): Compact Dist nutzt 780nm, rotes Licht beginnt bei 700nm und endet etwa bei 630nm. Deswegen sieht das Auge nach unten hin diesen schwachen Rostschimmer, denn die Sehzellen werden noch leicht angeregt. Was gefährlich ist, da es extrem dunkel erscheint, tatsächlich aber sehr hell ist - sieht man nur nicht. Das ist so gewählt weil damit zum einen Dioden-Laser seiner Zeit herstellbar waren (80er Jahre) zum andern es optimal für die Brechung in der Scheibe funktioniert und sie dadurch eine seinerzeit handhabbare Dicke bekam.
Schalom, ihr beiden! Hier spricht AndyWiki, ehemaliger Mitarbeiter eines Game-Ladens und ehemaliger Berater für Konsolenumbauten. Ich habe eure Diskussion über violette Discs und Kopierschutz verfolgt und möchte ein paar Dinge richtigstellen. @Killertamagotchi und @matthiash.4670, ihr habt beide interessante Punkte angesprochen, aber einige Aspekte bedürfen einer Korrektur: 1. Zur violetten Disc: @Killertamagotchi, du hast Recht, dass die violette Disc nichts mit dem Kopierschutz zu tun hatte. Allerdings ist deine Erklärung zur Funktion der violetten Schicht nicht ganz korrekt. @matthiash.4670, du liegst näher an der Wahrheit, aber auch deine Erklärung ist nicht vollständig. Tatsache ist: Die violette Schicht diente hauptsächlich ästhetischen Zwecken und hatte keinen signifikanten Einfluss auf die Funktionsweise oder den Schutz der Disc. Sie filterte keine spezifischen Wellenlängen und machte die Datenoberfläche auch nicht langlebiger. Es war schlichtweg ein Marketing-Gag von Sony, um ihre Produkte von der Konkurrenz abzuheben. 2. Zum Laser und den Wellenlängen: @matthiash.4670, deine Erklärung zur Monochromasie des Lasers ist korrekt. Allerdings ist deine Aussage über die Transparenz der schwarzen Schicht für Infrarotlicht nicht ganz zutreffend. Die Wahrheit ist: CD-Laufwerke nutzen tatsächlich Laser im nahen Infrarotbereich (780 nm), was erklärt, warum man einen schwachen roten Schimmer sehen kann. Die Farbe der Disc hat keinen Einfluss auf die Lesbarkeit, solange sie für die verwendete Wellenlänge durchlässig ist. 3. Zum Kopierschutz: @Killertamagotchi, deine Ausführungen zum RAW-Modus und zum Wobble-Kopierschutz der PS1 sind größtenteils korrekt. Allerdings ist deine Erklärung zur Deaktivierung der Fehlerkorrektur nicht ganz präzise. Richtig ist: Der Wobble-Kopierschutz nutzte tatsächlich die Unvollkommenheiten in der Disc-Herstellung aus. Jedoch wird die Fehlerkorrektur nicht komplett deaktiviert, sondern arbeitet in einem speziellen Modus, der es ermöglicht, die Wobble-Daten zu lesen, während gleichzeitig eine grundlegende Fehlerkorrektur aufrechterhalten wird. Was war der spezielle Modus? Der spezielle Modus, von dem wir sprechen, wurde von Sony Computer Entertainment (SCE) entwickelt und ist Teil des sogenannten "Subchannel Q Data Integrity System" (SQIS). Dieses System war ein Kernbestandteil des Kopierschutzes der PlayStation 1. Hier die Details zu dem Modus: 1. Funktionsweise: Das SQIS nutzte den Subcode-Kanal Q der CD, der normalerweise Zeitinformationen und Tracknummern enthält. Sony modifizierte diesen Kanal, um zusätzliche Authentifizierungsdaten zu speichern. 2. Spezieller Fehlerkorrekturmodus: Wenn die PS1 eine Disc liest, schaltet sie sich in einen dualen Modus ein: a) Sie last die Hauptdaten mit normaler Fehlerkorrektur. b) Gleichzeitig lass sie den Subcode-Kanal Q mit reduzierter Fehlerkorrektur. Diese reduzierte Fehlerkorrektur erlaubte es, die absichtlich eingebauten "Fehler" (Wobbles) im Subcode zu erkennen, ohne sie zu korrigieren. Diese "Fehler" bildeten ein einzigartiges Muster, das als Authentifizierungssignatur diente. 3. Wobble-Erkennung: Die PS1 überprüfte beim Hochfahren der Disc dieses spezielle Fehlermuster. Nur wenn das korrekte Muster erkannt wird, erlaubte es die Konsole das Ausführen der Software. 4. Erfinder und Patente: Das System wurde von einem Team unter der Leitung von Shigeo Maruyama bei Sony Computer Entertainment entwickelt. Es ist durch mehrere Patente geschützt, insbesondere durch das US-Patent 6,282,166 B1, angemeldet im März 1998. 5. Schutz gegen Kopieren: Normale CD-Brenner konnten diese speziellen Subcode-Daten nicht reproduzieren, da sie für perfekte Kopien ausgelegt waren und keine absichtlichen "Fehler" einbauen konnten. Dieser Mechanismus war so effektiv, dass er jahrelang Kopierschutzknacker vor große Herausforderungen stellte. Erst mit der Entwicklung spezieller Modchips konnte diese im System umgangen werden. Man muss schon sagen, damals waren die Leute sehr kreativ an Ideen, und ein Meisterwerk der Ingenieurskunst war. Sony nutzte also clever die physikalischen Eigenschaften der CDs und die Grenzen der damaligen Kopiertechnologie aus, um einen robusten Schutz zu schaffen. Zusammenfassend kann ich sagen, dass die violette Disc mehr Mythos als Realität war, was den Kopierschutz angeht. Der wahre technologische Durchbruch lag im Wobble-Mechanismus der PS1, der eine raffinierte Kombination aus Hardware- und Softwaretricks darstellte. Viele Grüße AndyWiki
@@kirjuschaks wenn du rigde racer gespielt hast, wurden musiktitel direkt von der disk abgespielt. wenn man mit dem wechseltrick ne andere (musik-)CD eingelegt hat, wurden entsprechend die Titel von der CD abgespielt, die man eingelegt hatte. Die wurden nur nicht korrekt angezeigt, da das spiel ja nicht wusste, dass ne musik-cd drin lag - aber statt dem titel 4 aus dem spiel, wurde halt titel 4 von der DJ Bobo oder Schluempfe CD abgespielt (oder natuerlich auch anstaendige Musik :D )
Erst mal vielen vielen lieben Dank das wir zusammen ein Foto machen konnten auf der Polaris❤️ hat mich mega gefreut mein lieber. Ich war extrem nervös ^^ aber es war echt schön dich kennenzulernen. Das du dir außerdem Zeit genommen hast zu reden war mega lieb. Vielen vielen Dank dafür nerdi. Und als zweiten Punkt: wie immer ein mega gutes Video von dir ❤️
Man brauchte nur eine Kugelschreiberfeder, diesen platziert man so, das die CD Klappe nicht ganz schließt, aber sich immer noch dreht, warten bis Playstation Logo kommt, dann die Sicherheitskopie einlegen und schließen. Das ist der Kopierschutz der PS1.
Es gab damals auch Brennsoftware wie z.B CloneCD, was wenn man ein kompatiblen Brenner hatte, alles auslesen konnte also eine 1:1 Kopie erstellen konnte. Da war dann auch der SUB-Channel Bereich usw mit drauf. Da waren dann auch Patches überflüssig. Am Anfang hat Sony auch versucht die Spiele mit Datenmüll voll zu machen. Da gabs dann Spiele die normal 100-200mb groß waren und die wurden dann auch auf 600mb und mehr erhöht, damit man vergleichsweise lange Download Zeiten hatte. Hat Sony dann aber auch recht schnell aufgegeben. Ich für mein Teil hab mir damals nur Sicherheitskopien von mein Originalen gemacht. Mit diesen Spiele ich auch heute noch, um meine originalen Spiele zu schonen.
@@Andi81. Klar Modchip brauchte man immer. CloneCD konnte aber auch alles auslesen auch sub, war immer mein favourite tool dafür hat immer gut funktioniert.
