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SRPGゲーマーにはぶっ刺さってるこのゲームとはいえ厳しい所あるよな、という課題とチャンスを公式に聞かれたので話してみました。今のSRPGの高難易度なパズルを突き詰めるとCS方向に言っちゃうので、ガチャ有のライブゲームでやるのであればSRPGの面白さを感じられるけど、ライト層が遊びやすい新しいゲーム性を考えないと辛いかなと思いました。
SRPGをソシャゲで成立させるには他の人も書いているように奇跡的なセンスとバランス感覚が必要だと思う。SRPGを毎日ずっと延々と遊びたいという人はそんなにいないような気がするし、少なくとも自分は一つのエンディングを見たらだるい戦闘をまた繰り返したくはない。かといってステージが簡単すぎてもSRPGの醍醐味を味わえなくて物足りなくなるだろうし本当に難しいと思う。
ユーザー目線でも、ソシャゲSRPGは調理(?)が難しい印象。良く言われる1戦に時間がかかり過ぎるって言うのもわりと痛いですが。戦略性を高めて上手くやれば弱くてもクリアできます→ガチャいらないじゃんガチャを回させる為に高難易度コンテンツを難しくします→行きつく先が必要キャラ持ってるかどうかの単純な勝負になり、SRPG的な面白さが消える、残るのはSRPG特有のめんどくささのみ。ガチャで最高レアのキャラ引いたやったぜ!→戦略性が高いと上手く使わないとさほど強くない、下手な人でも強さを感じられる様にキャラのパワーを単純に高くすると戦略性は無くなるSRPGの面白い所とソシャゲやガチャと言う要素が、どっちに転んでも片方が足引っ張る感
これに関してはSRPGが特にそうってだけで全てのゲームがそうだと思う
タガタメとFEHが当たったからいろんな会社が手を出したり新作でまた出したりしたけど、もう求められてなくてどこもうまくいってない印象
SRPGは人と被らず自分のペースで好きな時に進めていくのが好きなんだけど結局ガチャの強キャラと度重なるインフレで初期キャラを愛せなくなるのが課題
FFTを子供の頃に遊びまくった世代としては感動レベルのクオリティ特に音楽が当時の雰囲気を思い出す懐かしさがあってテンション上がったんだけど、まさかのFFTやタクティクスオウガを担当した作曲家さんがクレジットにいて 開発陣の本気を感じた。久々に熱意がこもったゲームができて嬉しい〜!!
鈴蘭も断末魔があれば尚良しだったw
これおもろいで本当にお勧め。 開発者さんのsrpg愛を感じる素晴らしい作品。しかもマルチエンディングだから長く遊べる。
SRPGと共に生きてきた人達が作ってるので、愛ありますね
ソシャゲのほうがおまけのような感じで、ソシャゲから切り離されたコンシューマみたいなのが数時間〜数十時間のボリューム。こっちがメインだろ説と言われるほどの出来
FFTみたいに画面左右回転できたりや角度調整できたら尚良かった
@@Recaldent0627課金しなくてもいいからセルランがヤバそう=サ終が早まる気が今どハマりしてるから終わってほしくない
まじか、ここで鈴蘭の剣が解説されるとは思ってなかったし、内容が真剣に解説しすぎてて少し見直した。ここってドラクエとSRPGが好きなんだなってことはわかった。
イラストがサイゲにしか見えないんだけど他社とそっくりなイラスト使ってもメリットないと思うんだけどなんでこんなクリソツにしたんだろ
すんごい分かりやすい。このゲーム面白いけど思う事を色々代弁してくれてる感じ
SRPG好きの一人ですが滅茶苦茶刺さってます、絵的にも落ち着いててすごい期待大Switch版開発中と聞くとそっちで本格的にやりたくなってしまいますが、一度始めてみようと…
現状は、steam(PC)のID / AppleのID / googleのIDの連携(複数連携可)で、私はsteam(PC)で始めつつgoogleとも連携し、普段はPCでプレイしつつ同一アカウントをスマホ(android)でもプレイできるようになっているので、Switch版開発中ならばNindendoのアカウントとも連動可能で、Switch版も同一アカウントでさらに使いまわせるかもしれません・・・おそらくですが。
絵的に落ち着いてるのはほんとありがたいスキマ時間って周りに人いることも結構あるし…
このゲームハマっちゃった強キャラいても考えて行動しないと普通に負けるボス戦とかギリギリで面白い
PVPは負けても下げるわけでもないから正直あんまり本格的な対人システムではないゲーム自体めっちゃ面白いから久しぶりにソシャゲーにハマってます
SRPGはスマホゲーでやる気にはあんまならないけどジャンルとしてはアークザラッドを始め好きだからとりあえずやってる。今の所は良い感じ。何にせよスマホゲーって隙間時間にやりたい人が多いから中々スマホゲーのSRPGは難しいだろうなぁ。
鈴蘭の剣、とても気になっていたゲームなので今回取り上げて頂けてとても嬉しいです。FFTシリーズ大好きでドット絵とSRPG好きの人間なのでかなり刺さったのですが、それこそSRPGというソシャゲの中では「難易度が割と高め・時間が掛かる」ジャンルに加えて、ガチャがあるので「コンシューマで出してくれ…」とは思ってしまいましたね…。サ終して欲しくないのでこれからも応援したいですし何とか踏ん張って欲しいですね…
自動戦闘あるのがソシャゲ的だけど「多少は操作してみよう」って思わせる工夫もあって良かった開始直後に使えそうなギミックがこれ見よがしに置かれてたりするとそこだけ操作してあと自動で~みたいな巻き戻し機能があるから「自動でやって負けたら何ターンか戻って操作して勝つ」みたいなケースも結構あった
大体同じ意見です。SRPG愛と創意工夫は感じられるけど、総合的に見たら物足りない部分も目立ちます。でもセルランは予想の3倍は健闘してた。
あーだこーだ言ってるけど、どうせソシャゲなんでしょって食わず嫌いしてたのが、実際にやってみると想像以上にちゃんとしたつくりで驚かされてばかりです。挙動が軽快で戦闘のテンポも全体的に非常によく、やってて楽しいんですよね。ストーリーバトルも通常はオートに任せてもクリアできるくらいの難易度でありながら、ハードモードはしっかり考えて動かないと勝てません。絶妙なバランスの調整がされていてここがとても好感触でした。オートでクリアできる快適性を味わいながら、歯応えのあるバトルも楽しめる。ついでにソシャゲのライブ感も味わえる...課金圧が低いのでそっちの心配をしちゃうくらいには頑張ってほしいタイトルですね
