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開発陣が斬鉄珠とジャン鉄珠を聞き間違えてジャン鉄を3スロにしちゃった説好き
1スロでもいらないんだよなあ、、、
お肉大好き、生肉食ってるすげぇ!!って1回見たら「じゃあこんがり肉もってこっか」としかならなかったなあ
お肉よりハンターはキノコの方が好きなんだよなぁ(お肉大好きよりキノコ大好きの方が効果が優秀だから)。
きのこ大好きはめちゃくちゃ優秀だったわw
wikiwikiだとジャンプ鉄人の弱体化の理由として、開発者が使用率だけ見てるからという考察がありましたね😰
めっちゃしっくり来たサンクス
8:24 ちなみに飛距離強化の効果(モンスターに向かって緊急回避)はMH4以降体術に統一されているから便利なんだよね、何故Wで元に戻したのか…
4:21 ここリズムよく韻踏んでて好き
ホンそれ、この畳み掛ける様な無感情がホンマ草
ジャン鉄は空中限定金剛体くらいの性能あってもよかったよな
ジャン鉄0スロとかいう神の護石好き
昨日出たwww
たまにカードゲームで明らかに低性能なカードがレアに分類されてるのと一緒だよ。あまり大量に当たっても困るだろ?という制作のお慈悲。そもそもそんなもん作んな
@@らんらん-b5hモリンフェンさん!?
クロスで紫毒姫の劇毒ヤバすぎて広域大活躍だった、誰かが劇毒かかった瞬間みんな解毒薬がぶ飲み懐かしい
ジャン鉄はせめて咆哮ぐらいはひるまない…そう思っていた時期が僕にもありました。
ジャン鉄は今作の虫受身など空中にいる事が多いので、被弾を無効化できる素晴らしいスキルです。皆蟲を活用するだろうからからこれはかなり強力なスキルなりますよ!と、ロクにプレイしていない開発陣が言ってそう。
MH4系列では精神力という複合スキルがあるんだが、その内訳が「集中」+「お肉大好き」いや、精神力を鍛えたなら気絶無効とか心眼とか見切りとか発動するんじゃないのかなんで生肉が食えるようになるんだよ
ジャン鉄はマカ錬金におけるハズレ枠としてぶち込んでる説が濃厚。錬金後に最高レア度じゃん!と喜んだハンターを奈落の底にぶち込むためのものとしか思えません。あとイージャンとかハチミツください等のユーザー感で流行ったモノの逆輸入を盛んにするシリーズなので必須スキル(笑)と言われたことを最高レア度で敢えて続投させたんじゃないかなと思ってます。
ジャン鉄は多分公式がスキル使用率しか見てないから強いと勘違いされてるんじゃないかなって思う
全部トビカガチが悪い
あんまり抑揚がない無機質な声(褒め言葉)に独特の言い回しが合わさって控えめに言って好きすぎますww
ありがとうございます😭
初登場で産廃なのはまだ分かる続投されても産廃どころか上位互換があるのはいくらなんでも酷すぎる
ジャン鉄は空中限定でもいいから風圧と咆哮無効にできれば操虫棍とかで使う人いたかもしれないのに‥
申し訳ないけどライズの操虫棍は元々白橙ダブルアップで咆哮無効が付くのでそれでも使わないです…
@@dkm1094きちんと読め いた「かもしれない」
操虫棍って赤エキス取得時にのみ発動する派生技が入れ替えで選べたから赤白の虫使ってたんですけどその場合なら一応使えるかもしれない
使ってたお守りが回避性能6、広域化11のスロ2だったから、自動的に広域化+1が付いちゃってたなぁ
ジャン鉄はマカ錬金した時のハズレ枠として追加したと思ってます。昔のお守りは数値がマイナスのスキルとか、ハズレスキルのオンパレードだったけど、現在では使い道が全くないスキルってのがあまりないので、ジャン鉄を入れることで龍おまの分母の大きくしようとしてると私は考えてます…。それか、運営が無能で飛びまくる操虫棍に付けたら最強スキルじゃね?とか考えているのかと。だから降竜のモーション値も低かったりしてw
L
ジャン鉄は空中で完全にスーパーアーマー付与とかだったら強かったんだろうな翔蟲アクションとも噛み合うし
ワールドの広域は野良エンシェントレーシェンなんかで超有用だった記憶あるな、片手剣に体力増強、早食いもつけてやってたら本当に全然誰も乙らかった
ライズでは回復アイテム周りに強化が入ってるからさらに広域の有用化が進んでる件
