Gemäß der Serie würde ich fast davon ausgehen. Nur wie man Jorgensen dann bei Römern oder Kelten integriert könnte spannend werden da ich den Namen eher Skandinavien also eher Wikingern zuordnen würde :D Und ja, Geraldine könnte fast dem Stammbaum der Jorgensens entsprungen sein :D
@@Kessra Den Namen kann man bestimmt auf Keltisch oder Latein umprägen. Eigentlich kann Geraldine gleich die Römische Variante eine "Jorgensen" spielen. Genug Talent dafür hat sie ja. ;)
Geraldine als KI Gegner wäre ein Traum. Leichter Schwierigkeitsgrad, weil sie sehr nett ist, aber mit besonders schönen Städten. Vielleicht können sie einen noch mobben und Dekozeug schenken, wenn man kein Schönbauer ist.
Seit wann ist eigentlich jorginson mir drin, 2070 viel se mir natürlich auf mit der Eden Initiative, aber davor ich gestehe waren mir namen egal😂 2205, ich versuche mich zu erinnern, Datenbank Fehler, ihre Save Games(Erinnerungen) haben sich von selbst gelöscht. "Ist natürlich nie in 2205 passiert, die mir ihrem einen save pro game, wer braucht denn tägliche bag ups? Kannste doch über den Windows Explorer machen dafür musst du nur in den Ordner abc/def/ghi/jkl/mnop/124737277803636 (nicht 124737217803636 das ist ein anderes game)/qrst/uvw/xyz Wie das ist dir zu kompliziert als nor Anwender, bagups in so einem logischen Ordner zu erstellen. Achja das laden eines bagups kann alles zwischen, also niemals das bag up verschieben, nur kopieren. Oh Entschuldigung ich habe mich in rage geredet, 2205 am ende war es suliede, aber save games futsch, Bugs, halbgares Konzept, Grafik die 2d wirkt, was stimmt mit denen nicht 2205 und 2d
Ich hätte kaum gedacht, dass mich etwas mehr hypen könnte als GTA6, aber die Anno-Reihe ist einfach seit der Kindheit Heimat. Hauptsache bis Ende des nächsten Jahres überleben :D.
Mich hingegen interessiert GTA nach San Andreas überhaupt nicht mehr. 4 ausprobiert, 5 ausprobiert. Jeweils nach ein paar Stunden extrem gelangweilt von der Festplatte geschmissen. Früher zu Abi-Zeiten heißer Scheiß, heute reizt mich am Gameplay-Loop überhaupt nichts mehr.
Ein guter Militärpart würde die Anno Serie enorm aufwerten. Und kommt mir nicht mit "Dann spiel doch einfach Age of Empires". Nein, das ist nicht dasselbe! Ich will meine riesige Metropole gegen militärischer Invasion verteidigen. Ich will gezielt wichtige Versorgungsrouten meiner Gegner torpedieren, um ihn zu schwächen. Gegner, die Monopole anstreben. Das würde auch dem Handel mehr tiefe geben. Wirtschaftskriege. All das gibt es in AoE etc. nicht. Es wäre ein Alleinstellungsmerkmal der Anno-Serie. Und wer darauf keine Lust hat, schält die Gegner ab oder wählt ein friedliches Profil. Anno 1800 ist ein großartiges Spiel geworden, keine Frage. Aber ein Innovativer Nachfolger sollte die Strategische Tiefe, die in Anno schlummert, endlich entfachen. Der Umfang von 1800 ist unschlagbar. Wie wäre es also, sich nun um strategische tiefe zu kümmern? Das Setting für den 1800-Nachfolger passt optimal dafür. Anno 1503 hatte ein erstaunlich umfangreiches Militär. Für mich ein Beweis, dass die ursprünglichen Entwickler Anno nicht als reines Aufbau/Logistik Spiel angedacht haben. Leider fehlte einiges an Feintuning. Und die KI hat sich derart dämlich angestellt, dass das Potential des Militärs kaum entfaltet werden konnte. Man konnte den Gegner mit billigsten Strategien plattmachen.
Ja, das wäre echt richtig cool. Das bringt mich auf die Idee, dass man vielleicht Häuser ähnlich wie den Palast in Anno 1800 mit Elementen erweitern könnte.
Punkt Forschung: da würde sich die Bibliothek von Alexandria anbieten. Am besten zusammen mit Ägypten als Season-DLC :) Punkt Gladiatoren: bitte auch die Wagenrennlenker nicht vergessen ^^
Die Speicherstadt ist stark, da brauch man nicht drüber zu diskutieren, das ist jedem bewusst und jeder setzt die Speicherstadt auch gezielt so ein. Wenn man also diese Mechanik nicht wieder einsetzen will, den Handel aber trotzdem relevant machen will, muss man meiner Meinung einfach daran arbeiten das der Handel mit den neutralen NPCs zuverlässiger wird. Wenn ich Waren einkaufe, zum Anfang des Spiels gerne Baumaterial, ist es später im Spiel einfach nicht mehr lukrativ, wenn die Handelsschiffe in ungleichmäßigen Abständen zu mir kommen und dann mal 5 t, mal 10 t Waren an mich verkaufen, obwohl ich mittlerweile eine Metropole versorge und sowohl mein Geldbeutel als auch mein Warenlager zulassen, dass ich weit mehr Waren ankaufen könnte. Das ist eine der starken Seiten der Speicherstadt. Der Händler kommt ca alle 30 min in-game Zeit und handelt alles an Waren was geht.
Danke dass ihr wenigstens kurz das Thema Sklaverei angesprochen habt, das ist ein wesentlicher Bestandteil der Epoche und sollte deswegen auch eine wichtige Spielmechanik sein. Vielleicht nicht als eigene Bevölkerungsstufe, aber als Ressource bzw. Arbeitskraft für die "niederen" Arbeiten. Kein schöner Gedanke, ich weiß, aber es wäre glaubwürdig.
Bei solchen Spielen geht es nicht um Realismus. Das Thema hätte man auch bei Anno 1800 haben können. Aber das Spiel soll ja keine negativen Vibes haben.
