Entschuldigung noch mal für den blöden Fehler mit der Präsentation. Hier könnt ihr sie herunterladen, wenn ihr möchtet: newzoo.com/resources/trend-reports/pc-console-gaming-report-2024 -Micha
Hab den Podcast mit kleineren Unterbrechungen angehört, als ich heute viel mit dem Auto rum fahren musste. Immer beim fahren gehört und unterwegs dann kurze Pause,bis ich zuhause war und gekocht, sowie gegessen hab. Da war es dann die letzten zwei Stunden am Stück 😄👍 Spannender Podcast. Gerne regelmäßig solche Marktanalysen. Auch mit der Länge, solange es nicht alle zwei Tage ist. 😉
Etwas kurz. Ich hab in der Zeit nur Zähne putzen, Küche säubern, Wäsche aufhängen, Müll wegbringen, Saugen, Mails schreiben, Mittag Kochen + Essen geschafft.... was mach ich jetzt?
Also ich habe nur Warhammer Figuren angemalt. Für die brauche ich aber noch ca. 15 h, also hätte ich noch Kapazität für ein paar nächste Folgen oder ich höre den noch 5 Mal.
Man sollte auch nie vergessen: Videospiele buhlen um unsere Aufmerksamkeit, die bei jedem Menschen begrenzt ist. Dadurch gehen sie nicht nur in Konkurrenz mit anderen Spielen, sondern auch mit Filmen, Serien, Podcasts, und anderen Entertainment Formen. Solange jeder Tag nur 24 Stunden hat und die Menschen in der Regel zwei Drittel des Tages mit Arbeit und Schlaf verbringen, kann der Markt nicht ewig wachsen... Bzw nicht alle Märkte gleich viel von unserer Freizeit abzwacken, weil man halt nicht jeden Tag spielen, streamen usw kann. Und dementsprechend nicht für alles Geld ausgeben möchte
Das scheinen die Modelle aber irgendwie nicht zu kennen. Ewiges Wachstum und unendliche Ressourcen. Und bei Abomodellen werden die Wachstumsraten auf dem Papier aus Schwellenländern zu kommen, Stichwort VPN.
joar, ende ist aber erst wenn dein ganzes geld nur noch zu dem einen geht bis dahin will man erstmal 100% markt macht im aktuellen, auf dem wegdahin streckt man schon mal seine finger in die anderen märkte
Hört ihr euch selbst reden? Keiner redet so 1d10tisch über Filme, Musik und Bücher. Aber Videospiele "buhlen"um unsere Aufmerksamkeit. Ja das tun Politiker auch. Tr0ttel.
Gut, das Timing war mit Sicherheit beabsichtigt, dies an einem Sonntag rauszubringen. Gut so. Andernfalls wäre es ja nur machbar, wenn man sich einen halben Tag Urlaub nimmt, um einen Gamestar Talk von Micha und Human anzuschauen. Funfact dabei, es wäre es wert. Wie ihr beide die Gamesbranche und Trends analysiert und die sensiblen Themen von Studioschließungen und Investments diskutiert, ist auf einem ganz wertvollem aber gut konsumierbaren Niveau. Allerdings Micha schummelst Du bei der Länge: Alleine die Abmoderation dieses Talks hat ja schon mehr als 20 Minuten in Anspruch genommen. Hier wird ganz bewusst Content ge"längt". ;) Klasse Ihr Beiden, macht weiter so. Hat mich sehr gefreut heute Euren unterhaltsamen Talk zu lauschen - ja, in einem Stück. Aber natürlich bei unterschiedlichsten Tätigkeiten nebenbei. Schönen Sonntag weiterhin.
Die Interessenlage und Anreize kapitalistischer Investoren sind auch einfach anders als die der Gamer und Entwickler. Ein Spiel, das genug abwirft, um alle Kosten zu decken und den Entwicklern über die gesamte Zeit ein faires Gehalt bei guten Arbeitsbedingungen zu ermöglichen, ist optimal für alle, außer diejenigen, die den Überschuss abgreifen wollen - und dann evtl Druck machen, dafür Belegschaft und/oder Kunden mehr auszubeuten. Außerdem reicht ja Gewinn machen nicht, um erfolgreich zu sein - man muss jedes Mal mehr Gewinn machen als letztes Mal, denn sonst ist es ja kein Wachstum, und man darf sich an den Erwartungen irgendwelcher Prognostizisten messen lassen, die evtl. völlig irrwitzige Verkaufszahlen wollten.
Ausnahmsweise am Stück geguckt und das erste Mal NICHT im doppelter Geschwindigkeit 😂 Vielen lieben Dank für die Folge! ❤ Ein sehr sehr guter Einblick und auch schön mal Zahlen zu all den Dingen gesehen zu haben!! 🙌
2:15:00 Schlimm wird es, wenn der Trend sich fortsetzt und irgendwann 50% der Spieler nur noch eines von 10 verschiedenen Spielen spielen. D.h. 10 Spiele hätten die Hälfte des Marktes übernommen. Noch sind es 26. Interessant wäre ein Vergleich zum Film und TV Markt. Wie groß ist der Superheldenfilme Markt? Wieviele Zuschauer sehen nur die 20 bekanntesten TV Serien?
Ist doch jetzt schon so, was wird denn am meisten gespielt? CoD, FIFA/FC, AC, GTA, Fortnite... Das liegt aber daran, dass es die Games des Casual sind, die müssen nicht mal gut sein, denn der 0815 Spieler, der in der Woche maximal 3-5 Stunden zockt auch nichts anderes kennt und auch nichts anderes skilltechnisch packt, das möglichst immer gleichbleibende Spielerlebnis mit möglichst dem wenigsten Aufwand schaffbare an Spielen. Bei Rocket League, Lol, Dead by Daylight, Dota usw reicht weder das Verständnis noch die Anpassungsfähigkeit und die Zeit das überhaupt zu meistern. Viele Casuals hassen auch The Witcher oder Cyberpunk, weil zu viele Dialoge "zu wenig" Action und zu lange Spielzeit
ich glaube die ganzen Steam Sales und Humble Bundels tragen auch einen Teil zur Stagnation bei, ich als langjähriger PC Spieler habe noch genug gute Games die noch gespielt werden wollen.
Hab ich zwischendrin nicht aufgepasst oder wurde Skull and bones gar nicht angesprochen? Ach ist ja AAAA. Da muss noch mal ein extra Podcast für her :D
Es ist eben immer ein Problem, wenn die Gier in denn Köpfen der CEOs Einzug hält - diese haben noch nicht begriffen, dass die Gamys nicht mehr alles mit sich machen lassen. Und ja - ich habe es an einem Stück geschaut :D.
Ich zieh mir die Spiele der gierigen Publisher nur noch über torrent. Kein cent sehen die von mir. Indie Games und Entwickler direkt unterstützen bin ich voll dabei. Da Kauf ich auch die supporter packs u was nicht alles.
Naja eigentlich lassen sie so ziemlich alles mit sich machen... DLCs, Microtransactions, Season Passes, Echtgeldshops usw... all diese Sachen bieten den Spieler so gut wie nur Nachteile aber sind der Standart geworden und fast alle akzeptieren sie. Da wirkt es auf mich schon ziemlich lächerlich, dass sich Steamspieler darüber aufregen, dass sie jetzt einen Playstation Account brauchen für ein Spiel aber bei so ziemlich allen anderen Sachen, wo sie abgemolken werden, die Klappe halten...