こうやって課題を聞いて改善に向かおうとする運営の姿勢が個人的には好き
SRPG好きでしてますが楽しいですし、動画内容は同意です🎉
SRPGってもうニッチなジャンルになりつつあるし、ガチなゲーム性のあるゲームを求めるならもうそれコンシューマーでええやってなる
RPG要素で何が楽しいか、それは育成と攻略の達成感だと私は思っています。ストーリーだという方もいるかもしれませんが、ストーリーだけなら必ずしもRPGである必要は無いです。このゲームは育成方法やバランスとそれに伴うストーリーの攻略程度が良く考えられているな、と感心しました。心配なのは2点。1点目は、このバランスが今後もずっと続くのか。2点目は、課金、つまり運営が続けられるか。課金要素は細かいところで沢山用意されており、ついつい課金してしまうような作りになっているため、ガチャだよりにならない感じで良いと思いますが、実際売上的にどうなのかは気になりますね。今のところSRPG好きには遊び応えがあって楽しいですね。
ソシャゲって毎日同じようにプレイさせようとするから、日課のコーヒー程度の労力ならいいんだけど、毎日ステーキ、毎日ラーメンみたいなギットギトの労力なんて続けられないのよCSのSRPGもハマって1か月間、毎日プレイしました!だって相当レアケース。それを数年にわたってプレイさせ続ける課金させ続けるって余程のブレイクスルーが必要だと思うよ。
サモンナイトとか復活してほしいな
お姉ちゃん復活のくだり滅茶わかるwヌルッと復活するから、運命を変えたった!みたいな感動が薄い
ドット絵のゲーム好きだからやりたい気持ちはあるけどソシャゲーだし、あまり売れてるジャンルじゃないからサ終が怖くて中々手が出せない..CSゲーだったら即買ったのに
昔は一番好きなジャンルがSRPGで何時間でも楽しめてできたけど、手軽さに慣れてしまって前ほどやらなくなってしまったジャンル。外でやろうとはあまり思わないし、オート戦闘だとSRPGの醍醐味を味わえないし、課金要素も入れるのは難しいただそれでも今の時代に硬派なドットのSRPGを出してくれたことに感謝だし、微課金だけど応援しようかなと思えた。あとは末永く続いてくれることを願う。
向きが変更できないのが謎すぎるwww
これ。とんでもない欠点なのになぜ修正しないんだよ・・・
リッチな3Dアクションと違ってコストが低くて早期サ終は無さそうだから、その点で安心できる今のソシャゲ業界だとそれだけでもメリット
高速オートモードやステージ委任などで作業部分はスキップできるようになっててストレスないです。時間あるときにじっくりできるのでSRPG好きならおすすめだと思いました。
元祖タクティクスオウガの亜種は量産されましたが、携帯ゲーム時代以降の「出撃5人規模」「1戦闘10分」のコンパクトタクティクスは、戦術ではなくギミックパズルにならざるを得ません。鈴蘭も例に漏れず。前後衛を揃えたチームで二正面を展開できるのはやはり10人規模が必要で、スマホゲーでは至れない境地です。結果、鈴蘭もスタメン固定の傾向にあり、部隊の層を厚くする意義が薄いため、キャラガチャとの相性も悪そうです。PvP要素と直結する「愚者」側のリソースで大規模戦術MAPのコンテンツ(レイドみたいな)があれば面白そうですが。
古参ゲーマーにはこのドット絵はとても刺さりますね😊
これ最高だよね、メインストーリーの体力尽きたらイフストーリーは体力なしでできるし、グラが最高❤
個人的にはもっと大規模戦移動ルート指定行動後の向きなどしっかり決めさせてほしいけど今はライト層に馴染めるよう手軽さに重きを置いてるのかなこれから期待
めっちゃ現状認識が的確で感心しました。が、オッサンとしては、こういうので良いんだよ感が有りますねぇ。SRPGとソシャゲを上手く融合したゲームだと思います。もちろんこのジャンルを再び盛り上げる為に導入的なゲームも必要かもですが、それはこのゲームでは無いかなという気もします。作ってる側のやりたい事を明確にしつつ、このジャンルが好きな人にはしっかりと刺さるゲームに仕上がっているので。序盤に話されていたストーリーの分かりにくさとかちゃんと盛り上げろ的なところはほんと納得です。その辺は惜しいなぁ、せっかくBGMも良いし、もっともっとドラマティックに出来そうな気が。
ガチでハマってるわ。おっさんによるおっさんの為のゲーム。課金別に要らんけど代金として1諭吉課金したわ。
提供動画で他ゲーのタイトル出しまくってるの何気に新鮮な気がする
FFTみたいなSRPGが大好きでこのゲームも面白そうと思いましたがさっとすぐ手が出ないあたりに「お手軽さ」に慣れちゃったんだなと実感してしまいました…
おっさん世代にはゲームというのは「こういうのでいいんだよ、こういうので。ごちゃごちゃした3Dとかいらなくてドット絵こそ至高」って感じのゲーム
オクトパストラベラーやりな?最高だよ
@@MK-df1biこの動画を見に来てるってことはこの人が言いたいのは、FEとか(SRPGか怪しいけど) BG3みたいな3DSRPGも良いけど。おっさん世代としては、トライアングルストラテジーとかタクティクスオウガみたいなドットのSRPGが増えて欲しいな、ってことを言いたいんじゃない?だからここで純粋なRPGのオクトラをオススメしてもう〜んって感じがする。
PSPで出たLEVEL5のジャンヌ・ダルクとか好きだったな。調べたらもうすぐ20年か時の経つのは早い
オクトラのSRPG出して欲しい。鈴蘭の剣、せめてマップ回転ぐらいはさせて欲しい。UIが酷すぎてキツい。
たまにこういう意見あるけど子供の頃で感受性が止まっちゃってるだけなんじゃないのって思っちゃう
ナカイドさんも仰ってますけどスマホなら半オート戦闘だといいなと思ったりします。FF12のガンビットみたいに戦術デッキを組んでドットキャラが自分の作戦通りわちゃわちゃかっこよく動いてくれる。要所要所で作戦変更したり。うまく行かなかったらデッキ修正して直ぐリトライ。戦術書はガチャで取れたりとか。RTSっぽい感じもしますが。でも一番大事なのは、一発で興味を引かれるキャッチコピーと世界観やキャラかなと思います。タクティクスオウガのような新作をプレイして世界に浸りたい!
