Simply amazing! I didn't know you could avoid the jets coming from behind by flying low, or that you could misguide the heat seeking missiles like it's done in the video. And I wonder if these strategies can also be applied on the Mega Drive version!!
No cheat. Nomiss(Japan) = No death
設計者:鈴木裕(YU。)、三船聡
音楽:宮内洋(HIR)
スタッフ:(KIM)、(BIN)、(SAD)、(KEY)、(Y.N)
0:46 あなたの使命は、マッチの手からルーシーを救い出すことです
2:26 警告!!マッチが近づいていますので、十分なミサイルを装備してください!
4:26 マッチ、北へ逃げろ!
7:22 やったね!!マッチが破損していたのでこの状態を維持してください!
9:30 気をつけてください!!武器はヒゲと油です!
11:34 助けて、助けて、ルーシーは泣いていました。
13:44 分かりました!!ママ•レモンでは、マッチが悪いです。
16:25 すっごい!!パスワードは T.K です!!
20:26 任務完了‼︎ ありがとう、ミスター•デュークよ。 ルーシー王女は救出されたが、マッチはここから逃げ出し、マッチのシステムを破壊した。さようなら、勇敢なるパイロットよまた会おう。
この時代のBGMは
ゲームの完成度以上に めちゃくちゃかっこよかったです
やる気が 出るサウンドって
今じゃあまり無いですよね
神サウンド時代
海外の人は、メロディアスでキャッチャー音楽は子供向けだと思うらしく、洋ゲーは環境音ばかりだし、最近は和ゲーも洋ゲー化していて、地味でやる気の出ない曲ばかりに成っていますよね。
速そうなバイクあっさり抜き去ってく演出とスピード感ほんますこ。
ポリゴンでも無いのにこの3D表現は今見てもすごい。
名前: キュアアフターバーナー
年齢: 18歳
イメージカラー: 銀
見た目の設定: 長い赤い髪を持ち、元気で活発な少女の姿をしたF-14トムキャット。背中には大きな炎の羽が生えています。
モチーフ: アフターバーナーⅡ
技: 高速バルカン砲、ホーミングミサイル、バーニングブースト
属性: 炎
役割: スピード系アタックプリキュア
口癖: 「炎の力、燃え尽きるまで走り抜ける!」
@daisuke5755 コメントの意味がわかっていないと思われるレスですね。リアルタイム生成の3D表現が現在は主流ですが、このアフターバーナーはスプライトを多用した疑似3Dではありますが『3D表現』の一例です。私はこのゲームの映像表現の趣き、擬似3Dの面白さを讃えているのであって、3Dがわかってないとするのは過分に勇足であります。マウントとるにしても読解力を養われてからの方が身の為でしょう。
『3Dが常に良いわけではないんです。』→私は擬似3Dのアフターバーナーの3D表現を讃えてるのにこのコメントは盛大にやらかしてしまいましたね。是非消さずに後生残しておいてください。
@@hiroyoshi8068 イチャモンに丁寧な言い回しで完全に息の根止めにかかるのホントにおもしろいw
@@4-in1om 楽しんで頂けたら光栄です。
現役でプレイしていない人の意見には魂がないですね。五十二歳のおじさんより。アフターバーナーとモナコグランプリを毎日ゲーセンでして変えるのが高校生の時の日課だった。
あ〜30年前に戻ってプレイしたい…
グラフィックもBGMも全てが最高で本物のゲームだ…色褪せない
私もプレイしたいです、できれば体感筐体で。
@@Kenken-ih4kr さん
あー、わかります✨むかーし、でっかい筐体で一回だけプレイしましたね「…おお!」ってなった記憶✨
@@とっととナユ太郎 私が住んでいる田舎のゲーセンだと体感筐体はワンプレイ200円の場合があります…(-_-;)
@@Kenken-ih4kr さん
200円!?…安い!