エンシェントレーシェン強すぎやねん。極ベビなんか目じゃないし、正直G級装備でも今やったら負けそう。
トレーシェンくん武器種ごとの最終結論構成で行ってもまあまあきついし舐めてたら普通に死ぬのやばすぎ
ジャン鉄は開発のエアプっぷりを如実に体現したスキルの一つ
飛び込みはなべぞーさんが映像でもご紹介されているように、ヒメのドーナツ攻撃なんかに飛び込むと大チャンスになったり、発動コストも非常にお手軽ですし「RISEでは」便利なスキルだと思います。というかヒメ専用と言ってもいいぐらい、ナルハタ攻略では有力なスキルと思っています
真ナルタタのげきりゅうそうデスロールに安定して突っ込めるし局所的だけど割と有能ですよね
あれ飛び込みつける必要あるか?タイミング見れば普通に入っていけると思うんだけど
@@ムロヨワシ-g4q タイミング見なくていいからって話だけど回避距離つけた矢切の方が楽
@@ムロヨワシ-g4q まあ、あえて使い道を考えるならってことだと思うタイミング慣れない&苦手な人は使うといいし、うまく躱したりカウンターで捌ける人は不要野良で救難行くとあれで乙る人たまにいるし
「保険として」つけるのもアリだと思う。
14:37 反応(反動)が発生してますね。連射ってすげぇや
ジャン鉄マジで開発がもうネタに振り切ったスキルなのマジで草
いつもありがとうございます〜使えない訳では無いけど使い方を工夫しないと使いづらい、それが残念スキル(例外もあるけど)
きのこ大好きとか薬草強化は実はかなり有用スキルだった。なぜかと言うと、昔のモンハンは回復薬をクエストに持ち込める制限があった。高難度クエストでは回復薬が足りなくなることがまあまああったから、意外と便利スキル枠だったりする。
広域でサポートしまくるの好きだわ
クソうざいからやめときな。ヒーラーなんていらないから火力出せ
ジャン鉄はサンブレイクでlv5まで追加されて、最終的にジャンプ中不動の装衣と同じ効果が得られる伏線だゾ
モンスター「多段ヒット攻撃しますね^^」 「ジャンプ攻撃最中に被弾リアクションしなくなり、着地後少しの間怯まなくなる効果付与する」って言うのならまだ使い道があった…。
なべぞーさんのボイスを聞きながら作業すると、めっちゃ集中出来て最高。あと、めっちゃイケボ助かる。
戦闘中に飲み物をガブガブ飲んで飛んだりしても吐かないからハンターの消化能力はチート
広域化+2と薬草強化を備えた紫毒姫一式はある意味神装備()
見た目はいいから(小声)
よく考えるんだ🤔紫毒姫一式なら、回復薬Gが不用になるじゃないか✨回復薬 =回復薬 +広域回復可薬草 =回復薬G+広域回復可(少量)回復薬G=回復薬G+広域未対応さぁ、アイテム登録の見直しを🤔
広域1とジャーキーのセットが神
飛び込みは淵源専用ですね、撃龍槍を無効にして寝てたら無敵状態のまま風で勝手に中央に運んでくれるので安全に対処できますね。
空中でスーパーアーマーになるもんだと思ってジャン鉄触る人は結構多いと思う
ハチミツ大好きで思ったがガルクポーチが有能すぎる件、採取物なら10個越えて持ち歩けるし前方緊急回避はキンタマミキサーで活躍出来たのは嬉しい
キンタマミキサーの字面がヤバすぎる
タマヒュンしてまう
広域化はMHWのマルチでのナナに付けていってましたね!広域化、風圧無効、早食い辺りでナナのヘルフレア対策をしなきゃマルチは一瞬で壊滅してましたからw
飛距離アップは4Gで体術(飛距離アップの効果が統合されてた)使ってたなぁウカムを飛び越えるの好きだった
ジャンプ鉄人に風圧無効があったんだ。似たような動画ではそんな説明は無く、「その効果まで消された」と言ってたので理解できませんでしたが、ようやくその意味がわかりました。
この最高に雑な切り抜きが大好きw
ジャン鉄は空中無敵くらいにしてみてほしい。(ダメージは受ける)操虫棍で必須スキルになりそう。操虫棍以外にも今作は空飛べる武器多いし。
無敵は最強すぎる。金剛体くらいならいいかもね
ダメージ軽減とスーパーアーマーなら妥当やな。翔蟲と噛み合ってる。
ダメージ受ける無敵ってなんだよ。
@@かつからあげ-n1j 反動が無い的な
@@鯖缶サブ アーマーやんけ
この動画とは関係ないですけどサムスのアームキャノンめっちゃ使ってた あとポッケ村のBGM一番大好き!