ガンビットはPvPありのソシャゲに良さそうですね、近いシステムのソシャゲってないんですかね
このゲームスタミナ制だけど紹介にあった螺旋はスタミナ消費0でマジで何時間も遊べるつくりになっててそこはガッツリやりたい人と基本的なソシャゲ部分を楽しみたい人両方楽しめる作りになってるところは評価できる
確かにSRPGも普通のソシャゲのように通常は放置でオートバトル、ボス戦とか特定のイベントだけ手動 くらい楽できると良いのかもですね。ビジュアルや音楽、シナリオは良いのでまた戦えると思う。
個人的には楽園はヴァルハラ(死後の世界/上位の世界)、螺旋はパラレルワールド(下位の世界)です。
アス○タより全然楽しいですFFTA世代にはドストライクですねー😊
まぁパッと見たらタクティクスオウガだよね。
無課金で頑張ります。結構面白いですよ。
スマホSRPGはことごとく挫折してきましたが、いにしえのタクティクスオウガ味のある螺旋ストーリーパートが主に刺さってます。操作性は慣れれば問題ないですし、システム、キャラデザも良い。育成が疎かなので分かりませんが、ちゃんと相性やマップギミックを駆使しないとクリア出来ない難易度のマップもあります。久々にSRPGで楽しめているものの、ソシャゲパートがほぼ手付かずなので課金しなくても楽しめてしまっている印象です😅
今24だけど、昔やったFE烈火の剣が大好きで鈴蘭の剣やったら物凄くハマりました😆是非FEとコラボして欲しい…
シュタゲみたいな積み上げが欲しいで激しく頷いてしまった。幸せや和解への道筋が描かれていればこそ、それが理不尽に絶たれた時のカタルシスを感じられるんよね。
コンシューマーでやりたいゲームでした
めちゃ楽しい。他の課金ゲーやめてこれに切り替えました
団長になる前から団長って呼ばれたりとか、今時パーティを記憶できなくて装備の付け替えダル過ぎとかヤバいところは色々あるけどバトルが面白いから許すー
コレはホント面白いよ。戦略性あるし、脳筋系とは違うから無課金、微課金にオススメ
デイリー高難易度コンテンツ一回クリアしたらオート戦闘できないんですかね?クリティカルの要素とかあると難しいのかな
他の人も言ってるけどFFTとか好きだったおっさん世代に刺さってるイメージですねメインターゲットがおっさん世代なので10〜20代をターゲットにするより客単価の期待値が高く出来がいいので売り上げに上手く食い込んでるのかなとさすがにセルランで1桁台に来ることはないと思ってるけど開発費も抑えられてると思うのでいわゆる爆しの心配が少なく企業としては成功と言えるタイトルになりそうな気がしてます
アスタタのPのSRPGしかやったことないワイ、フィールドで岩転がしたり爆弾爆発させたり落下死だけで大はしゃぎしてる笑新鮮です笑
スマホSRPGは結局重ねなきゃ強くないとか、ランキングだので周りとの差を不快に意識せざるを得ないゲームが多過ぎる。
タクティクスオウガにハマった40代ホイホイなんよーただ、操作性がちょっと悪いのがネックサブコンテンツがメインコンテンツ
一目見てタクティクスオウガだなとw
ゲームは面白くてもSRPGは拘束時間やらで重たくなって人が定着しないからソシャゲとして出すと売り上げの面で厳しいのよねSRPGゲーマーとなればガチャに頼らず試行錯誤しがちだから余計にガチャと相性が悪い正直コンシューマーで頑張る事でしか生き残れないジャンルだと思う
そこそこ良ゲーだと思いますよ。
配布のマイサ、ファカール、紅のハヤブサ、アル中、150円課金の輝ける慈愛の5キャラで問題なく進めるから無課金、微課金勢にも優しいゲーム😊
カメラ操作が出来ない以外は概ね不満無し久しぶりにハマれそうなゲームだが配布が渋めなので人離れが心配
SRPGはデビルサバイバーが結論だと思うテンポは大事
久々のコメントです。このゲーム気になってたんで、レヴューしてくれてありがとうございます。僕もリリース日からやってます。後は、SRPGの王道ならサモンナイトだと思ってます。スマホで出てくれないかなぁ。
若い時ファイナルファンタジータクティクスとアークザラッドにハマりあれから色々スマホのSRPGを触りましたがコレが1番面白い
LV20くらいですがほぼ戦闘はオート。死者でるけどタクティクスオウガみたいなペナルティもないので、古のSRPG層としては気楽にストーリー楽しめてます。ホヨバゲーに比べるとキャラゲーではないのでガチャも不要。愚者と螺旋のコンテンツの二重構造はほんとよく考えたなと言う感じです。
3章後半から普通に難しくなるからオートじゃ難しくなるのも楽しいよ
任天堂が、ゲーマーでない人にゲームさせるためにwiiとかDSでアプローチしたのと同じことが必要なんすね~
確かにさらっと姉御生き返るのは違和感しかなかったわw今でもストーリーよくわからん
SRPG好きだがPvP求めてないんよ
鈴剣は昔ながらのタクティクスシュミレーションバトルだけどストーリーが濃厚で色々なルート分岐があるためまさにスルメゲーですね。しかもエンドまで行き着くとフラグ立って新しいルートエンドの道標が手に入るのでしばらくは飽きが来ないんですが同じルートを進めることになるためちょっと苦痛に感じたりはしますね。メインストーリーと混沌世界の関係性とか記憶のない主人公っていったい何者?とかそのうち実装されていくんだろうなぁと楽しみです。色々なルートを経てトゥルーエンドへの道のりになるのかなぁ?と。メインストーリーは完全にPSないとクリア出来ないと思うので初心者はちょっと厳しいかなぁと感じましたね。救済措置はあるようだけどうまく育成がはかどらないとバトルが一戦一戦キツイ‥。自分は騎士団ルトフィルートからのグロリアと心中エンドになってグロリアの道標を貰ったのでグロリアエンド目指して頑張ってますが入手スキルがランダムなためヒイヒイ言いながらやってます(笑)。プラチナ騎士団にも慣れたしPSある人は大変でもさほど苦労せず進められると思いますね。主人公って育成できるもの‥って思っていたのに育てられなくてそこはちょっと残念だったんですよね。ちなみにルートによっては助かったラヴィアが死んだり他のキャラが暗殺されたりと変わるため色々な展開が楽しめそうですね。
TO大好き勢的には、Switchで出たらやりたいですねやっぱ休みの日までスマホでゲームしたくないので、コントローラーでぽちぽちするSRPGがやりたいです
めちゃ分かる。デイリーミッチョンとかの(やらされる)ゲームほど蛙化して辞める(笑)
動画見てたらアークザラッド久々にやりたくなってきた。モバイルじゃなく据え置きで作りこんでくれたら買うんだけどな
リリース直後にやってみたけど開始早々にイベントやら何やらがいきなりきて何から手を付けていいのかわからなかったこと、イマイチストーリーがささらなかったので止めました。
まずはソシャゲで作るのをやめるところからだと思う
前から楽しみにしていたわりには…という具合でアンインストールしましたほとんどナカイドさんの仰る内容の通りです個人的に付け加えるなら、レアリティの低いキャラに愛情が注げるように作られていなかったことですエピック未満があれだけいて、名無しみたいな扱いで育成のしがいもないと感じましたエピックですら違和感ありましたし…強弱のある駒という認識でキャラクターではなかったです
一応ある程度育てると命名できるようになります。ただそれだけではあるし明確にステータスの劣るキャラをそこまで育てるかと言われると…