簡易型な筐体も有った記憶…
私もゲーセンでやってた。あの丸い機械の中で、ゲーム画面が動くたびに振り回されて…
今でも遊べるとしたら、「ドリームキャスト」の「シェンムー2」でゲーム内でゲームセンターがあって、そこでプレイできます。
一度遊ぶと何度でも遊ぶことができます
とにかく、曲、音、声、スピード感、カッコイイ!!
リアタイ世代です。ゲーセンでハマってファミコン版もプレイしまくったなぁ。
音楽がカッコ良過ぎ。今でも脳から汁が出る。
めちゃくちゃうまい。新作トップガン見たあとだから燃える!
80年代セガのドラムのサンプリングは心地良い。スペースハリアーからの伝統ですね。それにしても上手過ぎ。
新しいアイデア:"ストライクウィッチーズ ダブルクレイドル フライトシューティング"
概要:
「ストライクウィッチーズ」と「アフターバーナーⅡ」を融合させた新しいゲームを制作します。プレイヤーは第501統合魔法航空団の魔法少女たちとなり、操縦しながら空中戦を繰り広げる3Dシューティングゲームです。特徴として、ダブルクレイドル筐体を使用し、プレイヤーは実際に機体を傾けることで自在に操作できるようにします。
ゲーム内容:
プレイヤーは操縦士として、空を舞う魔法少女たちを操作し、敵の侵攻を防ぐミッションを遂行します。
プレイヤーはダブルクレイドル筐体を傾けることで機体を左右に動かし、リアルな操作感を味わうことができます。
ゲームは複数のステージから成り、各ステージでは敵機や巨大なボスとの戦闘が繰り広げられます。
魔法少女たちが持つ特殊能力や魔法を駆使して、敵を撃破しながら次々とミッションをクリアしていきます。
グラフィック:
ゲームは3Dグラフィックスを使用し、空中戦の臨場感を高めます。
魔法少女たちの細やかな表情や操縦中のリアクションも忠実に再現し、プレイヤーを没入させます。
音楽:
ゲーム内のBGMには「ストライクウィッチーズ」シリーズの楽曲を使用し、緊張感あふれる空中戦を盛り上げます。
効果音もリアルな飛行機のエンジン音や銃撃音を取り入れ、臨場感を演出します。
マーケティング:
「ストライクウィッチーズ」ファンを中心に、ゲームをプロモーションし、話題性を高めます。
アーケード施設やゲームセンターでの体験会を開催し、プレイヤーに実際に操縦する楽しさを味わってもらいます。
この新しいゲーム、「ストライクウィッチーズ ダブルクレイドル フライトシューティング」は、アクション、魔法、空中戦を融合させた斬新なコンセプトで、ファンを魅了し、アーケードゲームの新たな魅力を提供します。
ステージ11補給のところでBGMがFinal Take Offに戻るのが熱すぎるんだよな。高校生のころ学校終わりにキャロットで毎日やってました。
キャロット(笑)
沙羅曼陀と究極タイガーも
まだ残っていた。
体感ならポールポジション
アウトライン
ナムコには沙羅曼陀じゃなくて
ライフフォースと
たしかアーケードでドルアーガーも
続編のカイの伝説もあった。
魔界村は永久パターン禁止
懐かしい
わかる…
敵の攻撃はこのあたりから相当激しめに。
BGMがステージ1に戻ると、なぜだろう…ここでまたテンションがブチ上がるんですよね。
アフターバーナーってそんなにBGMの種類多くなかったと思いますが、全部カッコイイし使い方も上手い。
30年くらい前のゲームだと思いますが今でも鮮明に覚えてますね。
これが30年近く前のゲームってんだから、改めて考えても凄すぎる…
何年も前のコメントかなと思ったら1年前だったw
30年以上前だよ…
35年前のゲームだよね。上下に揺れる機体で遊んでいたお兄さんのプレイに憧れていたな。当時100・200円でのプレイが主体でこのゲームで遊ぶの楽しかったけど大体4-5面で雲にかかる敵のミサイルが分らず撃沈で終わってました。この動画は背後の攻撃もありながらも攻略する華麗なノーミスプレイで圧巻です。
