*Содержание Создание интерьера в Unreal Engine за 30 минут Unreal Engine для начинающих* 0:00 Введение 0:41 Создание проекта в Unreal Engine 2:28 Создание уровня в Unreal Engine 3:12 Создание геометрии в Unreal Engine 4:30 Кратко о навигации в Unreal Engine 5:26 Продолжаем создавать геометрию в Unreal Engine 12:18 Перенос ассетов в Unreal Engine 14:30 Перенос объектов из 3ds Max в Unreal Engine 20:00 Редактирование геометрии объекта в Unreal Engine 23:32 Запекание света в Unreal Engine 25:50 Дополнительные полезные настройки в Unreal Engine 33:20 Заключение
ПРиветствую. Тут я рылся по теме анрила на персии и нашел вирей для анрила . И вопрос а Нужен ли он там вообще ? И второй вопрос хотелось бы побольше бесплатных моделей .Но видимо лучше учиться экспортить с макса . Я так до сих пор не повторил урок всё материалы и пропсы подбираю . Надеюсь все получится в ближайшее время
Отлично, именно то, что мне надо для начала проб с Анрилом для интерьера. Главное, коротко - чтоб для начала быстро понять основное (в тч нужные настройки) и даже сделать что-то. Спасибо!
Самый топовый формат! Особенно понравилось последовательное четкое повествование без лишней воды и обозначение горячих клавиш. Я не новичок в анриле, но тоже пару интересных вещей подсмотрел.
Отличный урок с точки зрения начинающего. Желательно ещё несколько подобных для закрепления материала. ... и чуточку отличий для заинтересованости. Спасибо за доходчивость и что"без воды"
Спасибо за положительную оценку, буду выпускать новый материал по мере нахождения на это времени, будут однозначно уроки отличаться по подходам проектам и по сложности
@@ArhiTeach что то примерно так как у тебя . Я сегодня если успею доделаю . Ассетов кое где набрал . Но вчера текстуры не загрузились на них . маленько не успел .
@@ArhiTeach если интересно то я пытался наполнить сцену ассетами с расширением uasset но пока текстуры не подтягиваются правильно . пока недоразобрался вобщем .
Я забросил . Теперь уже пытаюсь в 5 версии повторить .Многое по другому . Посерьезнее уже хочу взяться . И говорят что запекать ненужно уже в 5 версии .
Спасибо! Кратко, но когда слушать, периодически записывая, очень удобно... Ну что ж - подпишусь и посмотрю другие уроки. Думаю со временем записаться на курс (когда освою 3ds max)
Большое спасибо . Очень понравился такой формат подачи . Попробую .Давно хотел . НО полчаса естественно растянется на 2 и более но всё же это подьемно для начала . Как всегда привет из Казани . Ваш подписчик Артур !)
Спасибо, очень интересно было посмотреть. Еще бы такой же урок по экстерьеру. Асфальтированная площадка, пару деревьев и минимальная архитектура. Настройки солнца и HDRI карты. Спасибо.
небольшая информация для тех кто хочет работать в unreal. Зачем нужен большой SSD. При работе в одном большом проекте с качественными моделями, этот проект может весить 60-200 гигабайт места,в виде кэша (конвертированной информации для движка, которая позволяет быстро работать с моделями и текстурами.)
оч круто!! спасибо большое за этот урок, теперь я могу увидеть, что у обучения анрилу есть свет в конце тоннеля ))) и близок результат. Пошла к вам )).
Необходимо такое же видео, только на 5-ой версии. Там есть некоторые отличия и для новичка UE. Очень хотелось бы увидеть такое же видео ещё раз. Быстро базово - то что нужно! Спасибо!
32:50 совет переходить во все настройки картинки и смотреть как они влияют - плохой. Грубо говоря есть единственно верные настройки для данной сцены, стоит просто изучить их, так же у archmodels есть на сайте урок по настройкам постэффектов. 1.dof не работает со стандартными прозрачными материалами, для этого нужно в материале поменять очередь в рендере (но из за этого проект будет больше тормозиться) 2.советую делать lod и там же генерировать карту для запекания теней.
ну я не совсем верю в универсальные настройки которые работают "всегда" и везде, на сколько я помню у арчей старая статейка, если они что-то новое не выпустили. Для архвиза важна развертка, тем более на сложных объектах, лоды вообще не вижу смысла использовать, а для текстур они и так работают, если их оптимизировать
Добрый день. По поводу понижения разрешения лайтмап. Это такая обратная зависимость для больших плоских поверхностей? Ранее считалось, как мне кажется, что повышение разрешения улучшает качество теней. Предлагалось делить эти большие поверхности на меньшие участки для того, чтобы избежать задирания разрешения лайтмап. Прокомментируйте, пожалуйста.