Die PS1 Cracker waren aus der Amigaszene. Ich hatte damals Kontakt mit Cracktro Ersteller besonders für PS1 Cracks. Die Cracktros hab ich immer hart gefeiert. Optisch wie auch der Chiptune dazu. Beim Dreamcast gab es die auch noch und ging dann in der Szene unter. Man kann die Modchips auch einfach auslöten und hat wieder ne originale PS1, die sind nur auf vorhandenen Lötaugen oder an IC Beinchen gelötet, das ist einfach zum saubermachen und zurück versetzen. Es gibt noch eine geheime BootCD, das ist Alien Die Wiedergeburt/Resurrection. MVG hat dazu ein Video gemacht und zeigt wie man CD-Rs bootet mit dem Alien Spiel. Nicht verwechseln mit Alien Trilogy. Die PS1 mit 15cm Disc hätte sich eingereiht zu 3DO und CDi. Erfolglos gescheitert 100%ig. PS1 lebte nur von den CD-R Kopien. Die PS1 verkaufte sich anfangs auch schleppend, weil es keine CD-Rs gab für Endkunden. Libcrypt war nur für PAL Versionen genutzt worden. Die anderen Regionen hatten nur Antimod Detection aber kein Libcrypt. Mit CCD kopiert man Libcrypt einfach mit durch lesen und unkorrigiertem schreiben des Subchannels. Erste CD Kopierschutz waren Multitrack CDs. Das gabs sogar bei frühen PS2 CD Games. Ein Track Daten und dann noch 1-2 Tracks Fakeaudio. Das war nur um CD-Brenner und Programme vor Probleme zu stellen. Die ersten Brennprogramme haben dann abgebrochen und genau deswegen sind die Audiodaten zusätzlich drauf. Das findet man selbst bei PC Spielen vor der Kopierschutzzeit. Games vor 99.
Mit der Playstation sind videospiele Erwachsen geworden. Metal Gear Solid, Resident Evil, Final Fantasy… spektakulär was da passierte. Geile Kiste gewesen.
Ich hatte als Kind zu 80% fast nieee originale Discs gehabt. Kann mich noch gut an den Gameladen erinnern, der an der playsi die wir abgegeben hatten rumgebastelt hat und wo wir dann die gechipte ps1 wieder mitgenommen hatten. Pacman World, Lucky Luke, Test Drive 6, Ruff & Tomble. Schöne Zeit
14:19 - Man muss hier mal eine Sache sagen die viele Leute nicht wissen. Eine verkleinerte Version von normalen CD's gab es! Deswegen haben PC CD Laufwerke eine innere Einsparungsvertiefung gehabt die für das Mini-CD Format gedacht waren. Das hätte somit weder davor geholfen die Datenträger zu lesen noch sie zu kopieren. Vielmehr hätte man sich als Raubkopierer darüber gefreut, denn man hätte so sogar wahrscheinlich 2~3 Spiele mit einem Bootloader auf eine normale CD packen können.
Du hast inhaltlich recht, aber den Kontext falsch verstanden. Mit kleinerer Version war im Kontext gemeint dass dein normaler CD Rohling kleiner ist als die 15cm CD Variante, welche in die PS1 gepasst hätte. Tatsächlich wäre es natürlich für den Kopierschutz schlauer gewesen die Mini CD zu verwenden (angenommen die Daten passen drauf) da man dann kein normalen Rohling zum brennen hätte nehmen können.
@@TimoWolf200 Mit der Zusatzgröße wäre was gegangen, aber nicht mit den Mini-CD's. Die hat jeder normale Brenner auch brennen können und Rohlinge gab es dafür ebenfalls. Diese haben auch nicht mehr oder weniger gekostet was ein handelsüblicher 12cm Rohling gekostet hat. Ich gehe aber mal davon aus das Sony sich damals für diesen Weg entschieden hatte, weil man sonst Rechenpower für das Dekodieren der Musik Daten hätte nutzen müssen. Bei der PSX liegen die ja als PCM WAV Layer vor und konnten direkt bzw ja auch auf einer Stereo Anlage abgespielt werden. Hatte mir früher einige ausgewählte Songs einiger Games auch auf Cassette überspielt, auf CD gebrannt oder später als MP3 umgewandelt um sie unterwegs hören zu können.
- Die liegen NICHT als PCM WAV, sondern als CDDA/XA in einem entsprechenden Audio-Track vor. - WAV ist ein Dateiformat und das wurde da nicht genutzt. - Hat nichts damit zu tun.
14:15 Vielleicht hätte man einen Laser Disc Player genutzt, um die Daten auszulesen. Die Audio und Video Dateien hätte man komprimiert, wie bei der DreamCast. Die 'Double Layer' CDs (GDI) haben auch nicht lange gehalten
Mein Kumpel hatte ne Kopie von Frontschweine, die haben wir nie geschafft zu kopieren^^ haben wir über 5-6 Jahre mit 20 verschiedenen Programmen, Rohlingen usw probiert.. nichts^^ und Spyro konnte man nie komplett brennen.. aber war schon damals lustig mit den Videotheken und so^^
6:30 Das Tauschen hat sicher auch zu dem einen oder anderen Neukauf geführt, sodass die Zahlen angestiegen sind. An sich müsste man sich mit dem Trick 'nur' 1 Spiel kaufen und den Rest woanders besorgen. Das 'gesparte' Geld könnte man auch in eine 2. Konsole investieren. Heuzutage würde man sich lieber ein Ersatzlaufwerk in ein schmales Gehäuse auf die Konsole packen. Dann bräuchte man noch einen Switch, um zwischen den Laufwerken zu wechseln. Das würde das Laufwerk auch keinen Schaden nehmen
The PlayStation 1 cracking scene was primarily made up of people from the Amiga scene, not Atari, as you mentioned at 10:55. In addition to patches designed to remove copy protection, a very popular type of patch was the so-called "PAL/NTSC Selector". This allowed NTSC games to run on PAL consoles with the correct colors, without the need for a special cable and vice versa. A "Trainer" was another popular patch-type that enabled players to activate cheats, such as infinite health in a shooter game, for example. Some groups even created multi-language patches that unlocked various European languages in games released in the North America.
Es gab doch auch so einen Activator, der in den Parallelport kam. Zusätzlich musste man eine Feder am Knopf befestigen, der gedrückt wurde, wenn man den Laufwerksdeckel zumachte. Man konnte dann ganz bequem diesen Wechseltrick machen (also erst originale rein, dann über das Activatormenü den Wechsel einleiten - die CD stoppte, auch wenn der Deckel auf war).
Was viele nicht wissen: Eine CD hatte zwar 640MB Speicherplatz, aber ein CD-Rom hatte nur eine relativ langsame Lesegeschwindigkeit, es war ein Double-Speed mit 300KB/S. Cartridges waren damals einfach viel schneller was das lesen der Software betrifft, sodass die CD nicht nur Vorteile hatte.
Es gab noch den Wechseltrick oder auch Streichholztrick genannt, um Importe auf der Pal-Konsole abspielen zu können. Irgendwann bei den neueren Modellen hat es dann nicht mehr funktioniert.
Ich hatte es damals mit einem Zahnstocher gemacht, während das Laufwerk offen war. Man musste die Demo-CD einlegen, kurz starten und dann das Spiel laden. So in etwa war es, glaube ich (ist lange her). Irgendwann kam ich auf die Idee, den Zahnstocher zu kürzen und dann den „Deckel“ schließen.
Mein Vater ist aus Neapel und dort wird alles gefälscht/Kopiert. Als Kind bekam ich eine PS1 und später beim Urlaub in Neapel sah ich an einem Markt PS1 spiele für umgerechnet 8 euro anstatt 60-70 euro. Mein Vater kaufte welche, zuhause angekommen spielte die Konsole die Kopierten spiele nicht. Auf nachfrage erklärte der Verkäufer wir müssten einen Chip einlöten lassen... gesagt = getan. Ab da durfte ich pro Urlaub gut 10 spiele aussuchen... was für zeiten das waren 😅
Zur PS1 zeit wusste ich noch nicht mal das es CD Brenner gibt. Den ersten Brenner hatte ich erst 10 Jahre später. Entsprechend hat meine PS1 noch nie eine selbst gebrannte CD gesehen und auch sonst keine Modifikationen.
Sehr interessantes Video , der Kopierschutz von Medievel hat , soweit ich mich erinnern kann, bei Level 3 eingesetzt. Dann ging es einfach nicht weiter.
Meine ist unverbastelt und ich habe die immer noch. Hatte mir damals ein Fernsehkabel mit Goldkontakt gekauft. Das hat die Grafik auf dem Fernseher verbessert. Das Ausgabesignal war nämlich noch analog. Heute ist das alles digital, da bringen vergoldete Stecker nichts.
Schau mal ein Retro GEMA bin selber in Retro GEMA mit C64 mini hab ich selber gekauft. Ich hätte noch ein Amiga 600 als Neuauflage ein bisschen mit M1 CPU.