1986年って凄すぎます。当時のセガが凄すぎた。アウトラン、スペースハリアー、アフターバーナーⅡと毎年鬼のようなゲームを旋風してた。
当時1プレイ200円でしたが
それだけの価値がありましたよね
今思えばゲーセンにゲームしに行くと言うより上手い人のプレイを見てる事が多かった気がします。
上手い人はいましたがここまでのプロは居なかったです。(笑)全てのゲームに言えることですが。
当時任天堂VSセガみたいな雰囲気があり個人的にセガファンだった私は家庭用ゲーム戦線では負けたかも知れないけど、このアフターバーナーやサンダーブレード、ギャラクシーフォースみたいなゲームはセガにしか作れん!と秘かに思っていました。ミサイルの煙や爆発で見えなくなるゲームとかなんかカッコ良いやん!(笑)
そして何よりセガ体感ゲームの曲はどれもこれも名曲だらけだったのも私がセガ菌に感染した原因ですっ。(笑)
当時ゲーセンでバイトしてましたが、アフターバーナーは何せ壊れやすかった❗❗😫
店員泣かせのゲームでした😱
しかし、売り上げもハンパなかったです😍
神曲のうえ神プレイなので
鼻血が止まりません
当時のゲーセンでこんなのいたら英雄だね
すべてが懐かしいですね。
近所の、ニチイっていうスーパーの小さいゲームコーナーに場違いだけど、横にだけ可動するアフターバーナーがありました。
小学生の時、親から50円だけもらい、行くたびにワンプレイだけしました。下手なのであっという間に終了ですが、素晴らしいサウンドも相まって短い時間でも確かに、パイロットにさせてくれました。
ステージ4に変わる時のカッコよさよ♬
大阪の日本橋のゲーセンにこれがあってセガ・マークIII版しかやったこと無かった私にとってはこの出来の良さは感動ものだった。
当時に販売されてたビデオは編集が有ったが、これは全く編集無しで全ステージクリアしてる事に脱帽‼️
いまでもスノボでテンションあげたいときにfinaltakeoff聴いている
ディズニーランドいくよりこの時代のゲーム遊べるゲーセンにいきたいです
ディズニーランドより、セガのゲームセンターの方が面白いと心底思っていました。(今でも)
ディズニーランドは、「受動的」すぎて、見ているだけ、乗っているだけで、子供が行って面白い所だとは全然思わなった。
88年頃から97年頃まで、家の近所にセガの地方大型直営店が有り、初期の頃は、ラジコンにカメラを付けてアウトランの筐体に入れる、セガスーパーサーキットまで有り
スペースハリアー
アウトラン
アフターバーナー2
パワードリフト
G-LOC
R360
レールチェイス
GPライダー
F1エキゾーストノート
ギャラクシーフォース
スーパーモナコGP
スーパーハングオン
ラッドモビール
ターボアウトラン
ABコップ
タイムトラベラー
エアレスキュー
マイケル・ジャクソンズ・ムーンウォーカー
ダライアス2
タイトーチェイスHQ
WGP
ウイニングラン
ドライバーズアイ
ファイナルラップ
ハードドライビン
全てDX筐体で置いてありました。
その他、エアロテーブル、エアロシティが何十台と並び、今思えば凄まじい光景でした。
R-360、AS1が当たり前のように置いて有り、G-LOCの稼働筐体が2台、アウトラン、ターボアウトランがタイヤ付の稼働筐体で2台並んでいた。
その後の3Dポリゴン時代も、セガの新作ほぼ何でも入荷し、子供だったので当時はそれで当たり前だと思っていましたが、今思えば夢のような贅沢な環境でしたね。
実は開園当時のディズニーランドのトゥモローランドにゲームセンターがあってアウトランやスペースハリアーをやった世代です。地方から出て来てセガの体感ゲームを初めてプレイしてディズニーすげーって思ってましたよ。小学5年でしたからゲームセンターは不良のたまり場で怖くて行けませんでした。
板野サーカスをゲームで初めて体感出来た素晴らしい作品
懐かしすぎる!!
