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PCエンジンは8bitなのに60fpsなんですよ。
PCEはグラフィックとスピード感の兼ね合いをギリギリまで詰めた上にソフトウェアで疑似拡大縮小まで再現した良移植。空のグラデーションを犠牲にせずに地平線の回転をよくやってる。60FPSで処理落ち無しはさすがビッツラボ移植。
アムストラッドやZXスペクトラムなどのホビーパソコンで、意外に軽快に動いてるのは驚き
PCエンジンなかなか良いじゃん!
メガドライブ版がフレームレートガクガクで収録されてるのが気にある。本当はもっともっと滑らかだよ。
エミュでも使ってるんでしょう。
今見るとpcエンジン版が良く出来てますね
コモドール、はるか昔の機種なのにBGMすごすぎない?あと、PCE版処理早w
空母の艦番号…ファミコン版が65(CPUの6502から?)、PCエンジン版が256、メガドラ・X68版が606で、その他は128という差があったということ、この動画で初めて知ったわ…
ファミコン版は、NES(海外版)よりもサンソフトの国内版をおすすめします。画質はお粗末ですが「ファイ!」とか喋ってくれた記憶があります(うろ覚え)。なので、実際に遊んでみるとアーケードの雰囲気を感じさせます。
スーパー32X版を初めてやった時はおおおっと思った。メガドラ版はうまくゲーム性を移植できてると思います。ほぼ完全移植に近いサターン版がないのが残念です。
移植がこんなにあるとは。ファミコンしか知らなかったけどこれは燃えたな。ゲームに熱中できたイイ時代だった。
PCEが凄かったのか移植チームが凄かったのか…
PCEに移植された方の努力が凄いと思うのです。拡大縮小回転機能の無いハードで、ソフトウェアでスプライトを書き換えることで強引に移植してしまうのですから。欲を言えば、BGM はもう少しサンプリングを多用する等で頑張ってほしかった。
不運の移植作品は間違いなくFM-TOWNS版あれはCSK総合研究所が移植と言うのが全く分かっていない…と、当時思ってました
FM-TOWNS版持ってたのでわかりますがすごいですよね。特に音楽が別物、誰が作り直したんだよってレベル。こっちがオリジナルでしょwと勘違いするレベル。
当時X68000のユーザーでしたが、TOWNS登場で苦々しく思っていたところ、アフターバーナーの出来で溜飲を下げた記憶がありますw
なるほどセガが没落するわけだw
当時ファミコンでやりまくってたけど、今見ると結構自機とか小さかったんだな〜思い出補正もあるんだろうけど、結構いい出来だったと思う
コモドールのBGM良いっすね
当時PCエンジン版持ってて,たまに遊んでたけどこれが普通だと思ってたけど,あらためて他機種と比べてみると今さらだけどPCエンジンのスゴさがわかったわ。。
動画では動きがガタガタですが実際のメガドライブ版はもっと動きがスムーズですよ。
FM TOWNS版がないw
いまや3DSで手の中にある幸せ。Switch版もいつか出ないかな?
