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こんにちは、素晴らしい動画をありがとうございます。
忍耐強さはまさしくそうですね。自分もゲームプランナーやディレクター10年以上やってますけど、経験上ゲームの開発職の中で最も離職率が高いのもプランナーです。ゲームプランナーやディレクターは上からも下からも圧がかかります。クライアントからは勿論社内のプログラマーやデザイナーからも企画や仕様についての不満も受けるし何か問題に当たった時の決裁もしなくてはいけません。各職種や会社間のコミュニケーターでもあるので人間間の潤滑油的な役割も求められます。下っ端のうちは全然いいですがメインプランナークラス以上になると中間管理職みたいなストレスの抱え方をするのでメンタル面で病む方も多いですね…。
ゲーム制作って非常に論理的思考力が必要な仕事なんですね
実は結構論理的でないとシンドイと僕は思ってます。伝わってるよーで嬉しいです😃
②の「他人の話を聞く力」って本当に大切ですね。「コミュニケーション力」が大事とかで、勘違いした連中が一方的に自分の話をするばかりだと現場は疲弊します。日本語がまともに通じない日本人の開発者が増えたので、外国部や翻訳チームの外国の方の方が日本語が通じやすくなって最近モヤモヤしています。
誰しもアイデアは思い浮かぶけどそれを実現できるだけの能力と行動力を兼ね備えたのが 真のプランナーだと思います!
分かってるやんか!!その通りやと僕も思ってます♪
これはすごい!ゲームに限らず使える説明書
プランナー志望で普段ゲームアイディアを一日10〜20は出せるようにしてますがやはりメンタルやコミュニケーション能力などは必要なのはわかっていましたがやはりそれ以上にも細かくいろいろと必要なんだな〜と感じれました
今回の話は素晴らしい
お褒めの言葉をありがとうございます😊何歳になっても褒められるって嬉しいもんやね。
すごく刺さりましたぁ🙏
9月からゲームプランナーになるので、とても勉強になりました!ありがとあございます!
自由な発想力と、計算力と、コミュニケーション能力と運。最後に責任を無責任にとれる胆力。それがゲームプランナーの素養だと岡本先生の動画見て思いました。ぜんぜん違うかもしれませんけど。
はい、それであってますね!!思い切って、プランナーやってみますか!?
「企画立案は信頼できる人とやり取りし合って…」。なるほど。色々なことに応用できそうですね。
はい、そう考えて頂けたら僕の伝えたい事が伝わってます。ありがとうございます😊
建設的でためになるちゃんね
お褒めの言葉、ありがとうございます😊♪
岡本さんの話めっちゃ面白いので、アーケードゲームでライバル社でもあったセガの過去と今についても話聞きたいです
SEGAの過去と今を語るん?分かりました…少し考えてみます
動画いつも視聴させていただいています!毎回とても参考になる内容ばかりでありがたいです。就活シリーズのプログラマー編、プランナー編にひき続きデザイナー編の動画も待ってます!!
勉強しました、先生お疲れ様です👨🏫
勉強になるって言われるとホンマに嬉しい😆モチベーションが上がります!
ゲームプランナーだけではなく、中間管理職以上の立場には必要なことだと思いました。仕事で総合的に物事を考えられる人は絶対に必要なので、ゲームプランナー志望ではない自分も参考にさせて貰います。
はい、どの仕事にも置き換えて考えてもらえば参考になるネタを多めに話させてもろてます。分かって頂けて幸いですmm
シナリオライターとして入社したけど、プランナー業務全般もやることになって不安でしたが、観終わったあともやっぱり不安でした!笑とりあえずできる範囲でやってみます~!
学生の時、バイトで最終電車の阪急京都線で、ロックマンの難易度調整の最終段階で議論している人が居ました。こんな遅くまで真剣に話して産みの苦しみからゲームは誕生するんだな、と就職活動手前にゲーム作るのは楽しさ比率より闘いなんだ、と感じたことをふと思い出しました。
その記憶は実は結構ヤバいやんか!電車の中で仕事の話なんかしたらあかんねん。でも、そう言うことです。常にガチで議論出来んと良いゲームなんて作れません。
たぶん当時のゲーム的勘が良かったので、なんのゲームなのかわかった感じだと思います。ロックマンのことよくよく考えるとやり込むごとにうまくなる、というより、パターンを覚えて進めるようになったら、見た目にも爽快ですごくうまくみえるような配置に、敵と障害物がくるように作り込まれているんだ!!と製作陣の愛情を感じます。ゲーム作る仕事いいなぁ、なんて吐きそうな想いで産まれる苦しみを知るとクチが裂けても言えませんww
ゲーム以外にも役に立つ話
ゲームプランナーを目指すかたには是非今回見てほしいですね
常に敵情視察は大切ね。
間違いない!!!敵を知り己を知れば百戦危うからずってやっちゃね!