Добрый день! Речь идет о нативной геометрии в анриале для прототипирования, здесь обратная зависимость, чем ниже - тем плотнее лаймасы, тоже и с перенесенной геометрии только в этом случаем сколько укажешь такое и будет разрешение - прямая зависимость
@@ArhiTeach Без сарказма - отличное видео!)👍Иногда нужно вернуться чтобы что-то подсмотреть, но 1-1,5 часа смотреть другие ролики и искать не хочется. Тут у вас видео на 30 мин в котором есть то, что нужно. Лишней морали нет, инфа которая мне необходима - в этом видео быстро находиться!
14:30 как понять плохо справляется? Единственная проблема, что у меня была это отсутствие карты для запекания, её в редакторе моделей в самом unreal создаёшь эту карту в автоматическом режиме. Больше проблем нет)
Archviz Essential Series #1 стоит 621 рубль. Мне кажется это дороговато для получения базовых знаний об UE4. Я свой диван быстрее вылеплю, чем куплю. И кстати у меня и ковёр, и картина сами нашли и стену, и пол. Залипли туда и не проваливались. Очень удобно сделано. Всё выполнил как в уроке, но тень на стенах грязная, как сажа, неравномерно, какими-то пятнами.
Я не могу вставить живую анимированную картинку в модель телевизора. Чтобы экран телевизора показывал. И ещё моделировал кинотеатр. Но туда (на экран кинотеатра) у меня вставляются только статичные картинки. Мне бы хотелось кино наложить на плоскость. В других программах это делается левой пяткой. Там даже не ставится разницы между статичной картинкой и видео.
Отличный урок спасибо большое! Можно ли создавать такой плагин который автоматический создаст комнату и расставит по ней интерьер согласно каким то за ранее заданным гайдом ? Или возможно есть такой плагин ? Подскажите пожалуйста.
за урок всё же спасибо. Но странная подача, например, если для новичков, в начале "создаём уровень" - как его создать? какие клавиши? что делаем? не понятно так как не сказали, а такие детские движения как перемещать материал разжевали... подобных вопросов много. Разобраться во всём могу в других уроках других авторов, но я же пришёл к вам. Также хотя бы ссылочку на материалы прописали, уж если уроки делаете. Урок мощный, но скачите много, детали упускаете.
Спасибо за фидбек, постараюсь лучше. Попробуйте пройти мини-курс, там я подробно изложил все этапы, если пройдете (курс бесплатный), интересно мнение узнать unreal.arhiteach.com/ue
Суперски урок Спасибо огромное. хоть немного понял что оно за движок. как с вами связаться можно хочу несколько взять у вам консультаций естественно не бесплатно
Благодарю! Личных консультаций не даю, отсутсвует на это время. Но есть курс который я часто провожу. Текущей группы набор закрыт, следующая 1 сентября. unreal.arhiteach.com/
Подскажите пожалуйста, я только только начинаю учить как создавать интерьеры, экстерьеры, но не могу определиться с программой, начал учить как это учить в блендере, но тут есть такие программы как Twinmotion и unreal engine, подскажите, эти программы дополняют друг друга, к примеру в блендере сделать модельку, и анриале сделать красивый рендер, или возможно в том же анриале можно сразу моделировать и блендер вообще не нужен. Так же нужен ли Twinmotion если используешь анриал..нигде не могу найти понятные ответы, с чего начать, чем продолжить, на какую программу не тратить свое время...
Твинмоушен он больше для счетчей и там ограничены функции. Блендер/3дмакс/синема для моделинга. Пока в анриале не весь инструментарий моделирования. Если ты хочешь заниматься архитектурной визуализацией то используй 3дмакс+корона+unreal. Если играми то блендер+Unreal. В любом случае чем бы не занимался основы моделирования одинаковы как и визуализации, изучишь хорошо одну программу, легко перейдешь на любую подобную
уже 5й анрил актуален, а для него урок не подходит, к сожалению, уже на этапе создания бокса возникает разница и редактировать размер 2го бокса не дает. Тип бокса сразу StaticMeshActor, а не Brush.
урок интересный. но оч бесит когда смотришь урок про создание, а тебе говорят какими кнопками вращать камеру. лучше записать про навигацию отдельный урок и на него просто ссылаться. и лучше бы урок шел час но был не такой интенсивный. тем более если это для новичков. а то немного надрывно. за урок спасибо
Урок крутой! Я начинаю еще только погружаться в UE, не проще ли комнату загрузить из 3d max? И почему всегда так много нужно уделять внимание настройкам света! Разве движок не должен это делать сам!? по реальным физическим законам?? на то он и движок !