@@nuclearbeebermanNa jetzt wirfst du aber einiges zusammen. Ich selber nutze auch keine Microtransaktionen, keinen Season Pass, Echtgeldshop etc. , weswegen ich den Mist weder befürworte noch Unterstütze!!! Aber: Ein Anmeldenzwang, wie es Epic mit Sims macht, der dann auch noch nicht mal sauber läuft etc. und das alles nur, weil sie weniger Gewinn an Steam abdrücken möchten kotzt mich auch unfassbar an. Man zahlt das Spiel zum vollen Preis, muss sich dauernd in einem dämlichen extra Account anmelden, wird da noch mit Shop Werbung bombardiert und hat 0 Vorteile davon einfach gar nichts. Und diesen Part kann man auch nicht umgehen, außer einem völligen Spielboykott bzw. direktem zurück geben. Und ja, ich kaufe seitdem auch keine Spiele mehr von Epic Games
ich sehe das aber auch als ein kleine chance. das sind teilweise pfiffige entwickler, die nun frei sind. Larian auf der anderen seite , hat nun die mittel, studios zu unterstützen , welche sich aus dem kahlschlag bilden. vielleicht entsteht dort etwas gutes für die gamer. die endlichkeit des wachstums.
ich feiere eure Gespräche :) sehr toll wenn ihr diese Analysen macht. Ich habe den Podcast über den Tag hin weg gehört, aber eher weil ich ständig unterbrochen wurde oder mal einen Moment Ruhe brauchte um etwas anderes zu lesen/schreiben usw. weiter so :) 3h wäre auch ok :D
Haha, bei mir hat auch eher mein tag einen guten Podcast unterbrochen, als andersherum. Ich brauch das jetzt nicht jeden Tag, aber hin und wieder so 2 bis 3 Stunden Marktanalyse ist schon interessant.
2:45:29 Zur Frage: Ja, ich habe mir den Podcast in der Tat am Stück angehört, während meiner Workout Routine und jetzt brennen mir Arme und Oberkörper.
Ja, ich auch. Lief bei mir auf dem Fernseher, während ich in der Wohnung alle möglichen Dinge erledigt habe, deshalb hab ich auch an der einen oder anderen Stelle nicht besonders gut zuhören konnte.
Nintendo tickt anders ja, das merkt man aber auch deutlich an der Spielequalität. Die meisten Spiele kommen als Version 1.0 raus und bleiben sehr lange auf diesem Stand (auch Retail), wenn mal Patches kommen sind sie nur wenige MB groß und fixen nur kleinere Bugs. Die Spiele laufen aber auch problemlos ohne Patches. Auch werden für die Nintendo-Spiele nicht schon vor Spiele-Release Season-Passes oder DLCs angekündigt, das kommt immer erst nachdem die Spiele eine Weile auf dem Markt waren. Dazu sind viele DLCs sogar kostenfrei. Auf der anderen Seite wirken halt viele Titel von Nintendo so, als wären sie von Anfang von DLCs gemacht, z.B. Mario Party Superstars, das wirkt mit seinen 5 Spielebrettern und 10 Charaktern halt sehr inhaltsleer. Gerade bei den Spielebrettern hätte ich deutlich mehr Nachschub erwartet, stattdessen kommt nichts. Animal Crossing New Horizons war lange Zeit sehr leer und erst mit den 2.0 Update über ein Jahr später kam dann Content der das Spiel fast auf die Stufe des Vorgängers gehoben hat. Nintendo muss halt auch zwingend seine Exklusiv-Titel behalten, würden die jetzt PC-Versionen von ihren Spielen bringen, fegt die ein Steamdeck oder ASUS Rog Ally halt einfach weg. Die sind nicht ohne Grund gegen den Switch-Emulator Yuzu vorgegangen. Dann landen die nämlich ganz schnell, wo jetzt Sega ist, als reiner 3rd-Party Entwickler.
Es kommen seit na Weile unglaublich viele Spiele raus, so dass ich mich davon überschwemmt fühle. Und wenn ich mir ein Spiel hole, zündet es mittlerweile oft einfach nicht und macht nicht so richtig Spaß. Teilweise fehlen mir gefühlt auch neue Innovationen. Dann lieber weniger Spiele, für die man nicht direkt die neuste Hardware braucht und die dafür irgendwas frisches mit sich bringen. Houseflipper2 hat mich zum Beispiel total enttäuscht, weil es viel monotoneres Gameplay im Vergleich zum Vorgänger hat. Und auf der andern Seite hat Enshrouded ein echt guten Eindruck hinterlassen. Sind jetzt nur mal zwei Beispiele aus dem entspannterem Gamesegment. Aber so geht es mir seit längerem einfach mit vielen Spielen. Also wird die Zeit immer mehr statt zu zocken, in andere Beschäftigungen investiert. Außerdem gebe ich mittlerweile viel mehr Spiele nach weniger als 2h Spielzeit zurück, weil sie mir schon frühzeitig das Gefühl geben, das sie sich zuwenig von anderem unterscheiden. Früher war das fast nie der Fall. Und ansonsten wird n älteres Game ausgepackt und replayed. Manche neueren Spiele sind teilweise auch graphisch zu realistisch. Da wird mir oft wortwörtlich schlecht. Damit kann mein Körper irgendwie gar nicht gut umgehen, wenns zu realistisch wird. Das sind für mich alles Gründe, warum ich sehr gut verstehe, warum dann 60% auf alte Spiele zurückfällt. - du brauchst keine neue Technik - wenn neue Spiele keine Innovation haben, kann man auch altes Spielen was noch Spaß macht und dabei sparst du noch Geld (Invlation kickt ja bei vielen auch nachhaltig rein)
Also ich hab den Podcast am Stück gehört , auf der Fahrt nach Amsterdam um Tool zu sehen. Tatsächlich hätte er dafür auch noch länger sein dürfen :D Hab mich aber gut unterhalten und begleitet gefühlt!
Ich hab es am Stück geschaut und sehr genossen! Freue mich auf nächste Woche beim Fleischpodcast, danke MeatStar! ❤🍖🍗🥩🥓🍔🌭🥪🌮 Hab nebenbei Borderlands 3 gespielt und eure sympathischen Gesichter demnach nur dann gesehen, wenn das Spiel sich mal wieder rausnimmt, mich mit seinen unfassbar mitteilungsbedürftigen Charakteren auch beim x-ten Zocken *minutenlang* am Stück mit belanglosem Kauderwelsch zuzuschwafeln - unskippable 🥲 Danke also für die Unterhaltung! Die nervtötenden Stimmen aus Borderlands hab ich vor Jahren schon stummgeschaltet und höre nur euch und Peng, peng, peng! ❤
Es wird immer dann schlimm, wenn das Management von dem Produkt keine Ahnung hat, und das Produkt auch selbst nicht verwendet. So entstehen solche Kontroversen.
Sehe ich nicht so. Der manager muss ahnung von leadership haben. Das knowhow haben die designer und entwickler..... Der manager muss lediglich erkennen wer unter den entwicklern ahnung hat und sich dann auf deren Worte verlassen....
@@BlackyRay_Patrick OK, ja, wenn dann die Manager auch auf die Fachleute hören, stimme ich dir zu. Meine Beobachtungen lassen jedoch häufiger auf etwas anderes schließen. Einfach zu oft wird die Veröffentlichung in der Priorität über den Zustand des Spiels gestellt. Kein Entwickler würde es gutheißen ein stark unfertiges Spiel an die Öffentlichkeit zu geben.
@@Roger_P. Du darfst da aber nicht vergessen welche boniprogramme gewisse Verträge da oft haben. Da erhälst du halt mal einen Bonus von Millionen Euros dafür, dass du das releasedatum einhälst..... Natürlich entscheidest du dann pro release.... Insofern sind die Unternehmen teils selbst schuld. Auch geil wenn ein manager im falle dass er scheiße baut ne geilere Abfindung bekommt als wenn er normal arbeiten würde...
1h05min Es kann auch sein dass das absolute Wachstum gemeint ist, wenn Konsolen insgesamt einen grösseren marktetshare haben, kann das prozentuale Wachstum kleiner sein als beim Pc, die absoluten Zahlender gewonnenen Kunden kann aber dennoch grösser sein als die der beim Pc gewonnenen Kunden. Ergibt das Sinn?
Das war echt komisch formuliert. Der PC wächst stärker im Umsatz, die Konsolen wachsen aber stärker bei den Spielerzahlen. Und Letztere sind für Newzoo anscheinend der ausschlaggebende Punkt in den nächsten Jahren. -Micha
@@gamestartalk die wollen wahrscheinlich wie viele streaming oder generell abo-services daran gehen erst die konsumenten zu generieren, danach holt man das große geld über die preise rein
Hab grad mal in der PlayStation-App geschaut... Nachdem ich zwei Jahre eigentlich von FIFA weg war und es nicht vermisst habe, hatte ich mich durch den Aufstieg der Frauenmannschaft des 1. FC Nürnberg in die 1. Frauenbundesliga doch wieder hinreißen lassen und tatsächlich 687 Stunden in EA FC24 versenkt... Leider sind die Mädels wieder abgestiegen, also sofern FC25 nicht auch die 2. Frauenbundesliga mitbringt, kann ich nächstes Jahr wieder aussetzen... bin bei FIFA/FC eh nur am tilten... ;_; Ich spiel aber auch überdurchschnittlich viel, wenn ich nicht gerade arbeiten muss. Hab halt sonst kein (interessantes) Leben. Ausnahmsweise nicht am Stück gehört, da ich gestern so müde war dass ich früher Feierabend gemacht habe und schlafen gegangen bin. Sonst hätt ich durchgezogen. xP
Ich habe es mir am Stück angehört, Standart Geschwindikeit, und den Orden hätte ich gerne... würde passen, habe dabei Hearts of Iron IV gespielt. War sehr unterhaltsam dabei dem Podcast zu hören!