Glaube 1999 gab es bei Aldi einen PC mit ME drauf und der hatte einen Brenner ab da an stand der kaum noch still. Manchmal brauchte der fast ne Std und nicht jede Sorte Rohlinge ging. Es durften keine Erschütterung im Raum sein sonst hat das Teil auch gesponnen. Weiß noch bei vielen Musik CDs war am Rand oder innen der Kopieschutz da ging das mit übermalen. Clone CD brauchte oft ewig und hat es dann doch nicht geschafft. War schon ne wirklich lustige Zeit und jeder hatte CD Mappen 😂
Bei der PlayStation 1 Slim hat auch der Zahmstocher-Trick funktioniert. Man brauchte nur einen Zahnstocher um gebrannte Spiele zu spielen und es hat bei jedem Spiel funktioniert absolut immer 😅
Hatte eine als Kind besessen war eine der besten Konsolen keine Spiele Updates keine System Updates. Und der Unvergleichliche Sound am Start einfach unbeschreiblich.
Als Kind hatte ich eine gemoddete PS1. damals hab ich aber nicht gewusst, dass die gemoddet ist. ich dachte, es wäre völlig normal, gebrannte Games spielen zu können. irgendwann hatte ich dann eine blöde Phase, über die ich jetzt nicht genau reden möchte, wo ich meine alte Konsole dann verkauft habe. einige Jahre später hab ich mir dann wieder eine gebrauchte PS1 gekauft und zu Hause dann festgestellt, dass die leider keinen Modchip hat, und da ich auch Homebrew Spiele auf der Konsole spielen wollte, war ich dann entsprechend entteucht.
Es gab noch die X-Ploder cd , einfach die cd mit geöffneten Konsolen deckel starten bis das Hauptmenü erscheint, die cd läuft nicht mehr und man konnte jede andere cd reinlegen und im Hauptmenü dann einfach auf spiel starten klicken
Videothek und CloneCD :-) Man muss aber klar sagen, dass die Preispolitik für die Originalspiele von Sony damals zu beschränkt war. In Osteuropa konnte sich realistisch kaum jemand die Originalspiele leisten und es gab keine regionale Segmentierung wie es sie heutzutage gibt. Die Konsequenz davon war, dass Märkte wie die Ukraine oder Russland (kann ich aus eigener Erfahrung berichten) von Kopien dominiert wurden. Es ist aber spannend zu beobachten wie sich die dadurch lokale Businessökosysteme entwickelt haben.
Jackie Chan: Stuntmasters und Alundra hatten auch einen LibCrypt Schutz. Später gab es eine deutsche Seite PSx-Empire dort gab es Patch-Files und die passende Software zum patchen der ISOS. Das war 1999
Wie hätte ein brenner denn den wobble nachbilden können, der laser wird vom laser pickup assamble ind der vorgefertigten spur gehalten die bei den spielen die beim masterstamp den wobble hatte. Normale cd spieler halten den wobble für einen fertigungsfehler. Das CD laufwerg der ps1 "korrigiert" den wobble auch einfach aber meldet den grad der korrektur weiter woraus das bios dann den code des wobble dekodieren kann
Ich hatte nie eine PS1 aber hab bestimmt 100 davon gemodded. An meinem Gymnasium war ich für den Kram immer erste Anlaufstelle. War ne witzige Zeit. Vor einiger Zeit hab ich beim aufräumen noch paar von den aller ersten gefunden. DIP8 mit breitgebogenen Beinen 😆
Ich bin nach wie vor der Meinung, dass es ein Kalkül von Sony war, dass die Spiele leicht zu kopieren sind und die Kopierschutz"versuche" reines Alibi waren. Sony wollte als Newcomer in einen Markt eindringen, der von Nintendo und bedingt von SEGA beherrscht wurde. Die leichte Kopierbarkeit der Spiele war der Grund für die Erfolgsstory der PlayStation, so dass Sony massiv und einfach Marktanteile gewinnen konnte.
Man konnte auch einfach die PS ohne Disk starten. Dann in dem Menü eine PAL Spieledisk einlegen, kurz warten bis sie wieder stoppt, Disk tauschen und das Spiel starten.
Das auf jeden Fall auch. Ich denke das wird letztendlich dann auch die Entscheidung sein warum Sie es, sofern die Vermutungen stimmen, nicht gemacht haben.
@@NerdOverNews wie soll ich sagen elbst der GC hatte damals nen aufsatz für normale cd´s gehabt aus der modding szene wo man die 8 mm cds aufd em pc brennen konnte um sie dan ab zu spielen ka wie genau hatte nur nen original Gc aber vom hören sagen
@@gamersnoob8018es geht eher drum das wenn sony für die playstation 14cm cd genutzt hätte könnte man natürlich leicht 12cm cd brennen und einlegen können, aber nicht auslesen da in den PC nur die 12cm cd passen. Dann hätte sony sogar auch noch mehr daten auf die disc pressen können und man hätte die kopie dann komprimieren müssen durch schlechtere FMV oder schlechtere musik, aber kein problem für die hacker wie man am dreamcast sieht
@@MrPunker0007 ja schon ich kann nur von de ps2 sprechen da hab ich alle meine spiele mit alkohol 120% gebrannt und durch deamon tools über ein virtuelles laufwerk und einen einstellbaren 10X speed laufwerk weiss es nicht mehr genau aber glaub die ps2 spiele mussten mit nem speed von 8,2 gebrannt werden max 8,4 ka wieso und schon ein laufwerk zu finden wo man die geschwindichkeit einstellen konnte damals wahr schon nicht so leicht
Hach... Da werden Erinnerungen wach :) Du hast den Trick mit dem Streichholz oder einer langen Nähnadel nicht erwähnt. Irgend ein originales Spiel oder eine Demo rein, warten bis "das Geräusch" kam, dann CD raus, gebrannte rein.
Wären die Spiele damals nicht so unverschämt teuer gewesen und wären die guten Spiele auch in Deutschland erschienen und nicht nur in Japan, dann hätte man keine Modchip oder Raubkopien gebraucht. Dieses Problem war von Sony hausgemacht.
Die PS war vor allem auch erfolgreich, weil sie recht leicht zu knacken war. Beim N64 war es mit den Modulen eine andere Situation - Kopien waren möglich - aber es war teuer. Beim Sega Saturn war der Kopierschutz viel raffinierter - und ist letztendlich erst vor 8 Jahren geknackt worden, auch wenn es vorher einen Mod-Chip gab. Die Färbung der PS-CDs spielte technisch überhaupt keine Rolle.
Ich hatte hinten nen game buster dran. Normale cd rein, vom game buster auslesen lassen, select drücken damit die cd stehen bleibt und gebrannte rein und wieder select drücken. Dann noch vielleicht cheats aktivieren und starten. Natürlich darf nicht die berühmte feder fehlen der beim aufklappen der ps1 die cds weiter drehen lassen hat 😁
Gleich zu Beginn: Im Deutschen heißt es nicht "in 1994". Dieses "in" wird leider oft aus dem Englischen einfach übernommen, ist aber grammatikalisch im Deutschen falsch. Richtig heißt es nur "1994" oder "im Jahr 1994".
Glaube kaum das die PS1 sich so gut verkauft hätte, wenn das Kopieren nicht so einfach gewesen wäre. Mit den weiteren Konsolen wurde es immer schwieriger. Hatte Master System II .Super NES und die Ps1 die dann auch meine letzte war bis heute. Und der Chip war das erste was ich eingebaut habe. Als Kind mit 14 hat man kein GEld um sich jeden Monat 1 Spiel für 60 oder mehr Mark zu kaufen.
Echt interessant dieses Video👍...Das letzte, was ich hatte (bzw. noch habe) war die FMCB Memory Card für die PS2. Da war kein Löten oder rumwurschteln der Konsole nötig
Der Kopierschutz der Playstation 1 : Während des Startens der Konsole überprüft das Gerät einmalig ob die Disc im Laufwerk ein Original ist. Wenn der Test bestanden wird verschwindet das Playstation Logo und man sieht den Infoscreen. Öffnet man nun den Deckel und nimmt die Disc aus dem Laufwerk und setzt die Selbstgebrannte ein, dann lädt sie ohne Probleme. Man brauchte nur 1 Original ...
@@tnaplastic2182 Das was ich oben beschrieben hatte, das hab ich Jahrelang genau so gemacht. So lange ich die PS1 hatte. Ihre Aussage kann demnach nicht stimmen.
Die PS1 Bootsequenz ist einfach immer wie ein Nackenschlag aus der Kindheit.
Stimmt da kriege ich heute noch Gänsehaut😂
Der beste Boot aller Zeiten
sooo geil
Wir hatten damals einen Laden, der Mod Chips verbaut hat und CDs "offiziell" gebrannt hat(GameTop Sankt Augustin). 1 CD hat 15 Mark gekostet. Der Laden war immer komplett voll mit Spielen aus der Videothek. Sowas kann man sich heute gar nicht vorstellen, aber damals war es einfach "normal".
@@DiplomChilla Der Typ und sein Drecksladen...