細かいことで恐縮ですが…テロップに間違いがあり、「セガ マスターシステム版」とありますが、「セガ マークIII版」の間違いでしょうか。セガ マスターシステムの場合、マークIIIのオプションであるFM音源ユニットが最初から内蔵されており、現実動画の音声がFM音源ユニット未装備状態の音のため、正しくは「セガ マークIII版」と思います。セガ マークIII及びマスターシステム併用版のアフターバーナーはFM音源に対応しており、実際の動画はFM音源なし状態のセガ マークIIIで動作させたときの音のため、正しくはセガ マークIII版と書くべきで、現実にマスターシステムで稼動したときはFM音源演奏のため、この動画とは明らかに音が違います。
マークIIIは海外ではマスターシステムの名前で売っていた(FM音源なし)ので半分間違いでもない気がします。
スーパー32の音なんか好き
海外PCにもこんなに移植されていたとは。
Dos版のBGMがトラウマ
こんなにたくさんの機種に移植されてたとは。。。 ! (゜Д゜)
コモドール版のBGMがなぜか中華風ww
ラーシードードレドラーミー ラーシードーラーシードードレドラーミー ラーシードレドー
MS版はボスが追加されてたりするが、肝心のゲーム性がダメだった。弾が当たらないんだ。FC版はキャラ表示は小さいが、3D視点のゲームとして上手く仕上げられてると思う。スペハリの出来の差とは逆のパターンだ。
他が『Ⅱ』の移植なのに対してマスターシステム版だけ『Ⅰ』の移植なんだよな比較対象がそもそもおかしい(´・ω・`)
MD版と32X版はレバーで機体傾けるとセンターに戻らない。あとサターンもかな。たぶん、他は知らないけどちゃんと戻ってそう
戻るのがよしとは限らない。そもそもアナログレバーのゲームだったので、デジタルの方向キーだったら、全傾けか、戻すかだったら、ホーミングのロックオンができなかった。だから、センターに戻らない仕様のほうがやっていて面白かったと思います。
「地平線をきっちり真の水平にしよう選手権」を絶対どこかでやってたと思うよ
メガドラ版よりもBGM再現度が上なファミコン版すげえ
本家日本のファミコンでは音声合成も再現されてたのにNESは・・・実はサンソフト(ファミコン版)がNESも存在していて (移植) この動画にあったやつは二番煎じ扱いだったらしい。(本当かどうかわからないけど)
サンソフトのABは、もともと存在していた海外版テンゲンのABをベースに音声合成などのブラッシュアップをしたものむしろ、テンゲンの技術力こそ恐るべし
@@kgenmu4625 SEGAが開発したプロトタイプをNESはTENGENがそのまま出して。ファミコンのはサンソフトが改良加えまくって出したんじゃなかったっけ?。確か海外のユーザーもそんな事言ってたが…。だからプロトタイプ作ったSEGAがかなり凄い(サンソフトも凄い)。ソフトの中の基盤見るとSEGAのフラッシュメモリーがあるからSEGAが隠れて開発したのが分かる。TENGENとサンソフトのアフターバーナーの開発時期が全く同じだったしねぇ。色々深い理由があるソフトだね。
マスターシステム版、絵もそこそこきれいで音楽もかわいい感じがして好きなんですが、評価は…
J’adore !! La version arcade et 32 x sont très similaire .!! La version master system et nes sont sont incroyables la master système est de loin meilleur face à la version nes
ゲームボーイ アドバンス版は結構よく出来てるよね。
miz4649 アレは1の移植なはず。それ自体貴重だと思ってます。
8ビット機ではpcエンジンが良かった。16ビットのメガドライブはいまいちだった。
tarou suzuki グラフィックや演出重視の人はそうでしょう。しかしプレイの感覚重視の人はメガドライブ版の方が良いと言います。私は後者ですが。PCエンジン版は敵の撃ってくるミサイルが全部同じ動きしかしないし、撃ってから自機に届くまでの感覚とか・・・とにかく全然違う。
MD版はとにかく動きが良かった印象があります。キーコンフィグなどオプションがかなり充実しているのも良かったです。2ch等のネット上ではかなり叩かれていますが...
dos版がクズだった・・・
あれ?PCエンジン版もメガドラ版に負けてないぞ・・!?
取り敢えずイヤホン水準なのは確か
DOS版の出来が酷すぎるな…
DOS版は、MIDI音源じゃなかったのかな実際英雄伝説4もMIDI音源なかったらあんな音出てたから
マークⅢ版買って泣いた冬の日を思い出したw メガドライブ版はよく出来ていたが、メロディーのないⅠ仕様の曲で物足りなかったんだよなぁ。バグか故障だと思ってたよ。
舟いるのかよ。滑走路離れるの早くてハリアーみたいになっちゃってんぞ。
PCエンジンは8bitなのに60fpsなんですよ。
PCEはグラフィックとスピード感の兼ね合いをギリギリまで詰めた上にソフトウェアで疑似拡大縮小まで再現した良移植。空のグラデーションを犠牲にせずに地平線の回転をよくやってる。60FPSで処理落ち無しはさすがビッツラボ移植。
アムストラッドやZXスペクトラムなどのホビーパソコンで、意外に軽快に動いてるのは驚き
PCエンジンなかなか良いじゃん!