Aber das ist doch das Problem von JEDEM länger laufenden "Service Game" (und auch Normalem Spiel was mit DLCs gefüttert wurde) dass wenn man den Nachfolger Spielt man kaum mehr Content hat den man vom lange gepflegten Vorgänger hatte, Cities Skylines (abgesehen von dem unfertigem Release) ist ein Beispiel, bin gespannt wie'ses bei GTA machen, ein weiteres Spiel o ich gespannt bin wie es abläuft wäre ein Eurotruck Simulator 2 Nachfolger
Ich habe es mir an einem Stück auf Arbeit als Podcast angehört und ich muss sagen, trotz dass ich die PP nicht sehen konnte, war das ganze spannender als meine Arbeit. Überraschend viel spannender. Aber etwas kurz war es schon. 😉😆
Ein weiterer Baustein den ich sehe (keine Ahnung ob es zutrifft): Wir Gamer haben kein Bock mehr uns an der Nase herumführen und obendrauf noch das Geld aus der Tasche zu ziehen lassen. Ein Spiel kostet mittlerweile 80,- Tacken und ist dennoch ziemlich unfertig. Oder noch dreister diese Digital-Deluxe Frechheit mit "3 Tage" vorher spielen und dann ist das Spiel so verbuggt, das es unspielbar ist. Da hab ich die Nase gestrichen voll von. Mach ich nicht mehr mit! Kauf ich die Spiele halt etwas später im Angebot oder besser noch im Store frei verfügbar sind. Plus: Ich hab auch keinen Bock mehr auf diese Service Spiele, die nach gefühlten 3 Tagen schon tot sind. Da investier ich doch nicht mein Geld und meine Zeit in etwas sowas. Mein Wunsch: Ich möchte das wir wieder schöne, fertige Spiele bekommen. Ich warte meinetwegen auch mal nen Jahr oder zwei länger. Und das nächste Thema: mit "Spiele werden nach ner Zeit abgeschaltet" am besten hol ich mir die Spiele, auf die ich richtig Bock hab auch besser mal noch in physischer Form. Und wenn ich mich in meinem Freundeskreis umhöre, ist die Meinung da sehr ähnlich. Also mein Gedanke bei der ganzen Analyse von "Wachstum": Ich glaub die ganzen Publisher haben nicht die Rechnung mit den Gamern gemacht, die mit diesen halbherzigen Schrott für viel Geld, sich das nicht lange mit sich machen lässt. Die einen machen sich Luft bei Twitter und Steam und die anderen ändern einfach ihr Kaufverhalten.
Da muss man aber auch sagen hier werden ServiceGames mit Single Player Spielen vermischt. Ja das ist natürlich für den Vergleich wichtig, aber gleichzeitig geht es den Entwicklern von Single Player Spielen und auch in dem Fall Nintendo nicht Primär darum das Spieler durchgehend Zelda spielen. Umso bemerkenswerter das es immer noch so hoch im Kurs liegt.
Ich hoffe nur, dass wir nicht in 5-6 Jahren zurückblicken und denken. ' Erinnerst du dich noch, als diese richtig großen AAA Produktionen gemacht wurden, die hunderte Millionen gekostet haben? Ein Cyberpunk 2077, marvel spider-man, red dead redemption 2, ein God of war ragnarok. Sowas traut sich heute keiner mehr zu riskant.' Wäre auch schade.
1:01:00 zu Palworld: das lag nicht daran, dass es eine Pokèmon-like für PC gibt, das gibts jede Menge: Coromon, Nexomon, Temtem und viele andere Monster-Collecting-Spiele gibt es. Palworld war so erfolgreich, weil es extrem gut vermarktet war. Es war eigentlich kein sonderlich herausragendes Spiel - das haben wohl auch alle außer den um die 20.000 aktiven Spielern gemerkt, von dem ursprünlichen Hypezahlen ist es weit weg. Aber der Satz "Pokémon mit Knarren" ist so einfach und blieb hängen. Deshalb ist es ein gutes Beispiel dafür, wie wichtig gutes Marketing ist - ein gutes Spiel ist da eher nachrangig.
Was ihr bei der Empörung der PC Spieler gegen den Playstationaccount übersehen habt ist auch eine alte Rivalität von PC- und Konsolenspielern... den häufigsten Kommentar den ich persönlich im Umfeld gehört habe war "Ich soll mir einen KONSOLENACCOUNT anlegen um auf dem PC spielen zu dürfen?!" Hätten sie mal ihr Playstation-Network in Sony-Network umbenannt wäre die Empörung vermutlich erheblich kleiner ausgefallen. Da wäre es halt einfach ein "Herstelleraccount" so wie halt auch bei anderen Nerv-Spielkonzernen. Aber so wirkt es einfach so besonders absurd. XBox Network war so auch ein Ding aber zumindest ist XBox ja von Microsoft, die wiederum mit Windows assoziiert werden... ist auch befremdlich aber zumindest noch "in der Nähe". Sony hingegen fängt ja überhaupt erst seit kurzem an überhaupt mal einen ernsthaften Schritt auf den PC zuzumachen. Aber sie sind halt noch am Anfang und mental deutlich stärker isoliert.... nicht nur aus Gamersicht...
Bitte die Talks mit Human in ein eigenen Kanal auslagern, damit ich den separat abonnieren kann und definitiv nix verpasse :) Diese Brancheneinblicke und -Kritiken sind top.
Ich weiß, ihr mögt Helldivers 2 sehr, und mir gefällt es ja auch Aber Helldivers 2 schießt sich momentan genauso ins Knie wie AAA, ebenfalls dank Größenwahn Es werden einfach Sachen hineingeworfen, die kaum funktionieren und bei denen zwar jeder sagt "ja gerne doch, sit ja gratis" aber keiner hat danach gefragt anstatt die Fehler zu fixen, sucht man sich einfach seine liebsten Stiefellecker aus der Community heraus und arbeitet an anderem Kram, während man die eigene Fanbase kaum ernst nimmt Helldivers 2 schwächelt momentan nicht aufgrund des PSN-debakels. Das hat sicher viele potenzielle neue Spieler abgeschreckt, aber die alten verliert man deswegen nicht...
generell ist eure diskusion um den Helldivers2 fall doch schon eher meh r/Helldivers auf dem Klo ist zwar ne super quelle um den kriegsverlauf mit zu kriegen, aber reicht hierfür nicht aus. mittlerweile sind schon fakten zu dem fall bekannt die vieles an spekulationen unnötig machen womit ihr das am ende doch einfach nur noch falsch dahrstellt :/
Hmmm wäre natürlich gut, wenn ihr euch im Vorfeld etwas weiter über die Themen informiert habt, die ihr hier anschneidet. Was die Geschichte mit Helldivers 2 und der PSN-Bindung angeht, ist mittlerweile ja durchaus bekannt, was das für Hintergründe hatte und wie das ganze abgelaufen ist. Da wild rumzuspekulieren und teilweise faktisch falsche Aussagen zu treffen ist an dieser Stelle ziemlich sinnlos und wirkt ehrlich gesagt etwas unprofessionell.
Am Stück jaein. Hab mal zwischendurch immer bisschen pausiert aber den selben tab durch geballert das video. Ich schaue öfter lange videos so nebenbei.
