Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
SEの大きさは第32回から改善しています
デバックログのおかげで分かりやすい。無かったら多分一生分からなかった
無料の動画でここまで丁寧に解説してくれるとは正直感謝しかない
多次元配列、一時間かけてやっと理解できました…これを解説できちゃうなんてすごい
いつもわかりやすい動画をありがとうございます!主さんはきっと極めて優秀なUnityプログラマーなのでしょう!
質問です。8:10あたりのa[ i, j, k ] = i+ j + k ;はいったい何を表してくれるのか教えていただけると幸いです。
i,j,k番地にi+j+kを代入
今回難しすぎてサンドウィッチマンが出てきた
全部動画見せてもらってます!プログラムのプもわからなかったのですが、感覚が少しずつついてきてる気がします!動画楽しみにしてます!!!
さすがにこんがらがってきた…
ここからC言語と書き方が大きく違ってくるので難しいですが、ゆっくり見て行けばわかる解説なのでありがたい。
勉強になりました。ありがとうございます。
いかん、そろそろ躓いてきた。ふんわりとした理解だけで先に進んじゃって大丈夫だろうか…。
ここら辺の理解が今はふんわりでも、実際にゲーム作る段階で頻繁に出てくるので勝手に覚えると思いますよ。
無料でここまで教えてくださるとは・・・感謝しかありません。教える側で金とってた人の「感想とか」、押しつけがましい「意見」など気になさらず!とても分かりやすいので、最後までよろしくお願いします!
丁寧な説明の動画に感謝します。でもちょっと辛口のコメントをご容赦くださいな。私も教えることを職業にしていましたので、初学者にどんな内容を教えるかという方針について感想があります。出だしで「横スクロールのアクションゲーム」がつくれるまで、と宣言しているのですから、最初の説明はその演習が実現できる以上でも以下でもない内容だけを教えたほうが良いと思います。敢えて理想を言えば一番最初は単純なキューブのプレイヤーと何も修飾のない背景の組み合わせだけでゲームの基本論理をまず説明すること。そしてそれを学ぶ側に実際にやらせること。それができてからプレーヤーや背景の肉付けを説明していく。この流れの方が受け入れられやすいと思うのですが。
ある程度Unity触ってから見直すとすごく理解が深まりました。すごく丁寧で感謝してますが、50%くらいしか分かってませんw
SEの大きさは第32回から改善しています
デバックログのおかげで分かりやすい。無かったら多分一生分からなかった
無料の動画でここまで丁寧に解説してくれるとは
正直感謝しかない
多次元配列、一時間かけてやっと理解できました…これを解説できちゃうなんてすごい
いつもわかりやすい動画をありがとうございます!
主さんはきっと極めて優秀なUnityプログラマーなのでしょう!
質問です。8:10あたりの
a[ i, j, k ] = i+ j + k ;
はいったい何を表してくれるのか教えていただけると幸いです。
i,j,k番地にi+j+kを代入
今回難しすぎてサンドウィッチマンが出てきた
全部動画見せてもらってます!
プログラムのプもわからなかったのですが、感覚が少しずつついてきてる気がします!
動画楽しみにしてます!!!
さすがにこんがらがってきた…
ここからC言語と書き方が大きく違ってくるので難しいですが、ゆっくり見て行けばわかる解説なのでありがたい。
勉強になりました。ありがとうございます。
いかん、そろそろ躓いてきた。
ふんわりとした理解だけで先に進んじゃって大丈夫だろうか…。
ここら辺の理解が今はふんわりでも、実際にゲーム作る段階で頻繁に出てくるので勝手に覚えると思いますよ。
無料でここまで教えてくださるとは・・・感謝しかありません。
教える側で金とってた人の「感想とか」、押しつけがましい「意見」など気になさらず!
とても分かりやすいので、最後までよろしくお願いします!
丁寧な説明の動画に感謝します。でもちょっと辛口のコメントをご容赦くださいな。
私も教えることを職業にしていましたので、初学者にどんな内容を教えるかという方針について感想があります。
出だしで「横スクロールのアクションゲーム」がつくれるまで、と宣言しているのですから、最初の説明はその演習が実現できる以上でも以下でもない内容だけを教えたほうが良いと思います。敢えて理想を言えば一番最初は単純なキューブのプレイヤーと何も修飾のない背景の組み合わせだけでゲームの基本論理をまず説明すること。そしてそれを学ぶ側に実際にやらせること。
それができてからプレーヤーや背景の肉付けを説明していく。この流れの方が受け入れられやすいと思うのですが。
ある程度Unity触ってから見直すとすごく理解が深まりました。
すごく丁寧で感謝してますが、50%くらいしか分かってませんw