@@chrisk3835 Anno schreibt sich nicht auf die Fahne historisch akkurat zu sein. Wo kommt denn diese Behauptung her? Der Creative Director erklärt doch sogar, dass es eher darum geht eine Epoche zu erfühlen. Es wird, wie auch in den Vorgängern, viel mit Klischees über die Zeit gespielt werden. "Pax Augusta" wäre bspw. ein Titel, der versucht historisch akkurat/authentisch vorzugehen. Wie weit das überhaupt möglich steht auf einem anderen Blatt. Warum ist es für die Spielerfahrung wichtig, dass Sklaverei vorkommt? Würde wirklich etwas fehlen, wenn man es auch ohne diese schafft ein Setting aufzubauen, dass in sich Sinn ergibt? Man kann sicher ein super Spiel bauen, dass mit dem Thema gut umgeht und daraus sogar einen Mehrwert generiert, es kann aber auch schrecklich in die Hose gehen, unempathisch wirken und einigen das Spiel verderben. Dieses Risiko will man wohl bei einem Riesenprojekt wie Anno nicht eingehen. Das ist sicherlich nicht die mutigste Entscheidung aber aus meiner Sicht nachvollziehbar.
Ohja das finde ich auch. Daraus kann man auch sehr interessante Mechaniken bauen. Zum Beispiel in Rome 2 Total War, da war eine zu hohe Sklavenpopulation ein Risiko für Rebellionen^^
Hi,nach den ersten paar Minuten musste ich schon an Cäsar III denken. Habt ich nen Eindruck bekommen oder vllt sogar konkrete Infos, wie weit wurde sich der Cäsar- Reihe inspirieren lassen?
Ich kannte Geraldine bisher gar nicht, aber sie ist eine super Moderatorin! Spricht ruhig und klar. Maurice sieht man immer noch an, dass er sichtlich nervös ist (soll aber keine Kritik sein, finde das macht ihn menschlich und sympathisch außerdem identifiziere ich mich da mit ihm :D ) Finde es aber gut, dass Geraldine dann als ruhiger Part an seiner Seite ist.
Nur um mal etwas konstruktive Kritik dazulassen: Ich bin jetzt bei 5 Minuten und gefühlt 4 Minuten davon hat nur Geraldine gesprochen. Edit: Das zieht sich leider durch das gesamte "Interview" so durch. Bitte beim nächsten Mal unbedingt den Redeanteil der Moderatorin reduzieren, solche langen Monologe, die am Ende nicht einmal zu einer Frage führen, gehören sich meiner Meinung nach in so einem Format nicht. Ich war froh, als Maurice etwas das Ruder in die Hand genommen hat, da er den Gesprächspartner deutlich mehr integriert hat. Sie redet und erzählt alles möglich, anstatt den Art Director selbst einfach mal berichten zu lassen, was da alles auf uns wartet. Warum ein Gedächtnisprotokol über diese Romanisierung geben, wenn man einen Entwickler vor sich hat, der das alles aus seiner Sicht erzählen kann? Besonders in den ersten 5 Minuten saß er da wie bestellt und nicht abgeholt, weil keine Fragen, sondern eigentlich nur Aussagen kamen. Ansonsten aber sehr sympathisch. Aber ich denke eine kleine Auffrischung was den Moderatorenjob ausmacht, würde nicht schaden. :)
Sehe ich nicht so. Es scheint, als ob du die redaktionelle Arbeit und den Moderationsjob nicht ganz verstehst. Geraldines Aufgabe ist es gerade, das Interview strukturell zu begleiten und die Gespräche in die richtige Richtung zu lenken. Das erfordert manchmal mehr Redeanteil, um die nötigen Informationen zu vermitteln und dem Gespräch die richtige Tiefe zu geben. Es ist wichtig, dass jemand den Rahmen setzt, besonders bei so einem großen Publikum. Natürlich darfst du deine Meinung als Laie haben, aber es wirkt schon ein bisschen so, als hättest du ein Problem damit, wenn eine Frau in dieser Rolle steht. Moderation ist ein anspruchsvoller Job, der weit über das einfache Stellen von Fragen hinausgeht.
@@MovieMakervIs Ahja, weil jegliche Kritik an einer Frau ja auch grundsätzlich Sexismus sein muss... Geht's noch? Wirklich ne Frechheit diese Unterstellung, den Kommentar hätte ich bei einem männlichen Moderator genauso geschrieben. "Geraldines Aufgabe ist es gerade, das Interview strukturell zu begleiten und die Gespräche in die richtige Richtung zu lenken." -> Ganz genau, dabei sollte man aber auf gar keinen Fall einen Redeanteil von über 50% haben. "Das erfordert manchmal mehr Redeanteil, um die nötigen Informationen zu vermitteln und dem Gespräch die richtige Tiefe zu geben." -> Ja, aber das war hier in keinster Weise notwendig. Jeder wusste nach der Einleitung worum es geht und worüber gesprochen wird, danach hätte man sofort mit den Gästen ins Gespräch kommen können, anstatt einen Fast-Schon-Monolog zu halten. Es wirkt schon ein bisschen so als hättest du von der Thematik überhaupt keine Ahnung, aber möchtest hier den Helden spielen...
@@RSProduxx War ja auch nur, wie beschrieben, als konstruktive Kritik und Feedback gedacht. Jeder wächst mit seinen Aufgaben und ich will damit nicht sagen, dass der Auftritt eine Katastrophe war, absolut nicht. Sie macht das schon gut, aber das ist mir halt phasenweise doch schon sehr deutlich aufgefallen.
Also ich hoffe das sie die Kämpfe Interessanter machen, Optional, aber viel interessanter! Und Landkampf wäre auch geil. Und Gladiatoren Kämpfe so wie Sklaven, vllt durch kampf bekommen xD !!!!!!
Da ich damals Caesar 1 gespielt habe und möchte aber nie an Anno Ran kam wird es wohl das erste Anno sein das ich auch spielen werde ... Und ich habe sooooo Bock drauf 😂 Ich werde wohl auch mal den Geraldine-Mode probieren und mir selbst verbieten neu anzufangen. Es ist einfach zu verlockend das ganze als Long-Time-Experience zu erleben. Und ja, Ägypten als erstes DLC klingt viel zu naheliegend als das man es ignorieren dürfte 😊
Manuel Reinher: "Natürlich wollen wir das Spiel leicht zugänglich machen." --> Aus dieser Aussage leite ich ab, dass man sich mit dem Spiel mehr an eine breite Spielerschaft als an Fanatiker richten möchte. Ich hoffe inständig, dass Ubisoft diesmal der gleichen Ansicht ist und es demnach auch über die gängigsten Plattformen vertreibt. Nicht das es wieder wie bei Anno 1800 läuft, welches auf Steam vorbestellbar war und dann urplötzlich verschwand. Ich denke die wenigsten Spieler nutzen fünfunddrölfzig verschiedene Vertriebsplattformen und führen eine Liste, welche Titel sie wo erworben haben und mit welchen Beschwörungstänzen sie diese für sich verfügbar machen, nur weil sie in ihrer knappen Freizeit etwas spielen möchten.