Bei Nintendo muss man sagen das bei denen japanische gesetzte aich eine rolle spielen. In Japan darf man nicht einfach so Leute kündigen gewisse andere Schritte müssen vorher kommen
Ja durchgehend angehört; sehr interessantes Thema; Und zur Länge; Micha könnte mir ein Telefonbuch vorlesen und ich würde zuhören, finde die Stimme in den Podcasts immer mega angenehm; soll aber die Leistung von Human Nagafi nicht schmälern; Generell sehr sympathsiche runde
Retro boomt auch dank der ganzen Remakes. Das ist genau das Erfolgsrezept,was Nintendo mit der Switch am Ende zu gute kam. Kürzere Entwicklungszeiten,weniger Entwicklungskosten und mehr Vielfalt durch Indigames, die mittlerweile auch mit sehr guter Qualität daherkommen. Und dazu noch Nintendo's Exclusivtitel/Exclusiv Franchises die sie nicht wie Sony oder Microsoft aus der Hand geben.😉
59:00 das liegt an der eigenheit klassischer Japanischer Konzerne und der Arbeitskultur. Du feuerst nicht und du gehst nicht. Capcom, Nintendo und andere haben deswegen auch nur ein einziges mal im Jahr eine große einstellungsrunde, zu der Zeit wenn leute aus der Uni kommen und dann das Unternehmen suchen wo sie wahrscheinlich für den Rest ihres Lebens arbeiten werden. Kündigungen sind was ich mal so erfahren hab ein Stigma und Unternehmen stellen dich manchmal erst gar nicht ein wenn du schon mehrfach deine letzten Arbeitgeber gekündigt hast (gilt nicht so sehr für ausländer, weil das ist bei uns ja normal).
Also ich gehöre absolut nicht zu den Leuten, die bei jedem Trend dabei sein wollen. Ich spiele nur was mich interessiert! Wenn das zufällig mit einem aktuellen Trend zusammenfällt, passiert das eher unbeabsichtigt. Sowas wie Palworld ist eben eine interessante Mischung, die ich mir eh anschauen wollte, seit vor ein paar Jahren der erste Trailer veröffentlicht wurde. Aber mit sowas wie Fortnite kann ich generell nichts anfangen, weil ich dem Battle Royal Prinzip absolut nichts abgewinnen kann. Und genauso geht es mir auch mit MOBAS wie LoL. Und obwohl ich primär Rollenspieler bin, hatte ich trotzdem null Interesse an BG3, weil mich schon der Erste damals so sehr gelangweilt hat, daß ich mittendrin aufgehört und nie weiter gespielt habe! Tripple A bedeutet für mich überteuerte Grafikblender mit höchstens mittelmäßiger Qualität!
Oh geil! Human ist der einzig richtige Gast für so eine Sendung! Fast immer laufen solche talks nämlich sonst sehr flach und rein auf der moralischen Ebene ab (mimimi, böse Unternehmen) und das kann ich mir als jemand der sich mit Wirtschaft beschäftigt immer schwer anschauen. Das hier dürfte deutlich ergiebiger werden!
Sehe das nicht ganz so wie er, dass diese Massentlassungen und Studio-Schließungen sowieso gekommen wären. Weil Bethesda hat nicht viele Studios - die müssen sich sehr gut überlegen, wenn sie eines schließen. Für Microsoft waren diese Studios im Großkonzept nie relevant, weil sie nur ein kleiner Teil von Xbox sind. Das hat glaube ich schon viel mit Relevanz innerhalb eines Unternehmens zu tun. Bei Microsoft haben wir sicherlich auch den Worst Case, dass der CEO - Satya Nadella - so gar nichts mit Spielen zu tun hat. Das ist ja ein klassischer Software-Ingenieur, der viel lieber in AI investiert. Phil Spencer hat ihn und das Board überredet massiv zu investieren, das ist kurzfristig nicht aufgegangen - Satya möchte die Milliarden jetzt lieber Richtung OpenAI schaufeln, weil mit AI und vor allem Azure, ihrem Server-Business, auf dem alles mit AI läuft, wird in Zukunft das Geld gedruckt. Man kann glaube schon sagen, dass AI Phil Spencer einen Strich durch die Rechnung gemacht hat, weil OpenAI unfassbar starken Return on Invest produziert: Microsoft hat 10 Milliarden reingesteckt, Sam Altmann's Division macht aber jetzt schon 2 Milliarden Umsatz im Jahr und hat MS zum globalen AI-Leader gemacht.
„Qualität!“ (Weil ja weniger Spiele rauskommen sollen…) Ja! ABER… sichere(!) Qualität. D.h. nur keinen Mut, keine großen Innovationen…. Und auch das haben wir ja schon: „lasst uns ein Remaster/Remake machen!“ DAS is so ermüdend…. Oder… „Lasst uns Teil 5 machen. Dieses Spiel hat ja immer funktioniert!“
Entschuldigung noch mal für den blöden Fehler mit der Präsentation. Hier könnt ihr sie herunterladen, wenn ihr möchtet: newzoo.com/resources/trend-reports/pc-console-gaming-report-2024 -Micha
Bitte anpinnen, sonst geht das unter.
Ich hab mir das hier fast 3 Stunden am Stück angeschaut.
Bist auch nur ein Mensch - und ein gutes Schlafmittel am späten Abend :D . Habs nicht am Stück geschaft, hole aber gerade den Rest nach.
Hab den Podcast mit kleineren Unterbrechungen angehört, als ich heute viel mit dem Auto rum fahren musste. Immer beim fahren gehört und unterwegs dann kurze Pause,bis ich zuhause war und gekocht, sowie gegessen hab. Da war es dann die letzten zwei Stunden am Stück 😄👍
Spannender Podcast. Gerne regelmäßig solche Marktanalysen. Auch mit der Länge, solange es nicht alle zwei Tage ist. 😉
Macht ja nix, kann passieren! 😊
Etwas kurz. Ich hab in der Zeit nur Zähne putzen, Küche säubern, Wäsche aufhängen, Müll wegbringen, Saugen, Mails schreiben, Mittag Kochen + Essen geschafft.... was mach ich jetzt?
Zocken?
Chill'n????
Neu starten, weil die Hälfte verpasst wurde 😂
Also ich habe nur Warhammer Figuren angemalt. Für die brauche ich aber noch ca. 15 h, also hätte ich noch Kapazität für ein paar nächste Folgen oder ich höre den noch 5 Mal.
Absolut episch. 3 Stunden Besprechung einer Präsentation, die man nicht erkennen kann und dabei kein bisschen langweilig. Top!
Man sollte auch nie vergessen: Videospiele buhlen um unsere Aufmerksamkeit, die bei jedem Menschen begrenzt ist. Dadurch gehen sie nicht nur in Konkurrenz mit anderen Spielen, sondern auch mit Filmen, Serien, Podcasts, und anderen Entertainment Formen.
Solange jeder Tag nur 24 Stunden hat und die Menschen in der Regel zwei Drittel des Tages mit Arbeit und Schlaf verbringen, kann der Markt nicht ewig wachsen... Bzw nicht alle Märkte gleich viel von unserer Freizeit abzwacken, weil man halt nicht jeden Tag spielen, streamen usw kann. Und dementsprechend nicht für alles Geld ausgeben möchte
Das scheinen die Modelle aber irgendwie nicht zu kennen. Ewiges Wachstum und unendliche Ressourcen. Und bei Abomodellen werden die Wachstumsraten auf dem Papier aus Schwellenländern zu kommen, Stichwort VPN.
joar, ende ist aber erst wenn dein ganzes geld nur noch zu dem einen geht
bis dahin will man erstmal 100% markt macht im aktuellen, auf dem wegdahin streckt man schon mal seine finger in die anderen märkte
Hört ihr euch selbst reden? Keiner redet so 1d10tisch über Filme, Musik und Bücher. Aber Videospiele "buhlen"um unsere Aufmerksamkeit. Ja das tun Politiker auch. Tr0ttel.
den kompletten Podcast in einem Stück angehört. War sehr schön und sehr unterhaltsam :)
fast 3h, ich glaub ich träume
Uff, fast 3 Stunden über 3x A Publisher herziehen? Höre ich mir später alles an :D
Für jedes A eine Stunde :D -Micha
@@gamestartalk Gut dass wir Quadruple-A für Unfug erklärt haben, sonst wären wieder Überstunden angefallen!