普通の仕事にも役立つ話ですね。「忍耐」の部分は仰る通りです。仕事でメンタルやられてましたけど、気持ちが楽になりました。岡本さんの話はいつも勉強になります。
そうです、何があっても命までは取られません。もっと気楽にやらんと自分の力を出しきれませんよ。
他の仕事にも通用する話でしたね。m(*_ _)m
そうやね、他の仕事をされてる方にも通用する話のはずです。
ネットゲームのプランナー(プロデューサーも同じ?)は叩かれている人しか見たことない。
色んな意見があるから、不満を言う人の声がデカいのと、成功した時は褒めてもらえないので、責められてばかりに見えるんよね😢
学生だとサークルやオフ会などの幹事経験も使えますね
その通りです。何でも経験しておきましょう♪
プランナーの選考では「将来こんなゲームを企画したいと考えてます」以外にどんなことをアピールすれば良いでしょうか?他にどんなことをアピールすると仕様書の作成など他の業務で役立つのかを教えていただきたいです。
ゲーム会社で鬱の人っていますか?休職してる人とか。
勿論鬱病になる方はおりますよ。他の職業よりも多いんちゃうやろか!?とは言え、他の仕事をした事がないので僕の想像やけどね。
はじめまして!iOSエンジニアを目指す36歳の初学者です!Twitterフォローさせて頂きました!有益な発信ありがとうございます😊現在、iOSエンジニアを目指してSwiftを学習中です。ただ、年齢的に転職が叶わなかった場合に備え副業で稼げるのか調べてみたんですが、イマイチ分からなかったのでDMさせて頂きました!フリーランスがやる請負のような案件は見かけたのですが、会社員をやりながら副業で稼いでいけるよな案件は見当たらないように思えます。個人的には転職して本業と副業でプログラミングスキルをレベルアップさせたいんですが、家族がいるので転職後の年収が下がる事や、そもそも年齢的に転職が難しい事を考えると、現職を続けつつ副業で実績を積み上げて行くしかないのかな?と考えてます。転職か副業か?自身で判断が出来なかったので辛口でアドバイス頂けると幸いです😀お手数をおかけしますが、宜しくお願い致します❗️
プランナーもそうだけど全部の職種に共通することですね!特にコミュニケーション力笑
コミニュケーション能力って間違いなくそうやね。
先生。毎度、楽しい動画盛りだくさんでありがとうございます\(^_^)(^_^)/。私もかつてはゲームプランナーを目指してましたね。今の畳の製造業で平社員⇒親方⇒部長候補⇒部長という階級があって。部長には自社和室製品をプランニング兼ディレクション兼プロデュースする「開発」という業務があり、部長になれば、できるんですが悲しいかな¨¨¨¨知識や情報はいっぱいあるんですが、親方にはなれずです、入社11年目でそれほどの実力ということです。とはいえ、自社が「開発」したものは悲しいかな他社の既製品が名前を変えただけですね。ただ、今春から「開発」の人員を増員し、売り上げを目指すらしく、部署内一般公募がかかれば、手当てもいりません、サービス残業でもいいんで陳情してみようと企んでいます(まー¨¨¨¨¨入社11年目にして親方になれてないねで却下されるのは覚悟してますが( ;∀;))スペースインベーダーのドット絵の和室を他社が下請けで開発しました。もし、一般公募がかかれば、ドット絵畳を提案しようと思います。パ◯リですがね( ;∀;)
面白そうやんかwパクリでもええやんか、先ずは売り上げを上げて行こうやないか!!
セガの基本無料タイトルのマネタイズと課金周りのゲーム性がマジでクソなので、岡本さんに金いっぱい払って監査もらうべきだわ。アーケードやコンシューマーの人気タイトルをほぼゴミにしてるんですよ。某サクラ革命とか某ダーブレイクとか。
某サクラ革命って、サクラ革命やないすか。あれは、ひどすぎる。最近キャラが整形したみたいですけど、あれはもう無理。
これはお怒りやね。アプリは不満やったらやめたらええと思うねん。ストレス感じながら遊んだら自分が損やろ?