Das mit den Läden kenne ich auch. In Köln am Ebertplatz gab es auch einen Laden (Glaube JumpNrun hies er) der hat auch kopien verkauft.. sogar für den N64.. also für den "Doctor v64"
In dem Laden hab ich meine Playstation umbauen lassen. War so gegen 1998 oder 99
Ein Kumpel hat damals dort seine Xbox gekauft, der Laden war super.
Der Besitzer fuhr damals schon Porsche Cayenne.
Ich habe früher manchmal 5 Spiele aus der Videothek an einem Tag "durchgespielt". Und irgendwann fragte mich der in der Videothek mich, ob die Spiele denn bei mir "laufen"?
Danach bekam ich die Spiele immer reserviert und kostenlos, wenn ich Ihm bei Abgabe einen Rohling dazu gelegt hatte..🤣
Sehr gut zusammengefasst. 👍
Ich bin Ü50, habe das ganze damals miterlebt. Ich hatte damals z.B. das "Clone CD Forum by toxic-toyz".
Habe auch selbst Stealth Chips verlötet und "rumexperimentiert" 😉
Die entsprechenden Brenner waren damals von Mitsumi, Teac und Plextor. Hatte selbst mit einem 2x Yamaha SCSI Brenner angefangen. Da kosteten die Rohlinge noch 13.-DM. 😂
CD Rohlinge gab es damals übrigens auch in schwarz.
Mann bin ich alt..... 🤣
Mein alten Plextor Brenner habe ich heute noch.😁😁😁
Liegt im schrank und verstaubt.😂
@@gerrithansen1472 Und das Beste war, dass man all die Brenner in ein großes Stahlblech Big-Tower Gehäuse gestopft hat und das auch noch mit Röhrenmonitor mit auf LAN Partys geschleppt hat. 🤣
Ach ja, damals. Ich kann mich noch gut daran erinnern^^ Mein erstes gebrannte Spiele Tomb Raider mit Nero Burning🔥 später habe ich auch CloneCD🐑 genutzt.
......ich war der erste bei mir auf dem Dorf der einen Brenner hatte. Hatte dadurch immer alles was neu war, Musik, spiele usw......und hab noch Geld dafür bekommen. War schon witzig die Zeit.
Glaub die Rohlinge damals mit der Schwarzen Unterseite waren von Intenso ´, hatte die auch^^. Damals hatte ich weil ich keinen neuen PC bekommen habe das mit einem 486er gemacht, da konntest neben dem Brennvorgang nicht mal was anklicken sonst konntest die Rohling wegwerfen so lahm war die Kiste.🤣 Beste Zeit damals und habe es bereut zuerst die N64 gekauft zu haben statt die Playstation, da jeder einen Modchip hatte und sich die Teile billig aus der Videothek geholt hat.
Ach, gerade WEIL man Spiele so leicht kopieren und abspielen konnte war die Playstation doch überhaupt so ein Erfolg, auch wenn BWLer dir ewig versuchen werden zu erklären das dies nicht stimmt. Aber was wisssen BWLer schon von der Realität.
@@niplob Du bist offenbar sehr jung, sonst wüsstest du damals JEDER und dessen Mutter gebrannte Kopien von PSone Games auf dem Schulhof hin und her geworfen hat. Das war nur zu Beginn so teuer
@@Alex-Omegawie alt bist du denn?
ziemlich viel über freie Marktwirtschaft und heute erfolgreicher Unternehmer 😊 Dank geht raus an meine Dozenten und Profs!
@@niplobalso bist du geboren als die Konsole released wurde… bitte laber dann doch nicht so nen Unsinn 😂
Außerdem stimmt nicht was im Video gesagt wird. Gab günstigere Brenner und man konnte die gebrannten Spiele auch locker über Kontakte für 15DM bekommen.
Top Spiele haben damals schon 100DM gekostet. Deshalb hatte wahrscheinlich jeder ne umgebaute Konsole.
@@niplob 30Euro ? lol Zu dm zeit selten unter 80 DM
Ich glaube ich kannte damals niemanden wo keine umgebaute PS1 hatte. Die CD Mappen mit dutzenden von gebrannten Spielen war heilig.
Wo ist ein Fragewort mach einem Ort....
@@denrud3487 Scheint ein Schwabe zu sein (Randbayer). Die reden halt so, weisch`t!
@@denrud3487 *nach
Ich habe auch immer fleißig kopiert, ab in die Videothek,Spiele ausgeliehen und den Brenner angeschmissen 😂🤘
Ich hatte fast das ganze Regal...
Bis zur Xbox ging die Schose 💪🏼😂😂😂
Als letzteres schon auf die HDD gespeichert
und die haben sich in der Videothek gewundert warum man das Spiel so schnell wieder zurück bringt😂
@@PeterParker-es2gg 😉😉😉ein Mitarbeiter dort war mein bro 😎 konnte die spiele kostenlos mitnehmen wenn ich ihm ne Kopie mitbringe 😅😅😅😅
und dir war es egal wie viel Gewinn dadurch verloren geht?
Hatten den kleinen computer laden, der den Chip Einbau für die PS angeboten hatte
Gebrannte games hatte der sogar in den Regalen mitsamt kopierten Bedienungsanleitung
Aktuelle Kinofilme oder verschlüsselte TV Programme waren auch kein Problem!
Der Typ war Al Capone unter den raubkopierern 😅
😂👍🏼
Die Violette Disc hatte rein gar nichts mit dem Kopierschutz zu tun auch wenn es mal in der Werbung behauptet wurde.
Die Violetten Disc gab es damals auch schon als CR-Rs zum selber brennen und waren eigentlich primär für Audio Recorder vermarktet.
Die Violette Schicht wird dafür genutzt um unerwünschte Wellenlängen vom Laser rauszufiltern.
Man kann es etwas vergleichen mit Gläser von Sonnenbrillen die UV Strahlung der Sonnenstrahlung rausfiltern.
SubChannel Daten konnten damals auch schon von CD Brenner gelesen werden sofern die verwendete Software das auslesen im RAW Modus unterstützte.
Wie es z.B. CloneCD machte.
Im RAW Modus wird die Disc halt so wie sie ist ausgelesen egal was für ein Formatstandard diese hat.
Auf diese weise also mit dem Auslesen im RAW Modus konnten auch quasi fast alle Kopierschutzarten (bis auf die letzte Version von SecuROM) 1:1 ausgelesen und auch 1:1 wieder auf eine CD-R gebrannt werden wo dann gebrannte PC Spiele so funktionierten wie als wenn die Original gewesen währen.
Bei der PS1 was es wegen dem Wobble Kopierschutz so nicht möglich wegen der Fehlerkorrektur vom Laser.
Der Wobble Kopierschutz nutzte nämlich die imperfekte Herstellung der Disc aus.
Das ist auch der Grund warum die Disc erstmal sehr hochdreht, da so die Vibration die dadurch entsteht dafür sorgt das dann die Wobble ausgelesen werden können.
In dem Moment wird auch die Fehlerkorrektur des Lasers in der PS1 deaktiviert.
@@Killertamagotchi Man merkt, dass Du die Zeit selbst erlebt hast. 😉👍
Es gibt keine unerwünschen Wellenlängen in dem Laufwerk - und es würde den Laser auch scheiß egal sein, weil deren Fotodioden nur aus spezifische Wellenlängen reagieren.
Die schwarze Schicht ist transparent für Infrarotlicht. Die Compact Disk Laser nutzen Infrarotlicht. Das ist das selbe eingefärbte Polycarbonat, was z.B. Fernbedienungen vorne haben. Diese "Sichtfenster" sind auch schwarz. Das hat rein ästetische Gründe. Pure Designfrage. Und die schwartzen Scheiben der Playstation sollten eben einfach "auffallen".
@@matthiash.4670 Es hat mehr was damit zu tun das dadurch die Datenoberfläche langlebiger ist als bei normalen Disc.
Sowie die Violette Schicht lässt nur Infrarot Wellen durch.
Die Laser die damals in halt verredet wurden sind was das angeht aber nicht Sauber gewesen. Das sieht man wenn man z.B. ein dünnes Stück Papier dranhält währen der Laser versucht eine Disc zu lesen, dann sieht man immer noch einen kleinen schwachen Roten Punkt der bei reine Infrarot nicht da sein dürfte.
Aber am ende hat man diese Disc halt nur gewählt weil es anders als der Rest aussieht.
@@Killertamagotchi nein. Im Presswerk hergestellte CD haben auf der Rückseite aufgedampftes Aluminium und die Pits and Lands der "Datenschicht" werden durch die Pressform einperforiert.
Laser sind per Definition monochromatisch. Das unterscheidet einen Laser von gewöhnlichen Lichtquellen. Die Tatsache, dass man einen roten Schimmer sieht liegt daran, dass die gewählte Wellenlänge im Spektrum quasi zwischen dem unteren Rotbereich und dem Mittelbereich dessen liegt, was man als Infrarotspektrum bezeichnet.