@@gamestartalk Eigentlich waren 55 min pro A genauso wie bei Therapeuten und sexworkern eine stunde bezahlen aber nicht die volle zeit bekommen 3:)
Endlich mal eine podcastlänge die auch Spaß macht, habe komplett am Stück gesuchtet und war gut unterhalten, hoffe auf weitere längere Folgen
Gut, das Timing war mit Sicherheit beabsichtigt, dies an einem Sonntag rauszubringen. Gut so. Andernfalls wäre es ja nur machbar, wenn man sich einen halben Tag Urlaub nimmt, um einen Gamestar Talk von Micha und Human anzuschauen. Funfact dabei, es wäre es wert. Wie ihr beide die Gamesbranche und Trends analysiert und die sensiblen Themen von Studioschließungen und Investments diskutiert, ist auf einem ganz wertvollem aber gut konsumierbaren Niveau. Allerdings Micha schummelst Du bei der Länge: Alleine die Abmoderation dieses Talks hat ja schon mehr als 20 Minuten in Anspruch genommen. Hier wird ganz bewusst Content ge"längt". ;) Klasse Ihr Beiden, macht weiter so. Hat mich sehr gefreut heute Euren unterhaltsamen Talk zu lauschen - ja, in einem Stück. Aber natürlich bei unterschiedlichsten Tätigkeiten nebenbei. Schönen Sonntag weiterhin.
kann ich bereits auf Basis der Überschrift einen positiven Haken dran machen...
Am Stück angehört und war wie immer mit euch Beiden super Informativ!
Fast 3h Video-Podcast mit Micha ✅️
Deus Ex wurde betrauert ✅️
Ein besonders gelungener Sonntagvormittag ☝️😌
Lang, aber echt hörenswert und gelungen^^ Danke euch beiden!
Super Podcast!
Wie immer super interessant!
Und fein, ein Podcast zum Sonntags-Frühstück!
Weiter So!!
War sehr gut. Perfekte Unterhaltung für den Sonntag Morgen! Gerne öfter so ein Überlängenformat.
Die Interessenlage und Anreize kapitalistischer Investoren sind auch einfach anders als die der Gamer und Entwickler. Ein Spiel, das genug abwirft, um alle Kosten zu decken und den Entwicklern über die gesamte Zeit ein faires Gehalt bei guten Arbeitsbedingungen zu ermöglichen, ist optimal für alle, außer diejenigen, die den Überschuss abgreifen wollen - und dann evtl Druck machen, dafür Belegschaft und/oder Kunden mehr auszubeuten.
Außerdem reicht ja Gewinn machen nicht, um erfolgreich zu sein - man muss jedes Mal mehr Gewinn machen als letztes Mal, denn sonst ist es ja kein Wachstum, und man darf sich an den Erwartungen irgendwelcher Prognostizisten messen lassen, die evtl. völlig irrwitzige Verkaufszahlen wollten.
Exakt der Podcast, den ich hören möchte!!!
Ausnahmsweise am Stück geguckt und das erste Mal NICHT im doppelter Geschwindigkeit 😂
Vielen lieben Dank für die Folge! ❤
Ein sehr sehr guter Einblick und auch schön mal Zahlen zu all den Dingen gesehen zu haben!! 🙌
2:15:00 Schlimm wird es, wenn der Trend sich fortsetzt und irgendwann 50% der Spieler nur noch eines von 10 verschiedenen Spielen spielen. D.h. 10 Spiele hätten die Hälfte des Marktes übernommen. Noch sind es 26.
Interessant wäre ein Vergleich zum Film und TV Markt. Wie groß ist der Superheldenfilme Markt? Wieviele Zuschauer sehen nur die 20 bekanntesten TV Serien?
Ist doch jetzt schon so, was wird denn am meisten gespielt?
CoD, FIFA/FC, AC, GTA, Fortnite...
Das liegt aber daran, dass es die Games des Casual sind, die müssen nicht mal gut sein, denn der 0815 Spieler, der in der Woche maximal 3-5 Stunden zockt auch nichts anderes kennt und auch nichts anderes skilltechnisch packt, das möglichst immer gleichbleibende Spielerlebnis mit möglichst dem wenigsten Aufwand schaffbare an Spielen.
Bei Rocket League, Lol, Dead by Daylight, Dota usw reicht weder das Verständnis noch die Anpassungsfähigkeit und die Zeit das überhaupt zu meistern.
Viele Casuals hassen auch The Witcher oder Cyberpunk, weil zu viele Dialoge "zu wenig" Action und zu lange Spielzeit
2:12:16 Keine Ahnung wie realistisch das ist, aber 'Bhvr' könnte behavior interactive sein? Die Macher von Dead by Daylight
na klar hab ich das am Stück gehört und ich hab dabei das Kap bei Anno 1800 vollgebaut.
VIelen Dank für den Podcast war sehr unterhaltsam. xD
Also die Spielzeit Statistik ist krass.. Danke für die ausführliche Übersicht und interessante Perspektiven❤
ich liebe diese langen podcasts :D
gutes Video,, is schön wenn man bei der Hälfte der Vorstellung weiss wer kommt, fühlt sich an wie zuhause
ich glaube die ganzen Steam Sales und Humble Bundels tragen auch einen Teil zur Stagnation bei, ich als langjähriger PC Spieler habe noch genug gute Games die noch gespielt werden wollen.
Hab ich zwischendrin nicht aufgepasst oder wurde Skull and bones gar nicht angesprochen? Ach ist ja AAAA. Da muss noch mal ein extra Podcast für her :D
Kam zu spät.
Yeah, fast 3h. Besten Dank euch 2 für die gute Unterhaltung. Macht immer Spaß mit Hernn Nagafi (mit allen anderen auch! :)).
Zu der letzten Frage: " Ja, ich habe ihn in einem Stück gesehen, bin aber jetzt hundemüde! (Ok, ging auch bis 1:30 in der Früh)😊
Es ist eben immer ein Problem, wenn die Gier in denn Köpfen der CEOs Einzug hält - diese haben noch nicht begriffen, dass die Gamys nicht mehr alles mit sich machen lassen. Und ja - ich habe es an einem Stück geschaut :D.
Ich zieh mir die Spiele der gierigen Publisher nur noch über torrent. Kein cent sehen die von mir. Indie Games und Entwickler direkt unterstützen bin ich voll dabei. Da Kauf ich auch die supporter packs u was nicht alles.
Naja eigentlich lassen sie so ziemlich alles mit sich machen...
DLCs, Microtransactions, Season Passes, Echtgeldshops usw... all diese Sachen bieten den Spieler so gut wie nur Nachteile aber sind der Standart geworden und fast alle akzeptieren sie.
Da wirkt es auf mich schon ziemlich lächerlich, dass sich Steamspieler darüber aufregen, dass sie jetzt einen Playstation Account brauchen für ein Spiel aber bei so ziemlich allen anderen Sachen, wo sie abgemolken werden, die Klappe halten...
@@nuclearbeebermanNa jetzt wirfst du aber einiges zusammen. Ich selber nutze auch keine Microtransaktionen, keinen Season Pass, Echtgeldshop etc. , weswegen ich den Mist weder befürworte noch Unterstütze!!!
Aber: Ein Anmeldenzwang, wie es Epic mit Sims macht, der dann auch noch nicht mal sauber läuft etc. und das alles nur, weil sie weniger Gewinn an Steam abdrücken möchten kotzt mich auch unfassbar an.
Man zahlt das Spiel zum vollen Preis, muss sich dauernd in einem dämlichen extra Account anmelden, wird da noch mit Shop Werbung bombardiert und hat 0 Vorteile davon einfach gar nichts.
Und diesen Part kann man auch nicht umgehen, außer einem völligen Spielboykott bzw. direktem zurück geben.
Und ja, ich kaufe seitdem auch keine Spiele mehr von Epic Games
ich sehe das aber auch als ein kleine chance. das sind teilweise pfiffige entwickler, die nun frei sind. Larian auf der anderen seite , hat nun die mittel, studios zu unterstützen , welche sich aus dem kahlschlag bilden. vielleicht entsteht dort etwas gutes für die gamer. die endlichkeit des wachstums.
ich feiere eure Gespräche :) sehr toll wenn ihr diese Analysen macht. Ich habe den Podcast über den Tag hin weg gehört, aber eher weil ich ständig unterbrochen wurde oder mal einen Moment Ruhe brauchte um etwas anderes zu lesen/schreiben usw.
weiter so :) 3h wäre auch ok :D
Haha, bei mir hat auch eher mein tag einen guten Podcast unterbrochen, als andersherum.