最近は原神や鳴潮よりアークナイツとか鈴蘭の剣ばっかやってたから動画化ありがたい
個人的にはとても良いが、もっと大規模に駒を扱えればいいな螺旋の運命が面白いあとアサシン系の機動力が強すぎて周りがついていけないのがネック
ナカイドさんの話聞いててほぼオートで動くステージクリア型のRTSが遊びたいなぁと思いました
SRPGもドット絵も大好きでしたスパロボもFEもディスガイアも大好きだったでもね、おっさんになるとSRPGってきついんだよ集中力がもたないどんなに素晴らしい出来でもメインターゲットの層がついていけないどんなに美味しいカルビでも年を取ると食べれななくなるそういう事変にこだわるより若者向けに作らないとSRPGは廃れてしまうと思います
SRPGの課題の解決法として、「戦闘はオート」「放置して見守る」「編成と定期的な意思決定、状況判断」とナカイドさんが挙げられたのをお聞きして、「それほとんど 艦これ じゃん」と思ってしまいましたw
オフラインで出して欲しい。SRPGほんとすこ
色々惜しい所はあるけど面白い。けれどスタミナ制だからのめり込んで長時間とはやれない、石を割ってすることかといえば?だし、デイリーが面倒くさいが先に立つ上報酬がささやかすぎるんだよね。
グローバル版が先行してかなり前にリリースされていると聞いた時点で、例えクォリティが高くても、いいやってなってしまった。
まったく期待してなかったけどなんとなくメインゲーが落ち着いたので始めましたけどなかなか秀逸。動画で仰ってるような解決策も感じました、自動もあまりアホではないですし少なくともアルケランドよりかは全然続けられそう。
ソシャゲってのがなぁ・・・見た目からして、買い切りゲーでじっくり腰を据えて遊びたいタイプのゲームにしか見えない絵もドットも、とても魅力的なんだけどなぁ
最近のFFみたいに、動画をダラダラと見せられるムービーゲーよりもドット絵でもいいからしっかり遊べて面白いSRPGは歓迎する。
概ね同じ意見です。まず手に取って大多数に続けてもらわないことには、課金要素をどれだけいれても、運営は厳しいと思います。 また、SRPGの駒で自分で戦闘は、そも無理難題だと感じていて、やはりオート戦闘で見守る、が一番ソシャゲとしては無難だと思います。自分は鈴蘭の剣もオートでしかプレイしていません。
真面目にゲームに向かい合う熱意は感じられます。海外産はリスペクトありきで作ってるところは凄い物を出してくる。別にスマホだソシャゲだは関係無く、ただ面白さが体感出来て共有出来る環境があれば良いと思います。ただ昨今は露出はさて置きキャラクターの造形の魅力が大事とも思えるので、役割が振られた記号の様なキャラには魅力は感じられないですかね。日本産のダメなところは真似しなくていいです。
ドット絵きれいだなーって思ってSteam のウィッシュリストに入れたまま放置してるやつだ!遊びたいけど暑すぎてゲームする元気がない・・・。
買い切りだったら絶対買ってたな〜
むしろ買い切りだったらここまで話題に上がってないと思うよ、無料だからこそやってみようと思うプレイヤーがいるわけだし
同じく、買い切りだったら多分買ってますね
steam民ですが、自分も買い切りだったら買ってたかもしれないです。
面白いんだけど、個人的には日課部分の代行システム=スキップ操作(一度クリアしたステージの報酬だけ貰える)についてアイテム制(そこそこ配ってはいる)だが、アイテム無しでやらせていただけたらな~とは思った。お手軽に長くプレイしてもらう為には、いかに日課に時間取られせないかは大事かなあ。
ディスライトみたいな素早い順に1キャラ1行動ずつのターン制が一番好き(素早いキャラは行動回数が多い)戦闘シーンもスタイリッシュだし、ただストーリーが更新されなくて辞めちゃったけど、育成もそんなに複雑じゃないしディスライトみたいなゲームが増えてほしい
FF12みたいなオートで戦ってくれるゲーム性だとおもろいけどな。戦闘が始まってからが戦いじゃなくて、戦闘する前までが戦いみたいな。装備やスキル、配置などを考えるのがメインみたいな。AI導入したらそういうゲーム作れそうやけどな。
SRPGは以前から2Dで充分だと思ってるSRPGの本質が戦略性やパズル性と育成にあるのだからその他の要素にコストを割くのは無駄になりやすい鈴蘭は基本部分はよくできてると聞くのでしばらくはユーザーは付いていくと思うあとはPvPでしっかり課金させられるかどうかとUI改善で長期サービスできるかの分かれ目になりそう個人的にはSRPGはランモバで充分なので鈴蘭はスルー
買い切りなら買ったって人多いけどすでに買い切りで出すより売上出てると思うわ
久しぶりに神ゲー見つけた感じです。
普通に面白い。でもキャラの向きは変えさせて欲しい
ファンキルやFEHみたいに「強キャラ1人突っ込ませれば敵が吸い込まれて死んでく」感じではなく今のところは殴り合えてるのでいい感じ、ガチャと石が若干渋いか?正直マップ1周目は30分以内で終わるならいい、2周目以降スキップがあればOKキャラ倉庫がすぐパンパンになる、というのも無さそうで倉庫整理ゲーでもなく雰囲気キャラデザもいいし2Dで蔵も軽い、要するに最高
腰を据えてやりたいゲームと、スキマ時間にサッとやりたいゲームがあって、SRPGはどう考えても腰を据えてやりたいゲームの区分だからモバイルでは厳しいそれこそ原神のように「スマホに持ち出せるが基本据え置きでやるゲーム」の位置にしたほうが良いと思った
遊んでてめちゃくちゃ楽しいですしストーリーにも引き込まれます。でも同時に無料でこんなに遊べて採算とれてるのかなと不安にもなってます。
ソシャゲに必要なのはゲーム内容じゃなく、看板と課金システムだと思ってるから鈴蘭の剣はそのあたり致命的だなぁと思った。幻影戦争がセルラン1位取れたりしたのはFFの看板と課金システムが優秀だったからだし
甘いねぇ。ガキが頑張って感じました感が凄まじい。ケツが青すぎるよ
SRPGゲーマーにはぶっ刺さってるこのゲーム
とはいえ厳しい所あるよな、という課題とチャンスを公式に聞かれたので話してみました。
今のSRPGの高難易度なパズルを突き詰めるとCS方向に言っちゃうので、ガチャ有のライブゲームでやるのであれば
SRPGの面白さを感じられるけど、ライト層が遊びやすい新しいゲーム性を考えないと辛いかなと思いました。
SRPGをソシャゲで成立させるには他の人も書いているように奇跡的なセンスとバランス感覚が必要だと思う。
SRPGを毎日ずっと延々と遊びたいという人はそんなにいないような気がするし、少なくとも自分は一つのエンディングを見たらだるい戦闘をまた繰り返したくはない。
かといってステージが簡単すぎてもSRPGの醍醐味を味わえなくて物足りなくなるだろうし本当に難しいと思う。
ユーザー目線でも、ソシャゲSRPGは調理(?)が難しい印象。
良く言われる1戦に時間がかかり過ぎるって言うのもわりと痛いですが。
戦略性を高めて上手くやれば弱くてもクリアできます
→ガチャいらないじゃん
ガチャを回させる為に高難易度コンテンツを難しくします
→行きつく先が必要キャラ持ってるかどうかの単純な勝負になり、SRPG的な面白さが消える、残るのはSRPG特有のめんどくささのみ。
ガチャで最高レアのキャラ引いたやったぜ!