Habe noch nie etwas online bestellt und auch gar kein E-Banking, würde zB wirklich sehr gerne Assassin's Creed Mirage spielen - aber eben nur mit Gutscheinkarte von Steam... Bin gespannt wie lange ich noch warten muss, bis sich Ubisoft gnädigerweise herablasst es auf Steam anzubieten (wären wahrscheinlich zumindest einige zehntausend Verkäufe!?)!
Dass es damals aus Steam verschwunden ist, lag wahrscheinlich an Epic. Die hatten damals eine ziemlich aggressive Politik. So durften Spiele, die auf deren Plattform vertrieben wurden, für ein Jahr lang nicht auf anderen Plattformen verkauft werden. Deswegen erschien es auf Steam erst ein Jahr später. Da Epic sich dies meines Wissens nach nicht mehr leisten kann, sehe ich da keinen Grund zur Sorge. Zumindest ist mir nicht bekannt, dass es da noch Fälle gibt.
Brauchst trotzdem den Ubi Launcher auch bei Steam gekauften Titeln. Ganau wie bei allem anderen auch z.B EA etc. Warum wird sich deshalb eigentlich aufgeregt?
@@AnonGoogleuser Ich fand 1800 aber schon sehr schwer. Vor allem das ausgleichen der verschiedenen Bevölkerungen. Deshalb würde ich ein bisschen breitere Spielerschaft wie bei 1701 toll finden. Aber du hast recht bei 2205 haben sie es übertrieben.
Bin sehr gehyped. Hoffe als Schönbauer, Vollversorger halt, das Dekoration mehr Sinn macht und weniger Platzverschwendung ist. Auf nen Ägypten dlc hoffe ich sehr. Toller Talk wieder. Vg
Ich würde schön finden, wenn der Schiff Kampf und der Militärkampf auf dem Lande. Etwas Koordinierter abgehen, könnten. Man könnte zum Beispiel einstellen, dass die Armee oder auch die Schiffe formation, einnehmen, Könnten. Oder auch das ist über eine Textpasschael mit Entscheidung gibt wie die Schlacht Ausgeht.
@@ichbins2452 Ja! Aber komplett fehlen darf er einfach künftig nicht mehr weil ca 30% der Anno Spieler es sonst gar nicht kaufen. Hab ich mal in irgend einem Interview von einem Anno-offiziellem gehört.
Als bei Anno 1800 das Geld bei 1 Mrd stehen geblieben ist war die Luft raus. Kein Handel usw. machte noch Sinn. Mann hätte wenigstens im Bankhaus Geld oder Gold deponieren können sollen 🤨
radlerauge und zazuno haben anno 1800 kaputt gespielt die schaue ich nie wieder auch wenn die gut sind bei 117 schaue ich keine Videos von denen an sorry wenn ich Missgunst ernte
Habe die ersten Anno gespielt.. dann war es immer nur das gleiche... möglichst optimal die Gebäude hinpflastern. Auch mit anderen Elementen rund herum, glaube nicht das mich das nochmals abholen kann.
Ich vermisse bei dem Thema einen ganz speziellen Spielejournalisten... von dem ich genau weiß dass er nur darauf wartet die Entwickler mit einer Sicht zu konfrontieren die, wo ich ihm voll zustimme , die zu wenige darauf haben und/oder komplett ignorieren. Geraldine weiß sicher gleich wen ich meine wenn ich von einem großen rothaarigen "Vikinger" rede der uns immer wieder seine eigene und etwas "andere" Betrachtung der Gaming Welt mitteilt - wo ist Dom Schott ?? Und wenn er schon nicht da ist.. was ist mit Sklaverei im neuen Anno ???
Ich wäre mehr für etwas wie 1701. 1800 war mir zu schwer, habe die einzelnen Bevölkerungsschichten nicht ausgeglichen bekommen. Daher habe ich 1800 nicht lange gespielt.
Abgesehen von den hauptinhaltlichen Sachen hoffe ich eigentlich fast nichts mehr als das (komplette, auch nicht 45°) Aufbrechen des Rastermusters. Seit Manor Lords ist das der Hauptgrund der es mir schwer macht in Anno 1800 zurückzukehren, weil es einfach soo viel der Immersion nimmt und die Stadt sich einfach nicht organisch anfühlt.
Wenn ich die Anno 1800 Spielszenen im Hintergrund sehe, sieht es für mich nurnoch nach stressigem Micromanagement aus. Ich hoffe Anno 117 hat nicht zu viele künstliche Ressourcen und denkt auch an Schönbauer, die nicht nur Kästchen und Dreiecke anlegen möchten.
1800 Komplex? Reden wir von dem gleichen Anno? Kein Anno war einfacher als 1800 in meinen Augen, bissl Bauen hier und da, zack 1 Mio + So viel Geld das wird man gar nicht los (ohne Mods zumindest- mit kann man einfach die Welt kaufen)
@@saschaquagmire1498 ich würde sagen 2205 war weniger komplex. 1800 war je nach Einstellung einfach, aber doch sehr Komplex, wenn man sich mal sämtliche Mechaniken anguckt
Mit dem Wunsch nach Innovationen wäre ich ja eher ein Bisschen vorsichtiger... brauche ich persönlich nicht. Wenn sie Anno 1800 in ein anderes Zeitalter portieren und neue Icons für die Waren machen, geb ich dem Spiel 10/10. Innovationen und der Versuch, irgendwas "tolles" Neues zu machen, hat schon ganze Spielereihen komplett zerstört. Mafia 3 ist das perfekte Beispiel, nach den hervorragenden ersten beiden Teilen, hat der dritte Teil plötzlich auf Open World gesetzt und das Spiel war einfach der allergrößte Mist. Dann lieber "mehr vom selben".