アフターバーナーを使っても撃墜されるレベルから見るとホント神プレイですね。
このゲームより後に生まれた世代ですが、動画を見て興味が湧き、3DS版を買ってみました
シリーズ最新作のCLIMAXは知っていましたが、それを凌ぐほどのスピード感でした
高速で迫り来る敵機のミサイルをすり抜けながら撃ち込むミサイルの軌道が美しく雲を引き、さながら板野サーカスの世界に飛び込んだようでした
猛烈なスピード感と爽快感に、いつの間にか手汗がビショビショで脳内麻薬出まくりでした
自分より年上のゲームだと思って心のどこかでナメていた自分を恥じました
この動画のお陰でいいゲームと巡り会えました
いつか実機も遊んでみたいなあ…
よく板野サーカスしっとるね
業務用実機、体感筐体で遊ぶと、家庭用移植版の三倍面白いし、凄い体験ですよ。
当時このゲームメチャメチャ面白くて良くやったなぁ♪
背後に来る敵やミサイル、アフターバーナー全開で逃げたり色々出来て楽しかった☆
あのゲーセンにあった、乗って動く筐体はもう故障やら部品が無いやらでプレイ出来ないんだろうな😢
アフターバーナーが大好きで、当時5,000円くらいコンテニューしてエンディングクリアしたなー。
筐体動くし、ボイスサンプリングやBGM最高だし、ロックオンミサイルの白煙、何よりグラフィックがローリングで回転したり、バーナー加減速で変わる速度感も最高だった。2Dレイヤーでここまでクオリティ持っていったって凄いよな〜。
目が離せない…
This is just crazy. Epic run and outstanding video description!!
30年以上前の当時の技術でこのSEGAのセンスがいかに高かったかを今になって思わされる作品です👍
年末(2021/12)に通天閣のほど近くにあるゲーセンに
この可動式筐体があって楽しんできました
ブラウン管の劣化のせいか画面がだいぶボヤけていたので
この動画で補填させていただきます^^
大型筐体でやった記憶は、今でも覚えている。本当に衝撃的だった!
当時、夢中でプレイしてました❕
BGMもかっこいいんですが、時々「濃尾平野!」って聞こえてくるんですよね
背後にミサイル迫る時とかね✨
座席にもぐり込んで筐体からの匂いが今でもよみがえる
30年以上前にこのタイトルを思いつき、なおかつ造ってしまえるSEGAは凄かった。
近所のジャスコ(今はイオンですね)のゲームコーナーに何と「アフターバーナーⅠ」が導入、しかもダブルクレイドル筐体!
プレイ待ち&ギャラリーでいつもにぎわっていました…が、すぐに「Ⅱ」に置き換わっていましたw
池袋のゲーセンに(名前忘れました)R360筐体仕様があり、背面飛行で逆さまになってプレイしたのを思い出します。
スペースハリアーのような「くるくるゲー」では無かったので難易度は高めで、結局クリアできませんでした。
特に初心者にはステージ4が鬼門で、アフターバーナーかけまくって必死に逃げまくっていましたw
4面が鬼門 ほんと当時よく言われてましたね
自分は他の人のプレイやゲーメストなどでパターンを覚えてクリアしました
今となっては懐かしい思い出😊
こういうゲームってバルカン砲での攻撃がメインになって弾数制限のあるミサイルは
節約しながらちまちま使う事になりがちだけど、アフターバーナーは惜しげもなく
ミサイルが打てて爽快。数制限はあるけどバンバン撃てる。
ルーシーってお姫様が攫われてたのを取り戻す事がミッションだったと今更気が付いたw
英語の字面なんか当時読んでなかったもんなあ
当時、デカイ筐体にド肝を抜かれたのを覚えています(゜ロ゜)BGMのカッコ良さに引かれセガ体感ゲームスペシャルのCD買って今だに聞いてます!