ジャン鉄の効果ひどい……最早ジャンプ鉄人ではなくジャンク鉄塵
はちみつ大好きとかお肉大好きとかそういう雰囲気を出してくれるスキルが好きだったから、今の大体モンスターと戦うのに有用なスキルしか無いサンブレイクに寂しさを感じます。精霊の気まぐれとかは採取する時に良かったんですけどね…
2ndGの時は、コック帽とフルフル系装備で広域+早食いついて、強走薬との相性がよくてハンマー担いで薬草食いまくって仲間援護してたわ。見た目にはチャーハン振り回してるだけのコックハンマーだったけど。(ギルドカードには、「キッチン☆ヤマツカミ」というネタを書いてあった。)
この頃のテンポも好きだから未だに見てる
ワールドで一時期マム装備(広域化+満足感)を使って自称ヒーラーだった時期は丸薬食べまくって一撃攻撃(歴戦王イヴェルとか頭部破壊なしミラ)を防いでいた…とかならあるけどソロでは使えないなぁ…と思う
神スキルの心眼にそんな黒歴史があったのか 心眼好き過ぎて笛にも着けてた自分…これも黒歴史w
飛び込みは4からXXまでの間は体術に効果が含まれてますよあと連射強化ではなく速射強化
もう声といい編集といい全てが大好き💕❤😘
それには激しく同意する!
ライズでジャン鉄がここまで謎優遇(?)されてるの見ると何か隠し効果でもあるのかと疑ってしまう
飛距離効果はMH4で体術スキルに含まれました。併合されたのでスキル系統が削除されました。
MHP3のときは謎に薬草まで持って行ってたなぁ
ジャン鉄は何の為に…開発陣は本当にネタとしてこのスキルを作ったのだろうか…?
今では特級呪物と呼ばれています
飛距離は潜航してるウカムに向けて緊急回避すると面白いよ
飛び込みは淵源の撃龍槍ぐるぐる対策として有能…らしい…
ちなみに「連射」は弓だと溜め時間を短縮する効果があったのでMHP2ではレラカムトルムと合わせて使われてたMHP2Gで連射は集中ではなく自動装填に置き換わったのでスキル組み直すの面倒くさかったなぁ
お肉大好き…同じ大好きスキルのキノコ大好きと何処で差がついてしまったのか。
こういう謎スキル装備はめっちゃ好き
飛距離アップは崖から飛び降りる時にかっこよくなるしネタとして面白いので有用!
連射ってほぼ弓専用スキルじゃないっけ?弓に溜め短縮つくから2の系統を受け継いだFでは必須スキルだった
サンブレイクで回避距離はヘヴィが構え移動が遅いのでそっちで使ってます回避にも相手との距離調整にも使えるので
ジャン鉄はワールドの時の使用率が加味してるのかもって思った(小並感)
サンブレイクで盟友同行も解禁されたから広域化スキルは役立つネット通信でも援助できるのは+よね
広域は怪力の種を広域化して全体の火力を底上げするスキルだと思ってる
RISE虫棒でプレイしててジャン鉄見た時「飛び回ってたら無敵じゃん3スロやし強そう」って思ってた
3Gでの飛距離UPは最初に発動出来る装備がウルクXで、無印とSは序盤に回避距離をお手軽に発動出来るのが有用だったのに回避距離と置き換えになって産廃になったという点で更にゴミカス度が高いジャン鉄最大の隠し効果は「いや、そんな弱いはずない」と検証させて検証勢の時間を無駄に消費させることって某検証勢が言ってて草生えたライズの装飾品が3スロに加えて瑠璃原珠5個必要なのもまた
薬草強化はモンハンX時代に(一応)お世話になりましたというのも下位ガムート装備には北風の狩人のほかにこれが付いており、北風の狩人自体は寒冷地なら攻撃上がってクーラードリンク飲んでも上がるという(合計20)下位でも条件付きながら屈指の火力スキルでしたただ上位でも使える火力スキルの代わりに防御力が下位相当なんで回復増えるのはちょっとだけありがたかったですまぁ、なくても困らなかったですが
速射はフロンティアで超速射に進化してたみたいです(本当に進化と呼べるかは謎)
なお使う場面は限られてた模様
8:23一応スキル効果は「体術」スキルに統合されていましたちなみにオウビートシリーズは男専用で、女の場合はパピメルシリーズとなります
15:36PSPで音楽聞く時の背景みたい(笑)
ダブルブーイングラージャンで笑ってしまったwwwww僕の中でもっとも残念なスキルはやっぱり、我らが『滑走強化』先輩wwwジャン鉄? 知らんな。
広域つけた蟲棒いてくれるとめっちゃ助かったXXの思い出
(広域化スキルで回復薬gの恩恵は強すぎる・・・せや!) 薬 草 強 化
個人的にはハチミツ大好きの部分でMHXのユクモの心にも触れてほしかったかな…一式でハニーハンター発動できるけど攻撃ダウン付くアシラ一式下位から作れるけど1ポイントしかつかない蜜集珠5スロ化した代わりに上位解禁の蜜占珠5スロで発動して下位から作れて役立つかどうかはさておき水耐性までついてくるユクモの心やっぱ大事なのはクマの気持ちになるんじゃなくて村長がチケットに込めた感謝の心なんやな
ジャン鉄は神おま(洗脳済)
飛び距離アップの登場作品はP3の記憶はあります。
つまりジャン鉄はサンブレでぶっ壊れスキルの雛形になる可能性が微レ存?
