Ambisonics и Unreal Engine 5. Создание и интеграция амбисоник-аудио.
HTML-код
- Опубликовано: 1 авг 2024
- Для полноценного просмотра данного видео необходимы наушники!
Обзорное видео в котором я рассказываю о создании амбисоник-аудио из обычных стереофайлов в Reaper, рассказываю про плагины, и показываю как работает амбисоникс в UE5.
00:00 - Вступление / Что такое амбисоникс
01:12 - Плагины для работы с амбисоникс
02:01 - Проект в Reaper
03:59 - Stereo Encoder
09:29 - Binaural Decoder
10:35 - Дорожки в соло / Микс с декодером и без
11:46 - Роутинг в Reaper
14:44 - Scene Rotator
16:28 - Energy Visualizer
17:15 - Рендеринг микса из Reaper
19:24 - Проект в Unreal Engine 5
20:09 - Интеграция амбисоник-аудио ассета
25:29 - Заключение
t.me/soundnotes - мой TG канал
www.donationalerts.com/r/chem... - поддержать автора
Спасибо! Делаю звук для дипломной игры знакомого геймдизайнера в уе5 + в билетах на экзамен есть вопрос по амбисонике, видос случайно нашла, полезный. Хотелось бы побольше видео касаемо звука в движках и вообще на тему выживания звукарей в геймдеве!
Спасибо большое за полезный контент!
Спасибо. Большое
Магия
Спасибо большое, очень полезное видео!
спасибо. очень интересно посмотреть
Лайк не глядя) давно по этой теме хотел 👍
Привет, спасибо за ролик. Один момент, IEM Plug-in Suite не бесплатный плагин, он под лицензией GPLv3, что обязывает автора все созданные им материалы с использованием этой библиотеки также лицензировать под GPLv3, что будет не очень хорошо для коммерческих заказов.
Привет! Насколько я знаю GPLv3 - лицензия для открытого ПО, и нужна она для того чтобы обезопасить разработчиков от незаконной продажи их продукта. При этом эта лицензия разрешает модифицировать код. Эта лицензия никоим образом не касается материалов, которые создаются при помощи данного ПО. Об этом можно прочитать в интернете, есть куча информации.
Приветствую! Благодарю за информацию! а как отрендерить амбисоник 6 порядка 48 каналов?
Здравствуйте. Точно также, просто вместо 4 каналов указываете 48 в окне рендеринга.