→戦略性が高いと上手く使わないとさほど強くない、下手な人でも強さを感じられる様にキャラのパワーを単純に高くすると戦略性は無くなる
SRPGの面白い所とソシャゲやガチャと言う要素が、どっちに転んでも片方が足引っ張る感
これに関してはSRPGが特にそうってだけで
全てのゲームがそうだと思う
タガタメとFEHが当たったからいろんな会社が手を出したり新作でまた出したりしたけど、もう求められてなくてどこもうまくいってない印象
SRPGは人と被らず自分のペースで好きな時に進めていくのが好きなんだけど
結局ガチャの強キャラと度重なるインフレで初期キャラを愛せなくなるのが課題
FFTを子供の頃に遊びまくった世代としては感動レベルのクオリティ
特に音楽が当時の雰囲気を思い出す懐かしさがあってテンション上がったんだけど、まさかのFFTやタクティクスオウガを担当した作曲家さんがクレジットにいて 開発陣の本気を感じた。
久々に熱意がこもったゲームができて嬉しい〜!!
鈴蘭も断末魔があれば尚良しだったw
これおもろいで本当にお勧め。 開発者さんのsrpg愛を感じる素晴らしい作品。しかもマルチエンディングだから長く遊べる。
SRPGと共に生きてきた人達が作ってるので、愛ありますね
ソシャゲのほうがおまけのような感じで、ソシャゲから切り離されたコンシューマみたいなのが数時間〜数十時間のボリューム。こっちがメインだろ説と言われるほどの出来
FFTみたいに画面左右回転できたりや角度調整できたら尚良かった
@@Recaldent0627課金しなくてもいいからセルランがヤバそう=サ終が早まる気が
今どハマりしてるから終わってほしくない
まじか、ここで鈴蘭の剣が解説されるとは思ってなかったし、
内容が真剣に解説しすぎてて少し見直した。
ここってドラクエとSRPGが好きなんだなってことはわかった。
イラストがサイゲにしか見えないんだけど
他社とそっくりなイラスト使ってもメリットないと思うんだけどなんでこんなクリソツにしたんだろ
すんごい分かりやすい。
このゲーム面白いけど思う事を色々代弁してくれてる感じ
SRPG好きの一人ですが滅茶苦茶刺さってます、絵的にも落ち着いててすごい期待大
Switch版開発中と聞くとそっちで本格的にやりたくなってしまいますが、一度始めてみようと…
現状は、steam(PC)のID / AppleのID / googleのIDの連携(複数連携可)で、私はsteam(PC)で始めつつgoogleとも連携し、普段はPCでプレイしつつ
同一アカウントをスマホ(android)でもプレイできるようになっているので、Switch版開発中ならばNindendoのアカウントとも連動可能で、
Switch版も同一アカウントでさらに使いまわせるかもしれません・・・おそらくですが。
絵的に落ち着いてるのはほんとありがたい
スキマ時間って周りに人いることも結構あるし…
このゲームハマっちゃった
強キャラいても考えて行動しないと普通に負ける
ボス戦とかギリギリで面白い
PVPは負けても下げるわけでもないから
正直あんまり本格的な対人システムではない
ゲーム自体めっちゃ面白いから久しぶりにソシャゲーにハマってます
SRPGはスマホゲーでやる気にはあんまならないけどジャンルとしてはアークザラッドを始め好きだからとりあえずやってる。
今の所は良い感じ。
何にせよスマホゲーって隙間時間にやりたい人が多いから中々スマホゲーのSRPGは難しいだろうなぁ。
鈴蘭の剣、とても気になっていたゲームなので今回取り上げて頂けてとても嬉しいです。
FFTシリーズ大好きでドット絵とSRPG好きの人間なのでかなり刺さったのですが、それこそSRPGというソシャゲの中では「難易度が割と高め・時間が掛かる」ジャンルに加えて、ガチャがあるので「コンシューマで出してくれ…」とは思ってしまいましたね…。
サ終して欲しくないのでこれからも応援したいですし何とか踏ん張って欲しいですね…
自動戦闘あるのがソシャゲ的だけど「多少は操作してみよう」って思わせる工夫もあって良かった
開始直後に使えそうなギミックがこれ見よがしに置かれてたりするとそこだけ操作してあと自動で~みたいな
巻き戻し機能があるから「自動でやって負けたら何ターンか戻って操作して勝つ」みたいなケースも結構あった
大体同じ意見です。
SRPG愛と創意工夫は感じられるけど、
総合的に見たら物足りない部分も目立ちます。
でもセルランは予想の3倍は健闘してた。
あーだこーだ言ってるけど、どうせソシャゲなんでしょって食わず嫌いしてたのが、実際にやってみると想像以上にちゃんとしたつくりで驚かされてばかりです。
挙動が軽快で戦闘のテンポも全体的に非常によく、やってて楽しいんですよね。
ストーリーバトルも通常はオートに任せてもクリアできるくらいの難易度でありながら、ハードモードはしっかり考えて動かないと勝てません。
絶妙なバランスの調整がされていてここがとても好感触でした。オートでクリアできる快適性を味わいながら、歯応えのあるバトルも楽しめる。
ついでにソシャゲのライブ感も味わえる...課金圧が低いのでそっちの心配をしちゃうくらいには頑張ってほしいタイトルですね
こうやって課題を聞いて改善に向かおうとする運営の姿勢が個人的には好き
SRPG好きでしてますが楽しいですし、動画内容は同意です🎉
SRPGってもうニッチなジャンルになりつつあるし、ガチなゲーム性のあるゲームを求めるならもうそれコンシューマーでええやってなる
RPG要素で何が楽しいか、それは育成と攻略の達成感だと私は思っています。
ストーリーだという方もいるかもしれませんが、ストーリーだけなら必ずしもRPGである必要は無いです。
このゲームは育成方法やバランスとそれに伴うストーリーの攻略程度が良く考えられているな、と感心しました。
心配なのは2点。
1点目は、このバランスが今後もずっと続くのか。
2点目は、課金、つまり運営が続けられるか。
課金要素は細かいところで沢山用意されており、ついつい課金してしまうような作りになっているため、ガチャだよりにならない感じで良いと思いますが、実際売上的にどうなのかは気になりますね。
今のところSRPG好きには遊び応えがあって楽しいですね。
ソシャゲって毎日同じようにプレイさせようとするから、
日課のコーヒー程度の労力ならいいんだけど、毎日ステーキ、毎日ラーメンみたいなギットギトの労力なんて続けられないのよ
CSのSRPGもハマって1か月間、毎日プレイしました!だって相当レアケース。
それを数年にわたってプレイさせ続ける課金させ続けるって余程のブレイクスルーが必要だと思うよ。
サモンナイトとか復活してほしいな
お姉ちゃん復活のくだり滅茶わかるw
ヌルッと復活するから、運命を変えたった!みたいな感動が薄い
ドット絵のゲーム好きだからやりたい気持ちはあるけど
ソシャゲーだし、あまり売れてるジャンルじゃないからサ終が怖くて中々手が出せない..