Логичный вопрос про физ корректные настройки, но нет, к сожалению так не работает. Всегда реализм и эффектность достигается вкусом и пониманием света, автоматически невозможно сделать хорошо. На счет переноса стен - это один из подходов на этом канале я выкладывал видео как из макса переносить
@@ArhiTeach ну хорошо! Ну тогда можно же 1 раз настроить Шаблон света окружения! Если он имитирует реальный то, он меняется то в принципе сильно и не должен. Наше РЕАЛЬНОЕ освещение меняете от времени года, времени суток и облачности! Но это глобальные настройки. В Играх тоже запекают освещение??
Формат заходит спасибо. Вопросы: если в анрил энджине только сантиметры, надо ли в 3d max при моделинге тоже выставлять сантиметры в юнит сетап? как сделать видео рендер? про vr пока молчу.)
пожалуйста! рад что понравился урок нужно чтоб в system unit setup стояли см в анриале есть инструмент Sequencer- при помощи его и вываодится секвенция, ну да VR объемная тема
А можно ли экспортнуть целиком сцену в унриал из 3д макс, и там просто её отренднрить? Ещё. Я пытаюсь для себя понять преимущества такого метода работы, когда моделируешь в 3д макс и в unreal 50:50. По идее, единственным плюсом вижу ускорение рендеринга в случаях, когда нужны рендеры сцены с разных ракурсов, за счёт инструмента запекания. В случае надобности одного-двух ракурсов плюсов особо нет, так как для 3д макс есть рендер на движке унриала D5 render, имеющий сопостовимое время рендеринга, но не требующий освоения унриала. Какие ещё преимущества такого способа моделирования интерьеров?
А можно ещё урок по подготовке моделей для переноса из макса в анриал? У вас есть урок по смесителю, но хочется посмотреть например на мягкую мебель: диван, кресло, и т.п.
Здравствуйте! А этот движок требует мощную видеокарту ? Например у меня nvidia gtx1650 gddr6. 4 GB. Потом вы упоминали в начале какой-то лайт масс какой-то эта что?
это как раз технология использующая видюху для просчета света, 1650 не самая слабая, но далеко не лучшая видюха, чем мощнее, конечно, тем лучше-быстрее будет работаться над проектом
стоит оплатить и учавствовать в курсах Стаса, с 2020 года пытаюсь сам понять систему и научится выдавать premium..... результата не получил, нужен человек с пояснением не смотря на возможности Вашего компа, комп эт овмего лишь время, поставь чаю, низнаю, сходи на балкон, но без парней кураторов тяжко, особенно когда дело касается разверток и глобального освещения.
все бы хорошо , но то ли я не понимаю, то ли ... во всех уроках.. даже простых ( где коробка из стен рендерится... GPU Lightmass а где взять его для моего UE 4.26 не понимаю... короче я огорчен и мой результат не такой ((( кто может ответьте у меня лайтмасс другой ... в уроке про стены где в ини-файле меняются настройки я понял, что это совсем другие команды и значения , да и картинка рендера и скорость - другие .... моя видяха 1070 gtx в принципе даже рейтрейсинг пробовал урезанный
Подскажите пожалуйста в чем может быть причина. Делаю все точно так же пошагово, но в Unreal 4.27. После запекания тени вообще не такие как в ролике. Их почти нет. Все какое -то ватное и такое ощущение, что падающие тени отсутствуют. Уже 2й раз пробую но так на ваш результат и не похоже. Заранее спасибо.
Куда Ты торопишься? Куда Ты бежишь? Я не успеваю за Тобой... Ты педагог здесь я ничего не знаю в UE5. Я даже не знаю где фигуры находятся и так далее..
Запекание прям режет ухо. Понимаю, что от слова bake, но в голове связь не укладывается. В фотографии есть фиксаж, проявление, которые понятны, что можно зафиксировать или явить на свет что-то. Но запечь свет звучит особо инородно.
*Содержание Создание интерьера в Unreal Engine за 30 минут Unreal Engine для начинающих*
0:00 Введение
0:41 Создание проекта в Unreal Engine
2:28 Создание уровня в Unreal Engine
3:12 Создание геометрии в Unreal Engine
4:30 Кратко о навигации в Unreal Engine
5:26 Продолжаем создавать геометрию в Unreal Engine
12:18 Перенос ассетов в Unreal Engine
14:30 Перенос объектов из 3ds Max в Unreal Engine
20:00 Редактирование геометрии объекта в Unreal Engine
23:32 Запекание света в Unreal Engine
25:50 Дополнительные полезные настройки в Unreal Engine
33:20 Заключение
ПРиветствую. Тут я рылся по теме анрила на персии и нашел вирей для анрила . И вопрос а Нужен ли он там вообще ? И второй вопрос хотелось бы побольше бесплатных моделей .Но видимо лучше учиться экспортить с макса . Я так до сих пор не повторил урок всё материалы и пропсы подбираю . Надеюсь все получится в ближайшее время
Наконец-то фул контент по созданию сцены подъехал, классный урок)
именно:) если будут вопросы в процессе создания, задавай
@@ArhiTeach I loved it man
Спасибо за урок! Кратко, понятно и по делу.