メガドライブ版がフレームレートガクガクで収録されてるのが気にある。本当はもっともっと滑らかだよ。
エミュでも使ってるんでしょう。
今見るとpcエンジン版が良く出来てますね
コモドール、はるか昔の機種なのにBGMすごすぎない?
あと、PCE版処理早w
空母の艦番号…ファミコン版が65(CPUの6502から?)、PCエンジン版が256、メガドラ・X68版が606で、その他は128という差があったということ、この動画で初めて知ったわ…
ファミコン版は、NES(海外版)よりもサンソフトの国内版をおすすめします。画質はお粗末ですが「ファイ!」とか喋ってくれた記憶があります(うろ覚え)。なので、実際に遊んでみるとアーケードの雰囲気を感じさせます。
スーパー32X版を初めてやった時はおおおっと思った。メガドラ版はうまくゲーム性を移植できてると思います。ほぼ完全移植に近いサターン版がないのが残念です。
移植がこんなにあるとは。ファミコンしか知らなかったけどこれは燃えたな。
ゲームに熱中できたイイ時代だった。
PCEが凄かったのか移植チームが凄かったのか…
PCEに移植された方の努力が凄いと思うのです。拡大縮小回転機能の無いハードで、ソフトウェアでスプライトを書き換えることで強引に移植してしまうのですから。欲を言えば、BGM はもう少しサンプリングを多用する等で頑張ってほしかった。
不運の移植作品は間違いなくFM-TOWNS版
あれはCSK総合研究所が移植と言うのが全く分かっていない…と、当時思ってました
FM-TOWNS版持ってたのでわかりますがすごいですよね。特に音楽が別物、誰が作り直したんだよってレベル。こっちがオリジナルでしょwと勘違いするレベル。
当時X68000のユーザーでしたが、TOWNS登場で苦々しく思っていたところ、アフターバーナーの出来で溜飲を下げた記憶がありますw
なるほどセガが没落するわけだw
当時ファミコンでやりまくってたけど、今見ると結構自機とか小さかったんだな〜
思い出補正もあるんだろうけど、結構いい出来だったと思う
コモドールのBGM良いっすね
当時PCエンジン版持ってて,たまに遊んでたけどこれが普通だと思ってたけど,あらためて他機種と比べてみると今さらだけどPCエンジンのスゴさがわかったわ。。
動画では動きがガタガタですが実際のメガドライブ版はもっと動きがスムーズですよ。
FM TOWNS版がないw
いまや3DSで手の中にある幸せ。Switch版もいつか出ないかな?