心眼は今では我らが操虫棍使いがつけると結構良きまである所が時代の流れを感じる(ライズから始めた初心者の一言)
初心者のころはお肉大好きつけて「肉焼かなくていいから便利」って思ってた。
ジャン鉄はもう確実に意図してハズレ枠作ってるよな
広域化はIBのナナの広範囲の青いやつの時に役立ったわー
大好きシリーズはフレーバーとして好き
閃光強化としゃがみ移動速度upも中々に使えないスキル
ハニーハンターはアシラXでお守りハンターをつけるとついでについてきてなんとなく嬉しい、という程度の存在でしたね。思うに上位の段階でレザーS装備にちょいちょい装飾品つければ基本採取3スキルは完成してしまうので、なにかG級で追加要素を・・・ということでおまハンと一緒に作られたスキルなのでしょう。おまハンのオマケでしかないですし、なんなら暑さ無効とかと交換してほしいですけど。
広域ってヤマツカミの即死吸い込み対策ぐらいしかなかった気がする
ジャン鉄君の事今まで知らなかったけど、明らかに他よりも尺も逸話も多くて饒舌になってるのネタ過ぎてホンマ草。カリピストの俺としては笛を広域化スキルと併せてサポート専門武器と勘違いした初心者を量産した連中を許してないよ💢(ガチギレ)
Wにキノコ大好きが広域に反映されるならば、マンドラゴラでパーティー全快ができたのか
ジャンプ鉄人は風圧大じゃなく龍風圧まで無効だったら虫棒担いでクシャ戦に使えたのに・・・・いやでも龍風圧無効でもどの道竜巻で吹っ飛ぶし装衣着たら同じか・・
飛び込み使うなら金剛溜め斬りとか金剛連斧みたいなハイパーアーマーで突っ込むんだよなぁ(脳筋)撃龍·霹靂神とかダメージ量的にも龍気活性も発動させやすいし(脳死)
広域化+諸々の回復スキル+回復笛= 絶対乙らせないゾンビの完成
やること無くなると野良でフンター乙を防ぐ遊びが楽しい
最初の広域化のスキルは回復笛で十分じゃんって当時思った(笑)
キノコ大好きで毒テングダケを自然回復効果にしてしまうハンターの消化器官も頭おかし杉謙信
煽り抜きでのシンプルな疑問なんだけど、RISEでジャンプ中に仰け反るシチュエーションっていつ発生してるんですか?咆哮受けた時?
ジャンプ中に風圧受けるとか、運悪くブナハブラにジャンプ中小突かれたとか…。んな位じゃねえかなぁ…。せめてジャンプ中は咆哮の影響受けないもあったらまだ使い道はあった。
蜂蜜は回復Gを調合しながら集めるから…(震え声)たぶん、飛距離upは4系とかは体術ってスキルに効果が組み込まれていたと思います。
4gでコック装備1式つければ早食いスキルがつくから、そこに広域+2つけて回復専門のヒーラーが個人的には楽しかったw味方が吹っ飛ばしでHPゼロになっても見てから回復余裕だったのもポイント高い(伝われ)
ジャン鉄のくだりで草生え散らかした
ジョーとアルバトリオンで付けていく広域化は自分的に正義でした前者は防御力低下と龍やられのために忍耐の種とうちけしの実、後者は雷、氷、龍やられを回復するためにうちけしの実を持ち込んでました属性やられを放置する人が多すぎだったので
めんどくなって結局ソロが安定するんよな
地雷かも知れないけど、XXのG級フィリアのスキルにはよく大剣使うからよく助けられた
薬草超強化が今後出てきたら種食べるモーションで回復できるかもしれないから化けそう
連射は、元々反動最大で装填数少ない拡散弾というものがあってですね…?発射調合発射調合でめちゃくちゃ連射出来るっていうちょっとアレな使い道がですね…素材含めても所持上限数結局少ないんで発動する意味ゼロなのは変わらないんですけどねー?w
開発陣が斬鉄珠とジャン鉄珠を聞き間違えてジャン鉄を3スロにしちゃった説好き
1スロでもいらないんだよなあ、、、
お肉大好き、生肉食ってるすげぇ!!って1回見たら「じゃあこんがり肉もってこっか」としかならなかったなあ
お肉よりハンターはキノコの方が好きなんだよなぁ(お肉大好きよりキノコ大好きの方が効果が優秀だから)。
きのこ大好きはめちゃくちゃ優秀だったわw
wikiwikiだとジャンプ鉄人の弱体化の理由として、開発者が使用率だけ見てるからという考察がありましたね😰
めっちゃしっくり来たサンクス
8:24 ちなみに飛距離強化の効果(モンスターに向かって緊急回避)はMH4以降体術に統一されているから便利なんだよね、何故Wで元に戻したのか…
4:21 ここリズムよく韻踏んでて好き
ホンそれ、この畳み掛ける様な無感情がホンマ草
ジャン鉄は空中限定金剛体くらいの性能あってもよかったよな
ジャン鉄0スロとかいう神の護石好き
昨日出たwww
たまにカードゲームで明らかに低性能なカードがレアに分類されてるのと一緒だよ。あまり大量に当たっても困るだろ?という制作のお慈悲。そもそもそんなもん作んな
@@らんらん-b5h
モリンフェンさん!?