Ich brauch das jetzt nicht jeden Tag, aber hin und wieder so 2 bis 3 Stunden Marktanalyse ist schon interessant.
Danke schön ihr zwei, es war super spannend und informativ.
Ich hab durchgehalten, sehr guter Podcast. Gerne wieder, dann sogar in der selben Besetzung.
2:45:29 Zur Frage: Ja, ich habe mir den Podcast in der Tat am Stück angehört, während meiner Workout Routine und jetzt brennen mir Arme und Oberkörper.
Ja, ich auch. Lief bei mir auf dem Fernseher, während ich in der Wohnung alle möglichen Dinge erledigt habe, deshalb hab ich auch an der einen oder anderen Stelle nicht besonders gut zuhören konnte.
"Liebe Grüsse an dieser Stelle". Micha goes Markus Lanz😂
Nintendo tickt anders ja, das merkt man aber auch deutlich an der Spielequalität. Die meisten Spiele kommen als Version 1.0 raus und bleiben sehr lange auf diesem Stand (auch Retail), wenn mal Patches kommen sind sie nur wenige MB groß und fixen nur kleinere Bugs. Die Spiele laufen aber auch problemlos ohne Patches.
Auch werden für die Nintendo-Spiele nicht schon vor Spiele-Release Season-Passes oder DLCs angekündigt, das kommt immer erst nachdem die Spiele eine Weile auf dem Markt waren. Dazu sind viele DLCs sogar kostenfrei.
Auf der anderen Seite wirken halt viele Titel von Nintendo so, als wären sie von Anfang von DLCs gemacht, z.B. Mario Party Superstars, das wirkt mit seinen 5 Spielebrettern und 10 Charaktern halt sehr inhaltsleer. Gerade bei den Spielebrettern hätte ich deutlich mehr Nachschub erwartet, stattdessen kommt nichts. Animal Crossing New Horizons war lange Zeit sehr leer und erst mit den 2.0 Update über ein Jahr später kam dann Content der das Spiel fast auf die Stufe des Vorgängers gehoben hat.
Nintendo muss halt auch zwingend seine Exklusiv-Titel behalten, würden die jetzt PC-Versionen von ihren Spielen bringen, fegt die ein Steamdeck oder ASUS Rog Ally halt einfach weg. Die sind nicht ohne Grund gegen den Switch-Emulator Yuzu vorgegangen. Dann landen die nämlich ganz schnell, wo jetzt Sega ist, als reiner 3rd-Party Entwickler.
Das Video war das Highlight meines Sonntags, danke dafür!
Ich LIEBE eure Podcasts! Ich weiß nur nicht wo ich mir die Zeit hernehmen soll 😅
Das habe ich nicht am Stück geschaut. Aber es war sehr informativ!
Also ich finde daran sind doch fast alle schuld, Gamer, Presse als auch Publisher. Die Developer selbst sind wohl am wenigsten schuld.
Sau gut, Sau informativ! Danke
BHVR ist Behavior. Die machen u.a. Dead by Daylight. :3 Freut mich, die in der Liste zu sehen. Mag DBD sehr.
Es kommen seit na Weile unglaublich viele Spiele raus, so dass ich mich davon überschwemmt fühle.
Und wenn ich mir ein Spiel hole, zündet es mittlerweile oft einfach nicht und macht nicht so richtig Spaß.
Teilweise fehlen mir gefühlt auch neue Innovationen.
Dann lieber weniger Spiele, für die man nicht direkt die neuste Hardware braucht und die dafür irgendwas frisches mit sich bringen.
Houseflipper2 hat mich zum Beispiel total enttäuscht, weil es viel monotoneres Gameplay im Vergleich zum Vorgänger hat.
Und auf der andern Seite hat Enshrouded ein echt guten Eindruck hinterlassen.
Sind jetzt nur mal zwei Beispiele aus dem entspannterem Gamesegment. Aber so geht es mir seit längerem einfach mit vielen Spielen.
Also wird die Zeit immer mehr statt zu zocken, in andere Beschäftigungen investiert.
Außerdem gebe ich mittlerweile viel mehr Spiele nach weniger als 2h Spielzeit zurück, weil sie mir schon frühzeitig das Gefühl geben, das sie sich zuwenig von anderem unterscheiden. Früher war das fast nie der Fall.
Und ansonsten wird n älteres Game ausgepackt und replayed.
Manche neueren Spiele sind teilweise auch graphisch zu realistisch.
Da wird mir oft wortwörtlich schlecht. Damit kann mein Körper irgendwie gar nicht gut umgehen, wenns zu realistisch wird.
Das sind für mich alles Gründe, warum ich sehr gut verstehe, warum dann 60% auf alte Spiele zurückfällt.
- du brauchst keine neue Technik
- wenn neue Spiele keine Innovation haben, kann man auch altes Spielen was noch Spaß macht
und dabei sparst du noch Geld (Invlation kickt ja bei vielen auch nachhaltig rein)
Also ich hab den Podcast am Stück gehört , auf der Fahrt nach Amsterdam um Tool zu sehen. Tatsächlich hätte er dafür auch noch länger sein dürfen :D
Hab mich aber gut unterhalten und begleitet gefühlt!
Ihr habt mir den Grind bei Diablo 4 erleichtert mit eurem Extended Podcast 😅❤
Ich hab es am Stück geschaut und sehr genossen! Freue mich auf nächste Woche beim Fleischpodcast, danke MeatStar! ❤🍖🍗🥩🥓🍔🌭🥪🌮
Hab nebenbei Borderlands 3 gespielt und eure sympathischen Gesichter demnach nur dann gesehen, wenn das Spiel sich mal wieder rausnimmt, mich mit seinen unfassbar mitteilungsbedürftigen Charakteren auch beim x-ten Zocken *minutenlang* am Stück mit belanglosem Kauderwelsch zuzuschwafeln - unskippable 🥲
Danke also für die Unterhaltung! Die nervtötenden Stimmen aus Borderlands hab ich vor Jahren schon stummgeschaltet und höre nur euch und Peng, peng, peng! ❤
Immer super Poidcasts mit Human und MIcha - Habs am Stück gehört :D
Timestamps??
Zum nebenbei beim grinden war die Länge des podcasts kein Problem
Es wird immer dann schlimm, wenn das Management von dem Produkt keine Ahnung hat, und das Produkt auch selbst nicht verwendet.
So entstehen solche Kontroversen.
Sehe ich nicht so. Der manager muss ahnung von leadership haben. Das knowhow haben die designer und entwickler..... Der manager muss lediglich erkennen wer unter den entwicklern ahnung hat und sich dann auf deren Worte verlassen....
@@BlackyRay_Patrick OK, ja, wenn dann die Manager auch auf die Fachleute hören, stimme ich dir zu.
Meine Beobachtungen lassen jedoch häufiger auf etwas anderes schließen.
Einfach zu oft wird die Veröffentlichung in der Priorität über den Zustand des Spiels gestellt.
Kein Entwickler würde es gutheißen ein stark unfertiges Spiel an die Öffentlichkeit zu geben.
@@Roger_P. Du darfst da aber nicht vergessen welche boniprogramme gewisse Verträge da oft haben.
Da erhälst du halt mal einen Bonus von Millionen Euros dafür, dass du das releasedatum einhälst.....
Natürlich entscheidest du dann pro release.... Insofern sind die Unternehmen teils selbst schuld.
Auch geil wenn ein manager im falle dass er scheiße baut ne geilere Abfindung bekommt als wenn er normal arbeiten würde...
Ich hab den Podcast auch am Stück geschaut, so wie jede Woche. 😁😁
1h05min
Es kann auch sein dass das absolute Wachstum gemeint ist, wenn Konsolen insgesamt einen grösseren marktetshare haben, kann das prozentuale Wachstum kleiner sein als beim Pc, die absoluten Zahlender gewonnenen Kunden kann aber dennoch grösser sein als die der beim Pc gewonnenen Kunden. Ergibt das Sinn?