Ich befürchte auch, dass zwar Anno 117 kein Flop sein wird, aber dafür so ein typisches 7/10 Spiel. An Anno 1800 wird es leider nicht anknüpfen können, aber man wird sehen.
Man bedenke wie miserabel Anno 2205 war, als man Casualgamer Funktionen als Innovation verkaufen wollte. Null Herausforderung und einfach durch die Bank ein schlechtes Spiel. Anno 1800 hat das zum Glück mehr als wett gemacht.
anno hat schon gefetzt damals aber irgendwann hing mir dieser layoutzwang zum halse raus. sieht auch einfach nicht schön aus. auch das neue sieht echt unorganisch aus
@@mikewhite955 Nein! Die Seefahrt *wird* nicht chaotisch, sondern das Chaos beginnt sofort und direkt mit deren purer Existenz. Schon die Aufforderung des Spiels ein Schiff zu bauen erzeugt unnötigen Stress.Ich will absolut gar Nichts das über meine Insel hinaus geht! Seefahrt ist grässlich, auch Civilization und Co spiele ich immer nur ohne Schiffe.
@@elmariachi5133 Dann ist Anno einfach nicht dein Spiel. Sorry, dass dich das so triggert. Es wäre ja absolut easy wenn alle Ressourcen auf einer Insel verfügbar wären und man nichts weiter machen müsste, als auf der einen Insel zu wachsen. Dann wäre das Spiel ja in 2 Std. komplett durchgespielt. 😅
mit nur rechteckigem Strassendesign kannst du mich nicht mehr hinter dem Ofen hervorlocken! Diese quadratisch-praktisch-gut Design ist nicht mehr zeitgemäß und sieht altbacken aus. Gibts mittlerweile zig ähnliche Aufbauspiele die alle nur quadratisch-praktisch-gut können, ich kann es ehrlich gesagt nicht mehr sehen.
Ob es wieder einen Jorgensen geben wird? :D Man könnte ja Geraldine auch mal eine Rolle in Anno spendieren, wenn sie so großer Fan ist? :D
Gemäß der Serie würde ich fast davon ausgehen. Nur wie man Jorgensen dann bei Römern oder Kelten integriert könnte spannend werden da ich den Namen eher Skandinavien also eher Wikingern zuordnen würde :D Und ja, Geraldine könnte fast dem Stammbaum der Jorgensens entsprungen sein :D
@@Kessra Den Namen kann man bestimmt auf Keltisch oder Latein umprägen. Eigentlich kann Geraldine gleich die Römische Variante eine "Jorgensen" spielen. Genug Talent dafür hat sie ja. ;)
Geraldine als KI Gegner wäre ein Traum. Leichter Schwierigkeitsgrad, weil sie sehr nett ist, aber mit besonders schönen Städten. Vielleicht können sie einen noch mobben und Dekozeug schenken, wenn man kein Schönbauer ist.
@@maconefilms Und Maurice ist ein Vorfahre dann von Guy Forcas und Fabiano ein Vorfahre von Leif Jorgensen (beide aus Anno 1404)?!? ^^
Seit wann ist eigentlich jorginson mir drin, 2070 viel se mir natürlich auf mit der Eden Initiative, aber davor ich gestehe waren mir namen egal😂
2205, ich versuche mich zu erinnern, Datenbank Fehler, ihre Save Games(Erinnerungen) haben sich von selbst gelöscht.
"Ist natürlich nie in 2205 passiert, die mir ihrem einen save pro game, wer braucht denn tägliche bag ups? Kannste doch über den Windows Explorer machen dafür musst du nur in den Ordner abc/def/ghi/jkl/mnop/124737277803636 (nicht 124737217803636 das ist ein anderes game)/qrst/uvw/xyz
Wie das ist dir zu kompliziert als nor Anwender, bagups in so einem logischen Ordner zu erstellen.
Achja das laden eines bagups kann alles zwischen, also niemals das bag up verschieben, nur kopieren.
Oh Entschuldigung ich habe mich in rage geredet, 2205 am ende war es suliede, aber save games futsch, Bugs, halbgares Konzept, Grafik die 2d wirkt, was stimmt mit denen nicht 2205 und 2d
Ich hätte kaum gedacht, dass mich etwas mehr hypen könnte als GTA6, aber die Anno-Reihe ist einfach seit der Kindheit Heimat. Hauptsache bis Ende des nächsten Jahres überleben :D.
Mich hingegen interessiert GTA nach San Andreas überhaupt nicht mehr. 4 ausprobiert, 5 ausprobiert. Jeweils nach ein paar Stunden extrem gelangweilt von der Festplatte geschmissen. Früher zu Abi-Zeiten heißer Scheiß, heute reizt mich am Gameplay-Loop überhaupt nichts mehr.
@@nwahally Schön für dich.
@@nwahallyInteressant. 🥱
Alman
@@nwahally lol? GTA5 hat doch so viel neues ins spiel gebracht?
Was mir schon in Anno 1800 gefehlt hat: Abwasser- & Müllsystem.
Gerade in Rom gab es ein gutes Abwassersystem. Das wäre sicherlich interessant
Das ist actually so eine banger idee
Wasser wirds wohl geben
Immer wenn ich den Radlerauge höre, bekomme ich das wohlige Gefühl eines Herbsttages an dem man einfach in sein Anno abtaucht.😅
Ein guter Militärpart würde die Anno Serie enorm aufwerten. Und kommt mir nicht mit "Dann spiel doch einfach Age of Empires". Nein, das ist nicht dasselbe! Ich will meine riesige Metropole gegen militärischer Invasion verteidigen. Ich will gezielt wichtige Versorgungsrouten meiner Gegner torpedieren, um ihn zu schwächen. Gegner, die Monopole anstreben. Das würde auch dem Handel mehr tiefe geben. Wirtschaftskriege. All das gibt es in AoE etc. nicht. Es wäre ein Alleinstellungsmerkmal der Anno-Serie. Und wer darauf keine Lust hat, schält die Gegner ab oder wählt ein friedliches Profil.