Um exakt zu machen (alles Vacuum-Wellenlängen): Compact Dist nutzt 780nm, rotes Licht beginnt bei 700nm und endet etwa bei 630nm. Deswegen sieht das Auge nach unten hin diesen schwachen Rostschimmer, denn die Sehzellen werden noch leicht angeregt. Was gefährlich ist, da es extrem dunkel erscheint, tatsächlich aber sehr hell ist - sieht man nur nicht.
Das ist so gewählt weil damit zum einen Dioden-Laser seiner Zeit herstellbar waren (80er Jahre) zum andern es optimal für die Brechung in der Scheibe funktioniert und sie dadurch eine seinerzeit handhabbare Dicke bekam.
Schalom, ihr beiden! Hier spricht AndyWiki, ehemaliger Mitarbeiter eines Game-Ladens und ehemaliger Berater für Konsolenumbauten. Ich habe eure Diskussion über violette Discs und Kopierschutz verfolgt und möchte ein paar Dinge richtigstellen.
@Killertamagotchi und @matthiash.4670, ihr habt beide interessante Punkte angesprochen, aber einige Aspekte bedürfen einer Korrektur:
1. Zur violetten Disc:
@Killertamagotchi, du hast Recht, dass die violette Disc nichts mit dem Kopierschutz zu tun hatte. Allerdings ist deine Erklärung zur Funktion der violetten Schicht nicht ganz korrekt. @matthiash.4670, du liegst näher an der Wahrheit, aber auch deine Erklärung ist nicht vollständig.
Tatsache ist: Die violette Schicht diente hauptsächlich ästhetischen Zwecken und hatte keinen signifikanten Einfluss auf die Funktionsweise oder den Schutz der Disc. Sie filterte keine spezifischen Wellenlängen und machte die Datenoberfläche auch nicht langlebiger. Es war schlichtweg ein Marketing-Gag von Sony, um ihre Produkte von der Konkurrenz abzuheben.
2. Zum Laser und den Wellenlängen:
@matthiash.4670, deine Erklärung zur Monochromasie des Lasers ist korrekt. Allerdings ist deine Aussage über die Transparenz der schwarzen Schicht für Infrarotlicht nicht ganz zutreffend.
Die Wahrheit ist: CD-Laufwerke nutzen tatsächlich Laser im nahen Infrarotbereich (780 nm), was erklärt, warum man einen schwachen roten Schimmer sehen kann. Die Farbe der Disc hat keinen Einfluss auf die Lesbarkeit, solange sie für die verwendete Wellenlänge durchlässig ist.
3. Zum Kopierschutz:
@Killertamagotchi, deine Ausführungen zum RAW-Modus und zum Wobble-Kopierschutz der PS1 sind größtenteils korrekt. Allerdings ist deine Erklärung zur Deaktivierung der Fehlerkorrektur nicht ganz präzise.
Richtig ist: Der Wobble-Kopierschutz nutzte tatsächlich die Unvollkommenheiten in der Disc-Herstellung aus. Jedoch wird die Fehlerkorrektur nicht komplett deaktiviert, sondern arbeitet in einem speziellen Modus, der es ermöglicht, die Wobble-Daten zu lesen, während gleichzeitig eine grundlegende Fehlerkorrektur aufrechterhalten wird.
Was war der spezielle Modus?
Der spezielle Modus, von dem wir sprechen, wurde von Sony Computer Entertainment (SCE) entwickelt und ist Teil des sogenannten "Subchannel Q Data Integrity System" (SQIS). Dieses System war ein Kernbestandteil des Kopierschutzes der PlayStation 1.
Hier die Details zu dem Modus:
1. Funktionsweise: Das SQIS nutzte den Subcode-Kanal Q der CD, der normalerweise Zeitinformationen und Tracknummern enthält. Sony modifizierte diesen Kanal, um zusätzliche Authentifizierungsdaten zu speichern.
2. Spezieller Fehlerkorrekturmodus: Wenn die PS1 eine Disc liest, schaltet sie sich in einen dualen Modus ein: a) Sie last die Hauptdaten mit normaler Fehlerkorrektur. b) Gleichzeitig lass sie den Subcode-Kanal Q mit reduzierter Fehlerkorrektur. Diese reduzierte Fehlerkorrektur erlaubte es, die absichtlich eingebauten "Fehler" (Wobbles) im Subcode zu erkennen, ohne sie zu korrigieren. Diese "Fehler" bildeten ein einzigartiges Muster, das als Authentifizierungssignatur diente.
3. Wobble-Erkennung: Die PS1 überprüfte beim Hochfahren der Disc dieses spezielle Fehlermuster. Nur wenn das korrekte Muster erkannt wird, erlaubte es die Konsole das Ausführen der Software.
4. Erfinder und Patente: Das System wurde von einem Team unter der Leitung von Shigeo Maruyama bei Sony Computer Entertainment entwickelt. Es ist durch mehrere Patente geschützt, insbesondere durch das US-Patent 6,282,166 B1, angemeldet im März 1998.
5. Schutz gegen Kopieren: Normale CD-Brenner konnten diese speziellen Subcode-Daten nicht reproduzieren, da sie für perfekte Kopien ausgelegt waren und keine absichtlichen "Fehler" einbauen konnten.
Dieser Mechanismus war so effektiv, dass er jahrelang Kopierschutzknacker vor große Herausforderungen stellte. Erst mit der Entwicklung spezieller Modchips konnte diese im System umgangen werden.
Man muss schon sagen, damals waren die Leute sehr kreativ an Ideen, und ein Meisterwerk der Ingenieurskunst war. Sony nutzte also clever die physikalischen Eigenschaften der CDs und die Grenzen der damaligen Kopiertechnologie aus, um einen robusten Schutz zu schaffen.
Zusammenfassend kann ich sagen, dass die violette Disc mehr Mythos als Realität war, was den Kopierschutz angeht. Der wahre technologische Durchbruch lag im Wobble-Mechanismus der PS1, der eine raffinierte Kombination aus Hardware- und Softwaretricks darstellte.
Viele Grüße
AndyWiki
Mir hat gut gefallen, das man mit dem Wechseltrick bei verschiedenen Spielen (z.B. Ridge Racer) seine eigene Musik-CD einlegen konnte.
@@axemanracing6222 inwiefern?
@@kirjuschaks wenn du rigde racer gespielt hast, wurden musiktitel direkt von der disk abgespielt. wenn man mit dem wechseltrick ne andere (musik-)CD eingelegt hat, wurden entsprechend die Titel von der CD abgespielt, die man eingelegt hatte. Die wurden nur nicht korrekt angezeigt, da das spiel ja nicht wusste, dass ne musik-cd drin lag - aber statt dem titel 4 aus dem spiel, wurde halt titel 4 von der DJ Bobo oder Schluempfe CD abgespielt (oder natuerlich auch anstaendige Musik :D )
@@daniboonzu gut xdde
@@daniboonden wechseltrick konntest du mit der ps auch machen mit den gebrannten cds wenn du keinen Chip hattest
@@mijae5139 stimmt, aber das war hier ja gerade nicht das Thema ;)
Erst mal vielen vielen lieben Dank das wir zusammen ein Foto machen konnten auf der Polaris❤️ hat mich mega gefreut mein lieber. Ich war extrem nervös ^^ aber es war echt schön dich kennenzulernen. Das du dir außerdem Zeit genommen hast zu reden war mega lieb. Vielen vielen Dank dafür nerdi.
Und als zweiten Punkt: wie immer ein mega gutes Video von dir ❤️
Man brauchte nur eine Kugelschreiberfeder, diesen platziert man so, das die CD Klappe nicht ganz schließt, aber sich immer noch dreht, warten bis Playstation Logo kommt, dann die Sicherheitskopie einlegen und schließen. Das ist der Kopierschutz der PS1.
ach lol
Der Swap-Trick wird im Video gezeigt.
Kannte welche die hatten einfach das gehäuseoberteil abgebaut und konnten den taster so besser bedienen.
Es gab damals auch Brennsoftware wie z.B CloneCD, was wenn man ein kompatiblen Brenner hatte, alles auslesen konnte also eine 1:1 Kopie erstellen konnte. Da war dann auch der SUB-Channel Bereich usw mit drauf. Da waren dann auch Patches überflüssig. Am Anfang hat Sony auch versucht die Spiele mit Datenmüll voll zu machen. Da gabs dann Spiele die normal 100-200mb groß waren und die wurden dann auch auf 600mb und mehr erhöht, damit man vergleichsweise lange Download Zeiten hatte. Hat Sony dann aber auch recht schnell aufgegeben. Ich für mein Teil hab mir damals nur Sicherheitskopien von mein Originalen gemacht. Mit diesen Spiele ich auch heute noch, um meine originalen Spiele zu schonen.