クロスで紫毒姫の劇毒ヤバすぎて広域大活躍だった、誰かが劇毒かかった瞬間みんな解毒薬がぶ飲み懐かしい
ジャン鉄はせめて咆哮ぐらいはひるまない…そう思っていた時期が僕にもありました。
ジャン鉄は今作の虫受身など空中にいる事が多いので、被弾を無効化できる素晴らしいスキルです。皆蟲を活用するだろうからからこれはかなり強力なスキルなりますよ!
と、ロクにプレイしていない開発陣が言ってそう。
MH4系列では精神力という複合スキルがあるんだが、その内訳が「集中」+「お肉大好き」
いや、精神力を鍛えたなら気絶無効とか心眼とか見切りとか発動するんじゃないのか
なんで生肉が食えるようになるんだよ
ジャン鉄はマカ錬金におけるハズレ枠としてぶち込んでる説が濃厚。
錬金後に最高レア度じゃん!
と喜んだハンターを奈落の底にぶち込むためのものとしか思えません。
あとイージャンとかハチミツください等のユーザー感で流行ったモノの逆輸入を盛んにするシリーズなので
必須スキル(笑)と言われたことを最高レア度で敢えて続投させたんじゃないかなと思ってます。
ジャン鉄は多分公式がスキル使用率しか見てないから強いと勘違いされてるんじゃないかなって思う
全部トビカガチが悪い
あんまり抑揚がない無機質な声(褒め言葉)に独特の言い回しが合わさって控えめに言って好きすぎますww
ありがとうございます😭
初登場で産廃なのはまだ分かる
続投されても産廃どころか上位互換があるのはいくらなんでも酷すぎる
ジャン鉄は空中限定でもいいから風圧と咆哮無効にできれば操虫棍とかで使う人いたかもしれないのに‥
申し訳ないけどライズの操虫棍は元々白橙ダブルアップで咆哮無効が付くのでそれでも使わないです…
@@dkm1094きちんと読め
いた「かもしれない」
操虫棍って赤エキス取得時にのみ発動する派生技が入れ替えで選べたから赤白の虫使ってたんですけどその場合なら一応使えるかもしれない
使ってたお守りが回避性能6、広域化11のスロ2だったから、自動的に広域化+1が付いちゃってたなぁ
ジャン鉄はマカ錬金した時のハズレ枠として追加したと思ってます。
昔のお守りは数値がマイナスのスキルとか、ハズレスキルのオンパレードだったけど、現在では使い道が全くないスキルってのがあまりないので、ジャン鉄を入れることで龍おまの分母の大きくしようとしてると私は考えてます…。
それか、運営が無能で飛びまくる操虫棍に付けたら最強スキルじゃね?とか考えているのかと。だから降竜のモーション値も低かったりしてw
L
ジャン鉄は空中で完全にスーパーアーマー付与とかだったら強かったんだろうな
翔蟲アクションとも噛み合うし
ワールドの広域は野良エンシェントレーシェンなんかで超有用だった記憶あるな、片手剣に体力増強、早食いもつけてやってたら本当に全然誰も乙らかった
ライズでは回復アイテム周りに強化が入ってるからさらに広域の有用化が進んでる件
エンシェントレーシェン強すぎやねん。
極ベビなんか目じゃないし、正直G級装備でも今やったら負けそう。
トレーシェンくん武器種ごとの最終結論構成で行ってもまあまあきついし舐めてたら普通に死ぬのやばすぎ
ジャン鉄は開発のエアプっぷりを如実に体現したスキルの一つ
飛び込みはなべぞーさんが映像でもご紹介されているように、ヒメのドーナツ攻撃なんかに飛び込むと大チャンスになったり、発動コストも非常にお手軽ですし「RISEでは」便利なスキルだと思います。というかヒメ専用と言ってもいいぐらい、ナルハタ攻略では有力なスキルと思っています
真ナルタタのげきりゅうそうデスロールに安定して突っ込めるし局所的だけど割と有能ですよね
あれ飛び込みつける必要あるか?