コレを聞いて思ったが、日本ファルコムの近藤社長は大丈夫かな?上場企業の責任者+ゲーム開発の責任者ですから・・・
その方と面識がないのでコメント難しいです。お答え出来なくて申し訳ない。
こんにちは、素晴らしい動画をありがとうございます。
忍耐強さはまさしくそうですね。自分もゲームプランナーやディレクター10年以上やってますけど、経験上ゲームの開発職の中で最も離職率が高いのもプランナーです。
ゲームプランナーやディレクターは上からも下からも圧がかかります。
クライアントからは勿論社内のプログラマーやデザイナーからも企画や仕様についての不満も受けるし何か問題に当たった時の決裁もしなくてはいけません。
各職種や会社間のコミュニケーターでもあるので人間間の潤滑油的な役割も求められます。
下っ端のうちは全然いいですがメインプランナークラス以上になると中間管理職みたいなストレスの抱え方をするのでメンタル面で病む方も多いですね…。
ゲーム制作って非常に論理的思考力が必要な仕事なんですね
実は結構論理的でないとシンドイと僕は思ってます。
伝わってるよーで嬉しいです😃
②の「他人の話を聞く力」って本当に大切ですね。
「コミュニケーション力」が大事とかで、勘違いした連中が一方的に自分の話をするばかりだと現場は疲弊します。
日本語がまともに通じない日本人の開発者が増えたので、外国部や翻訳チームの外国の方の方が日本語が通じやすくなって最近モヤモヤしています。
誰しもアイデアは思い浮かぶけど
それを実現できるだけの能力と行動力を兼ね備えたのが 真のプランナーだと思います!
分かってるやんか!!
その通りやと僕も思ってます♪
これはすごい!ゲームに限らず使える説明書
プランナー志望で普段ゲームアイディアを一日10〜20は出せるようにしてますがやはりメンタルやコミュニケーション能力などは必要なのはわかっていましたがやはりそれ以上にも細かくいろいろと必要なんだな〜と感じれました
今回の話は素晴らしい
お褒めの言葉をありがとうございます😊
何歳になっても褒められるって嬉しいもんやね。
すごく刺さりましたぁ🙏
9月からゲームプランナーになるので、とても勉強になりました!ありがとあございます!
自由な発想力と、計算力と、コミュニケーション能力と運。最後に責任を無責任にとれる胆力。それがゲームプランナーの素養だと岡本先生の動画見て思いました。ぜんぜん違うかもしれませんけど。
はい、それであってますね!!
思い切って、プランナーやってみますか!?
「企画立案は信頼できる人とやり取りし合って…」。なるほど。色々なことに応用できそうですね。
はい、そう考えて頂けたら僕の伝えたい事が伝わってます。
ありがとうございます😊
建設的でためになるちゃんね
お褒めの言葉、ありがとうございます😊♪
岡本さんの話めっちゃ面白いので、アーケードゲームでライバル社でもあったセガの過去と今についても話聞きたいです
SEGAの過去と今を語るん?
分かりました…少し考えてみます
動画いつも視聴させていただいています!毎回とても参考になる内容ばかりでありがたいです。
就活シリーズのプログラマー編、プランナー編にひき続きデザイナー編の動画も待ってます!!
勉強しました、先生お疲れ様です👨🏫
勉強になるって言われるとホンマに嬉しい😆
モチベーションが上がります!
ゲームプランナーだけではなく、中間管理職以上の立場には必要なことだと思いました。
仕事で総合的に物事を考えられる人は絶対に必要なので、ゲームプランナー志望ではない自分も参考にさせて貰います。
はい、どの仕事にも置き換えて考えてもらえば参考になるネタを多めに話させてもろてます。
分かって頂けて幸いですmm
シナリオライターとして入社したけど、プランナー業務全般もやることになって不安でしたが、観終わったあともやっぱり不安でした!笑
とりあえずできる範囲でやってみます~!
学生の時、バイトで最終電車の阪急京都線で、ロックマンの難易度調整の最終段階で議論している人が居ました。こんな遅くまで真剣に話して産みの苦しみからゲームは誕生するんだな、と就職活動手前にゲーム作るのは楽しさ比率より闘いなんだ、と感じたことをふと思い出しました。
その記憶は実は結構ヤバいやんか!
電車の中で仕事の話なんかしたらあかんねん。
でも、そう言うことです。
常にガチで議論出来んと良いゲームなんて作れません。
たぶん当時のゲーム的勘が良かったので、なんのゲームなのかわかった感じだと思います。ロックマンのことよくよく考えるとやり込むごとにうまくなる、というより、パターンを覚えて進めるようになったら、見た目にも爽快ですごくうまくみえるような配置に、敵と障害物がくるように作り込まれているんだ!!と製作陣の愛情を感じます。
ゲーム作る仕事いいなぁ、なんて吐きそうな想いで産まれる苦しみを知るとクチが裂けても言えませんww
ゲーム以外にも役に立つ話
ゲームプランナーを目指すかたには是非今回見てほしいですね
常に敵情視察は大切ね。
間違いない!!!