@@Andi81. Klar Modchip brauchte man immer. CloneCD konnte aber auch alles auslesen auch sub, war immer mein favourite tool dafür hat immer gut funktioniert.
CloneCD , Alcohol 120% , CloniXL
Früher das Zeug mit 56k geladen 😂
Plextor !
*meinEN Originalen 😊
Die PS1 Cracker waren aus der Amigaszene. Ich hatte damals Kontakt mit Cracktro Ersteller besonders für PS1 Cracks. Die Cracktros hab ich immer hart gefeiert. Optisch wie auch der Chiptune dazu. Beim Dreamcast gab es die auch noch und ging dann in der Szene unter.
Man kann die Modchips auch einfach auslöten und hat wieder ne originale PS1, die sind nur auf vorhandenen Lötaugen oder an IC Beinchen gelötet, das ist einfach zum saubermachen und zurück versetzen. Es gibt noch eine geheime BootCD, das ist Alien Die Wiedergeburt/Resurrection. MVG hat dazu ein Video gemacht und zeigt wie man CD-Rs bootet mit dem Alien Spiel. Nicht verwechseln mit Alien Trilogy.
Die PS1 mit 15cm Disc hätte sich eingereiht zu 3DO und CDi. Erfolglos gescheitert 100%ig. PS1 lebte nur von den CD-R Kopien. Die PS1 verkaufte sich anfangs auch schleppend, weil es keine CD-Rs gab für Endkunden.
Libcrypt war nur für PAL Versionen genutzt worden. Die anderen Regionen hatten nur Antimod Detection aber kein Libcrypt. Mit CCD kopiert man Libcrypt einfach mit durch lesen und unkorrigiertem schreiben des Subchannels.
Erste CD Kopierschutz waren Multitrack CDs. Das gabs sogar bei frühen PS2 CD Games. Ein Track Daten und dann noch 1-2 Tracks Fakeaudio. Das war nur um CD-Brenner und Programme vor Probleme zu stellen. Die ersten Brennprogramme haben dann abgebrochen und genau deswegen sind die Audiodaten zusätzlich drauf. Das findet man selbst bei PC Spielen vor der Kopierschutzzeit. Games vor 99.
Hehe .. cooler komi ^^
Und ja.. mein Vater war damals einer dieser "netten Leute" die diese Chips eingelötet haben 🙂
Waren lustige Zeiten 😀
es gibt in der demoscene auch ne cd wo eine komplette cracktro sammlung drauf ist. die ist sogar noch in meiner psx.
Als kleines Kind / Jugendlicher hat man sich einfach gefreut, wenn der Papa ein paar neue Spiele gebrannt hat. 😂🎉
Mit der Playstation sind videospiele Erwachsen geworden. Metal Gear Solid, Resident Evil, Final Fantasy… spektakulär was da passierte. Geile Kiste gewesen.
Bei Metal GEar hatte man sogar mit Edding die Funkfrequenz auf die Scheibe geschrieben, damit man weiterkam im Spiel ^^
waren damals gute Geschäfte auf dem Schulhof 😅 ich sage nur: Spindeltürme
Auf der Original CD von "Alien: Resurrection" ist ein modifiziertes Bootprogramm welches das Abspielen von gebrannten PS1 Games ermöglicht. 🤫
Bei der XBOX 1 ist es der erste Splinter Cell Teil den man dafür gebrauchen kann
ach lol
Da hat wohl einer das Video von Modern Vintage Gamer gesehen.
@@bp-it3ve Weil er der einzige ist der diese Info jemals hatte?
Vergessen wir nicht zelda twilight princess
Ich hatte als Kind zu 80% fast nieee originale Discs gehabt. Kann mich noch gut an den Gameladen erinnern, der an der playsi die wir abgegeben hatten rumgebastelt hat und wo wir dann die gechipte ps1 wieder mitgenommen hatten. Pacman World, Lucky Luke, Test Drive 6, Ruff & Tomble. Schöne Zeit
Sehr informatives Video. Und coole Hintergrund Musik wie bei 9:00 Tekken 7 Azure .
Aber der Move bei Spyro 3 ist schon eine coole Idee
14:19 - Man muss hier mal eine Sache sagen die viele Leute nicht wissen. Eine verkleinerte Version von normalen CD's gab es! Deswegen haben PC CD Laufwerke eine innere Einsparungsvertiefung gehabt die für das Mini-CD Format gedacht waren. Das hätte somit weder davor geholfen die Datenträger zu lesen noch sie zu kopieren. Vielmehr hätte man sich als Raubkopierer darüber gefreut, denn man hätte so sogar wahrscheinlich 2~3 Spiele mit einem Bootloader auf eine normale CD packen können.
Du hast inhaltlich recht, aber den Kontext falsch verstanden.
Mit kleinerer Version war im Kontext gemeint dass dein normaler CD Rohling kleiner ist als die 15cm CD Variante, welche in die PS1 gepasst hätte.
Tatsächlich wäre es natürlich für den Kopierschutz schlauer gewesen die Mini CD zu verwenden (angenommen die Daten passen drauf) da man dann kein normalen Rohling zum brennen hätte nehmen können.
@@TimoWolf200
Mit der Zusatzgröße wäre was gegangen, aber nicht mit den Mini-CD's. Die hat jeder normale Brenner auch brennen können und Rohlinge gab es dafür ebenfalls. Diese haben auch nicht mehr oder weniger gekostet was ein handelsüblicher 12cm Rohling gekostet hat. Ich gehe aber mal davon aus das Sony sich damals für diesen Weg entschieden hatte, weil man sonst Rechenpower für das Dekodieren der Musik Daten hätte nutzen müssen. Bei der PSX liegen die ja als PCM WAV Layer vor und konnten direkt bzw ja auch auf einer Stereo Anlage abgespielt werden. Hatte mir früher einige ausgewählte Songs einiger Games auch auf Cassette überspielt, auf CD gebrannt oder später als MP3 umgewandelt um sie unterwegs hören zu können.
- Die liegen NICHT als PCM WAV, sondern als CDDA/XA in einem entsprechenden Audio-Track vor.
- WAV ist ein Dateiformat und das wurde da nicht genutzt.
- Hat nichts damit zu tun.
@@tnaplastic2182
Stimmt, nicht PCM sondern CDDA als Audiotrack Spuren. Mit was hat was nichts zu tun?
@@G4mm4G0bl1n Hat nichts mit "Rechenpower zum Dekorieren" zu tun.
14:15 Vielleicht hätte man einen Laser Disc Player genutzt, um die Daten auszulesen. Die Audio und Video Dateien hätte man komprimiert, wie bei der DreamCast. Die 'Double Layer' CDs (GDI) haben auch nicht lange gehalten
Mein Kumpel hatte ne Kopie von Frontschweine, die haben wir nie geschafft zu kopieren^^ haben wir über 5-6 Jahre mit 20 verschiedenen Programmen, Rohlingen usw probiert.. nichts^^ und Spyro konnte man nie komplett brennen.. aber war schon damals lustig mit den Videotheken und so^^
musst 2x brennen , nicht 8x oder 16x ;)))
5:10 na da fällt einem doch die Hintergrund Musik auf :) Gran Turismo 1 Menu Soundtrack - Chevrolet Car Dealer
Ist mir auch direkt aufgefallen. EInfach schön. Höre es immer noch im Auto, wenn ich unterwegs bin mit meinem RalliArt :D
Und heute passen alle Ps1 Spiele (1500+) auf eine Karte die kleiner ist wie der kleine Fingernagel. Knapp 500 GB. Vor 25 Jahren absolut undenkbar
Ich mag den FF7 Soundtrack, der so dezent im Hintergrund läuft.
Das bei spyro 3 kurz vor Ende einfach dein spielstand gelöscht wird ist ja mal eine geile Idee 😂😂
6:30 Das Tauschen hat sicher auch zu dem einen oder anderen Neukauf geführt, sodass die Zahlen angestiegen sind. An sich müsste man sich mit dem Trick 'nur' 1 Spiel kaufen und den Rest woanders besorgen. Das 'gesparte' Geld könnte man auch in eine 2. Konsole investieren.
Heuzutage würde man sich lieber ein Ersatzlaufwerk in ein schmales Gehäuse auf die Konsole packen. Dann bräuchte man noch einen Switch, um zwischen den Laufwerken zu wechseln. Das würde das Laufwerk auch keinen Schaden nehmen
The PlayStation 1 cracking scene was primarily made up of people from the Amiga scene, not Atari, as you mentioned at 10:55. In addition to patches designed to remove copy protection, a very popular type of patch was the so-called "PAL/NTSC Selector". This allowed NTSC games to run on PAL consoles with the correct colors, without the need for a special cable and vice versa. A "Trainer" was another popular patch-type that enabled players to activate cheats, such as infinite health in a shooter game, for example. Some groups even created multi-language patches that unlocked various European languages in games released in the North America.