タイミング見れば普通に入っていけると思うんだけど
@@ムロヨワシ-g4q タイミング見なくていいからって話だけど回避距離つけた矢切の方が楽
@@ムロヨワシ-g4q
まあ、あえて使い道を考えるならってことだと思う
タイミング慣れない&苦手な人は使うといいし、うまく躱したりカウンターで捌ける人は不要
野良で救難行くとあれで乙る人たまにいるし
「保険として」つけるのもアリだと思う。
14:37 反応(反動)が発生してますね。連射ってすげぇや
ジャン鉄マジで開発がもうネタに振り切ったスキルなのマジで草
いつもありがとうございます〜
使えない訳では無いけど使い方を工夫しないと使いづらい、それが
残念スキル(例外もあるけど)
きのこ大好きとか薬草強化は実はかなり有用スキルだった。なぜかと言うと、昔のモンハンは回復薬をクエストに持ち込める制限があった。高難度クエストでは回復薬が足りなくなることがまあまああったから、意外と便利スキル枠だったりする。
広域でサポートしまくるの好きだわ
クソうざいからやめときな。ヒーラーなんていらないから火力出せ
ジャン鉄はサンブレイクでlv5まで追加されて、最終的にジャンプ中不動の装衣と同じ効果が得られる伏線だゾ
モンスター「多段ヒット攻撃しますね^^」
「ジャンプ攻撃最中に被弾リアクションしなくなり、着地後少しの間怯まなくなる効果付与する」
って言うのならまだ使い道があった…。
なべぞーさんのボイスを聞きながら作業すると、めっちゃ集中出来て最高。あと、めっちゃイケボ助かる。
戦闘中に飲み物をガブガブ飲んで飛んだりしても吐かないからハンターの消化能力はチート
広域化+2と薬草強化を備えた紫毒姫一式はある意味神装備()
見た目はいいから(小声)
よく考えるんだ🤔
紫毒姫一式なら、回復薬Gが不用になるじゃないか✨
回復薬 =回復薬 +広域回復可
薬草 =回復薬G+広域回復可(少量)
回復薬G=回復薬G+広域未対応
さぁ、アイテム登録の見直しを🤔
広域1とジャーキーのセットが神
飛び込みは淵源専用ですね、撃龍槍を無効にして寝てたら無敵状態のまま風で勝手に中央に運んでくれるので安全に対処できますね。
空中でスーパーアーマーになるもんだと思ってジャン鉄触る人は結構多いと思う
ハチミツ大好きで思ったがガルクポーチが有能すぎる件、採取物なら10個越えて持ち歩けるし
前方緊急回避はキンタマミキサーで活躍出来たのは嬉しい
キンタマミキサーの字面がヤバすぎる
タマヒュンしてまう
広域化はMHWのマルチでのナナに付けていってましたね!
広域化、風圧無効、早食い辺りでナナのヘルフレア対策をしなきゃマルチは一瞬で壊滅してましたからw
飛距離アップは4Gで体術(飛距離アップの効果が統合されてた)使ってたなぁ
ウカムを飛び越えるの好きだった
ジャンプ鉄人に風圧無効があったんだ。
似たような動画ではそんな説明は無く、「その効果まで消された」と言ってたので理解できませんでしたが、ようやくその意味がわかりました。
この最高に雑な切り抜きが
大好きw
ジャン鉄は空中無敵くらいにしてみてほしい。(ダメージは受ける)
操虫棍で必須スキルになりそう。
操虫棍以外にも今作は空飛べる武器多いし。
無敵は最強すぎる。金剛体くらいならいいかもね
ダメージ軽減とスーパーアーマーなら妥当やな。
翔蟲と噛み合ってる。
ダメージ受ける無敵ってなんだよ。
@@かつからあげ-n1j 反動が無い的な
@@鯖缶サブ アーマーやんけ
この動画とは関係ないですけどサムスのアームキャノンめっちゃ使ってた あとポッケ村のBGM一番大好き!