Das war echt komisch formuliert. Der PC wächst stärker im Umsatz, die Konsolen wachsen aber stärker bei den Spielerzahlen. Und Letztere sind für Newzoo anscheinend der ausschlaggebende Punkt in den nächsten Jahren. -Micha
@@gamestartalk die wollen wahrscheinlich wie viele streaming oder generell abo-services daran gehen
erst die konsumenten zu generieren, danach holt man das große geld über die preise rein
Gerade in UK und in Deutschland schrumpft der Pc
Hab grad mal in der PlayStation-App geschaut... Nachdem ich zwei Jahre eigentlich von FIFA weg war und es nicht vermisst habe, hatte ich mich durch den Aufstieg der Frauenmannschaft des 1. FC Nürnberg in die 1. Frauenbundesliga doch wieder hinreißen lassen und tatsächlich 687 Stunden in EA FC24 versenkt... Leider sind die Mädels wieder abgestiegen, also sofern FC25 nicht auch die 2. Frauenbundesliga mitbringt, kann ich nächstes Jahr wieder aussetzen... bin bei FIFA/FC eh nur am tilten... ;_; Ich spiel aber auch überdurchschnittlich viel, wenn ich nicht gerade arbeiten muss. Hab halt sonst kein (interessantes) Leben.
Ausnahmsweise nicht am Stück gehört, da ich gestern so müde war dass ich früher Feierabend gemacht habe und schlafen gegangen bin. Sonst hätt ich durchgezogen. xP
Ich habe es mir am Stück angehört, Standart Geschwindikeit, und den Orden hätte ich gerne... würde passen, habe dabei Hearts of Iron IV gespielt. War sehr unterhaltsam dabei dem Podcast zu hören!
Ich habe es in zwei Teilen gehört. Während der Spätschicht kann ich es nebenbei hören.
Aber das ist doch das Problem von JEDEM länger laufenden "Service Game" (und auch Normalem Spiel was mit DLCs gefüttert wurde) dass wenn man den Nachfolger Spielt man kaum mehr Content hat den man vom lange gepflegten Vorgänger hatte, Cities Skylines (abgesehen von dem unfertigem Release) ist ein Beispiel, bin gespannt wie'ses bei GTA machen, ein weiteres Spiel o ich gespannt bin wie es abläuft wäre ein Eurotruck Simulator 2 Nachfolger
Ich habe es mir an einem Stück auf Arbeit als Podcast angehört und ich muss sagen, trotz dass ich die PP nicht sehen konnte, war das ganze spannender als meine Arbeit. Überraschend viel spannender. Aber etwas kurz war es schon. 😉😆
1. Ist der Verlust von Deus Ex wirklich unverzeihlich
2. War der Podcast super spannend und
3. Fehlr der Link zum Fleischpodcast 😋
Bin ich der einzige der immer Commander Garfield versteht?
@@DerKater1 er spricht Human Nagafi so schnell aus... Erfindet dabei einfach einen der besten Spitznamen.
Hab's am Stück angehört. Allerdings nebenbei meine Rogue von 35 auf 60 gespielt. :D
Ich danke euch. Ich mag eure Analysen! :)
Ein weiterer Baustein den ich sehe (keine Ahnung ob es zutrifft):
Wir Gamer haben kein Bock mehr uns an der Nase herumführen und obendrauf noch das Geld aus der Tasche zu ziehen lassen.
Ein Spiel kostet mittlerweile 80,- Tacken und ist dennoch ziemlich unfertig. Oder noch dreister diese Digital-Deluxe Frechheit mit "3 Tage" vorher spielen und dann ist das Spiel so verbuggt, das es unspielbar ist. Da hab ich die Nase gestrichen voll von. Mach ich nicht mehr mit! Kauf ich die Spiele halt etwas später im Angebot oder besser noch im Store frei verfügbar sind.
Plus: Ich hab auch keinen Bock mehr auf diese Service Spiele, die nach gefühlten 3 Tagen schon tot sind. Da investier ich doch nicht mein Geld und meine Zeit in etwas sowas.
Mein Wunsch: Ich möchte das wir wieder schöne, fertige Spiele bekommen. Ich warte meinetwegen auch mal nen Jahr oder zwei länger. Und das nächste Thema: mit "Spiele werden nach ner Zeit abgeschaltet" am besten hol ich mir die Spiele, auf die ich richtig Bock hab auch besser mal noch in physischer Form.
Und wenn ich mich in meinem Freundeskreis umhöre, ist die Meinung da sehr ähnlich.
Also mein Gedanke bei der ganzen Analyse von "Wachstum": Ich glaub die ganzen Publisher haben nicht die Rechnung mit den Gamern gemacht, die mit diesen halbherzigen Schrott für viel Geld, sich das nicht lange mit sich machen lässt. Die einen machen sich Luft bei Twitter und Steam und die anderen ändern einfach ihr Kaufverhalten.
Da muss man aber auch sagen hier werden ServiceGames mit Single Player Spielen vermischt. Ja das ist natürlich für den Vergleich wichtig, aber gleichzeitig geht es den Entwicklern von Single Player Spielen und auch in dem Fall Nintendo nicht Primär darum das Spieler durchgehend Zelda spielen. Umso bemerkenswerter das es immer noch so hoch im Kurs liegt.
Habe währenddessen TerraScape gespielt und zwischendrin mal Wäsche aufgehangen :)
Ich hoffe nur, dass wir nicht in 5-6 Jahren zurückblicken und denken. ' Erinnerst du dich noch, als diese richtig großen AAA Produktionen gemacht wurden, die hunderte Millionen gekostet haben? Ein Cyberpunk 2077, marvel spider-man, red dead redemption 2, ein God of war ragnarok. Sowas traut sich heute keiner mehr zu riskant.' Wäre auch schade.
Jep, habs am Stück gehört. Dafür gehe ich jetzt 2h zu spät ins Bett. Danke dafür ;-)
1:01:00 zu Palworld: das lag nicht daran, dass es eine Pokèmon-like für PC gibt, das gibts jede Menge: Coromon, Nexomon, Temtem und viele andere Monster-Collecting-Spiele gibt es.
Palworld war so erfolgreich, weil es extrem gut vermarktet war. Es war eigentlich kein sonderlich herausragendes Spiel - das haben wohl auch alle außer den um die 20.000 aktiven Spielern gemerkt, von dem ursprünlichen Hypezahlen ist es weit weg. Aber der Satz "Pokémon mit Knarren" ist so einfach und blieb hängen. Deshalb ist es ein gutes Beispiel dafür, wie wichtig gutes Marketing ist - ein gutes Spiel ist da eher nachrangig.
Hab’s am Stück angehört und nebenbei gebacken 😅
Habs am Stück gehört… war etwas kurz auf normaler Geschwindigkeit 😂😊
Bin enttäuscht. Konnte den versprochenen Link über die Fleischarbeiter nicht in den Shownotes oder Kommentaren finden ;)
Was ihr bei der Empörung der PC Spieler gegen den Playstationaccount übersehen habt ist auch eine alte Rivalität von PC- und Konsolenspielern... den häufigsten Kommentar den ich persönlich im Umfeld gehört habe war "Ich soll mir einen KONSOLENACCOUNT anlegen um auf dem PC spielen zu dürfen?!"
Hätten sie mal ihr Playstation-Network in Sony-Network umbenannt wäre die Empörung vermutlich erheblich kleiner ausgefallen. Da wäre es halt einfach ein "Herstelleraccount" so wie halt auch bei anderen Nerv-Spielkonzernen. Aber so wirkt es einfach so besonders absurd.
XBox Network war so auch ein Ding aber zumindest ist XBox ja von Microsoft, die wiederum mit Windows assoziiert werden... ist auch befremdlich aber zumindest noch "in der Nähe". Sony hingegen fängt ja überhaupt erst seit kurzem an überhaupt mal einen ernsthaften Schritt auf den PC zuzumachen. Aber sie sind halt noch am Anfang und mental deutlich stärker isoliert.... nicht nur aus Gamersicht...
2:45:30 ich habe diesen "Podcast" am Stück durchgehört.... Aber ich bin zwischendurch mal weg Genick 😅
Moin. Am Stück angehört, nebenbei beim zocken. War eine schöne Runde.
Bitte die Talks mit Human in ein eigenen Kanal auslagern, damit ich den separat abonnieren kann und definitiv nix verpasse :)
Diese Brancheneinblicke und -Kritiken sind top.