Хочется ещё увидеть урок по созданию пролетов камер в Unreal engine для создания видео презентаций))
Пожалуйста!) Покажу на какому нибудь проекте
Однозначно отлично!
спасибо!
Отличный формат! Буду ждать следующих видео)
буду продолжать в таком формате выпускать видео, спасибо!
Отличный формат, быстро, просто, попутно даётся понимание работы с интерфейсом, ну и и интересная подача материала.
благодарю, рад что понравилось
Самые актуальные и познавательные уроки по UE у Стаса. Спасибо!
Благодарю, Саша!
Формат огонь!
супер, рад что зашел формат!
good lessons
Thanks man!
Отлично, именно то, что мне надо для начала проб с Анрилом для интерьера. Главное, коротко - чтоб для начала быстро понять основное (в тч нужные настройки) и даже сделать что-то. Спасибо!
Пожалуйста, на то и расчет, четко по существу дать полезную инфу
Класс, формат очень заходит!
рад этому, значит нужно продолжать!
Самый топовый формат! Особенно понравилось последовательное четкое повествование без лишней воды и обозначение горячих клавиш. Я не новичок в анриле, но тоже пару интересных вещей подсмотрел.
это радует, что даже человек с опытом оценил, буду продолжать свои техники показывать, благодарю:)
И как на этом заработать
отлично, нужно ещё!)
для начала это нужно изучить подписчикам, а потом что-то еще сделаем, принимаю идеи что следующее:)
Очень крутой формат! Огромное человеческое спасибо) ждём уроки по VR
пожалуйста! потихоньку может и тему VR затронем
Супер. Спасибо
Очень круто ! теперь можно что-то и по сложней )
хорошо, что нибудь будет сложнее!)
Классный учитель, не мямля, без лишней воды, по темпу подачи всё грамотно!
Спасибо за отзыв, приятно
ЛУЧШИЙ! ПОДДЕРЖИМ
спасибо! :)
Супер урок, спасибо. Буду ждать, когда научишь правильно делать видео визуализацию)
хорошая идея, пожалуй запланирую такое видео!
Отличный урок с точки зрения начинающего. Желательно ещё несколько подобных для закрепления материала. ... и чуточку отличий для заинтересованости. Спасибо за доходчивость и что"без воды"
Спасибо за положительную оценку, буду выпускать новый материал по мере нахождения на это времени, будут однозначно уроки отличаться по подходам проектам и по сложности
Огромнейшее, человеческое спасибо за урок! Like! :)
Пожалуйста
Вроде всё точно повторяю но небо остается цвета заката ...Выкрутил на фоге до 17 вроде как у тебя стало )
и свет при этом нормально запекся?
@@ArhiTeach что то примерно так как у тебя . Я сегодня если успею доделаю . Ассетов кое где набрал . Но вчера текстуры не загрузились на них . маленько не успел .
@@ArhiTeach если интересно то я пытался наполнить сцену ассетами с расширением uasset но пока текстуры не подтягиваются правильно . пока недоразобрался вобщем .
Я забросил . Теперь уже пытаюсь в 5 версии повторить .Многое по другому . Посерьезнее уже хочу взяться . И говорят что запекать ненужно уже в 5 версии .
Спасибо!
пожалуйста!
Спасибо! Кратко, но когда слушать, периодически записывая, очень удобно... Ну что ж - подпишусь и посмотрю другие уроки. Думаю со временем записаться на курс (когда освою 3ds max)
Отлично! Только вперёд!
Большое спасибо . Очень понравился такой формат подачи . Попробую .Давно хотел . НО полчаса естественно растянется на 2 и более но всё же это подьемно для начала . Как всегда привет из Казани . Ваш подписчик Артур !)
Привет из Окленда, Артур! Если будут вопросы или сложности по уроку, пиши
@@ArhiTeach Да . Выше отписался по поводу вирея . Пока разбираюсь !
@@ArhiTeach с Окленда это хорошо . Я думал где то в СНГ )
Спасибо, очень интересно было посмотреть. Еще бы такой же урок по экстерьеру. Асфальтированная площадка, пару деревьев и минимальная архитектура. Настройки солнца и HDRI карты. Спасибо.