Es gab doch auch so einen Activator, der in den Parallelport kam. Zusätzlich musste man eine Feder am Knopf befestigen, der gedrückt wurde, wenn man den Laufwerksdeckel zumachte.
Man konnte dann ganz bequem diesen Wechseltrick machen (also erst originale rein, dann über das Activatormenü den Wechsel einleiten - die CD stoppte, auch wenn der Deckel auf war).
Sega hatte damals schon 2 Konsolen mit CD das Mega CD ein Erweiterung zum Mega Drive und das Saturn.
Du hast mir hier einige Dinge wieder in Erinnerung gerufen. Super Video. Mehr davon. Direkt ein Abo dagelassen ☺️
Was viele nicht wissen: Eine CD hatte zwar 640MB Speicherplatz, aber ein CD-Rom hatte nur eine relativ langsame Lesegeschwindigkeit, es war ein Double-Speed mit 300KB/S. Cartridges waren damals einfach viel schneller was das lesen der Software betrifft, sodass die CD nicht nur Vorteile hatte.
...und heute sind dicke Internetanbindungen schneller als BD-Laufwerke. :)
Nero Burning Rom, DiscJuggler, CloneCD, das waren die Könige ihrer Zeit.
Es gab noch den Wechseltrick oder auch Streichholztrick genannt, um Importe auf der Pal-Konsole abspielen zu können. Irgendwann bei den neueren Modellen hat es dann nicht mehr funktioniert.
Sehr professionell! Das Video gefällt mir.
Ich hatte es damals mit einem Zahnstocher gemacht, während das Laufwerk offen war. Man musste die Demo-CD einlegen, kurz starten und dann das Spiel laden. So in etwa war es, glaube ich (ist lange her). Irgendwann kam ich auf die Idee, den Zahnstocher zu kürzen und dann den „Deckel“ schließen.
Mein Vater ist aus Neapel und dort wird alles gefälscht/Kopiert.
Als Kind bekam ich eine PS1 und später beim Urlaub in Neapel sah ich an einem Markt PS1 spiele für umgerechnet 8 euro anstatt 60-70 euro. Mein Vater kaufte welche, zuhause angekommen spielte die Konsole die Kopierten spiele nicht. Auf nachfrage erklärte der Verkäufer wir müssten einen Chip einlöten lassen... gesagt = getan.
Ab da durfte ich pro Urlaub gut 10 spiele aussuchen... was für zeiten das waren 😅
Größere CDs hätten das Problem gehabt, das Sony (bzw. auch andere) dafür extra Maschinen zum Pressen gebraucht hätte.
Zur PS1 zeit wusste ich noch nicht mal das es CD Brenner gibt. Den ersten Brenner hatte ich erst 10 Jahre später. Entsprechend hat meine PS1 noch nie eine selbst gebrannte CD gesehen und auch sonst keine Modifikationen.
deine PlayStation eins muss bestimmt das 10.000 € wert sein
Danke für diesen coolen Ausflug in meine Kindheit. Ich habe damals meine PS1 per Chip gemoddet. Man was waren das für Zeiten.
Das geräusch vom starten ich heule😂
Sehr interessantes Video , der Kopierschutz von Medievel hat , soweit ich mich erinnern kann, bei Level 3 eingesetzt. Dann ging es einfach nicht weiter.
Frontschweine auch und Parasite Eve 2 aber es gab dafür auch Kekse.
JA MAN! Danke für die Nostalgie!!!!
starkes und informatives video! sehr nice :D
Damals gab es sogar schwarze CD Rohlinge. Auf die habe ich mir dann immer meine PS1 Sicherheitskopien gebrannt. Habe meine PS1 auch noch. 😁👍
Wer erinnert sich noch an den Starforce Kopierschutz ? Den auszuhebeln haben die glaub ich 2 Jahre gebraucht.
Meine ist unverbastelt und ich habe die immer noch. Hatte mir damals ein Fernsehkabel mit Goldkontakt gekauft. Das hat die Grafik auf dem Fernseher verbessert. Das Ausgabesignal war nämlich noch analog. Heute ist das alles digital, da bringen vergoldete Stecker nichts.
Schau mal ein Retro GEMA bin selber in Retro GEMA mit C64 mini hab ich selber gekauft. Ich hätte noch ein Amiga 600 als Neuauflage ein bisschen mit M1 CPU.
Das verbessert NICHT die "Grafik", sondern nur das ausgegebene Bild! Großer Unterschied!
Glaube 1999 gab es bei Aldi einen PC mit ME drauf und der hatte einen Brenner ab da an stand der kaum noch still. Manchmal brauchte der fast ne Std und nicht jede Sorte Rohlinge ging. Es durften keine Erschütterung im Raum sein sonst hat das Teil auch gesponnen. Weiß noch bei vielen Musik CDs war am Rand oder innen der Kopieschutz da ging das mit übermalen. Clone CD brauchte oft ewig und hat es dann doch nicht geschafft. War schon ne wirklich lustige Zeit und jeder hatte CD Mappen 😂
"Buffer Underrun.." Nooooo 😀
Hab gut Rohlinge verbrannt bis ich den Dreh raus hatte... und dann gings rund
Bei der PlayStation 1 Slim hat auch der Zahmstocher-Trick funktioniert. Man brauchte nur einen Zahnstocher um gebrannte Spiele zu spielen und es hat bei jedem Spiel funktioniert absolut immer 😅
Diese geilen Bots 🤖 sind der Hammer und das Video war ok 👌
Ach die i-base Rohlinge. War eine wilde Zeit damals hahahahah
Ich find es soo gut das es mit der ps3 kein region lock mehr gibt
Hatte eine als Kind besessen war eine der besten Konsolen keine Spiele Updates keine System Updates. Und der Unvergleichliche Sound am Start einfach unbeschreiblich.
Nintendo GameTube da auch ne Verdammt, gute Konsole die Ironie ist, ich hab noch nie eine PlayStation gehabt
Als Kind hatte ich eine gemoddete PS1. damals hab ich aber nicht gewusst, dass die gemoddet ist. ich dachte, es wäre völlig normal, gebrannte Games spielen zu können.
irgendwann hatte ich dann eine blöde Phase, über die ich jetzt nicht genau reden möchte, wo ich meine alte Konsole dann verkauft habe.
einige Jahre später hab ich mir dann wieder eine gebrauchte PS1 gekauft und zu Hause dann festgestellt, dass die leider keinen Modchip hat, und da ich auch Homebrew Spiele auf der Konsole spielen wollte, war ich dann entsprechend entteucht.
Es gab noch die X-Ploder cd , einfach die cd mit geöffneten Konsolen deckel starten bis das Hauptmenü erscheint, die cd läuft nicht mehr und man konnte jede andere cd reinlegen und im Hauptmenü dann einfach auf spiel starten klicken
Videothek und CloneCD :-) Man muss aber klar sagen, dass die Preispolitik für die Originalspiele von Sony damals zu beschränkt war. In Osteuropa konnte sich realistisch kaum jemand die Originalspiele leisten und es gab keine regionale Segmentierung wie es sie heutzutage gibt. Die Konsequenz davon war, dass Märkte wie die Ukraine oder Russland (kann ich aus eigener Erfahrung berichten) von Kopien dominiert wurden. Es ist aber spannend zu beobachten wie sich die dadurch lokale Businessökosysteme entwickelt haben.
Jackie Chan: Stuntmasters und Alundra hatten auch einen LibCrypt Schutz. Später gab es eine deutsche Seite PSx-Empire dort gab es Patch-Files und die passende Software zum patchen der ISOS. Das war 1999
Das Intro… omg … ❤❤❤❤
607 dm 2x brenner, ganzes Wochenende gebrannt, Montags den Brenner wieder raus gehabt ^^
Als die Dreamcast raus kam, hatte ich bereits eine CD mit Softmod für die PS1, der kam nicht erst 2018 raus!
