Начало работы с METASOUND (UE5)
HTML-код
- Опубликовано: 1 дек 2023
- Начнем изучать и работать с Metasound, одно из лучших введений в UE5, для которого необходимо его изучить чтобы использовать в полную меру
🔗 Поддержать донатом www.donationalerts.com/r/ynas...
🔗 Поддержите мой канал и мои видео на Boosty boosty.to/gralue
🔗 Есть ссылка на телеграмный аппарат t.me/gr_unreal
🔗 Ссылка на мой сервер в дискорде / discord
🔗 Ссылка на мой ассет "Почтовый виджет" marketplace-website-node-laun... - Хобби
Большое спасибо за видео!
Ждём следующих уроков. Подписался
Привет! Ты можешь показать, как сохранять состояние уровня? (Например на уровне есть триггер, игрок в него вошел, действие произошло и триггер уничтожился). Но при загрузке игры этот триггер опять есть на уровне. Как сделать так, чтобы при загрузке он знал, какие акторы уничтожены и их не надо загружать?
Для этого есть сохранения и загрузки
@@user-bz8cq7ju5c В том то и проблема. У меня есть система сохранения и загрузки. Но при загрузке например из главного меню - триггер снова спавнится
Добавить проверку состояния в Blueprint тригера .