【プロが解説】就活用ゲーム企画書の作り方がわかるガチ添削#1【学生必見】
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- Опубликовано: 13 сен 2024
- ・第2回 • 【プロが解説】就活用ゲーム企画書の作り方がわ...
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■この動画の内容
ゲームディレクター濱村崇さんによる、学生さんが作成した就職活動用のゲーム企画書を添削するシリーズです。120を超える応募をいただき、その中から5つを選びました。
この動画はその1つ目の企画書の添削です。
ゲーム業界への就職を希望していて「企画書の書き方が分からない」「どうやったらいい企画書が書けるのか教えてほしい」という方は必見です!
■企画書を添削してくれる人
濱村 崇(はまむら たかし)さん
/ gdlab_hama
2022年春にハル研究所を退職。
代表作は「星のカービィ 鏡の大迷宮」、「星のカービィ 参上!ドロッチェ団」。約20年間「星のカービィ」シリーズの企画に携わる。
現在はフリーランスとしてディレクション、ゲームデザイン等のコンサルを行っている。
また、世の中のゲームがほんの少しでも面白くなる事に貢献したいため「GameDesignLab(ゲームデザインラボ)」を発足。SNSでゲームデザインに関する知見を発信している。
■ゲームクリエイターズギルドの登録
社会人向けGCGLINEのご登録はこちら⇒lin.ee/BhIoOaF
学生向けGCGLINEのご登録はこちら⇒lin.ee/2A5pm0L
#ゲーム企画書 #ゲーム業界 #ゲーム制作 #ゲームクリエイター #濱村崇
採用側から見た企画書という視点がとても有益でした
是非とも他の企画書についての添削動画も拝見したいです!
紹介する順番が本当に大切だと再認識させられたわ。
ゲーム設定やアイデアのオリジナリティを求められているのだなと感じました。すばらしい動画ありがとうございます
一つ知りたいことがあります。普通に企画書に入るイメージはどうして手に入れますか。その企画書は単純にネットにインターネットに流れるイメージはなさそうです。日本のゲーム企画者はほとんど絵の実力がありますか?