Wie hätte ein brenner denn den wobble nachbilden können, der laser wird vom laser pickup assamble ind der vorgefertigten spur gehalten die bei den spielen die beim masterstamp den wobble hatte. Normale cd spieler halten den wobble für einen fertigungsfehler. Das CD laufwerg der ps1 "korrigiert" den wobble auch einfach aber meldet den grad der korrektur weiter woraus das bios dann den code des wobble dekodieren kann
Bedeutet.. wenn man nicht in den dunklen Startbildschirm kam, ging die Wobbl-Geschichte einfach nicht? :D
die haben den schutz bis zum ende überarbeitet... am ende ( mgs vr missions) hatte ich einen schalter wo man den chip an u aus schalten konnte :D
Ich hatte nie eine PS1 aber hab bestimmt 100 davon gemodded. An meinem Gymnasium war ich für den Kram immer erste Anlaufstelle. War ne witzige Zeit. Vor einiger Zeit hab ich beim aufräumen noch paar von den aller ersten gefunden. DIP8 mit breitgebogenen Beinen 😆
Das beste Playstation ASMR überhaupt.🤤😅
Ich würde nen Video zu Homebrew von der Wii richtig interessant finden.
Ich bin nach wie vor der Meinung, dass es ein Kalkül von Sony war, dass die Spiele leicht zu kopieren sind und die Kopierschutz"versuche" reines Alibi waren.
Sony wollte als Newcomer in einen Markt eindringen, der von Nintendo und bedingt von SEGA beherrscht wurde.
Die leichte Kopierbarkeit der Spiele war der Grund für die Erfolgsstory der PlayStation, so dass Sony massiv und einfach Marktanteile gewinnen konnte.
Man konnte auch einfach die PS ohne Disk starten. Dann in dem Menü eine PAL Spieledisk einlegen, kurz warten bis sie wieder stoppt, Disk tauschen und das Spiel starten.
Hast du das Video gesehen? Ich glaube nicht. Das ist der im Video genannte Wobble Groove. 🤦♀
Meine ps1 und ps2 haben beide ein mod chip
Lange keine Videos mehr gesehen wieder einmal der Algorithmus
Hätte Sony größere Disks verwendet, dann hätten sie die nicht auf den Standardmaschinen produzieren können und es wäre teurer geworden.
Das auf jeden Fall auch. Ich denke das wird letztendlich dann auch die Entscheidung sein warum Sie es, sofern die Vermutungen stimmen, nicht gemacht haben.
@@NerdOverNews wie soll ich sagen elbst der GC hatte damals nen aufsatz für normale cd´s gehabt aus der modding szene wo man die 8 mm cds aufd em pc brennen konnte um sie dan ab zu spielen ka wie genau hatte nur nen original Gc aber vom hören sagen
@@gamersnoob8018es geht eher drum das wenn sony für die playstation 14cm cd genutzt hätte könnte man natürlich leicht 12cm cd brennen und einlegen können, aber nicht auslesen da in den PC nur die 12cm cd passen.
Dann hätte sony sogar auch noch mehr daten auf die disc pressen können und man hätte die kopie dann komprimieren müssen durch schlechtere FMV oder schlechtere musik, aber kein problem für die hacker wie man am dreamcast sieht
@@MrPunker0007 ja schon ich kann nur von de ps2 sprechen da hab ich alle meine spiele mit alkohol 120% gebrannt und durch deamon tools über ein virtuelles laufwerk und einen einstellbaren 10X speed laufwerk weiss es nicht mehr genau aber glaub die ps2 spiele mussten mit nem speed von 8,2 gebrannt werden max 8,4 ka wieso und schon ein laufwerk zu finden wo man die geschwindichkeit einstellen konnte damals wahr schon nicht so leicht
@@NerdOverNews kanst mal zu ps2 raubkopien heraus bringen
Also deine D-Mark Euro Umrechnung würde ich nochmal prüfen
Inflationsbereinigt kommt das schon hin.
Ja Powerknopf mit Zahnstocher eingedrückt .... :) Xpadder war auch nicht schlecht !
Zum Glück gibt es die XStation. Eine Mod welche das CD Laufwerk ersetzt und womit sich alles Spiele von SD Karte abspielen lassen.
Danke für die Reise in die Vergangenheit ❤
Super interessant... Hatte den Bootmaster 😂 der hat die CD kurz gestoppt zum wechseln.
Deckel Trick mit random Spiel. Habe ich aber auch erst zu spät gerafft wie es geht. Damals noch röhrenfernsehr, mega grafik, heute pixelmatsch
uh hab ich hardcore mit meinem exploder rumgespielt! ;>
Hach... Da werden Erinnerungen wach :)
Du hast den Trick mit dem Streichholz oder einer langen Nähnadel nicht erwähnt. Irgend ein originales Spiel oder eine Demo rein, warten bis "das Geräusch" kam, dann CD raus, gebrannte rein.
Sieht man aber in dem Video, dass der den Sensor blockiert hat.
Hatte damals so ein modul was man hinten ran gesteckt hat und konnte dann gebrannte spiele zocken
Was hat Medion (Videothek) sich denn auch gedacht?Die haben die Brenner und Rohlinge an der Kasse verkauft.:D
wer erinnert sich noch an den trick mit der feder und dem stift um gebrannte spiele zu spielen?
Wären die Spiele damals nicht so unverschämt teuer gewesen und wären die guten Spiele auch in Deutschland erschienen und nicht nur in Japan, dann hätte man keine Modchip oder Raubkopien gebraucht.
Dieses Problem war von Sony hausgemacht.
Die PS war vor allem auch erfolgreich, weil sie recht leicht zu knacken war. Beim N64 war es mit den Modulen eine andere Situation - Kopien waren möglich - aber es war teuer. Beim Sega Saturn war der Kopierschutz viel raffinierter - und ist letztendlich erst vor 8 Jahren geknackt worden, auch wenn es vorher einen Mod-Chip gab. Die Färbung der PS-CDs spielte technisch überhaupt keine Rolle.
@@bluenomad73 Quelle für den Kopierschutz der Sega Saturn?
Mein Onkel zeigte mir schon mit 8 wie man Ps1 spiele brennen konnte, hatte die größte spielesammlung die es jemals gab. 😄
Ich hatte hinten nen game buster dran. Normale cd rein, vom game buster auslesen lassen, select drücken damit die cd stehen bleibt und gebrannte rein und wieder select drücken. Dann noch vielleicht cheats aktivieren und starten. Natürlich darf nicht die berühmte feder fehlen der beim aufklappen der ps1 die cds weiter drehen lassen hat 😁
Gleich zu Beginn: Im Deutschen heißt es nicht "in 1994". Dieses "in" wird leider oft aus dem Englischen einfach übernommen, ist aber grammatikalisch im Deutschen falsch. Richtig heißt es nur "1994" oder "im Jahr 1994".
Danke 😅
Cool, dass du Begleitmusik aus Tekken 2 genommen, müsste das Stage Theme von June sein, oder?
War wieder sehr interessant 😊
Ich vermisse diese Zeiten
Glaube kaum das die PS1 sich so gut verkauft hätte, wenn das Kopieren nicht so einfach gewesen wäre. Mit den weiteren Konsolen wurde es immer schwieriger. Hatte Master System II .Super NES und die Ps1 die dann auch meine letzte war bis heute. Und der Chip war das erste was ich eingebaut habe. Als Kind mit 14 hat man kein GEld um sich jeden Monat 1 Spiel für 60 oder mehr Mark zu kaufen.
Echt interessant dieses Video👍...Das letzte, was ich hatte (bzw. noch habe) war die FMCB Memory Card für die PS2. Da war kein Löten oder rumwurschteln der Konsole nötig
Es gab ja auch noch Schummelmodule mit dem liefen die kopierten Spiele dann auch.
Ich glaube ohne die chips hätte Sony nie so einen Erfolg gehabt .
16:30 Was ist das für ein TV? Welche Marke?
Das ist der Original Commodore 1701 Monitor, hatte ich auch mit meinem C64.
Lieblings Konsole :) mit über 1000 originalen Spielen in meiner Sammlung.
Behalte die
Eine PS01 mit HDMI Mod hätte ich auch gerne.
Oder eine PS02..:o
Der Kopierschutz der Playstation 1 :
Während des Startens der Konsole überprüft das Gerät einmalig ob die Disc im Laufwerk ein Original ist.
Wenn der Test bestanden wird verschwindet das Playstation Logo und man sieht den Infoscreen.
Öffnet man nun den Deckel und nimmt die Disc aus dem Laufwerk und setzt die Selbstgebrannte ein, dann lädt sie ohne Probleme.
Man brauchte nur 1 Original ...
Der Check wird bei Öffnen des Laufwerks wiederholt.
@@tnaplastic2182 Das was ich oben beschrieben hatte, das hab ich Jahrelang genau so gemacht. So lange ich die PS1 hatte. Ihre Aussage kann demnach nicht stimmen.
@@martinl1892 Such mal nach meinem Namen "TnA" oder "Plastic" in der Sony Konsolen Szene.
Ich habe einen Fakt benannt.
Ich selber habe noch die "XStation" in meine PSX eingebaut ... so hat man seine Games einfach auf der SD Karte ;)
Cooles Video! Falls du interessiert bist, hab ich auch noch ein Video zur PS1 🎉