CSゲーだったら即買ったのに
昔は一番好きなジャンルがSRPGで何時間でも楽しめてできたけど、手軽さに慣れてしまって前ほどやらなくなってしまったジャンル。
外でやろうとはあまり思わないし、オート戦闘だとSRPGの醍醐味を味わえないし、課金要素も入れるのは難しい
ただそれでも今の時代に硬派なドットのSRPGを出してくれたことに感謝だし、微課金だけど応援しようかなと思えた。
あとは末永く続いてくれることを願う。
向きが変更できないのが謎すぎるwww
これ。とんでもない欠点なのになぜ修正しないんだよ・・・
リッチな3Dアクションと違ってコストが低くて早期サ終は無さそうだから、その点で安心できる
今のソシャゲ業界だとそれだけでもメリット
高速オートモードやステージ委任などで作業部分はスキップできるようになっててストレスないです。
時間あるときにじっくりできるのでSRPG好きならおすすめだと思いました。
元祖タクティクスオウガの亜種は量産されましたが、携帯ゲーム時代以降の「出撃5人規模」「1戦闘10分」のコンパクトタクティクスは、戦術ではなくギミックパズルにならざるを得ません。鈴蘭も例に漏れず。
前後衛を揃えたチームで二正面を展開できるのはやはり10人規模が必要で、スマホゲーでは至れない境地です。結果、鈴蘭もスタメン固定の傾向にあり、部隊の層を厚くする意義が薄いため、キャラガチャとの相性も悪そうです。
PvP要素と直結する「愚者」側のリソースで大規模戦術MAPのコンテンツ(レイドみたいな)があれば面白そうですが。
古参ゲーマーにはこのドット絵はとても刺さりますね😊
これ最高だよね、メインストーリーの体力尽きたらイフストーリーは体力なしでできるし、グラが最高❤
個人的にはもっと大規模戦
移動ルート指定
行動後の向きなどしっかり決めさせてほしい
けど今はライト層に馴染めるよう手軽さに重きを置いてるのかな
これから期待
めっちゃ現状認識が的確で感心しました。
が、オッサンとしては、こういうので良いんだよ感が有りますねぇ。
SRPGとソシャゲを上手く融合したゲームだと思います。
もちろんこのジャンルを再び盛り上げる為に導入的なゲームも必要かもですが、それはこのゲームでは無いかなという気もします。
作ってる側のやりたい事を明確にしつつ、このジャンルが好きな人にはしっかりと刺さるゲームに仕上がっているので。
序盤に話されていたストーリーの分かりにくさとかちゃんと盛り上げろ的なところはほんと納得です。
その辺は惜しいなぁ、せっかくBGMも良いし、もっともっとドラマティックに出来そうな気が。
ガチでハマってるわ。
おっさんによるおっさんの為のゲーム。
課金別に要らんけど代金として1諭吉課金したわ。
提供動画で他ゲーのタイトル出しまくってるの何気に新鮮な気がする
FFTみたいなSRPGが大好きでこのゲームも面白そうと思いましたが
さっとすぐ手が出ないあたりに「お手軽さ」に慣れちゃったんだなと実感してしまいました…
おっさん世代にはゲームというのは「こういうのでいいんだよ、こういうので。ごちゃごちゃした3Dとかいらなくてドット絵こそ至高」って感じのゲーム
オクトパストラベラーやりな?
最高だよ
@@MK-df1biこの動画を見に来てるってことはこの人が言いたいのは、FEとか(SRPGか怪しいけど) BG3みたいな3DSRPGも良いけど。
おっさん世代としては、トライアングルストラテジーとかタクティクスオウガみたいなドットのSRPGが増えて欲しいな、ってことを言いたいんじゃない?
だからここで純粋なRPGのオクトラをオススメしてもう〜んって感じがする。
PSPで出たLEVEL5のジャンヌ・ダルクとか好きだったな。調べたらもうすぐ20年か時の経つのは早い
オクトラのSRPG出して欲しい。
鈴蘭の剣、せめてマップ回転ぐらいはさせて欲しい。
UIが酷すぎてキツい。
たまにこういう意見あるけど子供の頃で感受性が止まっちゃってるだけなんじゃないのって思っちゃう
ナカイドさんも仰ってますけどスマホなら半オート戦闘だといいなと思ったりします。
FF12のガンビットみたいに戦術デッキを組んでドットキャラが自分の作戦通りわちゃわちゃかっこよく動いてくれる。要所要所で作戦変更したり。うまく行かなかったらデッキ修正して直ぐリトライ。戦術書はガチャで取れたりとか。
RTSっぽい感じもしますが。
でも一番大事なのは、一発で興味を引かれるキャッチコピーと世界観やキャラかなと思います。
タクティクスオウガのような新作をプレイして世界に浸りたい!