Привет, Саша! Да, планирую что-то подобное, обязательно выпущу
*СПАСИБО Вам большое!!! Видео просто супер! четкое, интересное, полезное p.s здорово!* 👍👍👍 снимайте еще больше новых видео)
благодарю, постараемся больше полезностей записывать!
Отлично! Я бы сказал огонь! От общих принципов к деталям- очень правильный формат урока
Благодарю, рад что понравился урок
Шикарный урок, спасибо большое!
Спасибо за шикарный комментарий!
Круто ! Быстро и понятно !!!
благодарю
заходит)))
супер, рад что понравилось))
спасибо за видео ! отличное ! хоть и искал по ue5. но ваше зашло лучше всего.
Спасибо, стараюсь делиться полезной информацией
Спасибо огромное !
Пожалуйста!
Полезный урок, благодарю
Спасибо за отзыв!
Единственное что
Очень много информации без разъяснений. Из за этого делаю бездумно
Спасибо за единственные рускоязычные туториалы по ue
Пожалуйста, уточняйте, что непонятно - подскажем
@@ArhiTeach уровень в ue это обычный backup?
@@ArhiTeach почему нужно создавать игровую сцену, а не архитектурную
Приветствую! Вот ссылка на наш дружный чат единомышленников. В нём Вам обязательно помогут
t.me/+jZg5DzHMR81lYzgy
небольшая информация для тех кто хочет работать в unreal. Зачем нужен большой SSD. При работе в одном большом проекте с качественными моделями, этот проект может весить 60-200 гигабайт места,в виде кэша (конвертированной информации для движка, которая позволяет быстро работать с моделями и текстурами.)
спасибо за информацию, а так да, ssd конечно всегда ускоряет процесс работы любой программы,
Я конечно новичок, и я не успеваю. смотрю по несколько раз одно и тоже
Так и надо
оч круто!! спасибо большое за этот урок, теперь я могу увидеть, что у обучения анрилу есть свет в конце тоннеля ))) и близок результат. Пошла к вам )).
Спасибо, Юлия!
Необходимо такое же видео, только на 5-ой версии. Там есть некоторые отличия и для новичка UE. Очень хотелось бы увидеть такое же видео ещё раз. Быстро базово - то что нужно! Спасибо!
Приходите на наш ближайший вебинар, чтобы не пропустить - подписывайтесь и жмите на колокольчик. Там смогу ответить на вопросы
Спасибо
Пожалуйста
32:50 совет переходить во все настройки картинки и смотреть как они влияют - плохой. Грубо говоря есть единственно верные настройки для данной сцены, стоит просто изучить их, так же у archmodels есть на сайте урок по настройкам постэффектов.
1.dof не работает со стандартными прозрачными материалами, для этого нужно в материале поменять очередь в рендере (но из за этого проект будет больше тормозиться)
2.советую делать lod и там же генерировать карту для запекания теней.
ну я не совсем верю в универсальные настройки которые работают "всегда" и везде, на сколько я помню у арчей старая статейка, если они что-то новое не выпустили. Для архвиза важна развертка, тем более на сложных объектах, лоды вообще не вижу смысла использовать, а для текстур они и так работают, если их оптимизировать
hi speed отлично заходит. Это очень удобно и быстро.
рад, что понравилось
Крутой формат урока, все доходчиво и понятно 👍
Спасибо за отзыв 😎
Очень заходит, давай есшо лайк подписка
Расскажите, пожалуйста по свету. Статический, динамический, raytracing, как с ним работать и т. д)
надо бы подумать, может серию видео, в один наверное не уместить
Все ниче, но "кала" и "раухнез"-это топ
Продолжайте по анриальчику - интересно!
продолжаем, как посмотришь оцени как этот урок, задавай вопросы если будут
Спасибо за урок
Спасибо за фидбек
Круто, спасибо! Про Анимацию, создание ролика в интерьере, плиз!!!
пожалуйста, хорошо запишу что то анимации
👍 Спасибо! 👍
пожалуйста!
Добрый день. По поводу понижения разрешения лайтмап. Это такая обратная зависимость для больших плоских поверхностей? Ранее считалось, как мне кажется, что повышение разрешения улучшает качество теней. Предлагалось делить эти большие поверхности на меньшие участки для того, чтобы избежать задирания разрешения лайтмап. Прокомментируйте, пожалуйста.
Добрый день! Речь идет о нативной геометрии в анриале для прототипирования, здесь обратная зависимость, чем ниже - тем плотнее лаймасы, тоже и с перенесенной геометрии только в этом случаем сколько укажешь такое и будет разрешение - прямая зависимость
Привет! Планируешь разобрать нюансы настроек для Рейтрейсинга?