細かいことで恐縮ですが…テロップに間違いがあり、「セガ マスターシステム版」とありますが、「セガ マークIII版」の間違いでしょうか。
セガ マスターシステムの場合、マークIIIのオプションであるFM音源ユニットが最初から内蔵されており、現実動画の音声がFM音源ユニット未装備状態の音のため、正しくは「セガ マークIII版」と思います。
セガ マークIII及びマスターシステム併用版のアフターバーナーはFM音源に対応しており、実際の動画はFM音源なし状態のセガ マークIIIで動作させたときの音のため、正しくはセガ マークIII版と書くべきで、現実にマスターシステムで稼動したときはFM音源演奏のため、この動画とは明らかに音が違います。
マークIIIは海外ではマスターシステムの名前で売っていた(FM音源なし)ので半分間違いでもない気がします。
スーパー32の音なんか好き
海外PCにもこんなに移植されていたとは。
Dos版のBGMがトラウマ
こんなにたくさんの機種に移植されてたとは。。。 ! (゜Д゜)
コモドール版のBGMがなぜか中華風ww
ラーシードードレドラーミー ラーシードー
ラーシードードレドラーミー ラーシードレドー
MS版はボスが追加されてたりするが、肝心のゲーム性がダメだった。弾が当たらないんだ。
FC版はキャラ表示は小さいが、3D視点のゲームとして上手く仕上げられてると思う。
スペハリの出来の差とは逆のパターンだ。
他が『Ⅱ』の移植なのに対してマスターシステム版だけ『Ⅰ』の移植なんだよな比較対象がそもそもおかしい(´・ω・`)
MD版と32X版はレバーで機体傾けるとセンターに戻らない。あとサターンもかな。たぶん、他は知らないけどちゃんと戻ってそう
戻るのがよしとは限らない。
そもそもアナログレバーのゲームだったので、デジタルの方向キーだったら、
全傾けか、戻すかだったら、ホーミングのロックオンができなかった。
だから、センターに戻らない仕様のほうがやっていて面白かったと思います。
「地平線をきっちり真の水平にしよう選手権」を絶対どこかでやってたと思うよ
メガドラ版よりもBGM再現度が上なファミコン版すげえ
本家日本のファミコンでは音声合成も再現されてたのにNESは・・・
実はサンソフト(ファミコン版)がNESも存在していて (移植) この動画にあったやつは
二番煎じ扱いだったらしい。(本当かどうかわからないけど)
サンソフトのABは、もともと存在していた海外版テンゲンのABをベースに音声合成などのブラッシュアップをしたもの
むしろ、テンゲンの技術力こそ恐るべし
@@kgenmu4625 SEGAが開発したプロトタイプをNESはTENGENがそのまま出して。ファミコンのはサンソフトが改良加えまくって出したんじゃなかったっけ?。確か海外のユーザーもそんな事言ってたが…。だからプロトタイプ作ったSEGAがかなり凄い(サンソフトも凄い)。ソフトの中の基盤見るとSEGAのフラッシュメモリーがあるからSEGAが隠れて開発したのが分かる。
TENGENとサンソフトのアフターバーナーの開発時期が全く同じだったしねぇ。色々深い理由があるソフトだね。
マスターシステム版、絵もそこそこきれいで音楽もかわいい感じがして好きなんですが、評価は…
J’adore !! La version arcade et 32 x sont très similaire .!! La version master system et nes sont sont incroyables la master système est de loin meilleur face à la version nes
ゲームボーイ アドバンス版は結構よく出来てるよね。
miz4649 アレは1の移植なはず。それ自体貴重だと思ってます。
8ビット機ではpcエンジンが良かった。
16ビットのメガドライブはいまいちだった。
tarou suzuki
グラフィックや演出重視の人はそうでしょう。
しかしプレイの感覚重視の人はメガドライブ版の方が良いと言います。
私は後者ですが。
PCエンジン版は敵の撃ってくるミサイルが全部同じ動きしかしないし、撃ってから自機に届くまでの感覚とか・・・とにかく全然違う。
MD版はとにかく動きが良かった印象があります。
キーコンフィグなどオプションがかなり充実しているのも良かったです。
2ch等のネット上ではかなり叩かれていますが...
dos版がクズだった・・・
あれ?PCエンジン版もメガドラ版に負けてないぞ・・!?
取り敢えずイヤホン水準なのは確か
DOS版の出来が酷すぎるな…
DOS版は、MIDI音源じゃなかったのかな
実際英雄伝説4もMIDI音源なかったらあんな音出てたから
マークⅢ版買って泣いた冬の日を思い出したw メガドライブ版はよく出来ていたが、メロディーのないⅠ仕様の曲で物足りなかったんだよなぁ。バグか故障だと思ってたよ。
舟いるのかよ。
滑走路離れるの早くてハリアーみたいになっちゃってんぞ。