Anno 1800 ist ein großartiges Spiel geworden, keine Frage. Aber ein Innovativer Nachfolger sollte die Strategische Tiefe, die in Anno schlummert, endlich entfachen. Der Umfang von 1800 ist unschlagbar. Wie wäre es also, sich nun um strategische tiefe zu kümmern? Das Setting für den 1800-Nachfolger passt optimal dafür.
Anno 1503 hatte ein erstaunlich umfangreiches Militär. Für mich ein Beweis, dass die ursprünglichen Entwickler Anno nicht als reines Aufbau/Logistik Spiel angedacht haben. Leider fehlte einiges an Feintuning. Und die KI hat sich derart dämlich angestellt, dass das Potential des Militärs kaum entfaltet werden konnte. Man konnte den Gegner mit billigsten Strategien plattmachen.
Wie immer sehr coole Moderation! Diese Videos feier ich total ☺️
Nach all den Jahren ... endlich Antike! Ich unterrichte Geschichte und bin jetzt extrem happy, Leute.
Das Video hat mich ja so krass auf Anno gehyped!
Wäre doch voll die coole Idee, wenn dekorative Elemente an einem Gebäude, dessen Einflussbereich erhöht.
Ja, das wäre echt richtig cool. Das bringt mich auf die Idee, dass man vielleicht Häuser ähnlich wie den Palast in Anno 1800 mit Elementen erweitern könnte.
Hatte ich sogar mal so ähnlich im 1404 gemoddet, das wäre schon klasse
Die Komplexität und Größe von Anno 1800 ist genau das was ich so an dem Game liebe. Daher hoffe ich auf ähnliche Komplexität und Größe bei 117.
Punkt Forschung: da würde sich die Bibliothek von Alexandria anbieten. Am besten zusammen mit Ägypten als Season-DLC :)
Punkt Gladiatoren: bitte auch die Wagenrennlenker nicht vergessen ^^
Anno gehört für mich ins Mittelalter, aber ich finde das antike Rom auch spannend.
Tolles Video :)
Bitte Treppen! Ich möchte Treppen!
Die Speicherstadt ist stark, da brauch man nicht drüber zu diskutieren, das ist jedem bewusst und jeder setzt die Speicherstadt auch gezielt so ein. Wenn man also diese Mechanik nicht wieder einsetzen will, den Handel aber trotzdem relevant machen will, muss man meiner Meinung einfach daran arbeiten das der Handel mit den neutralen NPCs zuverlässiger wird. Wenn ich Waren einkaufe, zum Anfang des Spiels gerne Baumaterial, ist es später im Spiel einfach nicht mehr lukrativ, wenn die Handelsschiffe in ungleichmäßigen Abständen zu mir kommen und dann mal 5 t, mal 10 t Waren an mich verkaufen, obwohl ich mittlerweile eine Metropole versorge und sowohl mein Geldbeutel als auch mein Warenlager zulassen, dass ich weit mehr Waren ankaufen könnte. Das ist eine der starken Seiten der Speicherstadt. Der Händler kommt ca alle 30 min in-game Zeit und handelt alles an Waren was geht.
Ich fände es Mega wenn anno vom Raster bauen weg kommt. Andere spiele haben gut gezeigt wie organisch der Städtebau aussieht wenn man frei bauen kann
Danke dass ihr wenigstens kurz das Thema Sklaverei angesprochen habt, das ist ein wesentlicher Bestandteil der Epoche und sollte deswegen auch eine wichtige Spielmechanik sein. Vielleicht nicht als eigene Bevölkerungsstufe, aber als Ressource bzw. Arbeitskraft für die "niederen" Arbeiten. Kein schöner Gedanke, ich weiß, aber es wäre glaubwürdig.
Bei solchen Spielen geht es nicht um Realismus. Das Thema hätte man auch bei Anno 1800 haben können. Aber das Spiel soll ja keine negativen Vibes haben.
Also schreiben wir uns historische Akkurates auf die Fahne aber natürlich nur bei Themen die uns in den Kram passen .....
@@chrisk3835 Anno schreibt sich nicht auf die Fahne historisch akkurat zu sein. Wo kommt denn diese Behauptung her? Der Creative Director erklärt doch sogar, dass es eher darum geht eine Epoche zu erfühlen. Es wird, wie auch in den Vorgängern, viel mit Klischees über die Zeit gespielt werden. "Pax Augusta" wäre bspw. ein Titel, der versucht historisch akkurat/authentisch vorzugehen. Wie weit das überhaupt möglich steht auf einem anderen Blatt.
Warum ist es für die Spielerfahrung wichtig, dass Sklaverei vorkommt? Würde wirklich etwas fehlen, wenn man es auch ohne diese schafft ein Setting aufzubauen, dass in sich Sinn ergibt?
Man kann sicher ein super Spiel bauen, dass mit dem Thema gut umgeht und daraus sogar einen Mehrwert generiert, es kann aber auch schrecklich in die Hose gehen, unempathisch wirken und einigen das Spiel verderben. Dieses Risiko will man wohl bei einem Riesenprojekt wie Anno nicht eingehen. Das ist sicherlich nicht die mutigste Entscheidung aber aus meiner Sicht nachvollziehbar.
Um die Epoche zu fühlen gehören die Sklaven natürlich dazu 😮
Ohja das finde ich auch. Daraus kann man auch sehr interessante Mechaniken bauen. Zum Beispiel in Rome 2 Total War, da war eine zu hohe Sklavenpopulation ein Risiko für Rebellionen^^
Hi,nach den ersten paar Minuten musste ich schon an Cäsar III denken.
Habt ich nen Eindruck bekommen oder vllt sogar konkrete Infos, wie weit wurde sich der Cäsar- Reihe inspirieren lassen?
Ich kannte Geraldine bisher gar nicht, aber sie ist eine super Moderatorin! Spricht ruhig und klar. Maurice sieht man immer noch an, dass er sichtlich nervös ist (soll aber keine Kritik sein, finde das macht ihn menschlich und sympathisch außerdem identifiziere ich mich da mit ihm :D )
Finde es aber gut, dass Geraldine dann als ruhiger Part an seiner Seite ist.