привет! Да, можно было бы
а говорят у нас нет умной талантливой молодежи! есть!молодец, кроме знания материала отличная подача...
Спасибо большо всё понятно))
Отлично!
мне все нравится можно и посложнее.
главное чтоб понятно было
рад что понравилось, хорошо, наверное запишу что нибудь более сложное
всё отлично, только ты не волнуйся. Говоришь, будто очень сильно волнуешься )))
Волнуюсь как бы в комментариях не заметили моё волнение, замкнутый круг (
Да, "охеренное" видео! Третий раз уже возвращаюсь)
В кавычках, т.е. "неохеренное"? (
@@ArhiTeach Без сарказма - отличное видео!)👍Иногда нужно вернуться чтобы что-то подсмотреть, но 1-1,5 часа смотреть другие ролики и искать не хочется. Тут у вас видео на 30 мин в котором есть то, что нужно. Лишней морали нет, инфа которая мне необходима - в этом видео быстро находиться!
Приветствую! Вот ссылка на наш канал в Telegram. В нём вы не пропустите полезные новости от нас.
t.me/+MiRZy8L3kGs5MGFi
Hi dude, what tools do you use for unwrapping objects before export to Unreal 4 ?! thx
I use dataSmith that plugin native tool in the engine
Спасибо за урок, а можно по отдельности объекты запечь? например сначала диван потом стол
нет, к сожалению нельзя, можно только по слоям объекты разбить, но тогда они будут раздельно запекаться
14:30 как понять плохо справляется? Единственная проблема, что у меня была это отсутствие карты для запекания, её в редакторе моделей в самом unreal создаёшь эту карту в автоматическом режиме. Больше проблем нет)
это хорошо!)
Давно я искал этот канал , ценю то что вы делаете , спосибо вам и ещё Можно ли создавать Экстерьер за 1 час ?
да возможно, но нужно найти на это время, пособли в следующем уже году
всё для новичков, ведь вы ещё не знаете будете работать или нет, просто купите))
не очень понял о чем речь)
для совсем начинающих желательно более доходчиво "разжевать" словечки, которые вы употребляли нажимая кнопки )
Стараюсь, но не всегда получается (
Archviz Essential Series #1 стоит 621 рубль.
Мне кажется это дороговато для получения базовых знаний об UE4.
Я свой диван быстрее вылеплю, чем куплю. И кстати у меня и ковёр, и картина сами нашли и стену, и пол. Залипли туда и не проваливались. Очень удобно сделано.
Всё выполнил как в уроке, но тень на стенах грязная, как сажа, неравномерно, какими-то пятнами.
Каждый сам решает, вы вольны выбирать, конечно же. На наших курсах помогают опытные кураторы, ответ на любой вопрос получают почти мгновенно.
Я не могу вставить живую анимированную картинку в модель телевизора. Чтобы экран телевизора показывал. И ещё моделировал кинотеатр. Но туда (на экран кинотеатра) у меня вставляются только статичные картинки. Мне бы хотелось кино наложить на плоскость. В других программах это делается левой пяткой. Там даже не ставится разницы между статичной картинкой и видео.
Для анимированной картинке нужно видео блюпринт создавать, просто как в максе не получится.
Подскажите пожалуйста, нужно ли строительное или дизайнерское образование для того, чтобы работать в сфере Художественной архитектурной визуализации?
нет, профильное образование не столь важно, главное желание и упорство, все можно освоить самостоятельно, я убежден в этом!
Можно сказать что не нужно, но это на прямую будет влиять на ваш уровень как специалиста)
Крутые уроки , но не нашла что вы используете corona sky и солнце или обычное освещение?
Отличный урок спасибо большое! Можно ли создавать такой плагин который автоматический создаст комнату и расставит по ней интерьер согласно каким то за ранее заданным гайдом ? Или возможно есть такой плагин ? Подскажите пожалуйста.
это сложная задача, возможно с искусственным интелектом, сейчас такого нет, слишком уж объемный алгоритм
за урок всё же спасибо. Но странная подача, например, если для новичков, в начале "создаём уровень" - как его создать? какие клавиши? что делаем? не понятно так как не сказали, а такие детские движения как перемещать материал разжевали...
подобных вопросов много. Разобраться во всём могу в других уроках других авторов, но я же пришёл к вам.
Также хотя бы ссылочку на материалы прописали, уж если уроки делаете.
Урок мощный, но скачите много, детали упускаете.