常に人が居て、実際にプレーするのが難しかったな。もうなんというか、ゲームというかもはや芸術みいな感動ごあったゲームだな。
これは凄い!
もうステージ11ぐらいから敵機と攻撃の数が異常で訳がわからない状況なのに、1発も被弾せずにノーダメージクリアってまさに神プレイですね!👍🏻✨
うぽつ、点数のシステムが1と比べて可笑しいw
しかし、30年前のゲームなんだなと思うと感慨深いぜ
白背景のデモ画面の時にスタートすると敵機が整列するパターンになるのは有名な基本技
曲が単純にカッコイイ!
3:18 から主題曲へとステージが切り替わるのが最高!
これを聴くためにわざわざ遠いゲーセンまで行きましたよ高校時代。今でも鳥肌もの。
高校時代夢中になってプレイしました。そして生まれて始めて買ったCDがセガ体感ゲームスペシャル。今でも車の中で聞いてます!
会議に遅れそうになると脳で再生されます。
いい歳ですが。
下手っぴだから最初に流れるステージ4まで到達するまでが大変で…
そして小休止の短いステージ5を経てすぐに曲が変わって落胆した思い出
Red Out好きな人には申し訳ないけど
皆様、好評なコメントされてまして、多分
この頃が日本的な職人気質の集大成のもっとも生かされた時期と感じます。
この時代の技術なのに、BGMといい、迫力やる気がでたな〜。映画で言うと脚本が素晴らしいと言うガンジ
当時、Hiro師匠地元の百貨店屋上にあったゲームセンターで遊びました。
もう30年以上前になるのか。
Simply amazing!
I didn't know you could avoid the jets coming from behind by flying low, or that you could misguide the heat seeking missiles like it's done in the video.
And I wonder if these strategies can also be applied on the Mega Drive version!!
I have never made it to the 5th stage without getting hit. Great job.
ゲーメストなどで敵機の出現順序、誘爆のさせ方なんかを必死で覚えてゲーセンでスコアをきそってたなぁ
1980年代という10年単位で見ても、
ビデオゲームの進化がこれほどまでにハイスピードだったのは、
他の世代には無いんじゃないかと思う。音響、グラフィック、ゲーム性、
行くところまで行った感はハンパない。ある意味最高峰。
まるで戦闘映画のよう。
「after burner」聴きたさに頑張ってプレイするのだが、当時小学生の私は到達すること叶わなかった…。
そう、34年前か
衝撃過ぎた
プレイする勇気なかったなぁ
今聴いてもBGMカッコいいよな
今度休みの時に大阪のザリガニ行ってやろうかな〜
めちゃくちゃ上手い👏👏👏すご。
熱いゲームやな
最高
スロットルを全開にしながらスティックをグルグル回すのが好きでした
これぞ正当なプレイ、大好きですw
サッ3億点?凄すぎます。
This is a great play video.
ファミコン版しかプレイしたことなかったからなんか新鮮。
当時はなんとも思わなかったけど、今考えると当時の技術でこの画面はすごい!
としか言いようがない。
4:27 今日トップガンマーベリック観てきたばっかりだからメチャクチャ熱い!