Nur um mal etwas konstruktive Kritik dazulassen: Ich bin jetzt bei 5 Minuten und gefühlt 4 Minuten davon hat nur Geraldine gesprochen. Edit: Das zieht sich leider durch das gesamte "Interview" so durch. Bitte beim nächsten Mal unbedingt den Redeanteil der Moderatorin reduzieren, solche langen Monologe, die am Ende nicht einmal zu einer Frage führen, gehören sich meiner Meinung nach in so einem Format nicht. Ich war froh, als Maurice etwas das Ruder in die Hand genommen hat, da er den Gesprächspartner deutlich mehr integriert hat.
Sie redet und erzählt alles möglich, anstatt den Art Director selbst einfach mal berichten zu lassen, was da alles auf uns wartet. Warum ein Gedächtnisprotokol über diese Romanisierung geben, wenn man einen Entwickler vor sich hat, der das alles aus seiner Sicht erzählen kann? Besonders in den ersten 5 Minuten saß er da wie bestellt und nicht abgeholt, weil keine Fragen, sondern eigentlich nur Aussagen kamen.
Ansonsten aber sehr sympathisch. Aber ich denke eine kleine Auffrischung was den Moderatorenjob ausmacht, würde nicht schaden. :)
Sehe ich nicht so. Es scheint, als ob du die redaktionelle Arbeit und den Moderationsjob nicht ganz verstehst. Geraldines Aufgabe ist es gerade, das Interview strukturell zu begleiten und die Gespräche in die richtige Richtung zu lenken. Das erfordert manchmal mehr Redeanteil, um die nötigen Informationen zu vermitteln und dem Gespräch die richtige Tiefe zu geben. Es ist wichtig, dass jemand den Rahmen setzt, besonders bei so einem großen Publikum. Natürlich darfst du deine Meinung als Laie haben, aber es wirkt schon ein bisschen so, als hättest du ein Problem damit, wenn eine Frau in dieser Rolle steht. Moderation ist ein anspruchsvoller Job, der weit über das einfache Stellen von Fragen hinausgeht.
@@MovieMakervIs Ahja, weil jegliche Kritik an einer Frau ja auch grundsätzlich Sexismus sein muss... Geht's noch? Wirklich ne Frechheit diese Unterstellung, den Kommentar hätte ich bei einem männlichen Moderator genauso geschrieben.
"Geraldines Aufgabe ist es gerade, das Interview strukturell zu begleiten und die Gespräche in die richtige Richtung zu lenken." -> Ganz genau, dabei sollte man aber auf gar keinen Fall einen Redeanteil von über 50% haben.
"Das erfordert manchmal mehr Redeanteil, um die nötigen Informationen zu vermitteln und dem Gespräch die richtige Tiefe zu geben." -> Ja, aber das war hier in keinster Weise notwendig. Jeder wusste nach der Einleitung worum es geht und worüber gesprochen wird, danach hätte man sofort mit den Gästen ins Gespräch kommen können, anstatt einen Fast-Schon-Monolog zu halten.
Es wirkt schon ein bisschen so als hättest du von der Thematik überhaupt keine Ahnung, aber möchtest hier den Helden spielen...
Naja, ist aber auch ein Diskussions- und kein Interview-Format. Hab mittlerweile genügend Folgen gesehen um zu sagen, dass das schon so passt.
@@RSProduxx War ja auch nur, wie beschrieben, als konstruktive Kritik und Feedback gedacht. Jeder wächst mit seinen Aufgaben und ich will damit nicht sagen, dass der Auftritt eine Katastrophe war, absolut nicht. Sie macht das schon gut, aber das ist mir halt phasenweise doch schon sehr deutlich aufgefallen.
Kann es kaum erwarten, wenn Radlerauge die erste Millionen hingezommert hat :)
Also ich hoffe das sie die Kämpfe Interessanter machen, Optional, aber viel interessanter! Und Landkampf wäre auch geil. Und Gladiatoren Kämpfe so wie Sklaven, vllt durch kampf bekommen xD !!!!!!
Da ich damals Caesar 1 gespielt habe und möchte aber nie an Anno Ran kam wird es wohl das erste Anno sein das ich auch spielen werde ... Und ich habe sooooo Bock drauf 😂
Ich werde wohl auch mal den Geraldine-Mode probieren und mir selbst verbieten neu anzufangen. Es ist einfach zu verlockend das ganze als Long-Time-Experience zu erleben.
Und ja, Ägypten als erstes DLC klingt viel zu naheliegend als das man es ignorieren dürfte 😊
"Keine Lanzenstecher!!11! Römer remigrieren!!11!!"
Kann man da eine Lanzenverbotszone einrichten?😂
Hmm interessant, dass sie noch gucken, wie sie es balancen. Ich bin sehr gespannt.
Geraldine ist eine tolle Moderatorin. 👍
ja kommen jetzt Epische Schlachten oder nicht?
Wenn ich Modularität höre, denke ich immer an SIms, die als Rohgerüst erschienen und sich erst mit dem drölften Addon wirklich rund anfühlte
Klasse Talk die Stunde war viel zu kurz😊
Manuel Reinher: "Natürlich wollen wir das Spiel leicht zugänglich machen."
--> Aus dieser Aussage leite ich ab, dass man sich mit dem Spiel mehr an eine breite Spielerschaft als an Fanatiker richten möchte. Ich hoffe inständig, dass Ubisoft diesmal der gleichen Ansicht ist und es demnach auch über die gängigsten Plattformen vertreibt.
Nicht das es wieder wie bei Anno 1800 läuft, welches auf Steam vorbestellbar war und dann urplötzlich verschwand.
Ich denke die wenigsten Spieler nutzen fünfunddrölfzig verschiedene Vertriebsplattformen und führen eine Liste, welche Titel sie wo erworben haben und mit welchen Beschwörungstänzen sie diese für sich verfügbar machen, nur weil sie in ihrer knappen Freizeit etwas spielen möchten.
Habe noch nie etwas online bestellt und auch gar kein E-Banking, würde zB wirklich sehr gerne Assassin's Creed Mirage spielen - aber eben nur mit Gutscheinkarte von Steam... Bin gespannt wie lange ich noch warten muss, bis sich Ubisoft gnädigerweise herablasst es auf Steam anzubieten (wären wahrscheinlich zumindest einige zehntausend Verkäufe!?)!
Dass es damals aus Steam verschwunden ist, lag wahrscheinlich an Epic. Die hatten damals eine ziemlich aggressive Politik.