ジャン鉄の効果ひどい……
最早ジャンプ鉄人ではなくジャンク鉄塵
はちみつ大好きとかお肉大好きとかそういう雰囲気を出してくれるスキルが好きだったから、
今の大体モンスターと戦うのに有用なスキルしか無いサンブレイクに寂しさを感じます。
精霊の気まぐれとかは採取する時に良かったんですけどね…
2ndGの時は、コック帽とフルフル系装備で広域+早食いついて、強走薬との相性がよくてハンマー担いで薬草食いまくって仲間援護してたわ。
見た目にはチャーハン振り回してるだけのコックハンマーだったけど。(ギルドカードには、「キッチン☆ヤマツカミ」というネタを書いてあった。)
この頃のテンポも好きだから未だに見てる
ワールドで一時期マム装備(広域化+満足感)を使って自称ヒーラーだった時期は丸薬食べまくって一撃攻撃(歴戦王イヴェルとか頭部破壊なしミラ)を防いでいた…とかならあるけどソロでは使えないなぁ…と思う
神スキルの心眼にそんな黒歴史があったのか
心眼好き過ぎて笛にも着けてた自分…これも黒歴史w
飛び込みは4からXXまでの間は体術に効果が含まれてますよ
あと連射強化ではなく速射強化
もう声といい編集といい全てが大好き💕❤😘
それには激しく同意する!
ライズでジャン鉄がここまで謎優遇(?)されてるの見ると何か隠し効果でもあるのかと疑ってしまう
飛距離効果はMH4で体術スキルに含まれました。併合されたのでスキル系統が削除されました。
MHP3のときは謎に薬草まで持って行ってたなぁ
ジャン鉄は何の為に…
開発陣は本当にネタとしてこのスキルを作ったのだろうか…?
今では特級呪物と呼ばれています
飛距離は潜航してるウカムに向けて緊急回避すると面白いよ
飛び込みは淵源の撃龍槍ぐるぐる対策として有能…らしい…
ちなみに「連射」は弓だと溜め時間を短縮する効果があったのでMHP2ではレラカムトルムと合わせて使われてた
MHP2Gで連射は集中ではなく自動装填に置き換わったのでスキル組み直すの面倒くさかったなぁ
お肉大好き…同じ大好きスキルのキノコ大好きと何処で差がついてしまったのか。
こういう謎スキル装備はめっちゃ好き
飛距離アップは崖から飛び降りる時にかっこよくなるしネタとして面白いので有用!
連射ってほぼ弓専用スキルじゃないっけ?弓に溜め短縮つくから2の系統を受け継いだFでは必須スキルだった
サンブレイクで回避距離はヘヴィが構え移動が遅いのでそっちで使ってます回避にも相手との距離調整にも使えるので
ジャン鉄はワールドの時の使用率が加味してるのかもって思った(小並感)
サンブレイクで盟友同行も解禁
されたから広域化スキルは役立つ
ネット通信でも援助できるのは+よね
広域は怪力の種を広域化して全体の火力を底上げするスキルだと思ってる
RISE虫棒でプレイしててジャン鉄見た時「飛び回ってたら無敵じゃん3スロやし強そう」って思ってた
3Gでの飛距離UPは最初に発動出来る装備がウルクXで、無印とSは序盤に回避距離をお手軽に発動出来るのが有用だったのに回避距離と置き換えになって産廃になったという点で更にゴミカス度が高い
ジャン鉄最大の隠し効果は「いや、そんな弱いはずない」と検証させて検証勢の時間を無駄に消費させることって某検証勢が言ってて草生えた
ライズの装飾品が3スロに加えて瑠璃原珠5個必要なのもまた
薬草強化はモンハンX時代に(一応)お世話になりました
というのも下位ガムート装備には北風の狩人のほかにこれが付いており、北風の狩人自体は寒冷地なら攻撃上がってクーラードリンク飲んでも上がるという(合計20)下位でも条件付きながら屈指の火力スキルでした
ただ上位でも使える火力スキルの代わりに防御力が下位相当なんで回復増えるのはちょっとだけありがたかったです
まぁ、なくても困らなかったですが
速射はフロンティアで超速射に進化してたみたいです(本当に進化と呼べるかは謎)
なお使う場面は限られてた模様
8:23
一応スキル効果は「体術」スキルに統合されていました
ちなみにオウビートシリーズは男専用で、女の場合はパピメルシリーズとなります
15:36
PSPで音楽聞く時の背景みたい(笑)
ダブルブーイングラージャンで笑ってしまったwwwww
僕の中でもっとも残念なスキルはやっぱり、我らが『滑走強化』先輩www
ジャン鉄? 知らんな。
広域つけた蟲棒いてくれるとめっちゃ助かったXXの思い出
(広域化スキルで回復薬gの恩恵は強すぎる・・・せや!)