Ich weiß, ihr mögt Helldivers 2 sehr, und mir gefällt es ja auch
Aber Helldivers 2 schießt sich momentan genauso ins Knie wie AAA, ebenfalls dank Größenwahn
Es werden einfach Sachen hineingeworfen, die kaum funktionieren und bei denen zwar jeder sagt "ja gerne doch, sit ja gratis" aber keiner hat danach gefragt
anstatt die Fehler zu fixen, sucht man sich einfach seine liebsten Stiefellecker aus der Community heraus und arbeitet an anderem Kram, während man die eigene Fanbase kaum ernst nimmt
Helldivers 2 schwächelt momentan nicht aufgrund des PSN-debakels. Das hat sicher viele potenzielle neue Spieler abgeschreckt, aber die alten verliert man deswegen nicht...
generell ist eure diskusion um den Helldivers2 fall doch schon eher meh
r/Helldivers auf dem Klo ist zwar ne super quelle um den kriegsverlauf mit zu kriegen, aber reicht hierfür nicht aus. mittlerweile sind schon fakten zu dem fall bekannt die vieles an spekulationen unnötig machen womit ihr das am ende doch einfach nur noch falsch dahrstellt :/
Hmmm wäre natürlich gut, wenn ihr euch im Vorfeld etwas weiter über die Themen informiert habt, die ihr hier anschneidet. Was die Geschichte mit Helldivers 2 und der PSN-Bindung angeht, ist mittlerweile ja durchaus bekannt, was das für Hintergründe hatte und wie das ganze abgelaufen ist. Da wild rumzuspekulieren und teilweise faktisch falsche Aussagen zu treffen ist an dieser Stelle ziemlich sinnlos und wirkt ehrlich gesagt etwas unprofessionell.
In einem durch - Eure Podcasts kann man prima beim F76 zocken hören :-)
Na sicher am Stück durch gezogen, entspannt an einem Sonntag Morgen bei einer Runde Factorio, also einem alten Spiel.
Ja "alt", dann zock ich mit RCT2 ein antikes Spiel.:-)
Am Stück jaein. Hab mal zwischendurch immer bisschen pausiert aber den selben tab durch geballert das video.
Ich schaue öfter lange videos so nebenbei.
Ich hab in Overwatch, Apex Legends und League of Legends neben dem Podcast all die Dailies gesamelt :3
Bei Nintendo muss man sagen das bei denen japanische gesetzte aich eine rolle spielen. In Japan darf man nicht einfach so Leute kündigen gewisse andere Schritte müssen vorher kommen
Ja durchgehend angehört; sehr interessantes Thema; Und zur Länge; Micha könnte mir ein Telefonbuch vorlesen und ich würde zuhören, finde die Stimme in den Podcasts immer mega angenehm; soll aber die Leistung von Human Nagafi nicht schmälern; Generell sehr sympathsiche runde
Retro boomt auch dank der ganzen Remakes. Das ist genau das Erfolgsrezept,was Nintendo mit der Switch am Ende zu gute kam. Kürzere Entwicklungszeiten,weniger Entwicklungskosten und mehr Vielfalt durch Indigames, die mittlerweile auch mit sehr guter Qualität daherkommen. Und dazu noch Nintendo's Exclusivtitel/Exclusiv Franchises die sie nicht wie Sony oder Microsoft aus der Hand geben.😉
" Schüttelparner " UNGÜNSTIGE Formulierung 🤣😂🤣
59:00 das liegt an der eigenheit klassischer Japanischer Konzerne und der Arbeitskultur. Du feuerst nicht und du gehst nicht. Capcom, Nintendo und andere haben deswegen auch nur ein einziges mal im Jahr eine große einstellungsrunde, zu der Zeit wenn leute aus der Uni kommen und dann das Unternehmen suchen wo sie wahrscheinlich für den Rest ihres Lebens arbeiten werden. Kündigungen sind was ich mal so erfahren hab ein Stigma und Unternehmen stellen dich manchmal erst gar nicht ein wenn du schon mehrfach deine letzten Arbeitgeber gekündigt hast (gilt nicht so sehr für ausländer, weil das ist bei uns ja normal).
Zum zweiten mal durch geschaut, mir hats gefallen.
Also ich gehöre absolut nicht zu den Leuten, die bei jedem Trend dabei sein wollen. Ich spiele nur was mich interessiert! Wenn das zufällig mit einem aktuellen Trend zusammenfällt, passiert das eher unbeabsichtigt. Sowas wie Palworld ist eben eine interessante Mischung, die ich mir eh anschauen wollte, seit vor ein paar Jahren der erste Trailer veröffentlicht wurde. Aber mit sowas wie Fortnite kann ich generell nichts anfangen, weil ich dem Battle Royal Prinzip absolut nichts abgewinnen kann. Und genauso geht es mir auch mit MOBAS wie LoL. Und obwohl ich primär Rollenspieler bin, hatte ich trotzdem null Interesse an BG3, weil mich schon der Erste damals so sehr gelangweilt hat, daß ich mittendrin aufgehört und nie weiter gespielt habe! Tripple A bedeutet für mich überteuerte Grafikblender mit höchstens mittelmäßiger Qualität!
Oh geil! Human ist der einzig richtige Gast für so eine Sendung! Fast immer laufen solche talks nämlich sonst sehr flach und rein auf der moralischen Ebene ab (mimimi, böse Unternehmen) und das kann ich mir als jemand der sich mit Wirtschaft beschäftigt immer schwer anschauen. Das hier dürfte deutlich ergiebiger werden!
Hör ich mir später an, aber mal vom Titel her...
Sind es nicht andauernd die Menschen in der Redaktion die ständige Verbesserungen fordern.
Am Stück 👍😉
Habs am Stück gesehen und fand es sehr spannend.
Am Stück mit 2-facher Speed geht es 🤣 das war ein ganz schöner Brocken Podcast 😂
Höre bzw schaue fast alle Videos auf 2 facher Geschwindigkeit, sonst würde ich am Tag zu gar nix mehr kommen.:-D
Ey bei der Länge... Timestamps bitte. 🙌
Gta 1&2 kollektion in gut mit speicherpunkte für Konsolen z.b der Switch wäre toll
Wenn man sich jedesmal nen Shot gegönnt hat wenn Report gesagt wurde, läge man jetzt wohl im Krankenhaus.
Habs über drei Tage angehört und bin zwischen Spotify und YT gewechselt. Es war zu spannend um es nebenbei anzuhören.
Starke Blähungen und guten Stuhlgang an alle die vom Thron aus schauen! 🎉
Sehe das nicht ganz so wie er, dass diese Massentlassungen und Studio-Schließungen sowieso gekommen wären.
Weil Bethesda hat nicht viele Studios - die müssen sich sehr gut überlegen, wenn sie eines schließen. Für Microsoft
waren diese Studios im Großkonzept nie relevant, weil sie nur ein kleiner Teil von Xbox sind.
Das hat glaube ich schon viel mit Relevanz innerhalb eines Unternehmens zu tun. Bei Microsoft haben wir sicherlich
auch den Worst Case, dass der CEO - Satya Nadella - so gar nichts mit Spielen zu tun hat. Das ist ja ein klassischer
Software-Ingenieur, der viel lieber in AI investiert. Phil Spencer hat ihn und das Board überredet massiv zu investieren,
das ist kurzfristig nicht aufgegangen - Satya möchte die Milliarden jetzt lieber Richtung OpenAI schaufeln, weil mit AI
und vor allem Azure, ihrem Server-Business, auf dem alles mit AI läuft, wird in Zukunft das Geld gedruckt.
Man kann glaube schon sagen, dass AI Phil Spencer einen Strich durch die Rechnung gemacht hat, weil OpenAI
unfassbar starken Return on Invest produziert: Microsoft hat 10 Milliarden reingesteckt, Sam Altmann's Division
macht aber jetzt schon 2 Milliarden Umsatz im Jahr und hat MS zum globalen AI-Leader gemacht.
Fast drei Stunden? Mal sehen wo und wie ich den einschieben kann :D
„Qualität!“ (Weil ja weniger Spiele rauskommen sollen…)
Ja! ABER… sichere(!) Qualität. D.h. nur keinen Mut, keine großen Innovationen…. Und auch das haben wir ja schon: „lasst uns ein Remaster/Remake machen!“
DAS is so ermüdend….
Oder… „Lasst uns Teil 5 machen. Dieses Spiel hat ja immer funktioniert!“