ガンビットはPvPありのソシャゲに良さそうですね、近いシステムのソシャゲってないんですかね
このゲームスタミナ制だけど紹介にあった螺旋はスタミナ消費0でマジで何時間も遊べるつくりになってて
そこはガッツリやりたい人と基本的なソシャゲ部分を楽しみたい人両方楽しめる作りになってるところは評価できる
確かにSRPGも普通のソシャゲのように通常は放置でオートバトル、ボス戦とか特定のイベントだけ手動 くらい楽できると良いのかもですね。ビジュアルや音楽、シナリオは良いのでまた戦えると思う。
個人的には楽園はヴァルハラ(死後の世界/上位の世界)、螺旋はパラレルワールド(下位の世界)です。
アス○タより全然楽しいです
FFTA世代にはドストライクですねー😊
まぁパッと見たらタクティクスオウガだよね。
無課金で頑張ります。結構面白いですよ。
スマホSRPGはことごとく挫折してきましたが、いにしえのタクティクスオウガ味のある螺旋ストーリーパートが主に刺さってます。
操作性は慣れれば問題ないですし、システム、キャラデザも良い。
育成が疎かなので分かりませんが、ちゃんと相性やマップギミックを駆使しないとクリア出来ない難易度のマップもあります。
久々にSRPGで楽しめているものの、ソシャゲパートがほぼ手付かずなので課金しなくても楽しめてしまっている印象です😅
今24だけど、昔やったFE烈火の剣が大好きで鈴蘭の剣やったら物凄くハマりました😆
是非FEとコラボして欲しい…
シュタゲみたいな積み上げが欲しいで激しく頷いてしまった。
幸せや和解への道筋が描かれていればこそ、それが理不尽に絶たれた時のカタルシスを感じられるんよね。
コンシューマーでやりたいゲームでした
めちゃ楽しい。他の課金ゲーやめてこれに切り替えました
団長になる前から団長って呼ばれたりとか、今時パーティを記憶できなくて装備の付け替えダル過ぎとかヤバいところは色々あるけどバトルが面白いから許すー
コレはホント面白いよ。戦略性あるし、脳筋系とは違うから無課金、微課金にオススメ
デイリー高難易度コンテンツ一回クリアしたらオート戦闘できないんですかね?
クリティカルの要素とかあると難しいのかな
他の人も言ってるけどFFTとか好きだったおっさん世代に刺さってるイメージですね
メインターゲットがおっさん世代なので10〜20代をターゲットにするより客単価の期待値が高く出来がいいので売り上げに上手く食い込んでるのかなと
さすがにセルランで1桁台に来ることはないと思ってるけど開発費も抑えられてると思うのでいわゆる爆しの心配が少なく企業としては成功と言えるタイトルになりそうな気がしてます
アスタタのPのSRPGしかやったことないワイ、フィールドで岩転がしたり爆弾爆発させたり落下死だけで大はしゃぎしてる笑
新鮮です笑
スマホSRPGは結局重ねなきゃ強くないとか、ランキングだので周りとの差を不快に意識せざるを得ないゲームが多過ぎる。
タクティクスオウガにハマった40代ホイホイなんよー
ただ、操作性がちょっと悪いのがネック
サブコンテンツがメインコンテンツ
一目見てタクティクスオウガだなとw
ゲームは面白くてもSRPGは拘束時間やらで重たくなって人が定着しないからソシャゲとして出すと売り上げの面で厳しいのよね
SRPGゲーマーとなればガチャに頼らず試行錯誤しがちだから余計にガチャと相性が悪い
正直コンシューマーで頑張る事でしか生き残れないジャンルだと思う
そこそこ良ゲーだと思いますよ。
配布のマイサ、ファカール、紅のハヤブサ、アル中、150円課金の輝ける慈愛の5キャラで問題なく進めるから無課金、微課金勢にも優しいゲーム😊
カメラ操作が出来ない以外は概ね不満無し
久しぶりにハマれそうなゲームだが配布が渋めなので人離れが心配
SRPGはデビルサバイバーが結論だと思う
テンポは大事
久々のコメントです。
このゲーム気になってたんで、レヴューしてくれてありがとうございます。
僕もリリース日からやってます。
後は、SRPGの王道ならサモンナイトだと思ってます。
スマホで出てくれないかなぁ。
若い時ファイナルファンタジータクティクスとアークザラッドにハマりあれから色々スマホのSRPGを触りましたがコレが1番面白い
LV20くらいですがほぼ戦闘はオート。死者でるけどタクティクスオウガみたいなペナルティもないので、古のSRPG層としては気楽にストーリー楽しめてます。ホヨバゲーに比べるとキャラゲーではないのでガチャも不要。愚者と螺旋のコンテンツの二重構造はほんとよく考えたなと言う感じです。
3章後半から普通に難しくなるからオートじゃ難しくなるのも楽しいよ
任天堂が、ゲーマーでない人にゲームさせるためにwiiとかDSでアプローチしたのと同じことが必要なんすね~
確かにさらっと姉御生き返るのは違和感しかなかったわw
今でもストーリーよくわからん
SRPG好きだがPvP求めてないんよ
鈴剣は昔ながらのタクティクスシュミレーションバトルだけどストーリーが濃厚で色々なルート分岐があるためまさにスルメゲーですね。しかもエンドまで行き着くとフラグ立って新しいルートエンドの道標が手に入るのでしばらくは飽きが来ないんですが同じルートを進めることになるためちょっと苦痛に感じたりはしますね。メインストーリーと混沌世界の関係性とか記憶のない主人公っていったい何者?とかそのうち実装されていくんだろうなぁと楽しみです。色々なルートを経てトゥルーエンドへの道のりになるのかなぁ?と。
メインストーリーは完全にPSないとクリア出来ないと思うので初心者はちょっと厳しいかなぁと感じましたね。救済措置はあるようだけどうまく育成がはかどらないとバトルが一戦一戦キツイ‥。自分は騎士団ルトフィルートからのグロリアと心中エンドになってグロリアの道標を貰ったのでグロリアエンド目指して頑張ってますが入手スキルがランダムなためヒイヒイ言いながらやってます(笑)。プラチナ騎士団にも慣れたしPSある人は大変でもさほど苦労せず進められると思いますね。主人公って育成できるもの‥って思っていたのに育てられなくてそこはちょっと残念だったんですよね。ちなみにルートによっては助かったラヴィアが死んだり他のキャラが暗殺されたりと変わるため色々な展開が楽しめそうですね。
TO大好き勢的には、Switchで出たらやりたいですね
やっぱ休みの日までスマホでゲームしたくないので、コントローラーでぽちぽちするSRPGがやりたいです
めちゃ分かる。
デイリーミッチョンとかの(やらされる)ゲームほど蛙化して辞める(笑)
動画見てたらアークザラッド久々にやりたくなってきた。
モバイルじゃなく据え置きで作りこんでくれたら買うんだけどな
リリース直後にやってみたけど開始早々にイベントやら何やらがいきなりきて何から手を付けていいのかわからなかったこと、イマイチストーリーがささらなかったので止めました。
