Unreal Engine 5 - MetaSound. Начало.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 11 июл 2024
  • Вводное видео по звуку в UE5 и MetaSound.
    00:00:00 - Вступление
    00:04:15 - Простейший MetaSound. Базовые элементы
    00:22:00 - MetaSound шагов
    00:34:13 - Многослойный MetaSound / Envelope Follower
    00:43:30 - MetaSound Patch
    00:49:18 - MetaSound двигателя
    01:09:47 - On Cue Point
    01:13:07 - Заключение
    t.me/soundnotes - TG-канал
    www.donationalerts.com/r/chem... - поддержать автора

Комментарии • 14

  • @vovagrin_music
    @vovagrin_music 2 месяца назад

    Спасибо) Очень доступно прям объясняешь.

  • @Dallathar
    @Dallathar Год назад +1

    Лучший гайд! Спасибо огромное! Самое понятное и подробное объяснение, лучше англоязычных источников.

  • @igorklimikseev
    @igorklimikseev 7 месяцев назад

    Привет, отличная подача, все круто, спасибо за гайд.
    Хотел предложить улучшения по двигателю 1:07:35
    1 - Reset в Value не инвертирует значение, по сути тут два раза Fade in используется. Стоит добавить доп логику, чтобы менять значения 0->1 на 1->0.
    2 - Запускать луп двигателя стоит сразу с ноды Trigger Delay, потому как в текущей версии при срабатывания инпута Stop, перезапускается проигрыватель звука двигателя, может быть заметно если использовать немонотонный луп.

  • @IgorKu-m4o
    @IgorKu-m4o Год назад +1

    Спасибо. Теперь примерно понятно что такое MetaSound.

  • @zvukidedov
    @zvukidedov 8 месяцев назад

    Рома, добрался наконец-то и посмотрел. Спасибо большое, люблю твою подачу!
    Звук мышки топовый, заметил сразу.

  • @ZangryZ
    @ZangryZ Месяц назад

    Даже там, где "ускорился" всё равно по сто раз одно и то же повторял и было ощущение что ещё медленнее начал)) Но спасибо за тутор
    А в целом самое занудное донесение инфы)

  • @Slash_Diman_Sound
    @Slash_Diman_Sound 8 месяцев назад

    Интересный гайд. Только я не пойму, такое ощущение, что у меня метасаунд старый, т.к. большей части нод, которая тут представлена, у меня отсутствует. Я понять не могу это у меня не обновилось (Движок сегодня обновил до 5.3 версия метасаунда 1.0 beta), либо вы используете какой-то расширенный пак)?

    • @chemberz
      @chemberz  8 месяцев назад

      У меня обычный метасаунд и обычный движок - никаких спец. установок. К сожалению не могу подсказать в чем проблема, т. к. не сталкивался с таким, по идеи все должно из коробки именно так и выглядить.

    • @Slash_Diman_Sound
      @Slash_Diman_Sound 8 месяцев назад

      @@chemberz Я снёс движок и решил установить заново. Перед этим я его не запускал года полтора, т.к. не было надобности. А сейчас просто нажал кнопочку "обновить", может что-то криво обновилось. Буду смотреть)
      UPD: Таки да, версия анрила была старой, сейчас всё есть, ура!!!)))

  • @Veay_Ledan
    @Veay_Ledan 7 месяцев назад

    Доброго времени суток, не подскажешь такой момент пожалуйста, или может тутор какой знаешь? Я никак не могу разобраться с аудиомикшером в анриле. Вот я унаследовал 2 саундкласса от мастера. Но в окне Graph (в общем окне, где все саундклассы) не получается засолировать или замьютить конкретный класс. Я его выбираю, сверху слева нажимаю соло и все звуки вообще пропадают, нажимаю мьют и вообще ничего не происходит. А вот если контент браузере, через контекстное меню солировать или мьютить конкретные классы, то всё работает. Нелогично ничего, после юнити вообще въехать не могу 🙂

    • @Veay_Ledan
      @Veay_Ledan 7 месяцев назад

      Немного бугурта. Как я понял, солло и мьют действуют только на конкретный саундкласс и не затрагиваеют его чилдреов. Что за бред? В чём была проблема сделать обычный аудиомикшер, как везде?
      Хочешь быстро прослушать конкретную группу звуков? Городи саундкласс миксы, бинди их через блюпринты на кнопки и дебаж. Или вводи консольные команды.
      Тогда уж сразу двоичный код заставляли вводить для выполнения элементарных, блин, действий.
      Я часов 5 потратил, чтобы это понять ((( Полнейшая фрустрация
      Спасибо за видео 🙂

    • @chemberz
      @chemberz  7 месяцев назад

      Доброго времени! Да, вся эта тема в анриле просто засада, это правда. Видимо надо мне такой тутор сделать, потому что инфы об этом очень мало.

    • @Veay_Ledan
      @Veay_Ledan 7 месяцев назад

      @@chemberz да ,тутор был бы кстати))) Спасибо) И сорян за бугурт в комментах)

    • @Veay_Ledan
      @Veay_Ledan 7 месяцев назад

      @@chemberz Вообще это выглядит, как очень глупый баг)
      Громкость родительского саундкласса влияет на дочерние, а вот мьютирование и солирование почему-то нет 😄