敵を知り己を知れば百戦危うからずってやっちゃね!
普通の仕事にも役立つ話ですね。「忍耐」の部分は仰る通りです。
仕事でメンタルやられてましたけど、気持ちが楽になりました。
岡本さんの話はいつも勉強になります。
そうです、何があっても命までは取られません。
もっと気楽にやらんと自分の力を出しきれませんよ。
他の仕事にも通用する話でしたね。m(*_ _)m
そうやね、他の仕事をされてる方にも通用する話のはずです。
ネットゲームのプランナー(プロデューサーも同じ?)は叩かれている人しか見たことない。
色んな意見があるから、不満を言う人の声がデカいのと、成功した時は褒めてもらえないので、責められてばかりに見えるんよね😢
学生だとサークルやオフ会などの幹事経験も使えますね
その通りです。
何でも経験しておきましょう♪
プランナーの選考では「将来こんなゲームを企画したいと考えてます」以外にどんなことをアピールすれば良いでしょうか?
他にどんなことをアピールすると仕様書の作成など他の業務で役立つのかを教えていただきたいです。
ゲーム会社で鬱の人っていますか?休職してる人とか。
勿論鬱病になる方はおりますよ。
他の職業よりも多いんちゃうやろか!?
とは言え、他の仕事をした事がないので僕の想像やけどね。
はじめまして!
iOSエンジニアを目指す36歳の初学者です!
Twitterフォローさせて頂きました!
有益な発信ありがとうございます😊
現在、iOSエンジニアを目指してSwiftを学習中です。
ただ、年齢的に転職が叶わなかった場合に備え副業で稼げるのか調べてみたんですが、イマイチ分からなかったのでDMさせて頂きました!
フリーランスがやる請負のような案件は見かけたのですが、会社員をやりながら副業で稼いでいけるよな案件は見当たらないように思えます。
個人的には転職して本業と副業でプログラミングスキルをレベルアップさせたいんですが、家族がいるので転職後の年収が下がる事や、そもそも年齢的に転職が難しい事を考えると、現職を続けつつ副業で実績を積み上げて行くしかないのかな?
と考えてます。
転職か副業か?自身で判断が出来なかったので辛口でアドバイス頂けると幸いです😀
お手数をおかけしますが、宜しくお願い致します❗️
プランナーもそうだけど全部の職種に共通することですね!特にコミュニケーション力笑
コミニュケーション能力って間違いなくそうやね。
先生。毎度、楽しい動画盛りだくさんでありがとうございます\(^_^)(^_^)/。
私もかつてはゲームプランナーを目指してましたね。
今の畳の製造業で平社員⇒親方⇒部長候補⇒部長という階級があって。
部長には自社和室製品をプランニング兼ディレクション兼プロデュースする「開発」という業務があり、
部長になれば、できるんですが悲しいかな¨¨¨¨知識や情報はいっぱいあるんですが、親方にはなれずです、入社11年目でそれほどの実力ということです。
とはいえ、自社が「開発」したものは悲しいかな他社の既製品が名前を変えただけですね。
ただ、今春から「開発」の人員を増員し、売り上げを目指すらしく、
部署内一般公募がかかれば、手当てもいりません、サービス残業でもいいんで陳情してみようと企んでいます(まー¨¨¨¨¨入社11年目にして親方になれてないねで却下されるのは覚悟してますが( ;∀;))
スペースインベーダーのドット絵の和室を他社が下請けで開発しました。
もし、一般公募がかかれば、
ドット絵畳を提案しようと思います。
パ◯リですがね( ;∀;)
面白そうやんかw
パクリでもええやんか、先ずは売り上げを上げて行こうやないか!!
セガの基本無料タイトルのマネタイズと課金周りのゲーム性がマジでクソなので、岡本さんに金いっぱい払って監査もらうべきだわ。
アーケードやコンシューマーの人気タイトルをほぼゴミにしてるんですよ。某サクラ革命とか某ダーブレイクとか。
某サクラ革命って、サクラ革命やないすか。
あれは、ひどすぎる。最近キャラが整形したみたいですけど、あれはもう無理。
これはお怒りやね。
アプリは不満やったらやめたらええと思うねん。
ストレス感じながら遊んだら自分が損やろ?
コレを聞いて思ったが、日本ファルコムの近藤社長は大丈夫かな?
上場企業の責任者+ゲーム開発の責任者ですから・・・
その方と面識がないのでコメント難しいです。
お答え出来なくて申し訳ない。