雪の面のデモで始めて自機を追い抜く敵機をトレイン状態にしたり、隠しコマンドでメッセージとミサイル追加補給と当時必死になってやっていました。ステージ20過ぎたらレバー入れっぱなしバーナー全開で逃げてましたがw
After Burner 2 Is Fast and Furious with ABSOLUTELY AWESOME graphics
An excellent arcade game that is 2Fast 2Furious and breathless 🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩
Stage13の着陸の所好きだったw
ゲーセンにあったのは、これのDXタイプだった。下手でも楽しめゲーム。
アーケードの動く機械でやりました!刺激的でした
上手すぎる。。。
上手すぎる
ファミコン版しか知らず、オリジナルの筐体を見たのは今は無き秋津有楽園だったなぁ
空中給油でついでにミサイルも補充できるオーバーテクノロジー
MAMEということは、オリジナルROMということかな。当時のゲーセンの大きい筐体で、このプレイのように上手い人が、敵が出現した瞬間に全ロックオン、撃破は、後ろで見ていてめっちゃかっこ よくて憧れました。この動画も何度も見ちゃいます。
今見ても最先端感がハンパない。
AFTER
BURNER
の文字が広がるところで感動できるね
TOWNSでよくやってたな
というかミサイルの避け方エグッ
ギャラクシーフォースこれと一緒に思い出す
当時少しプレイしました。難しくて苦手でした。(セガの大型筐体ものはだいたいそんな印象でした)
でもBGMはとても好きで、今でもたまに聴きます。
素晴らしい!
ターミネーター2の序盤でジョンコナーがしてたゲーム
道すがらにある、オートレストランでplayしてた 自販機のうどんとそばがあってうどん食べてた(笑) ホント今の時代のCG全盛期でもこの3Dに敵わないと思う
アーケードでやりました!(^-^)当時もそうですが、名作ゲームです
"戦闘機のシューティングゲーム"といえば真っ先に思い浮かぶのが本作です。
ヒット数の全一って、どれくらいなんですかね…?
確か、ゲーメストのハイスコアでは、1604とか1614だかって数字があったような記憶があるんですが…
中坊のガキだった頃、初めてクリアしたときで1200そこそこだったはずなので、足元にも及ばないのですが💦
ボウリングのゲームコーナーに大型筐体として遊んだのが未だに記憶があるよ
凄くリアルに感じて楽しかったな ボウリング?ああ、ついでですw
僕も家族でボーリング行っておとんがやってて、子供ながらやらせてもらった記憶ありますw
こっちのほうもパンツァードラグーンに繋がっていくゲームか。
Huh. This was put up on my brithday. In any case, I'm wondering if you have done already, or will do, Afterburner's 'cousin', G-LOC?
これは懐かしい…
ゲーム名を忘れていましたが、映像を見てすぐに思い出しました
子供の頃なので弾避けで主に進んでいましたけど…右側によければ避けられる率が高かった気が…
19面のシクレ(点数ボーナス+ミサイル満タン)はダブルクレイドルじゃないと出来ない(センサーカット+スタート)と記憶してるんだけど、エミュとはいえどうやって操作してるんだろ…
キー割り当てとかあるんかな?
懐かしいですね
敵の出現位置や発射タイミング等々全部覚えてました
クリアは簡単でしたけどそれでも注ぎ込んだのはやっぱり音楽が良かったからですね
ルーシーはたしかコマンド入力で表示されるやつで通常プレイでは見れないやつだったかな
懐かしい・・・
当時の動く筐体ではここまで緻密な操作はできなかっただろうな。
At 18:21, you scored 250 MILLION bonus points-how does this happen?
@11:31 outrun??
yeah... I thought the same
懐かしい!500円上限で頑張ったなぁ。二回目のBonus Stageに行けたか行けないかくらいでゲームオーバーになってたけど。
Bonus Stageの対地機銃掃射が今でも好き。地面で爆ぜるドットの爆発がカッコいい!
ボーナスステージで壁に機銃弾が当たった時の跳弾の音が好きだった。
ターミネーター2でも出てたね!
今考えると、空中でミサイルをどう補給するんだろう?
たしかにwしかもミサイルを100発も搭載出来る
@@ルールカ 中学2年の時、砂辺でハマったよ。
すごい上手いですね!
トップガンて呼ばせて下さい
ファンの方には申し訳ないんだが最新のエスコン出されても俺こっちが良い
arcade version was soo much better than genesis
LUCY て誰やねん!MATCH て誰やねん!
0:58 high pitched fire