薬 草 強 化
個人的にはハチミツ大好きの部分でMHXのユクモの心にも触れてほしかったかな…
一式でハニーハンター発動できるけど攻撃ダウン付くアシラ一式
下位から作れるけど1ポイントしかつかない蜜集珠
5スロ化した代わりに上位解禁の蜜占珠
5スロで発動して下位から作れて役立つかどうかはさておき水耐性までついてくるユクモの心
やっぱ大事なのはクマの気持ちになるんじゃなくて村長がチケットに込めた感謝の心なんやな
ジャン鉄は神おま(洗脳済)
飛び距離アップの登場作品はP3の記憶はあります。
つまりジャン鉄はサンブレでぶっ壊れスキルの雛形になる可能性が微レ存?
心眼は今では我らが操虫棍使いがつけると結構良きまである所が時代の流れを感じる(ライズから始めた初心者の一言)
初心者のころはお肉大好きつけて「肉焼かなくていいから便利」って思ってた。
ジャン鉄はもう確実に意図してハズレ枠作ってるよな
広域化はIBのナナの広範囲の青いやつの時に役立ったわー
大好きシリーズはフレーバーとして好き
閃光強化としゃがみ移動速度upも中々に使えないスキル
ハニーハンターはアシラXでお守りハンターをつけるとついでについてきてなんとなく嬉しい、という程度の存在でしたね。
思うに上位の段階でレザーS装備にちょいちょい装飾品つければ基本採取3スキルは完成してしまうので、
なにかG級で追加要素を・・・ということでおまハンと一緒に作られたスキルなのでしょう。
おまハンのオマケでしかないですし、なんなら暑さ無効とかと交換してほしいですけど。
広域ってヤマツカミの即死吸い込み対策ぐらいしかなかった気がする
ジャン鉄君の事今まで知らなかったけど、明らかに他よりも尺も逸話も多くて饒舌になってるのネタ過ぎてホンマ草。
カリピストの俺としては笛を広域化スキルと併せてサポート専門武器と勘違いした初心者を量産した連中を許してないよ💢(ガチギレ)
Wにキノコ大好きが広域に反映されるならば、マンドラゴラでパーティー全快ができたのか
ジャンプ鉄人は風圧大じゃなく龍風圧まで無効だったら虫棒担いでクシャ戦に使えたのに・・・・
いやでも龍風圧無効でもどの道竜巻で吹っ飛ぶし装衣着たら同じか・・
飛び込み使うなら金剛溜め斬りとか金剛連斧みたいなハイパーアーマーで突っ込むんだよなぁ(脳筋)
撃龍·霹靂神とかダメージ量的にも龍気活性も発動させやすいし(脳死)
広域化+諸々の回復スキル+回復笛
= 絶対乙らせないゾンビの完成
やること無くなると野良でフンター乙を防ぐ遊びが楽しい
最初の広域化のスキルは回復笛で十分じゃんって当時思った(笑)
キノコ大好きで毒テングダケを自然回復効果にしてしまうハンターの消化器官も頭おかし杉謙信
煽り抜きでのシンプルな疑問なんだけど、RISEでジャンプ中に仰け反るシチュエーションっていつ発生してるんですか?咆哮受けた時?
ジャンプ中に風圧受けるとか、運悪くブナハブラにジャンプ中小突かれたとか…。
んな位じゃねえかなぁ…。
せめてジャンプ中は咆哮の影響受けないもあったらまだ使い道はあった。
蜂蜜は回復Gを調合しながら集めるから…(震え声)
たぶん、飛距離upは4系とかは体術ってスキルに効果が組み込まれていたと思います。
4gでコック装備1式つければ早食いスキルがつくから、そこに広域+2つけて回復専門のヒーラーが個人的には楽しかったw
味方が吹っ飛ばしでHPゼロになっても見てから回復余裕だったのもポイント高い(伝われ)
ジャン鉄のくだりで草生え散らかした
ジョーとアルバトリオンで付けていく広域化は自分的に正義でした
前者は防御力低下と龍やられのために忍耐の種とうちけしの実、後者は雷、氷、龍やられを回復するためにうちけしの実を持ち込んでました
属性やられを放置する人が多すぎだったので
めんどくなって結局ソロが安定するんよな
地雷かも知れないけど、XXのG級フィリアのスキルにはよく大剣使うからよく助けられた
薬草超強化が今後出てきたら種食べるモーションで回復できるかもしれないから化けそう
連射は、元々反動最大で装填数少ない拡散弾というものがあってですね…?
発射調合発射調合でめちゃくちゃ連射出来るっていうちょっとアレな使い道がですね…
素材含めても所持上限数結局少ないんで発動する意味ゼロなのは変わらないんですけどねー?w