Начало работы с METASOUND (UE5)

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 1 дек 2023
  • Начнем изучать и работать с Metasound, одно из лучших введений в UE5, для которого необходимо его изучить чтобы использовать в полную меру
    🔗 Поддержать донатом www.donationalerts.com/r/ynas...
    🔗 Поддержите мой канал и мои видео на Boosty boosty.to/gralue
    🔗 Есть ссылка на телеграмный аппарат t.me/gr_unreal
    🔗 Ссылка на мой сервер в дискорде / discord
    🔗 Ссылка на мой ассет "Почтовый виджет" marketplace-website-node-laun...
  • ХоббиХобби

Комментарии • 5

  • @ttrvideosound
    @ttrvideosound 6 месяцев назад

    Большое спасибо за видео!
    Ждём следующих уроков. Подписался

  • @user-pl5nc4qf4b
    @user-pl5nc4qf4b 8 месяцев назад +1

    Привет! Ты можешь показать, как сохранять состояние уровня? (Например на уровне есть триггер, игрок в него вошел, действие произошло и триггер уничтожился). Но при загрузке игры этот триггер опять есть на уровне. Как сделать так, чтобы при загрузке он знал, какие акторы уничтожены и их не надо загружать?

    • @user-bz8cq7ju5c
      @user-bz8cq7ju5c 8 месяцев назад

      Для этого есть сохранения и загрузки

    • @user-pl5nc4qf4b
      @user-pl5nc4qf4b 8 месяцев назад

      @@user-bz8cq7ju5c В том то и проблема. У меня есть система сохранения и загрузки. Но при загрузке например из главного меню - триггер снова спавнится

    • @HellTaker13
      @HellTaker13 8 месяцев назад

      Добавить проверку состояния в Blueprint тригера .