Спасибо за фидбек, постараюсь лучше. Попробуйте пройти мини-курс, там я подробно изложил все этапы, если пройдете (курс бесплатный), интересно мнение узнать unreal.arhiteach.com/ue
@@ArhiTeach благодарю!!!! почему же у нас 12 часов дня, а не 58??))))
СТОЛЬКО ВСЕГО ПОЗНАТЬ ХОЧЕТСЯ!!!!
так быстро я еще ничего не смотрел
только понимаю что выбираем нажимаем присваиваем )))
Спасибо:)
Суперски урок Спасибо огромное. хоть немного понял что оно за движок. как с вами связаться можно хочу несколько взять у вам консультаций естественно не бесплатно
Благодарю! Личных консультаций не даю, отсутсвует на это время. Но есть курс который я часто провожу. Текущей группы набор закрыт, следующая 1 сентября. unreal.arhiteach.com/
Заплакала когда автор сказал что у него не мощная карта 1080.... Я со своей 950 спать ложусь до утра при билдинге))
есть и другие способы, и я не про не спать до утра при рендере )
Подскажите пожалуйста, я только только начинаю учить как создавать интерьеры, экстерьеры, но не могу определиться с программой, начал учить как это учить в блендере, но тут есть такие программы как Twinmotion и unreal engine, подскажите, эти программы дополняют друг друга, к примеру в блендере сделать модельку, и анриале сделать красивый рендер, или возможно в том же анриале можно сразу моделировать и блендер вообще не нужен. Так же нужен ли Twinmotion если используешь анриал..нигде не могу найти понятные ответы, с чего начать, чем продолжить, на какую программу не тратить свое время...
Твинмоушен он больше для счетчей и там ограничены функции. Блендер/3дмакс/синема для моделинга. Пока в анриале не весь инструментарий моделирования. Если ты хочешь заниматься архитектурной визуализацией то используй 3дмакс+корона+unreal. Если играми то блендер+Unreal. В любом случае чем бы не занимался основы моделирования одинаковы как и визуализации, изучишь хорошо одну программу, легко перейдешь на любую подобную
@@ArhiTeach Понял, спасибо большое!
уже 5й анрил актуален, а для него урок не подходит, к сожалению, уже на этапе создания бокса возникает разница и редактировать размер 2го бокса не дает. Тип бокса сразу StaticMeshActor, а не Brush.
урок интересный. но оч бесит когда смотришь урок про создание, а тебе говорят какими кнопками вращать камеру. лучше записать про навигацию отдельный урок и на него просто ссылаться. и лучше бы урок шел час но был не такой интенсивный. тем более если это для новичков. а то немного надрывно.
за урок спасибо
Спасибо за обратную связь
Урок крутой! Я начинаю еще только погружаться в UE, не проще ли комнату загрузить из 3d max? И почему всегда так много нужно уделять внимание настройкам света! Разве движок не должен это делать сам!? по реальным физическим законам?? на то он и движок !
Логичный вопрос про физ корректные настройки, но нет, к сожалению так не работает. Всегда реализм и эффектность достигается вкусом и пониманием света, автоматически невозможно сделать хорошо. На счет переноса стен - это один из подходов на этом канале я выкладывал видео как из макса переносить
@@ArhiTeach ну хорошо! Ну тогда можно же 1 раз настроить Шаблон света окружения! Если он имитирует реальный то, он меняется то в принципе сильно и не должен. Наше РЕАЛЬНОЕ освещение меняете от времени года, времени суток и облачности! Но это глобальные настройки. В Играх тоже запекают освещение??
Кто делает в 5 анриле, лайтмасс резолюшн заменен на overridden light map res
Спасибо за инфу!
Формат заходит спасибо.
Вопросы:
если в анрил энджине только сантиметры, надо ли в 3d max при моделинге тоже выставлять сантиметры в юнит сетап?
как сделать видео рендер?
про vr пока молчу.)
пожалуйста! рад что понравился урок
нужно чтоб в system unit setup стояли см
в анриале есть инструмент Sequencer- при помощи его и вываодится секвенция, ну да VR объемная тема
do u have a Discord channel, where I can contact u ? or email,,please
you can find me in discord stas#4857
Урок интересный, но точно не для начинающих Unreal Engine. Что там нужно было скачать для запекания и как вывести верхнюю панель?
Приветствуем! Вот ссылка на наш дружный чат единомышленников. В нём Вам обязательно помогут
t.me/+jZg5DzHMR81lYzgy
А можно ли экспортнуть целиком сцену в унриал из 3д макс, и там просто её отренднрить?
Ещё. Я пытаюсь для себя понять преимущества такого метода работы, когда моделируешь в 3д макс и в unreal 50:50.