So durften Spiele, die auf deren Plattform vertrieben wurden, für ein Jahr lang nicht auf anderen Plattformen verkauft werden. Deswegen erschien es auf Steam erst ein Jahr später.
Da Epic sich dies meines Wissens nach nicht mehr leisten kann, sehe ich da keinen Grund zur Sorge. Zumindest ist mir nicht bekannt, dass es da noch Fälle gibt.
Das letzte mal als Anno eine breite Spielerschaft erreichen wollte, kam die Katastrophe Anno 2205 dabei raus. Das war Schrott sondergleichen.
Brauchst trotzdem den Ubi Launcher auch bei Steam gekauften Titeln. Ganau wie bei allem anderen auch z.B EA etc. Warum wird sich deshalb eigentlich aufgeregt?
@@AnonGoogleuser Ich fand 1800 aber schon sehr schwer. Vor allem das ausgleichen der verschiedenen Bevölkerungen. Deshalb würde ich ein bisschen breitere Spielerschaft wie bei 1701 toll finden. Aber du hast recht bei 2205 haben sie es übertrieben.
30:45 bzgl. Platz: wie wäre es mit dem Venedig add on durch das man ins Wasser bauen kann
Mich würde es mal interessieren ob das Spiel auch wieder Mods Unterstützt wie zum Ende von 1800
21:18 weiß nicht so genau, wie findet ihr diese szene? erinnert mich mehr an factorio als anno. lag eventuell auch etwas an dem spieler designer XD
Ist das nicht das gleich wie bei Anno 2070 mit den Tycoons und Ecos (und Techs)? Nur, dass man sich da vorher entscheiden musste?
Denke auch dass es ähnlich ist
Und wie die Nord/Süd Inseln in Anno 1404. Mit einem Techtree/Gebäuden/Einheiten/Ressourcen hier und anderen da, aber es bedingt sich.
Land der Löwen war sehr mühsam fand ich. Aber ich freu mich auf 117
Land der löwen habe ich bis heute nie durch, zu viel lesen, zu viel warten...
Die Intromusik fetzt einfach.
Geraldine sieht aber gut aus 👉🏻👈🏻
module in gebäudeklassen?
anklickbare einwohner mit unterhaltungen?
realistischer stadtbau der gegner?
Bin sehr gehyped. Hoffe als Schönbauer, Vollversorger halt, das Dekoration mehr Sinn macht und weniger Platzverschwendung ist.
Auf nen Ägypten dlc hoffe ich sehr.
Toller Talk wieder. Vg
Ich erwarte unfreie als befölkerungsschicht, aber frei war damals was anders.
Hört ihr, wie er mit mir spricht, dieser Wilde. 😅
Hoffe das Anno endlich mal ein wenig mehr an den Multiplayer denkt und vielleicht an bessere KI die sich besser anpassen lässt.
Ich würde schön finden, wenn der Schiff Kampf und der Militärkampf auf dem Lande. Etwas Koordinierter abgehen, könnten. Man könnte zum Beispiel einstellen, dass die Armee oder auch die Schiffe formation, einnehmen, Könnten. Oder auch das ist über eine Textpasschael mit Entscheidung gibt wie die Schlacht Ausgeht.
Wo gibts die Controller-Kissen?
Was soll man denn sonst machen außer über 100 Stunden spielen?
schön wieder die quersumme 9
Szenarien, wir brauchen Szenarien!!!
Zu teuer.
Bitte baut ne vernünftige, realistische ki 😫
Genau. 🙂
Geri! Was is das mit Dir und Anno?
Bitte den militärischen Part nicht vergessen. Jeder schön bau ist irgendwann zu am Ende und dann bleibt der Krieg:)
Jeder militärische Part muss aber komplett optional sein, so dass man das vor Spielbeginn schon ausstellen kann, wenn man es nicht möchte.
@@ichbins2452 ist aber NULL Realistisch! Die Welt bekriegt sich seit Anfang der Menschheit!
Daher gehört es einfach voll dazu 😈💥
@@ichbins2452 Ja! Aber komplett fehlen darf er einfach künftig nicht mehr weil ca 30% der Anno Spieler es sonst gar nicht kaufen. Hab ich mal in irgend einem Interview von einem Anno-offiziellem gehört.
Dann gibt es wieder nur den Seekrieg deswegen habe ich Anno 1800 nicht gekauft
Brauche ich nicht wirklich, Anno 1800 ist so vollgepackt mit Sachen dass kaum Zeit für Krieg bleiben würde😅
warum schon wieder das altbackene schachbrett bauen ..... zumindest hexagonal als minimum hätte ich mir schon gewüscht :(
Als bei Anno 1800 das Geld bei 1 Mrd stehen geblieben ist war die Luft raus. Kein Handel usw. machte noch Sinn. Mann hätte wenigstens im Bankhaus Geld oder Gold deponieren können sollen 🤨
Womit ich rechne ist das Landbattle System aus Anno 1404, das würde ich richtig feiern, wenn das wiederkommt
Nein bitte nicht
Einfach mal ne trutzburg aus den billigsten Einheiten spawnen lassen, ja das war echt ne spielmechanik 😂
Lieber wie in 1701, nur besser 😅
Sie ist so hübsch!
Géraldine das Kleid sieht wirklich toll aus steht dir.
Gott, Geraldine sieht echt immer besser aus :)
die frau ist einfach schön
Sie hat die Haare schön!
... und Intelligent und Witzig und Gamerin 😺
ihr hingegen seid abstossend
Wo gibt es das geile Shirt von Maurice?
radlerauge und zazuno haben anno 1800 kaputt gespielt die schaue ich nie wieder auch wenn die gut sind bei 117 schaue ich keine Videos von denen an sorry wenn ich Missgunst ernte
Habe die ersten Anno gespielt.. dann war es immer nur das gleiche... möglichst optimal die Gebäude hinpflastern. Auch mit anderen Elementen rund herum, glaube nicht das mich das nochmals abholen kann.
Ich vermisse bei dem Thema einen ganz speziellen Spielejournalisten... von dem ich genau weiß dass er nur darauf wartet die Entwickler mit einer Sicht zu konfrontieren die, wo ich ihm voll zustimme , die zu wenige darauf haben und/oder komplett ignorieren. Geraldine weiß sicher gleich wen ich meine wenn ich von einem großen rothaarigen "Vikinger" rede der uns immer wieder seine eigene und etwas "andere" Betrachtung der Gaming Welt mitteilt - wo ist Dom Schott ?? Und wenn er schon nicht da ist.. was ist mit Sklaverei im neuen Anno ???
