Creare città e palazzi casuali velocemente in Blender
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- Опубликовано: 21 авг 2024
- In questo breve video mostro una tecnica per creare degli elementi cubici casuali in Blender, che possono essere utili per degli sfondi urbani in lontananza.
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Se siete dei disegnatori e vi piacerebbe imparare le basi di Blender ho realizzato un tutorial base: gumroad.com/ma...
C'è anche un tutorial più avanzato con diversi altri trucchi per chi ha già un minimo di dimestichezza col programma: gumroad.com/ma...
Un terzo tutorial è invece dedicato alla creazione di una scena 3D a partire da semplici fotografie o illustrazioni: gum.co/foto3d
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Grazie molto utile mi serviva
Grazie mille per questo tutorial ^^
Tecnica molto interessante, complimenti!
Grazie
Grazie Luca, Interessante effetto!
Grazie!
Thank you
This is really comprehensible although I don't speak Italian
Glad to hear! I would like to do translations, but I've no time for that!
Ciao @Luca Malisan interessantissimi i tuoi video!
Avrei un problema con le texture, come mai quando duplico un oggetto in Blender, poi se vado a cambiare la texture su uno dei 2, a sua volta me la cambia su entrambi?
Se elimino un materiale su un oggetto (in shanding), per cambiarlo, a sua volta mi elimina tutti gli altri che avevo duplicato.
C'è forse qualche vincolo attivo?
Riesci ad aiutarmi per cortesia? grazie mille
Sì, è normale. Lo stesso materiale può essere usato da molti oggetti diversi. Quindi quando duplichi, il materiale resta lo stesso e cambiandolo cambia per tutti quelli che lo usano. Bisogna duplicare anche il materiale. Clicca l'oggetto duplicato, vai nel pannello dei materiali, tra le proprietà in basso a destra, e seleziona il materiale. Sotto alla lista materiali c'è una casella col nome materiale (in cui puoi rinominarlo, se vuoi) e, alla sua destra dei pulsantini tra cui uno con due foglietti sovrapposti che è il duplica. QUando lo clicchi il materiale viene duplicato e gli viene assegnato un nuovo nome (di solito aggiungendo un numero alla fine). A quel punto quando lo cambi, cambi solo questa nuova copia del materiale e quello vecchi rimane uguale.
Grande@@LucaMalisan grazie mille Lucaaaa
Veramente interessante. Le geometrie create possono essere esportate in (p.es.) obj o fbx con lo stesso livello di complessità? Sarebbe davvero fantastico...
Sì, è possibile esportare il risultato. E' sufficiente applicare i modifiers. C'è anche un'opzione apposita tra quelle nella finestra di esportazione, che dovrebbe essere attiva di default ("Apply modifiers"). Ovviamente la mesh esportata sarà statica, nell'unica configurazione che vediamo in quell'istante.