まずはソシャゲで作るのをやめるところからだと思う
前から楽しみにしていたわりには…という具合でアンインストールしました
ほとんどナカイドさんの仰る内容の通りです
個人的に付け加えるなら、レアリティの低いキャラに愛情が注げるように作られていなかったことです
エピック未満があれだけいて、名無しみたいな扱いで育成のしがいもないと感じました
エピックですら違和感ありましたし…強弱のある駒という認識でキャラクターではなかったです
一応ある程度育てると命名できるようになります。ただそれだけではあるし明確にステータスの劣るキャラをそこまで育てるかと言われると…
最近は原神や鳴潮よりアークナイツとか鈴蘭の剣ばっかやってたから動画化ありがたい
個人的にはとても良いが、もっと大規模に駒を扱えればいいな
螺旋の運命が面白い
あとアサシン系の機動力が強すぎて周りがついていけないのがネック
ナカイドさんの話聞いててほぼオートで動くステージクリア型のRTSが遊びたいなぁと思いました
SRPGもドット絵も大好きでしたスパロボもFEもディスガイアも大好きだった
でもね、おっさんになるとSRPGってきついんだよ集中力がもたない
どんなに素晴らしい出来でもメインターゲットの層がついていけない
どんなに美味しいカルビでも年を取ると食べれななくなるそういう事
変にこだわるより若者向けに作らないとSRPGは廃れてしまうと思います
SRPGの課題の解決法として、「戦闘はオート」「放置して見守る」「編成と定期的な意思決定、状況判断」とナカイドさんが挙げられたのをお聞きして、
「それほとんど 艦これ じゃん」と思ってしまいましたw
オフラインで出して欲しい。
SRPGほんとすこ
色々惜しい所はあるけど面白い。けれどスタミナ制だからのめり込んで長時間とはやれない、石を割ってすることかといえば?だし、デイリーが面倒くさいが先に立つ上報酬がささやかすぎるんだよね。
グローバル版が先行してかなり前にリリースされていると聞いた時点で、例えクォリティが高くても、いいやってなってしまった。
まったく期待してなかったけどなんとなくメインゲーが落ち着いたので始めましたけどなかなか秀逸。動画で仰ってるような解決策も感じました、自動もあまりアホではないですし少なくともアルケランドよりかは全然続けられそう。
ソシャゲってのがなぁ・・・
見た目からして、買い切りゲーで
じっくり腰を据えて遊びたいタイプのゲームにしか見えない
絵もドットも、とても魅力的なんだけどなぁ
最近のFFみたいに、動画をダラダラと見せられるムービーゲーよりも
ドット絵でもいいからしっかり遊べて面白いSRPGは歓迎する。
概ね同じ意見です。まず手に取って大多数に続けてもらわないことには、課金要素をどれだけいれても、運営は厳しいと思います。 また、SRPGの駒で自分で戦闘は、そも無理難題だと感じていて、やはりオート戦闘で見守る、が一番ソシャゲとしては無難だと思います。自分は鈴蘭の剣もオートでしかプレイしていません。
真面目にゲームに向かい合う熱意は感じられます。海外産はリスペクトありきで作ってるところは凄い物を出してくる。別にスマホだソシャゲだは関係無く、ただ面白さが体感出来て共有出来る環境があれば良いと思います。
ただ昨今は露出はさて置きキャラクターの造形の魅力が大事とも思えるので、役割が振られた記号の様なキャラには魅力は感じられないですかね。日本産のダメなところは真似しなくていいです。
ドット絵きれいだなーって思ってSteam のウィッシュリストに入れたまま放置してるやつだ!
遊びたいけど暑すぎてゲームする元気がない・・・。
買い切りだったら絶対買ってたな〜
むしろ買い切りだったらここまで話題に上がってないと思うよ、無料だからこそやってみようと思うプレイヤーがいるわけだし
同じく、買い切りだったら多分買ってますね
steam民ですが、自分も買い切りだったら買ってたかもしれないです。
面白いんだけど、個人的には日課部分の代行システム=スキップ操作(一度クリアしたステージの報酬だけ貰える)について
アイテム制(そこそこ配ってはいる)だが、アイテム無しでやらせていただけたらな~とは思った。
お手軽に長くプレイしてもらう為には、いかに日課に時間取られせないかは大事かなあ。
ディスライトみたいな素早い順に1キャラ1行動ずつのターン制が一番好き(素早いキャラは行動回数が多い)
戦闘シーンもスタイリッシュだし、ただストーリーが更新されなくて辞めちゃったけど、育成もそんなに複雑じゃないしディスライトみたいなゲームが増えてほしい
FF12みたいなオートで戦ってくれるゲーム性だとおもろいけどな。
戦闘が始まってからが戦いじゃなくて、戦闘する前までが戦いみたいな。
装備やスキル、配置などを考えるのがメインみたいな。
AI導入したらそういうゲーム作れそうやけどな。
SRPGは以前から2Dで充分だと思ってる
SRPGの本質が戦略性やパズル性と育成にあるのだからその他の要素にコストを割くのは無駄になりやすい
鈴蘭は基本部分はよくできてると聞くのでしばらくはユーザーは付いていくと思う
あとはPvPでしっかり課金させられるかどうかとUI改善で長期サービスできるかの分かれ目になりそう
個人的にはSRPGはランモバで充分なので鈴蘭はスルー
買い切りなら買ったって人多いけど
すでに買い切りで出すより売上出てると思うわ
久しぶりに神ゲー見つけた感じです。
普通に面白い。でもキャラの向きは変えさせて欲しい
ファンキルやFEHみたいに「強キャラ1人突っ込ませれば敵が吸い込まれて死んでく」感じではなく
今のところは殴り合えてるのでいい感じ、ガチャと石が若干渋いか?
正直マップ1周目は30分以内で終わるならいい、2周目以降スキップがあればOK
キャラ倉庫がすぐパンパンになる、というのも無さそうで倉庫整理ゲーでもなく
雰囲気キャラデザもいいし2Dで蔵も軽い、要するに最高
腰を据えてやりたいゲームと、スキマ時間にサッとやりたいゲームがあって、SRPGはどう考えても腰を据えてやりたいゲームの区分だからモバイルでは厳しい
それこそ原神のように「スマホに持ち出せるが基本据え置きでやるゲーム」の位置にしたほうが良いと思った
遊んでてめちゃくちゃ楽しいですしストーリーにも引き込まれます。
でも同時に無料でこんなに遊べて採算とれてるのかなと不安にもなってます。
ソシャゲに必要なのはゲーム内容じゃなく、看板と課金システムだと思ってるから鈴蘭の剣はそのあたり致命的だなぁと思った。
幻影戦争がセルラン1位取れたりしたのはFFの看板と課金システムが優秀だったからだし
甘いねぇ。ガキが頑張って感じました感が凄まじい。ケツが青すぎるよ