По идее, единственным плюсом вижу ускорение рендеринга в случаях, когда нужны рендеры сцены с разных ракурсов, за счёт инструмента запекания.
В случае надобности одного-двух ракурсов плюсов особо нет, так как для 3д макс есть рендер на движке унриала D5 render, имеющий сопостовимое время рендеринга, но не требующий освоения унриала.
Какие ещё преимущества такого способа моделирования интерьеров?
Приветствую! Вот ссылка на наш дружный чат единомышленников. В нём Вам обязательно помогут
t.me/+jZg5DzHMR81lYzgy
Unity
Unreal
@@ArhiTeach Unity 😅
Вертикальное выравнивание существует?
А можно ещё урок по подготовке моделей для переноса из макса в анриал? У вас есть урок по смесителю, но хочется посмотреть например на мягкую мебель: диван, кресло, и т.п.
Сделаем
11:19 лайт мап резолюшн, для нескольких объектов, почему в моём анриле нет этой вкладки Lighting ?
Приходите на наш ближайший вебинар, чтобы не пропустить - подписывайтесь и жмите на колокольчик. Там смогу ответить на вопросы
Здравствуйте! А этот движок требует мощную видеокарту ? Например у меня nvidia gtx1650 gddr6. 4 GB. Потом вы упоминали в начале какой-то лайт масс какой-то эта что?
это как раз технология использующая видюху для просчета света, 1650 не самая слабая, но далеко не лучшая видюха, чем мощнее, конечно, тем лучше-быстрее будет работаться над проектом
стоит оплатить и учавствовать в курсах Стаса, с 2020 года пытаюсь сам понять систему и научится выдавать premium..... результата не получил, нужен человек с пояснением не смотря на возможности Вашего компа, комп эт овмего лишь время, поставь чаю, низнаю, сходи на балкон, но без парней кураторов тяжко, особенно когда дело касается разверток и глобального освещения.
благодарю, Сергей:)
Переношу сцену в Анрил но она почему-то вся тёмная (как ночью). В чём может быть причина?
попробуй для начала просчитать свет, должно помочь, если не поможет то пиши
Ставлю lightmap resolution 1.0 и тени становятся просто ужасными... ??
геометрия пренесенная или как я показываю?
все бы хорошо , но то ли я не понимаю, то ли ... во всех уроках.. даже простых ( где коробка из стен рендерится... GPU Lightmass а где взять его для моего UE 4.26 не понимаю... короче я огорчен и мой результат не такой ((( кто может ответьте у меня лайтмасс другой ... в уроке про стены где в ини-файле меняются настройки я понял, что это совсем другие команды и значения , да и картинка рендера и скорость - другие .... моя видяха 1070 gtx в принципе даже рейтрейсинг пробовал урезанный
для 26 версии есть плагин этот. А так можешь посмотреть недавний марафон, там я показал как встроенным новым плагином для запекания пользоваться
Подскажите пожалуйста в чем может быть причина. Делаю все точно так же пошагово, но в Unreal 4.27. После запекания тени вообще не такие как в ролике. Их почти нет. Все какое -то ватное и такое ощущение, что падающие тени отсутствуют. Уже 2й раз пробую но так на ваш результат и не похоже. Заранее спасибо.
Приходите на наш ближайший вебинар, чтобы не пропустить - подписывайтесь и жмите на колокольчик. Там смогу ответить на вопросы
У меня неправильные тени. Как исправить?
смотря как неправльны и решение может быть разное
ничего не понял,но очень интересно
Так всегда, если не углубляться в тему...
что значит "запекать"?
это когда свет записывается как бы на поверхности объектов
Откуда дизайн? Есть какой-то референс? Видел подобный проект на одной из конкурсных площадок, а ссылку на автора не даете
Можно подробнее что за площадка?
Какая у вас видео карта?
Вот такой ноутбук Acer Predator GX-792-78YD
@@ArhiTeach пж подскажите где архитектурная визуализация вручается качественнее и эффектнее в Unreal Engine или в Twinmotion?
что значит запекать?
Метод создания освещения
Здравствуйте unreal это платная программа?
Куда Ты торопишься? Куда Ты бежишь? Я не успеваю за Тобой... Ты педагог здесь я ничего не знаю в UE5. Я даже не знаю где фигуры находятся и так далее..
Рекомендую использовать замедление и перемотку назад
Запекание прям режет ухо. Понимаю, что от слова bake, но в голове связь не укладывается. В фотографии есть фиксаж, проявление, которые понятны, что можно зафиксировать или явить на свет что-то. Но запечь свет звучит особо инородно.
И какие альтернативы предлагаете? )
тут вопрос не к автору. в индустрии все так и говорят. и про свет и про нормали