Anno 9 ist definitIv das nächste Spiel, weil es auch einfach das 9. Spiel der Anno Serie ist!
mikro zu nah
Bitte einfach Anno 1800 mit mehr Spielmechaniken in die Epoche bringen und nicht so eine Katastrophe wie Anno 2205 rausbringen.
Ich wäre mehr für etwas wie 1701. 1800 war mir zu schwer, habe die einzelnen Bevölkerungsschichten nicht ausgeglichen bekommen. Daher habe ich 1800 nicht lange gespielt.
Warum besteht das Video zu 80% aus pseudowitzigen Belanglosigkeiten Geraldines?
Das Video hätte 10min. sein können…
Abgesehen von den hauptinhaltlichen Sachen hoffe ich eigentlich fast nichts mehr als das (komplette, auch nicht 45°) Aufbrechen des Rastermusters. Seit Manor Lords ist das der Hauptgrund der es mir schwer macht in Anno 1800 zurückzukehren, weil es einfach soo viel der Immersion nimmt und die Stadt sich einfach nicht organisch anfühlt.
Wenn ich die Anno 1800 Spielszenen im Hintergrund sehe, sieht es für mich nurnoch nach stressigem Micromanagement aus.
Ich hoffe Anno 117 hat nicht zu viele künstliche Ressourcen und denkt auch an Schönbauer,
die nicht nur Kästchen und Dreiecke anlegen möchten.
Laut Gamestar Interview nach der Ankündigung meinten die Entwickler sie kürzen die Ressourcenliste runter
Heißt, es wird wieder / noch komplex(er)?
Hmm...das hat mich schon bei 1800 abgehalten, einfach weil mir die Zeit fehlt
1800 Komplex? Reden wir von dem gleichen Anno?
Kein Anno war einfacher als 1800 in meinen Augen, bissl Bauen hier und da, zack 1 Mio +
So viel Geld das wird man gar nicht los (ohne Mods zumindest- mit kann man einfach die Welt kaufen)
Dann ist das Spiel einfach nichts für dich. Anno muss komplex sein.
@@saschaquagmire1498Und welches Anno soll komplexer als 1800 gewesen sein? Und warum?
@@saschaquagmire1498 ich würde sagen 2205 war weniger komplex. 1800 war je nach Einstellung einfach, aber doch sehr Komplex, wenn man sich mal sämtliche Mechaniken anguckt
Bloß keine Komplexität rausnehmen. Eher mehr hinzufügen. Sonst kommt so ein Murks und Langweiler wie Anno 2205 dabei raus.
Mit dem Wunsch nach Innovationen wäre ich ja eher ein Bisschen vorsichtiger... brauche ich persönlich nicht. Wenn sie Anno 1800 in ein anderes Zeitalter portieren und neue Icons für die Waren machen, geb ich dem Spiel 10/10. Innovationen und der Versuch, irgendwas "tolles" Neues zu machen, hat schon ganze Spielereihen komplett zerstört. Mafia 3 ist das perfekte Beispiel, nach den hervorragenden ersten beiden Teilen, hat der dritte Teil plötzlich auf Open World gesetzt und das Spiel war einfach der allergrößte Mist. Dann lieber "mehr vom selben".
Natürlich muss man aufpassen. Aber man muss ja auch neue Akzente setzen können und dürfen, vor allen wenn es mit dem Stting passt.
Ich befürchte auch, dass zwar Anno 117 kein Flop sein wird, aber dafür so ein typisches 7/10 Spiel. An Anno 1800 wird es leider nicht anknüpfen können, aber man wird sehen.
@@romantriller9880 Und warum denkste so?
Man bedenke wie miserabel Anno 2205 war, als man Casualgamer Funktionen als Innovation verkaufen wollte. Null Herausforderung und einfach durch die Bank ein schlechtes Spiel. Anno 1800 hat das zum Glück mehr als wett gemacht.
Hoffe auf ein politisches Kampfsystem. Man muss Militär bauen, aber nicht strategisch selber einsetzten wie bei einem rts.
What about beides? Wir wollen wieder Landkämpfe wie in 1701
Ich würde gerne mal zusammen mit Geraldine Anno spielen 🤭
anno hat schon gefetzt damals aber irgendwann hing mir dieser layoutzwang zum halse raus. sieht auch einfach nicht schön aus. auch das neue sieht echt unorganisch aus
Was mir an anno bisher immer gegen den Strich ging ist die Seefahrt! Es wäre cool mal einen Teil ohne dieses nervige Chaos zu haben!
Die Seefahrt ist das Hauptelement des Spiels. Das ist als wolltest du dark souls ohne Kämpfe haben...
Es ist ehrlich gesagt deine eigene Schuld wenn es chaotisch wird 😅
Du kannst relativ einfach deine Handelsrouten ordentlich gestalten. :)
@@mikewhite955 Nein! Die Seefahrt *wird* nicht chaotisch, sondern das Chaos beginnt sofort und direkt mit deren purer Existenz. Schon die Aufforderung des Spiels ein Schiff zu bauen erzeugt unnötigen Stress.Ich will absolut gar Nichts das über meine Insel hinaus geht! Seefahrt ist grässlich, auch Civilization und Co spiele ich immer nur ohne Schiffe.
@@elmariachi5133 Dann ist Anno einfach nicht dein Spiel. Sorry, dass dich das so triggert.
Es wäre ja absolut easy wenn alle Ressourcen auf einer Insel verfügbar wären und man nichts weiter machen müsste, als auf der einen Insel zu wachsen. Dann wäre das Spiel ja in 2 Std. komplett durchgespielt. 😅
@@BlackyRay_Patrick Das Aufbauen ist das Hauptelement.
mit nur rechteckigem Strassendesign kannst du mich nicht mehr hinter dem Ofen hervorlocken! Diese quadratisch-praktisch-gut Design ist nicht mehr zeitgemäß und sieht altbacken aus. Gibts mittlerweile zig ähnliche Aufbauspiele die alle nur quadratisch-praktisch-gut können, ich kann es ehrlich gesagt nicht mehr sehen.